Снайперский пистолет
Вкратце
Неправдоподобно точный пистолет.
В реальной жизни пистолет крайне неточен из-за короткого ствола и хвата одной рукой. Дальность действительного огня по одиночной стоячей цели у пистолета Макарова — 25 метров[1], у лучших пистолетов — 50 метров. Не так-то и много по сравнению со 100—150 метрами пистолета-пулемёта и 200—300 метрами автомата[2]. Ну так пистолет и не предназначен для дальнего боя.
А вот видеоигры часто не моделируют разброс от дрожания руки (моделируют только отдачу), и ради баланса дают пистолету урон выше, чем автомату. Раз первый выстрел одинаково точен, а на 100 урона выстрелов меньше — пистолет становится оружием дальнего боя, более точным, чем любой автомат. В особо запущенных случаях пистолет делают круче снайперской винтовки (преимущество последней — разве что телескопический прицел). Дело усугубляет сокращение расстояний, ибо делать масштаб карты 1:1 — значит сделать пробежки долгими и скучными.
Бывает и такое: прицеливаешься из винтовки, переключаешься на пистолет — и в яблочко! Мало на что нужно, особенно в мультиплеере — тем не менее, имеет место. Автор этих строк, работавший на JavaME-играх, видел подобный баг по отношению к клюшкам для гольфа. Прицелиться точной, ударить дальней. Прошёл ли в релиз — не в курсе.
Отдельная история, однако — те пистолеты, которые не являются огнестрельными, а представляют собой какой-нибудь бластер или луч смерти. У таких по понятным причинам[3] отдача, разброс и баллистика отсутствуют как класс, хотя с дальностью могут быть проблемы. Так что здесь сверхметкость самого оружия будет вполне оправдана, но всё равно останется фактор формы пистолета: его держат на весу и далеко от глаз именно потому, что огнестрельные варианты должны были разменивать точность и дальность на компактность, поэтому из любого пистолета целиться сложнее, чем из более габаритных двуручных стрелял с прикладами.
Признаки классического снайперского пистолета[править]
- Внешне выглядит как пистолет или револьвер.
- Малый разброс, первая пуля вообще идёт точно в прицел.
- Высокая скорострельность, выше, чем у снайперской винтовки.
- Из-за этого большой DPS на дистанциях средних и выше средних.
- Доступные патроны.
Где встречается[править]
Литература[править]
- Кольт-Бантлайн — обычный армейский кольт, но с очень длинным стволом. Впервые появился в американской беллетристике (про него сочинили красивую легенду, будто бы писатель Нед Бантлайн заказал на заводе Кольта спецпартию этих револьверов и дарил их всем легендам Дикого Запада в обмен на истории из жизни как материал для книг), потом просочился и в реальность — из-за спроса пришлось выпускать. Из-за своего вида вызывал приступы здорового смеха у ганфайтеров.
- Братья Стругацкие «Отель „У погибшего альпиниста“» — пистолет, с которым дежурил на крыше один из персонажей, предполагал в своей конструкции установку приклада и прицела.
- Тёмная башня - периодически подсвечивается.
Кино[править]
- Герой любого спагетти-вестерна — меткий стрелок из любого оружия, в том числе и из пистолета. Но это не баг, а фича.
- Star Wars — принцесса Лея ни разу не промахнулась, потому что неосознанно использует Силу.
- У Хана Соло (особенно хорошо видно в сольнике) пистолет-бластер с прикрученным оптическим прицелом.
- «Человек с золотым пистолетом» — Скараманга. Что удивительно, из своего разборного пистолета, у которого задача быть скрытным, а не метким. Поэтому за один заказ берет миллион долларов. А убив Бонда, планировал сделать себе дополнительную рекламу и брать за заказ не меньше двух миллионов.
- No Escape! (фильм 2015) — вогнал педаль в асфальт: «бывалый» вёл перестрелку с несколькими автоматчиками, находящимися в другом задании на расстоянии 350метров, не всегда попадая по ним из автомата, и когда один из автоматчиков ранил его, то он выронив автомат, уложил последнего автоматчика первым же выстрелом из пистолета!
- «Смертельное оружие» — в первом фильме вполне эпичная дуэль психопата-снайпера, устроившего массовое убийство, и полицейского Мартина Риггза, вооружённого пистолетом. Не надо быковать на ветерана Вьетнама, когда-то уложившего противника за милю одной пулей во время сильного ветра. Немудрено, что Риггp расстреливает преступника без вреда для себя.
