Metro 2033
Metro 2033 | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Шутер от первого лица, Survival horror |
Начало разработки | |
Год выхода | 2010 |
Разработчик | 4A Games |
Издатель | THQ |
Платформы | PC, Xbox 360 |
Режимы игры | Одиночная |
Каждый пожинает то, что посеял, Артем. Насилие порождает насилие, и за смерть платят смертью. Те, кто не испытывает сомнений и не знает раскаяния, никогда не вырвутся из этого круга.
Metro 2033 — первая игра в серии «Метро» в жанре FPS с элементами Survival horror, вышедшая в 2010 году и основанная на одноимённом произведении. Является первой частью трилогии.
Действие игры разворачивается в Москве через двадцать лет после разрушительной ядерной войны, и поэтому большая часть сюжета происходит под землей, поскольку выжившие люди теперь избегает радиоактивной поверхности и живут в остатках системы московского метро. История ведётся с точки зрения двадцатилетнего Артема, который отправляется в путешествие, чтобы попросить помощи у ордена «Спарта», прежде чем его родная станция будет захвачена таинственными и неудержимыми «Чёрными».
Сюжет[править]
Пролог[править]
Как и оригинальная книга, игра повествует об истории молодого человека по имени Артём. Начинается игра с флэшфорварда, где Артём и Мельник поднимаются из Д6 на поверхность, держа путь до Останкинской телебашни, попутно встречая трёх людей из отряда Мельника, после чего на группу нападают мутанты.
Основное действие[править]
Трейлер игры. |
Основное действие игры начинается за восемь дней до битвы. Отчим Артёма, Александр Сухой, знакомит героя с человеком по имени Хантер, который помогал отбивать атаки мутантов. Но по мнению Сухого, более опасной угрозой являются «чёрные» — таинственные существа, которые могут воздействовать на психику людей на расстоянии и использовать свою психическую энергию, преобразовывая ее в физическую. Хантер пытается выяснить природу «чёрных» и найти варианты уничтожить их. Перед уходом со станции, Хантер даёт Артёму жетон сталкера и поручает отправиться в Полис и попросить помощи у Мельника в случае невозвращения Хантера. Позднее, Артём все же начинает свой путь в Полис, завербовавшись на караван до станции Рижская. Однако, караван сталкивается с аномалией и атакой упырей. Но Артёму удается добраться до станции.
На Рижской, главный герой сталкивается с бандитом Бурбоном, который предлагает ему стать напарником в походе до Сухаревской. В ходе похода, Бурбона ловят бандиты, но Артём спасает напарника. Однако, Бурбона все равно убивают. Далее, Артём продолжает путь вместе с Ханом — загадочным человеком, тайно помогавшим Артёму. После похода в заброшенные туннели и отражения атаки мутантов на Тургеневскую, Хан отправляет Артёма на станцию Кузнецкий мост, где герою помогает друг Хана — Андрей Кузнец. В ходе событий на станции, Артём оказывается на передовой войны между силами Красной Линии и Четвёртого Рейха. Артём попадает в плен к нацистам, но его спасают Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает Павлу отвести Артёма на «Чёрную станцию». Артём и Павел пытаются добраться до станции через нацистские патрули, выдавая себя за солдат Четвёртого Рейха, но их обман раскрывают и начинают преследовать на дрезинах и на танке. Павел погибает, но Артём добирается до Павелецкой, где принимает участие в обороне станции от мутантов. Но из-за аномалии, защитники станции гибнут. Выживший Артём возвращается на покинутую людьми Павелецкую, где сталкивается с выжившим ребёнком по имени Саша, и помогает ему добраться до эвакуированных жителей. Те в благодарность показывают ему путь наверх.
