Myst
Myst — франшиза из шести нашумевших игр в жанре квест (а также нескольких малоизвестных романов), разработанная братьями Рэндом и Робином Миллерами.
В 2016 году вышла не связанная с франшизой игра Obduction — идейный продолжатель «мистерии».
Название | Разработчик | Платформы | Год | Перспектива | Оценка критиков |
---|---|---|---|---|---|
Myst | Cyan Worlds | Win3, Mac, PS, 3DO, Saturn, CD-i и ещё куча платформ в переизданиях |
1993 | Пререндер, фикс. ракурсы 3D, 1 лицо начиная с realMyst |
Очень хорошо |
Riven: The Sequel to Myst | Cyan Worlds | Win, Mac, Saturn, PS, Pocket PC и ещё куча платформ в переизданиях |
1997 | Пререндер, фикс. ракурсы | Очень хорошо |
Myst III: Exile | Presto Studios | Win, Mac, PS2, Xbox | 2001 | Пререндер, свободный обзор | Очень хорошо |
Uru: Ages Beyond Myst | Cyan Worlds | Win | 2003 | 3D, 1/3 лицо | Хорошо |
Myst IV: Revelation | Ubisoft Montreal | Win, Mac, Xbox | 2004 | Пререндер, свободный обзор | Очень хорошо |
Myst V: End of Ages | Cyan Worlds | Win, OSX | 2005 | 3D, 1 лицо | Хорошо |
Myst Online: Uru live | Cyan Worlds | Win, OSX | 2007 | 3D | Не вышла из беты |
Obduction | Cyan Worlds | Win, OSX, PS4 | 2016 | 3D, 1 лицо | Хорошо |
«Фишки» игр:
- Маленькие острова в бескрайнем море или космосе. Между ними мы перемещаемся странным вариантом телепортации.
- Живые актёры на фоне пререндеренного 3D от первого лица (кроме переизданий Myst, где настоящее 3D с живыми актёрами, и Uru с End of Ages, где полное 3D). Чтобы повернуться в Myst/Riven, надо щёлкнуть на краю экрана; в остальных играх управление стало ближе к FPS.
- Логичные головоломки (до пяти штук на остров), спрятанные в красивом пейзаже.
- Закрученный сюжет (который, впрочем, так же важен, как и в порнофильме).
- Нужно много читать и выискивать в дневниках информацию. Никаких тебе полок с листовками. И заодно дневники полны набросков миров.
- Постоянное одиночество — и старинные механизмы, граничащие с техномагией, и зачастую даже работающие.
- Нет инвентаря. Немногие предметы, которые у нас есть, мы носим в руках (в уголке экрана).
- «Светофоры» незадлого до финала. Ыгы, концовка здесь решается парой действий — а не сбором улик по всем мирам. Чемпионы — Riven (девять концовок) и Exile (шесть).
О чём она[править]
Вы сталкиваетесь с таинственным народом Д’ни, который может писать себе миры (или, как их называют, эпохи). Натурально писать, гусиным пером. Раскрыв книгу, вы телепортируетесь в этот мир.
Как сталкиваетесь? Просто попала в руки книга, вы открыли и телепортировались. Ходите по красивенному острову и разбираетесь, что там. И на этих мирах-островах, среди неспешного созерцания, вы обнаруживаете такую заваруху, что мало не покажется. Ведь книгу можно сжечь, порвать и так далее. И тот, кто в этом мире находился, останется там навечно.
Именно это случилось с Атрусом и его творениями. И главное — миры-то уничтожили его дети, Сиррус и Ахенар. «Мстя» была страшной!
Атрус заключил их в книги-тюрьмы. И вот они сидят такие и смотрят с иллюстрации порванной книги, сквозь помехи умоляя собрать книгу до конца и выпустить. Они врут!
А чтобы выполнить все загадки и пройти игру, надо наблюдать, читать уцелевшие заметки и решать головоломки. Может, там много техномагии, может, половина из них — банальное «повтори рецепт», но логика в «Мисте» железная. Не удивительно, что первая игра, заработавшая не слишком лестные отзывы, некоторое время была самой продаваемой ПК-игрой в мире, переплюнув по этому критерию даже Doom! (После её переплюнул The Sims, и на 2017 год она всё ещё в десятке.)
В следующих играх серии прописали какую-то историю и даже сделали искусственный язык со своим алфавитом и грамматикой (язык Д’ни), ни на что не нужный, но дающий билингвальный бонус. А также пятеричную систему счисления, вполне себе нужную.
- Myst
- Вы через книгу телепортации попадаете на остров Мист. Обнаруживаете там эти самые книги-тюрьмы, а впоследствии и Атруса. Телепортируясь с острова на остров, вы должны собрать страницы и помочь одному из трёх. А ещё в игре нет концовки: вы выполнили задачу, но остались на Мисте навсегда.
