Граната поражает вблизи
В ТТХ ручной гранаты есть три цифры.
- Радиус сплошного поражения — шансы остаться в живых крайне малы.[1]
- Радиус поражения — есть вероятность получить хотя бы один осколок.
- Безопасный радиус — долетает только искорёженный запал.
Например, у стальной РГД-5 эти цифры 5/15/30 м, у чугунной Ф-1 — 8/40/200. Конструкторы стараются поднять первую цифру, удержать в рамках ТТХ вторую (у наступательной гранаты до 20, у оборонительной до 50) и опустить третью. Да, есть два вида ручных осколочных гранат: наступательные (можно бросить за безопасный радиус) и оборонительные (радиус поражения сравним с дальностью броска, кидать из укрытия).
В играх баланс, сокращение расстояний и плохое моделирование осколков приводят к тому, что граната поразит противника, находящегося в метре от неё, а вот находящемуся в паре метров — ничего не будет от слова совсем. К тому же часто гранату бросить нелегко, поэтому бывает, что гранатами мало кто пользуется.
Существуют гранаты фугасного типа (бельгийская PRB Nr 446 или американская Mk3 «Картонка»), которые отыгрывают троп напрямую. Такие гранаты практически не имеют осколков, а поражающее действие идёт за счёт фугасного эффекта. Предназначены для боев в условиях города, при зачистке зданий или тоннелей. Малый радиус поражающего эффекта снижает риски для своих, а сравнительно небольшой вес увеличивает носимый боезапас.
Где не встречается[править]
- Первый Sniper Elite. На высоких уровнях сложности (и можно на кастомном сделать) взрыв гранаты имеет диаметр поражения 20 метров. Немецкая «штильхандгранате» еще ничего, так как в ней больше взрывчатки. А вот от ребристой осколочной «лимонки» спрятаться становится почти невозможно.
- Killing floor 2. У класса поддержки есть граната разбрасывающая рикошетящиеся от стен осколки, с астрономической дальнобойностью, но они быстро ломаются так что полезны лишь для узких коридоров.
- Borderlands и Borderlands The Pre-Sequel. Можно найти гранату покрывающую взрывом целый зал в здании. А о ракетнице стреляющей миниатюрными неатомными бомбами и говорить нечего.
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - из двух представленных в игре гранат первая, РГД-5, как-то подходит под штамп, и то даже метров с пяти может зацепить, а вторая, Ф-1 — это лютейший ужас: недаром в описании написано «бросать из укрытия», ибо, если стоять на месте и кинуть её с максимальной силой, всё равно зацепит, а с метра-двух может убить даже игрока в экзоскелете. Любимое дело автора правки — в сетевой игре в начале раунда, пока у всех плохонькая броня и стволы для ближне-контактной дистанции, купить только гранату и бегать с ней по карте, зажав ПКМ (замах для броска), аки камикадзе. Если такого убивают, то граната падает и через несколько секунд взрывается. С большой вероятностью обидчик убежать не успевает.
- Тем не менее, в одиночной игре ручные гранаты все равно практически бесполезны, так как управляемый компьютером противник после броска резво разбегается во все стороны, и даже противник в экзоскелете (в котором игрок бегать не может) сбегает спринтом от гранаты (в то время как сам игрок, будучи в экзоскелете от гранаты не сбежит). Да и радиус Ф1, в одиночной игре даже до самого игрока не достаёт.
- Достаёт, просто фишка в том, что нормальные гранаты есть только в ТЧ, в ЧН и ЗП их понерфили в нули (скорее всего, из-за обучения врагов их телепортации/броску соответственно, чтобы у игрока были хоть какие-то шансы выжить); Ф1 в Зове Припяти имеет примерно тот же радиус поражения, что РГД-5 в Тени Чернобыля. Настоящая проблема в том, что любое препятствие обнуляет эффект гранаты в этом направлении, рикошета не существует — в итоге, например, если граната взорвалась с одной стороны костра, враги с противоположной выживут.
- Тем не менее, в одиночной игре ручные гранаты все равно практически бесполезны, так как управляемый компьютером противник после броска резво разбегается во все стороны, и даже противник в экзоскелете (в котором игрок бегать не может) сбегает спринтом от гранаты (в то время как сам игрок, будучи в экзоскелете от гранаты не сбежит). Да и радиус Ф1, в одиночной игре даже до самого игрока не достаёт.
- А вообще же в шутерах с элементами РПГ (как раз «сталкер» и «borderlands»), а так же во многих тактических шутерах, есть несколько типов гранат. «Frag» — осколочная, не очень сильная, но кроет осколками большую дистанцию; «HE»/«High Explosive» — с маленьким радиусом, но взрывчатки хватит на десятерых; и так далее от 3-4 типов до бесконечности.
- В первой Half-Life гранаты почти не подходят под штамп, так как ещё могут незначительно зацепить с пяти-шести метров, но там есть подобный верхнему прикол: если взять гранату, замахнуться и убрать в инвентарь, то при следующем взятии в руки она рванёт. Если враг убил такого хитреца, собрал инвентарь и начал перебирать — он уже одной ногой в противоположной части карты.
- Shadow Warrior Classic (тот, что на движке Build). Гранаты из револьверного гранатомёта обладают внушительным радиусом действия и даже разбрасывают осколки (реализованные в виде горящих и дамажащих искр). Ракеты из рокетлаунчера такой способностью не обладают. Видимо, кумулятивные.
- Endless War 1-3: обычные гранаты (HE) — единственное оружие, способное игнорировать любые «декорации» ландшафта при поражении противника. Осколочные (Fragmentation) гранаты сквозь стены поражают хуже, но на открытом пространстве выкашивают осколками всё и вся. Есть и третий тип гранат — серебристая неатомная бомба из будущего под названием Splitter, работающая по принципу «очень сильного колдунства».
- «Silent Storm» — гранаты в играх серии смоделированы весьма реалистично (а вот стрелковое оружие — не очень).
Примечания[править]
- ↑ Правильнее будет говорить о шансах остаться боеспособным — современной осколочной гранатой убить (а не ранить или оглушить) человека, особенно солдата в бронежилете, довольно сложно. Периодически случается, что люди даже накрывают собой гранаты и выживают.