Лебединая пара резвится в кровавом озере. Типичная сцена из игры.
Hotline Miami (рус. Горячая линия Майями) — дуалогия пиксельных инди-игр. Отмечена геймерами из-за обилия крови, атмосферы поздних 80-х, ритмичного геймплея, отменного саундтрека и звериных масок родственников Вонни. Любители СПГС могут наслаждаться пазлами вместо сюжета.
А жужжалы говорят, что «Hotline Miami» — дилогия инди-видеоигр, ставшая известной благодаря, во-первых, своей запредельной кровавости, а во-вторых, психоделической подаче сюжета. Первая игра вышла в 2012, вторая — в 2015, планируется ли продолжение, на данный момент неизвестно (официально говорят, что нет).
Суть игры проста: игроку и его персонажу следует очистить ту или иную локацию от недружелюбно настроенных NPC. Враги и герой обычно гибнут от одного выстрела или удара, и в случае гибели героя приходится начинать уровень сначала. Враги интеллектом не блещут — в упор не замечают, что рядом валяются убитые коллеги, реагируют только на выстрелы игрока, а не товарищей, и, если не найдут нарушителя, тут же успокаиваются и возвращаются к своим делам. К тому же ещё и страдают синдромом штурмовика. Тем не менее, с учётом вышеозначенных ваншотов и общего числа противников, для победы нередко приходится попотеть. Дополнительные очки начисляются за «комбо» (несколько убийств в течение короткого промежутка времени), а также за кровавость, разнообразие и тому подобное. Прохождение уровней возможно разными способами: можно ворваться и пронестись комбайном смерти через помещения, а можно выманивать и подкарауливать.
Всё это происходит на фоне весьма хорошего саундтрека, создающего ретро-атмосферу и иногда своей диссонансностью подчёркивающего безумие происходящего. Некоторые из композиторов удостоились камео в игре: к примеру, персонаж Борода срисован с музыканта El Huervo.
Игра была создана шведским инди-разработчиком Юнатаном Cactus’ом Сёдерстрёмом, который ранее был известен упоротыми игрушками вроде Keyboard Drumset Fucking Werewolf. Первая часть вышла в 2012 году, явившись миру 2D-шутером с видом сверху. Игроки оценили довольно сложный по нынешним йоба-меркам геймплей, где казуалы могли навечно увязнуть на первом же экране, так как просто не понимали, когда нужно жать кнопку атаки, чтобы не умереть. Сдабривалось это старым добрым ультранасилием: врагам можно сворачивать шеи, выдавливать глаза, резать и отстреливать — всё это с обилием пиксельной крови и кишок. Правда, есть одно но: бездумное набегание на врагов заканчивается мгновенной смертью, что заставляет продумывать подходы.
Также подкупала сама стилистика игры: неон, бандиты, маски и общая психоделичность происходящего. Безымянный главный герой, прозванный игроками Jacket, просыпался в своей загаженной квартире, где его ждали трое в масках: обеспокоенная его состоянием женщина в маске лошади, раздражённый его присутствием человек в маске совы и человек в маске петуха, который, кажется, один знает, что же герой сотворил и что он здесь делает. А дальше следовала серия загадочных звонков, выезжая на которые игрок постепенно понимал, что же это всё значило.
Первая часть оставила несколько сюжетных дыр, которые, как надеялись игроки, будут закрыты в сиквеле. Hotline Miami 2: Wrong Number вышла в марте 2015, и в целом эта была та же игра, разве что размеры карт и ходячего мяса на них стало больше, а сюжетные дыры шире. Если первый Хотлайн был вполне сравним с боевичками, то во второй авторы поддали газку теперь в смете: ожившие герои первой части, флешбеки из Вьетнама Гавайев и атомные бомбуэ, попадавшие на Асашай. Мнения фанатов по поводу второй части разделяются от «хорошо» до «нинужна».
