Никакой не приключенец
Хлопко: Биться дубинами умеете?
Мисаил: Не сподобил Господь.
Хлопко: А на кулаках деретесь?
Григорий: И сей не вразумлены мудрости.
Хлопко: Так на кой вы мне прах?
Мисаил: Прийми нас, славный витязь, душеспасения ради!
Вот вы потратили кучу времени и жаждете присоединить к себе NPC, и тут обнаруживаете, что у него аж целый один хитпойнт[1]. И других полезных свойств тоже нет. В общем, балласт, а не напарник.
Примеры[править]
Театр[править]
- «Два клёна» Евгения Шварца. Два старших сына Василисы в тринадцатилетнем возрасте сбегают из дома, решив, что раз силушка есть, значит, богатыри. Приходится спасать их мамаше и поумневшему на хозяйстве младшему братцу.
Литература[править]
- Месье Тартарен из города Тараскона из произведений Альфонса Доде. Тартарен, начитавшись приключений, совершенно искренне поверил, что сам все это испытал в жизни и возомнил себя крутым. А его приключения — жестокая и обидная для него деконструкция всего, что он читал в книжках.
- К финалу второй книги преодолевает себя и совершает нешуточно сложное и рискованное альпинистское восхождение. Читателей, ожидавших описания очередного фейла (как в случае охоты на льва из первого романа) ждёт даже некоторое разочарование.
- Ж. Верн, «Вокруг света в 80 дней» — зигзаг с Паспарту: он устроился на работу к мистеру Фоггу именно потому, что тот был принципиальным домоседом. Но именно после найма нового слуги он решил на пари сделать то, что указано в заглавии.
- Так-то Паспарту полностью соответствует своей фамилии — это тот ещё пройдисвет, который мало кем только НЕ был, от чего изрядно устал и решил было остепениться. Агащазблин.
- Стихотворение Светлова (без названия):
Я в жизни ни разу не был в таверне,
Я не пил с матросами крепкого виски,
Я в жизни ни разу не буду, наверно,
Скакать на коне по степям аравийским.
Мне робкой рукой не натягивать парус,
Веслом не взмахнуть, не кружить в урагане, —
Атлантика любит соленого парня
С обветренной грудью, с кривыми ногами…
Стеной за бортами льдины сожмутся,
Мы будем блуждать по огромному полю, —
Так будет, когда мне позволит Амундсен
Увидеть хоть издали Северный полюс.
Я, может, не скоро свой берег покину,
А так хорошо бы под натиском бури,
До косточек зная свою Украину,
Тропической ночью на вахте дежурить.
В черниговском поле, над сонною рощей
Подобные ночи еще не спускались, —
Чтоб по небу звезды бродили на ощупь
И в темноте на луну натыкались…
В двенадцать у нас запирают ворота,
Я мчал по Фонтанке, смешавшись с толпою,
И все мне казалось: за поворотом
Усатые тигры прошли к водопою.
- «Сага о ведьмаке» — бард Лютик, он же виконт Юлиан Альфред Панкрац де Леттенхоф. Титулованный дворянин, хорошо сложенный красавец, любимец женщин;[2] физически не хил; в юности, учась в вузе, принимал активное участие в студенческих драках, и ему даже ни разу нос не сломали; когда-то давно обучался фехтованию (а в одном — трагическом — приключении ведьмака Геральта довольно успешно махал метлой, отбиваясь от разъярённой толпы). Но: находится хронически не в ладах с оружием (видимо, у него с этим связан какой-то комплекс); даже нож за поясом носить не умеет, чем вызывает дружный хохот своих товарищей; ленив, не тренируется (принципиально?), не держит себя в форме; много пьёт и, пардон, трахается; реакция у него замедленная (заметно в драке с рубайлой). В итоге в большинстве случаев представляет из себя сабж и даже хуже, потому что держать язык за зубами не умеет, и не может, и не хочет. Тем не менее Геральт относится к нему с большой приязнью, чуть ли не как к побратиму, и в молодости всюду его таскал с собой почти на все свои миссии (подсвечено в сборнике рассказов «Последнее желание», есть намёки и в следующем сборнике — «Меч Предназначения»). В большом квесте по поиску и спасению юной Цириллы (до сюжетных событий известных видеоигр) Лютик тоже участвовал, не пошёл лишь — к счастью для себя! — на финальную битву с главгадом Вильгефорцем.
