Диктаторы (цикл книг)

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Диктаторы — посвящённый драконам цикл книг Драко Локхарда. В цикл входит множество разноплановых произведений, от полноценных романов по 400 страниц до рассказов. Помимо драконов и, собственно, Диктаторов весь цикл в целом отличает весьма вольные отношения со временем: начать хотя бы с того, что история Диктаторов начинается в далёком будущем и завершается где-то в середине временной шкалы. А один и тот же персонаж в одной и той же книге запросто может действовать в разных временах и в разном возрасте, причём часть причин и следствий его действий могут быть описаны в другой книге цикла. Сами книги цикла тоже пишутся не по порядку. Так, «Красный дракон» и «Основание скалы» из середины цикла были написаны первыми, первая и вторая книги переписывались, чтоб подвязать все концы и ответить на все вопросы, а «Звёзды на крыльях» из середины цикла не дописаны до сих пор, хотя фанаты уже двадцать лет их ждут. Автор даже написал полную хронологию на личном сайте — и всё равно помогло не всем.

Персонажи[править]

Жители Ринна[править]

  • Негоро Криг - лейтенант армии Тангмара, пожилой и добродушный солдат, вышедший из крестьян. Нос с горбинкой и узкие глаза выдают восточное происхождение, но, если его родичи и были переселенцами - они осели в Тангмаре давно. Получил от лорда Кангара дракона Волка Аррстара в награду за проявленную в бою доблесть и в конце концов сдружился с ним. В итоге на момент начала цикла уже считает драконов равными людям и осуждает охоту на них. Такое нетипичное для Тангмара отношение к драконам и уничтоженной тангмарскими войсками родни стал идеальным кандидатом на роль фиктивного перебежчика — причём не предателя, от которого и новый наниматель будет ждать подвоха, а честного служаки, которого на бегство из родной страны толкнули ну совсем уж непреодолимые обстоятельства. Готов убивать в бою и умирать, но не атаковать невинных и гражданских.
  • Волк Аррстар - молодой (26 лет) синий дракон, на момент начала цикла принадлежащий Негоро. Потерял подругу в бою против Мрака, от чего долго страдал и порывался отомстить убийце. Тем не менее, после установления мира сумел обуздать свою ярость и начать просто игнорировать
  • Аракити - королева Тангмара двадцати шести лет. Красавица, легендарная воительница, славная своей боевой удалью, безжалостный политик и составитель планов. Повелительница драконов, хозяйка Дарка, к которому питает симпатию. Встретив Ская, выбирает его своим возлюбленным, принимает от него форму драконицы и власть диктатора - но привычек и устремлений не меняет.
  • Дарк Танака - лучший боевой дракон всего Ринна (по крайней мере, по мнению тангмарцев), чёрный тридцатилетний дракон. Был пойман охотником, использовался как приманка, после был выкуплен в армию и, после обучения, подарен тогда ещё принцесса Аракити. Имеет возлюбленную, драконицу Китану. Когда-то давно она была выкуплена и вылечена Рэйденом, из-за чего Дарк признателен великому магу. После ранения и спасения Рэйдена - ещё один Диктатор, опозиционный к Скаю и имеющий большие счёты к грифонам.
  • Мрак Киллер - известнейший драконий боец, последний из первого поколения драконов в рабстве. Когда-то возглавил драконий мятеж и помог создать Даналон, был ареал-вождём. Ещё раньше был членов второй драконьей экспедиции - но это было так давно, что даже драконья память уже сдаёт позиции. С тех пор от политики отошёл, но остался опасным воином. Именно он убил подругу Волка и покалечил его самого; однако пощадил его после, когда Волк попытался отомстить в мирное время. Выступал посланником драконов перед королём Даналона, после снова стал ареал-вождём и возглавил драконов Ринна.