Цензура и запреты для игр с кровищей — вполне обыденное дело, но тут австралийцы удивили игровое сообщество самой причиной. Первую часть любители кенгуру оценили в 15+, а вот вторую даже отказались оценивать из-за сексуального насилия. Момент идёт в прологе игры, где герой по имени Мясник валит на землю тян и стягивает с себя штаны, демонстрируя игроку свой жирный зад, после чего оказывается, что пролог — это на самом деле съёмочная площадка, а Мясник тут просто актёр. Но именно момент с задом кверху стал триггером для моралфажной общественности, что довольно странно, так как в первой части тоже было сексуальное насилие, плюс в игре и так дохнет куча народу, есть более детально прорисованные лица, разбитые в кашу, это всё, похоже, не заслуживает рейтинга 18+.
Австралийские геймеры расстроились, но авторы игры утешили их тем, что разрешили скачивать игру с торрентов, и даже сами заливали туда патчи. Прочие же покачали головой, обсуждая случившееся в статьях и видео.
Казалось бы, сюжет в такой игре нужен не более чем в порнофильме, но всё же он есть, и он до того запутан, что стал одной из «фишек» франшизы. Сюжет этот подаётся частями, от разных POVов, нелинейно и местами противоречиво, вынуждая поклонников искать глубинный смысл и строить смелые предположения. Итак, вот что мало-мальски понятно из самой игры.
Действие первой игры происходит в альтернативном Майями альтернативного 1989 года. Главного героя мы будем далее называть Джекетом, то бишь «Курткой», в честь того, что на нём надето; это одобренная авторами фанская кличка, а вообще герой изначально безымянный. Итак, большая часть игры заключается в том, что Джекет регулярно получает на автоответчик загадочные сообщения, предлагающие приехать по определённому адресу и «потравить тараканов», «прочистить канализацию» и тому подобное, что в завуалированной форме означает убить там всех. Джекет, не говоря ни слова (он вообще всегда молчит), раз за разом едет и устраивает бойню. По ходу сюжета становится понятно, что работает он на некую организацию «50 благословений», а воюет против русской мафии, попутно истребляя ещё и участников некой «советско-американской коалиции», а также устраняя вышедшего из-под контроля коллегу (см. ниже). Ещё герой находит себе подружку (в англоязычном фэндоме «Girlfriend», в русском окрестили «Проституткой»); впрочем, в итоге её убивают.
На фоне всего этого творятся странные, фантасмагоричные вещи. Например, на обратном пути после каждой кровавой бани герой заглядывает в тот или иной магазин, причём почему-то в этих магазинах работает один и тот же бородатый и патлатый очкарик (игроки его прозвали «Борода», «Beard»), судя по всему, хороший знакомый протагониста. Перед началом каждого акта персонажу приходят видения, в которых он в какой-то тёмной комнате беседует с не менее тёмными личностями — некой троицей в масках петуха, совы и лошади. Со временем реальность вокруг героя начинает становиться всё более сюрреалистичной, и в итоге становится понятно, что происходящее — просто его воспоминания в коме. Ближе к концу игры герой приходит в себя, сбегает из больницы, устраивает резню в полицейском отделении, чтобы добраться до убийцы его подружки (и в итоге, по канону, не мстит ему, узнав, что тот — такой же подневольный оперативник «50 благословений»), добирается до Отца русской мафии (и убивает, конечно), после чего уходит в закат.
На этом игра не завершается. После титров игроку предлагается также поиграть за персонажа, названного фанатами «Байкером». Это вышеупомянутый «вышедший из-под контроля коллега» и, что интересно, в коматозных воспоминаниях Джекет Байкера зверски убил. При взгляде на ту же историю глазами Байкера оказывается, что всё наоборот; впрочем, во второй части игры оба живы. Итак, Байкер пытается найти для себя и игрока ответы на вопросы, что вообще происходит и зачем. Найти своих работодателей ему удаётся, но об истинных причинах всей этой резни они ему расскажут только если игрок ухитрился собрать по всем уровням буквы и сложить из них пароль. Становится ясно, что США, внезапно, аннексированы Советским Союзом, и что персонажи работают на некое Сопротивление, на чём игра и завершается.
Все игровые персонажи второй части; у тех, которые носят маски, маски расположены рядом. Верхняя строка: Кори, Тони, Марк. Вторая строка сверху: пара Алекс и Эш, Рихтер. Третья строка сверху: Джейк с его серпентарием, Мартин. Нижняя строка (эти без масок): Эван, Мэнни, Приспешник, Сын, Борода. Обратите внимание, сколько зеленоглазиков.
Вторая часть (Hotline Miami 2: Wrong Number) состоит из целого букета сюжетных линий. Джекета из первой игры мы видим только со стороны — в суде да в тюрьме (попался всё-таки); Байкера можно повстречать в секретной локации, если выполнить определённым образом одну из миссий. Играть же предстоит за следующих субъектов.
Фанаты (The Fans). Бывшие солдаты, поклонники Джекета, стремящиеся продолжать его благое дело. Поначалу вместо русской мафии истребляют колумбийских наркоторговцев (хотя и до русской мафии в итоге добираются), на «дело» надевают звериные маски, рисуют повсюду символ «50 благословений» и надеются, что им однажды позвонят.
Тони, здоровяк в маске тигра. Оружием не пользуется (не считая кастетов), убивает врагов с одного удара. Из всех Фанатов меньше всего фанат — судя по некоторым репликам, Джекет ему безразличен, ему просто нравится убивать избавлять город от всякой шушеры.
Кори, немногословная барышня в маске зебры. Весьма шустрая, умеет передвигаться перекатами. Похоже, что они с Тони друг другу не безразличны: на вечеринках они всегда рядом, да и последние минуты вместе проводят чуть ли не в позе пьеты.
Алекс и Эш, сестра и брат в масках лебедей. Инверсия тропа «мальчики бьют, девочки стреляют»: Эш прикрывает огнём сестричку, пока та шинкует врагов бензопилой. Алекс — ещё большая бой-баба, чем Кори, и выглядит мощнее, чем брат. Кстати, враги реагируют только на неё, а Эш в случае её гибели сдаётся.
Марк, маска медведя. Использует два пистолета-пулемёта, носит бронежилет, потому мрёт не от одной пули (а от двух). Страшенно сильный, может стрелять из дробовика с вытянутой руки.
Мартин Браун, известный актёр, играющий роль маньяка[1] в фильме «Полуночное животное», снятом очень-очень «по мотивам» деятельности протагониста первой игры. Судя по интервью, сам не очень вменяем (если это не имидж). Снимается в маске свиньи.
Эван Райт, писатель, бывший военный журналист. Хочет написать книгу о похождениях Джекета, для чего время от времени влезает в драку, пытаясь опросить «пострадавших» мафиози. Интересен своим техническим пацифизмом: Эван никого не убивает, а просто приводит в небоевое состояние (подробнее см. ниже в разделе про оружейные тропы).
Мэнни Пардо. Детектив, расследующий преступления ещё одного массового убийцы всяких гадов, «Майямского Потрошителя» (которые сам и совершает из зависти к славе Джекета). Дружит с Эваном и пытается склонить его к написанию книги о «Потрошителе».
Джейк, оперативник «50 благословений», носитель разных змеиных масок. В первой части игроки встречают Джейка в виде хладного трупа, во второй же можно узнать, как он до этого докатился (и помочь докатиться).
Рихтер, ещё один оперативник, тот самый, который в первой части убил Подружку-Проститутку. Как видим, Джекет Рихтера на самом деле не убил (вошёл в положение: Рихтера принуждали совершать убийства, угрожая расправиться с его старенькой матерью). Его глава показана в виде воспоминаний, пересказываемых Эвану по телефону. Носит маску крысы.
Борода. Да, это именно тот похожий на хиппи бородач, который в галлюцинациях протагониста первой части встречается ему во всех майямских магазинах. Оказывается, они вместе служили на Гавайях в ходе войны против СССР. Миссии Бороды повествуют о тех печальных временах и заключаются в истреблении в одиночку вражьих баз. Интересно, уже тогда он был очкариком, что воевать ему нисколько не мешало.
И даже за антагонистов можно поиграть! Таковым является, во-первых, «Приспешник» («The Henchman»), «браток» из русской мафии, занимающийся истреблением конкурентов — колумбийцев.
Сын, новый глава русской мафии, собственно, сын Отца, возглавлявшего её в первой части. Не по-бандитски патлат и носит серьгу, пьяница и наркоман. При этом весьма крут, вместо масок обладает тремя режимами игры, отсылающими к участникам финальной битвы с Отцом из первой части.
