Единственный человек в цеху
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Ситуация в RPG-играх, когда, если в каком-либо населенном пункте имеется кузница, аптека или таверна, то лишь один обитающий в данном пункте человек обеспечивает всю его работу. Например, кузнец занимается ковкой оружия, выплавкой стали и продажей своих изделий. Аптекарь собирает травы, изготавливает лекарства и затем ими торгует. А трактирщик, в свою очередь, занимается приготовлением еды, стиркой постельного белья, уборкой помещений и мытьем посуды. Не обращайте внимания на того парня, что трется возле витрины — это не помощник повара и не поставщик товаров, а просто случайно оказавшийся здесь NPC. Хотя в таверну все-таки может затесаться еще и официантка.
Где встречается[править]
- Почти во всех RPG и jRPG-играх, таких, как серия Gothic, Final Fantasy и т. д. Но не в The Elder Scrolls (ну, не всегда, во всяком случае)!
- Mount and Blade: Warband и основанные на нём моды. На промышленных предприятиях (мануфактурах), которыми может владеть протагонист, всё именно так и отображается: цех, а в нём единственный человек, олицетворяющий собой производство, как бы «прораб», который отвечает за цех перед господином/госпожой. В маслобойне он называется «главный давильщик», в кожеиздельной мастерской — «главный дубильщик» и т. п.
- LEGO Island — полицейский участок с тремя копами, пиццерия с двумя поварами и одним разносчиком, больница с тремя врачами, гоночная трасса с двумя гонщиками и т. д., плюс не более десятка «просто жителей».
- Города в WoW и сходных ММО, которые по лору населены десятками тысяч людей, размером с дачный участок. В них по одному мастеру профессии, по одному торговцу чем-либо, администрация представлена одним старостой, стража — одним офицером и пятью солдатами, ну и так далее.
- RWBY — возможно, шутки ради: владелец магaзинчика «От Праха до рассвета» ещё работает и во всех заведениях питания где оказываются персонажи…
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines — по всему Лос-Анджелесу протагониста возит один и тот же таксист, неизменно оказывающийся под рукой в нужный момент. Субверсия: он явно "оказывается под рукой" вполне себе умышленно, и, по распространённой фанатской версии, это сам Каин.
- Settlers — этим тропом живет. Любое производство обслуживается единственным работником. Начиная от родника, заканчивая пекарней или фермой. Исключение — военные объекты, но там обусловлено тем, что это — гарнизон.
- Sid Meieir’s Colonization — зигзагом. С одной стороны, любое производство могут обслуживать до трех людей. В реальности, куда выгоднее прокачивать специалистов и само здание, чем набивать туда новых сотрудников[1].
- Seven Kingdoms - аверсия. Любое производство требует до 8 человек. Причем, чем дольше они работают, тем выше их производительность.
- ↑ Каждый новый член колонии потребляет пищу, которой много не бывает. А излишняя производительность приводит к тому, что цены на товар не окупают его производство. Да, иногда это оправдано (например изготовление молотков или инструментов, используемых для строительства или отсутствие нужных специалистов на раннем этапе строительства колонии), но тут можно запросто упереться в недостаток ресурсов