Shoot'em up
Shoot’em up (с англ. — «пристрели их всех») — жанр компьютерных игр, в которых от игрока требуется уничтожать противников, концентрируя на них огонь дистанционного оружия и уворачиваясь от ответных атак. Это один из наиболее старых жанров игр, первая из которых появилась в 1962 году. Игры данного жанра требуют от игрока высокую внимательность и скорость реакции, за что их нередко именуют «спинномозговыми».
Другими названиями Shoot’em up-игр являются «shmup» в англоязычной игровой индустрии и STG в японской.
Немного истории[править]
Одной из первых игр жанра считается Spacewar! (1962), разработанная программистами Массачусетского Технологического Университета. Данная игра появилась в качестве реализации концепции «прямого ввода данных», то есть ввода данных в программу пользователем самостоятельно, без посредника в лице програмиста-оператора. В игре участвуют два игрока, маневрирующие на космических кораблях вокруг звезды и пытающиеся поразить противника. При этом, запас топлива и ракет был ограничен.
Другим первопроходцем жанра стала появившаяся несколько позже Space Invaders, представляющая собой уже классический вариант Shoot’em up-игры, где игрок, перемещающийся в горизонтальной плоскости уничтожает строй противников. Игра появилась на игровых автоматах в 1978 году и стала абсолютным хитом своего времени, заложившим основы жанра.
Позже появились иные варианты исполнения игры, в виде горизонтальных или вертикальных скролл-шутеров, а также различных рельсовых шутеров. Данные игры выходили как на игровых автоматах, так и на консолях «золотого века». Кроме того, появилось немало аркад, с преимущественно стрелковым оружием, главной задачей в которых было достижение конца уровня и уничтожение любого сопротивления («Contra» и «Metal Slug»)
Дальнейшим развитием концепции shoot’em-up, стали игры типа «пулевой ад» (англ. bullet hell) или «данмаку» (яп. 弾幕 — заградительный огонь). Здесь игрок не просто уклоняется от препятствий по ходу движения, но вынужден активно маневрировать через заградительный огонь противников. Свою роль сыграло и появление 3D-экшенов, которые, впрочем, быстро выделились в отдельный жанр.
Основные черты Shoot’em up-игр[править]
- Ориентированность на огневой бой. Даже если персонаж имеет рукопашные или melee-удары, они не являются основными.
- Ограниченность в возможностях управления героем — игрок может маневрировать в пределах одной или двух осей. При этом, возможность маневрирования сохраняется, из-за чего виртуальный тир не относится к жанру.
- Большое число противников, которые, тем не менее, имеют очень немногочисленные и предсказуемые атаки;
- Отсутствие загадок или испытаний на логику;
- Битвы с боссами.
Разновидности Shoot’em up-игр[править]
- Фиксированный шутер — игрок перемещается только в пределах одной оси, при этом поле боя остается неизменным. Подобные игры также называют «галерейными шутерами». В некоторых случаях допускается перемещение персонажа игрока в некой зоне, которая, тем не менее, жестко ограничена и не занимает значительной части поля для боя.
- Рельсовый шутер — в данном случае игрок способен перемещаться в по всему экрану, но поле боя перемещается независимо от его. Это может быть как горизонтальная или вертикальная аркада, так и трехмерная игра, при которой игрок смотрит «из глаз» или из-за спины персонажа. Разновидностью рельсового шутера является тоннельный шутер, где персонаж перемещается внутри виртуального тоннеля.
- Скролл-шутер — разновидность игр, где поле боя «прокручивается» сверху-вниз или справа-налево. Реже встречаются изометрические скролл-шутеры, где применяется изометрическая перспектива.
- Пулевой ад/Данмаку — разновидность игр, где противник ведет активное сопротивление, заставляя маневрировать между завесами из снарядов.
- Cute’em up — особенностью данных игр является яркое, привлекательное, временами даже сексуальное наполнение. Графический дизайн таких игр тяготеет к сюрреализму и эксцентричности.
- Беги и стреляй — в данных играх игрок имеет возможность активно передвигаться своим персонажем, в пределах двух осей. Нередко с возможностью совершать прыжки и акробатические трюки.
Часто встречающиеся тропы и элементы геймплея[править]
- Арена для босса — схватки с боссами обычно происходят на выделенных локациях, где скроллинг останавливается.
- Бесконечный боезапас — патроны расходуются очень быстро, поэтому их запас как правило не ограничен.
- Выходила на берег Катюша — часто встречаются в играх типа «bullet hell»
- Ракета летит медленно — и ракеты, и лазерные лучи и плазменные заряды.
- Один хитпойнт — одно попадание и ты труп.
- Скальный наездник — встречается почти в каждой игре.
- Стеклянная пушка — персонаж игрока выносит большинство противников с одного попадания. Но и из защиты у него обычно только маневренность.
- Хитбокс — в обязательном порядке.
Примеры игр[править]
- Spacewar! — одна из первых игр в истории, и первая представительница жанра.
- Space Invaders — мегапопулярная игра, заложившая многие основы жанра.
- Contra — не менее популярная игра, заложившая основы поджанра «Беги и стреляй».
- Touhou Project — легендарный данмаку-экшен, обросший солидным фандомом, вне игры.