Макгаффин
Неважно, что это за вещь; важно, что все хотят ею обладать.
Макга́ффин — предмет, вокруг которого закручивается сюжет. Макгаффин является источником конфликта между персонажами, но сам по себе в сюжете не участвует (а значит, его потребительские свойства совершенно не важны). Например, бриллианты в романе И. Ильфа и Е. Петрова «Двенадцать стульев» — классический макгаффин.
Сам термин и концепцию макгаффина ввёл в оборот режиссёр Альфред Хичкок в 1935-м году в своём фильме «Тридцать девять ступеней». В 1966-м году в интервью Франсуа Трюффо он проиллюстрировал его с помощью истории:
Это может быть шотландским именем, взятым из истории о двух мужчинах в поезде. Один спрашивает: «Что это там у вас на багажной полке?» Другой отвечает: «Да это же Макгаффин». Первый спрашивает: «Что такое Макгаффин?». «Ну», — отвечает другой, — «это аппарат для поимки львов на шотландских нагорьях». Первый говорит: «Да ведь на шотландских нагорьях нет никаких львов!» А второй отвечает: «Ну, тогда это не Макгаффин!» Понимаете, Макгаффин — это ерунда.
Критерий, по которому можно определить, макгаффин перед вами или нет, прост. Надо только подставить вместо этого предмета какой-нибудь другой, и посмотреть, получится ли тот же сюжет. К примеру, «Двенадцать стульев»: представим, что в стул зашиты не брильянты мадам Петуховой, а, скажем, карта с указанием, где зарыто золото Колчака. Будет тот же сюжет? Да легко. Ну, может, вместо отстроенного клуба самый конец чуть-чуть декоративно изменится. Ну, сами мимолётные описания бриллиантов придётся убрать, а название главы «Бриллиантовый дым» сменить. И всё. Следовательно, перед нами макгаффин.
А вот если во «Властелине Колец» вместо Единого кольца подставить, скажем, сильмарилл Феанора — получится ерунда. Следовательно, перед нами не макгаффин.
Подвиды:
- Золотой унитаз — абсурдный или просто очень повседневный предмет, ценность которого обусловлена лишь тем, что он на самом деле сделан из драгоценного материала.
- Макгаффин-контейнер — ценность представляет не сам макгаффин, а нечто спрятанное внутри него. Педаль в пол — если читатель никогда не узнаёт, что внутри макгаффина.
- Головоломка мадам Петуховой — целая куча макгаффинов-контейнеров, а ценность спрятана внутри какого-то одного; остаётся перепробовать все методом научного тыка.
- Время собирать камни — макгаффин, состоящий из или разделенный на n частей, все из которых нужно собрать и соединить в одно целое.
- Фальшивый макгаффин — в действительности бесполезный предмет, часто играет роль красной сельди.
- Слитый макгаффин — а этот вполне себе настоящий, и даже вроде что-то делает, но его реальная роль в сюжете несопоставима с разведённой вокруг него шумихой.
- Странный макгаффин — этот предмет действительно ценен… с точки зрения того, кто его спрятал, а представления о ценном у него странные.
- Своевольный макгаффин — его ни за что не найдёшь, если он сам не захочет, чтобы ты его нашёл.
- Ходячий макгаффин — в роли макгаффина выступает не предмет, а живое существо/персонаж.
- Макгаффин-место — макгаффином является определённое место само по себе.
Действия с макгаффином:
Примеры[править]
Общие случаи[править]
- Банк в вестернах (и не только) существует только для того, чтобы его грабить.
Литература[править]
- А. Н. Толстой, «Золотой ключик, или Приключения Буратино» — золотой ключик. Карабас-Барабас знает, какую дверь им открыть, но не знает, где она. Когда узнаёт (от Буратино), ключика у него уже нет. Буратино, получив ключик, ищет адрес места с нужной дверью, находит и открывает нужную дверь. Что за дверью, никто не знает, говорят, что там — счастье. Перед этим на двери оказывается портрет самого Буратино. Откуда, интересно, он там взялся?
- Роберт Браунинг, «Роланд до Замка Чёрного дошёл» — да-да, та самая баллада, которая вдохновила Стивена Кинга на «Тёмную Башню». Педаль в асфальт: протагонист кладёт всю свою жизнь на то, чтобы найти Чёрный Замок — и в последних строках таки находит. Но никто не объясняет, что, собственно, в этом замке такого ценного.
- Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу» — первая часть так и называется: «Суета вокруг
котадивана». Для Корнеева это транслятор магического поля, для Редькина — возможное вместилище легендарного «Белого тезиса», для зав. АХЧ Камноедова — предмет инвентарный № такой-то, не подлежащий порче и разбазариванию. - Сепульки из рассказов о Ийоне Тихом также вполне макгаффин.
- В. Крапивин, трилогия «Острова и капитаны» — повесть Курганова о путешествии Крузенштерна, в первую очередь. Вся трилогия вращается вокруг неё. В первой части Толик становится первым её читателем и спасает последний экземпляр повести, когда автор, разочаровавшись было, уничтожил остальные. Во второй части выросший Толик рассказывает другим о пропавшей рукописи. В третьей — его сын Егор разоблачает лже-писателя, присвоившего авторство книги себе, и добивается, чтобы повесть напечатали. Помимо неё в трилогии встречается и ещё несколько предметов, годящихся на роль сабжа:
- Старый корабельный хронометр, доставшийся Толику от Курганова, а после принадлежащий ещё нескольким героям, каждый из которых не променял бы его ни на какие сокровища.
- Учебная граната, едва не присвоенная Гаем в Севастополе.
- Машинка «Ундервуд», на которой в своё время была напечатана повесть Курганова, а в третьей части через много рук доставшаяся братьям Ямщиковым.
- Сами газеты, «Новости Находки», которые не дал уничтожить Егор.
- Лоис М. Буджолд, «Союз капитана Форпатрила» — брошенная подземная база цетагандийцев на Барраяре Никто точно не знает, что там, но все, кто про неё слышал, сразу хотят её найти.
- Б. Акунин, «Детская книга» — райское яблоко, которое выглядит как круглый радужный алмаз. Вокруг этого алмаза крутится весь сюжет.
- «Детская книга для девочек», написанная позже, тоже использует этот артефакт для сюжета.
- Джонатан Страуд, «Трилогия Бартимеуса. Амулет Самарканда» — угадайте что? Амулет Самарканда.
- «Чёрная эстафета» Вохи Васильева — классическая гонка за макгаффином. Что характерно, нам так и не расскажут, что именно макгаффин представляет из себя.
- ГПВ (Глюкозно-полисахаридное ведёрко) в серии книг Лемони Сникета «33 несчастья». Как и в «Чёрной эстафете», на протяжении всей серии ни читатели, ни сами персонажи так толком и не выясняют, что же такого ценного спрятано в нём, но все желают его заполучить.
- В сериале указано, что там сахар, скрещенный с хреном, что является противоядием от медузообразного мицелия. Правда, узнают Бодлеры это только в самом конце…
- Чайна Мьевилль, «Шрам» из цикла «Бас-Лаг: Нью-Кробюзон» — магическая статуэтка Сайласа Феннека, за которой охотятся гриндилоу, в оригинале называется «magus fin» (почти «макгаффин»). В конце концов выясняется, что статуэтка — даже не макгаффин, и гриндилоу на самом деле ищут другой предмет.
- Алан Гарнер, «Волшебный камень Бризингамена» — камень Огнелёд, поддерживающий чары Фундиндельва и, соответственно, сон короля под холмом. Сьюзен всю книгу носила его на браслете.
- Бо́льшая часть творчества Дмитрия Емца.
- М. Уэйс, Т. Хикмэн, «Камень Владычества» — собственно, Камень Владычества. Нет, в разобранном виде он очень даже функционален. Но вот когда начиная с конца первого тома все рвутся его собрать… Выглядит это примерно так же естественно, как желание Боромира завладеть Единым Кольцом ради спасения Гондора. Ну, получишь ты Кольцо, дальше-то что делать будешь? С чего вдруг после этого под твои знамёна соберётся неведомо откуда взявшаяся армия?.. Но отсутствие логики у Боромира хотя бы объясняется психотропным влиянием того же Кольца. Что же до Камня — тут авторам пришлось придумать обоснуй: есть-де пророчество о том, что тот, кто соберёт все части Камня, получит от богов крутую ачивку и много плюшек (без конкретики). Но вот беда: собирать Камень начинают ещё до пророчества. Что Хельмос собирался с ним делать во время обороны города — одним богам известно.
- Дмитрий Овсянников «Осколки Сампо». Само Сампо, откуда ни посмотри! Внутри мира даже его создатели, Вяйнямёйнен и Ильмаринен, принявшись за работу, до конца не представляли, что это такое. Ильмаринен и в народной традиции действовал методом научного тыка. ИРЛ даже сказители, певшие руны о Сампо, не могли определить этот загадочный предмет, что рождало у исследователей карельского эпоса довольно любопытные гипотезы. Волшебной мельницей Сампо стало уже в адаптациях. Не представляют себе Сампо и главные герои романа, занятые его поиском. Внезапно четкое представление имеют викинги, занятые тем же — но в их распоряжении с самого начала находится одна-единственная, уже адаптированная версия легенды о Сампо. Значение и природа Сампо раскрывается лишь в конце романа.
