Анимация простоя
Перейти к навигации
Перейти к поиску
В стандартный набор анимации бездействующего персонажа обычно входят движение грудной клетки при дыхании, моргание и шевеление конечностями плюс-минус. Но многие разработчики идут дальше и делают так, чтобы персонаж спустя некоторое время бездействия перестал выдавать стандартную анимацию и начал заниматься чем-то ещё. Осматриваться по сторонам, отряхиваться, читать, играть со снаряжением, танцевать, петь, ломать четвёртую стену… словом, делать что угодно, только не просто стоять столбом — это же скучно и неестественно!
Примеры[править]
Песочницы[править]
- Серия Grand Theft Auto:
- GTA 2 — Клод Спид закуривает.
- GTA: San Andreas — Карл пританцовывает и напевает отрывки из песен.
- GTA IV — Нико хрустит кулаками или поправляет штаны в области паха.
Платформеры[править]
- Aladdin — ГГ опирается на саблю и жонглирует яблоком.
- Crash Bandicoot — время от времени Крэш:
- зыркает по сторонам;
- уныло вздыхает;
- танцует свой фирменный победный танец;
- играет и проделывает трюки с йо-йо. Может и проиграть;
- Подбрасывает вумпа-фрукт с последующим его разбиванием о лицо;
- Дрожит от холода и растирает ладони на уровнях с дождём/снегом.
- В N. Sane Trilogy ставшая играбельной Коко тоже получила свои простои:
- садится и печатает на ноутбуке;
- нетерпеливо топчется, уперев руки в боки;
- отвечает на звонки, делает селфи с кривляниями и фотографирует всё вокруг. Иногда телефон начинает искрить, Коко подбрасывает его в воздух и тот взрывается.
- В N. Sane Trilogy ставшая играбельной Коко тоже получила свои простои:
- Earthworm Jim — их у Джима много:
- Распевка;
- Раскрутка бластера на пальце и подбрасывание;
- Подбрасывание бластера в воздух с последующим падением на «голову»/выстрелом из него себе в лицо;
- Использование своей «головы» в качестве скакалки;
- Напряжение всех мышц. В одном случае выйдет перенапряг, в другом — сползут штаны, продемонстрировав игроку труселя с сердечками.
- Harry Potter and the Philosopher’s Stone (PS1) — Гарри осматривается или хватается за шрам.
- Taz Wanted - Таз сначала повернется лицом к камере, а потом и вовсе зевнет, рухнет на землю и заснет. В сопровождении "мирной" музыки и "Z-z" над головой.
- Lion King (SNES/Sega) — юный Симба пытается ловить пролетающих мимо бабочек.
- The Mask (SNES) — Стэнли станцует румбу под музыку, либо у него начнёт мультяшно выпрыгивать сердце из груди.
- Sonic the Hedgehog — Соник будет смотреть в экран, топая ногой.
- Comix Zone — Скетч Тёрнер, аки старик Ромуальдыч, нюхает свою портянку и колдыбится.
- Joe and Mac — герой поворачивается в сторону экрана и машет рукой. Каждый раз, когда он это делает, отнимается единица здоровья.
- Vectorman — Вектормен может вытереть голову или поводить руками. А ещё он может принять крутую позу, подняв руки с растопыренными пальцами. Иногда при этом, у Вектормена может обвиснуть туловище, и герой его подтянет.
- American McGee's Alice — если оставить Алису стоять с оружием в руке, через некоторое время она начнет играть с ним (например, крутить лезвие ножа на пальце), причем на каждое оружие есть не одна анимация бездействия.
- Bubsy — у этого рыся несколько анимаций простоя, в том числе стучание изнутри по экрану: дескать, «эй, ты там заснул, или как?».
- Cliffhanger — а здесь это важный элемент геймплея и к тому же сюжетно-сеттинговая отсылка. Если в этих зимних горах неподвижно стоять на месте, Гейб начнёт замерзать и оттого пританцовывать, а его здоровье начнёт ощутимо убывать.
- Supaplex - "колобок" зевает и "ложится спать".
Шутеры[править]
- Far Cry 2 — ГГ начнёт проверять оружие в руках, причём анимация будет разная для каждого типа.
- Half-Life — если долго держать снарка в руке, Гордон/Шепард:
- начнёт дразнить его пальцем свободной левой, а тот будет пытаться его укусить.