- Робокоп кладёт все пули в яблочко. Даже не видя мишени за стеной!
- Он машина. Да и отлично видит сквозь стены, здесь как раз не в ладах с физикой.
- Тёмная башня - мало того, что пара револьверов зарешала против толпы с автоматическим оружием и снайпером, так еще в финальной сцене второй выстрел из револьвера попал в пулю от первого выстрела и перенаправил ее точно в сердце.
Телесериалы[править]
- «Часовой» — Джим обладает сверхчеловеческими чувствами. Каким-то образом, это позволяет ему метко стрелять из обычного табельного полицейского пистолета на дальние расстояния.
Аниме и манга[править]
- Lost Universe — пистолет Милли. Впрочем, она умеет отлично стрелять из чего угодно — вплоть до корабельных орудий.
- Gunsmith Cats — Ралли Винсент может из своего CZ-75 отстрелить большой палец руки с 20 метров. Субверсия т. к. дело не только в пистолете (в манге детально объяснены все его достоинства), но и огромном «настреле» с этого пистолета (владелица оружейного магазина, как-никак).
- City Hunter — ГГ Рё Саэба — педаль в пол и дальше: способен из своего пистолетища «Магнум 357» стрелять с хирургической точностью.
- В одной из серий первого сезона аниме отстрелил танку гусеницу, стреляя в один и тот же трак.
- Международный киллер Винсент Гал и друг ГГ Роберт используют пистолеты со снайперским прицелом.
Видеоигры[править]
Шутеры[править]
- Halo. Просочилось в «Плохо работаешь, игродел!»
- Unreal Tournament. Энфорсер. Бьёт далеко и быстро, снимает 25 %. Громить убегающих недобитков — самое то. Ну и если помер на тесном уровне, но успел побить врага — я мстю, и мстя моя страшна! Более того, в старых версиях можно взять два энфорсера.
- Team Fortress 2. Все пистолеты, особенно Амбассадор шпиона. Лучший способ убить увлёкшегося снайпера с Бронепанцирем — двойной выстрел из Амбассадора, в голову и куда попало.
- Counter-Strike. Нкоторые моды на КС ГО. Не все, конечно. НО ИЧСХ Desert Eagle и недавно появившийся револьвер R8. Последний некоторое время был карманной снайперской винтовкой, не хуже AWP!
- Half-Life, Black Mesa етц. Кольт. Летуны в Ксене падают с одного-двух выстрелов. А если ещё прописать скрипт на приближение — тогда это будет самое снайперское оружие в игре (арбалет наносит примерно такой же урон, но стреляет медленными снарядами).
- Во второй части можно использовать крупнокалиберный револьвер с системой зума скафандра: увеличить, прицелиться, отпустить зум, выстрелить. Несколько неудобно, но малоподвижные цели выносятся на ура.
- Deus Ex — оптический прицел ставится на все пистолеты, кроме плазменного; получается карманная снайперская винтовка.
- В первой части Deus Ex нужно прокачивать персонажа, чтобы обрести навык меткой стрельбы, но уже в самой первой миссии можно найти лазерный целеуказатель, который снижает разброс пистолета до нуля. Впрочем, установка модификации "прицел" на тот же пистолет портит магический эффект от лазера.
- Human Revolution давит педаль в пол: хотя оптика на пистолет «Зенит» не налезает, зато прекрасно налезает всё тот же лазерный целеуказатель, который так же снижает разброс практически до нуля. Кроме того, в отличие от снайперской винтовки, на пистолет можно поставить бронебойную насадку — с которой выстрел в голову гарантирует смерть противника вне зависимости от того, что он на эту голову нацепил. Это делает «Зенит» самым «снайперским» оружием в игре.
- Mass Effect — у всех классов, кроме Солдата, который начинает с штурмовой винтовкой, пистолет является основным или первым прокачиваемым оружием, с навыком «Меткая стрельба», так как у Разведчика, чтобы получить снайперскую винтовку, нужно раскачать пистолет до 5 уровня, а у Штурмовика, для получения дробовика — до 6-го. Так как дробовик весьма ограничен по дальности, а шири, на которой имеет смысл использовать снайперскую винтовку, немного, большую часть времени герои ведут высокоточный огонь из пистолета.
