Concord
Cо́ncord — геройский онлайн-шутер на подобии Overwatch, разработанный Firewalk Studios и выпущенный Sony Interactive в конце августа 2024 года. Долгие 8 лет разработки, 400 миллионов влитых долларов — на выходе получился самый большой коммерческий провал не просто 2024 года, а вообще в истории игровой индустрии и чемпион антирекорда «самая короткоживущая игра-сервис».
Разработка[править]
В 2016 некоторые сотрудники Bungie и по совместительству разработчики Destiny решили покинуть студию и начать разрабатывать собственные игры, основав студию ProbablyMonsters. Идея для первого проекта появилась быстро: в том же году вышел и быстро стал у всех на слуху Overwatch, поэтому разрабы на волне хайпа решили «а давайте запилим свой собственный ААА онлайн шутер с блэкджеком и шлюхами». Где-то в 2018 была основана дочерняя компания под названием Firewalk Studios, которая и стала заниматься разработкой нового сессионного шутера, наполненного равенством, инклюзивностью и разнообразием (всё верно, ещё задолго до всяких Sweet Baby Inc).
Перенесёмся в 2021 год. Sony Interactive глядела на конкурентов и пыталась понять, почему те гребут на порядок больше бабла, чем они. Затем руководство посмотрело на свои игры и обнаружило следующее — крупных проектов хватает, но при этом среди них нет ни одной игры-сервиса. По этой причине они начали высматривать студии, которые можно было бы приобрести ради воплощения реальность плана потягаться с Call of Duty, Apex Legends, Valorant и Destiny 2, и тут-то им «удачно» подвернулась Firewalk Studios. Sony заинтересовались в студии, попросили мельком взглянуть на их первый проект и пришли в восторг. Сами же разработчики Concord-a заверяли Sony, что про шутер будут писать во всех СМИ, что в первое время после выпуска будет создана уйма фанатского контента и что игра на волне хайпа войдёт в историю (как показали дальнейшие события, заявления оказались правдивыми, правда не так, как ими всеми ожидалось). Незамедлительно было заключено соглашение, согласно которому разрабы получают солидную денежную поддержку, а игра станет эксклюзивом для PS5 и ПК. Однако, Sony этого по видимому было мало и в январе 2022 года те выкупили студию Bungie за 3.7 млн долларов, после чего сделали заявление, что планируют выпустить более 10 игр-сервисов к 2026 году[1].
Начало 2023 года, игра до сих пор находится в ранней альфе. Несмотря на заявления, что игра будет готова через восемнадцать месяцев, её фактическое состояние было настолько сырым, что Sony банально не могли её выпустить в текущем виде, но и отменить тоже было нельзя, поскольку на разработку уже было вбухано 200 миллионов долларов. Из-за этого Sony в апреле 2023 в экстренном порядке выкупили студию Firewalk и своими силами стали дотаскивать Concord до релизного состояния. За полтора года на помощь было отправлено несколько других студий во владении Sony, а глава PlayStation Studios Херман Хульц влил в «многообещающий» проект и вообще «новую гигантскую франшизу на уровне Star Wars» ещё 200 млн долларов. Поскольку у денежного крана не было лимита, разрабы из Firewalk оттянулись по полной — каждую неделю выпускали высококачественные анимационные ролики с использованием технологий Motion Capture. Сами Sony были настолько уверены в успехе, что потратили ещё больше денег, дабы одна из серий анимационного сериала Secret Level от создателей «Любовь, смерть и роботы» была посвящена Concord-у, и даже анонсировали ограниченную партию контроллеров под стилистику игры.
В мае 2023 состоялась PlayStation Showcase, на которой был показан тизерный трейлер новой масштабной франшизы, вот только в нём толком не было ничего окромя интерьера пустого космического корабля. Подобный ход не понравился геймерам, которым подсунули нечто невнятное, и те закидали тизер дизами. Но то были ещё цветочки, как только весной 2024 на презентации был показан геймплейный трейлер, все увидели что Concord — тупо клон Overwatch с персонажами, которых склепали по DEI-методичке.
В качестве дополнения к вышесказанному, от анонимного работника студии стало известно, что обстановка внутри была совсем не той радужной[2]: одна из разрабов по имени Лиза Браун[3] заявляла о себе как о небинарной личности и принуждала других работников называть себя «профессором», навязывала свои радикальные политические взгляды и часто заставляла всех участвовать в регулярных собраниях с глупыми названиями по типу «Учимся с профессором». Всем остальным приходилось покорно идти у неё на поводу, поскольку малейшее отклонение от «правильного» мнения грозило вышвыриванием на мороз. Вокруг Concord-а царила т. н. «токсичная позитивность», то есть и Firewalk и Sony внушили сами себе, что раз среди работников куча известных ветеранов именитых студий, значит провальной игра получиться просто не может. И вообще Concord стал личной священной коровой Хермана Хульста, который отзывался о проекте как о «будущем PlayStation» и про который можно было говорить либо одно хорошее, либо, опять же, ищи другую работу. Таким образом, после проведения идеологической сортировки, чистки неугодных и доведение коллектива до стадного мышления была сформирована токсичная эхо-камера, а компания стала настолько Woke-долбанутой, что ей даже не нужны никакие консультационные фирмы.
Релиз и скоропостижное закрытие[править]
Одной только повесточной парашей проблемы не ограничились. Вместо того, чтобы сделать игру условно бесплатной, как оно есть у остальных онлайн шутеров, за Concord требовали 40 долларов (это только за базовое издание, а за Deluxe + доступ в бету требовали 70 долларов) без учёта платной подписки PlayStation Plus. Июньский закрытый бета-тест собрал мало игроков, поэтому разрабы устроили аттракцион невиданной щедрости и июльский второй бета-тест сделали открытым, но только для тех, кто привязал игру к учётной записи PlayStation Network. И тут встала вторая проблема, которая уже привела к скандалу с Helldivers 2 — PlayStation закрыла доступ к своим играм в более двух сотнях стран, где нет этой самой PS Network, хотя те самые недостающие игроки могли оказаться не лишними.
И вот, 23 августа наступил общедоступный релиз иии … всем абсолютно похуй. Пиковый онлайн в Steam не может собрать даже тысячу игроков, трансляции смотрятся неохотно, матчи собираются долго. Многие аналитики говорили, что Sony и Firewalk ещё задолго до этого следовало перевести игру в условно бесплатный формат и добавить главный столп монетизации подобных игр — лутбоксы и баттлпасс, дабы хоть как-то вернуть затраченные деньги, вот только разработчики твёрдо заявили, что не будут выдаивать из игроков лишние деньги. А зря. Да и вообще можно сказать, что Concord вышел не в то время — в 2024 году никого уже не интересовал очередной клон Overwatch, а какие-либо уникальные фишки, выделявшие шутер на фоне конкурентов, в нём отсутствовали.
Катастрофическое положение дел видно невооружённым глазом, все люди прекрасно понимают, что игра мертворождённая, но: Sony твердолобо продолжают закупать рекламу у сайтов и различных популярных блогеров, из всех утюгов трубят что Concord это инновация в мире онлайн шутеров, а новостные издания просят не быть такими строгими к игре и дать ей ещё один шанс; другие студии PlayStation, по требованию Sony пиарить горе-шутер всеми силами, поздравляли Concord с выходом, а их работники заявляли о том, что будут рубиться в него на выходных (судя по онлайну 90 % игроков из них всех и состояло); контора «токсичной позитивности» развела ботов, писавших одно и то же сообщение с положительными отзывами об игре, наивно полагая что никто ничего не заметит. Также за онлайн-шутер начали вступаться всякие неравнодушные люди, которые начали жалеть разрабов сего детища и по устоявшейся традиции гнать на всех несогласных геймеров, вот только самим разработчикам Concord-а, как показал один товарищ[4][5], на игроков срать хотелось, дескать они делали игру чисто для себя.
Внезапно наступает радиомолчание, онлайн кое-как насчитывает 100-200 пользователей, а пиком стало 697 человек. Но вот уже третьего сентября PlayStation выкатывает заявление[6], что уже через три дня сервера игры будут закрыты навсегда, а потраченные средства возвращены покупателям. Всё верно, Concord прожил всего-лишь каких-то две недели и из этого факта появился отдельный мем о том, что продолжительность жизни комнатной мухи больше, чем у этой игры. Оставшиеся три дня те немногие обладатели потратили на выбивание платинового трофея, а кто-то так и вовсе обратился напрямую к Sony с просьбой утроить получаемый опыт, чтобы успеть получить заветную награду. Чуть позже стало известно, что студия Firewalk была расформирована, все работники переведены на другие проекты, а внутри компании начались кадровые сокращения.
При общем бюджете в 400 млн долларов Concord смог собрать всего один миллион, который потом вернули игрокам. Что до количества проданных копий — было продано, внимание, всего 25000! экземпляров (для сравнения E.T. для Atari 2600, символ краха игровой индустрии 1983 года, продался в количестве 1,5 млн копий). Игру удалили из всех цифровых торговых площадок, а физические диски предлагалось возвращать обратно в магазин. Не повезло перекупщикам, имевшим на руках полные коробки бесполезных сувениров, которые можно разве что по старой доброй традиции закопать посреди американской пустыни.
Геймплей[править]
Много сказать не получится. Шутер 5 на 5, 12 карт и пригоршня режимов в лучших традициях Overwatch. Дизайн карт оказался слишком цветастым, неудобным и массивным, от чего большую часть времени игроки тратили на перемещение к активным точкам. Тем временем у самих персонажей какая-то низкая мобильность, а сами они слишком живучие. Ввиду отсутствия баттлпасса единственный смысл повышать уровень заключается в получении новых брелков на персонажей и шаблонов расцветки.
Персонажи (и их дизайн)[править]
Переходим к чуть ли не главному косяку игры. У нас есть: гейский бойлер с конечностями, маскот Мишлен, человек-гриб непонятного пола, Йонду Удонта зелёного цвета, темнокожий трансгендер, не затыкающийся о своей транс-сущности, лесбиянка с пищевым контейнером на голове и другие воины рассово-гендерного разнообразия. Герои выглядят либо слишком неинтересными и безликими, либо цветасто-нелепыми, а вся их личность ограничивается в лучшем случае diversity-репрезентацией.
Если главном детище от Blizzard и бессмертном старичке от Valve все персонажи обладают хоть сколько-то узнаваемым дизайном и харизматичными личностями, от чего хорошо запоминаются, то в Concord герои выглядят так, словно ChatGPT попросили сгенерировать картинки по тегам «Overwatch» и «Стражи Галактики», сверху приправив всё концентратом из этих всех SJW LGBT и.т.д. Да этой репрезентации там так много, что в многократно упомянутой «игре по прону в Blender-е» заигрывания с ориентацией кажутся детским лепетом.
И да, касательно прона: всё на столько плачевно, что на зелёных сайтах контента по персонажам Concord до сих пор ничтожно мало, а в дни релиза так и вовсе не было. Если даже знаменитое всеобъемлющее правило интернетов шарахается с твоих персонажей, то это говорит о том, что ты явно делаешь что-то не так.
Делая финальный аккорд про дизайны, их не обосрал только самый ленивый, а Ютаб заполонён видео с анализом и исправлением, где дизайнеры и художники отмечают, что вид персонажей — это какая-то ходячая катастрофа.
Примечания[править]
- ↑ https://www.ign.com/articles/sony-playstation-to-launch-more-than-10-live-service-games-by-2026
- ↑ https://www.smashjt.com/post/inside-firewalk-studios-the-studio-destroyed-by-woke-ideology
- ↑ https://x.com/SmashJT/status/1815412159758893346
- ↑ https://www.smashjt.com/post/concord-dev-has-epic-meltdown-after-catastrophic-game-flop
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=nLLByMWSPTU
- ↑ https://blog.playstation.com/2024/09/03/an-important-update-on-concord/