Как видим, сюжет дан очень мозаично. Большая часть его происходит после событий первой части (действие происходит в 1991), но часть — до (история Бороды, это 1985 год), а часть — приблизительно в то же время (истории Джейка и Рихтера, 1989). К тому же одна история показана с разных сторон (встреча Фанатов и Сына). Мало того, несколько миссий происходит не в реальности: история Мартина — это сюжет фильма, одна из миссий за детектива — всего лишь ночной кошмар. Также многим героям является галлюцинация в виде незнакомца в маске петуха из первой части (в основном незадолго до их смерти. Более того — этот призрак в своих монологах даёт намёки на будущие обстоятельства смерти персонажей.). Бонусные очки страха добавляет то, что у этого призрака во время разговора шевелится клюв (как будто это его настоящее лицо), более того — клюв с человеческими зубами. У нас в Майами петухи с зубами, да.
Фраза, которую герой первой части говорит сам себе посредством своего, судя по всему, альтер эго в маске петуха. Отчасти адресована не столько протагонисту, сколько самому играющему. Служит некой связующей частью сюжета. Если в первой HM петух был глюком лишь Джекета, то во второй части он посещает всех героев, из-за чего фаны наделили фразу сакральным смыслом. Иногда используется в виде «Do you like Х other people?».
Первое, что видит игрок после пролога. Был зажаблен именно русский перевод, так как наши ретроигруны любят Володарского, а в Майями надмозги пытались повторить это ощущение.
Ещё одна фраза, отмеченная только среди русскоязычной аудитории. Дополняет её стереотипный реднек и жирный националист Джейк, её произносящий, и обстановка в его засранной квартире. Флаг Конфедерации на месте.
Игровой реакшенфес, появившийся в момент, когда герой Сын, находясь в кондиции, говорит фразу «Gotta get a grip!», открывает рот, закатывает глаза и засасывает сам себя. Больше используется в смишных картинках за бугром.
Разработчики на поверку оказались очень веселыми ребятами и снабдили игру немалым количеством всяческих отсылок и всего такого:
В первой части многие маски получили имена различных разработчиков. Скажем, голова рыбы по имени Фил — реверанс в сторону скандального канадского разработчика Фила Фиша, создателя FEZ.
Авторы игры вдохновлялись фильмом «Drive». Куртку его главного героя с золотым скорпионом можно найти на уровнях. Также разработчики не поскупились на благодарность режиссёру и добавили его имя в титры.
Герой второй части детектив Мэнни Пардо, возомнивший себя супергероем и начавший выкашивать толпы народа, списан с реального случая из 80-х, когда полицейский Мануэль Пардо убивал людей, считая себя Терминатором.
К тому же друг детектива Пардо — Эван Райт — тоже имеет реальный прототип, который и на войне побывал, но только как свидетель происходящего. Внешность героя, скорее всего, срисовали с обложки книги того же Райта.
После финальных титров HM2 можно увидеть фейковое главное меню третьей части, которое при нажатии на кнопку New Game кинет игрока обратно во вторую часть.
Джекет в своей петушиной маске перебрался в симулятор сумок ограблений Payday 2 (владельцы HM2: Digital Special Edition даже могут за него поиграть).
Конечно, авторы Майями не изобретали велосипед, подобные экшены выходили и раньше. Но HM стала распространять свою механику стрельбы и ретродроч, сейчас можно найти Майями про мексиканцев, Майями про копов, Майями про постапок. Есть и просто вдохновившиеся, игры вроде «Party Hard», про выпил кучи людей на вечеринках под долбящую музыку. Или даже beat 'em up «Mother Russia Bleeds», где можно найти последователей Джекета из Hotline Miami 2.
Самый бессовестный клон, спиздивший из оригинала всё что можно, приправив это сверху несвежими мемасиками и всякими известными личностями типа Путина или Поклонской, сгинул бы в пучине как и все клоны, если бы не усилия её создателей. Не имея возможности пиарить свой продукт как крупные компании, шайтан-конторка приняла самое верное решение: начала творить хуйню, не стесняясь в выражениях. И пиар-ход возымел успех, Игромания даже написала по игре статью, поставив ей целую единицу, после чего цирк продолжился, создатели обещали лично поговорить со всеми критиками, лепили мэдскиллзные картинки и всячески подогревали толпу. По слухам, они таки смогли поднять на игрушке 1,5 лямов рублей.