- Терри Гудкайнд, цикл «Меч Истины». Сам меч же! Будь это Вилка Истины, стреляющая заклинаниями, сюжет бы не изменился. И «танец со смертью» тут ни при чём, это классический архетип «помощь героев прошлого».
- Георгий Садовников, «Продавец приключений» — блѣмбимбомбам. Пример из палаты мер и весов: никто не знает, что это такое и где находится, но все его ищут.
- «Обречённые» Сергея Тармашева — чемодан Ферзя с уликами на его подельников. Полторы книги герой гоняется за ним, и даже видит на расстоянии вытянутой руки. Но что именно там — не показывают.
- «Повелитель Ночи» Спуриэра Саймона — корона Нокс, завещанная Кёрзом Зо Сахаалу. Весь сюжет крутиться вокруг попыток последнего получить своё — и, соответственно, попыток эльдар корону украсть. Сама по себе корона является артефактом и помогает справляться с влиянием хаоса, но каких-то сногсшибательных свойств не имеет и ценна больше как символ.
- «Восход чёрного солнца» Драко Локхарда — шифровка Ри, как и артефакт Пояс Богов, который с её помощью можно найти. Весь «Восход тёмного солнца» значительная часть персонажей пытается его достать, а Ри, соответственно, донести своё сообщение до людей короля. И в итоге всё кончается провалом: король оказался вассалом Элирании, шифровка была прочитана Альтаиром, из-за чего обретённый артефакт достался заметившему партию приключенцев Наследнику, а драконы — разбросаны по измерениям. А Ри, уставшая быть с кем-то и решившая достать Пояс лично, спустя месяцы в джунглях нашла только Джихана, рассказавшего ей о том, что никакого Пояса на месте уже нет.
Кино[править]
- «Невероятные приключения итальянцев в России» — клад, зарытый бабушкой Ольги.
- «Джентльмены удачи» (1971) — золотой шлем Александра Македонского.
- «Гардемарины» — архив Бестужева.
- Там же есть и ходячий макгаффин в виде Анастасии Ягужинской.
- «Криминальное чтиво» — чемоданчик для мистера Уоллеса.
- «День Доктора» — супероружие Сущность момента может быть ещё и ходячим макгаффином.
- «Миссия невыполнима 3» — некий ценный секретный предмет под кодовым названием «кроличья лапка» — настолько откровенный макгаффин, что ни герой, ни зрители так и не узнают, что же это такое и в чём его ценность.
- «Кодер» — субверсия: диск с секретными данными, за которым весь фильм идёт охота, выглядит сущим макгаффином, пока в последних кадрах не выясняется, зачем именно был нужен этот диск, после чего весь сюжет предстаёт в новом свете.
- «Команда „А“», киноверсия 2010 г. — комплект клише для печати «совсем как настоящих» американских долларов. Ни разу не использован по назначению.
- «Люди в чёрном» — миниатюрная галактика, за которой охотится инопланетный жук (вернее, таракан).
- «Флешка»: собственно, флешка. Она же слитый макгаффин. И слитый финал заодно.
- «Трасса 60» — аверсия: посылка, которую главгерой должен был доставить, на сюжет не влияла.
- «Корона и дракон» — Фолерика, рог единорога и единственное оружие, способное уничтожить дракона.
- «Часто задаваемые вопросы о путешествиях во времени» — действие разворачивается вокруг оставленной на столе в баре записки. Что на ней — неизвестно, но все персонажи, увидев ее, приходят в восторг, а авторов почитают едва ли не за святых.
- «Рок-н-рольщик» — похожий эффект производила картина Омовича, на поисках которой частично завязан сюжет.
- «Плохие времена в отеле „Эль Ройял“» — содержимое плёнки, которую прятал у себя Майлз. Точнее, содержимое известно — компромат на некую публичную личность, умершую незадолго до событий фильма. Зритель так и не узнает, кто это.
- Долб Джона Кеннеди и Мэрилин Монро, который случился незадолго до смерти первой (да и второй пережил её всего на год)?
- Долб Мартина Лютера Кинга — «любителя много говорить» — и некой особы? События в фильме происходят в 1969 г., о чем говорит выступление Никсона по телевизору, а Кинга убили в 1968).