  • Викинг Киллер - сын Мрака, честолюбивый дракон, подавленный тенью своего родителя. Мечтает о доблести и воинской славе, но, благодаря протекции отца, до начала повествования был лишь посыльным между дворцом и драконьей крепостью, затем с помощью Алгола влез в древние людские катакомбы, но и тут ему славы первооткрывателя не хватило. Пытался даже добить обессиленного Дарка, но в конце концов устыдился - и в итоге потерял подаренный Коргом амулет.
  • Рэйден - таинственный маг, сильнейший в своём роде. По виду - худощавый, вечно закутанный в мантию гуманоид с переносицей выше глаз; на деле - способный менять тела арахнид Руэй-Дьенн. Курировал жизнь на Ринне почти всю его историю, создал орков, овладел технологией создания Диктаторов и дал эти силы Дарку. Создал повелителей драконов, но это была лишь малая часть его истинного могущества, позволявшего одновременно отслеживать и контролировать каждое мыслящее существо на планете в автоматическом режиме. После — выдал Мраку защищающий от них амулет, чтоб тот мог устроить восстание в будущем Даналоне. Де-факто играет за обе стороны, искусственно поддерживая войну; де-юре нейтрален. Является хозяином Китаны Танака, подруги Дарка, которую самолично спас от смерти. Ранее предал свою расу и своих друзей, чтобы не допустить уничтожения планеты. При этом Рэйден достаточно легко жертвует отдельными индивидами для своих целей. Он скорее увлечённый исследователь, защищающий свой проект, чем гуманист.
Несмотря на крутость и магические возможности, маг сильно страдает от одиночества. Более того, века среди простых смертных заставили его потерять хватку и допустить несколько глупых просчётов. Другая слабость Рэйдена - любовь к магии и склонность полагаться только на себя. Даже самое сильное заклятье не может совершаться быстрее, чем мысль мага, а мозг у Рэйдена сугубо биологический.
  • Корг Алгол - бывший воин Тангмара, первым полезший в обвалившиеся пещеры и получивший часть магических знаний древних. Повелитель драконов, маг (хотя не слишком сильный поначалу), жрец Храма Мёртвых Царей, религии, сосредоточенной на поклонении Рэйдену и его помощникам и ныне почти захиревшей. Поскитавшись по древним катакомбам, Алгол чуть не умер, был исцелён разыскивающим своего сына по всем временам Коршуном, хватанул облучения, из-за чего даже его свежеисцелённое тело медленно умирает, а сам Корг в человеческом теле лыс, покрыт ожогами и кашляет кровью. Однако приобретённых знаний хватило, чтобы узнать о переносе сознания Короной Древних Царей, о местоположении логова Рэйдена и тела одного из его подручных и, в конце концов, переселиться в это тело.
Из-за столь специфичной истории вера Корга весьма своеобразна. С одной стороны, он воин, изначально никаким премудростям не обученный. С другой - большую часть жизни прожил, идя стезёй жреца и призывая редеющую паству к смирению. С третьей - прекрасно знал, что один из его богов предал и де-факто убил остальных, а самому Коргу помогали какие-то ещё боги. В результате Корг уверен, что "боги не любят смирных овечек", и он намерен одновременно бороться с действительно богоподобными существами типа Диктаторов и Рэйдена и проповедовать веру и смирение для своих подручных.
После хронокатаклизма Корг объявился на соседней планете, Уорре, где привычно использовал местную религию в своих интересах и пришёл к власти под именем Наследника (богов). Он создал сильнейшее государство людей (чему нимало поспособствовала эльфийская экспансия, вынуждавшая восточные земли присоединяться к Наследнику, чтобы не стать вассалами вечноживущих), а в конце "Восхода чёрного солнца" захватил Пояс Богов, сделанный Тайгой и свалившийся вместе с ней и Драко на Уорр за столетия до действия книги. Однако пояс был украден Ри, а Корг, пытаясь вернуть его, отправился за пропажей в лишённую магии подземную страну гномов, где был предан своим ближайшим помошником, Джером аль Магрибом. Тело мага было уничтожена, а содержащая его личность корона - сброшена в глубокую расщелину.

