Автономный танк
Обычно танкам для эффективного впитывания урона требуется поддержка — лечение или восполнение маны, но автономный танк способен прилично выполнять свою функцию без неё. Конечно, в экстремальных ситуациях он один не справится, но всё же соло-выживаемость у него очень высокая. Чаще всего она достигается возможностью лечить себя в бою, хотя бы себя, ведь даже самого бронированного танка в конце концов заковыряют до смерти, посадив перед этим в станлок. Кстати, защита от эффектов контроля тоже желательна.
Естественно, такие вещи могут запросто сломать баланс, и именно поэтому появляются различные ограничивающие способности ресурсы вроде маны. Кончилась — пиши пропало. Другим вариантом является консервная банка: занятый самолечением, он не имеет нормального урона, и без дамагеров его всё равно заковыряют.
Кстати, автономность может быть присуща не только профильным танкам: например, додж-танки могут на самом деле быть дамагерами, а похищение жизни позволит им оперативно восполнять здоровье, если что-то всё же прошло через уклонение.
Примеры автономности[править]
Танков[править]
- League of Legends — Гарен. Маны нет, здоровье восстанавливается само, стоит лишь несколько секунд никого не бить и не получать урон самому. Мало того, он еще и урона наносит неприлично много, просто уничтожая почти любого противника на верхней линии. На низких уровнях считается имбой, но против более-менее опытных игроков бесполезен, ибо кайтится.
- DotA 2 — большинство силовых кэрри. Но это только по меркам Доты: с автономностью тут вообще туго, как и с понятием танка. Но есть один пример — Razzil Darkbrew the Alchemist. Его ульта увеличивает скорость атаки, регенерацию здоровья и маны, компенсируя затраты на себя и добавляя ещё сверху, а также обладает сравнительно низким кулдауном. Есть также оглушение, чтобы добежать до жертвы, и пассивка на фарм, чтобы компенсировать другие недостатки предметами. Например, добавить вампиризма или иммунитет к магии.
- Darkest Dungeon:
- Псарь — додж-танк с самолечением и массовым стрессхилом.
- Флагеллянт. Больно дерётся, лечится огромными кусками, не боится ни стресса[1], ни порога смерти. В общем, настолько суров, что больше одного в отряд брать нельзя.
- Warframe — тут из-за шутерности тоже сложно с понятием танка, но есть несколько концентрированных образцов автономности:
- Инарос — первое место по неубиваемости. Настолько суров, что не всегда может умереть даже если захочет: чтобы он восстал из мёртвых, надо убить рядом пару мобов (что, впрочем, не все знают). А пока жив, обладает огромным количеством здоровья и внушительной броней, да ещё спамит ослепление, ваншотит ослеплённых врагов и тем нахиливается, отдельно лечится также поеданием одиночного врага специальной способностью и ультой, сбрасывая бонусную броню в виде скарабеев, раздающих сгрызаемое здоровье. Ману же на всё это он получает за счёт мода «гнев», который даёт её при получении урона по здоровью. Единтсвенный недостаток — для выживания нужны враги.
- За каждое полученное попадание можно с помощью мода стакать резист к соответствующему типу урона (вплоть до 90 %), и возвращать процент от максимального здоровья с помощью мистификатора. Поскольку у Инароса этот процент в числовом значении больше многих получаемых плюх, так ему вовсе не нужны абилки, и единственное, чего он всё ещё боится — это ваншот.
- Второе место уверенно держит Нидус (старкрафтеры, молчать!) благодаря куче здоровья меньшей, но плюс регенерация родная плюс поле регенерации от ульты плюс перевод урона на парализованного врага от связи плюс механика мутаций, снимающихся на бессмертие. Настакиваются же они первым скиллом, который от них усиливается, что позволяет Нидусу не проседать на бесконечных миссиях, плюс первый скилл регенит ману за попадание по врагу, а попадания легко обеспечиваются стяжкой. В сумме — эпических масштабов «ты не пройдёшь!».