- Бронебойные/крупнокалиберные пистолеты в Mass Effect 2 продолжают ряд, особенно если это «Палач» или «Фаланга», особенно за счёт низкой скорострельности и лазерного прицела, пусть и не шибко удобного.
- Апофеозом снайперского пистолета является однозарядный пистолет «Палач» в Mass Effect 3. Всего один выстрел, но зато как у хорошей снайперской винтовки. Навесить высокоточный прицел — и получится снайперская винтовка в формате пистолета.
- Сюда же дробовик N7 «Крестоносец», стреляющий одной пулей с точностью и убойной силой хорошей снайперской винтовки. Скорее карабин, чем дробовик.
- Серия Dark Forces / Jedi Knight / Jedi Outcast — модифицированный бриарский пистолет. Скорострельность не ахти какая, но зато кучность позволяет снимать врагов с другого края пропасти с минимальным расходом боеприпасов. Особенно актуален в двух первых частях, так как там нет специализированного снайперского оружия[4] (в Jedi Outcast для отстрела удаленных врагов лучше использовать нормальную винтовку с оптикой[5]).
- Jedi Academy — Т. к. ГГ уже другой вместо него обычный бластер (хотя Кайл Катарн вооружен как положено). Но потребительские свойства остались прежними.
- S.T.A.L.K.E.R. — модификация Desert Eagle под .45 АСР и даже под 9*39. С глушителем.
- С другой стороны, в игре есть отдельный параметр настильности, и у пистолетов он, как правило, невысокий.
- Far Cry 2. Пример категории «прицелился снайперкой — выстрелил из пистолета» из палаты мер и весов. К тому же положение дел в стране подталкивает поступать так как можно чаще, особенно на первых этапах игры: макар и патроны к нему у каждого бандюгана есть, а вот снайперов не то, что с СВД, с древней М1 найти не так-то легко.
- Mafia. Некоторые виды пистолетов. Если не подпускать врагов близко и вовремя перезаряжаться, прячась за укрытие, то можно одним только пистолетом выкашивать более-менее издалека толпы народа. Хотя и автомат точен, цимус в том, что надо бить одиночными.
- Серия Borderlands. Большинство револьверов производителя «Джейкобс». Деревянные детали, ковбойский стиль, огромный по сравнению с другими урон. Девиз компании «Скорость стрельбы ограничена лишь скоростью вашего пальца». Если же больше важна точность, вместимость барабана, скорострельность и возможность стихийного урона, то берём «Гиперион» или «Атлас». А уж если ещё добавить реликвии на пистолетные статы…
- У ряда героев есть умения, тем или иным способом помогающие стрелять метко, исключительно метко и убойно.
- Metro 2033 и Last Light. В игре хренова гора револьверов, к которым прикручены оптические/коллиматорные и лазерные прицелы, глушители или удлиненные стволы, разнообразные приклады. Получаются вполне неплохие карабины, которыми можно работать и на ближних, и на средних, и на дальних дистанциях. Из минусов — барабан на 5-6 патронов, адовая отдача, не блещут скорострельностью. Для обладателей DX10-11 еще дым на пол-экрана. К тому же с патронами в мире «метро» беда, в том числе и пистолетными.
- Не совсем так. Револьвер там один, но кастомизация на высшем уровне. Сменили ствол на длинный, поставили оптический прицел и приклад, и получили эрзац-снайперку. А если вместо длинного ствола берём глушитель - бесшумный эрзац-карабин.
- Serious Sam, TFE и TSE — револьверы. Патроны бесконечные, разброс пуль в игре отсутствует как таковой, а прицел любезно подсвечивается зеленым (или желтым, или красным, в зависимости от здоровья цели), когда вы наводитесь на врага, благодаря чему можно с двух рук расстрелять, скажем, висящую в километре гарпию, которая на таком расстоянии видна как трехпиксельная черточка на фоне неба, а имея достаточное пространство для маневра — завалить вообще любого рядового монстра. Собственно, благодаря последним двум пунктами, в игре есть и снайперский автомат Томпсона, и снайперский миниган. Компенсируется ОГРОМНЫМ количеством монстров и высокой скоростью большинства из них.