По дороге к «Чёрной станции», Артём сталкивается с нацистским аванпостом — становится ясно, что станция оккупирована врагом. На самой станции, Артём встречается с Ульманом и вместе они идут в Полис. В Полисе, Артём показывает жетон Хантера Мельнику и просит о помощи. Однако, Совет отказывает ввиду нехватки людей и ресурсов для войны с Четвёртым Рейхом и не воспринимает слова Артёма всерьёз, считая его суеверным. Надежда появляется, когда Мельник предлагает помощь герою в спасении ВДНХ и других станций. Мельник планирует найти Д6 и добраться до ракетных установок, чтобы уничтожить логово «чёрных». Точный вход в Д6 был потерян, и сталкерам приходится добираться до Российской государственной библиотеки. Из-за ранения Данилы, одного из членов отряда, Артёме самому удаётся найти военные архивы, хранящиеся в библиотеке. После этого, вместе с Мельником и Ульманом, Артём отправляется на базу Ордена, где встречает Хана, который предостерегает героя от поспешных решений. Собрав отряд, Артём и Мельник отправляются в туннели на поиски Д6. Открыв гермодвери, отряд пробивается сквозь орды упырей. Выжившие сталкеры находят в Д6 командный центр. Электропитания в нем не оказывается, в итоге сталкеры принимают решение запустить реактор центра вручную. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с загадочной биомассой, которая не даёт запустить реактор с пульта. Но Артёму и Мельнику удаётся перезапустить реактор вручную, что лишает биомассу энергии. Затем, взяв установку с лазерным целеуказателем, Артём и Мельник отправляются к Останкинской телебашне. Оставив технаря Владимира за компьютером управления и Ульмана для охраны, Мельник и Артём собираются разместить целеуказатель для ракет из Д6. По пути до башни, Мельника ранит демон, и Артём продолжает путешествие в одиночку.
Концовки[править]
Каноничная[править]
Каноничная концовка прямо следует событиям книги. Артёму удаётся отразить ментальную атаку «чёрных», и ракеты уничтожают их логово.
Альтернативная[править]
Артёму удаётся отразить ментальную атаку. Однако, раненый «чёрный» просит сохранить его сородичам жизнь. Если протагонисту удастся выстрелить в установку с целеуказателем, то чёрные выживут и перестанут нападать. А если подождать, то ракеты будут запущены.
Персонажи[править]
- Артём Сухой/Черный — главный герой игры. В отличии от оригинала, где он был немного наивным парнем-идеалистом со склонностью к рефлексии, Артём из игры наивен только по началу, а потом быстро матереет и крутеет по экспоненте[1], уже ко второй игре приобретая грозную репутацию первоклассного бойца, но, как видно из его записей в этой и последующих частях игры, склонности к рефлексии и идеализм он не утратил. Не прочь выпить и покутить, да и целомудренным его не назовешь — на «Рижской» наш герой легко может потерять все свои сбережения, польстившись на прелести местной рыжей-бесстыжей путаны. Тем не менее, показан как друг детей — по сюжету спасает мальчика от мутантов в первой части и маленького Черного от людей — во второй. Помимо этого, по выбору игрока может делать добро детишкам вне сюжета (например, вернуть плющевого медвежонка ребёнку на Венеции). Боготворит и восхищается Хантером, и во многом именно поэтому он и начинает свою одиссею[2]. Крайне немногословен (что, кстати, иногда внутри игры подсвечивается другими персонажами). Также Артём в рамках хобби коллекционирует открытки. Имеет группу крови АВ(IV) Rh+, что делает его универсальным реципиентом (ему можно переливать любую группу крови[3]).
- Хантер — рейнджер «Спарты», который поставил перед собой цель защитить население Метро от угрозы Черных. Просит Артёма предупредить Полис об опасности Черных в том случае, если он не вернется со станции «Ботанический Сад». Подача сюжета игры подразумевает, что этот «спартанец» погиб во время стычки с Черными, и в дальнейшем он не появляется в последующих частях игры, однако из книжного цикла известно, что Хантер всё же выжил, хоть и сломался психологически (по его словам, Черные показали ему самую мерзкую и тёмную часть его души).
- Бурбон — первый напарник главного героя, немного развязный парень с явными криминальными связями, чья подозрительность бьёт в глаза даже неопытному главному герою. Тем не менее, в отличии от книжного оригинала, показан здесь как обаятельный и не лишённый определённого благородства пройдоха.
- Хан — ещё один напарник главного героя. Бродячий философ-путешественник, говорящий странными фразами, приводя примеры из истории. Пытается достучаться до Артёма, чтобы сказать, какую ошибку тот совершит, если уничтожит «чёрных»
- Ульман — также напарник Артёма. Спартанец, доверенное лицо Мельника. Обладает отличным чувством юмора. Если же в оригинальной книге он играл второстепенную роль, то в игре же его роль является более важной. В Last Light появляется только в начале и конце игры. Там же погибает во время обороны Д6.
