Сирия: Русская буря
Сирия: Русская Буря (англ. Syrian Warfare) — тактическая стратегия от российской студии Cats Who Play на тему войны в Сирии. Из-за специфической подачи сюжета в узких кругах вызвала немало споров. Часть аудитории хвалит игру за то, что она является одним из немногих художественных произведений, посвящённых подвигам российской армии, у другой части этот же факт вызывает спектр негативных эмоций от (в лучшем случае) возмущения и раздражения, до лютой ненависти и истерики. Но если отбросить расхождение во мнениях, то на выходе получим отличную тактику реального времени, с высоким уровнем реализма, за что игра и получила довольно высокие оценки от игроков и игровой прессы, не аганжированной в сторону конкретной политической позиции.
Особенности геймплея[править]
awal al dukhan[1]!
Как и во всех тактических стратегиях, никакого строительства зданий или производства юнитов в игре нет — как правило, задания выполняются только наличными (выданными или выбранными перед миссией) силами и средствами. Иногда, строго в определенные моменты во время миссий, игрок может получить подкрепления — либо скриптовые, либо из выбранных самим игроком юнитов. Юниты в ходе боев набирают опыт и прокачиваются, что заставляет игрока беречь ветеранов от смерти навсегда, которая поджидает на миссиях за каждым углом.
Боевые действия в игре воспроизводятся достаточно реалистично для видеоигр — пехотинцы гибнут от одного-двух попаданий, техника имеет зональную систему повреждений и кучу возможных связанных с ними эффектов, от потери подвижности на сбитой гусенице до пожара или подрыва боекомплекта. Что примечательно, у техники существует механика износа брони — если машина получает большое количество попаданий в одну проекцию, то броня в ней ослабляется, делая ее пробивание последующими выстрелами более вероятным. В игре абсолютно честные, без вмешательства игровых условностей, физика и баллистика, что делает возможными ситуации наподобие танка, простреливающего одним бронебойно-подкалиберным снарядом насквозь две вражеские машины, или пехотинцев, штурмующих здание через проделанную при обстреле дыру. Соответственно, время жизни юнитов как игрока, так и противника зависит исключительно от возможности в них попасть, в результате чего, например, пехотинец может быть мгновенно убит удачным попаданием, даже сидя в укрытии, или какое-то время оставаться живым под обстрелом в чистом поле, если вражеские юниты мажут.
Большую часть игры игроку предстоит заниматься зачисткой карты от вражеских войск, перемежаемой побочными заданиями, выполнение которых в перспективе дает преимущества игроку или лишает преимущества противника. Игра поощрает осторожные тактики и бережное отношение как к личному составу, так и к технике, так как подкрепления довольно редки, а враг всегда превосходит числом. Чтобы скомпенсировать это, существует возможность захвата вражеского оружия и техники, да, впрочем, и не только вражеской — захватить и использовать можно почти любую технику на карте, включая оставленный гражданский транспорт. Использование этих механик поощряется тем, что многие попадания не уничтожают технику сразу, а убивают экипаж или заставляют его покинуть машину. Захват и ремонт вражеской техники (даже получивший фанскую кличку «сбор ганимы») становится важной частью геймплея и основным способом получить в свое распоряжение мощные юниты, которые командование выделяет игроку далеко не сразу.
Все имеющиеся юниты надо снабжать топливом и боеприпасами по мере расходования, а расходоваться во время боевых действий они могут довольно быстро. Вдобавок, покой игрока дополнительно нарушают внезапные сюжетные скрипты или побочные задания, ограниченные по времени и зачастую идущие наперекор всем планам игрока. Все это растягивает имеющиеся 7 миссий более чем на двадцать часов глубокого, хардкорного и порой выматывающего геймплея, хотя победа в миссии, доставшаяся суровым ПРЕВОЗМОГАНИЕМ, дарит незабываемые эмоции.
Основная кампания[править]
min bydo qadaef?[2]
Сирия: русская буря
Преамбула: некоторые люди испытывают бешеный гнев и ненависть к игре за то что юниты не ездят и не стреляют - забыв при этом посмотреть, есть ли в танчике топливо, боезапас и хотя бы 2/3 экипажа. Если в танке нет боезапаса, топлива и сидит одинокий водила - конечно же такой танк воевать не сможет. Так что не забывайте проверять. Кроме того, некоторые юниты любят стрелять сквозь препятствия, так что лучше сделайте так, чтобы на линии стрельбы не было ничего потенциально-ценного (вроде незанятого грузовика снабжения или бензовоза) - иначе у вас могут появиться проблемы. Ну и - не забывайте следить по карте за оперативной обстановкой, а то увлекшись микроменеджментом можно забыть о том что там где-то едет шахидмобиль.
Алеппо. Протагонист Анвар, вернувшийся домой после отпуска, обнаруживает, что за время его отсутствия очень многие вещи изменились в худшую сторону. Ну, в общем, по округе шарятся боевики, громят армейские колонны, заходят в города и селы и устраивают резню неугодным. Сразу по прибытии Анвар является на работу, где шеф (Вазир) вкратце врубает его в ситуацию и отправляется на переговоры с неким Вахидом из соседнего городка, полагая что тот хочет обсудить разгром армейской колонны и что делать с боевиками. Однако будучи человеком опытным и неглупым, на переговорах Вазир держит включенной рацию, от чего Анвар, сидящий в машине, всё слышит - и в первую очередь, что Вахид продался боевикам Нусры, а затем - что тот выкатил предложение сдать город. Естественно Вазир ответил отказом и был убит. Тогда Анвар поднимает по тревоге всех полицейских, друзей и соседей, и начинают баррикадироваться в полицейском участке. Основная порция шуток про арабов ("какой же я араб если у меня в огороде не прикопан РПГ?") как раз оттуда. Затем идет освобождение мечети, захваченной пока полиция держала оборону, потом появляется союзная БМП, сбежавшая после разгрома армейцев - у неё кончилось топливо, надо подогнать бензовоз. БМП неслабо помогает в обороне, а саперы, идущие в комплекте, могут наставить мин в стратегически важных участках, так что вражеская техника на них подорвется. Ну и - прикрывать эвакцуацию местных, не допускать прорыва террорюг в тыл и беречь личный состав. Подсказки: на этом этапе целесообразно заняться сбором ганимы в виде пулемётных и АГСных джипов, для чего нужно запретить гранатомётчикам по ним стрелять, и выносить с помощью снайперов - техника останется целой. Также нужно беречь БМП. Зачем нужна ганима: поначалу командных очков сильно не хватает, а продажа джипов без экипажей может эту ситуацию немного поправить. Кроме того, экипажи пулемётных джипов очень хорошо качаются (если джип не взорвут). Отсюда первый и важный урок: пулемётный джып - первая ступень к повышению рядового бойца. Работает, пока не появятся профессиональные солдаты, которые в джип не влезают и потому вынуждены качаться как обычно.
Пара советов. Выдайте саперам бесхозный джип и заставьте минировать три точки: во-первых перекресток, там где вы нашли БМПшку, во-вторых подъем к мечети (противотанковые мины) и тропу туда же (противопехотные мины), в третьих - заезд к полицейскому участку (противотанковые мины и только). Потом ставьте пулеметчиков так чтобы расстреливать набегающую пехоту, без подорвавшейся техники она будет пытаться укрыться в домах, но пуля дырочку найдет. Не давайте вообще ничему живому просочиться в город пока идет эвакуация, именно поэтому важно рассадить гранатометчиков по обе стороны дороги, а саму дорогу заминировать, чтобы джихадмобили подрывались вместе со всем мясом. Не забывайте поставить у полицейского управления грузовик и время от времени гонять гранатометчиков на перезарядку, боезапас у них истощается довольно быстро.
Пляжи, перекрестки и караваны.
Внимательно читайте брифинг и сообщения в соцсетях, они доставляют. Особенно начинающаяся с этой миссии эпопея француженки, чей муж-тряпка отправился джихадить «чтобы стать мужчиной»- если вкратце, друзья и знакомые взывают к её здравому смыслу, которого у неё нет, а она шлёт их в бан. Кроме того, один блоггер печатает прогонзы про #намкрыш, в каментах его подтролливают вида «и сколько прогнозов у тебя сбылось? примерно ноль?» на что следует эталонное "в бан, быдло". Ну и чувства и настроения сирийцев, часть которых боится войны и смывается в европу, где говорят, каждому дают дом и пособие, а часть ругается что мол, лучше бы остались сражаться за родину. Но нам тем временем обрисовывают ситуацию в Латакии, где солнце, пляжи, Нусра со своими джихад-мобилями и террор против мирного населения. А нам выпадает (не)любимое занятие новобранцев - патрули. Карта небольшая, но на события активная - сначала проводим разведку, потом оказывается что противник решил пострелять по зелёну-полю из нурсовозки[3] (эрзац РСЗО на базе джыпа) и отступаем, закрепляемся в здании и отражаем атаку боевиков, затем поступает команда очистить сектор от бандитов, чтобы прошел конвой. Ситуацию осложняет появление танка, и то, что с пляжа едет техника а на пригорке тусуются гранатометчики. Но нам в помощь выделяют БТР, что немножко помогает. Советы: возле дома стоит техничка с ПТУРом, правда, ракета всего одна. А в поле стоит грузовик снабжения, что ОЧЕНЬ нужно, поэтому при разведке желательно угнать его до того, как ему прилетит перекрестным огнем. Что делать с танком - решайте сами, можно сныкать в кустах за поворотом гранатометчиков, поставив их на скрытность, и когда танк выедет - вынести его в борт, можно не париться и поручить задачу техничке с ПТУРом. По идее этот танк можно заганимить, но задача эта геморройная, так как стреляет он больно. Совет: при закупке техники управляемой водителями - высаживайте водителей к чертовой матери и сажайте в неё полицейских (ИЛИ танковые экипажи, последние лучше сажать в пулемётные джипы, так они очень быстро качаются на вражеской пехоте, о чём дальше будет упомянуто ещё не раз. Джипы однако очень легко дохнут, так что если есть возможность - сажайте в БТР) - в количестве пехоты они не учитываются, а в случае если технику подобьют - смогут нормально отстреляться. Водители вообще не нужны, нужны танковые экипажи.
Пара советов. Не загоняйте пехоту на поле, и джипы туда тоже не гоните. На этой карте (после выноса танка) рулят БТРы и пулемётно-гранатомётные джипы. Перед атакой боевиков на дом отгоните всю нужную технику к месту прибытия, чтоб ненароком не задело, и выдайте бойцам в доме АГС.
Зачистка местности.
В брифинге нас опять радуют историей Латакии и Хамы, а в соцсетях по прежнему бурление - француженка срётся в каментах, обвиняя всех кто против террористов в нетолерантности. А мы меж тем, как обычно, затариваемся техникой и выдвигаемся в сектор. Наличие саперов в команде как бы намекает, что они очень пригодятся. В общем, первыми по пути следования пехоты и техники идут саперы. У нас две точки которые надо зачистить, с первой проблем не будет (просто поставить технику в огород и она сама вынесет засевших в домах бандюганов, при этом желательно пройти пехотой за гараж и убить бандитов, на которых может отвлечься техника и убить шальным огнем машину снабжения, которая нам очень понадобится), расчищаем местность от мин, проверяем дороги, выкуриваем бандитов из домов и идем ко второй точке. В этом месте можно отвлечься и аккуратно пойти наверх, там есть танк, машина снабжения и немного вражеской пехоты. И, естественно, мины. Но если со всем этим разобраться, то потом, когда база попросит о помощи, занять здание будет легче. Так вот, о второй точке - с ней есть две проблемы: во-первых пехота подойти к ней не сможет из-за минных полей, а техника - из-за гранатомётчиков в домах. Поэтому техника ставится на дальней дистанции и крошит дома, а саперы меж тем ползают и обезвреживают мины (лучше поставить им дымовую завесу, а чтобы жизнь медом не казалась - один дом можно поднять на воздух с помощью скилла саперов "установить взрывчатку" - это конечно не РПО, но без внешней стены пулеметчики быстрее прикончат бармалеев с базуками). Но тут вторая проблема - миномётчики. Для их уничтожения нужно послать что-нибудь скорострельное по нижней дороге за дома (осторожно, противотанковая мина), после чего начнется адская атака. Но тут прилетят вертолёты и дадут залп НУРСами, а также высадят крайне нужное подкрепление. Рассаживаем подкрепление по домам и отражаем ещё одну атаку боевиков при поддержке техники, проблем быть не должно. Далее - танково-ремонтная база, где стоят два танка, к которым нет экипажей. Ну, один экипаж у нас по-любому остался с предыдущей миссии, и если вы внимательно читали данный гайд, то он сидит в гантраке и уже успел прокачаться до пары лычек. А второй сейчас будет: нам звонит боец, который говорит что тут недалеко живет дед Мансур, который ещё при старшем Асаде был танкистом. Ну вы поняли, да? Дальше надо действовать быстро, нам понадобятся БМП, саперы (естественно) и взвод штурмовой пехоты. У штормтруперов есть такая полезная штука как РПО, которая с одного выстрела выносит засевших в домах боевиков. Вместе с домами. Пробираемся напролом к дому деда Мансура и выясняем что его уже активно пытались склонить на свою сторону террористы, но он их послал, а они обиделись и послали к нему шахидмобили. Но на них можно забить - сажаем деда в БМП и уносим ноги, дом взорвут, но он дедуле уже не нужен. Далее танчики - к ним нужны топливо и боеприпасы. Поблизости есть пара бензовозов (если вы их ещё не взорвали) и ещё одна машина снабжения (если вы и её ещё не взорвали), но если у вас возникли проблемы (а с припасами они возникают часто), ещё пара машин стоит наверху от перекрестка, о чём было сказано выше. Только там мины и танк (но он выносится одним ПТУРом, хотя если вы не прочь захапать больше ганимы - можно послать туда новообретенный танк, кстати ещё один Т-55 приедет повоевать бесплатно, итого у вас будет 3-4 танка, а это полезно). Выше по карте будет ожесточенное сопротивление с бронетехникой и гранатометчиками, а так как там довольно тесно, то наступать нужно не по дороге, а со стороны той точки, которой мы по идее должны как-то помогать (некоторые делают наоборот и тут же теряют танки и половину пехоты). Прибывают россияне в лице двух БТРов с морской пехотой, которые существенно облегчают положение. А войска наоборот, отступают, и нам приходится занять их место. Такими силами выносим боевиков, проблем быть не должно. Советы: тщательно проверяйте путь для техники и пехоты саперами, благо их много. А то будет обидно потерять половину наступающих от минных полей. Любой отряд численностью в 3-4 человека (полицейские, саперы, снайперы, ПТУРщики и т.п.) умеют управлять легкой техникой, и это очень хорошо, потому что расчету ПТУР надо качаться, а на ком качаться если защиты мало и танков поблизости нет? правильно, сел в джып и стреляй в пехоту. Аналогичным образом быстро качаются танковые экипажи. Снабжение работает следующим образом: у каждой техники куда можно сажать пассажиров есть небольшой запас боеприпасов, которые пополняют расходники пехоты когда она садится в машину. В свою очередь если эту технику загнать в зону машины снабжения (если эта зона включена), то запас техники пополняется. Запас ремкомплектов нельзя пополнить никак (для таких вещей по идее должна быть ремонтно-эвакуационная машина, или грузовик с запчастями, но их в игре нет). Дымовые гранаты - очень хорошее средство для прикрытия наступления - сбивают наводку ПТУРов и мешают целиться. Кроме того, попасть из гранатомёта по резвой тачанке проблематично, потому прежде чем подгонять технику можно поездить на виду у здания на джипе зигзагами - если начнут палить из базуки, то всё ясно, зовите штурмовой отряд.
Эта проклятая четвертая миссия...
Итак, после очередного брифинга и срача в соцсетях на тему вмешательства в дело Российской армии (следите за перепиской Фатимы, там настоящая ржака — она волнуется за своего мужа, а в каментах ей пишет уже «отвоевавшийся» что никакой романтики там нет, что они лишь мясо для мясорубки — Фатима принимается его унижать, мол «мой-то не такой», мужественный и так далее. Параллельно появляются посты… хм… демократической оппозиции с вопросами «откуда тут взялись эти долбаные русские» и прочие «хочу к мамочке»; в каментах Эль-Мюри… то есть одного известного блоггера как обычно задоголизм «сирия — второй афганистан» и прочее), нас посылают в пригороды Дамаска. Карта «тяжелая», городская застройка и множество заданий, плюс недостаток сил вызывают у многих игроков плач Ярославны на тему резко возросшей сложности. Тем не менее, выполнить все побочные задания в игре можно, но придется немножко повозиться. Сначала о задачах: надо взять под контроль склады Нусры (очень легко), артпозиции Нусры (очень нелегко), мечеть (не очень легко) и ангары ИГИЛ (не особо легко), плюс вывезти мирное население (увеличивает количество вызываемых авиаударов у ССОшников, плюс осознание того, что делаешь доброе дело). Побочка — в ангарах ИГИЛ учат шахидмобили, и парочка наших бывших земляков оказались одурачены. Собственно, с этим заданием нам звонит священник и просит вытащить ребят оттуда, что нелегко. Во-вторых, «белые каски» готовят провокацию, а наш старый заклятый враг Вахид внаглую издевается над Анваром по радио. Короче говоря, есть мирные жители, которых хотят погрузить в автобус, взорвать и выдать это за результат работы САА. Задача выполняется быстро и легко, но неизбежно тянет за собой вторую — журналисты, которые должны были заснять этот спектакль, после того как Вахид их кинул, решили укрыться у ИГИЛ, а те вознамерились отрезать им головы в прямом эфире. Надо выручать, хоть и не очень хочется.
Порядок захвата точек каждый решает для себя сам, на карте много танков (см. картинку), несколько «шилок» и дофига боевиков. Советы: не стоит пытаться лезть на артиллерию Нусры пехотой — арта быстро сократит поголовье оной вместе с домами, где те засели. Лучше всего туда ехать на танке, а для этого нужно сперва разобраться с ИГИЛом. К ним, в свою очередь залезть сложно, но пехота и ССО — решает. Самый цимес в том, что Нусра и ИГИЛ друг друга не любят, а потому на улочке возле мечети будет некислая драка между их бронетанковыми войсками, в которой можно (и нужно) принять самое активное участие. Постарайтесь поставить джыпы с пулемётами во дворах застройки — это поможет вылавливать боевиков пытающихся занять дома, кроме того в домах с хорошим сектором обстрела желательно оставить снайперов и ПТУРщиков дабы своевременно убивать шахидмобили. Для быстрой эвакуации мирных жителей очень хорошо подходит БТР под дымами. Вот, собственно, и всё. Ах да, вы конечно можете потратиться на вертолёт, но лучше не надо. Сапёры… Можете заминировать те направления с которых едут джыпы и шахидмобили, на этом их полезность заканчивается.
Советы: если у вас всё же пригорело при попытке пройти эту карту, попробуйте сперва заглянуть в гости к ИГИЛу и спасти несчастных прихожан доброго дяди из мечети в Алеппо. Разумеется, обилие танков у противника может вас испугать. Танкобоязнь вообще обычное дело у начинающих, поэтому смотрите на танки не как на проблему, а как на еду. Чёрт возьми, там куча танков! А мы же любим танки? Значит нужно брать! Для начала, установите на шоссе ПТУРовозку и что-нибудь её прикрывающее, это поможет отстреливать ездящие по шоссе джипы и возможно даже убьет танк-другой. Особо далеко не выдвигайте. Затем берите танк, БТР и пехотуру и езжайте в гости. Там будут два места по пути куда надо заглянуть в поисках мирных жителей, в первом они будут, во втором будут шахиды. Вывозим мирных жителей, с помощью танка убиваем то, что катается по улочкам и занимаем здание возле высотки, за которой ангары. Неприятности нам будут доставлять операторы ПТУРа сидящие в здании за ангарами, а также танки, которые будут палить по высотке если попытаться посадить в неё танкобойцев и снайперов. Так что пойдем по земле — дождитесь пока ИГИЛ и Нусра начнут драку на окраине ангаров, и выкатывайтесь на танчике с намерением пальнуть кому-нибудь в задницу, а в сторону здания с вражескими ПТРК выкидывайте дымы и пошлите штурмовую пехоту. Как те закончат — развейте наступление, заняв здание с недо-шахидами, подогните БТР, эвакуируйте их и убейте всё живое в радиусе видимости. В деле очень помогут ССОшники, которые как раз должны появиться по триггеру миссии «спасти мирных жителей от провокации с автобусом». Тут придется напрячься, ибо сперва нужно будет захватить артсклады Нусры, причем бронетехнику туда пускать опасно — там выедет танк и имеются бойцы с ПТРК. К тому же там катается вражеская нурсовозка. Лечится это заездом со стороны шоссе «приманки» под дымами, посадкой снайперов и расчета ПТРК в дом с которого видна детская площадка, а также заезд танка со стороны респауна и бомбардировка ССОшником всех подозрительных зданий. При должном скилле зачитка займет минут пять от силы, после чего было бы нелишне послать БМП с ПТУРами и отрядом штурмовой пехоты на выручку мирным жителям, как раз пару джипов убить и закрепиться, пока артиллерия палить не начала. Ну и наконец, остаются мечеть (если получилось предотвратить провокацию с автобусом — там же недалеко окажутся журналисты, спасаем-вывозим, проблемы нет), с ней все просто, один танк, один отряд штурмовой пехоты и всем крышка. Последней традиционно оказывается артбатарея Нусры, что с ней делать — решайте сами. Если хотите устроить лихой замес с вертолёта имейте ввиду что за мечетью окопался расчет ПЗРК, а артиллерию прикрывают «шилки». Но я думаю к тому моменту танчиков и артиллерии (три «гвоздики» помните? Как вы думаете, зачем они нам нужны, при таком-то артскладе?) у вас хватит чтобы полгорода в труху стереть.
Спасательная операция на границе Турции.
Итак, нам сбили вертолёт. Пилот грохнулся на границе с Турцией, и этот факт несказанно обрадовал мировую общественность. Эль-Мю… блоггер предрекает войну России с Турцией, в ходе которой российские самолёты будут падать с неба дождём. Каменты заблокированы, видимо потому что аудитория бы нашла что ответить. Но куда более интересна переписка Фатимы, это надо видеть. Она умудрилась достать даже террористов. Мда.
После брифинг нас отправляют на выручку пилоту. Ну, эту историю вы знаете, кстати, говорят, что ИРЛ пилота спасали боевики хезболлы. А ещё на стороне САА успешно воевали КСИРовцы (корпус стражей исламской революции), о чем в игре, естественно, никто не скажет и таких юнитов там нет — объяснение этому простое — Анвар и компания олицетворяют собой лютый интернационал людей, которые сражаются с плохими парнями. То есть следуя бинарной этике, сами они хорошие парни. В эту концепцию ни хезболла, ни КСИР, ни другие боевики не вписываются, и с одной стороны это плохо (ибо арабский менталитет раскрывается недостаточно полно, и я бы сказал, немножко клюквенно), а с другой стороны хорошо (ибо собирательный образ же), впрочем в ДЛС это немножко исправлено. Ситуацию немного портит Вахид, потому что следуя традициям аватару плохих парней в искусстве принято мочить, а этот урод сбежал в «цивилизованный мир, куда тебя, Анвар, не пустят, ты же цепной пёс Асада». Смачное «на тебе» в сторону этого самого цивилизованного мира. Но это всё будет потом, а сейчас у нас Afghanistan — горы и миномётчики. Собственно, по наличию в группе саперов уже ясно что мин на карте много, и так и есть. Берегите грузовики — со снабжением на карте большой напряг. Возьмите снайперов (отлично помогают отстреливать разных злых бармалеев), как минимум один отряд штурмовой пехоты (ибо РПО- штука полезная, да и АГС помогает) и в обязательном порядке либо отряд обычной пехоты, либо базукеров, либо танкобойцев (но последние очень не рекомендуются в связи с не очень большим количеством целей для них, хреновым рельефом местности и дороговизне боеприпасов). А, ну и если есть желание — миномёт будет нелишним (какой дурак лезет в горы без миномёта?). Короче говоря, пока снайперы и штурмовая пехота будут шататься по горам и очищать их от разного сброда, саперы тихой сапой под прикрытием оставшихся бойцов будут разминировать местность чтобы смогли пройти грузовики. Будет возможность взять в качестве ганимы пулемётовоз, а то и два, что тоже полезно. Если обшарить всю карту, можно найти американские ракеты, что полезно, ибо доказывает что США спонсируют террористов (на что всем плевать, все и так знают что США готовит ССА[4], но почему-то в ней остаются три с половиной бойца, а остальные вместе со снаряжением оказываются в рядах Нусры или ИГИЛа, о чём в местных интернетах пишет американский инструктор, см. пост где он хочет домой. Что ещё более интересно — так это то, что в DLC мы столкнемся с Джейш аль-Фатх, состоящей из Нусры чуть менее чем на 90 %, и финансирующейся Катаром и Саудовской Аравией, желающими провести через Сирию газопровод в Турцию, ради чего собственно весь этот цирк и затеялся — это к вопросу о том, откуда берётся та поддержка извне про которую говорил Вахид. На момент конца 2019 года Турция зашла с другой стороны и начала выдавливать с границы курдов, но ДЛС об этом не ждите, это очень флеймовая тема[5]). Добравшись до точки, где морпехи и компания отстреливаются от врага, тут же грузите всех в грузовики для пополнения боекомплекта, а тем временем зашивайте базу, ибо на неё полезут со всех сторон. В принципе, отбиться несложно (такими-то силами!), а потом нужно будет пойти искать пилота дальше — ну вы в курсе, да? Ищем мины (правда теперь это может делать и морская пехота, но у неё своих задач хватает), ещё один грузовик с ценными боеприпасами, и пилота, как найдем — враги опять попытаются нас атаковать, но вы же уже знаете что с этим делать, не так ли? Внизу появится БТР с морпехами, иногда бывает баг, что если пилот не сидит в БТРе, когда тот прибывает к месту эвакуации, миссия не завершается (вроде пофиксили, он и своим ходом может выйти). Совет: если вам нравится техника, которую вам придали в усиление, иногда работает трюк, когда вы высаживаете из неё экипаж и сажаете свой. Совет: поскольку атаки на дом будут почти бесконечными, это очень удобный способ немного покачаться и набить побольше командных очков. А чтобы их стало ещё больше можно пойти в городок наверх и с помощью авианаводчика устроить там адскую баню. Месть за пилота в лучших традициях, да.