- будет трясти разозлившегося снарка в попытке успокоить;
- Half-Life: Opposing Force — Шепард гладит споромер, и тот в ответ мурлычит.
- The Suffering: анимации с оружием, у каждого разная. Кроме того, герой может достать фотографию своей жены и детей, и в зависимости от морали меняется анимация.
- Нейтральная мораль — просто смотрит на фотографию и убирает обратно в карман.
- Злая мораль — комкает фотку и бросает на пол. Потом нехотя опускается на колени, поднимает и убирает в карман.
- Добрая мораль — смотрит на фотографию и роняет её, когда убирает в карман. Поднимает фотографию, смахивает пыль и убирает в карман.
- Duke Nukem 3D — если долго торчать на месте, Дюк хрустнет пальцами и обзовет игрока (или, как вариант, скажет: «Ну чего ты ждёшь? Рождества?..»).
- Серия Metro 2033 — Артём будет проверять оружие. В случае, если в руках «велопал», может позвонить в велосипедный звоночек. Или случайно сломает переключатель режима стрельбы в автомате «Ублюдок» (а чего ещё ждать от оружия, чей рекламный слоган — «уже двадцать лет регулярно оправдывает своё прозвище»?). Также может подбросить оружие в воздух… и оно исчезнет.
- Warframe — у каждого из более чем четырёх десятков варфреймов есть три набора анимаций, включающих анимации простоя, причём разные для разных типов экипированного оружия! За отдельную плату можно разрешить для экземпляра варфрейма чей-нибудь чужой набор кроме тех, что по умолчанию, причём даже если он сильно завязан на абилки (например, Титания поджимает ноги и повисает в воздухе потому что умеет полноценно летать).
- Soldier of Fortune 2 — протагонист начинает играться с оружием. Гранату, либо нож он подбрасывает, дробовик USAS-12 поглаживает, а если в руках огнестрел с оптикой — крутит барабанчики.
- Hitman — в четвёртой части (Blood Money) в миссии с ликвидацией киллеров на празднике, если оставить Сорок Седьмого на танцплощадке, то он начинает приплясывать.
- Это работает вообще везде, где есть танцы. Например, лысый будет лихо отплясывать на свадьбе у каджунов.
- The Punisher — Каратель может начать проверять оружие, или даже убрать его и приняться потягиваться и разминать суставы, хрустя костяшками.
RPG[править]
- Baldur's Gate: герой разминает спину.
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines: в ванильной игре, персонаж просто оглядывался. В неофициальном патче были восстановлены анимации.
- Женщины Бруха, Вентру, Тремер, Тореадор рассматривают свои ногти.
- Носферату обоих полов пригибаются к земле, и делают движения руками.
- Мужчина Малкавиан поднимает руки к лицу и нервно озирается.
- Гангрел садятся на корточки и принюхиваются.
- Sacred 2 — если долго ничего не делать, протагонист начнет скучать и просить что-нибудь сделать. «Устройство „Игрок“ не найдено. Пожалуйста, подключите устройство „Игрок“».
- Diablo 3 — не сам герой, а его спутники произносят особые фразы, если игрок ничего не делает. «Я ждала этого тысячи лет. Может мне снова уснуть?», «Зло не дремлет, и нам не следует!».
- Pathfinder: Kingmaker — анимация простоя своя у каждого класса: воин помахивает кинжалом, паладин молится, вор практикуется во взломе замка и так далее.
- Pillars of Eternity 2 — Deadfire — у каждого спутника имеется уникальная анимация простоя (например, Эдер курит трубку), а при генерации персонажа можно выбрать анимацию простоя протагониста из нескольких вариантов.
- Nier: Automata — у героев, помимо обычной анимации простоя (главным образом, потягиваются и смотрят по сторонам), есть специальные анимации, зависящие от окружающей среды: стоя в воде, 2B проверяет, не испортила ли сапоги, а 9S пытается помыть обувь; а в пустыне персонажи закрываются ладонью от солнца.
- Fallout — персонаж с ружьём может проверять его, с пистолетом — заменять магазин, с ножом — жонглировать. Собака начинает чесаться, супермутант — чесать зад.
JRPG[править]
- Серия «Epic Battle Fantasy» — у каждого из пяти главгероев собственная анимация. Например, Мэтт дремлет, облокотившись на меч, или жонглирует предметами из инвентаря, Натали поёт или играет в приставку, Анна хватает и тискает пробегающий мимо кустик или играет на флейте, Ланс листает журнал или болтает по рации, и так далее.
