От первого лица

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Игрок видит глазами своего персонажа.

«Хардкор» — целиком от первого лица

От первого лица — типичный режим обзора в компьютерных играх типа шутер. Игрок видит то же, что видит персонаж, камера как бы расположена внутри головы персонажа. Помимо психологического эффекта погружения, удобен тем, что экран не загораживает широкая спина персонажа, да и видно дальше, чем при виде от третьего лица, который обычно «чуть сверху», но при этом меньше поле обзора с боков. Ещё это называют «вид из глаз».

Изредка встречается в других жанрах. В особо драматичные моменты режиссёр включает вид от первого лица, чтобы… а хрен его знает зачем, чтобы круто выглядело. Как вариант — сцену с актером в роли персонажа не досняли (или досняли, а она не внушает доверия), а звать его заново переигрывать сцену проблематично. Тогда можно и от первого лица — руки-ноги персонажа «сыграет» дублёр.

А ещё для большей интриги в детективах показывают совершение преступления глазами преступника. Это может сочетаться и с показом злодея, но так, чтобы его лицо в кадр не попадало. В книжных же детективах повествование ведётся так, чтобы читатель вместе с сыщиком до самого конца не знал, кто убийца — садовник или дворецкий.

Немного истории[править]

Wolfenstein 3D был одной из первых популярных игр с таким режимом и задал границы, которых придерживались многочисленные клоны. Потом планку качества поднял Doom с его более реалистичной красивой картинкой, с фотографиями предельно реалистичных моделей демонов, в сочетании с рельефом местности. В Quake появились настоящие трёхмерные модели, а местность из псевдотрёхмерной (плоская карта с разницей высот) стала по-настоящему трёхмерной. А Half-Life прославился своей манерой подачи сюжета, который ранее считался «не нужнее, чем порнофильму».

Примеры[править]

  • Собственно, многие шутеры. Ибо стрелять с такой камерой намного проще, чем от третьего лица.
  • РПГ: вид от первого лица зачастую присутствует как альтернативный режим, обычно камера висит над головой персонажа. Более популярен вид от первого лица в гибридах РПГ и шутера — тех экшн-рпг, в которых боёвка стрелковая, а не рукопашная. Исключение — серия The Elder Scrolls, где боёвка всё же больше рубильная, чем стрелково-колдовательная (хотя это зависит от стиля игры конкретного игрока), а режим первого лица считается дефолтным.
  • Гонки и прочие симуляторы: хардкорные игроки всегда играют именно от первого лица, а некоторые любители авиасимов даже строят вокруг себя подобие настоящего боевого кокпита, как у настоящего авиатренажёра, в то время как казуалы любят играть в основном от третьего лица, считая, что так легче и «красивее» (потому что вид «киношный»), а полноценной симуляции предпочитают аркады[1]. Некоторые из игроков, не являющиеся настоящим хардкорщиками, при сохранении вида от первого лица убирают загораживающий часть экрана кокпит, делая это с целью получить максимальный обзор (для сравнения, при виде от третьего лица экран загораживает не кокпит, а сам симулируемый аппарат). В некоторых симуляторах, где симулируется большой боевой корабль с многочисленным экипажем (например, Silent Hunter III и StarTrek: Bridge Commander]) присутствует не «вид из кабины», как в других симуляторах, а вид из глаз капитана корабля, который отдаёт приказы старшим офицерам от первого лица, общаясь с ними.
  • Также такой вид встречается в гибридах стрелялки и квеста, например в Hexen, зачастую относимыми к экшн-адвенча/экшн-квест (относят часто, но не всегда: например, считать ли S.T.A.L.K.E.R. просто шутером с квестами или экшн-квестом — предмет жарких споров).
  • Иногда используется в некоторых играх жанра Survival Horror. Классический пример — лицехват в Aliens vs Predator, который в полной темноте, едва освещаемой тусклым фонариком, может неожиданно напугать, внезапно прыгнув в лицо, когда его не ожидали, так что игрок, упавший от страха вместе со стулом, — обычное дело (для максимального эффекта рекомендуется играть в полной темноте с surround sound и 3D-очках).
    • Хотя на самом-то деле вид от первого лица является самым востребованным приёмом во многих современных хоррорах. Потому что камера от первого лица лучше всего справляется с задачей погружения игрока в атмосферу, а для такого жанра это очень важный пункт.
  • Есть и совсем уж необычные вещи, но полюбившиеся и запомнившиеся геймерам. К примеру, игра Mirror’s Edge — симулятор, на секундочку, паркура. И тем не менее — от первого лица. Бежать вдвойне веселей, драки вдвойне реалистичней, а падать вдвойне страшней.
  • VR-игры. Ну тут уже без комментариев.

Другие виды искусства[править]

Литература[править]

Основная статья: POV-персонаж

Популярный приём вести повествование от лица главного/второстепенного героя. Часто использовался для создания псевдодокументальных произведений, пока искушённый читатель в массе своей не утратил доверия к этому стилю изложения.

  • Классические произведения о Шерлоке Холмсе — записи, которые ведутся от лица его помощника, доктора Ватсона. Кстати, несмотря на просвещённый век, приём сработал: множество читателей восприняло мистера Холмса как реального человека.
    • Романы Рекса Стаута, наследующие традицию Конан Дойла[2], написаны от лица Арчи Гудвина, помощника детектива Ниро Вульфа.
  • Все романы Дика Фрэнсиса.