- Мельник (настоящие ФИО — Святослав Константинович Мельников) — глава Ордена в звании полковника, лично предложивший Артёму помощь в спасении ВДНХ. Бывший офицер спецназа, начавший службу ещё в советское время (то есть, ему минимум 60 лет на момент игры). Во второй части в ходе обороны Д6 теряет ноги. В третьей части вместе с Артёмом и остальными спартанцами отправляется в путешествие на «Авроре». Там же погибает в Новосибирске от лучевой болезни.
- Снежана — рыжая проститутка на Рижской, которая может на пару с сообщником оглушить и ограбить Артёма, если тот поведётся на её предложение провести незабываемую ночь[4]. Во второй части переезжает на Венецию, где работает уже стриптизершей.
Оружие[править]
Оружие, доступное Артёму в игре, весьма колоритно и разнообразно:
- Револьвер — первое оружие, доступное главному герою. Копиркин «нагана», собираемый умельцами на Кузне. Убойный и точный, но обладает низкой скорострельностью и емкостью барабана. К плюсам также можно отнести большой выбор доступных модификаций.
- Дуплет — самопальный двуствольный[5] обрез. Очень эффективен на близком расстоянии против мутантов, не в последнюю очередь благодаря возможности выстрелить сразу из всех стволов.
- Убойник — собранных в кустарных условиях дробовик револьверного типа. Этот «гибрид мясорубки и газонокосилки» (как метко выразился про него главный герой), принёс в жертву надежность, простоту и здравый смысл ради ускорения перезарядки любой ценой. Результат весьма впечатляющий — при отражении волны мутантов нет лучшего выбора, чем «Убойник». Кроме, конечно, оружия из следующего пункта.
- Абзац — крупнокалиберный пулемёт ДШК, переделанный под стрельбу картечью[6]. Полностью заслужил своё громкое имя — на близком расстоянии Абзац смертельно опасен, но при этом он сжирает боезапас просто влёт.
- Ублюдок — автомат для самых бедных, собираемый в метро местными умельцами. Регулярно оправдывает своё прозвище: заедает и клинит через выстрел, об удобности и говорить не приходится — хорошо хоть в руках не разваливается. Удержание патронов в магазине производится силой разума пользователя, судя по всему.
- Калаш — надёжный, удобный, достаточно распространённый и обладающий большими возможностями для модернизации. Эйнштейн, говоря что после Третьей мировой люди будут сражаться палками и камнями, ошибся — после Судного дня «калаш» еще очень долго будет основным оружием во всех вооруженных конфликтах по всему миру.
- ВСВ — бесшумный автомат, отличающийся высокой мощностью и точностью по сравнению с «Калашом», но при этом несколько уступающий ему в скорострельности и емкости магазина. Дизайн основан на снайперской винтовке ВСК-94.
- Калаш 2012 — имеет мало общего с настоящим АК-12. Весьма затейливо выглядящий гибрид FN P90 и АК-74. Достаточно удобный и мощный автомат, который попадает в руки Артёму ближе к концу игры.
- Тихарь — самодельная пневматическая винтовка. Мощная, бесшумная и точная, но требует постоянной подкачки воздуха. Убойная сила напрямую зависит от давления воздуха в баллоне, что делает это оружие плохим выбором для использования в открытой перестрелке. Зато «Тихарь» отличный выбор для специализирующегося на стелс-прохождении игрока.
- Хельсинг — вдохновлённый бензиновым арбалетом из фильма «Ван Хельсинг» пневматический револьверный арбалет. Отличается высокой убойностью и точностью, но боеприпасы к нему тяжело достать (это несколько нивелируется тем, что болты можно повторно использовать). Как и в случае с «Тихарём», сила выстрела зависит от давления в баллонах, что делает это оружие идеальным выбором для стелса и плохим — для всего остального.
- Рельса — очень мощная электромагнитная винтовка, стреляющая 15-миллиметровыми стальными шариками, разгоняемыми до очень высоких скоростей. Каким-то непонятным образом подзаряжается при помощи небольшой динамо-машины, приводимой в действие мускульной силой ГГ, за несколько секунд, хотя в реальности для этого как минимум понадобился бы небольшой атомный реактор. Но чего не сделаешь ради крутизны…
- Нож — оружие ближнего боя, которое Артём может использовать для убийства или оглушения противников-людей.