- Вообще-то по второй своей профессии Лютик — как бы немножко (реданский)[3] шпион, причём довольно-таки успешный,[4] так что совсем «не приключенцем» назвать его никак нельзя. Да и вообще, странствующий бард, доживший до его лет (в играх Лютику уже под полтинник), в тамошнем мире — крайне эффективный приключенец уже просто по определению. Другое дело, что Лютик не боец — вот тут он и сам с этим более чем согласен. Зато он потрясающий повар и неизменно занимает должность кашевара команды в любых своих странствиях.
- В целом, Лютик — вполне себе приключенец (особенно по части поисков приключений на свой собственный зад). Да и постоянная жизнь в дороге требует прокачки ряда навыков. Просто по боевой части Лютик величина скорее отрицательная. А вокруг постоянно бродят такие монстры ближнего боя, как Геральт или Вигельфорц.
- Вообще-то по второй своей профессии Лютик — как бы немножко (реданский)[3] шпион, причём довольно-таки успешный,[4] так что совсем «не приключенцем» назвать его никак нельзя. Да и вообще, странствующий бард, доживший до его лет (в играх Лютику уже под полтинник), в тамошнем мире — крайне эффективный приключенец уже просто по определению. Другое дело, что Лютик не боец — вот тут он и сам с этим более чем согласен. Зато он потрясающий повар и неизменно занимает должность кашевара команды в любых своих странствиях.
- «Сказки темного леса» — Лорифель, хилый придурок, строящий из себя крутого ролевика и абсолютно бесполезный в нормальном бою. Его «свита» ещё хуже: как написано в книге, «он сам мог бы их всех охранять». Плюс все остальные сорокоманы.
- Леонид Сергеев «Солнечная сторона улицы» — ГГ и его лучший друг решили сбежать на фронт. В 1943-м. Из Казани.[5] На их счастье, ехавшие с ними попутчики популярно объяснили им, почему детям на фронте делать нечего. Особенно таким тыловым крысам. Да так, что они это поняли и приняли.
- Игорь Поль «Ангел-хранитель 320» — лейтенант ВКС, Стейнберг, буквально свалившийся на голову ГГ. Передвигается с трудом — сказалась почти неделя в невесомости и очень жесткая посадка. К городским боям не приучен — нафига ему это, за пределами короткого курса выживания.[6] Вот и приходится Занозе буквально вытаскивать его на себе.
Кино[править]
- «Доспехи бога», фильм первый. Спутник отважного и стойкого главного героя — капризный, изнеженный придурок (в этой роли — гонконгская поп-звезда Алан Там). Драться не умеет, трусит, тупит, несколько раз подводит команду — зато понтов выше крыши. В общем, эталонный Камень на шее.
- Во второй части, такова добрая половина «гарема» ГГ. Опытной путешественницей является только Момоко (девушка встреченная в пустыне). Ада и Эльза в походе круглые нули. Причем если Ада еще пытается строить из себя «арихеолога», то Эльза честно признается, что дальше Европы не вызежала и полезла в это дело, только чтобы найти информацию о деде.
- «Индиана Джонс и храм судьбы» — Уилли, очередная подруга Джонса. Весь фильм истерит и попадает в неприятности. Оказалась полезна всего пару раз, ближе к финалу (судя по некоторым признакам, она особа бывалая, несмотря на молодость[7] — но совершенно не тренированная ни физически, ни морально, что да, то да).
- «Полосатый рейс» — буфетчик Шулейкин, он же самозванец-«укротитель».