Кавказ — это один сплошной фарс, по задумке автора полностью состоящий из рака. На это даже стоит посмотреть, как на Гульмэна, настолько всё плохо. Но покупать не стоит, после прохождения сэкономите денег на лечение лурчанки.
Крутые маски — чуть ли не символ франшизы. И страшные — по крайней мере, те, к кому в таких масках приходят, сразу понимают, что с ними тут не в зоопарк собрались играть. Разные маски дают персонажу разные способности (например, какое-то начальное оружие, возможность пережить выстрел или убить врага дверью, и тому подобное, включая всякую ерунду вроде перевода игры на ломаный французский). Обычно герои используют маски всевозможных животных, среди которых есть и жуткая сова, и свинья-страшилка, и смертоносные змеи, и вообще что душе угодно. Байкер бегает в мотоциклетном шлеме с затемнённым стеклом, который тоже вполне себе маска. При игре за Сына он со своими мафиози совершают ограбление банка в масках типа балаклавы. Некоторые персонажи лиц не прячут (писатель, детектив, оба бандита, Борода). А ещё самая первая маска — в виде головы петуха. Наверное, уж для русской-то мафии особо унизительно, что её истребляет кто-то, кому не «западло» надеть на себя такое. В первой части большинство масок разблокируются для использования после прохождения определённой миссии, также ещё несколько можно найти на различных уровнях. Во второй части у большинства персонажей есть своя маска, хотя для Джейка можно разблокировать ещё парочку (для Сына разблокируются стили боя, а для Фанатов — другие Фанаты).
Чёрно-серая мораль. Сеттинг гримдарковый, добряков в нём нет (разве что Эван, на общем-то фоне). С одной стороны, русские солдаты и бандиты явно злые: завоевали, понимаешь, и травят американцев наркотой. С другой — противостоящие им герои попросту кровожадные маньяки (многие из которых — военные социопаты с ПТСР, к тому же, усугубляющимся от продолжающихся убийств), у которых есть возможность убивать и не страдать потом от мук совести. В случае с противостоянием русской и колумбийской мафии — и вовсе зло против зла. Казалось бы, Джекет неправ, когда он вырезает целый участок ни в чём не повинных полицейских с целью добраться до арестованного убийцы своей подружки и собственноручно отомстить, — но не забываем, что копы тут вообще-то фактически коллаборационисты. Кстати говоря, как минимум Джекет и его Фанаты — бывшие военнослужащие, а для нынешних властей они являются преступниками, так что имеет место троп «Из силовиков в бандиты», а поскольку власти оккупационные, то ещё и «Вам террористы, нам партизаны».
Оружия тут много, хорошего и разного, поэтому его хочется упомянуть отдельно. Заодно здесь поговорим и об остальных особенностях местных боёв.
А оружие отнимем у противника / Дали только пистолет. Многие герои прибывают на место разборки вообще с голыми руками и вооружаются тем, что отберут у врагов. Некоторые персонажи/маски имеют начальное оружие, и если это оружие огнестрельное, то приходится выкручиваться, когда закончатся патроны. Хотя некоторые не умеют подбирать оружие, особенно в этом плане раздражает Борода, который страдает от нехватки патронов, но ни за что не берёт в руки вражеские «калаши», которые вокруг валяются просто штабелями.
Автомобиль как оружие — «босс» одной из глав первой части внезапно таранит здание фургоном, когда ничего не подозревающий игрок направляется к выходу. Может и задавить.
Армия из одного человека — почти все игровые персонажи. Кроме Алекс и Эша — они армия из двух человеков.
Бесконечный боезапас — в столе Отца, видимо, полные ящики обойм. А вот для игрока — фигушки, даже не предусмотрено возможности взять запасные обоймы с противников и возможности собрать патроны из нескольких полупустых винтовок в одну. В миссиях за Бороду, вообще-то, есть ящик с бесконечными патронами, к которому можно бегать подзарядиться, но герой почему-то каждый раз берёт оттуда неполную обойму. Ещё круче в режиме харда, где из оружия вылетает часть патронов при падении на пол (в том числе и из рук убитого врага).