- Метательный нож — выкованные из рессорной стали метательные клинки. Лучший выбор для решившего поиграть в ниндзя игрока. Можно (и нужно!) повторно использовать, позволяет бесшумно и скрытно устранять рядовых противников.
- Граната — начинённые взрывчаткой обрезки труб, поражающие элементы и длина бикфордова шнура по вкусу. Встречаются обычные (зажег-замахнулся-бросил[7]), «ежи» (со специальными шипами для прикрепления к противникам, особенно эффективны против демонов) и зажигательные (только в «Redux-версии»).
Противники[править]
- Люди — да, последняя война ничему не научила homo sapiens. Человеки всё также убивают друг друга за выцветшие идеологии былого, которые смотрятся смехотворно на обломках разрушенного по их вине прежнего мира. Главный герой тоже может в этом участвовать, но всё же лучше стараться не ввязываться в вооружённые стычки, оглушая попавшихся противников со спины или обходя их тихо стороной.
- Упыри — наиболее распространённый вид агрессивных мутантов в метро, обычно встречающийся достаточно большими группами. Упырь выглядит как двуногая бескрылая помесь летучей мыши и свиньи, яростно атакует в рукопашной и способен далёко прыгать. Внешность мутанта была основана на ранних набросках кровососа из S.T.A.L.K.E.R. Против них особенно эффективен дробовик и револьвер.
- Носачи — по всей видимости, близкие родственники упырей, сохранившие рудиментарные крылья и способность издавать оглушающий звуковой удар от предположительно общих рукокрылых «предков». В отличии от упырей, специализируются на дальнем бое, атакуя инфразвуковой волной[8]. Как и в случае с упырями, внешность носачей основана на ранних концепт-артах мутантов из S.T.A.L.K.E.R — но на этот раз на образе так и не вошедшего в игру монстра «Мимикрии».
- Кикиморы — быстрые и ловкие монстры, живущие в норах. По всей видимости, произошли от крыс или мышей. Избегают нападения на группы и атакуют только одиночек, используя тактику «ударил-убежал» всей стаей, буквально растаскивая беднягу по частям со всех сторон, пока тот безуспешно тратит боезапас на этих тварей.
- Стражи — обитающие на поверхности более крупные и агрессивные родичи кикимор. Названы так за их любимую тактику — один Страж стоит «на стрёме», высматривая добычу. Как только он засекает на своей территории лакомую цель, то созывает остальную стаю на обед громким ревом. Соответственно, если бесшумно убить разведчика или незаметно обойти его, то можно избежать жаркого боя и излишней траты ценных боеприпасов.
- Библиотекари — не переносящие шума гориллоподобные мутанты, обитающие в Государственной Библиотеке им. Ленина. Если смотреть им прямо в глаза, стараясь не подходить поближе, вполне можно избежать агрессии[9]. Очень опасны в ближнем бою, но быстро и эффективно убиваются «Хельсингом» — достаточно пары-тройки удачных попаданий в голову, а потом болты можно забрать из трупа.
- Демоны — альфа-хищники Москвы, спокойно жрущие всех, кто оказался в поле их зрения. Имя очень ёмко описывают их внешность — похожи они именно что на крылатых демонов прямиком из Ада. Очень долго и муторно убиваются (гранаты-ежи, впрочем, неплохо их валят) и могут с одного удара убить Артёма, просто подняв его высоко в воздух и сбросив затем на землю, поэтому от них легче убежать и спрятаться — но ближе к концу, где герой с Мельником напролом пробивается к Останкинской башне, которая является главным «гнездовьем» этих тварей, эту тактику уже не получится использовать.
- Лианы — мутировавшие растения, встречающиеся в Библиотеке. Представляют собой свисающие с потолка ветки, которые очень сильно бьют всех проходящих мимо — однако несколько выстрелов на время успокаивает мутантов, позволяя быстро пробежать под ними.
- Призраки — они же «тени». Строго говоря, не противники, так как сами они не атакуют игрока, хотя вполне способны убить его с одного удара. Некая жуткая мистическая хрень, иногда встречающаяся в метро и на поверхности, как правило там, где мучительно умерло много людей. По мнению Хана, это неприкаянные души людей, которым просто некуда идти, так как загробный мир был так же разрушен атомной войной, как и реальный.
