Одиссей покидает Итаку

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Одиссей покидает Итаку» — многотомная эпопея о путешествиях в пространстве и времени, одно из наиболее объемных и многоплановых произведений в современной российской фантастике. Создавалась ставропольским писателем Василием Звягинцевым начиная с конца 1970 по 2016 год. Заглавный роман «Одиссей покидает Итаку» был впервые издан в 1990 году, хотя закончен намного раньше, в 1983 (а включенная в него повесть-приквел «Гамбит бубновой дамы» так и вовсе 1978). Сочетание жанров космооперы и альтернативной истории, да ещё в родных российских реалиях, с исправлением некоторых исторических несправедливостей произвело впечатление на читателец и критиков и в 1993 году роман получил сразу четыре престижные литаратурные премии, начиная с «Аэлиты».

Далее, автор выпускал продолжения каждые три-четыре года, всё больше расширяя межмировую географию и возможности героев. В 2001 году был опубликован роман «Дырка для ордена» с полностью новыми героями из независимой ветки истории, через несколько томов — соединил обе ветви, старую и новую в единую мультивселенную. Начиная со второй половины «нулевых» сиквелы публиковались с периодичностью один том каждые 9-11 месяцев. Автор понемногу развязывал запутавшиеся за много лет сюжетные узлы и, по многим признакам, выводил эпопею на «гранд-финал», но, как порой случается, точку в сюжете поставила смерть — Василий Звягинцев скончался от инсульта в апреле 2016 года.

Итоговый объём эпоса составляет 20 частей, причём половина из них — двухтомники.

Краткое изложение сюжета[править]

Компания молодых советских интеллигентов-«восьмидесятников» путешествует по временам и параллельным реальностям, сражаясь с тайными и явными врагами России и представителями инопланетных сверхцивилизаций, всегда демонстрируя своё превосходство и одерживая победу.

Несколько более подробное изложение сюжета[править]

Многие миллионы лет Метагалактика развивается под непрерывным воздействием чрезвычайно высоко-высоко-высоко развитой цивилизации, условно именуемой «Держателями». Суть воздействия — игра между то ли отдельными Держателями, то ли коллективными их разумами. Правила и конечная цель игры — неизвестны, способы сделать ход — какие угодно, от зажигания звёзд и коррекции мировых физических констант и до правки минутного настроения отдельных органических существ. Для точечных ходов на поле игры Держателями искусственно созданы две сверхцивилизации: «форзейли» и «аггры» (второе — не самоназвание, а прозвище). Наиболее интересная игровая партия складывается на заштатной планете на окраине галактике, отличившейся, однако тем, что разумная жизнь на ней зародилась самостоятельно и отдельные её представители и способны по структуре сознаний потенциально составить конкуренцию представителям Держателей.

Очередной ход, сделанный фигурой «аггров» (1980е годы, Советский Союз) неосторожно втянул в сферу Игры группу потенциальных «кандидатов в Держатели», так и закрутилась эпопея, захватившая полторы сотни лет и несколько параллельных ветвей истории…

Инопланетные цивилизации[править]

  • Аггр — воплощают «тёмную сторону силы». Самоназвание для человека звучит неудобоваримо, прозвище позаимствовано из «Розы Мира» Леонида Андреева и представители «аггров» реагируют на него порой… негативно. Цивилизация, далеко обогнавшая человеческую, существует в параллельной вселенной с противоположным направлением потока времени (то есть наше прошлое — для аггров будущее; отсылка к «Понедельнику»?). Имеют нечеловеческую анатомию и психологию, строят здания нечеловеческой архитектуры. В «обычном» времени существовать не могут, поэтому все операции на Земле осуществляют руками специально выращенных «полевых агентов», которые внешне и внутренне — очень красивые и сексуальные земные женщины. Ещё в самом первом романе цикла были отключены от нашей реальности посредством взрыва хронобомбы в центре их анклава на планете Валгалла, причём на всём протяжении временной линии — то есть стало так, словно аггров никогда не существовало в земной истории. Почему при этом сама история не изменилась до неузнаваемости — вопрос на пол-литра… Однако действующие полевые агенты и сам анклав при этом остались невредимы, иначе откуда героям было бы таскать инопланетные артефакты весь цикл романов?
  • Форзейли — воплощают «светлую сторону силы». Самоназвание в романе не переводится (созвучие с английским for sale, конечно, простое совпадение). Цивилизация, далеко обогнавшая аггрианскую, все операции на Земле проводит руками одного-единственного эмиссара, известного как «Антон», и подчинённого ему экстрамерного суперкомпьютера «Замок».
  • Дуггуры — «третья сторона». Самоназвание неизвестно, прозвище также позаимствовано из «Розы Мира». Впервые появляются на «Земле-1934», вторгаясь в сталинскую Москву и франкистскую Испанию. Их армии состояли из гигантских скорпионов и вооружённых ракетомётами прямоходящих горилл. Руководители вторжения — прямоходящие малорослые гуманоиды, способные к психократии. На самом деле «руководители» обладают разумом на уровне коллективных насекомых и руководствуются исключительно сложными инстинктами (один из которых — считать себя разумными). Настоящие высшие дуггуры — космические феодалы, сидящие в высокотехнологичных крепостях и зело охочие до грудастых самок хомо сапиенс.