- Изначально игру делали четверо, сами же разработчики и были актёрами. Исходная версия была на «Макинтоше» (у них тогда была лучшая графика). Впоследствии сделали версию и для Win3. Есть три переиздания, Myst: Masterpiece Edition (улучшенная графика), realMyst (полное 3D на движке Uru) и realMyst: Masterpiece Edition (переписан на движок Unity).
- Riven
- Атрус попросил об услуге: «убрать» сумасшедшего отца по имени Гэн. И это нас-то — квестового персонажа с куцым инвентарём! Этот самый Гена правит тираном на своём острове, но повсюду видны следы Сопротивления. В конце концов мы встретимся с женой Атруса Екатериной, Гэн разделит участь Сирруса и Ахенара, и замкнётся петля времени, которая и привела нас на Мист.
- Успех Myst позволил расширить штат. Авторы наняли настоящую бригаду из продюсеров, трёхмерщиков и программистов, бюджет оценивался в 5…10 млн $ (и сейчас, в 2017, это бюджет AA-игры). Творение заняло пять компакт-дисков! Если в Myst снятое и рендеренное совмещали как попало, то здесь подобные сцены впечатляли! В фильме «Как делался Riven» показали, как снимали сцену с побегом Гэна на вагончике. Они сделали целую каретку, выкрасили в лиловый, посадили на неё актёра, и ассистент (тоже в лиловом) повернул её.
- Exile
- Мы приходим к Атрусу в его новый дом. От непутёвых сыновей остались только фотографии на столе, Екатерина нянчит новую дочку Йешу. И вдруг ниоткуда появляется Сааведро и забирает новонаписанную книгу. Оказывается, когда Сиррус и Ахенар устроили свой поджог, Сааведро оказался заключён на «учебном полигоне» Атруса, обосновался там и двадцать лет строил выход наружу. Не удивительно, что месть стала смыслом его жизни.
- Компания Cyan Worlds работала над Uru, так что дала разрабатывать игру компании Presto Studios, известной по серии Journeyman Project. Оттуда и был взят специфичный движок. Актёр Брэд Дуриф, фанат серии, согласился сниматься за символические деньги — и сыграл типичного безумца Сааведро. Атруса, как и раньше, сыграл Рэнд Миллер, Екатерину — местная актриса, Йешей была дочка директора Presto Studios.
- Uru
- Вы — обычный земной археолог, обнаруживший Д’ни и попавший в их миры-острова. Большинство из них написаны той самой Йешей. Очень много головоломок связаны с появившимся 3D и купленным физическим движком Havok. Изначально Cyan хотели сделать онлайн-игру, но онлайна не получилось, и всем купившим подарили два одиночных аддона. Компания едва не закрылась, но сумела выпустить гранд-финал — End of Ages. Движок получился хороший: отлично отрабатывал открытые пространства и давал красивенные небо с погодой, так важные для игр.
- Revelation
- Тревога! Пропала Йеша, дочка Атруса — теперь уже подросток. К тому же Атрус просит нас стать непредвзятым судьёй, зайти в миры Сирруса и Ахенара и посмотреть, выпускать их или нет. Оказалось, что один из них и похитил Йешу, а второй совершает героическое самопожертвование.
- Ubisoft, купившая серию у Mattel, выбросила всё, что разрабатывала DreamForge (а та работала в полном 3D) и начала разработку с нуля. Движок, похожий на Exile, написали собственными силами (из-за этого поначалу был настоящий производственный ад). Впервые язык Д’ни попал в головоломку (в Riven это только фон, в Exile не было). К финальному миру были нарекания: убрали атмосферу одиночества, добавили задач на ловкость, рекламу наркотиков и гитарную песню совершенно не к месту. Но в целом достаточно удачная Revelation реабилитировала серию после почти что провального Uru.
- End of Ages
- Йеша даёт нам Скрижаль и говорит, что когда-то давно она потеряла способность ею пользоваться. А мы должны прогуляться по мирам — и, возможно, восстановить цивилизацию Д’ни.
- За исключением ремейка realMyst и спорной Uru, первая игра в полном 3D. Существует несколько вариантов управления, включая старое пошаговое и обычное FPS’ное. Чтобы сохранить «теплоту и ламповость» в полном 3D, авторы разработали дешёвый и эффективный метод motion capture. Из-за жёсткого бюджета не смогли нанять оркестр и обошлись синтезированной музыкой. Ради совместимости убрали физику (у Havok не было версии для Маков). Компания Cyan Worlds устояла и даже попробовала повторить Uru.
- Myst Online: Uru live
- Вторая попытка сделать MMO, также неудачная — не прожила и года. И поделом: одиночество в таинственном мире как-то не сочетается с MMO. Они что, не видели Pyst, пародию на себя, загаженную окурками и рекламой? Клиент вместе с движком отдали в опенсорс.