- Амёбы — монстр, который встречается в Д-6. Выглядит как шары ядовито-зелёного цвета, бодро ползущие к игроку, чтобы взорваться кислотным взрывом (в Redux-издании ещё способны плеваться кислотой на расстоянии). Судя по предельной примитивности строения тела и самоубийственному способу атаки, амёба представляет собой не самостоятельный организм, а своеобразную «иммунную систему» Биомассы, обитающей в реакторе Д-6.
- Орложуки — покрытые хитином мутанты, обитающие возде Д-6. Похожи на упырей, но, в отличии от них, охотятся в одиночку. Боятся яркого света, что позволяет игроку отгонять их, не тратя патронов (главное, не светить им в глаза слишком долго — тогда мутант привыкнет и сразу атакует). В Redux-версии были заменены на жукопауков из Last Light, тоже боящихся света.
Тропы[править]
- Антизлодей и Злодей по должности — большая часть рядовых нацистов и коммунистов. Лишь немногие из них верят в идеалы, которые преподносят руководства Красной Линии и Четвёртого Рейха, но они вынуждены следовать «генеральной линии партии», действуя по принципу «моя страна не права — но это моя страна![10]». Поэтому игра и «наказывает» игрока за открытое силовое решение боевых ситуаций с противниками-людьми вместо стелс-прохождения.
- А власти скрывают — целый подземный военно-исследовательский комплекс Д6, буквально набитый всевозможным вооружением (в том числе химическим и биологическим оружием) и питаемый ядерным реактором. И всё это — прямо под столицей!
- Айрис и Боб — имена Снежана, Ульман и Хантер смотрятся несколько странно в постъядерном российском колорите. Впрочем, с прикрученным фитильком, так как это клички и псевдонимы.
- Безумные оружейники — местные оружейные кулибины изощряются так, как будто со времен Третьей мировой прошло не пара десятков лет, а как минимум двести.
- Бесконечный боезапас — зигзаг. К примеру, ДОВОЕННЫЕ патроны калибра 5,45 мм являются не только боезапасом, но и основной валютой метро. Их использование означает и то, что игрок выбрасывает деньги на ветер. Некоторые виды оружия, такие как «Тихарь» или «Рельса» прямо подходят под этот троп, так как в качестве боеприпасов к первому используются шарики от шарикоподшипников и разгоняемые электромагнитным полем стальные шарики ко второму.
- Обоснованно в случае с «Хельсингом» — он стреляет стрелами, которые можно использовать повторно. Главное стрелять туда, где их можно (точнее, из кого их можно) потом достать.
- Билингвальный бонус — в английской версии, Бурбон на Рижской поёт песню «Солдатушки», в то время как в русской версии тот же персонаж поёт другую песню — «Владимирский централ».
- Бонус для фанатов:
- Разработчики бережно перенесли многие диалоги из первоисточника: от размышлений о вкладе Калашникова в военную историю и ностальгии по прекрасному Санкт-Петербургу прошлого до кремлёвской звезды, от которой нельзя оторвать глаз, и Невидимых Наблюдателей из Д-6.
- А ещё в игре можно найти книги Глуховского.
- Всемогущая изолента — присутствует на самодельном оружии «Тихарь». Одном из самых убойных в игре, к слову.
- Вид от сапога — когда Артём попадается в лапы фашистам, его среди прочего с хрустом бьют ногой в лицо.
- Дали только пистолет — обосновано: Артём отправился фактически в самоволку без разрешения отчима, и поэтому оружием и припасами ему необходимо снабжать себя самостоятельно (даже в напарники к Бурбону он пошёл ради получения «калаша», хотя в журнале ГГ подчеркивает, что определение «подозрительный тип» к этому человеку было бы самым невинным).
- Добро — это приятно — разрушенная Москва, радиация, жуткие мутанты, неведомая угроза в виде «чёрных»; красные и фашисты, вцепившиеся друг другу в глотку; человек человеку волк… И мальчик, которого главный герой на своей шее доносит до его родной станции. И рыдающая и заикающаяся мама: «Вы моего сыночка спасли… У меня нет ничего. Возьмите хотя бы патроны…». И рука Артёма, закрывающая её ладонь.
- Героизм в адаптации — Бурбон. В отличие от оригинальной книги, где он явно планировал убить Артёма после того, как тот проведёт его через пси-аномалию, данный персонаж больше смахивает на Ментора-старшего брата.
- Зловещая детская площадка — Артём может попасть на заброшенную детскую площадку на поверхности. Здесь он увидит образы из довоенного прошлого. Если снять дыхательную маску во время видений, это будет расценено как хороший поступок, если открыть огонь по иллюзии — как отрицательный.
- Избранный — Артём. Вот только избран он был «Черными» — как тот, кто сможет установить диалог между двумя разумными видами. И, увы, по канону он этого сделать не смог (аналогично и в книжном оригинале).
- Искусственный идиот — ИИ человеческих противников здесь удручающе низок: они часто в перестрелке лезут в открытую, застревают в проходах, тупо «ходят в стену». Пофиксено в Redux-версии, но не полностью.
- Используй штык — в игре есть версия «Убойника» со штыком, которая использует именно такую атаку вместо удара прикладом. Ещё «Рельса» при ударе прикладом бьёт вражину электричеством (при полной зарядке вполне способна убить за один удар).
- Катсценная некомпетентность — пробравшегося тихо или с боем через целую станцию нацистов Артёма оглушает прикладом один «рейховец», внезапно появившийся прямо перед героем после того, как он открыл дверь.
- Копиркин — «чёрные» в игре являются копиркиными вортигонтов из вселенной Half-Life. Хан же подозрительно похож на Мистера Правду из GTA SA, и не только внешне.
- Крутой бородач — Ульман, Хан и Мельник.
- Круто, но непрактично — оружие с оптическим прицелом в условиях метро. Да и на поверхности от него не сказать, что много толку.
- «Тихарь» практически бесшумен и достаточно мощен, чтобы валить большинство противников с одного выстрела, но необходимость постоянно подкачивать его воздухом делает его малопригодным для открытых перестрелок. ВСВ, револьвер с глушителем или метательные ножи гораздо практичнее.
- Гранаты. Просто гранаты. Зажги фитиль и сыграй в увлекательную игру «бросил слишком рано — все враги успели разбежаться. Бросил слишком поздно… нет, не бросил, это тебя разнесло на куски».
- «Абзац». Жрёт боезапас так, что любой орк прослезится от счастья, но и точность у него такая же орочья, если не стрелять буквально в упор. Зато можно в одно рыло очистить Библиотеку от библиотекарей, попутно задыхаясь от того, что вас душит одно очень жадное земноводное при виде стремительно обнуляющегося счётчика патронов.
- Крутая тачка — броневик рейнджеров Спарты (тот самый, который спас Артёма от «библиотекаря»). В книге это была обычная пожарная машина, в игре — тюнингованная «Газель».
- Мальчик для битья — Артём трижды за игру падает с дрезины (причём в третий раз дрезина перевернулась и чуть не раздавила его), попадает под действие нескольких весьма опасных пси-аномалий, его избивает парочка фашистов, чуть не съедает демон и т. д.. Во второй части играется едва ли не буквально — его избивает типа ради допроса (на самом деле только ради того, чтобы «выпустить пар») генсек Красной Линии Москвин.
- На лицо ужасные, добрые внутри — Черные.
- Непроходимая ситуация — если, попав в Д-6, не иметь достаточно фильтров, пройти мимо амеб невозможно, поскольку персонаж умирает от радиации. А взять в Д-6 их негде.
- Костыль от автора правки, пришедшего на этот уровень с оставшимся фильтром на пару минут - надевать противогаз на секунду и тут же снимать, дождаться совсем уж нехорошего кашля ГГ и повторить - секунды запаса фильтров растягиваются на многие минуты, недомогание от дыхания радиоактивным дерьмом волшебным образом пропадает, но необходимость постоянно дёргать противогаз туда-сюда удовольствия геймплею не добавляет, да и погружение убивает напрочь.
- Окрутеть в адаптации — в оригинальной книге Артём практически не имел боевого опыта и ему в основном помогают более опытные напарники и банальное везение. В игре же, протагонист стал практически армией из одного человека.
- От плохого к ужасному — можно сказать, что это неофициальный девиз Артёма. Не только в этой игре, но и в последующих.