Ключевые персонажи[править]

Описать всех даже ключевых персонажей малореально, поэтому, только самые ключевые.

Гиперсеть[править]

Термин «гиперсеть» обозначает многомерную совокупность всех вариантов развития Метагалактики, как реализовавшихся, так и потенциально возможных. Для Держателей — игровая площадка. Для любого другого разумного существа — довольно опасное место.

Ловушка сознания, она же «химерическая реальность»[править]

Способ, которым Гиперсеть защищает себя от попыток на неё воздействовать — довольно гуманный, если вдуматься. Разум, открывший способ путешествий между Реальностями, рано или поздно попадает в реальность, идеально соответствующую его представлениям о «лучшем из миров». Вот только мир этот замкнут на себя и со временем исчезнет — вместе с пожелавшим «задержаться в раю». Подразумевается, что разум, потенциально равный Держателям, Ловушку распознает и сможет уйти из неё.

Земля-Ноль[править]

Исходная реальность, то есть — наша с вами, в которой в 80х годах и начинается вся история. Герои, по некоторым обстоятельствам, вынуждены будут покинуть родную реальность безвозвратно. Однако, потом находят дорогу обратно. Вроде бы. На самом деле — не туда.

Земля-2300[править]

Упоминается только в первом романе, три космонавта оттуда «проваливаются» в нашу реальность в результате аварии звездолёта. Прямым продолжением нашей не является, описывается без подробностей, но, по-видимому, очень похожа на мир «Великого Кольца» (вот только других цивилизаций, кроме, земной, в этой реальности нет).

Земля-1941[править]

Появилась после макровоздействия: переноса личности Андрея Новикова в тело Иосифа Сталина накануне начала Великой Отечественной. С его помощью Союз смог оказать достойный отпор Германии в самом начале войны (но, самым первым делом — Лаврентия Палыча расстрелять).

Земля-1921[править]

Появилась после ухода героев в прошлое, совершенного усилиями форзейля Антона. Ушли не с пустыми руками: теплоход «Валгалла», телепортер, дубликатор материи и целая гора современных и инопланетных гаджетов. С таким арсеналом герои вмешиваются в ход Гражданской войны в Крыму, разворачивают события вспять. Через несколько месяцев образуются две России: «Югороссия» на территории нынешней Украины и к северу до Курска, возглавляемая Петром Врангелем и Советская Россия, возглавляемая Львом Троцким (Ульянов-Ленин не вынес стресса от военных поражений и умер от инсульта не несколько лет раньше, чем в исходной реальности).

Земля-1934[править]

Появляется, когда агент аггров Сильвия устраивает «выволочку» одному из героев — Александру Шульгину, переместив его сознание в тело наркома Шестакова в 1934 год — за несколько часов до того, как наркома арестуют и отправят в застенки НКВД. Шульгин испортил всю малину, перебив явившихся по его душу чекистов, забрал жену и детей и бежал из Москвы. Его выдернули обратно, но «отпечаток личности» сохранился в наркоме. Шестаков-Шульгин смог разобраться с НКВД, вошёл в доверие к Самому, а в следующем томе — практически единолично выиграл кампанию в Испании и убил генерала Франко. Всё бы прекрасно, но внезапно, в эту реальность вторгаются биомеханические армии третьей сверхцивилизации (условное название — «дуггуры») и заваривается уже вообще не разбери чего…

Земля-2035[править]

Обгоняющая нашу реальность на 50 лет ветка, созданная очередным ходом Держателей. Точка бифуркации — чтение императором Николаем Вторым завещания Серафима Саровского, в этот момент один из Игроков создал параллельную реальность, сняв царю детскую психотравму. Вошёл в комнату «царь-тряпка», а вышел решительный и волевой политик. Россия выигрывает войну с Японией, уверенно переходит к конституционной монархии и так далее (а Гитлер таки стал художником и не самым плохим). В начале XXI века Россия лидирует в мире по техническому и культурному потенциалу, вдобавок, обладает монополией на сверхсветовые космические полёты.

Земля-1899[править]

Реальность формируется после бегства героев в прошлое от вторжения «дуггуров». Условие — затихариться и переждать — они, разумеется, не выполняют, первых делом вмешиваясь в ход англо-бурской войны и обеспечив «гадкой англичанке» сокрушительное поражение.

Земля-1[править]

Изначально подаётся как наша «Земля-ноль», но в следующих томах внезапно оказывается, что это не так. Плотно связана с Землёй-2 целой сетью межпространственных ходов. Президент Российской Федерации здесь — насквозь пропитанный либеральными ценностями интель (© «Хищные вещи века»), в России вольготно хозяйничают агенты ЦРУ и Госдепа США и их ближайшая цель — сместить законного президента. К счастью, их сторонники в России — поголовно слабые, туповатые и некрасивые, а все противники црушников — красивые сильные и мужественные, враг не пройдет!