Жители Уорра[править]

  • Ри, полное имя Валькирия - молодая вэйта (на местном языке; в других местах известны как йиланы), появившаяся из оставленного Коршуном "бесперспективного" яйца. Была куплена и выращена мелким бароном Милтоном из людского королевства Эравии как служанка. Исправно следила за чистотой в замке и избавляла его от вредителей, пока по случайности не наткнулась на тайное убежище и пытаемого в нём некромантом Дрэкханом шпиона короля, вэйтара Алазара. Вэйта обязуется донести послание до адреса, однако в пути не раз попадает в плен, а в итоге обнаруживает, что Эравия стала вассалом эльфийских земель. За время пути Ри взрослеет, и из по сути девчонки превращается в преломлённого войной подростка; начав своё путешествие как продолжательница дела королевского шпиона, она в конце концов начинает вести свою войну и решает использовать спрятанный артефакт самостоятельно. Однако к моменту прихода в джунгли вэйта встречает Джихана и узнаёт от него о том, что артефакт давно похищен. Несколько раз попав в плен, вэйта в конце концов оказывается в замке Магриба, где похищает пояс обратно и, вместе с грифоном Аяксом и его всадником Минасом, также бежавшими из заточения в том же замке, скрывается под землёй, уходя из старого бандитского логова всё глубже, в заброшенную гномью страну. Там Ри встречает следы своих предков и узнаёт тайну своего рождения. Она пытается предотвратить войну, сначала попав в город магов, а после унеся лидера одной из сторон, Джера аль Магриба, с планеты, и в результате оказывается затеряна в неизвестном космосе вместе с несколькими другими персонажами. Особыми способностями не владеет, но умеет бегать по стенам и потолку, читать мысли животных. Позже учится стрелять из арбалета, получает дар ясновидения (которое на самом деле является лишь воспоминаниями о загруженном в память курсе истории), затем и вовсе получает знания своих предков, членов спасательной экспедиции.
  • Тиамат - юная изумрудная драконочка, дочь Тандера, после его смерти усыновлённая белым магом Эшером. Владеет чёрной магией (основанный в основном на творческом переосмыслении белых заклятий), магией иллюзий, немного эльфийской магией. На момент "Восхода Черного солнца" - мятущийся подросток, но уже весьма сильная ведьма и носительница силы диктатора. Сначала считает себя последним драконом и не знает, для чего жить после смерти от старости учителя; после находит сначала силы для борьбы, затем брата, а потом и других драконов. Однако силой Наследника забрасывается в другой мир сразу после нахождения Пояса Богов, где становится защитницей местного драконьего племени. Однако в паре она остаётся голосом разума, одёргивая Альтаира от слишком жёстких действий, а после и вовсе разделяется с ним, ужасаясь его мести.
  • Альтаир - молодой изумрудный дракон, брат Тиамат и сын Тандера, после смерти семьи попавший сначала в рабство к эльфам, а после в бандитскую шайку. Владеет разнообразным оружием и не чурается убийств, так как посвятил свою жизнь мести за гибель родителей и успел убить всех участников, кроме некроманта Дрэкхана, считавшегося мёртвым. Ненавидит эльфов. Также имеет потенциал диктатора и также попадает в иной мир силой Наследника, едва успев найти других драконов. Вместе с сестрой продолжает сражаться за драконье племя и в другом мире, причём в большей степени сконцентрирован на мести; из-за этого разделяется с ней, предпочитая убивать врагов вместе с Хаятэ.
  • Джихан ибн Гарун, хан Джэбэгар - сын хана и невеликого чиновника в государстве Наследника. Изначально прибыл с посольством в свежеприсоединённые северные земли, заодно желая пополнить свою коллекцию редких зверей. Одно время был хозяином Ри, Альтаира и даже Метели, дочери Борга; при всём при этом для рабовладельца вовсе не плох и постепенно становится лучше. Ненавидит эльфов, когда-то убивших его мать и оскорбивших его род; на этой почве сошёлся с Альтаиром и из противника превратился в товарища героев и побратима Альтаира. После изгнания драконов в иные миры и похищения Пояса поклялся найти их. На этой почве несколько раз помогал Ри, сумел вернуться в армию Наследника и даже рассказать правду Рогвальду и отцу, но не встретил понимания. В итоге Джихан отправляется в город магов, чтоб, притворившись охотником на драконов, выведать у союзников врага секреты - но сначала попадается магам, а затем оказывается погружён Магрибом в стазис вместе с городом.
  • Джер аль Магриб - дзет-каган, сильный маг и правая рука Наследника. Магриб был до поры верным слугой, но в душе считал своего начальника сильным магом, но не слишком умным человеком, и не понимал тяги Наследника следить за исполнением пророчеств. В итоге, подгадав момент, Джер убил Наследника и выкинул его корону, а сам скопировал его внешность и, захватив Пояс Богов, попытался править и победить в подготовленной Наследником войне с эльфами. Однако маг также оказался слишком самонадеян и недооценил технологии, за счёт чего был похищен Ри с планеты, а после - вовсе отправился с героями в неизвестные дали космоса.
  • Рогвальд - дварф-разбойник, подвизавшийся править вооружение одной банде около Зиккурата. Отлично разбирается в работе по металлу, но и к риску способен. Приёмный отец Альтаира, воспитывающий его как сына. После был схвачен эльфами и отправлен специалистом на их завод, откуда сбежал вместе с драконом и вернулся уже с драконьей армией. Таким образом поднялся до главного по взаимодействую с драконами, де-факто до генерала в армии Наследника. Даже узнав правду о действиях своего господина, не стал поднимать мятеж ради общей борьбы с эльфами.

Уроженцы далёкого будущего[править]