- При правильном билде им не уступает, а то и превосходит Оберон (Прайм). Благодаря своим способностям он может мощно регенерировать, увеличивать себе и союзникам броню и защищаться от статусов. Если вставить мод, который даст ему возможность восполнять энергию при уроне по здоровью («Гнев» или «Адреналин охотника»), получается, что когда его бьют — он очень быстро восполняет энергию, а регенерация тратит меньше энергии, чем восполняется. Если враги сильные и превозмогают регенерацию, есть мод, который воскрешает его и союзников раз в 90 секунд. Причём в отличие от Инароса, способности работают в режиме «скастовал и забыл», что позволяет сосредоточиться на контроле и нанесении урона.
- Вуконг обладал переключаемой способностью, во время работы которой при достижении нуля хп расходуется процент наличной маны и восстанавливается процент максимальных щита и здоровья. Мана опять же регенится гневом. Но недостатком является её расход просто на поддержание режима бессмертия и уменьшение с каждым срабатыванием восстанавливаемого объёма (расхода, впрочем, тоже). Так что приходится способность периодически перекастовывать, и в это время варфрейм очень даже уязвим. Кроме того, случайное попадание под нуллификатора сбрасывает эффект, хотя их можно запросто расстреливать.
- И это были случаи, выделяющиеся по меркам Warframe, в которой любой персонаж при правильной билдовке представляет собой не просто реактивного громилу, а реактивного громилу с бесконечными и хп и маной, что позволяет, например, буквально спамить ульту (а кулдаунов в игре нет) и вообще играется как легальный чит.
- Инарос — первое место по неубиваемости. Настолько суров, что не всегда может умереть даже если захочет: чтобы он восстал из мёртвых, надо убить рядом пару мобов (что, впрочем, не все знают). А пока жив, обладает огромным количеством здоровья и внушительной броней, да ещё спамит ослепление, ваншотит ослеплённых врагов и тем нахиливается, отдельно лечится также поеданием одиночного врага специальной способностью и ультой, сбрасывая бонусную броню в виде скарабеев, раздающих сгрызаемое здоровье. Ману же на всё это он получает за счёт мода «гнев», который даёт её при получении урона по здоровью. Единтсвенный недостаток — для выживания нужны враги.
- Paladins — билд на автономного Фернандо: при поднятом щите злостно регенерирует, а откат щита удачным броском огненного шара уменьшается до одной(!) секунды, для выхода из неприятных ситуаций — рывок. На данный момент улучшение отката щита занерфлено до бесполезности.
- Overwatch — В принципе любой танк в игре обладает либо средством избегания контроля либо усиливающими способностями вроде щитов, либо возможностью быстро выйти из боя. А есть Турбосвин, не обладающий ничем из вышеперечисленного, но имеющий больше здоровья, нежели любой другой танк (не совсем верно: броня впитывает на 50 % урона больше) и, единственный из танков, обладает самолечением на половину максимального здоровья.
- Team Fortress 2 — Пулемётчик сэндвичем восстанавливает себе всё здоровье (или лечит тиммейтов). Плитка «Далокош» восстанавливает всего 100 здоровья против 300 у сэндвича, но повышает максимальное здоровье на 50 и восстанавливается гораздо быстрее.
- WoW — с Legion некоторым классам (Рыцарь Смерти и Охотник на демонов) дали механику танкования, основанную на вампирском самолечении. В результате поединок танка-дх с танком-дк — процесс практически бесконечный. Ещё раньше примерно тем же занимались чернокнижники, но слабая броня делала такой режим эффективным только в соло.
- ДК ещё с самого их добавления в игру славились своим кровопийством — кое-какие умельцы даже умудрились пройти Ульдуар рейдом из 10 ДК. Да и ситуация с «бесконечной дуэлью» была до Legion — только тогда против ДК-кровопийцы выступал воин с талантом «Второе дыхание»[2], жутко имбовым для PvP во времена Mists of Pandaria.