Земля-2[править]

В этой реальности развивается сюжет романа «Дырка для ордена» и последующих. Реальность возникает после поражения большевиков в 1917 году. Россия остаётся парламентской республикой, но и монархию правительство решает не упразднять окончательно, учредив должность «местоблюстителя» для потомков Романовых с резиденцией в Москве. В начале XXI века очередной местоблюститель (при помощи наших героев, впрочем), находит достаточно силы, чтобы одним усилием перестроить республику в монархию, но тут в новоиспечённую Российскую империю вторгаются вооружённые отряды из… нашей реальности (на самом деле — с Земли-1). Слава Императору!!!

Тропы и штампы[править]

  • А двести двадцать не хочешь? — повторяется многократно. Навалять уверенному в своём превосходстве противнику на страницах романов герои сумели и группой, и поодиночке; то же делали и их роботы, и даже, с помощью героев, целые страны.
    • Теплоход «Валгалла» попытались потопить торпедой с английского миноносца и даже попали. Вот только обшивка «Валгаллы», сделанная не из стали, а из титанового сплава, выдержала, а миноносец получил пару подарков из орудий, изобретенных на 80 лет позже, и затонул.
  • Альтернативная история — основа. Причём не мира в целом, а конкретно русская альтернативная история. Причём практически в любой альтернативе состояние нашей страны оказывается намного лучшим, нежели сейчас.
  • Дофига персонажей — при таком объеме, это неудивительно.
  • Дофига миров — аналогично, учитывая, что основа сюжета — перемещения между параллельными Реальностями.
  • Попаданец — герои именно ими являются.
  • Перенос личности в чужое тело — технология аггров. Ключевой элемент сюжета в двух романах, в остальных — не используется.
  • Армия из одного человека — Александр Шульгин. Много лет разрабатывал собственную технику рукопашного боя, вот она ему и пригодилась наконец…
  • Опухание сиквелов — к сожалению, последние тома ничем другим назвать не получится.
  • Сказка про белого бычка — раса «дуггуров» обещала очень многое, с их биомеханическими армиями, способностью к пси-подавлению и склонностью вылезать в самых неподходящих местах. Увы, когда герои добрались до «вожаков», это оказались самые банальные космические феодалы, сидящие в высокотехнологичных крепостях и зело охочие до грудастых самок хомо сапиенс, эх, автор…
  • Что стало с мышонком? — не с мышонком, а с целой инопланетной расой. В реальности «2035» журналист Ростокин обнаруживает инопланетных резидентов… питающихся человеческими эмоциями. Он благополучно сдал их земным спецслужбам, ну… и всё. Даже когда Шульгин и Новиков смогли расспросить спецслужбистов о захваченных инопланетянах с пристрастием, ничего нового они так и не узнали.
    • Разгадка в том, что автор вклеил в сюжет романа свою раннюю повесть, а развивать эту тему дальше не стал.
  • Унылая непобедимость — в первых томах, пока не очень опытным героям противостояли безжалостные и опытные агенты сверхцивилизации, этого не было. Но чем дальше, тем больше этот троп.
  • Управляющий суперкомпьютер — Замок. Продукт технологии форзейлей, выглядит, внезапно, как замок с неподдающимся подсчёту количеством помещений и этажей. В поздних томах обретает разум и свободу воли, создает себе гуманоидное воплощение по имени Арчибальд и решает поучаствовать в игре реальностями против героев.
  • Робот-раб — героям, помимо гигантского теплохода «Валгалла» хватило наглости заказать форзейлю ещё и комплект универсальных роботов. Антон слегка офигел, но заказ выполнил. Его роботы напрямую подключены к компьютеру «Валгаллы», способны выполнить любую работу, на которую их настроят, от рубки леса до микрохирургии глаза, меняют внешний облик по любому заказу (включая копии реальных людей), вдобавок, сверх-сильные, сверх-быстрые и сверх-меткие.
  • Гаджет — стандартный комплект полевого агента аггров состоит из двух гаджетов: «браслет-гомеостат» обеспечивает полную регенерацию повреждений, лечение всех патологий и защиту от ядов (включая мгновенное протрезвление), «Шар» способен извлечь информацию из любого материального носителя в пределах планеты, также служит средством связи, защиты и хрен, знает, чем ещё…
  • Прогрессор — главные герой в «Бульдогах под ковром» по отношению к белоэмигрантам.
  • Гулаги и рабы — одного из героев противники вселили в тело советского военного, за которым пришли через пару минут после этого. Парень не растерялся и сумел отбиться. В реальности, как потом ему сообщили, этому военному так не повезло.
Книги
Миры и героиДля миров и популярных героев был создан отдельный шаблон.
Книги (русскоязычные)Для книг на русском языке был создан отдельный шаблон.
Книги (на других языках)Для книг на других языках был создан отдельный шаблон
АвторыДля писателей был создан отдельный шаблон.
См. такжеЛитератураТеатрКлассика школьной программыКлассические средневековые романыЛитература ужасов
Навигация