- Obduction
- Вас случайно телепортирует загадочный объект и вы вынуждены решать головоломки на манер Portal. Вы решаете головоломки в американском городке начала XX века, перемешанном с инопланетными механизмами.
- Восемь лет авторы обходились ремейками старых игр. В 2013 году решили: или продолжить «мистерию», или написать что-то новое. К тому же были прецеденты: множество сиквелов были профинансированы на «Кикстартере» (The Neverhood → Armikrog). После обсуждений с публикой решили второе: это избавит от нагромождений франшизы, к тому же фанаты были готовы отойти от Атруса и компании. Игре дали кодовое название «Myst в космосе».
Герои[править]
Сквозные[править]
- Безымянный странник — наш протагонист.
- Атрус — мужчина из народа Д’ни, писатель книг-миров. Бессменно играется боссом Cyan Worlds Рэндом Миллером.
- Екатерина (на русском) / Катран (на Д’ни) — жена Атруса.
- Сиррус и Ахенар — непутёвые дети Атруса и Екатерины.
- Йеша — новая дочка Атруса и Екатерины, которая успешно продолжила дела старика.
Эпизодические[править]
- Гэн — отец Атруса (только Riven).
- Сааведро — учитель из Exile, которого Сиррус и Ахенар сдуру заблокировали на «учебном полигоне». За двадцать лет одиночества просто сошёл с ума.
- Эшер — скрытный антагонист в End of Ages.
Список штампов[править]
- Антизастревательная фича. Так называемый zip mode: когда подводишь курсор к определённой точке далеко по дороге, он превращается в молнию. Это значит: там мы были, нет никаких препятствий и можно «телепортироваться» туда за один шаг. В Revelation появилась проходилка прямо в игре.
- Безумный художник. Гэн в Riven.
- Безымянный герой + безликий протагонист. Мы не влезаем ни в чью шкуру. Мы в своей собственной шкуре.
- Дилетант вместо оперативника. Мы в Riven.
- Золотая концовка. Раз есть «хорошие» и «плохие», то и золотая концовка есть, причём достать её довольно просто. Педаль в пол — Exile: при прохождении методом тыка получишь именно её.
- Код на стенке. Этого добра в «Мисте» немало. Педаль в пол — башня с подсказками в первой части.
- Мир тысячи островов. Большинство миров Myst — острова в бескрайнем море.
- Не продумал сеттинг. Множество микротрещин в первой части.
- От первого лица. Вот такая редкая (для квестов-неужастиков) проекция в Myst.
- Персональная тюрьма. Книга-ловушка — пустое пространство, вмещает только одного, если активирует другой, они меняются местами. См. также «Реткон».
- Полное чудовище — Сиррус. Хоть его брат Ахенар свернул направо кругом и даже героически пожертвовал собой в Revelation, Сиррус не только не жалеет о своих плохих действиях, он совершает более худшие действия: похитил свою сестру, насмехался над ней, как он хочет высосать её душу, после чего собирается похитить её тело, и затем держал её душу в заложниках, если игрок сможет изгнать его душу из её тела. Он дразнит её, как он хочет убить её и её родителей, и в плохих концовках, где игрок проигрывает, он убивает своего брата и игрока.
- Попаданец. Игрок открывает книгу с иллюстрациями острова, и попадает туда.
- Развитое древнее человечество — Д’ни.
- Реткон. В Revelation сделали тюрьмы Сирруса и Ахенара обычными мирами. В Uru выяснилось, что, прикрепив книгу к себе, можно телепортировать и себя, и книгу.
- Светофор. Есть во всех играх.
- Село Планетовка, только вместо планет миры-острова.
- Сеть гиперпространственных туннелей. Сеть книг телепортации.
- Символ из второй части. Алфавит и система счисления Д’ни.
- Слитая головоломка. Очень много в Exile. Кое-что перебором решить проще, чем логикой. Хорошая концовка доступнее, чем плохая.
- Сопротивление. Есть в Riven.
- Техномагия и ретрофутуризм. Стиль всех игр.
- Творчество меняет реальность. Миры натурально пишут гусиным пером, как книги.
- Чародей-тополог. Каждый, кто пишет книги телепортации.
- Эффект Телепорно. Были разногласия, как читать D’ni: «данни» или «дни». Остановились на втором: оказалось, что по-австралийски dunny — «сортир».
- Юниты не в масштабе. На небольшом острове когда-то жил маленький народец. Вот только то, что мы видим на экране, даже для народца непригодно — от силы хутор.
- И вдруг инверсия в Riven и аверсия в Exile. Мир Ривена достаточно велик, там есть даже школа. Exile — учебный полигон и для жизни не приспособлен, там в лучшем случае каморка для одного учителя — коим, видимо, и был Сааведро 20 лет назад. Мы видим лишь маленький кусок Нараяна, родного мира Сааведро, и не знаем, где он жил.
- Я тебя породил, я тебя и убью. Атрус по отношению к Сиррусу и Ахенару.