Пара советов: когда пойдете за пилотом — минируйте повороты за собой.
Окраины Хамы или спецназ за работой.
Тем временем в интернете не утихают срачи, хомяки и раки сцепились между собой в тесных объятьях гибридной войны, Фатима… точнее уже не Фатима нашла себе новую игрушку, а у нас, как обычно, контртеррористическая спецоперация.
Русские люди — самые вежливые люди на све… Короче, жил да был один злой бармалей из числа кавказских террористов, и чем-то он очень сильно достал вежливых людей из ГРУ. В итоге после брифинга и почитав дежурные посты в соцсетях (где американский инструктор выражает общую мысль американских военных, что Ближний Восток их уже очень сильно достал, и «короче, я сваливаю») мы оказываемся на окраинах Хамы, в промзоне. Два отряда спецназа поплевав на руки отправились выкуривать варбосса боевиков, который каким-то чудом уцелел при подрыве колонны бензовозов (бэкграундом для этого служит старый срач о том, что боевики в Сирии наладили производство паленого бензина, ближайшим потребителем которого выступила Турция, объем сделок был вполне достаточным для финансирования этих самых боевиков. Такая фигня в зонах боевых действий не редкость, террористический демпинг на горючку изрядно бесит всех, но вдалеке от камер можно и поторговать, как говорится, пока Аллах не видит ничего личного, это бизнес, не облагаемый налогами; в свою очередь для войск САА[6] бензиновые конвои боевиков — источник халявной соляры для честно свистнутых у тех же самых боевиков танков[7]). Спецназ — суровые парни, ваншотящие пехоту и способные ушатать технику, однако их слишком мало для атаки укрепившихся боевиков, а потому после начального забега в зону прибывает Анвар и… Вы же запаслись в Дамаске танками? Ну так вот, они вам понадобятся. Прогулявшись по контрольным точкам и походя решив две задачи (освободить пленных — плюс один отряд танкобойцев) и убить колонну «белых касок» с машиной скорой помощи, на которой варбосс пытался сбежать, зашиваемся в промзоне — скоро будет массовая атака кучи бронетехники и пехоты. В качестве бонуса нам дают возможность пострелять из РСЗО, которая жрет боеприпасы как не в себя, а также «крокодила» и ССОшника, и в принципе силами последних двух можно обе колонны ушатать в один присест, они даже не успеют доехать до пункта назначения. А вражескую артиллерию можно либо раскатать танками (заодно полюбовавшись на то как современный танк справляется с разным антиквариатом), либо накрыть залпом РСЗО. гонять туда ССОшника или вертолёт — не самая умная идея, ибо убьют и то и другое. Отбились? Малацца! Советы: берегите снабжение. Танк без боеприпасов бесполезен. «Солнцепёк» не очень далеко (но очень мощно) стреляет, так что постарайтесь чтобы во время перемещений его никто не убил. Направление атаки врагов выбирается случайно, так что когда будете зашиваться — постарайтесь сформировать оборону и мобильную группу, чтобы оперативно перекинуть её туда где она нужна, пока там всех не поубивали.
Пара советов. В начале проблемы возникнут только у совсем уж безруких, но безрукие до этой миссии как правило не добираются. А вот с отражением атак… Ну вы поняли, да? Возьмите пару групп саперов и заминируйте обе дороги к чёртовой матери, на каждый подход поставьте по танку, а за каждый угол — путемётовоз. Бойцам в зданиях вдоль маршрута следования противника поставьте невидимку, тогда ударят как только враг будет близко. И тогда утюжте втупившую технику противника всем чем есть! Вообще, в этой миссии появляются вертолёт и Т-90, так что проблем быть не должно, два танка ушатывают в ноль любую колонну.
Памятники Пальмиры.
После традиционного брифинга и не менее традиционного срача в интернете (например, какой-то либерал призывает спасти памятники Пальмиры от кровавых псов Асада — очень интересно его мнение о взрыве статуй Будды в Афганистане силами Талибана) у нас в подчинении оказывается боец ССО, которому поставлены две задачи: во-первых провести кадровую реформу на тренировочной базе ИГИЛ путем перемещения личного состава прямиком к гуриям, а во-вторых разделаться с артиллерийским конвоем, проход которого превратит наступление на Пальмиру в кровавую баню. Ну окей, боец сидит в кустах и не палится пока не появится сообщение что на подходе конвой (грузовики на которых собирается уехать пополнение из лагеря). Вызываем штурмовую авиацию, и утюжим конвой пока он не сдохнет. Затем раскатываем в блин саму базу. Потом выдвигаемся к блокпосту и залегаем где-то неподалеку (тут появятся боевики, идущие к месту где засела группа прикрытия, можно на неё забить, если идти по дороге где дымится разбомбленный конвой — пару отдельных юнитов герой вполне может пристрелить, а остальных ушатает группа прикрытия. Впрочем, можно ей помочь, вызвав летающий нурсовоз). Если вылезти слишком близко — появится сообщение что конвой пошел другим путем, то же самое будет если попытаться разнести блокпост до того как появится конвой. Когда конвой с артиллерией появится — крошим его в мясо всем чем есть, уделяя особое внимание артиллерии. По выполнении задачи будет катсцена, где ССОшник становится героем путем вызова бомбоудара на себя (подробнее см. «что здесь есть»). Жаль парня, он памятник себе воздвиг нерукотворный, но мы всё-таки продолжим.
Появляется передовой отряд Анвара, которому надо захватить крепость на холме. Мины в данной области есть только в одном месте (на дороге, очень легко детектятся потому что это место настолько старательно объезжают, что это видно по следам), зато врагов куча — тут тебе и минометчики, и техника и шахидмобили — не очень много, отряд штормтруперов и танкобойцев ушатают всех. Открытые пространства — это очень хорошо, есть где побегать и пострелять, так что везём штормтруперов к крепости и после пары выстрелов из РПО штурмуем. Усё, переходим ко второй части плана — защита памятников Пальмиры. На них будут ехать шахидмобили, а мы, соответственно, должны эти шахидмобили оперативно отстреливать. Здесь нам пригодятся пара отрядов танкобойцев, БДРМ с ПТУРами и машина снабжения в качестве основного средства, а также пехота и снайперы в качестве средства противодействия бандам боевиков. Забегая вперед (в аддон), карта довольно геморройная. Ну а пока размещенные средства обороны гасят шахидмобили и периодически набегаюшую пехоту, мы чистим два блокпоста, и да — когда нам дадут РСЗО или артиллерию на выбор, лучше взять РСЗО. Артиллерия — конечно, штука хорошая, да только ситуация не располагает — нам надо вынести ПВОшников, мешающих ввести в бой вертолёты, а лучше всего это сделать раздолбав их с помощью РСЗО. Кроме того следует обратить внимание на тот домик, где ныкалось прикрытие ССОшника в начале миссии — там обычно сидят боевики и немного техники, которые могут изрядно покоцать подкрепления, прибывающие по этой дороге, а потому их надо вынести до того как эти самые подкрепления, собственно, вызывать. Ну а дальше всё просто — нам дают два вертолёта и кучу танков, вперед на битву. Эта миссия последняя, так что можно не церемониться, никаких мирных жителей в городе похоже нет. У врага, однако, есть артиллерия и шилки, так что поаккуратнее с вертолётами и пехотой. Танки, короче, рулят. Совет: пересаживайте опытные экипажи танкистов на самые лучшие танки какие найдете. Берегите снабжение и не забывайте пополнять запас ПТУРов у тех ребят что отражают атаки шахидмобилей (они пойдут с двух сторон, так что следите по карте). Во время атаки Пальмиры «в лоб» не забывайте пощупать территорию на предмет мин (после того как снесете ближайшие дома из РСЗО или пальбой танками с дальней дистанции, или нурсовозкой). На этом, собственно, всё. В конце Вахид толкнет эпичную речь в которой признается что он трус и художник, убить его нам не дадут, а жаль (до встречи в DLC), Пальмира наша, смотрим мувик.
По миссии. Есть два момента которые, судя по летсплеям, сильно смущают неопытных игроков. Во-первых это танки вдоль дороги. В принципе, если хотите их убить — пошлите ползком снайпера под невидимкой дабы засветить танки, а на безопасном расстоянии поставьте БРДМ с ПТУРом — он убьет танк. Второй вариант — разведку гнать под дымами. Если хотите заганимить — гоните с двух сторон два отряда с РПГ под дымами — пока танк пытается попасть по одному — второй его загарпунит. Но тут всплывает второй момент: шилки, которые могут изрядно подсократить количество ваших бойцов, а ещё их и прочее ПВО нужно убрать до того как они смоются с позиций, для получения ачивки. В принципе аналогично — подсвечивайте и убивайте. С блокпостами аналогично — вниз по дороге от замка стоит блокпост где пара танчиков и джипы, стоит их засветить снайпером и — бойцы с ПТУРом всех убьют (а вот БРДМ с ПТУРом посылать не рекомендуется — у врага тоже ПТУРы есть), но прежде чем вызывать подкрепление озаботьтесь зачистить здание где кучковалось прикрытие авианаводчика из пролога миссии — иначе половину подкреплений вам убьют. Там кстати тоже стоит танк, так что аккуратнее. Как зачистите второй блокпост — закупайте РСЗО, подгоняйте поближе и утюжте ПВОшников пока не смылись — тогда вам ещё и два вертолёта дадут, после чего остается только зачищать карту в режиме бога.
DLC[править]
Возвращение в Пальмиру
Прекрати истерить! Как там тебя, чёрная смерть… тьфу ты, смертельная кобра… да чтоб, Абдулла, докладывай нормально, что там?
Многострадальная Пальмира. Если не устраивать экскурсов в историю, лирических отступлений и описанием различных прикольных и не очень моментов, а сосредоточиться на аддоне (назвать эту куцую поделку DLC рука не поворачивается, тем более что запуск оной из основного меню игры невозможен, он производится перегрузкой игровых ресурсов, что в ряде случаев создает некоторые проблемы), то мы видим ту самую Пальмиру, которую Анвар героически освобождал в последней миссии оригинальной игры. Потом шел ролик о концерте в руинах и потаенное желание чтобы весь этот военный кошмар закончился. Не тут-то было.
К сожалению за кадром осталось множество увлекательных… Точнее, с точки зрения игрового прогресса, нудных операций (в промежуток между взятием Пальмиры и повторным подходом к снаряду мяса из Джейш Аль-Фатх, силы добра занимались в основном замесом боевиков в Гуте, наступлением на Ракку и освобождением Алеппо — вот как раз последним на момент начала адд-она и заняты САА и ВКС РФ, а потому они как-то немного прозевали появление аль-Фатха в Пальмире) — ну кому интересно с прокачанной армией заниматься кропотливым вылавливанием террористов и уныло бороздить пыльные сирийские дороги на танках? Поэтому начали, как водится, с главного — а именно с ополченца Абдуллы, который с видом клинического идиота понтуется что террористы неизбежно всосут и вообще победа будет за нами. Конечно же, Абдулла, равно как и горсть ополченцев, загорающих в Пальмире без зарплаты и развлечений, не подозревал что неподалеку уже материализовалась Джейш аль-Фатх («армия завоевания»), состоящая частью из уже знакомой Нусры, а частью из салафитских боевиков, причем история как они туда попали — сама по себе очень увлекательна, но к сожалению, будет слишком большим оффтопом. Если вкратце — в основе всех «экстремистских» сект ислама лежит одна и та же очень древняя ересь, чуть ли не времен первого раскола, когда в ходе маленького диспута о том, как примирить двух враждующих варбоссов, часть мусульман откололась, провозгласив остальных неверными и попыталась их уничтожить. Единогласная позиция исламских религиозных юристов по этому поводу такова, что это ересь, происходящая из слишком поверхностного знакомства её адептов с матчастью. Поскольку смутить правоверного этой чушью невозможно (подкованный в суфизме тут же выдаст в сторону какого-нибудь боевика такой залп аргументов, что тот окосеет), искать мясо для своих завоевательных походов приходится в Афганистане, где в основном распространены салафиты — течение ортодоксальных мусульман, считающих, что надо жить так, как жили в древности, когда никакой зауми ещё не было (однако почему-то активно юзающих калаши и стингеры) — по понятной причине школы исламского права у салафитов нет, а потому те легко поддаются на бред, выдаваемый боевиками за идеологию их движения. А между собой боевики срутся, потому что внятной и единой идеологии у них попросту нет. Одни (ИГ) поверхностно начитавшись умных книжек, смогли вычленить из них только две концептуальные идеи: о том, что когда был Халифат — это было клёво, и о том, что неверные — это все, кто не с нами. Эти две мысли достаточно просты, и за ними потянулась целая толпа любителей воровать и убивать — отсюда и проблемы в аддоне. Их не просто много, их очень много. Вторые (Нусра) — местное подразделение Аль-Каиды, которая не любит ИГ по причинам разногласия идеологического толка. Третьи (Ахрар аш-Шам) не любят Хезболлу (почему — см. ниже). Но вникать во всё это в игре подробно не стали, а потому все эти люди в аддоне де-факто стали просто безликими боевиками.
«НА ТЕБЕ!!!», миссия первая
Но вернемся к завязке. Командовать в этой кампании нам предстоит не бывшими полицейскими, а бойцами прославленной бригады Сил Тигра (и не надо коситься в сторону Балкан, там свои тигры Аркана, а на Шри-Ланке свои Тигры освобождения Тамил Илама, и общего между ними ноль). Тигры сидят на своей базе и слушают радиоперехват, где — то Абдулла выдумывает себе крутое прозвище, а его лениво подстебывают остальные ополченцы, то некто с позывным Джинн демонстрирует холуйский менталитет и во всю подлизывается к генералу, прибывшему с инспекцией, не обращая внимания на «беспокоящие атаки» боевиков по всему периметру, а когда Тигр-4 ему на это указывает — отрубает рацию. Вновь он её включает только после того как боевики прорвали центр, из которого этот идиот отвел войска для того чтобы показать генералу как у него всё под контролем, и пытается связаться с подразделениями, которые уже уничтожены в полном составе, о чем Тигр-4 ему и говорит. В итоге генерал оказывается в самой гуще вражеского наступления (если следить за событиями, то мы увидим как сопровождение генерала выпиливается шахид-танком, или не увидим, если бойцы успеют его вывести из строя раньше чем он до них доедет), и переходит под командование Анвара, который должен эвакуировать генерала, и как только он это делает — ополчение начинает резко заводить трактор и сматываться кто куда не обращая внимания на приказ перевода всех сил под командование Тигров. В общем, удирают в беспорядке (однако оставляя нам ценную технику, по традиции без боеприпасов и соляры). Кроме того, у нас есть немного добровольных участников заруба, именуемых «ливанскими добровольцами» — «Хезболла», разрешённая в России террористическая организация. Что они тут забыли? Вот теперь самое место пояснить причины нелюбви ИГИЛ к Хезболле. Если очень грубо — бойцы Хезболлы — шииты, и Сирия — их основной друг и спонсор (второй друг и спонсор — Иран, что дает возможность США громко орать что Иран поддерживает мировой терроризм; впрочем Иран много кого поддерживает, но эти лица в игре отсутствуют). Если подробно, но вкратце — они тоже за построение исламского государства, но не как у ИГИЛА, а как у Ирана, а потому воюют с «армией завоевания», где собрались все их идеологические противники. Как видите, Восток — дело тонкое.
Основных задач поначалу у нас две — чтобы отряд Тигров выжил, и чтобы боевики не пробрались в тыл. А всё остальное — эвакуировать генерала, эвакуировать местную администрацию, весьма некстати устроившую заседание прямо перед приходом боевиков и очень удивившуюся тому что за окном кто-то из пулемёта палит, оттеснить боевиков из жилого района (чуть позже подлетят вертолёты российских ВКС и традиционно помогут, снеся залпом НУРСов почти всё наступление боевиков, потом дадут немножко подкрепления, в лице спецназа и ВДВ… Ну вы короче поняли. Отряд ВДВ в лучших традициях этой категории войск ну просто мега-убойная штука). Меж тем у нас опять старая добрая развлекуха «поддержи эвакуацию автобуса». На сей раз автобусу дают прикрытие, но на него лучше не рассчитывать — оно любит застревать где-нибудь на пол-дороге из-за скриптовых багов, а сам автобус иногда очень странно разворачивается, заезжая задой в витрины ближайших домов. Поэтому желательно весь район по которому поедет данный серебристый огурчик прочесать мелким гребнем и вычистить оттуда всех боевиков, иначе они грохнут автобус и всем будет очень неприятно. А за успешную эвакуацию автобуса дают плюшки. Разобравшись с эвакуацией, можно выдохнуть.
Советы по прохождению. Как это не парадоксально, но в этой миссии можно расслабиться, она не сложная, кто бы там что не говорил. Основная задача — беречь базу, контролировать точки откуда подходят подкрепления и куда уходит эвакуация (одна на верху, одна слева и одна снизу), а также не пускать боевиков в тыл. Вы спросите, а как же три точки в центре? А всё просто: как вычистите диверсантов в тылу, совершите рейд по точкам где «формируются отряды боевиков» и посадите там ССОшников, желательно в невидимке и с прикрытием, всё что появляется — тут же утюжить Сушками. Что до трех точек в центре — собираем банду и… ждём. Время от времени (обстоятельства триггера неизвестны, скорее всего тупо таймер) появляются два вертолёта и разносят в хлам всё что видят, по этой причине до их прилета рыпаться не надо, а вот когда они пройдутся ракетным залпом по застройке — уже можно брать точки одну за другой. Вторая причина почему спешить не надо — время от времени подходят подкрепления, а от лишней БМП-шки или грузовика снабжения ещё ни кому плохо не было. Прикола ради можно в промежутке между атаками заминировать пару подходов наверху, откуда в основном прут вражеские технички, а также УМНО использовать войска дяди васи и спецназ. Собственно, их сам бог велел использовать для рейдов по вражеским тылам, только ради всего святого, не сажайте их в оборону, для этого есть ополченцы и прочие деятели. Расчеты СПГ, а также базукеров и пулемётчиков желательно сажать на возвышенность, читай в дома с хорошим сектором обстрела, иначе будут мазать. Если вы подожгли технику, а вылезший из неё экипаж за ней спрятался — не надо гнать пехоту в обход машины, используйте машину как укрытие и запретите использовать патроны — бойцы закидают врага гранатами (этот прием также хорошо работает при штурме зданий — подведите пехоту, дайте ей покидаться гранатами в окна и только потом идите на штурм; то же самое касаемо врага заныкавшегося за забором или зданием, главное чтобы радиуса броска гранаты хватило). И ради всего святого, не загоняйте танк или БМП в застройку в первых рядах — их там сожгут (ДЗ, то есть динамической защиты, у них нет). Не забывайте использовать дымы. Ну и наконец, берегите личный состав, не изображайте из себя генерала Потрошиллинга, или того дебила с позывным Джинн-2.
Возвращение в Пальмиру
По прибытии на карту мы понимаем что по сути поменялись местами со своими заклятыми противниками. Теперь у нас под контролем город и объездная дорога. Памятуя как мы сами брали этот город, сразу же идем на выставление патрулей в свою старую точку прибытия, к памятникам, занимаем замок и укрепляем оборону объездной дороги, а тем временем нас мягко врубают в ситуацию — короче, город надо эвакуировать и прикрыть отступление. Сматываются вообще все — администрация, жители, военные, проходят конвои, и вот здесь следует уделить внимание не столько сюжету, сколько багам. Вы помните же, про обещания завести ИИ в игру? ну так вот, его не завезли. Всё по прежнему на скриптах, и эти скрипты работают через одно место. Например если боевикам удастся чуток подбить головную машину колонны (имеющую обыкновение спавниться на дороге внизу карты прямо посреди толпы боевиков), из машины никто не вылезет и не будет чинить ходовую, помочь ей нельзя ничем, и в конце концов её уничтожат, а нам впаяют строгача за просранный конвой. Или дедушка Мансур, у которого не срабатывает скрипт и он торчит как НПС за городом, постреливая в боевиков пока его не уничтожат. Ну то есть в нашем случае сохранения — это не роскошь, а средство бороться с этой фигней. Да кстати, на бывшей военной базе в центре (под замком) есть немножко техники, традиционно без топлива и боеприпасов — её ганимить в первую очередь, топливо и снабжение не проблема (грузовик снабжения там же, бензовозы в окресностях).
Но вернемся к сюжету. Военные опять оставляют нам немного техники, традиционно без топлива и боеприпасов, грех не воспользоваться. Ополчение героически держит оборону, так что город почти в безопасности (потом, конечно, начнется массовый побег, останутся только идейно-выдержанные в духе «ни шагу назад»), очень не хватает танков (но вы особо не беспокойтесь, те три штуки что пролезут в город — местные ополченцы без особых трудов убьют, хотя с нашей точки зрения это ганима, и её надо брать по возможности целой), конвои идут, местная служба РЭБ дает послушать переговоры боевиков, из которых своевременно узнаем о том, куда они собираются лезть и кого именно ждать в гости. Совершенно потрясающ эпизод с ГРАДами — трусы-водители решив что боевикам нужны ГРАДы а не их тушки, выпрыгивают из машин и пытаются сбежать (ну, метров десять они пробегут, да), а сами ГРАДы нам приказано уничтожить. Но при должной сноровке их можно и заганимить, правда непонятно зачем (ГРАДы не берет практически никто из опытных игроков, так как снабжение выжирают только в путь а толка от них практически никакого). Ну, больше по привычке. Археолог, работающий с памятниками, решает что дожидаться сопровождения — это не путь самурая, и решает смыться сам (а нам достается БТР прибывший для его сопровождения), причем боевики обязательно попытаются отчекрыжить ему голову, ну а мы, соответственно, можем это предотвратить путем выставления патрулей. Самое главное — удерживать пригород, контролирующий две дороги на выход, если его потеряете — обратно отбирать придется очень тяжело, плюс потеряете идущие туда конвои. Вот, в общем-то и всё. Ах да, основная причина повального бегства — это уход российских войск (они перебрасываются под Алеппо, и есть мнение что вся эта затея с Пальмирой — средство оттянуть правительственные войска от разборок там). Несколько советов: во-первых следите за топливом у техники. У автора этих строк сложилась неприятная ситуация, когда во время отступления у половины техники закончилась горючка и они встали намертво. Пришлось отправлять джип за бензовозом, к счастью боевики, заняв город, успокаиваются и не преследуют. Во-вторых, учтите, что приданную вам технику после окончания миссии отберут, она не ганимится, а жаль. По этой причине жизненно-важно не дать Мансуру погибнуть, а также захватить всё что может оказаться полезным и оказывается брошенным — водителей и танкистов понятное дело не хватит, но есть очень простой фокус: водители в игре по сути на фиг не нужны. Поэтому вместо них в технику сажаем танкистов, а также берем с собой запас базукеров-ополченцев, которые тоже умеют водить технику. А дабы танковые экипажи поменьше дохли — использовать тактику, о которой ниже.
Продолжаем отступать
На этот раз наш ограниченный контингент бойцов оказывается в окрестностях авиабазы Т4, городишка и пары аулов, и начать зачистку надо с аулов, причем в первом же нас ждет вражеская БМП, которую имеет смысл заганимить, и проще всего это сделать подогнав отряд к дому за которым она тусуется и переключить их на метание гранат — есть вероятность что БМП-шка вылезет и попытается отомстить, но маневр решает. Основная задача — отбить ключевые точки, дождаться мизерных подкреплений и отступить на авиабазу, где закрепиться и начать отражать !!массовую атаку!! — боевиков и бронетехники будет много, так что веселитесь. Считается второй по геморройности картой адд-она, потому что сил маловато, не смотря на скудные подкрепления. И да, шахид-танк тоже заедет в гости.
Миссия действительно довольно геморройна, и как раз по причине скудности сил. В большинстве случаев отбивать массированную атаку техники на базу приходится по принципу «отряд Тигров гасит технику из ракетницы, а остальные выступают живым щитом». Это происходит потому что с концепцией тактического отступления большинство игроков не знакомы (отступать надо сразу как только исчезнет маркер удержания точки). Итак, в самом начале нужно зачистить одну точку и укрепиться. Тут проблем быть не должно, если удастся заганимить БМП — это будет полезно, если нет — чёрт с ней. Снизу будут время от времени подъезжать вражеские пулемётовозы (имеет смысл пустить их в поселок и заганимить, т. к. пулемёт — вещь в хозяйстве полезная, а жечь их ПТУРами — бессмысленная трата снабжения), а слева — вражеская пехота (контрится либо пулемётчиком, либо джипом с пулемётом). Затем подкатит жиденькое подкрепление (миномётчики, например) и дадут задачу взять две точки. Берутся одним отрядом пехоты, одним отрядом снайперов и одним пулемётовозом. У дальней точки есть грузовик снабжения, ещё один ниже по карте, это вам пригодится для оборудования позиции миномётчиков и тигров. Взяли позиции? Укрепляйтесь, сейчас пойдет мясо, и отводите народ с нижней точки, маркер исчез, они там больше не нужны. Сапёрам, если есть, дайте задачу заминировать дороги, особенно справа от дальней точки, и противопехотных мин вдоль забора. Тем временем появится танк и два отряда ополченцев, которые сдохнут если не поставить дымы. Отводите пехоту в окоп, а танк пусть постреляет по техничкам прежде чем появится задача помочь авиабазе — пусть едет туда, за компанию пошлите туда же пулемётовозы. Как отбились — вам скажут отступать, вот тут как раз и пригодится минирование всего и вся загодя. Сворачивайтесь и организованно драпайте. Здесь же по сюжету появляется шахид-танк, а может и не появится, видимо зависит от уровня сложности, или какого-то триггера (например наличия тигров на точке). Далее продолжаем отступать на базу — чуть дальше там окопались пара танчиков, которые могут помочь с выносом вражеской бронетехники, а если игрок взял с собой саперов, то врагу можно устроить изящное западло, изрядно подсократив количество добравшихся до укреплений живыми. Ну и — в конечном счете нам надо прикрыть населенный пункт и контратаковать. Когда дают вертолёт с ПТУРами, ситуация существенно улучшается, как в плане разведки, так и в плане выноса противника. Однако у врага есть зенитки, так что первыми всё равно в бой пойдут танки. Ситуация со снабжением довольно плохая, так что экономьте боеприпасы и поменьше жгите вражескую технику — её желательно брать целой, ибо пригодится (не в бою, а для продажи за КО для покупки нормальных юнитов в следующих миссиях, а также, учитывая что в каждой технике есть боеприпасы, она очень нужна для пополнения запаса ПТУРов у отряда Тигров, главное не дать им расходовать их на джипы, иначе будет нечем бить танки). Самый бесполезный юнит по мнению игроков — миномётчики, однако они здорово облегчает жизнь, если посадить позади своих позиций и назначить обстрел наступления. Главное не дать им израсходовать боезапас до этого момента. Саперов желательно использовать с умом, минируя местность перед отступлением — враг попытается преследовать и опаньки. Минус — жрут снабжение, а его и так мало. Правильно заганимить «шилку» (штука очень ценная для отстрела толп пехоты) — задача сложная, но выполнимая. Потребуется танк и отряд пехоты. Танк с выключенной пушкой выполняет роль мишени, пехота ползет с другой стороны под прикрытием дымов в режиме невидимости. Пока шилка пытается пробить лобовуху танка, пехота подползает и начинает закидывать шилку гранатами или обстреливать из дальнобойного оружия — броня у неё фанерная, так что убить экипаж или поджечь машину реально, после чего сажаем туда танкистов и наслаждаемся. Технически, танк может заганимить шилку и в одну харю, из пулемёта, но есть опасность нарваться на базукеров или ПТУР (для чего собственно и нужны пехота и дымы — сбивать наводку). Теперь пара слов о БМП, БТР и снабжении. Игроки, мало знакомые с армейскими реалиями, полагают что БМП — это недо-танк. На самом деле это машина поддержки пехоты, и её надо использовать строго в данном качестве. То есть не надо её гнать в первых рядах, не надо полагаться на её недо-пушку (впрочем в прямых руках эта недопушка может заганимить вам танк), её надо использовать для снабжения боеприпасами бойцов — запасы РПГ и патронов у них истощаются довольно быстро, поэтому поставьте БМП или БТР там, где враг не сможет её достать, и время от времени гоняйте бойцов на перезарядку. Оружие этим юнитам нужно либо для обороны, либо для поддержки наступления — но первой всё равно идет пехота, проверяя, нет ли у врага танкобойцев. Танки также используются строго под прикрытием пехоты и не для разноса в хлам укрытий (пару раз долбануть для проделывания дыры в стене конечно можно), а для борьбы с вражеской бронетехникой. То есть, БМП и БТР контрят пехоту (без ПТУРов) и легкую бронетехнику (без ПТУРов), танк — бронетехнику (без ПТУРов), снайперов и огневые точки, пехота — ПТУРщиков и базукеров. Дабы снизить потери — гоните пехоту под дымами и в невидимке, и только после разведки решайте кого и чем бить. Всё ясно? Поехали дальше.
Спецоперации
Опять чертовы горы, причем карта довольно тесная. По карте шарахаются конвои, на каждой высоте сидят боевики, а нас слишком мало для того чтобы что-то дельное в этой ситуации сделать. Нам поручена важная задача — уничтожить РСЗО террористов, которые просто задолбали уже обстреливать окрестности. Эта задача выполняется относительно легко (если конечно вы не полный нуб), а вот возня с периодически шарахающимися по карте конвоями боевиков может затянуться надолго. Возле нефтекачалки, которая стала нашей следующей целью, хорошо укрепился Т-72, который нужно заганимить любой ценой, просто потому что в адд-оне их мало, и они очень нужны. Также нам дадут вертолёт с ПТУРами, который может облегчить задачу выпиливания вражеской бронетехники. И была бы карта каким-то невразумительным подобием доты, если бы не радиоперехват боевиков! Как они там срутся после того, как игрок выносит РСЗО — это просто любо-дорого слушать.
Тактика. Слева на пригорке сидят боевики, а если к ним сунуться — подползет техника и даже танк. Облизываться на него не надо, всё что приползает нужно взорвать. Это нужно чтобы слегонца прикрыть тылы (эти гады будут сильно мешать стреляя в спину во время выполнения задания). Затем тащимся наверх, к башне, это отличная тактическая позиция для выпиливания подбегающей справа пехоты, а также для отстрела пехоты у нефтекачалки. С появлением вертолёта и подкреплений — укрепляем точку прибытия (если туда вызвать подкрепление — есть некислый шанс что оно попадет в гущу боевиков и вы лишитесь в лучшем случае половины) и начинаем выкуривать минометчиков слева и конвои по центру, приберегая момент выполнения главной цели миссии до времени, когда захватим Т-72. Серьёзно, лучше него в игре только Т-90, которые появятся только в конце следующей миссии, а с Т-55 много не навоюешь.
Танкистам на заметку: Т-55 модернизированный — стреляет быстрее всех прочих танков. А благодаря внушительному запасу снарядов и живучести сильно выше чем у БМП, ставить в оборону лучше всего именно его. К тому же он боится ПТУРов, так что ставить его надо не в первую линию а во вторую. А Т-72 хорош именно в наступлении — держит штук пять ПТУРов в башню, тем и ценен.
Заметки по прохождению. С коновоями и прущей справа пехотой отлично справляются ливанские добровольцы — просто посадить одну пачку в окоп по центру, а вторую выставить на правый холм, держать правый заезд — и они там быстро докачаются до элиты. В помощь направить БТР. ПТУРовозки поставить на холмы и палить строго по бронетехнике. Для взятия радиоточки достаточно одного бронеавтомобиля и одной группы пехоты (там стоит БМПшка, так что используйте дымы и возьмете её живой). Минометчиков убивать быстро и решительно. С нефтекачалкой сложнее — позиция хорошо укреплена, тут пригодится штурмовая пехота и танк. Ракету в окоп, занимаем окоп и начинаем уныло расстреливать из АГСа пехоту и легкую бронетехнику. С Т72 мороки много, но как говорится в старом наставлении, «танк можно убить штыковой атакой при должном уровне упорства». Главное выбить пушку или выгнать экипаж чиниться — и проблемы с взятием не возникнет, главное долбите в борт (он очень грамотно встал, так что подбираться будет сложно, используйте дымы). Для взятия с гарантией — не спешите выбить абсолютно всю пехоту у нефтекачек, водители подожженой техники особой опасности не представляют.
Авиабаза Т-4
Ну вот мы и подходим к главному по ненависти игроков мочилову: есть аэропорт, есть пять ключевых точек (на самом деле где нам реально нужно окопаться — это склад ГСМ, вышка, ангары, виноградники после чего зачистить две точки в городе), и ещё больше вражеских рашей. У врага есть артиллерия, куча танков и дикое количество пехоты. После захвата первых трех точек (и отражения танк-раша) приезжают два Т-90 и нам дают РСЗО (фактически его можно взять и пораньше и сильно упростить себе жизнь), так что захват оставшихся двух точек проходит в режиме бога. Ну а что до захвата — без проблем берется склад ГСМ, причем желательно не повзрывать всё, со снабжением на карте туго. Потом берётся вышка, и с этого момента враг начинает контратаковать почти неприрывно, потому желательно укреплять оборону танками, и вообще чем больше танков тем лучше. Конечно если вы не фанат пальбы ПТУРами во все что шевелится, и выжиганием вражеских позиций посредством РСЗО. Потом рекомендуется сделать обход по низам и захватить ангары, где сидит вражеская артиллерия, ибо наступление в лоб выльется в потери (пехота там стопудово не выживет, а технике придется плохо), и только после этого наступать на виноградники с вычищением врага из окопов. Опять же, очень приятно слушать как ругаются командиры боевиков по мере потери контроля над ситуацией.
Следует заметить, что эта миссия завоевала ненависть игроков только по причине их профнепригодности к стратегиям. В основной кампании все ныли что им не дают пострелять из артиллерии. И что мы видим в DLC? А то, что игроки предпочитают ганимить танки и устраивать мордобой стенка-на-стенку в последней контратаке боевиков вместо того чтобы спокойно рассадить базукеров по окопам и жахнуть по !!плотным скоплениям техники и пехоты!! артиллерией. Вызывает нарекание также нытьё танкистов, которые не любят лезть на ангары в лоб из-за того что там всё прикрыто «гвоздиками», минометчиками и танками. Извините, а артиллерия вам — для красоты? А, за снабжение боитесь? Ну так даже РСЗО без перезарядки может дать пару-тройку залпов, количество снабжения которое можно пригнать/заганимить вообще достаточно для того чтобы имея пару РСЗО и достаточно легкой бронетехники (чтобы доставлять пехоту на позиции сквозь обстрел) просто залить врага огнем и не париться. Главное следить за расходом боеприпасов, у базукеров они заканчиваются довольно быстро. Что касается не залповых установок а обычных «гвоздик» — самая распространенная ошибка некоторых идио… игроков в том, что они берут одну арту с нубским экипажем, и надеются что она проявит себя как снайпер. Естественно, нифига подобного не происходит. Поэтому когда берете арту, пересаживайте в неё опытный экипаж — и будет вам счастье. Где взять опытный экипаж? Качайте на технике, которая набивает больше всего фрагов в минуту (у автора это пулемётный джып). Для лучшего эффекта нужно штуки три арты не очень далеко от места заруба, все с опытным экипажем, и вокруг грузовика снабжения. И под прикрытием, чтоб случайно подобравшийся придурок с базукой не обосрал всю малину.
Советы по прохождению. Берегите пехоту, экономьте снабжение, грамотно проводите разведку, сносите наступление залпами РСЗО, и используйте ССО по назначению — и будет вам счастье.
Итоги
«Мало», — скажете вы? «а где же вторичный захват Пальмиры и выбивание оттуда боевиков?» — спросите вы? «а где этот грязный шакал Вахид?» — спросите вы? А нету. Причин много — во-первых кататься на танке по одной и той же карте в третий раз — для стратегий довольно плохой ход, во-вторых ещё в основной кампании говорилось что Вахид смылся в Европу (а на его место пришли уже не любителей спектаклей и сливов, а тактики), в третьих — сюжет представляет собой клеймление трусов и дураков, которые поспособствовали развитию успеха боевиков, а также оммаж тем храбрым людям, которые в итоге этих самых боевиков вышвырнули вон. То есть даже в отрыве от Сирии — вещь крайне нужная и полезная, не зря эту игру так любят сами сирийцы. Будут ли ещё DLC? Ну… Война ещё не закончилась, так что всё может быть. Ну и в результате того что Шутова допекли требованиями поставить точку в истории — он выкатил полторы миссии в «полях сражений». См. ниже.
Поля сражений
Последнее DLC, вышедшее в конце октября 2018. Добавлен редактор миссий, так что игроки смогут сами воссоздать сражения сирийской войны, не попавшие в основную кампанию. Но главное, добавлены полторы три сюжетные миссии, завершающие историю Анвара и Тигров. Кстати, и легендарный генерал Сухейль, и великолепный мерзавец Вахид тоже здесь…
Выстоявшие (Last man stand)
Миссия на одну карту.
Игрок во главе подразделения Сил Тигра должен прорвать кольцо блокады вокруг авиабазы Кувейрис. Войск у игрока вначале очень мало, а у врага много, и он активно дожимает истощившиеся силы защитников Кувейриса, где каждую из обозначенных позиций обороняют буквально несколько бойцов. Хардкор как он есть — приходится крайне осторожно расчищать плацдарм головным дозором, пока не подойдут основные силы бригады. Потом начинается традиционная зачистка, спасение пленных товарищей из лап террористов, очередная миссия на сопровождение БМП с командой медиков и отражение последней контратаки. По итогам Тигра-4 повышают и отправляют во второй раз отбивать Пальмиру — к сожалению, за кадром. Серьёзно, Пальмира - в третий раз?
По миссии. Для начала, здесь много открытых пространств, то есть простор для применения танков. Для того, чтобы "хардкора" не было вам понадобится пара танчиков, машина снабжения и бензовоз (они есть и на карте, но положа руку на сердце, отбивать их у противника - задача как раз для хардкорщиков) - потому что снаряды у танков заканчиваются быстро, и ездить придется много. Также очень пригодятся сапёры (минировать мосты и дороги), пулемётчики и снайперы. Для начала рекомендуется послать танки и большую часть пехоты наверх по карте, а вторую часть пехоты при поддержке легкой техники - направо. Кувейрис будет держаться довольно долго, так что посылать туда кого-нибудь укреплять оборону - сами решайте (если решите - особую ценность представляет окоп возле дороги), но лучше всё же сначала отрезать врагу подкрепления и выбить боевиков с занятых позиций. В этом вам помогут те два ССОшника из джипа, по одной штуке в каждую сторону - увидели дом с террористами - скидывайте на него бомбу. Далее у нас пара-тройка допзаданий - во-первых это конвой, который поедет по дороге, и если вы не зачистили окопы - ему прилетит. Во-вторых эта долбаная БМПшка медиков, котора поедет по проселочной дороге, и если вы никого не послали направо - её взорвут (если не взорвали - вам подгонят плюшки). В третьих это намечающаяся казнь, и туда добраться довольно-таки просто, проблема в том что там бегает много пехоты, так что рекомендуется покататься на чем-нибудь стреляющем, и посадить в стратегически-важных частях пулемётчиков (и разбомбить дома по соседству с тем где держат заложников), если спасете - к вам приедет звездатый экипаж БМП, что полезно. Далее вас попросят зачистить две ключевые точки. Рекомендую сначала укрепить Кувейрис (поставьте там танк, т.к. слева очень любят набегать джихадмобили и пехота), а потом начать с правой - там проще всего, пулемётчика в дом за канавой, танк на мост и - веселитесь. Как закончите - заминируйте оба моста и перекресток. Как начнется контратака - убейте всех, оставьте жиденький дозор и посылайте бойцов на верхнюю точку. Действуйте аккуратно - там в каждом доме дофгиа пехоты, так что дабы не терять народ понапрасну, возьмите хотя бы один Т55МВ, причина - выше скорострельность и больше запас снарядов при, в принципе, неплохой защите (против танков малополезен, но вот для зачистки домов - самое то). Вызов бомбовозов также существенно поможет. Ну и что? Ну и всё. Враг попытался контратаковать, и хрен угадал. При повторном прохождении миссии - будет лучше.
Дамасская сталь
Полторы цепных миссии, где Анвар и Кот-2 исполняют желание множества фанатов игры начистить морду Вахиду.
Миссия первая: химпровокация в Думе. За то время, пока мы с Тигром-4 возились в Пальмире и возле Кувейриса, наш бывший полицейский Анвар стал целым полковником, и теперь ему поставлена задача зачистить Думу (пригород Дамаска, а не российский парламент) от оставшихся там сил боевиков. Но для начала нужно предотвратить провокацию с химическим оружием, к которой в местной химической лаборатории готовятся террористы ан-Нусры. С прибывшим на вертолете отрядом спецназа ГРУ пробиваемся через пару кварталов к лаборатории, наслаждаясь поддержкой российской авиации, затем подходят основные силы Анвара, и химические реагенты из лаборатории увозят.
Казалось бы, осталось только медленно и методично вычистить злодеев из застройки, но не тут-то было. Наш старый враг Вахид вернулся из Европы, и привез с собой не оружие и бойцов, а съемочную группу. Немного магии, и провокация с «химической атакой» случается без, собственно, химического оружия, оставив сирийское и российское командование в замешательстве. Наступление приказывают остановить, и на линию фронта выезжает комиссия ОЗХО… Которая, разумеется, попадает в засаду. Впрочем, спасти борцов с химоружием не составляет особого труда, так как с ними ехали российские военные и оператор ССО. Ну, а после эвакуации непричастных лиц остается лишь добить упрямых боевиков.
По миссии. Самое сложное в миссии - это её начало. Дело в том, что почти сразу дом, на который высадились ваши бойцы окажется под обстрелом. Рекомендации таковы: включить у ССОшников невидимку и убрать их на два разных здания, а пехотуру под дымами гнать к зданию с химоружием, безжалостно уничтожая ракетами всё что ездит. Ракеты в этой миссии особо косые, так что будьте аккуратнее. Как займете здание - подъедет основная часть армии, и можно приступать к зачистке местности. Неприятности вам будут доставлять "шилки", миномёты и немножко бронетехники противника, но я думаю вы справитесь, и штурмовая пехота тут будет кстати, и первая ваша цель - избавиться от миномётчиков, иначе задолбают. Вторая - взять с собой немножко сапёров - им найдется работа возле окопов, там много мин. Прикройте их танками и не спеша зачистите местность. Как справитесь (а точнее когда у врага останется только одна точка) - боевики запросят пощады, у вас заберут командование, выдадут БТР и пару джипов, дабы вы покатались по округе и поискали свидетелей. Рекомендую шерстить сразу несколько точек, а также первым делом гасить появляющиеся время от времени джипы недобитков. Как обнаружите свидетелей - пакуйте в БТР и выводите. Затем наслаждайтесь концовкой миссии, потирая кулаки, потому что не смотря на предотвращенную химатаку Вахид приволок телевизиощников и снял постановку, после чего начал издеваться над Анваром, мол, пара телекамер нанесут ущербу Асаду больше чем целая куча шахидмобилей (здесь он перефразирует Наполеона, который задолго до него заметил что пара борзописучих журналистов наносят ущерба больше чем стотысячная армия). Международное сообщество воет как трибуны на стадионе и требуют судью на мыло, ага. Наступление сорвано.
Грязный шакал Вахид опять успел вовремя сдаться и уезжает в зеленом автобусе, ехидно улыбаясь и маша ручкой сгорающему от ненависти Анвару. ГРУшник Кот еле уговаривает Анвара не возобновлять бой ради личной мести. Ничего, не переживайте, у нас длинные руки, от нас ещё никто не уходил живым…
Миссия вторая: Возвращение домой. Дороги войны приводят Анвара в родной поселок, с которого все и началось. Но его ждет неприятный сюрприз — поселок зажат между крупными отрядами ИГИЛ и ан-Нусры, причем сам Анвар прибыл только со штабной ротой и разбить обоих противников сил у него явно не хватит. Впрочем, у нашего героя родился неплохой план — устроив радиоигру и грамотно нанося точечные удары, заставить игилоидов и нусрачей воевать между собой. На помощь Анвару приходит Тигр-4 с небольшим отрядом, а чуть позже и Кот с российским спецназом. Игроку нужно некоторое время поддерживать баланс сил сторон, вышибая у обеих банд наиболее мощные юниты (подсвечиваются), способные повернуть ход боя, и периодически сбивая пыл с доминирующей стороны.
По миссии: нам понадобятся сапёры и немного пехоты. Это важно: пока вы не захватите мечеть, врагов в поселке будет мало. Поэтому логично будет сразу после получения задачи на спасение заложников не крошить сопровождение автобуса у мечети (что тоже можно сделать, но это обернётся неразумными потерями) поехать к дому Анвара и насладиться сценкой ностальгии, а потом поехать мимо полицейского участка на дорогу, перехватывать автобус. Затем не торопясь зачистить весь поселок, выбить боевиков из мечети, но не заходить в мечеть, пока не закончите подготовку к веселухе, ну вы поняли, мины и различные виды западла врагу (почему-то мало кто использует взрывчатку, а между тем у неё есть то достоинство что в отличие от мин, она взрывается когда ВЫ этого захотите, что позволяет довольно гибко подрывать вражеские наступления). Как решите что готовы (не забудьте собрать грузовики снабжения, а вот на топливо можно забить, много ездить вам вряд ли придется) — размещайте бойцов и ждите гостей.
С самого начала нас вводят в ситуацию — террористы собирают заложников. В настоящее время они в мечети, но их скоро увезут, а наша задача — помешать им в этом. Как нефиг делать. Всё что нам понадобится — это джып с безоткаткой (цель — выбить сопровождение автобуса не убив при этом автобус, первым стрелять в головную машину). Как выбьете эскорт — заложники поблагодарят, пожалуются на судьбу и, если вы решили что лобовая атака — это путь самурая, и убили сопровождение автобуса прямо у мечети, — матерализуются на другом конце карты в виде трёх отрядов полиции. Если вы перехватили автобус на дороге — полицейские выйдут из автобуса. В общем, их нужно сразу же послать наверх брать полицейское управление (не бойтесь, там пусто). Пока они там стреляют, избавьтесь от вражеской безоткатки за мечетью и постарайтесь заминировать дорогу, ну вы помните самую первую миссию, только в данном случае от вас требуется ровно одна вещь: удержать мечеть. Как появится Тигр-4, не надо совать всех в здание полиции, они там погибнут, выводите их на дорогу по которой прибыли полицейские и ведите до заезда к мечети, а оттуда — к точке эвакуации, там будут появляться подкрепления, с которыми хорошо бы взять «гвоздику» и джип с РСЗО, пару грузовиков снабжения всё это питать, и ещё немного пехоты (т. к. в мечети она будет время от времени заканчиваться, запас держите в окопе рядом, очень поможет; второй окоп не трогайте). Не препятствуйте Нусре и ИГИЛу колбасить друг друга. Когда появится Т-72 — возможно вы сможете его подорвать на минах, возможно его сможет заколбасить Тигр-4 из ПТРК, возможно его сможет убить БМП с ПТУРом, или до него доберётся ССОшник, как бы там ни было, убейте его (или затрофейте). Тем временем у полицейского управления появятся минометчики (если вы не поставили там взрывчатку на них можно сделать рейд по объездной дороге от точки эвакуации, но лучше не надо, если у вас нет танков — которые можно захватить у Нусры когда те поедут мимо мечети), шахидмобили, бойцы с ПТРК и РСЗО (убить которые тоже очень просто, т. к. они поедут по тому месту которое мы просто обожаем минировать). Всё это обязательно нужно сделать в кратчайшие сроки, если хотите получить ачивки, если вам на них плевать, просто наслаждайтесь месивом и убивайте цели только когда представится возможность. Слушайте что орут по радио и постреливайте из РСЗО в сторону позиций ИГИЛ, но без фанатизма, не то останетесь без снабжения. Как только силы сторон истощатся, и одна из банд отступит — вторая останется без резервов, после чего ее нужно будет укатать в пыль с помощью прибывшего подкрепления, включающего в себя пару Т-90 и вертолета (какого — выберите сами). Детская прогулка. Ну и — смотрим ролик.
Замечание: вашу точку прибытия подкреплений не стоит держать без защиты — сверху на неё будет лезть Нусра, а слева по дороге — ИГИЛ. Поэтому бойцы в окопе и передовой дозор в доме — не роскош, а средство обороны. Занимать позиции в самом городе — не очень умная идея, так как они окажутся под очень плотным обстрелом. Но если вы хотите принять участие в зарубе — захыватывайте мечеть и две точки у дороги, зашивайтесь и наслаждайтесь месивом.
Какой сюрприз, с отрядом Нусры в поселке был и Вахид… Наш заклятый враг пытается вступить в переговоры с (уже уничтоженной) бандой ИГИЛ, чтобы организовать очередную провокацию. Впрочем, Анвар и Тигр, прикидываясь игиловцами, грамотно разводят подонка и приводят в засаду, где он под прицелами снайперов Кота, наконец, сталкивается лицом к лицу с Анваром. На этот раз Вахиду бежать точно некуда, поэтому он устраивает истерику, высказывая Анвару все, что о нем думает, а затем взрывает пояс шахида. Ну, как и обещал, в общем-то, в предыдущей миссии, когда говорил, что даже своей смертью он нанесет Анвару урон, правда вряд ли он думал что всё будет буквально.
Анвар приходит в себя в госпитале в тяжелом состоянии — с ожогом глаз и серьезными повреждениями рук и ног. Кот говорит Анвару, что инвалидом тот не станет, но война для него уже точно окончена. Впереди у нашего героя мирная жизнь, восстановление разрушенной страны, и, как намекает Кот, пост главы района. Командировка самого Кота в Сирию тоже закончена, и ГРУшник приглашает Анвара в гости к себе домой, в Самару.
Что хочется отметить… Когда Анвар ехал на встречу, у автора этих строк его джип не мог проехать через завалы взорваной бронетехники (сапёры постарались). После трёх попыток, джип остановился, Анвар вышел и пошел пешком. Мелочь — а приятно.
Основные минусы[править]
Отсутствующий ИИ у юнитов что игрока, что вражеских, кривые алгоритмы поиска пути и выбора боеприпасов при ведении огня, волшебная вражеская артиллерия, которая снайперски обстреляет ваши войска в любом месте в радиусе стрельбы, местами не самое удобное управление и прочие стандартные для вообще всех игр проблемы. Они составляют половину порога вхождения в игру (вторая половина — хардкор и реализм), и закрывать ли на это глаза — решать игроку. Специально для безруких был добавлен легкий режим (стало ли легче — вопрос спорный). Но вообще, достаточно поглядеть любой летсплей, чтобы заметить, что большая часть «хардкора» -следствие злоупотребления микроменеджментом, неумение следить за боезапасом, непонимание основ тактики, а также забеги по граблям.
Характерная ситуация на примере явно неумелого летсплея: игрок на иронмене проводил наступление на укрепленные позиции Нусры в «дамасской стали». Что нужно сделать, чтобы гарантированно понести в такой ситуации максимальные потери? Правильно: сначала он выкатил танки. Танкам закономерно прилетело в башню из РПГ, раз пять, танк уехал чиниться, потеряв почти весь экипаж (не беда, игрок заказал пяток запасных, видимо эта ситуация у него случается часто). По разведанным позициям он шибанул пару раз авиаударом и погнал в атаку пехоту. После того как первая порция сдохла на минах, он отступил и укрылся в здание. Всё это сопровождал обстрел позиций игрока из «Гвоздики» и миномётов. Засевшие в зданиях несли потери, а игрок судорожно соображал. Поскольку позиции артиллерии были далеко, он решил… Правильно, подобраться ССОшником поближе. Через минное поле, на котором только что подорвался отряд его бойцов (в качестве оффтопика, чуть ранее он убил две БМПшки и танк на минах в другом месте. Да-да, в одном и том же месте. При том что у него уже были морпехи, которые умеют разминировать местность). ССОшник, разумеется, сдох. При этом у него в запасе имелось две нурсовозки, которые он попытался использовать против «гвоздики»… По одной штуке за раз. В итоге «Гвоздика» загорелась, но через некоторое время снова начала радовать. После недолгих раздумий он подогнал к позициям Нусры вообще все танки, БМПшки и БТРы какие у него были и начался яростный бой, в ходе которого половину их он потерял. Дымы поставил только один раз, когда танк чинился. На второй забег по граблям (там была ещё одна укрепленная точка) ресурсов у него уже не хватило, поэтому позахватывав все прочие точки кроме неё, он типа победил. Начал он тоже недурственно — практически слив обе группы ГРУшников, заставив их обстреливать лабораторию химоружия вместо того чтобы подобраться поближе под дымами и закидв гранатами штурмовать. ССОшники у него остались без патронов, так как он решил что они какие-то ниндзя, и в атаку послал как раз их. Вот для таких людей игра реально хардкор. И таких, к сожалению, судя по статистике ачивок в Steam — среди игроков большинство.
О прочем. Движок 2008 года. Неизвестно ЧТО с ним нужно было сделать чтобы он начал так дико тормозить даже на топовых компах. Есть мнение, что в этом виновата стимовская защита от пиратов.
Что тут есть[править]
- Армия из одного человека — авианаводчики ССО РФ очень круты в бою против пехоты, живучи, двигаются очень скрытно (и имеют бесшумное оружие) и могут вызывать несколько видов авиаударов для любой тактической ситуации.
- Ас — дядя Мансур, ветеран арабо-израильских войн и лучший танкист в игре, который может присоединиться к армии игрока в Латакии.
- Даже если дядя Мансур погибнет в кампании оригинальной игры, то поправится в аддоне и присоединится уже к Тиграм в Пальмире.
- Ачивки — их аж 51 штука, причем большая часть дается за выполнение необязательных заданий по спасению, проведению и эвакуации всех кто нас об этом просит. Одна из ачивок получается только если игрок поддержал разраба рублём во время разработки игры. Часть ачивок геморройны, особенно в последней миссии «battlefields», в Алеппо (требуется убить спецьюнитов противника до того как те нанесут какой-нибудь значительный ущерб, это требует хорошего знания карты и прямых рук — а жалкие два с половиной процента игроков, эти ачивки заработавших как бы показывают, что либо она не всем нужна, либо что до этой миссии добрались только два с половиной процента игроков). В общем, если не зевать, то можно получить почти все ачивки, идиотских и нетривиальных среди них нет. А жаль, игрокам которые умудряются заганимить на карте абсолютно всю технику нужна спецачивка.
- Бафос-нежданчик — реконструкция подвига Александра Прохоренко. Проблема в том, что реплики Прохоренко в катсцене его последнего боя взяты из гуляющей по сетям фейковой «расшифровки» радиопереговоров, написанной в оригинале человеком, явно далеким от армии и военного дела, к тому же еще и под явным влиянием голливудских военных фильмов. В итоге получается, что при всем драматизме ситуации произносимые с надрывным пафосом реплики (целая речь!) звучат глупо и смешно, что явно не подходит к иллюстрируемой ситуации.
- Без пяти полуночная спецспособность — тяжелая огнеметная система ТОС-1 «Солнцепёк». Выдается ближе к концу последней миссии и выжигает застройку, обычно отбиваемую долго и с потерями, целыми кварталами с одного залпа.
- Строго говоря, приобрести тот же самый «Солнцепёк» можно уровнем ранее за командные очки. А вот даром — да, только в конце.
- В аддоне «Возвращение в Пальмиру» эту роль играет танк Т-90, приходящий в последнем подкреплении последней миссии. Самое обидное, что приходит он уже после того, как игрок, захватив 5 из 7 ключевых точек на карте, отобьет решающую контратаку террористов уже изрядно истощившимися силами, так что с помощью Т-90 остается лишь зачищать две оставшиеся точки в режиме неуязвимости.
- Безыдейные террористы — аверсия. Противниками в игре выступают реально существующие запрещенные в Российской Федерации террористические организации ИГИЛ и Джебхат ан-Нусра, о чем недвусмысленно говорит дисклеймер в титрах игры.
- Ближний бой — юниты могут пойти в ближний бой, получив приказ на штурм здания или оставшись без патронов. В рукопашной схватке бойцы используют свое основное оружие, при этом может доходить до смешного — например, автор правки был свидетелем того, как боец штурмового отряда, израсходовав боезапас, избивал боевиков запрещенной организации станиной от АГС.
- Автор этой правки, выполняя допзадание по спасению репортеров в четвертой миссии, столкнулся с еще более интересной ситуацией: двое боевиков таки смогли проскочить в здание, в котором отсиживались журналисты. Казалось бы, «хорони ребят». Однако, к удивлению автора правки, оператор умудрился забить обоих камерой. Большой такой, наплечной.
- Взрывающиеся танки — аверсия. Чаще всего повреждения техники выводят из строя ходовую часть, оружие или экипаж, после чего машина становится небоеспособной, а впоследствии ее можно захватить и отремонтировать. Танки и прочая техника могут и взрываться, но только при удачных попаданиях или поражении очень мощным оружием (ПТУР, ракеты «воздух-земля»).
- В аддоне «Возвращение в Пальмиру» почему-то стали взрываться чаще. Что логично — там в основном Т-55, которые взрываются даже от РПГ.
- А ещё есть шахид-танк, который !!ВЗРЫВАЕТСЯ!!
- Особый случай с шахид-всем: техника без экипажа начинает принадлежать команде «abandoned», если же шахид-мобиль «abandoned», то он подрывается. Это делается чтобы игрок не заганимил шахид-мобиль.
- Искусственный идиот — технически ИИ тут вообще нет, только скрипты. Поэтому в игре нет быстрых битв.
- В аддоне вроде как завезли.
- Не завезли. Всё на скриптах, зонах и триггерах, без малейших потуг думать. См. хэлп к редактору.
- В аддоне вроде как завезли.
- Камикадзе — «шахидмобили», то есть пикапы и грузовики, нагруженные взрывчаткой для быстрых суицидальных атак. Взяты, что характерно, из реальности. Если их не подбить издали, могут причинить изрядный урон боевым порядкам игрока.
- В аддоне троп доходит до своего апофеоза с появлением (также реально существующих) шахид-танков. Представляет собой танк со снятой башней, груженый взрывчаткой и дополнительно бронированный подручными средствами, включая куски бетона и кирпичной кладки. В игре уязвим только к самым мощным противотанковым средствам, что очень сильно затрудняет борьбу с их атаками. Впрочем, лишить такую машину подвижности не так сложно, а обездвиженный шахид практически безвреден.
- Кармический Гудини — Вахид. Анвар дважды загоняет его в угол без шансов уйти, и он оба раза выкарабкивается. Особенно выделяется концовка миссия «Дамасская сталь» из аддона «Поля сражений». В третий раз уже не выкарабкивается, но нагадить успевает.
- Конец перекликается с началом — последняя миссия аддона «Поля сражений» проходит на той же карте, что и самая первая миссия оригинальной игры. А последнее противостояние Анвара и Вахида — на том же месте, где в начале той самой первой миссии был убит Вазир, начальник Анвара.
- Крутое кредо/Крутая похвальба — юниты, принадлежащие к ВС РФ, произносят девизы своих родов войск. «Где мы, там победа» у морпехов, «Выше нас только звезды» у спецназа ГРУ, «С неба в бой» у ВДВ в аддоне.
- На тебе! — сценарий всей игры один большой пример тропа по отношению к западным СМИ и их версии освещения конфликта, однако, внутри игры есть особенно примечательный пример. В игре в перерыве между миссиями игрок может читать посты в блогах, как правило, связанные с историческим бэкграундом прошедшей или следующей миссии. Один из этих блогов является неприкрытым «на тебе!» в сторону одного вполне реального ЖЖ, известного своей специфической позицией в отношении геополитики в целом и сирийского конфликта в частности. Имя по причине конфиденциальности и деликатности темы в статье приводиться не будет.
- В аддоне изрядная часть сценария посвящена «на тебе!» в адрес подразделений сирийской армии, беспорядочно отступавших из Пальмиры в декабре 2016.
- Неигровая злодейская фракция — за запрещенные на территории РФ организации играть нельзя, что неудивительно.
- Оммаж — «Работайте, братья!»
- OOC — это серьёзно — всегда спокойный, самоуверенный и ироничный Вахид устраивает истерику, когда Анвар, наконец, загоняет его в угол в последней миссии «Полей сражений». Почему это серьезно — под спойлерами ниже.
- Основано на реальных событиях — не только на реальных, но и находившихся в активной фазе в момент выхода игры (и продолжающихся как минимум на ноябрь 2018, когда вышло последнее DLC). Миссии во многом основаны на реальных эпизодах войны, например, на спасении экипажа сбитого Су-24 или подвиге Александра Прохоренко.
- Пафос — безудержный в репликах юнитов, особенно российских. Морпехи РФ голосами космодесантников из Вахи ревут «УРА-А-А!!! ЗА РОССИЮ!!!», корректировщики ССО несут «Вежливость с доставкой», а сирийские штурмовые отряды заявляют, что الأسد في قلبي. Ну и всякое такое прочее كل شي منشان الجمهورية. Для части аудитории может переходить в бафос.
- Прибытие кавалерии — развертывание российского контингента в Латакии в третьей миссии. А в аддоне «Поля сражений» в роли кавалерии, идущей на помощь окруженной авиабазе Кувейрис, оказывается сам игрок.
- Прямая линия с врагом — Вахид иногда переговаривается с главным героем. Подсвечено:
Что за шакал на нашей частоте?
- Пуленепробиваемый картон — аверсия. Все объекты на карте разрушаемы (кроме окопов), а пробитые в стенах зданий дыры пехотинцы используют как бойницы и проходы при штурме.
- Пустыни, шейхи и мечети — сеттинг, причем, по мнению знающих людей, поданный довольно клюквенно. Кстати, несмотря на название, главные герои как оригинальной игры, так и аддона — сирийцы, офицеры САА.