- Про миниган, в описании конкретно говорится, что он снабжён компенсатором отдачи. А револьверы имеют бесконечный боезапас, потому что магия.
- Postal 2. Из пистолета запросто можно пристрелить противника через половину локации. При этом он доступен почти с самого начала и патроны на него найти не проблема, в отличии от снайперской винтовки.
- Wolfenstein: the New Order и the Old Blood — именно пистолет с глушителем позволяет надёжно и тихо снять противника парой-тройкой выстрелов голову даже на средних дистанциях (первый выстрел может и не попасть на такой дистанции в голову, но если быстро произвести несколько прицельных выстрелов, то хэдшот почти обеспечен) Впрочем, и в реальной жизни Люгер Парабеллум славился своей точностью (см. ниже)
- Overwatch — револьвер Маккри. Склонные аккумулироваться в близзардовских играх бешеные корейцы использовали его в качестве самого настоящего снайпера в так активно, что пришлось сделать большое падение урона с расстоянием. А вот точность осталась.
- И, конечно же, его ульта, которая автоматически попадает во все видимые цели.
- Пистолет Мерси. Да, от проджектайлов реально увернуться и всего 100dps. Вот только точность у нее абсолютная и никакой отдачи.
- Warframe — точных пистолетов тут достаточно, но конкретно снайперский это в первую очередь «Предвестник» — у него действительно есть оптический прицел. Впрочем, точность нужна только для получения баффа на бесконечный боезапас, после наступает другой троп.
- Арка Скиско — также представитель класса пистолетов с оптическим прицелом. Выпускает снопы лучей с более чем приличной точностью, накладывает с одного-двух попаданий в голову совершенно дикие афтерэффекты, с гарантией выносящие почти кого угодно, правда при этом почему-то имеет весьма чувствительную отдачу.
- Потоковые пистолеты, коих уже дофига: при такой механике стрельбы отдачи вообще нет, попадания обрабатываются в режиме hitscan с идеальной точностью, только вот по методу нанесения урона они ближе к пистолетам-пулемётам и сильно ограничены в дальности.
- А также регуляторы — аналогично овервотчу абилка с аимботом, причём стрельба с двух рук.
- Ганблейды, по крайней мере поначалу. Удивительная точность для дробовика, гигантский урон от оружия ближнего боя, бесконечный боезапас и бесшумность. Эксплойт!
- Aliens vs Predator 2 — в «эвакуационных капсулах» игры Харрисон теряет всё своё снаряжение, и вынужден пользоваться только снятым с охранника обычным табельным пистолетом. На расстояниях выше среднего против других охранников он оказывается настоящей имбой, потому что ИИ этим не пользуется — вместо этого охранники просто пытаются подбежать на дистанцию «эффективной стрельбы». В других местах этим пользоваться не получится — Чужие набегают слишком быстро.
- В PAYDAY 2 с помощью определённых модификаций оружия и комбинаций умений можно практически любой пистолет сделать идеально точным, большинству — максимально снизить отдачу, а на некоторые даже поставить оптический прицел, сделав нечто похожее на иллюстрацию в начале статьи.
- Hitman. В Blood Money на пистолет можно навесить и ЛЦУ, и оптику. Получается карманная снайперская винтовка. Несколько нивелируется тем, что в игре моделируется покачивание оружия. Кроме того, повсеместная заскриптованность иногда приводит к тому, что совершенно бесшумный выстрел каким-то образом все равно выдает стрелка.
- Sniper: Ghost Warrior — из-за бага во второй части на пистолет не действовал физический движок игры.
- Project I.G.I — бинокль (которым можно было прицелится) + пистолет работали нормально, но бинокль + калаш — лучше.
Лучшая «снайперка» в лучшем BF |
- Серия Battlefield — имеет
хроническую проблемурегулярную механику вида «первый выстрел в очереди из почти любого оружия кладёт пулю точно в перекрестие плюс-минус гравитация», поэтому здесь имеются не только снайперские пистолеты, но и снайперские пистолеты-пулемёты, снайперские дробовики[6], снайперские пулемёты, снайперские автоматы и... Проще перечислить, какое стрелковое оружие большинства игр серии НЕ имеет снайперской точности/кучности, если игрок научился правильно подбирать темп стрельбы одиночными/короткими очередями из конкретного оружия (см. видео). - Uncharted: Drake’s Fortune — снайперы, засевшие на балконах и пугающие Дрейка красным целеуказателями, на самом деле вооружены пистолетами.