- "Гром в раю" - таков Эдвард Уитакер, который даже на боевой операции таскается обвешанный различными гаджетами для повышения комфорта и постоянно ноющий о нагрузке и собственной старости. Другое дело, что все это - маска, за которой прячется вполне компетентный оперативник. Который банально отвык от таких нагрузок, за годы кабинетной жизни.
Аниме, манга и ранобэ[править]
- Berserk — Фарнеза. Если бы не труды и забота о ней Серпико, её одиночный поход за Гатсом закончился через пару дней. А то и раньше.
- Kyuukyoku Shinka shita Full Dive RPG ga Genjitsu yori mo Kusoge Dattara — таких «не приключенцев» тут просто тонны! И во главе их почти каждый первый игрок! А что вы собственно хотите собственно от игры с максимальным реализмом? Хиро ещё повезло что он раньше занимался бегом, так как персонаж «подруга детства» как раз отличный и прокаченный напарник, способный местную инквизиторшу отпинать! Только вот по роковому стечению обстоятельств она его ненавидит, так что мечтает убить.
- Those who hunt Elves — Цельсия Мэри Клэр. Неудачливая эльфийская волшебница, вынужденная путешествовать с героями, чтобы вернуть свою магию. Возможно, она и обладает практическим опытом приключений, но прирожденной волшебнице… без магии… да еще и в теле собаки… Кошмар!
- 100-man no Inochi no Ue ni Ore wa Tatte Iru — да вся троица героев: первая участница своеобразной игры на выживание Иу Синдо, выучившая аж целое одно заклинание ветра не сильнее бриза в легкий день, Кусуэ Хакодзаки, которой присвоили класс воина, хотя она даже меч толком поднять не может. И наш ОЯШ Юсукэ Ёцуя с дико полезным классом фермера, у которого единственный козырь — бесконечно умирать и возрождаться, чтобы хоть немного научиться орудовать тяпкой, пока Кусуэ прячется в безопасной деревне (воскрешение работает, пока жив хотя бы один член команды, кроме него). Позднее присоединившаяся к ним типа маг Юка Токитатэ не сильно лучше, но характер к тому же прескверный.
Видеоигры[править]
- Battle Brothers — среди желающих вступить в компанию наёмников кого только не встретишь, и если крестьяне или рыбаки хотя бы привычны к физическому труду, а охотники и лесорубы знакомы с луками и топорами, то писцы, нищие и калеки вряд ли могут считаться подходящими кандидатами.
- Fallout 2: Дэвин и Мирия, брат и сестра из городка Модока. С любым из двоих на выбор Избранный может вступить в брак, после чего осчастливленный супружеством персонаж становится полноправным членом отряда нашего героя. Беда в том, что Дэвин и Мирия обладают ужасными характеристиками, не растут в уровне, не владеют почти никаким оружием и в большинстве случаев убегают подальше от боевых столкновений (когда всё же отваживаются пострелять, то без особого результата или попадают по своим же). А коварнее всего то обстоятельство, что из команды их не выгонишь даже палкой, в связи с чем драгоценный слот становится невозможно задействовать для привлечения более полезных кадров. Решить проблему «по-хорошему» можно лишь одним путём: найти священника, уполномоченного расторгнуть священные узы брака. В противном случае придётся либо угробить несчастного NPC, либо продать его в рабство[8].
- Gothic: Мад. Взять с собой на миссию, чтобы хоть врагов отвлекал — нереально. Ходит и зудит, ходит и зудит… впрочем, если треснуть его разок и впоследствии намекнуть, что вы можете треснуть сильнее, он отстанет.
- Jagged Alliance — среди наемников A.I.M и M.E.R.C. есть и такие личности. Впрочем, большинство из них проходит по тропу «зеленый новичок», который в прямых руках игрока может стать ветераном.
- А вот среди местных встречаются личности, что корчат из себя бывалых партизан, а на проверку оказываются даже хуже местных же рекрутов.
- Risen 3: к вам группу напросится один кадр, который будет делать чуть более чем ничего и при этом доставать протагониста.