- «Трансформеры» — все 5 фильмов Майкла Бэя: Куб в первом, Матрица Лидерства во втором, Космический мост в третьем, Зерно в четвёртом, Посох в пятом.
- Не согласен. Если по определению в начале статьи макгаффин "сам по себе в сюжете не участвует (а его потребительские свойства совершенно не важны)", то и Куб, и Матрица, и Мост, и всё остальное в сюжете фильмов используется по прямому назначению и функцию свою выполняет. Их нельзя заменить на что-либо другое с сохранением смысла.
- «Жмурки» — чемодан с героином, из-за которого и началась вся история.
Телесериалы[править]
- «Гостья из будущего» — конечно же, миелофон! — с фитильком, потому как Алиса юзает аппарат по прямому назначению во время поисково-спасательной операции.
- «Пан или пропал» — загадочное «письмо Эдека», оказавшееся дискетой с компьютерной игрушкой, в которой закодирован номер счёта с награбленными деньгами.
- «Учитель в законе», третий сезон («Возвращение»). Коробочка с редкими и сверхдорогими жёлтыми алмазами. В финале первой арки Ваня по незнанию выбросил их в мусорный контейнер, приняв за простые стекляшки (!).
- «Гримм» — то, что гриммы охраняли несколько веков от желающих им завладеть. Один из ключей с частью карты к нему Ник получил в первой же серии. В 5-м сезоне оказывается куском деревяшки, обладающим способностью излечивать смертельные раны. В 6-м сезоне оказывается недостающей частью посоха в руках Разрушителя.
- «Великолепный век» и «Кёсем» — любимое кольцо Хюррем-султан вполне тянет на сабж. Изначально было просто красивым подарком от Сулеймана, а после смерти Хюррем превратилось в символ женской власти, которым некоторые настолько сильно жаждали обладать, что не гнушались и снять его прямо с трупа предшественницы.
Мультфильмы[править]
Комиксы[править]
- DC Comics — уравнение Анти-Жизни, которое так упорно ищет Дарксайд. Однажды Дарксайд узнал о существовании уравнения жизни, дающего свободную волю, и сделал вывод, что должно существовать и уравнение анти-жизни, позволяющее поработить волю любых разумных существ. Нет никаких точных данных, что оно действительно существует (по крайней мере, в основной вселенной DC), а даже если существует, неизвестно, верна ли теория Дарксайда.
- В комиксах о черепашках-ниндзя издательства Archie неоднократно фигурирует Тарнстоун — сфера, с помощью которой можно менять окружающую реальность одним усилием воли. Изначально Тарнстоуном владела инопланетянка Черубе, а Крэнг пытался его отобрать. В конечном итоге камнем завладели Сыновья Безмолвия и скрылись с ним в другом измерении. Через несколько лет они телепортировали к себе Донателло и вручили Тарнстоун ему, чтобы посмотреть, что он сможет с ним сделать. Но сила артефакта едва не свела черепашку с ума, и от безумия его смог спасти только биоробот Сарнат. Решив, что только он может владеть такой силой, Сарнат отсылает Донателло к его братьям, а Сыновей Безмолвия — в другой уголок вселенной. Таким образом, у Тарнстоуна наконец появился достойный хранитель, и он никогда не попадёт в дурные руки.
Веб-комиксы[править]
- Oglaf — сыграно зигзагом с волшебной шкатулкой, заставляющей желать ее содержимое.
Аниме и манга[править]
- Sailor Moon — Серебряный Кристалл (1 сезон), три талисмана, образующие Святой Грааль, а затем и он сам (3 сезон).
- Hack//Roots — субверсия: «Virus Core», таинственный предмет, способный изменять структуру игры без вмешательства администратора, разыскивается героями почти половину сезона, но в итоге оказывается ловушкой, а охота на деле велась за уникальным игроком, которого невозможно было ни поймать, ни победить в честном бою.
- Sagrada Reset — камешек, владелец которого мог управлять всеми способностями
- Alexander Senki: платоногедрон. Что это вообще за штука? Читайте: «Философия четырёх элементов Платона содержит в себе особый математический смысл, позволяющий обнаружить принцип строения всей вселенной в твёрдом теле — платоногедроне. Артефакт был создан Платоном в подземельях Самофракии при помощи архит гномона. Таким образом, всё основано на четырёх элементах (земле, огне, воде и воздухе), а первичным принципом вселенной является Сфера. В последствии, весь мир был помещён в платоногедрон, который стал его истиной и истоком всего порядка». Вот так! Понимайте как знаете.