Бесполезный огнестрел — есть тип врагов, «Ловкачи» («Dodgers»), которые уворачиваются от пуль. Даже если не видят стреляющего в них героя! Из игровых персонажей от пуль может уворачиваться Кори при помощи своих перекатов. К холодному оружию и первые, и вторая по-прежнему уязвимы.
Боевая дрель. Маска кузнечика даёт такую протагонисту в руки с начала уровня. Вообще дрель не боевая, а вполне себе обычная, использование её состоит в том, чтобы стукнуть врага по кумполу, а потом удобно на нём усесться и засверлить насмерть.
В каждой руке по оружию — Марк, а также Сын в одной из форм. Эти двое ещё и умеют стрелять одновременно в противоположные стороны, как тот Нео. Из неигровых персонажей — Отец в первой части и Командир SWAT во второй. Первые трое используют пистолеты-пулемёты, спецназовец — два пистолета.
Граунд-энд-паунд — врагов можно не только убивать одним ударом, но и свалить с ног (например, толкнув дверью или что-то метнув), после чего жестоко и кроваво добить.
Импровизированное оружие — сковородки, скейтборды, золотые кубки, в общем всё, что под руку попадётся. Активно применяется резкое открытие дверей для оглушения противников.
Используй голову — Бык (босс, с которым предстоит сразиться Рихтеру в тюрьме) ударом лба с разбегу убивает на месте.
Кислотой в лицо — конечно же, авторы не забыли и этот ужасающий способ убийства, предоставив возможность вылить добиваемому врагу на голову кислоту, мгновенно разъедающую плоть. А ещё можно прихватить с кухни кастрюльку и обварить вражину кипятком.
Метательные мечи. И не только мечи, тут можно метать любое оружие, при попадании оно сбивает врага с ног. Убивает только колюще-режущее, и то если попадёт остриём, а не рукоятью; впрочем, маска с головой кобры делает смертоносным любой брошенный предмет.
Не любит пушки — Эван Райт их разряжает и выбрасывает, вот такой он принципиальный. Байкер умеет пользоваться только ножами (метательными и тесаком), Тони же вообще не подбирает никакого оружия, благо у него удар и так смертоносный (то же касается и одной из форм Сына). Не позволяют поднимать чужого оружия и некоторые другие маски.
Пистолетом можно бить. Не совсем. Использовать отстрелявшийся огнестрел в качестве дубины герои не додумываются, зато его можно эффективно метать. (Впрочем, Детектив Пардо может бить дробовиком при добивании)
Эван Райт. Предпочитает не убивать, из оружия использует только свои кулаки и тяжёлые тупые предметы, колюще-режущее не трогает, а огнестрельное подбирает только чтобы разрядить (кстати, за это дают дополнительные очки). Первого встреченного противника ненароком убил, но честно пытался откачать и в здание ворвался с криком «Вызовите врача!». Вообще, Эвана можно заставить после получения очков за победу над вражеским юнитом продолжить его бить до смерти, и после нескольких таких случаев добряк-писатель рвёт на себе пиджак и начинает всех нещадно мочить, как прочие персонажи, но очков за это получает меньше, чем если бы просто калечил врагов.
Толстяки-полицейские тоже сюда подходят: они всего лишь бьют током из электрошокера, оставляя протагониста кочевряжиться на полу. Впрочем, уровень после этого всё равно начинается сначала, как в случае смерти.
Реактивный громила — вообще тут хватает могучих и бегучих персонажей по обе стороны, но особенно реактивен Джейк в одной из масок. Бегает с ураганной скоростью и крушит всё на своём пути нунчаками.
Свет не есть добро — у «бойцов» русской мафии дресс-код такой, белоснежные костюмы. А если учесть, в каких количествах эти бандюки гибнут, то для них самих это весьма траурный цвет, такой себе вариант «красных рубашек».
Страшный негр — первые враги типа «Головорез» (см. чуть ниже) представляют собой именно громадных негров. До них появляется похожий по характеристикам Продюсер, босс первого акта. Вся эта чернокожая братия очень живучая, для холодного оружия неуязвимая и довольно проворная, так что на уровнях, где она есть, игроки зачастую бьют рекорды по количеству неполиткорректных выражений в минуту.