  • Коршун - сильнейший дракон своего поселения и, возможно, сильнейший вообще. Когда-то давно его брат был убит в бою, и с тех пор сам Коршун всегда убивает в битвах за фархан. Считает это верным: еды в округе мало, а драконы своей смертью не умирают, потому нужно сражаться насмерть и убивать слабейших. Влюбился в Тикаву, взял её в жёны. Поддержал и ввел запрет на убийство грифонов после того, как узнал, что они разумны. Изначально имел подавленные способности Диктатора, передавшиеся ему от деда; столкнувшись с Тайгой и похищением Ская, раскрыл их снова и использовал, чтобы сначала найти сына, а после - эвакуировать весь свой народ с умирающей планеты в другой мир. Переселил драконов в прошлое, так ещё и на соседнюю планету, Уорр, где создал для них отдельный материк. Он же похитил из другого мира и частично поселил, а частично разбросал йиланов. После - отбыл в другую галактику.
  • Тикава - молодая драконесса-сирота, чьих родителей убили на войне. Из-за перенаселённости родного поселения и послевоенной неустроенности была вынуждена заботится о себе и охотится самаи по сути получила правовой статус дракона при женском поле. Вышла замуж за Коршуна и уговорила его дать имена и другим своим жёнам; после традиция разошлась вообще на все драконьи семьи. Скай — её первенец от Коршуна, который был похищен сразу после родов. Позже получила от Ская силы Диктатора. Хоть Коршун и крут нравом, но Тикава куда более склонна к жестокости и даже нарушению характерных для драконов запретов, поскольку куда больше переживает за своих детей, свою семью и в принципе за свою стаю.
  • Тандер - сын убитого Коршуном Трора, по драконским обычаям — сын Коршуна. «Неправильный» дракон, пацифист и мыслитель, любопытный и склонный к экспериментам. И регулярно попадающий в передрягу из-за своего любопытства. Первым обнаружил странные пещеры в скалах, обучил грифонов языку драконов. Пытался помешать Тайге похитить Ская — и перенёсся в прошлое вместе с ней. Затем был найден и подобран Коршуном, переселён вместе с прочими драконами на Уорр, где жил и правил веками, пока не решил повести партию колонизаторов на свободные континенты Уорра и не был убит эльфами. Сам не имел сил диктатора и не мог их получить, но эти силы обрели его потомки. Был перемещён Коршуном на Уорр, где веками жил на Локхе, пока не отправился колонизировать новые земли и не был убит эльфами, осиротив своих детей, Альтаира и Тиамат.
  • Оррлис - грифон, сын Аррахиса, воспитанного Муном вождя грифонов будущего. Попал в прошлое и объявился за считанные десятилетия до первой экспедиции на острове грифонов. Там он, как и его отец в будущем, быстро организовал из разрозненных семей единую страну-армию и начал войну против похищавших грифонят эльфов. Сильный и смелый боец, тактик и правитель, Оррлис привёл своё маленькое государство к независимости и автономности. Однако во время одной из стычек были похищены дети самого Оррлиса. Из-за личных трагедий в прошлом грифоний диктатор крайне сильно ненавидит всех, кто может повредить его народу - в первую очередь эльфов и драконов, и стремится причинить им боль при каждом удобном случае. По тем же причинам любит войну и даже расстраивается, когда остальной мир решает оставить грифонов в покое.
  • Касандраго - старейший из драконов будущего, помнит ещё деда Коршуна. Поэтому - местный мудрец, к услугам которого прибегают все драконы. Единственный помнил о Муне, знал историю рода Коршуна. Выглядит старым - даже при том, что драконы биологически бессмертны: покрыт плохо зажившими шрамами, обломал рога. Как заметил Коршун, возраст Касандраго - следствие его осторожности: дракон по мере сил избегает всякой опасности. Старый дракон выжил и был в числе прочих перенесён Коршуном на Уорр, где стал исследователем-антропологом и поселился в джунглях, рядом с Долиной Каменных Цветов. В этом качестве он ненадолго появляется в "Восходе чёрного солнца", чтобы тотчас быть заброшенным в другую реальность Наследником.

Космонавты[править]

  • Тайга Накатоми (позже Локкхид) - фиолетовая драконица, прибывшая на Ринн в составе исследовательской экспедиции. До отбытия занималась развитием драконят, экспедициями в дикие уголки планеты, археологией, медициной, рисованием. Друг всему живому, из-за чего регулярно влезает между двумя сторонами конфликта и рискует своей жизнью. Возлюбленная Драко, сошедшаяся с ним в космосе. Как урождённая дракийка, мало представляет жизнь вне миролюбивого драконьего общества, из-за чего ведёт себя слишком легкомысленно и подставляется под удар. Вместе с Драко они пожертвовали собой при бегстве первой экспедиции от хронокатаклизма, но, благодаря созданному Тайгой поясу стазиса, смогли пережить свободное падение из космоса на Уорр, где и были освобождены века спустя, чтобы почти тут же быть закинутыми на 1300 лет назад. Получив силы от Коршуна, веками оберегала драконов Локха, пока новость о похищении Коршуном яиц вэйтар не заставила её отправится за ним.
  • Драко Локкхид -золотой дракон, капитан и навигатор Первой Межзвёздной Экспедиции, возлюбленный Тайги. Открыл и возродил искусство драконьего боя и достиг в нём немалых высот. Куда более рассудителен, чем Тайга, но всё равно сохраняет верность дракийским гуманистическим идеалам. Ответственно подходит к своей роли, из-за чего зачастую противостоит то могучим магам, то обтёршему всесилия Скаю. Пожертвовал собой при спасении первой экспедиции из хронокатаклизма, но пережил это благодаря поясу стазиса, и был освобождён уже на Уорре. Ненадолго: опознавший своего старого недруга Корг Алгол быстро закинул драконов на 1300 лет назад, прямо к расселяющему драконье племя Коршуну. Получив силы от Коршуна, веками оберегал драконов Локха, пока новость о похищении Коршуном яиц вэйтар не заставила её отправится за ним.
  • Скай Фалькорр - огромный, могучий сине-золотой дракон, пилот Первой Экспедиции. Рождённый в будущем Ринна от Коршуна и Тикавы, он до поры не помнил своих родителей и не знал о силах Диктатора, но, попав на Ринн, очень быстро всё вспомнил и обрёл. Скай эмоционален, вспыльчив и яростен; знание об убийстве драконов на мясо заставило его быстро забыть о дракийском гуманизме и заняться кровавой местью. Как диктатор Скай жесток и беспощаден ко всем, кто противостоит драконам и ему лично; однако, как и все драконы, детёнышей убивать не может. Любит силу и власть, в частности - свою власть диктатора; на этой почве сошёлся и с Аракити, и с Рэйденом.