- JoJo's Bizarre Adventure : во второй части это Красный Камень, в четвёртой — Стрелы, в седьмой — Святой Труп (являющийся трупом самого Иисуса).
- Golden Kamuy — похищенное золото айнов, которое ищут герои.
- Атака Титанов — тот самый подвал, до которого удалось добраться лишь в конце третьего сезона.
- One Piece — обозначенное в названии сокровище, чтобы оно собой не представляло.
Видеоигры[править]
- Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places): в руки Ларри Лаффера случайно попадает спрятанный в музыкальный инструмент шпионский микрофильм, за которым охотятся КГБ и учёный-злодей. При этом сам Ларри (в отличие от игрока) понятия не имеет, чем именно он обладает (попытка как-то использовать микрофильм приводит к сообщению «вы не знаете, что у вас есть микрофильм и не можете его использовать»). В конце концов микрофильм так же случайно уничтожается.
- Fallout 2: героя посылают на поиски артефакта под названием Г. Э. К. К., с помощью которого старейшина рассчитывает возродить деревню. Когда герой возвращается с Г. Э. К. К.ом, деревня оказывается уничтоженной. По факту, его работу мы наблюдаем только в финальной заставке.
- Fallout: New Vegas: на протяжении первой половины игры в роли макгаффина выступает платиновая фишка. Герой — курьер, который должен был отнести её куда надо, а её, вот беда-то, отобрали; следовательно, надо забрать обратно и доставить. Макгаффином фишка остаётся до тех пор, пока не оказывается в руках у Курьера; тогда-то он узнаёт её истинное назначение (дискета с софтом для армии боевых роботов) и получает доступ к её потребительским свойствам.
- Один из самых ярких примеров — Анкарский Саркофаг из Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Всю игру практически все встречные вампиры и многие люди, а может и сам(а) ГГ носятся с ним, как с писаной торбой, и всё ради чего? Ради древнего гроба! Ничего ценного — ни артефактов, ни знаний, ни даже волшебной кровушки Древнего — тот непоймикто, который был в саркофаге, уже почти до состояния скелета ссохся. Да и вообще, это не Древний, а просто мумифицированная мумия, только её поменяли на детонатор и пару ящиков C4.
- Ну да, как же, всего лишь потенциальная кровь настолько могущественного вампира, что любого неоната превратит в старейшину, старейшину — сразу в патриарха, а этого самого патриарха — почти в самого Каина. Да и «вампир ссохся» звучит примерно также, как «колобок повесился». Не самые могучие сородичи могут впадать в спячку на тысячетелетия, лишь бы не нашли и не высосали/выжгли. И по пробуждении максимум почесаться и пойти покушать. Что уж говорить об их прародителе…
- Бриллианты в GTA IV и в его дополнениях. В конце концов они достаются бомжу, подобравшему их на помойке.
- The Black Heart: все герои хотели завладеть Чёрным Сердцем — мистическим артефактом, способным дать его владельцу невероятное могущество. Однако в итоге оно досталось истинному антагонисту игры — принцу Яносу.
- Око Магнуса в линии квестов Коллегии магов в Skyrim — некий могущественный артефакт, чья сущность, происхождение и предназначение (а также, в общем, и большинство способностей) так и остаются неясными. В конце, после того, как свихнувшийся по артефакту злодей едва не устроил катастрофу, его тупо забирают в неизвестном направлении местные монахи ордена Псиджик, причём не ясно, что мешало им это сделать с самого начала.
- Portal — в конце эксперимента вы обязательно получите тортик.
- Dungeon Crawl Stone Soup — Orb of Zot. Конечная цель игры — вернуться с ним на поверхность, так же за ним охотятся другие приключенцы, которых можно встретить в подземелье. Что делает и зачем вообще нужен этот артефакт, так и останется неизвестным.
- BlazBlue — Гримуар Лазурного Пламени, он же БлейзБлю. Артефакт, изменяющий реальность в соответсвии с желаниями обладателя. Из-за попыток сначала призвать, а затем открыть Лазурные Врата, за которыми он находится, и начался весь сыр-бор в серии.
- Горн из Mass Effect 3 — центральным стержнем игры является его постройка, а когда он наконец построен, он не работает как предполагалось.
- Mass Effect 1 — Канал, средство для возвращения Жнецов. На самом деле демоверсия ретранслятора
- Atomic Heart - бета-коннекторы/альфа-коннектор, позволяющие управлять "Коллективом 2.0". Нечаев всю игру гоняется за ними, а когда находит - выкидывает в море по наводке ХРАЗа.