- Офигенные герои — Андрей Кузнец, спасающий Артёма, когда того окружили красные.
- Офигенно большая пушка — ДШК и «Абзац».
- Перчатки без пальцев — Артём носит именно такие в стандартном оснащении.
- Полуслепые стражники — с прикрученным фитильком. Игрок невидим для противника, если находится или передвигается в плохо или вовсе неосвещенном месте. Оружием с глушителем можно (почти) безнаказанно отстреливать источники освещения (или же врагов, если никто не видит). Также убитый метательным ножом противник бесшумно издает громкий предсмертный хрип. Однако, список того, отчего враги могут начать беспокоиться, довольно широк.
- Получилась реальность — из дробовика можно легко убивать мутантов, но почему им трудно убить враждебных солдат? Потому что патроны калибра 12х70 плохо пробивают бронежилеты, и разработчики экипировали солдат бронёй, которую для начала нужно сбить, прежде чем нанести реальный урон по тем зонам, которые броня прикрывает.
- Получилось страшно — заброшенные туннели, через которые Артёма проводит Хан. Когда проходишь мимо теней-призраков и понимаешь, что такое посмертие ждёт практически всех тех, кто оказался неупокоенным в постъядерном мире (ибо, если верить словам Хана, граница между загробным миром и нашим была разрушена огромным выбросом энергии от множества атомных взрывов) — становится по-настоящему жутко.
- Поезд-призрак — здесь же можно встретить призрак метропоезда, по пути проезжающий через свои же разрушенные останки. Если не успеть уйти с путей — убьёт.
- Постапокалипсис — всё про это.
- Простой крутой смертный — Артём и другие жители Метро. В окружении мутантов, постоянно воюющих за призрачные идеалы государств-станций, пси-аномалий, радиации и необъяснимой чертовщины, повылезавшей на свет после Конца Света, другие не выживают.
- Плохую концовку трудно получить — инверсия. Для плохой концовки нужно делать то же, что и в рядовых шутерах — бежать вперед, не отвлекаясь на постороннее и кормя свинцом каждого встречного. И честно говоря, как минимум в Last Light с этим явно перегнули палку: там не только практически никого нельзя убивать, но надо лазать буквально повсюду как последняя крыса. И даже выполнение значительной части требуемых условий не гарантирует хорошую концовку. Достаточно почитать обсуждения в Steam или Reddit на эту тему — недовольных много.
- Проблемы с коммуникацией убивают — буквально: попытки Черных наладить ментальный контакт с обычными людьми приводит к их сумасшествию и смерти, а из-за возникшей по этой причине неприязни к ним защитники Московского метрополитена фактически уничтожили целый разумный биологический вид (к счастью, не полностью), изначально вполне дружелюбно настроенный к человечеству.
- Растаскано на цитаты — диалоги Ульмана и Бурбона.
- Разрядка смехом — за неё здесь отвечает Ульман: «Не-е, я туда не пойду. Там А — темно, и Б — страшно», «Вот за что я люблю садистов: они мучают свою жертву так долго, что успеваешь её спасти», «Ми фашистен, приехать захватить ваш станция».
- Ремонт пинком и такой-то матерью: — на уровне «Тоннель на Киевскую» спартанцы так чинят дрезину, которая отказывает заводиться перед лицом опасности в виде аномалии. А в Д-6 Мельник таким образом включает электричество в бункере.
- Светлее и мягче — оригинальная книжная вселенная была довольно мрачной. Игровая вселенная, несмотря на сохранение мрачности, выглядит более оптимистичной.
- Счастливо усыновлённый — и в книжной серии, и в игре подчеркивается, что отношения между отчимом и Артёмом всегда были добрыми и уважительными.
- Снайперский пистолет — в игре хренова гора револьверов, к которым прикручены оптические/коллиматорные и лазерные прицелы, глушители или удлиненные стволы, разнообразные приклады. Получаются вполне неплохие карабины, которыми можно работать и на ближних, и на средних, и на дальних дистанциях. Из минусов — барабан на 5-6 патронов, адова отдача, не блещут скорострельностью. Для обладателей DX10-11 еще дым на пол-экрана. К тому же, с патронами в мире «метро» беда, в том числе и пистолетными. Что, с одной стороны, логично. Если АК выдается каждому срочнику, то с пистолетными боеприпасами всё несколько хуже в связи с узким распространением короткоствола. А с другой, учитывая запасы ППШ на складах, боеприпасами к ним можно перестрелять всё население московского метро многократно.