Упитанный силач. Мартин, Марк и Джейк выглядят весьма упитанными, хотя смертоносности это у них не отбавляет. Есть тип врагов «Головорезы» («Thugs»), здоровенные и толстые, в большинстве случаев уязвимые только для огнестрельного оружия[2], убивающие одним ударом, ещё и довольно бегучие. Что интересно, получив вместо очереди пару пуль, эти товарищи несколько секунд продолжают идти дальше, как ни в чём не бывало (могут ещё и успеть убить главгероя), прежде чем почувствовать недомогание и умереть.
Влюбиться в спасителя vs Стокгольмский синдром — всё-таки непонятно, что произошло между Проституткой и Джекетом в первой части. Некоторым кажется, что Продюсер (бандит, в студии которого Джекет нашёл Проститутку) собирался снимать какое-то нехорошее кино. Так или иначе, сбегать от Джекета подружка явно не собиралась, а если понаблюдать за изменениями в обстановке квартиры, то у них там вообще назревала идиллия.
А не является ли эта идиллия фальшивкой из-за комы? Ведь когда главный герой в очередной раз оказывается дома после побега из больницы, то квартира в ужасном состоянии. А судя по тому, что всё это время она была запечатана полицейской лентой, вероятность того, что её разграбили бомжи, не очень велика.
Всегда чистый. До смешного, герои после очередного заплыва в реках кровищи ещё и ухитряются на обратном пути заскочить в магазин или вешать лапшу на уши коллегам-полицейским, мол, я пришёл, а там уже все мёртвые. Наверное, успевают по пути отмыться и переодеться в точно такой же костюм.
Гора кровавых тел — а то! Можно положить на одном месте пару десятков противников. Правда, трупы тут плоские, карабкаться по ним не придётся.
Заливать горе — за этим занятием можно застать во второй части Байкера, если открыть секретную локацию. Сломался, бедолага.
Злодейский суицид — Отец предпочёл лишить Джекета удовольствия его убить и застрелился самолично.
Ирония отставки — Приспешник собирался после той миссии, в которой мы играем за него, уйти из мафии, и Сын даже это одобрил. Увы, кончилось всё грустно.
Непрямое убийство — по непонятным причинам пистолет, из которого выстрелили в Мартина под конец съёмок фильма, оказался заряжен боевыми патронами. Кому и зачем это было нужно — неизвестно.
Нести как невесту — Джекет так несёт Подружку-Проститутку, Рихтер — маму.
Операция под фальшивым флагом — при побеге из тюрьмы во время бунта Рихтер переодевается в форму охранника. Благодаря этому полиция его принимает за своего (правда, остальные зэки пытаются его убить).
Основано на реальных событиях — внутримировой вариант. Фильм «Полуночное животное» снят по мотивам похождений Джекета в первой части и страшно их перевирает. Джекет не убивал подростков и не насиловал при первой встрече свою будущую подружку[3].
Принцессы не какают — обратите внимание, у Джекета в доме нет унитаза. Ванна есть, раковина есть, а унитаза — нет. По словам авторов, столь необходимое устройство просто забыли туда дорисовать.
Стопроцентное внешнее попадание — внутримировое. Рейчел Вард, играющая в «Полуночном животном» Подружку (Проститутку) из первой части, выглядит точно так же, как она.
Ну и, напоследок, главный спойлер. Из всех персонажей, которыми нам доводится поиграть за обе игры, погибают все до единого, никто не выживает. Кто не погиб в боях, тех добивает сброшенная злыми Советами атомная бомба.
↑Есть, впрочем, теории, что ему кажется, будто он снимается в фильме, а на самом деле он и правда маньяк. Подобное вполне подошло бы к атмосфере этой игры.
↑Тони, а также Сын в одной из форм могут убивать их голыми руками; Алекс способна расправиться с «головорезом» при помощи бензопилы.
↑Из-за этой короткой и сюжетно не важной сценки игру отказались официально издавать в Австралии. После этого авторы саркастично включили в игру предупреждение о том, что игра содержит эротические сцены (то есть, эту сценку длиной в пару секунд) и возможность их пропустить, а австралийцам разрешили свою игру пиратить без зазрения совести.