Кино и телесериалы[править]

  • «Хардкор» — боевик весь от первого лица! До этого фильма в боевиках были «от первого лица» лишь отдельные сцены.
    • Впрочем, ещё до него вышел малобюджетный фильм «Отель Инферно». Хотя этот фильм является любительским трэшем, который совмещает в себе два жанра — фильм ужасов и боевик — в нём всё действие происходит исключительно от первого лица.
    • «Bunker of the Dead» — боевик и фильм ужасов от первого лица.
  • «Леди в озере» (1947) — классика нуара по Раймонду Чандлеру. Целиком снят от первого лица, ГГ видно, только когда он смотрит в зеркало. Очень оригинальный фильм.
    • Первая треть фильма-нуара «Темная полоса» (Dark Passage) снята от первого лица. Затем вид меняется, но герой Хамфри Богарта будет ходить в бинтах после пластической операции. Полностью его лицо будет видно только на 62 минуте фильма.
  • «Карты, деньги, два ствола» — сцена ухода Эдди после проигрыша.
  • «Матрица» — выбор пилюли, красная или синяя.
  • «Монстро» — весь фильм снят камерой героя по имени Хад.
  • «Брат 2» — сцена отстрела охраны бара. Ну, тут-то просто откровенно пародируются компьютерные стрелялки с «видом из глаз».
  • «Doom»: ГГ получает чудо-укол и убивает 95 % нечисти на базе.
  • «Маньяк» — фильм 2012 года с Элайджей Вудом. ~95 % экранного времени мы видим глазами главного героя.
  • «Хэллоуин» (1978) — убийство девушки в начале, взгляд через прорези в маске.
  • Первая серия первого сезона «Глухаря» начинается с того, что зритель впервые в жизни видит ОВД «Пятницкий», причем глазами какого-то персонажа (вскоре выясняется, что Коли Тарасова).
  • Нередко что-то показывают глазами робота (киборга) с соответствующим восприятием мира:
    • «Терминаторы» (и многочисленные отсылки к ним и пародии на них).
    • Робот-стрелок из «Западный мир»/«Мир Дикого Запада» (англ. Westworld, 1973). Для съемок даже специальную программу для ЭВМ создавали.
    • Робот Читти в некоторых сценах индийского х/ф «Робот».
    • Запись «чёрного ящика» андроида Кальдера из «Дознания пилота Пиркса».
  • Фильмы жанра «мокьюментари» можно также считать «от первого лица»
    • «Ведьма из Блэр» — съёмка от первого лица с камерой, удерживаемой в руках оператором.
  • Часто используется вид от лица персонажа, который просыпается или приходит в сознание после обморока.
  • Одна из фишек фильмов и сериала про «Зловещих мертвецов» — летающая камера «в роли» Зла. Как именно выглядит само Зло, нам не показывают, но это явно что-то невообразимо ужасное.

Мультфильмы[править]

  • Анимационная короткометражка Осаму Тэдзуки «Jumping»/«Прыжок» (1984) — полностью от первого лица.
  • «Пластилиновая ворона», новелла-песня «Игра» — почти все показано глазами деда и внука. Сами же дед и внук появляются в кадре на несколько секунд — практически в конце новеллы.

Телевидение[править]

  • «Городок» «фильм-ужасов» — «Тварь» (скетч 1997 г.). Почти все действо идет от первого лица кого-то. Как бы не монстра, в свете закадрового голоса-предисловия. Кто это — большой спойлер.

Настольные игры[править]

  • Cyberpunk 2013 — «Музыкальный Видео-Чип»: проецирует визуальные/звуковые изображения, создавая впечатление присутствия в видео. Отсутствуют только осязание, вкус и обоняние. Чип может использоваться любым человеком со стандартным улучшением слуховой системы с функцией плеера (можно использовать не только его) и с искусственными глазами. Стоимость зависит от конкретного артиста.

Музыка[править]

  • Клип The Weeknd — «False Alarm».
  • Клип Biting Elbows - «The Stampede».
  • Клип MiyaGi & Эндшпиль — «Кайф».
  • Клип MiyaGi & Эндшпиль — «Без обид».
  • Скандально известный клип группы «Prodigy» на композицию «Smack My Bitch Up». Такой способ повествования позволяет провернуть неожиданную развязку в конце: все эти бесчинства творила женщина.

Примечания[править]

  1. Примечание бывшего симрейсера. Вид от третьего лица не в цене не за какую-то эфемерную «нехардкорность», а за типичную реализацию, призванную прокатиться с ветерком и показать машину в выигрышном ракурсе. Для этого виртуальная камера несколько запаздывает за машиной, так что на поворотах машина показывает бок. Красиво, но мешает целиться в нужную точку траектории. Обычно выбирают какую-то камеру, жёстко прибитую к машине, не очень далеко от места водителя (привычка есть привычка), но дающую хороший обзор — например, с крыши или с капота. Хотя, если честно, привычка привычке рознь: с минимальным отрывом выигрывал в «поршу» у дамы, которая настраивала машины на такую недостаточную поворачиваемость, что я вообще не мог играть на её настройках — и играла от третьего лица.
  2. Традиция построения детективного сюжета по Конан Дойлу заключается в том, что читатель, посвященный в события настолько же, насколько помощник детектива, практически никогда не получает всей следственной информации, которой владеет сам детектив, и таким образом интрига для читателя сохраняется до самой развязки.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация