Beholder
Это статья о видеоигре. Если вы хотели почитать об одноимённых многоглазых монстрах из мира Dungeons & Dragons, проследуйте по этой ссылке.
Только предательские крысы не любят свою страну! Давить крыс! Любить страну! Боготворить вождя!
«Beholder» («Наблюдатель» или «Соглядатай») — видеоигра от российской студии «Warm Lamp Games», повествующая о жизни выживании мелкого чиновника в условиях антиутопического и невыносимо тоталитарного строя. От игрока требуется, управляя управдомом-соглядатаем, шпионить за жильцами вверенного ему дома, докладывая об обнаруженных нарушениях, и при этом как-то ухитриться ни в чём не провиниться самому. Конечно же, если игрок не отыгрывает абсолютного мерзавца, он будет также заботиться о семье персонажа и, опционально, может постараться вести себя по-человечески в отношении тех, за кем шпионит.
О сеттинге и геймплее[править]
Действие происходит в неназванном государстве (судя по именам персонажей, то чешским, то немецким, это некая Руритания). О режиме этой страны понятно только то, что он впитал в себя всё худшее от всех тоталитаризмов, существовавших в реальности, а также кучу отсылок к различным антиутопиям. По словам разработчиков, они вдохновлялись Оруэллом и Хаксли, а также играми Papers, Please и This War of Mine. В общем, игрока ждёт депрессивная и гнетущая атмосфера тоталитарной помойки.
В стране процветает культ некоего Великого Вождя, сорок лет длится война с соседним государством, все ресурсы идут на фронт, большинство граждан живёт впроголодь, а власти заняты в основном придумыванием, что бы ещё такого этим самым гражданам запретить. При этом наука тут на уровне: умеют и клонировать, и проводить анализ ДНК граждан, выискивая предателей на генетическом уровне.
Большая часть сюжета, не считая заставок, происходит в доме по адресу г. Хельмер, ул. Крушвице, д. 6. Это трёхэтажный дом на семь квартир, причём одна из них находится в сыром подвале (наш персонаж-управдом живёт почему-то именно в ней). Там же, в подвале, расположена общая кухня и прачечная с ванной. В общем, жилищные условия не очень.
Итак, цель главного героя — следить за тем, чтобы соседи не нарушали Директивы, то есть, запреты на хранение определённых вещей или совершение определённых действий. Правительство ежедневно выпускает всё новые и новые директивы, и варьируют они от вполне понятных, вроде запрета на изготовление наркотиков или укрывательство преступников (а до этого не запрещалось, что ли?) до чего-то дикого типа запрета на ношение синего галстука или хранение резиновой уточки.
Чтобы вынюхивать, чем занимаются соседи, и какие вещи они хранят у себя в квартире, нужно, пока хозяев нет дома, развешивать в чужих жилищах скрытые камеры и рыться в вещах. Обнаруживая всякие интересные, но не запрещённые вещи, мы можем составлять и отсылать куда надо характеристики на соседей — нашему начальству интересно знать о гражданах всё: и кто пьянствует или любит азартные игры, и кто играет на пианино, занимается спортом или собирает марки. А найдя запрещённую вещь или застукав за преступным занятием, можно уже и составить донос рапорт, и тогда провинившегося заберёт полиция.
За эту гнусную работу начальство выдаёт нам деньги и очки авторитета. За очки авторитета можно покупать камеры наблюдения, за деньги — всякие разности (да, вариант «накупить камер за авторитет и перепродать за деньги» тоже работает), а также есть возможность использовать то и другое для подкупа. А если у игрока закончатся очки авторитета или деньги, то закончится и игра, причём очень плохо.
И, наконец, можно не докладывать наверх, а просто написать шантажное письмо, в котором анонимно вымогать у провинившегося деньги за каждый раз, когда он попадётся на чём-то этаком (следует учитывать, что деньги у жертвы могут и закончиться, после чего она съедет).
Характеры и истории жизни персонажей игры, надо сказать, неплохо раскрываются в диалогах с ними и часто вызывают сочувствие у игрока, если он не какой-то бесчувственный циник. Да, возможен отыгрыш абсолютно беспринципного злодея, который вообще сам будет подбрасывать запрещённое ни в чём не повинным соседям с целью сдать их в полицию и завладеть их оставшимися после ареста вещами. Но никто не мешает пытаться быть справедливым и добрым, насколько это возможно, и помочь подопечным не отправиться в места не столь отдалённые. Только следует учитывать, что, во-первых, можно огрести за пренебрежение служебными обязанностями, а во-вторых, нашему герою тоже нужно кормить семью. Собственно говоря, это балансирование между выполнением долга, выжиманием денег и человечностью как раз и создаёт весьма депрессивную атмосферу игры, подкрепляемую мрачной расцветкой картинки и унылой музыкой.
Игры[править]
Играем мы за смотрителя по имени Карл Штейн. Предыдущий смотритель этого дома что-то где-то недосмотрел и уехал в компании злых полицейских в неизвестном направлении. Наш главный герой сменяет его на этой должности и вселяется в «уютную» квартиру в подвале подопечного дома.
Вскоре беды начинают сыпаться на голову героя одна за другой. Дочка тяжело болеет, сыну грозит быть отчисленным из института и отправиться работать на шахту, жена постоянно просит денег на продукты или оплату счетов. Как уже говорилось выше, если в тех же «Papers, please» семья героя обезличена, то в «Beholder» действовать по принципу «помер Клим, да и фиг с ним» для нормального игрока было бы морально тяжело: персонажи выглядят достаточно живыми, и к ним привязываешься. Соседи тоже нередко вызывают симпатию, так что придётся крепко подумать, если хотите им помочь тоже выжить. В дополнение ко всему, в стране ещё и назревает революция, так что рано или поздно к главному герою обратятся повстанцы и попросят о том или ином одолжении — и снова игрок будет вынужден выбирать.
У игры существует несколько вариантов финальной концовки, не считая очевидного Game Over, когда герой отправляется к стенке или получает нож в бок от кого-то из соседей. Финальная концовка состоит из трёх составляющих: судьба революции; завершение войны; участь главного героя и его семьи.
«Блаженный сон»[править]
DLC, выпущенный в том же 2016 году и по сути представляющий собой другую игру на том же движке. Действие игры происходит за месяц до начала предыдущей истории. Герой игры — Гектор Медина, и это тот же предыдущий смотритель дома, который в начале первой игры покинул квартиру, сопровождаемый пинками полицейских. Уже это задаёт с самого начала ещё более мрачную атмосферу, чем в первой игре: мы знаем, чем всё кончится. Как будто этого мало, начинается всё с того, что в стране решили подвергать эвтаназии стариков возрастом старше 85 лет (не спрашивайте, как в таких условиях вообще ухитряются дотянуть до такого возраста), а нашему 65-летнему Гектору… случайно дописали лишние двадцать. Министерство не ошибается! У нас две недели на то, чтобы закончить дела и уехать на эвтаназию (ну или попытаться спастись).
Герой живёт в том же подвале, и из родни у него только кот (сын есть, но он работает где-то у чёрта на куличках в другом конце страны). Часть соседей знакомы нам по первой игре, и это создаёт ещё большее чувство обречённости: мы ведь помним, например, что вот этот учитель химии, который сейчас живёт с женой и ребёнком, очень скоро станет одиноким наркоторговцем, и Карл отправит его в тюрьму. Или что у семейства Шиммеров не было маленькой дочери… И даже если, играя за Гектора, нам удастся что-то изменить, мы всё равно понимаем по началу первой части, что для второй плохая концовка — каноничная.
И лишь пройдя дополнение вдоль и поперёк, мы понимаем, что всё это было предопределено. То, что мы видели в начале первой части, произойдёт даже при самой счастливой концовке Гектора.
Вторая игра[править]
Во второй части мы играем за Эвана Редгрейва, сына одного видного человека в министерства. Его отец погиб при неизвестных обстоятельствах, и герой занимается расследованием этого происшествия. Приходится проходить через три этажа, попутно разыскивая биометрические сейфы с кодами для изобретения отца, Хеймдалля. У каждого этажа есть начальник, со своими скелетами в шкафах — три конкурента для Эвана, которых приходится устранять самыми разными способами от помощи до подлога запрещённых вещей и последующего доноса. В финале решаем судьбу всей страны, и концовки варьируются от откровенно плохих до довольно хорошей и, если собрать все сейфы, то доступна золотая концовка.
Что тут есть[править]
Основное[править]
- Руритания — страна, в которой происходит действие игры. Судя по германо(и, отчасти, чешско)язычным имёнам и топонимике — явно на стыке Центральной и Восточной Европы.
- Антиутопия, само собой. Игра содержит также много отсылок — на классические антиутопии в большом количестве, начиная со знаменитого «1984» и заканчивая вышеупомянутыми «Papers, Please»[1].
- И на творчество Стругацких. Например, «Хеймдаль» и Ближний Круг сильно напоминают Центр и Неизвестных Отцов из «Обитаемого острова». И те, и другие ретранслировали через специальные башни супер-излучение, промывающее населению мозги. А название одной из концовок — «Счастье для всех! Даром!». Этой фраза является отсылкой к «Пикнику на обочине», где она же является последними словами главного героя. Даже эмблема ачивки за эту концовку изображает руку, тянущуюся к золотому шару.
- Антигерой — протагонисты всех частей в обеих частях. Нет, конечно, можно отыграть и прекрасного человека, но тогда очень велик риск не дожить до финала. Так что вопрос в том, будет ли он просто злодеем по должности — суровым, но честным; полной сволочью, подбрасывающей неугодным запрещённые предметы; или же станет просто попугивать провинившихся соседей, требуя взятки за молчание.
- Большой Брат следит за тобой — глазами героя. А что именно Брат увидит, зависит от игрока.
- Красно-коричневая сволочь — политический режим в стране, где происходит действие (авторы собрали всё в кучу, получилось несколько странное):
- Западным рецензентам в этом всём видится образ страшных коммунистических диктатур. И действительно, сама страна напоминает что-то типа Германской Демократической Республики, как её изображали в западной пропаганде: всё исключительно в сером цвете, полуразрушенные или явно аварийные здания и постройки, многие работники носят различные мундиры, из машин — одни жуткие «драбанты» и т. д. Сам город, представленный во второй части игры, напоминает Восточный Берлин, с Министерством, похожим на Рейхстаг[2] и башней в дали, похожей на Берлинскую телебашню (потом выясняется, что это башня — часть проекта «Хеймдалль»). Есть и другие отсылки на ГДР и соцстраны. Например, единственный пистолет, который встречается по ходу игры, подозрительно напоминает пистолет ПМ[3]. Про насмешку над советскими ГОСТами, в эпизоде со статуей вождя, даже вспоминать не хочется. Кстати, сам усатый вождь, в белом военном мундире, недвусмысленно отсылает к товарищу Сталину. И во второй части он рассказывает, что во время революции революционеры расстреляли всю труппу театра, где тот служил, за «буржуазное искусство». Ну и масса других отсылок, по мелочи…
- В то же время, описываемое государство имеет и явные фашистские черты, на что указывают платные медицина и образование, наличие как минимум мелкого и среднего бизнеса, а также идущие на фоне явно захватнические войны, которые никто не пытается назвать распространением революции. Ещё на это указывает бонус для гениев во второй части — марш, играющий в комнате для «Пятиминуток ненависти» — первые ноты из «Unser Rommel» («Мы — немецкий африканский корпус, верные войска Фюрера»). И стоящую рядом статую Вождя надо приветствовать, вскидывая… две руки.
- В любом случае, это Тиранская Народно-Демократическая Республика — действие происходит в тоталитарном до комичности государстве, (в первой части правительство может запретить хранить дома рыбу или плакать, например).
- Злой полицейский — во все поля.
- Чего не сделаешь ради любви. В данном случае — ради любви к семье. Отчаявшись вылечить дочь или оплатить обучение сына, герой может не раз перешагнуть моральный горизонт. А ведь если им не помогать, оба погибнут: дочь умрёт от болезни, сын либо будет вынужден покинуть обучение и пойти работать в шахту, где его и задавит, либо же погибнет при попытке ограбить банк, или, что ещё хуже, пересечь границу, где его и застрелят.
- Вам террористы, нам партизаны. Вообще-то у повстанцев методы именно что террористические, по крайней мере у некоторых. Например, взрывать злодейку вместе с полным домом ни в чём не повинных граждан — это именно оно и есть.
- А ещё здесь очень много чего несовместимого с жизнью главного героя. В определённых ситуациях сгубить могут и доброта, и жадность, и правильность, и хамство, и попросту глупость. В одной только первой игре есть с десяток возможностей погибнуть от руки кого-то из персонажей, не считая возможности уехать на «воронке» с билетом в один конец. «Следи за собой, будь осторожен!» ©
- Так грубо, что уже смешно — тут вас могут расстрелять за хранение яблок или же любовной литературы. Насчёт яблок чуть проясняется во второй части — из-за некачественных яблок умерла мать Эвана, см. ниже.
- Протагонист-злодей — такого можно отыграть как в первой, так и во второй части. Но если слишком увлечься, вполне можно получить смерть от кармы.
- Герой-клептоман — в первой части только так можно спасти Марту, во второй — найти все сейфы.
- ГЭС — можно довести и до такого.
- Золотая концовка — есть и в первой, и во второй частях.
- Купи долбаный гайд! — обе части этим страдают. В первой всю семью можно спасти только, если поступать чуть ли не пунктам. Во второй, чтобы получить больше концовок, нужно не арестовывать начальников, а дружить с ними, и это весьма не очевидно.
Остальное[править]
- Бессонница. Перед игрой Карл получает дозу некого «нового экспериментального препарата», благодаря которому вообще может не спать и стучать на соседей денно и нощно (кстати, в одной из концовок этот препарат его и угробит). А ещё бессонницей страдает Дора Ноэль от страха перед своим мужем (см. «Домашний тиран»).
- Генерал Потрошиллинг. Эйрел Джонсон, он же Мясник из Эглоу. То утопит в крови восстание в городке, который после такого подавления попросту прекратит существование. То в ходе «гениальной» военной операции завалит вражеские танки зерг-рашем нескольких сотен новобранцев. В общем, не зря повстанцы спят и видят этого генерала в гробу и в белых тапочках.
- Герр Доктор. Инга Биркенфельд, сотрудница исследовательской лаборатории. Разрабатывает препарат, который помогает напрочь промывать людям мозги, делая из них тупых зомби-патриотов. Судя по поведению её дочери Герды, докторша и её обработала своим зельем.
- Гурман-гуро. С питанием в этой чудесной стране всё плохо. То консервы из костей и воды, то сосиски из бумаги. Даже контрабандные импортные консервы оказались просроченными и привели к массовому отравлению. Хотя там ещё и селёдка была тухлая, может быть дело в ней…
- Гад-кукловод — Хемниц. Именно он управлял Эваном и Канингемом, чтобы избавиться от других членов Ближнего Круга и получить доступ к "Хеймдаллю"
- Единственный нормальный человек — Джордж Хемниц. Отличается от остальных работников Министерства весьма добрым нравом и отсутствием желания карьерного роста. Субверсия. Его доброта является всего лишь маской, за которой скрывается пугающе умный и невероятно жестокий человек, желающий устроить геноцид всего населения страны ради достижения своих целей. А ещё он член Ближнего Круга, так что расти по карьере ему просто некуда.
- Добрый доктор — Алоизий Шпак. Он, конечно, несколько самовлюблён, но он и правда неплохой врач, и сердце у него доброе. В DLC становится известно, что он действительно оперировал аж высокопоставленного чиновника, чем и прославился.
- Домашний тиран. Бруно, муж Доры Ноэль, замуж за которого её выдали насильно. Устав терпеть побои и издевательства, бедная женщина сбежала и поселилась во вверенном Карлу доме. Если раздобыть для неё пистолет, приехавший муж получит своё, а исстрадавшейся Доре, судя по присланной ею из заключения телеграмме, даже в тюрьме лучше, чем на такой свободе.
- В DLC есть полицейский Кристофер Дэнсон, избивающий свою жену Гертруду. Но тут не всё так просто, ох не всё…
- Жертва — козёл. Первый же «подопечный» Карла, Якоб Манишек. Если по поводу других жильцов у игрока могут возникать моральные сомнения, то Манишека точно не жалко. Мало того, что он виновен не в какой-то ерунде, а в наркоторговле, так ещё и ведёт себя, как мразь, по отношению к Карлу и к его семье.
- …А вот приквел проливает свет на то, почему Якоб докатился до жизни такой. И его становится даже жалко.
- Злобный зелёный. Угадайте, какого цвета препарат, использующийся в концовке DLC для эвтаназии?
- Кавайная неко. Ордер, толстый котяра Гектора. Канючит еду и ловит мышей. Даже может поучаствовать в квесте на сбор мышей, нужных местному колдуну для какого-то колдунства. Мало того, благодаря тому же колдуну с Ордером можно даже поговорить! А ещё коту можно подбросить что-нибудь запрещённое и настучать на него куда надо (само собой, начальство только покрутит пальцем у виска: совсем, что ли, свихнулся — на котов доносы писать).
- Контрабандист. Под окнами время от времени бродит некий Натан Кехлер, похожий на фокусника в цилиндре. Неизвестно, кто его так «крышует», но Натан с удовольствием скупает за хорошие деньги что угодно, и купить у него можно даже запрещённые вещи.
- Комически точные числа. Джордж Хемниц заявляет: «Я работаю в Министерстве уже 8 лет, 4 месяца и 12 дней. За это время я обраотал 18342 обращения от граждан, выпил 1629 чашек кофе и был свидетелем 284 случаев гражданского неповиновения». Хорошая у человека память на числа! Похоже даже, что это какая-то патология: в разговоре с Эваном он может, не напрягаясь, с точностью сказать, сколько часов и минут назад погиб отец главного героя.
- Крутой дедуля. 65-летний Марк Ранек, всю жизнь проработавший «канцелярской крысой», способен намять бока крепкому сорокалетнему боцману, если только узнает, что именно моряк подсунул просроченные консервы. Да и главному герою лучше со стариком не ссориться.
- Какой ни есть, а он за нас — именно так воспринимает Калеб Редгрейв остальных из Внутреннего Круга, причем взаимно.
- Лизать нож. Киллер, зарезавший генерала Эйрела Джонсона, слизывает кровь с ножа.
- На тебе! — помимо очевидных референсов в сторону классических антиутопий, игра прошлась и по актуальным темам. Так, в одной из концовок, Карл впадает в кому, видя бесконечный сон, где его единственная работа — постоянный поиск центра Вселенной. За которой — ничто.
- Невысокий крутой и соответствующий бафос от осознания этого — Альберт Де Сальво. Самый низкий из боссов (он даже ниже Эвана!), но это не мешает ему быть маньяком и садистом.
- Неправящий король — Мудрый Вождь. Реальной властью не обладает, а является лишь заложником актёром, произносящим заранее заготовленные Внутренним Кругом патетические фразы для агитационных видео. На момент действия игр ему более ста лет, и он прикован к аппаратуре жизнеобеспечения. В конце можно сделать выбор: прекратить страдания старика по его же просьбе с помощью подушки либо оставить в живых.
- Неэтичный учёный — Вайнберг. Помешан на клонировании и Карло-утопии.
- Обезвреживание бомбы. В один прекрасный день Карлу придётся обезвреживать обнаруженную в подвале бомбу. Суть обезвреживания состоит, впрочем, в том, чтобы банально резать провода в соответствии с инструкцией.
- Одноглазый крутой — изображено это, конечно, схематически, но всё же видно, что лидер повстанцев Джордж Дантон носит повязку на глазу. И да, он крут.
- Отвратительный толстяк — Пит Фергюсон.
- Пережить своих детей — в первой части такое вполне может произойти, особенно при первом «слепом» прохождении.
- Пропаганда. Естественно, в настолько тоталитарном государстве пропаганда повсюду — то главному герою приходится расклеивать плакаты, то вовсе приедет грузовик с рупором, встанет под окнами и будет вещать повторяющуюся радиозапись день и ночь сутками напролёт[4]. Повстанцы, конечно, тоже гнут свою линию, начиная с того, что к каждой газете, которые находит герой в почтовом ящике, прикреплена с обратной стороны антиправительственная листовка, и заканчивая квестом на переключение радио вышеупомянутого грузовика на пиратскую волну с призывами к революции (как вариант, можно начхать на политику, настроить пропагандо-машину на радиостанцию с детскими сказками и порадовать дочку).
- Пнуть сукиного сына, Даже у зла есть стандарты — Вторая Часть. Нужно отдать должное: в государстве пошли на принцип и не терпят преступлений ни от кого. Поэтому у вас есть шанс отыграться на прочих злодеях, помимо тех же трех начальников. Особо актуально для второго этапа игры, где правила всегда можно обойти и наказывать злодеев, даже когда ситуация не в пользу невиновного:
- За обращение в соц службу расстрел? Отправьте заявку на уничтожение и никто не пострадает.
- Награда за донос? То же самое: доносчик, может, и получит награду, но жертва не пострадает.
- Донос велят пустить в ход, что равносильно смерти или страданиям для жертвы? Наградите доносчика расстрелом или штрафбатом!
- Разговорчивый немой. Понаблюдав за странным немым жильцом Альбертом Мейнике, Карл может обнаружить, что он… разговаривает по телефону. Ну а кто он на самом такой, вообще-то понятно и по стереотипному внешнему виду.
- Садист, Не щадить детей и Отсутствие эмпатии — Де Сальво
- Самоубийство. Не удивительно, в такой-то атмосфере.
- Мария Шиммер отравится, если после ареста её мужа намекнуть, что его, скорее всего, расстреляют или дадут пожизненное.
- Бастиан Волнер повесится, если соврать ему, что жена ему НЕ изменяет. Комплексы у него такие, чувствует себя недостойным своей жены, которую считает ангелом.
- Жена Карла, в случае гибели обоих детей.
- Сирано. Алоизий просит главного героя найти для него девушку. Это задание можно выполнить двумя способами, правда в любом случае получится либо просто ничего хорошего, либо кое-что очень плохое.
- DLC: Скульптор Жорж де Латур воспылал любовью к своей натурщице Жанне Эрн и обращается к Гектору с просьбой помочь ему найти к ней подход. Кончится это тоже невесело.
- Сиротинушка. Хороший способ избавиться от докторши Биркенфельд — найти в её вещах что-нибудь запрещённое, после чего рассказать об этом её начисто промытой дочери Герде. Девушка, ничтоже сумняшеся, убивает мать.
- Если Карл ухитрится посадить в тюрьму собственную жену — получит ножом от родного сына. В обратную сторону это, кстати, тоже работает — мать за сына отомстит точно так же.
- Синдзи — если судить по его запискам, Калеб Редгрейв производит именно такое впечатление.
- Тяжёлое детство, деревянные игрушки. Местным детям не позавидуешь: многие игрушки в прямом смысле деревянные. Карл вспоминает пирамидку, которую подарил сыну — её пришлось полировать, чтобы малыш не занозил палец. А уж чего стоит та деревянная лошадка, о которой рассказывает Манишек в приквеле! Она была пропитана настолько невероятной химией, что, когда её были вынуждены пустить на дрова, горела неделю…
- У меня зазвонил телефон. Если вам звонят, обязательно снимайте трубку! Не примете звонок из Министерства — гейм овер. А ещё могут звонить разные персонажи с интересными квестами.
- Умный — не значит мудрый — Вайнберг. Является гением в области генетики, но крайне неудачлив и рассеян во всём остальном. Не стесняясь рассказывает Эвану о своих грандиозных планах на человечество, совершенно не задумываясь о возможных последствиях таких «откровений».
- Хотел как лучше. Несколько раз игрок может натворить дел из наилучших побуждений. К примеру, если отправить Шиммеров в эмиграцию на угольной барже, они вместе с ней и утонут. К счастью, есть способ помочь им другим образом.
- Чёрная вдова. Таким промышляет одна из дамочек, с которой можно свести Алоизия. Если допустите их свадьбу, с доктором можете попрощаться — отравит.
- Чёрная Волга — полицейские приезжают арестовывать персонажей на чём-то, подозрительно похожем на чёрный ГАЗ-АА 1934 года, в варианте фургона для перевозки заключённых.
- Причём сама машина имеет узнаваемую ливрею совесткой милиции 1930-40-х годов: надпись «Police» выполнена на красной полосе, как собственно, и надпись «Милиция» на советском «чёрном воронке». Хотя сама полиция имеет скорее американскую униформу, нежели советскую.
- Эвтаназия — процедура «Блаженного сна», которой подвергаются все, дожившие до 85 лет. В дополнении к первой части грозит протагонисту из-за бюрократической ошибки наверху.
- Язык хмыканий. Все персонажи разговаривают невнятной тарабарщиной. Одним игрокам это не нравится, другие же, наоборот, считают подобное очень забавным.
- А вот это оставим под конец. Каноническая концовка, если судить по второй части игры (подумайте, правда ли вы хотите это знать?) Марта умерла от болезни, Патрика завалило в шахте, Анну застрелила полиция. В общем, все умерли, даже девушка Патрика. Революции не случилось, война продолжается, в стране всё по-старому. Карл лежит в коме, и злобные учёные в своих экспериментах заставляют его снова и снова переживать все свои неудачи во сне. На деле настоящий Карл умер, а незавидная участь досталась самому первому клону, Карлу 0..
Примечание[править]
- ↑ Если верить последней отсылке, то получается, что действие «Beholder» происходит в Орбистане — главный герой «Документиков» в соответствующей концовке сбегает именно туда
- ↑ Что, если танцевать от того, что это Рейхстаг, исторически неверно: Рейхстаг оставался в Западном Берлине и до девяностых годов почти никак не использовался, так как находился на реставрации.
- ↑ Более вероятно, что это все-таки Вальтер ППК, очень похожий силуэтом на Макаров и распространенный в Третьем Рейхе.
- ↑ Для полного вживания в образ рекомендуем не приглушать звук. Этот эпизод вам запомнится надолго…