RTS[править]
- Почти все стратегии EA Los Angeles. В них у юнитов менялась анимация, если они не выполняют никаких приказов и не выбраны в данный момент игроком:
- Command and Conquer: Generals — ничего особо интересного, пехотинцы опускают оружие и начинают переминаться с ноги на ногу.
- Command and Conquer: Tiberium Wars - артеллерийский куроход "Джаггернаут начинает натурально клевать стволами землю и копать лапой.
- The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth (I и II):
- пехота опускает оружие из боевого положения
- хоббиты начинают картинно размахивать мечом, теряют его и бегут подбирать
- ватаги орков образуют живой круг, внутри которого сражаются два орка
- Red Alert 3:
- Союз: Призывник играется с автоматом и роняет его; боец ПВО подбрасывает и роняет магнитную мину, инженер пытается размяться и у него стреляет в пояснице; боец, сидящий в дзоте, присасывается к бутылке, закинув ноги на вверенный пулемет, после выбора дзота примерно на секунду замирает, выбрасывает бутылку и начинает изображать бурную деятельность.
- Альянс: шпион постоянно озирается и смотрит на часы.
- Империя: синоби делают сальто и вообще исполняют акробатические приемы; инженер тренируется почтительно кланяться, при этом хлопая себя по затылку за неуклюжесть.
- Command and Conquer: Generals — ничего особо интересного, пехотинцы опускают оружие и начинают переминаться с ноги на ногу.
- Stronghold — лучники садятся на землю, инженер садится на табуретку и читает свиток, алебардист дремлет сев и опершись на алебарду.
- Завоевание Америки — воины стоят спокойно, а вот рабочие постоянно вертятся и наклоняются.
- Commandos — во вторйо части особо замтено в миссии «белая смерть» (На льдах) — бойцы, оставленные без внимания, притопывают, обхватывают себя за плечи и иным испособами пытаются не замёрзнуть.
- Battle Realms: необычный случай - здесь анимация простоя имеет игромеханический смысл и даёт юниту (или окружающим его юнитам) определённые бонусы. К примеру, воин кабуки начинает жонглировать, что разлевлекает крестьян, отчего они начинают работать быстрее, а служитель меча точит свои парные клинки друг о друга, чем повышает урон от следующей атаки.
TBS[править]
- Heroes of Might and Magic VI и Heroes of Might and Magic VII — если во время боя примерно 2 минуты не отдавать приказ своему юниту, он выполнит какую-нибудь весёлую анимацию. Например, грифон будет охотиться за червяком, а вампир сыграет гитарное соло на своем мече.
- Вместе с модельками эти анимации перешли и НИПам в Might and Magic X: Legacy. Но там это не к месту.
- Jagged Alliance 2 — оставленные без внимания наёмники начинают разглядывать своё оружие, вытирать пот со лба, водить ногой по земле, плевать на землю… Особо мускулистые мужики начинают играть мышцами.
- Перезапуск King’s Bounty — анимация простоя есть у каждого юнита, и запускается она часто, так что юниты обычно без дела не стоят. Но особенно доставляет умильная анимация дракончика из «Принцессы в доспехах», который то пытается накормить яблочком здоровенную улитку, то укладывается спать, используя улитку в качестве подушки…
Прочее[править]
- Kerbal Space Program — кербалы, стоящие без дела, могут время от времени отдавать честь, поправлять шлем, чесать задницу…
- Как достать соседа — если долго ничего не делать, Вуди начнет посматривать на часы, а потом постучит по экрану с той стороны, мол, «Игрок, чего ждёшь, время идёт».
- Серия Silent Hill — в первой и второй играх Гарри, Джеймс и Мария вели себя по-разному, в зависимости от обстановки. Если радио молчало, то они расслаблялись. Джеймс мог подбочениться, поправить волосы, Мария — начать любоваться своими кольцами и маникюром. А вот если радио тревожно шипело, то герои начинали настороженно озираться, ссутулившись и втянув головы в плечи. Хизер в третьей игре, увы, независимо от ситуации, вела себя в духе Марии. Крайне редко могла сесть на пол, обняв колени.
- Amazing Spider-Man vs. the Kingpin — Человек-паук скрещивает руки на груди, и задумчиво подпирает нос.
- «Братья Пилоты»: сверяют часы, играют на трубе.