- Armored Warfare — практически все ОБТ (за вычетом недоразумений на базе Leopard 1 и некоторых других машин) являются собой сабж в той или иной мере. Ибо только у них (ну ещё у семейства БМПТ) достаточно брони и прочности для танкования, а для автономности в PvE есть пресловутый «зомби-набор» для ремонта — причём существует и мажорская трехразовая версия.
- Dawn of War II: Retribution — одно из эльдарских копий, открывающихся на десятом уровне. Даёт лечение за счёт наносимого урона. При этом доступно только Кайлет, и так являющейся танком с мощной регенерацией, что делает её абсолютно неубиваемой. У автора этой правки был случай, когда он закинул Кайлет с таким копьём в гущу противников, чтобы она умерла, а после воскресить её у врат на другом конце карты. Спустя две минуты (!) рубилова она всё ещё держалась с полным ХП.
- Аналогично — секира Диомеда. Премиумная.
- Total War Warhammer — многие полководцы ближнего боя хорошо держат удар, но есть и выдающиеся личности вроде Влада фон Карштайна и Луана Леонкура. А впереди планеты всей Холек Солнцеед, которого можно раскачать до обнуления 95 % входящего урона без оговорок.
- One Piece: Pirate Warriors 4 — Большая Мамочка, мало того, что как гигант сбивается с ну очень большим трудом и уж точно не станет волейбольным мячиком, так она ещё способна восстанавливать здоровье как обычными атаками, так и спецприёмами.
- Elden Ring — билды через щиты способны практически не получать урона, а некоторые билды и вообще стоять на одном месте во время сражения с боссом и его успешно пройти. Минус только в исключительной скучности такого действа — сама суть игры в сложных боссах, так что годится на один раз, для смеха.
Не танков[править]
- DotA 2 — Medusa the Gorgon. Впитывает урон за счёт маны и злостно её регенерирует, похищая змеёй у врагов. Этого хватает, чтобы не откинуться в замесе сразу же, но в качестве профильного танка печальна.
- Mortred the Phantom Assasin — тот самый случай с хрупким шустриком: огромный шанс уклонения и ужасающие криты. Докупается вампиризм и защита от магии, и всё — благодаря нерфу игнора уклонения в МКБ запинать такую фантомку становится весьма сложно.
- Так называемые роамеры и герои сплит-пуша, задача которых бегать по линиям и обеспечивать ганки или ломать башни. Вместо живучести — высокая мобильность и возможность очень быстро уничтожать крипов или запинать одного-двух героев. Например Spirit Breaker обладает абилкой, которая позволяет ему бежать в выбранную цель с неограниченной дальности, раскидывая всех на пути, а по прибытии убивает жертву в станлоке и той же абилкой убегает, чтобы подлечиться. А Furion имеет телепорт в абсолютно любую точку карты с кулдауном 10 на последнем уровне (а с талантом вообще без него) и делает толпу крипов из деревьев, после чего опять же спокойно убегает.
- Overwatch — Солдат-76. Достаточно универсальное оружие, спринт и собственная хилка. В конце концов, признаком нубской трубы способность держаться в тупящей команде тоже вполне может быть.
- Paladins — Бак зараза, просто толстый мужик, по сути Макоа с лечением. Крайне тяжело убивается, однако и сам имеет не очень большой урон.
- Boom Beach — Рядовой Буллит. Колоссальный запас здоровья (30’850 против 6’624 у простого танка (показатели макс. уровня)), очень большой урон в секунду, и способность получать урон не выше предела (при попадании по нему игнорируется весь урон выше порога) даст ему возможность прикрывать войска очень долго, а при правильном подходе он в ОДИНОЧКУ снесет базу противника.
- One Piece: Pirate Warriors 4 — Катакури, у которого только одна хилящая способность, зато какая: восстанавливает 80 % здоровья на максимальном уровне, и перезаряжается неприлично быстро.
Примечания[править]
- ↑ Его уникальный психоз больше полезен, чем вреден, но от разрыва сердца всё равно умрёт. И стресс себе хилить умеет только на привале, зато сильно.
- ↑ Восстанавливал 3 % хп ежесекундно, пока хп ниже 35 %. Пассивно и без кулдауна.