- Синдром Росомахи — у Артёма. Достаточно немного отлежаться в углу — и можно и дальше спокойно крошить недругов, даже если до этого нашего протагониста сбросил с огромной высоты демон или забросали гранатами нацики. Контузия, переломы, сотрясение мозга? Все проходит за несколько минут. Фанаты это обосновывают даром Чёрных — возможно, они при помощи псионики разблокировали некоторые скрытые резервы мозга Артема в детском возрасте, чтобы обеспечить его выживание до совершеннолетия. Впрочем, на высоких уровнях сложности и в режиме «Рейнджер» регенерация уже не работает, и приходиться использовать аптечки при любом ранении.
- Снег означает смерть — на поверхности обоженной атомным пламенем Москвы царит лютая зима. И опасность здесь подстерегает на каждом шагу: радиация, мутанты, рушащиеся здания… но самое главное… самое главное — не есть желтый снег! Хе-хе, шутка.
- Уныло, но практично — «Калаш» и «Убойник». Достаточно легко достать, есть много интересных разновидностей и модификаций, общераспространённые боеприпасы.
- Чужеродное место — часть заброшенных туннелей метро и некоторые районы Москвы на поверхности.
- Шлем — это не круто — инверсия: на всех постерах игры Артём изображён именно что в шлеме рейнджера Спарты, сам шлем не только очень круто выглядит, но и великолепно защищает от урона.
- Эклектика — даже с поправкой на то, что московское метро — не самое технологически и эстетически передовое место в мире, вселенная игры выглядит очень уж архаичной. Конец света по сюжету случился в 2013 году и можно было бы ожидать больше реалий именно из этого времени; но вместо этого стиль игры склоняется то к советским 70-м, то к 50-м, а то и вовсе к какому-то дизельпанку.
- Этот гадкий уровень — два слова: Мельник и биомасса. насколько анонимус помнит, оптимальной стратегией было пробежать уровень как можно быстрее.
- Язвительный насмешник — один из солдат Красной Линии на передовой, который спрашивает у комиссара, что думает материалистическая наука о безголовых мутантах (в книжном оригинале такой вопрос задал свидетелям Иеговы Артём, только там вместо науки был Господь-Бог).
Примечания[править]
- ↑ С другой стороны, когда перед тобой постоянно ставят выбор «либо сдохни, либо превозмоги» — волей-неволей поднимешь уровень крутизны.
- ↑ Другая причина — именно он в детстве вместе с друзьями открыл гермозатвор на Ботанической, впустив Чёрных в метро.
- ↑ Это очень пригодится ему в концовке третьей игры.
- ↑ После удара по голове очнувшегося главного героя случайный прохожий ядовито отчитает: «Вот дебил! Все же знают, что к Снежане ходить нельзя! Она ведёт себя не как проститутка, а как жена: отбирает деньги безо всякого секса…».
- ↑ По умолчанию. Но некоторые умельцы увеличивают количество стволов до четырёх.
- ↑ Судя по всему, был создан для борьбы с мутантами. Да и использование подобной оружейной химеры в условиях метро не лишено определённого смысла.
- ↑ Как вариант: зажег-ждём-ждём-еще рано-ты труп, слоупок.
- ↑ Только в первой части. В сиквеле и триквеле носачи отличаются в бою от упырей лишь внешностью.
- ↑ IRL смотреть в глаза высших приматов вроде горилл или шимпанзе крайне не рекомендуется — зачастую это воспринимается ими как вызов на поединок.
- ↑ Можно даже подслушать разговор двух нацистов, один из которых говорит, что хотел бы переехать в Ганзу со своей семьей. В ответ его приятель мрачно напоминает ему, что ждёт бежавших из Рейха, на которых в метро обязательно выместят всю злобу за политику и преступления нацистов.
Серия Метро | |
---|---|
Книги | Метро 2033 (Вселенная Метро 2033) • Метро 2034 • Метро 2035 (Вселенная Метро 2035) |
Игры | Metro 2033 • Metro/Last Light • Metro Exodus |
Прочее | Догадки • Непонятки • Станции метро |