- Killing Floor 2 - Magnum.500 - ручной слонобой запредельного калибра, широко эксплуатируется ганслингерами и способен при прямых руках на расчудесатые чудеса в тонкой науке расстановки хедшотов, и шарпами как оружие последнего шанса и активного отступления при внезапном окружении для малоподвижного стрелка, т.к. наносит жуткий урон и дозволяет не особо целиться в процессе.
Прочие жанры видеоигр[править]
- Desperados: Wanted Dead or Alive. Самая что ни на есть классическая снайперская винтовка: расходует спецпатроны, отнимает 3 с, если стрелять клавишами, и 1 с, если макросом. Тем не менее, внешне это Кольт-Бантлайн. И орудует этой пистовинтовкой крутой ботан-инвалид.
- X-COM — большей частью аверсия. Но в Enemy Unknown (2012) из-за ошибки программиста снайпер может пальнуть по реакции далеко за пределами дальности своего пистолета.
- Fallout 2 и Fallout Tactics — каноничный снайперский пистолет РРК-12. Впрочем, тут есть обоснование в виде гаусс-технологии, позволяющей разогнать пулю (вернее 2 мм иглу) до невиданных скоростей.
- Fallout: New Vegas. Проще перечислить, какие пистолеты такими не являются — 9- и 10-миллиметровые и «полицейский револьвер» из Dead Money, и то только без модификаций. С модификациями — все.
- Педаль в пол: Охотничий револьвер идет в комплекте со снайперским прицелом и разбросом недалеко отстающим от снайперской винтовки.
- Fallout 4: вообще ЛЮБОЙ пистолет становится снайперским с соответствующим прикладом и прицелом (хотя с установкой приклада он официально превращается в карабин). Справедливости ради, геймплейно здесь дрожание руки есть, но с ним можно бороться, используя VATS или задерживая дыхание.
- Впрочем, ни одно оружие не дрожит, если стрелять без прицела от 3-его лица.
- Мор (Утопия) — по отзывам некоторых игроков, револьвер при должном умении пользоваться ни в чём не уступает карабину даже при стрельбе по отдалённым целям.
- Серия Red Alert — спецагент Союзников Таня орудует парой пистолетов и умудряется превосходить в дальности простых пехотинцев с автоматами!
Наиболее точные пистолеты в реальности[править]
- Целевые пистолеты — на то они и целевые. Экстремальный пример — «рама Шептарского» (МЦ-3 «Рекорд»).
- Маузер К-96 и производные от него — его называли «пистолет-карабин» за точность и мощность. Маленький калибр, длинный ствол, большой вес, и мощный патрон плюс читерство в виде приставного приклада делали возможной точную стрельбу на недостижимые для обычного пистолета расстояния. На 100 метров стрелять может, а в руках опытного стрелка, да с кобурой-прикладом — и на все 200! Даже в XXI веке не каждый спецназовский короткоствол может похвастать такой точностью и дальностью! Что показательно, прицел проградуирован аж на целый километр (исключительно ради понта фирмы-производителя, стрелять из маузера прицельно можно было максимум на 200 метров).
- Ближайший конкурент Маузера, Люгер P08, является эталоном точности среди пистолетов калибра 9 мм — на 50 метров все пули укладываются в радиус около 5 см. Как и у маузера — был вариант с приставным прикладом и магазином аж на 32 патрона (так называемая «артиллерийская модель»)
- АПС при стрельбе одиночными — судя по массогабаритам, создавался как наш ответ (правда, несколько запоздалый) Маузеру. Из-за унаследованной от Маузера громоздкой кобуры-приклада оказался крайне неудобен в эксплуатации,[7] за что (и за постепенное сокращение экологической ниши) снят с вооружения. Кстати, у Маузера тоже имелась модель, способная вести автоматический огонь (но этот режим уже никак не троп, особенно при его импульсе; некоторые источники утверждают, что советский патрон потому и сделан послабее маузеровского, чтобы очередью можно было без приклада хоть куда-то попасть, ну кроме как стволом себе в лоб).