- «Культ: Еретические королевства»: в столице есть квест — отговорить парня от карьеры гладиатора на арене. Но тот не хочет отговариваться и нападает на героя, чтобы погибнуть от одного удара — у него всего 10 жизней. Не ту пацан выбрал специальность, ой не ту…
- Можно сохранить ему жизнь активировав способность отражения урона. Своей атакой он даже себя не убьёт.
- Might & Magic VI: некоторые NPC с обезоруживающей наивностью сообщают: «Вообще-то я ничего не умею делать, но по крайней мере, со мной нескучно. Возьми меня с собой!». Единственное их влияние на геймплей — то, что они забирают долю от найденного вами золота (в зависимости от профессии). В седьмой части от такой практики отказались — теперь все нанимаемые NPC имеют какой-нибудь полезный для команды навык.
- TES V: Dawnguard: двемерские паук и сфера из Кагрумеза. Для того, чтобы получить их, придётся оббегать весь остров в поисках камней-резонаторов, а погибнут они скорее всего в первой же случайной встрече, возможно, даже не успев покинуть остров.
- TES V: Skyrim: Фаркас же! Член Круга Соратников с целыми 25 и 15 в боевых навыках. А повышаются у него только те навыки, которые он по своей модели поведения не использует: магия, одноручное оружие. В бою полностью бесполезен даже как отвлекающий фактор, потому что пользуется уникальной формой боя Соратников, из-за которой все тумаки достаются Довакину. Почти бесполезен и как переносчик: носит вшитую тяжёлую броню и снаряжение, оставляющие ему места в инвентаре где-то на 200 пунктов. Педаль в пол: впервые он встречается около Вайтрана, так что Довакин имеет все шансы ещё и застопорить его на 1-2 уровнях.
- Dark Souls — это вообще часть геймплея, геройствовать протагонисту и NPC приходится поневоле и мало у кого изначально есть навыки и знания чтобы на равных противостоять ордам мертвецов, чудовищам, обезумевшим богам и героям. Единственное преимущество перед ними — в ходе бесчисленного цикла смертей и возрождений можно выявить их слабые места и наконец-то убить, ибо вы играете за живого мертвеца.
- Фантом Аббатисса Фива. Клерик, умеет метать молнии, что очень неплохо в сражении с драконами, вот только у дракона Сина, на битву с которым её можно взять, к молниям разве что не полный иммунитет. Она, правда, умеет ещё снимать отравление в небольшом радиусе от себя, но против такой подвижной твари, как Син, эта способность не стоит увеличения хитов у босса после призыва фантома.
- Сигмайер из Катарины и его потомок Сигвард. Редкостные балбесы, на ровном месте влетающие в неприятности, из которых их может спасти только Избранная Нежить/Негорящий.
- Последний при этом в одиночку выносит демона.
- И, при небольшом везении, босса.
- Сиррис из Бессолнечных земель, входит в ковенант борющийся со злом, но ей для этого определенно не хватает силёнок и Негорящий, скрепя зубы, вынужден постоянно спасать её от верной смерти. Её фантом вообще откровенное издевательство — дохнет мгновенно и не может ни толком сражаться, ни лечить. Впрочем, всё логично — при жизни она была обычной жрицей.
- Неожиданная субверсия в Torment: Tides of Numenera. Рин не ключ, не клинок и не нано, и на первых порах производит впечатление бесполезного морального питомца. Но с ростом уровней всё меняется.
- Mount & Blade — часть возможных сопартийцев (Дешави, Джеремус, Имира, Марнид) представляет из себя сабж на момент вербовки, правда, они понимают это и аванса не требуют, и прокачке поддаются, как и все остальные.
- Вообще-то, как минимум трое из перечисленных — не бойцы, а специалисты, которых берут ради их дополнительных навыков. Джеремус и вовсе — лучший из доступных для вербовки ЛЕКАРЕЙ.