Мир двух солнц[править]

  • Хаятэ Тайё (Фалькорр) - дочь Ская и Аракити, сине-золотая драконица и потенциальный Диктатор. Была похищена у родителей и попала на мир, в котором были заключены воевавшие с диктаторами рокхи. Там её, дочь богов, воспитывали на одном из островов как самурая и, отчасти, мага. Умелая, хотя и не имеющая на начало книги опыта мечница и средней руки маг, Хаятэ стремится помочь родному острову в войне с пришельцами - но из-за неопытности всё идёт наперекосяк. В итоге ей удаётся остановить войну, но заключённые её отцом птицы в итоге освобождаются, а сама драконочка оказывается на человеческом корабле, в глубинах неизвестного космоса.
  • Куросао, он же Керр * пард-биолог, в чьё сознание в боевых условиях было перенесено в лошадиное тело ради разведки. Был похищен местными кочевниками по пути, спасён Хаятэ и долгое время приключался с ней, постепенно раскрывая себя как верного товарища и помогая разобраться с новыми, принесёнными из космоса технологиям. После прибытия на базу пардов его память была возвращена из лошадиного тела обратно, а личность Куросао-коня де-факто добровольно приняла смерть. В своём изначальном облике Керр продолжает сотрудничать с Хаятэ и даже на время соглашается с её планом замирения сторон, но дальнейшие события быстро оказываются не в его власти.

Сюжет[править]

Дилогия «Гнев дракона» и «Право на ярость»[1][править]

История упоминаемых в книгах событий хронологически[править]

Вкратце

Один паук столь сильно любил свою работу, что эта любовь оказалась сильнее времени

Изначально некая раса арахнидов-магов пыталась вывести расу существ, способных к обретению божественной мощи. Для этого они отправляли исследовательские миссии к населённым планетам и пытались «возвысить» местных обитателей. Одна такая, возглавляемая Рэйденом, прибыла и на населённый людьми Ринн. Однако эксперимент не задался: сначала технологическая людская цивилизация попыталась дать отпор экспериментаторам и была ими уничтожена; потом уже сами пауки, проанализировав данные, решили, что люди бесперспективны. Метрополия приказала зачистить планету и попробовать в другом месте.

Однако исследователи были слишком привязаны к своему детищу. Они решили, что цели можно достичь, если изменить людей. В итоге Рэйден отправил отчёт о завершении исследования и уничтожении Ринна, а сам продолжил работу, да ещё и ряд новых рас из местных животных вывел. В один прекрасный день он натолкнулся на странную крылатую рептилию, которая, едва увидев его, исчезла. Ни жить на Ринне, ни прилететь туда без ведова магов такое существо не могло, и потому Рэйден решил, что оно прибыло из другого времени. Маг решил, что будет стремиться разгадать загадку таких путешествий, а разгадав — прибудет в условленное время и поговорит сам с собой. Так и вышло: в нужный час Рэйден из будущего явился к самому себе с чертежом машины времени и наказом первым же путешествием передать чертёж самому себе из прошлого. Выполнив это, паук решил исследовать далёкое будущее. Там он обнаружил, во-первых, то, что его обман раскрыл один из кораблей его расы, а Ринн уничтожен; во-вторых — кое-как выживающих драконов, пара которых обрели тщетно выводимые его экспедицией способности. Маг наблюдает также, как уже виденная им драконица похищает одного из таких всесильных драконят и переносит во времени.

Рэйден не смог допустить гибели своего эксперимента. Он вернулся в прошлое и уничтожил личности своих помощников; после, перенесясь в будущее, он уничтожил и корабль своей расы, тем самым обезопасив Ринн. Переехав для верности в далёкое будущее, маг поселился там и продолжил свои исследования в более пассивном режиме. За несколько веков до начала книги на Ринн высадилась вторая драконья экспедиция. Они ожидали встретить там первую, на помощь которой летели, но попали в другое время и решили, что промахнулись системой из-за ошибки в варп-двигателе. Рэйден не мог допустить ни гибели перспективного вида, ни подчинения всей планеты технологической драконьей цивилизации. Поэтому он сначала регрессорствовал, после — подавил продвинутые технологии на планете, а затем и вовсе дал некоторым людям власть подчинять драконов словом.

Спустя века на планету высадилась первая драконья экспедиция вместе со Скаем — тем самым похищенным дракончиком из будущего. Увидев своих сородичей в рабстве, они запросили помощь с Дракии в виде второй экспедиции. Между тем Рэйден сначала пробудил способности Ская, а потом, разобравшись с технологией — ещё и другого дракона, Дарка. Космолётчики создают свою машину времени; из будущего прибывают родители Ская; новоявленные диктаторы бьются между собой. В итоге количество временных парадоксов столь возрастает, что начинается темпоральный шторм: вселенная разрешает парадоксы, раскидывая их по параллельным реальностям. В итоге диктаторы из будущего остаются на Ринне, чтобы эвакуировать драконов из будущего Ринна на Уорр, соседнюю с Ринном планету; Рэйден, Скай и Дарк с космолётчиками улетает, чтобы, поскитавшись по вселенным, в итоге вернуться на Дракию; Драко и Тайга падают на Уорр; подлетавшая вторая экспедиция попадает на Ринн прошлого; во вселенной Дракии Ринн пропадает вовсе. Расходящийся по вселенной Катаклизм знатно перемешивает её всю, создавая десятки потерянных колоний у разнообразных космических государств и закручивая сюжет на весь остальной цикл.

Итого — учёный хотел создать богов — он их создал. Даже если для этого пришлось весь мир в трубочку свернуть и заново развернуть.

«Восход чёрного солнца»[2][править]

Линия Ри[править]

Ри — вэйта-служанка в замке барона, в приграничных землях. Однажды она отправляется разведывать найденную деревенскими детьми странность, она обнаруживает спрятанное в руинах логово скрывающегося некроманта Ажхана Дрэгхана, а в нём — заключённого вэйтара, ослеплённого королевского разведчика Алазара. Ри спасает его и прячет в замке, в позабытом людьми подземелье. Алазар учит ящерку читать и писать, и открывает ей свою тайну: по приказанию короля он похитил у некроманта таинственный артефакт и спрятал его, однако не успел передать связному шифровку с местом, да и сам был пойман. По его указанию Ри записывает шифровку и заучивает её. Чуть позже некромант приходит в замок и заручается помощью его хозяина; вэйтары пытаются бежать, но удаётся это только одной Ри. Поскитавшись немного вдоль тракта, она попадает сначала в зверинец проезжавшего мимо с дипломатической миссией ханского сына Джихана, после сбегает оттуда вместе с дракончиком Альтаиром, членом местной бандитской шайки. Герои обмениваются тайнами: Альтаир рассказывает Ри о том, что его семья была убита Ажханом, и потому он вынужден сняться с насиженного места, чтоб отомстить тому; Ри рассказывает про своего учителя и шифровку. Герои решают путешествовать вместе, взяв в отряд также лучшего друга и почти отца Альтаира, гнома Рогвальда. Однако в ближайшем городе торговец, у которого отряд пытался купить информацию, сдаёт их эльфийским диверсантам; Альтаир получает стрелу в крыло, а пытавшиеся бежать из города на коне Ри и Рогвальд попадают в плен.

Ящерку вывозят на эльфийскую территорию, где пытаются вызнать тайну сначала запугиванием, потом обманом; но ей удаётся сбежать благодаря помощи освободительного движения грифонов. Впрочем, грифоны — не серьёзные подпольщики, а находящиеся под колпаком кухонные теоретики, и сразу после спасения Ри заговорщиков накрывают. Воспользовавшись суматохой, ящерка бежит. В то же время Рогвальд, как ценный специалист по металлу, попадает на секретный эльфийский завод. Пообщавшись с другими заключёнными, он узнаёт, что эльфы держат в плену драконов и получают от них превосходящие технологические знания. Как единственный знакомый с драконьими нравами, Рогвальд выходит на связь с крылатыми пленниками и создаёт план совместного побега. В нужный час гномы устраивают диверсию, подрывая стену и разбивая кандалы, и Рогвальд вместе с одним из драконов сбегает на волю, чтоб привести в мир драконью армию.

Линия Тиамат[править]

Тиамат — юная драконесса-маг. Грифон Ажхана пощадил её, и отнёс белому магу вместо того, чтобы добить. Маг вырастил драконессу и научил, чему мог; после его смерти она отправилась к его брату, тоже волшебнику. Однако и брат был весьма стар, поэтому, немного пожив с Тией, решил отправить её в город магов на дальнейшее обучение вместе со своими знакомыми наёмниками, Боргом и его побратимом Као. От них драконочка узнала о некоем крылатом звере Онгомато, из крови которого один из нанимателей парочки хотел сварить зелье вечной жизни. Желая разузнать больше о зелье и драконе, героиня отправляется вместе с людьми на их задание. Однако выясняется, что никакого зелья нет и быть не могло: наниматель просто позарился на дочь Борга и невесту Као, альбиноску Метель, вот и отправил мужчин куда подальше; а, не сумев уломать девушку, вовсе подарил её как взятку одному послу из земель Наследника. Као ранят, и он вынужден остаться у знакомых, а Тия с Боргом, выпытав из злодеев правду, отправляются по следу девушки. Там, обратившись к одному торговцу информацией, они пересекаются с Альтаиром, разыскивающим его Джиханом и пришедшим на слухи эльфийским диверсионном отрядом. Все совместно сражаются против эльфов, а после обмениваются историями. Так Тиамат находит считавшегося убитым брата, а Борг — проданную уже Джиханом дочь. Позже Альтаир пытается найти своих спутников, но не успевает отбить их у эльфов. В итоге отряд из Альтаира, Тии, имеющего свой зуб на эльфов Джихана, прибившегося полуэльфа-телепата и пары купленных грифонов отправляется к эльфийским землям, чтобы спасти Ри и Рогвальда, а Борг с дочерью возвращаются домой.

В пути отряд подвергается нападению приближённого мага Наследника, который сначала хочет изъять у них полуэльфа, а после обвиняет его в шпионаже. Отбившись, герои заставляют экс-шпиона расшифровать письмо-шифровку, найденную Альтаиром на месте захвата Ри; так герои узнают о месте захоронения дающего неуязвимость пояса богов и решают сами найти реликвию, чтобы после легко отбить захваченных. Пояс спрятан в Долине Каменных Цветов, недалеко от места падения укрытых поясом божеств. Пробираясь через джунгли, герои встречают дружественное племя аборигенов, а после и их великого шамана Онгомато, который оказывается драконом-исследователем Кассандраго. Последний обещает доставить драконят домой вместе с новостями о гибели их родителей, а найденный пояс использует, чтобы освободить заключённых в стазис поле этим же поясом Драко и Тайгу, ставших прообразами божеств. Однако лишь только пояс был найден и приведён в рабочее состояние, как за ним явился Наследник, давно следовавший за партией под личиной полуэльфа. Он отказывается убивать драконов, вместо этого закидывая их в иные земли, и забирает пояс.

«Чёрное пламя»[3][править]

Линия Ри[править]

Вэйта решает сама получить Пояс Богини, но уже в джунглях встречает Джихана, который рассказывает ей о произошедшем с драконами и Поясом. Расстроенная Ри возвращается к цивилизации, где попадает в плен сначала к продолжающим искать её слугам Ажхана, потом - к силам Наследника. Последний ничего против неё не имеет и вообще сотрудничает со ставшим доверенным лицом драконов Рогвальдом и отцом Джихана, но доставленная в замок Джера аль Магриба ящерка успевает сбежать прежде, чем её решают освободить. По пути она объединяется с грифоном Крафтом и эльфом Минасом, бежавшим в то же время. Вместе они пытаются скрыться в бандитском логове, где Ри когда-то жила вместе с Рогвальдом и Альтаиром, а после, попавшись погоне, спускаются ещё глубже, в заброшенную страну гномов. Там они находят древний вездеход, показавшийся Ри знакомым. Доверившись чувству, она пробирается внутрь и получает от древнего ИИ вездехода память своих предков, создателей этой машины, а также сообщение из тех времён. Оказывается, Драко и Тайга были заброшены на 1300 лет в прошлое, где встретились с расселяющим драконов на Локхе Коршуном, получили от него силы и были оставлены править. Позже на планету совершил аварийную посадку корабль вэйтаров, которые сказали, что Коршун зачем-то похитил часть яиц с корабля поколений их расы. Вэйтары и космолётчики отправляются за Коршуном, а вездеход и космический корабль оставили на планете, где на них и натолкнулась Ри, потомок экипажа корабля.

Тем временем Наследник и Магриб преследуют героев, несмотря на то, что обычная магия не действует в подземелье. Увидев, что ящерка входит в древнюю машину, Наследник опасается изменения известной ему истории и новых хронокатаклизмов. Он пытается исправить дело в чужом теле (поскольку ни колдовать, ни попасть внутрь машины в своём теле не мог), но был предан Магрибом и убит в момент передачи короны. В итоге Магриб сбегает, приняв личину Наследника и похитив у Минаса и Крафта Пояс; Ри, поняв, что она отрезана от своей родины бездной времени и обречена на одиночество, пытается хотя бы остановить войну. Однако она опаздывает, и ограничивается тем, что похищает Магриба как главнокомандующего одной из сторон, унося его с собой в космос на старом и почти не рабочем корабле вэйтар.

Линия Хаятэ[править]

Хаятэ Тайё - драконесса, найденная островными жителями при чудесных обстоятельствах и воспитываемая в самурайском духе. Узнав о надвигающейся войне, молодая Хаятэ отказывается эвакуироваться в безопасный замок, и пытается сбежать на фронт - но теряется в океане и в итоге прилетает во вражеские земли, населённые людьми и гигантскими птицам. Там она узнаёт о существовании других драконов и о том, что местные уничтожают их род. Попытавшись помешать драконьей охоте, драконесса попадается сама, однако бежит из клетки, попутно похищая дорогого коня. Последний оказывается разумным и многое знающим, и со временем становится боевым товарищем для Хаятэ.

Скорректировав планы, драконесса решает заявиться на ежегодный ритуальный поединок и уничтожить главную охотницу на драконов, а уже потом лететь на родные острова, чтоб принять участие в той войне. Однако попавшийся ей на глаза крайне высокотехнологичный отряд снова путает все планы. Попытавшись завладеть - и завладев - продвинутым оружием и способными объяснить его действие пленниками, Хаятэ вынуждена прятаться от их товарищей, а вскоре её разумный конь и вовсе использует рацию людей, чтобы вызвать подмогу с воздуха. Так драконица оказывается втянутой в конфликт высокотехнологичной цивилизации людей и пардов. Обе представлены ничтожными по меркам их государств силами, высадившимися на удалённой, но интересной планете. От пардов - одному из которых принадлежала вложенная в её коня личность - Хаятэ узнаёт о том, что напавшие на её остров чужаки союзничают с гигантскими разумными птицами, а в войне используют ящериц, способных подчинять других разумных. Поразившись масштабом технологической войны, Хаятэ подбивает своего бывшего коня завладеть контролирующими сознание ящерами, а через них подчинить и командование обеих сторон конфликта. Однако план проваливается, не начавшись: небольшая экспедиция напарывается на гигантских птиц захватчиков, которые оказываются не только разумными, но и сильными магами. И они крайне заинтересованы в Хаятэ и её амулете. В результате разнообразных столкновений с гигантскими орлами гибнут обе базы, а немногие выжившие вместе с Хаятэ могут улететь лишь в обмен на амулет и освобождение для птиц, которые, как выяснилось, были заключены на планете волей отца Хаятэ и вплоть до того, как будут освобождены кем-то из его рода. Однако в последней момент орлы решают, что просто отпустить дочь врага - слишком небезопасно, и забрасывают корабль весьма далеко от мира двух солнц.

Оказавшись на орбите Уорра, Хаятэ в компании спасённых рептилий-вэйтаров и ввергнутых в сон людей и пардов обнаруживает как раз взлетевший шаттл Ри и пристыковывает его к кораблю. Однако находящийся на корабле маг Магриб уже пришёл в себя, и, чтоб не позволить ему захватить корабль, герои снова совершают хаотический прыжок в неизвестность. Так Хаятэ, Ри, Магриб, прилетевшие в мир двух солнц вэйтары и множество спящих людей и пардов оказываются в незнакомом им космосе.

Тропы основные[править]

  • Бежевая проза — она самая. Минимум описаний, максимум действий.
  • Драконы — говорим «Локхард» — подразумеваем «драконы». Автор их любит, и львиная часть персонажей относятся именно к крылатой братии. При этом должно отметить, что от сказочного монстра тут остался разве что облик: драконы тут — один из множества разумных видов. Для всех них вообще характерен, в первую очередь, гипертрофированный инстинкт заботы о потомстве, в несколько меньшей мере — способность ставить общее выше частного, думать наперёд. И то, и другое вполне логично: молодые драконы почти беспомощны по сравнению со взрослыми — и о них надо заботиться; драконы биологически бессмертны и потому думать о будущем для них совершенно естественно: уж кто-кто, а они до него доживут. Растерявшие культуру полудикие драконы типа Коршуна — благородные дикари, не чуждые социал-дарвинизма на фоне крайне ощутимого дефицита природных ресурсов. Цивилизованные драконы Дракии — почти что товарищи-коммунисты из ранней советской фантастики. Драконы Ринна — бывшая колония звёздных драконов, изрядно озлобившаяся за время своего рабства, но по возможности сохранившая де-факто коммунистический уклад.
  • Забытая колония — Катаклизм обрубил начавшуюся было космическую экспансию Дракии, разбросав планеты и народы по разным параллельным мирам. В итоге колонии драконов массово потеряли связь с метрополией и были порабощены или уничтожены аборигенами. Во многих книгах цикла действуют такие забытые диаспоры драконов, где ставшие рабами, а где изгнанные в дикие места и почти уничтоженные.
  • Изменившаяся мораль — каждый раз, когда в сюжете появляются драконы Дракии, получается троп. С одной стороны - генномодифицированные жители почти что коммунистического общества, решившего все проблемы на своей планете и начавшего колонизировать другие; с другой - стандартное фэнтезийное средневековье. Лишившиеся связи с метрополией колонии влачат весьма печальное существование, не смотря на физическое и интеллектуальное превосходство драконов. Сложно воевать, когда твоё общество в принципе не знакомо с концепцией войны, а любые потери воспринимаются как недопустимая трагедия...
  • Магия вероятностей — диктаторы именно что могут сделать вероятность любого события стопроцентной. По факту — несколько ограниченное желание.
  • Технофэнтези — оно самое. В сеттинге существует магия, причём весьма сильная. Собственно, заглавные диктаторы де-факто могут реальность менять. Однако абсолютное большинство происходящего не выходит за рамки обычной фантастики, и на большинстве планет эра магии неизбежно уступает эре технологий.
  • Хронокаша — хронология цикла весьма запутана. Персонажи свободно перемещаются во времени, а иногда даже переселяют народы из заржавевшего будущего в далёкое и свободное прошлое, где их ещё не было. А чтобы это не было слишком просто, слишком вольготные игры со временем череваты темпоральным штормом, который разорвёт временные петли, разбросав участников по параллельным реальностям. В итоге получаем путешествия во времени, после первой же дилогии переходящие в путешествия во времени в параллельных мирах.

Примечания[править]

  1. Издано: ISBN-10: 522701034X
  2. Издано: ISBN-10: 5-227-01470-1
  3. Издано: ISBN-10: 5-227-01699-2
Книги
Миры и героиДля миров и популярных героев был создан отдельный шаблон.
Книги (русскоязычные)Для книг на русском языке был создан отдельный шаблон.
Книги (на других языках)Для книг на других языках был создан отдельный шаблон
АвторыДля писателей был создан отдельный шаблон.
См. такжеЛитератураТеатрКлассика школьной программыКлассические средневековые романыЛитература ужасов
Навигация