- Некоторые револьверы. Но с револьверами есть пара нюансов — точность у них сильно зависит от мастерства стрелка. С другой стороны, это у всех так. Дальше 50 м стреляют только профессионалы, и что характерно — это длинноствольные револьверы с приставным прикладом. Герой Ли Ван Клифа демонстрировал это в фильме «На несколько долларов больше». Кроме того, аномально высокую точность и, соответственно, большую дальность имеют английский «Вебли» и бельгийский, но раскрученный больше всего у нас в стране «Наган», особенно со специальными патронами.
- В принципе, вся линейка пистолетов HK USP отличается высокой точностью, а модель MK 23 считается одним из наиболее точных пистолетов под патрон .45 ACP (кстати, этот аппарат также отличается отменной живучестью: во время испытаний он умудрился выдержать около 30 тысяч выстрелов. Немецкое качество, что тут скажешь).
- Спортивные пистолеты на платформе 1911 отличаются высокой точностью.
- Однозарядные пистолеты для охоты и стендовой стрельбы вроде Thompson\Cemter Contender или Remington XP100 (последний представляет из себя затворную группу винтовки Remington 600 на пистолетной раме)
- Французские бойцы GIGN (подразделение антитеррора) до сих пор пользуются револьверами Manurhin MR 73. Патрон .357 «Магнум» с хорошим останавливающим действием + хорошо подогнанный спусковой механизм + прямые руки пользователя позволяют гарантированно остановить объект не прибегая к дакке. Педаль в пол: в качестве эрзац снайперки используется длинноствольная модификация с оптикой и сошкой под стволом. Естественно, есть у французов и полноразмерные винтовки, но свою нишу и «снайперский револьвер» имеет.
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ Поэтому на огневой подготовке из Макарова дальше 25 м не пуляют: не положено.
- Вообще-то стреляют. В курсе стрельб много упражнений. Просто их не особо применяют, из экономии скорее всего. По ростовой мишени там дальность до 50 м.
- ↑ Дальность действительного огня — дальность, на которой обученный стрелок выполнит с определённой вероятностью огневую задачу. Так что многое тут зависит от стрелка: из автомата на 200 метров со стандартным прицелом стреляют только профессионалы, новобранцы даже на 100 в мишень еле-еле попадают. Из пистолета — те же яйца, но в профиль: на 50 метров стреляют из хороших стволов профессионалы, а новобранцы даже в упор мажут.
- ↑ Огнестрел использует давление газа, чтобы вытолкнуть твёрдый снаряд. Само оружие при выстреле превращается в реактивный двигатель и толкает себя в противоположную выстрелу сторону, а снаряд притягивается к земле и отклоняется из-за сопротивления воздуха. Луч смерти же если вообще выталкивает массу, то в ничтожных количествах и с огромной скоростью, делая заодно ненужным всякое упреждение, кроме как на космических расстояниях, а цельного снаряда у него нет, и вместо отклонения (которое, впрочем, тоже может быть у той же плазмы или электроразряда) происходит рассеивание потока частиц с потерей урона, но это уже можно сравнить с дробовиком.
- ↑ В Mysteries of the Sith всё-таки был прицел, превращающий обычную бластерную винтовку в снайперскую.
- ↑ Хотя иногда пистолет всё же практичнее: «заряжать» тяжёлый выстрел можно и на бегу, и за укрытием; у винтовки же — «застыл как памятник» и представляешь удобную мишень для противника.
- ↑ И ладно с жаканом — в играх серии регулярно то добавляют, то убирают ОЧЕНЬ дальнобойные картечь/иглы/взрывчатку и прочие начинки 12-го калибра.
- ↑ Нафига танкисту в тесном танке огроменная кавалерийская кобура?! Да и всяким снайперам и гранатомётчикам эта кобура тоже здорово мешает, а создать другую, более удобную кобуру Стечкину, увы, не пришло в голову. И только во время Афганской войны, когда пистолет уже давно был снят с производства, для спецназа создали лёгкий проволочный приклад и мягкую удобную кобуру. Впрочем, по факту это была уже новая модель АПБ, сделанная для стрельбы с глушителем — и, кстати, это, по некоторым утверждениям, в качестве побочного эффекта ещё прибавило точности. Ну допустим, жёская кобура-приклад была одним из требований ГРАУ и Игорь Яковлевич сконструировал именно то, что требовалось. Ибо без приклада стрелять дальше поулсотни и при этом попадать не так уж просто.