- Внимание, Фирентис тоже нанимается бесплатно, но под троп не подходит: он искусный и опытный воин, а аванса не требует потому, что мается совестью из-за содеянного (подумывал даже о самоубийстве, но протагонист дал этому религиозному человеку «шанс на искупление»).
- Lester the Unlikely — протагонист на начало игровых событий. Он практически ничего не умеет, вдобавок он хилый, медленный, а управление поначалу намеренно кривое. Ничего, потерпите: к концу игры он поднимет уровень крутизны — и даст врагам прикурить!
- Disgaea 1 — Красный Призматический Рейнджер, которого ввели чисто по приколу. Чтобы его открыть нужно (ОТВЕДИТЕ БЕРЕМЕННЫХ ДЕТЕЙ ОТ ЭКРАНОВ!!!) Победить в 50 мультиплееерных боях. За это вы получите бойца, у которого (СНОВА ОТВЕДИТЕ БЕРЕМЕННЫХ ДЕТЕЙ ОТ ЭКРАНОВ!!!!) 20% всех характеристик, при том, что самым постыдным показателем среди других классов является 40% (для некоторых характеристик, вроде брони для чародейки).
Настольные игры[править]
- В AD&D вплоть до второй редакции включительно из-за требований к классам можно было выкинуть комбинацию характеристик, не позволяющую взять ни один класс. Автор правки общался с человеком, чей первый опыт игры состоял в отыгрыше вот такого неудачника, потому что Мастер не позволил перекинуть статы.
Реальная жизнь[править]
- Так называемые «диванные эксперты», которые знают и как атомную бомбу починить, и как правильно на незнакомой местности (даже оккупированной врагами) ориентироваться, и куда крокодила бить кулаком, чтобы от него защититься. Только 99 % подобных «экспертов» везунчики, поскольку не попадают в такие ситуации, когда им приходится применять свои теоретические знания на практике. А вот оставшемуся 1 % могут достаться приключения, но вести себя они будут как сабж. Но с другой стороны, наличие хоть каких-то теоретических знаний дает им намного больший шанс выжить, чем у полного дилетанта.
- Отдельного упоминания заслуживает ставший легендарным антипримером в среде выживальщиков Игорь Грудцинов. Желая впечатлить девушку, он отправился «выживать» в сибирские леса. Отсутствие необходимых знаний и навыков, помноженное на наличие юношеского максимализма, вылилось в закономерный, но печальный итог: парень ухитрился замёрзнуть насмерть в часе ходьбы от оживлённой трассы.
- В наемниках таких ребят всегда хватало. Еще Майк Хоар, во время Конголезского кризиса, вербуя свой первый отряд сокрушался, что вместо бывалых стрелков или хотя бы бывших военных, приходит всякий сбор, не умеющий отличить ствол от приклада. Причем, наибольшее число нареканий у него вызывали англичане и американцы.
Примечания[править]
- ↑ В оригинале это был вариант хилого мага, но в итоге всё упростилось до предела.
- ↑ Вынужден был удрать из Туссента после романа аж с самой наследницей престола, каковая в играх вполне не прочь заполучить его обратно — как, впрочем, и многие другие его любовницы.
- ↑ Не только реданский. Дийкстра упоминает, что этот прохиндей умудряется шпионить на половину разведок Северных Королевст. Причем, есть подозрения, что на вторую половину он не шпионит только потому, что там обосновались наиболее злопамятные из рогатых мужей его бывших
- ↑ Правда по раздолбайскому характеру неизменно выводящий из себя своего шефа Дийкстру, но это дело такое…
- ↑ Где-то 1000 км до линии фронта
- ↑ Специфика космических боев — раненных/выживших почти не бывает. А если и будут — то они с 90 % вероятностью окажутся в плену у победителя или на борту дружественного корабля
- ↑ Для европейки стать любовницей главаря гонконгской мафии — это не фунт изюму
- ↑ Справедливости ради, с фанатскими патчами броню они могут одеть, хоть это и не отобразится, и в силовой броне и с силовым кастетом Мирия становится по-настоящему сногсшибательна…