- Во всяком случае, поданный с юмором. Реплики юнитов на арабском забавны — например, отряд полиции с противотанковыми гранатометами говорит «Arabi bi la RPG mo arabi», то есть «араб без РПГ не араб». Ну и так далее, almawt li'aeda' Suria!, rah jeebon hal owlad el haram, hay al shurta и тому подобное. С учетом того что разработчик смог привлечь к озвучке настоящих арабов, среди которых даже были сирийцы, получается весьма неплохо.
- Шутов в одном из интервью, говорил что с озвучкой они были не очень уверены, и попросили консультации у сирийцев. Те услышав, что напереводили наши специалисты из инъяза, долго ржали, но не потому что перевод был надмозговый, а потому, что перевод был литературным. А на арабском литературном только проповеди читают (отсюда кстати и разрыв шаблона у тех кто пытается переводить то, что говорят юниты в игре). То есть, грубо говоря, представьте себе Российскую армию, где все говорят на церковнославянском. Вот примерно поэтому и ржали. А вот к содержанию, как ни странно, претензий не было — килотонный пафос в игре сирийцам понравился (арабы вообще очень трепетно относятся к пафосу. Вообще лучший способ завоевать популярность — это толкнуть мегапафосную речугу, чем и пользуются все подряд; кстати говоря когда-то давно таким макаром Иран как-то чуть не принял коммунизм, но это к делу не относится) и его было решено не трогать, кроме того есть мнение, что в сеттинге вместо клюквы сервирована самоирония. Особенно в адд-оне.
- Садистский выбор — на миссиях игроку часто дают два дополнительных задания одновременно. Чаще всего задания связаны со спасением людей, в том числе и близких главного героя и его сослуживцев. Одновременно два задания выполнять крайне трудно (прорыв вражеской обороны требует концентрации сил), а время на выполнение заданий ограничено (причем скрытым таймером). Хотя некоторые игроки умудрялись успеть выполнить все задания, создавая частичную аверсию тропа.
- С мануалом на коленях — не, серьёзно: действовать сообразно советским учебно-методическим пособиям для младшего командного состава — порой неплохо облегчает выполнения миссий.
- Танки — это круто — главное следить за боекомплектом, а то осколочно-фугасные снаряды юниты тратят очень быстро. Особенно круты современные ОБТ — Т-72 и Т-90 dababat Vladimir al khat. Fee adababa ahsan shee, короче.
- Терминаторизатор/Имба — танк Т-90 в игре практически неуязвим даже к ПТУР. Самое большое повреждение, которое удалось нанести этому юниту во время прохождения игры автором правки — ранение одного из членов экипажа. Попаданием в корму башни.[8]
- Триколоры с ракетами — во всем их великолепии! Практически все вооружение и военная техника, применяемые в игре, имеют советское и российское происхождение, а непосредственно российские юниты — сильнейшие в игре. Отдельно можно упомянуть воздушно-космические силы РФ, взаимодействие с которыми вынесено практически в отдельную геймплейную механику.
- Ушел достойно — Признайтесь, кто ожидал, что трусливый шакал Вахид взорвет себя, пытаясь убить ненавистного Анвара?
- Фарм в стратегиях — вышеупомянутый «сбор ганимы», то есть захват и ремонт брошенной вражеской техники является необходимым элементом геймплея в силу предыдущего пункта.
- В аддоне масштаб сбора ганимы сильно уменьшен, так как легкая техника теперь менее уязвима к стрелковому оружию, но стала чаще взрываться от поражения из РПГ или ПТРК. Обычно не сгоревшими до основания на поле боя остаются лишь танки и незначительная доля БМП, что изрядно прибавляет хардкора.
- Это происходит из-за того что при многочисленных попаданиях в одну и ту же точку повышается шанс пробития и взрыва. Хотите заганимить — либо подожгите машину, либо выбейте экипаж. И то и другое делается довольно просто с помощью снайперов, закидывания гранатами или другим подобным способом. Просто в адд-оне завезли больше мощного оружия.
- В аддоне масштаб сбора ганимы сильно уменьшен, так как легкая техника теперь менее уязвима к стрелковому оружию, но стала чаще взрываться от поражения из РПГ или ПТРК. Обычно не сгоревшими до основания на поле боя остаются лишь танки и незначительная доля БМП, что изрядно прибавляет хардкора.
- Хардкор — многие игроки бросали прохождение из-за того, что игра казалась им излишне трудной даже на «обычной» (не «реалистичной») сложности, где живучесть юнитов игрока искусственно увеличена. Специально для них разработчикам кроме «обычной» и «реалистичной» сложности пришлось ввести «легкую».
- Однако если у игрока развиты внимательность и тактическая чуйка (как минимум умение выбирать позиции для бойцов и координировать атаки), игра нормально проходится даже «железным человеком».
- Хроническое спиннокинжальное расстройство и Великолепный мерзавец — этим тропам соответсвует Вахид, архивраг главного героя, талантливый пропагандист, работавший вначале в полиции Сирии, затем перешедший на сторону ан-Нусры, а ближе к концу игры перебежавший к ИГИЛ (организации запрещены на территории РФ), а потом вернувшийся к Нусре, и подчеркнувший, что кураторы у них одни и те же.
- Черно-белая мораль — основная причина критики сюжета игры. Основой сценария является версия официальной пропаганды одной из воюющих сторон, и события, происходящие в игре (и основанные на реальных), подаются весьма однобоко и категорично. Многие игроки, однако, находят в этом свой шарм, считая игру произведением, полемизирующим с точкой зрения, продвигаемой западными СМИ.[9]
- Однако если посмотреть на дело с сугубо практической точки зрения, мораль там действительно чёрно-белая — взрывать шахидмобили и устраивать провокации — однозначно плохо (причем по любым понятиям — и нашим и исламским), а защищать мирных жителей и бороться с боевиками, демонстрирующими в онлайне свою жестокость и бесчеловечность — очень даже хорошо. Все остальное уже политика.
- Читерский искусственный интеллект — как бы вы не прятались и не меняли позиции, вражеская артиллерия всегда знает, где ваши войска. Отчасти компенсируется не слишком точной стрельбой (учитывая как артиллерия палится при залпе, вы можете ей ответить, пальнув из РСЗО в точку, откуда стреляли. Чит? Нет, контрбатарейная стрельба). Ещё читерским является опция регенерации боеприпасов, но есть она не у всех вражеских юнитов, и она медленная.
- Title Drop — крайне необычный пример применения тропа в последней миссии, можно сказать, музыкальный вариант. После того, как Вахид расставит все точки на i в диалоге с главным героем по рации и приготовится к последней битве, на фоне начинает играть один из треков Артема Гришанова, предоставленных для игры. В этом саундтреке нет слов, но люди, знакомые с творчеством музыканта, узнают песню «Русская буря», давшую название игре.
- Эскорт-миссия — оригинальная игра этим почти не страдала, позволяя игроку самому отдавать приказы спасаемым мирным жителям/журналистам. Начиная с аддона «Возвращение в Пальмиру» появляются классически бесящие примеры тропа. Особых высот достигает момент из миссии «Выстоявшие» в DLC «Поля сражений» — БМП с медиками едет на окруженную базу не через относительно безопасный коридор, созданный игроком, а прямиком через позиции противника, мимо безоткатных орудий, гранатометных засад и танка. А потом еще и возвращается обратно. Вообще-то говоря если бы игрок не валял дурака, то БМПшка прокатилась бы без особых проблем, у неё маршрут стационарный, по просёлочной дороге, а учитывая что там параллельно ещё миссия по спасению экипажа другой БМПшки, то разрабы логично ожидали что игрок полезет расчищать проселочную дорогу, а большинство игроков судя по летсплеям, лезет наверх, бодаться с танками и расчищать дорогу для конвоя — из-за чего проселки кишмя кишат душманами. С эскорт-миссиями куча проблем обычно по двум причинам: во-первых донельзя кривые настройки зон (по идее эскорт должен останавливаться до вьезда в зону, контролируемую противником, но на практике он заезжает туда и дохнет), во-вторых прикрепление техники к эскорту, из-за чего она себя ведет крайне тупо (например водители не вылезают чинить обездвиженную технику), и конвой просто обожает останавливаться дабы расстрелять одинокого вражеского снайпера (который в полном соответствии с триггером дефендера вызывает в зону джипы с безоткатками, танки и РПГ-шников, которые тут же убивают конвой; причем дефендер просто вызывает мобильную группу, а что именно откликнется на призыв зависит от того, что залезло в зону контроля — против пехоты вызывается джып с пулемётом, пехота с множителем (например на одного нашего два вражеских отряда), или ещё что-нибудь в том же духе, а против танка — РПГ-шники, ПТУРовозки и прочее, что невозбранно позволяет людям, которые всю эту механику знают на зубок устраивать врагу разгромные засады). Игроки нашли и тут способ как превратить проблему в халяву: они блокируют БМП-шку медиков двумя грузовиками и она торчит на месте, пока игрок не обезопасит территорию. С конвоем этот фокус может не сработать — у него обычно стоит проверка, и если конвой не может сдвинуться с места несколько раз, то мясо выгружается и топает на точку размещения пешком. С «проходными» конвоями (которые проезжают всю карту из никуда в никуда) это может сработать, но не гарантировано.
Примечания[править]
- ↑ первой - дымовую
- ↑ кому взрывчатки?
- ↑ от НУРС - неуправляемый реактивный снаряд. Отличается от нусровозки тем, что у последней в кузове полно боевиков Ан-Нусры вместо ракет. Хотя они тоже неуправляемые и реактивные, обожают гонять по округе и во всё врезаться.
- ↑ Сирийская Свободная армия, занимает про-турецкую позицию, очень не любит курдов, но этого в игре не покажут, как и саму ССА
- ↑ Вкратце, проблема в том, что мясо для пополнения «демократической оппозиции» традиционно лезло через турецкую границу при полнейшем попустительстве Эрдогана. Курды, с другой стороны, крайне озабочены двумя вещами: в Сирии они «неграждане», и притеснения со стороны арабов их немного задолбало, так что когда началась заварушка они тоже подняли свой флаг и заявили об автономии. А теперь цимес: они расположились вдоль границы с Турцией, это раз, заняли нефтеносный регион — это два, и тут же были объявлены террористами — это три. Тут уже стороны не выбирают. Так что курдские формирования перекрыли доставку «гуманитарной помощи» для ССА со стороны Турции, начали потихоньку отстреливать ИГ и Нусру на своей территории, а так как тем же самым занимались подразделения сирийской армии, то поневоле им пришлось кооперироваться. Тут как обычно в кашу смачно нагадили США: сколотив руками Катара и ОАЭ коалицию для сваливания Асада, они как-то упустили из виду, что курды имеют своё собственное мнение по данному вопросу, и как следствие, курды от участия в коалиции с ССА отказались, начав собственную авантюру, а Турция в свою очередь начала по ним долбить из всех стволов, а так как в той зоне находился американский контингент, то и ему случайно чуть не прилетело. Оценив перспективы, США решили вывести свои войска в Ирак от греха подальше, якобы добивать ИГИЛовцев. Это ставит под вопрос существование коалиции, потому как без американской помощи она долго не протянет. А почему США так яростно начали ругаться на Эрдогана когда тот под шумок начал громить курдов? А потому что с обретением российского ПВО Турция оказалась невосприимчива к шантажу крылатой демократией и начала проводить свою собственную политику в регионе, а она такова, что для развития Турции нужно дешевое топливо. Иными словами регион в котором окопались курды стал стратегически важным. Кстати говоря, недавно в прессу просочились сведенья о том, как американцы возят контрабандой соляру, пополняя бюджет. И всё это под фразы о том что сирийские нефтекачки нужно защитить от террористов, да. Как это касается нас? Ну, у нас впереди две миссии, в которых тема бензовозов и нефтекачек освещена в те времена, когда там ещё были террористы.
- ↑ Сирийская Арабская Армия, правительственные силы. Не путать с ССА (Аль-джейш ас-суурий аль-хурр), которые есть «демократическая оппозиция», выступающая за «непримиримое свержение тирании Асада». Данную процедуру обновления демократии в Сирии инициировали аравийские монархи, в первую очередь — Катар (хотя абсолютно все прочие, типа ОАЭ, Бахрейна, Омана и Кувейта поддержали ССА и вышвырнули Сирию из Лиги Арабских Государств). ССА в свою очередь отнюдь не монолитна, и состоит из кучи группировок, которые ввиду разной политической ориентации зачастую друг с другом на ножах. Коалиция у них, ага.
- ↑ которые боевики ССА в свою очередь честно свиснули у САА, когда дезертировали
- ↑ Что, вообще-то, самое слабое место брони любого танка.
- ↑ Разработчикам от этого, впрочем, не намного легче, особенно, если учесть, что часть изданий не желала пиарить игру даже платно, чтобы не связываться с политотой.