Создатели

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Создатели» — книга Эдуарда Катласа, посвящённая приключениям героев в мире фантазий и снов. В этом мире всё, что существует — создаётся воображением живущих, и работает именно так, как они себе представляют, не существует ни законов, ни рамок — к добру, но чаще к худу. А ещё оттуда очень сложно вернуться…

Сеттинг[править]

Попасть в страну фантазий могут люди, находящиеся без сознания. В первую очередь это люди в коме, во вторую — наркоманы и пользователи медитативных техник. Также в фантазии присутствуют души спящих (сны; воздействовать на них крайне тяжело) и умерших (светлячки; этих, наоборот, крайне легко поглотить), и местная фауна в виде Пожирателей душ. Каждый постоянный житель создаёт свой собственный мир — так, как его представляет. Влиять на свой мир просто, на чужой — в зависимости от сил хозяина и вторженца. По мирам можно путешествовать, но их весьма сложно найти. Гораздо проще найти человека в его мире — похожие люди «селятся» рядом и чувствуют друг друга. Радиус «чувства» и прочность создаваемых фантазий зависят от силы души. Душа приобретает силу, поглощая другие души — светлячков или других таких же сноходцев. Достигнув определённого уровня, можно постепенно обрести связь с реальностью — возможность окончательно покинуть тело, вернуться в него или же выставить в реальность кого другого.

Персонажи[править]

  • Лекс, мальчик-художник, спокойный, склонный к созерцанию, но практичный. Столкнулся с гопниками на улице, неудачно упал, впал в кому — так и попал в новый мир. Обладает воображением и поразительными способностями к созданию новых миров. Используя свои способности, активно противостоит насилию в любой его форме. При необходимости — использует помощь, как других создателей, так и снов, и даже светлячков.
  • Михаил — первый ментор героя. Существует без сознания уже достаточно долго, в основном за счёт осторожности. В отличие от многих других, принципиально не хочет искать силы за счёт убийства других людей, компенсируя отсутствие как силы, так и воображения планомерностью подхода. Впрочем, долгое существование в мире, где почти все против всех сделало его несколько более циничным, чем герой: при случае Михаил без сомнений убивает врагов.
  • Каллиграф — второй ментор героя, найденный по совету Михаила. Существует в коме уже очень давно, за счёт чего стал настоящим мастером созидания. Как следует из имени, занимается каллиграфией и соответствующим образом создал свой мир. Перед лицом неизбежной смерти жертвует все свои силы герою.
  • Лиза и Хаммер, подростки, умершие примерно в то же время, когда герой впал в кому, где-то рядом с ним. Стали его фамильярами, а после обрели и отдельные тела.
  • Павел — сын богатых родителей. Считает себя лидером, стремится к силе и власти — и думает, что имеет все шансы прийти к успеху по трупам. Однако на практике получается плохо: под видом «лидерства» подсел за компанию сначала на травку, после — на что покрепче. Попав после очередного трипа в новый мир, сколотил банду из таких же наркоманов и начал нападать на соседей ради силы — в итоге по случайности нарвался на главного героя с товарищами и бездарно погиб. А ещё он садист — так, на сдачу.
  • Субаху, молодой буддийский монах. Один из немногих, кто попал в новый мир своими силами, через медитацию. Вначале считал, что таким образом обретёт окончательное освобождение; после — что этот новый мир — следующий на пути к нирване; затем — что он сам может организовать нирвану прямо тут. Пытается быть отрешённым, но не может выдержать свою планку до конца из-за молодости и упоения новоприобретённой силой. В итоге теряет самообладание и проигрывает.
  • Валерия — нападает на слабых, только что появившихся людей, используя маску суккуба. Попытавшись напасть на Павла, проиграла ему и стала частью его банды; после — под страхом смерти предала лидера и единственная осталась в живых.
  • Мусорщик — некий сильный обитатель мира, объединивший вокруг себя бомжей и считающий их своими людьми.
  • Душитель снов — человек, использующий свои силы для того чтобы собирать и убивать сны людей — а, значит, и их самих во сне. Делает это просто для развлечения, как способ насладится страхом жертвы и показать свою гигантскую силу. В некотором роде — антипод Лекса: тоже обладает богатой фантазиет и создаёт множество красочных миров, но использует способности только для убийства людей и пыток.

Тропы[править]

  • А мальчик и не знает — в случае с Лизой — клинический случай. Она успела в него влюбиться, настрадаться и покончить с собой — а он с ней даже парой слов не обмолвился.
  • Апокалиптический маньяк — Субаху, молодой буддийский монах. Растворяет все миры вместе с их обитателями в белой пустоте просто потому, что считает, что так достигнет нирваны.
  • Безумная любовь — любовь буквально свела Лизу с ума и привела к её смерти.
  • Бой на мечах - учитывая, что увлечение фэнтези и RPG задаёт тон, многие воины-сны используют амплуа воителей и магов. Соответственно, и любителей махания железяками здесь больше, чем достаточно, намного больше, чем, например, стрелков. Лютик (это девушка с таким прозвищем) как характерный пример.
  • Верность до конца — один из подручных Павла отказался сдавать своего главаря даже под страхом смерти.
  • Высказаться перед смертью — Мусорщик: «Меня победил сон!»
  • Дойти до самоубийства — 12-летняя Лиза покончила жизнь самоубийством из-за любви. Впрочем, она не хотеля по-настоящему умирать — просто немного не учла непроходимую тупость единственного свидетеля своего поступка.
  • Жанровая слепота — обычные люди проявляют её. А Душитель снов — пользуется, за несколько недель доводя душу спящего до смерти в кошмаре.
  • Жанровая смекалка — первый сбежавший от душителя сон выжил исключительно потому, что сумел понять, что это его сон, и неосознанно использовать законы этого мира.
  • Зло ради самого зла — бомжи, Душитель снов, в реальном мире — гопники, избившие Лекса просто потому, что встретились с ним на одном тротуаре.
  • Зловещий бродяга же!
  • Золотая молодёжь — Павел и его компания. Дети очень влиятельных родителей.
  • Инкубы и суккубы — Валерия отыгрывает такого.
  • Кома — состояние большинства персонажей.
  • Магия воображения — одна из главных составляющих силы персонажа. Зачастую куда более важная, чем грубая сила, приобретаемая с поглощением душ умерших и убийствами коллег.
  • Ментор — Михаил и Каллиграф. Первый даже смог пережить менторство, хотя и прошёл по краю.
  • Мистер Экспозиция — Михаил.
  • Молодец против овец — душитель снов. Столкнувшись с героем нос к носу, вовсе не стал сражаться, пытаясь сбежать.
  • Несовместимая с жизнью тупость — многие умерли по своей же вине. Фамильяры героя — в первую очередь. Впрочем, наркомана, который попал в мир фантазий и нафантазировал себе такой забористой наркоты, что умер от передоза в своём же наркотическом трипе, тоже нельзя забыть. И другого, который, идя по лабиринту с ловушками, решил сначала шагнуть, а только потом посмотреть, куда идёт.
  • Ницшеанец-самоучка — Павел.
  • Отсутствие эмпатии — напавший на Лекса бомж, стоящий за ним мусорщик, Душитель снов, Павел… в общем, все, кто достаточно долго промышлял накоплением силы за счёт убийства других людей.
  • Первая любовь, она же и несчастная — у Лизы, будущего фамильяра героя.
  • Полное чудовище — душитель снов. Сумасшедший, убивающий сны просто потому, что может.
  • Предатель — Валерия по отношению к Павлу. Впрочем, ждать от неё верности было бы странно.
  • Приключения в Комаляндии — вся книга об этом.
  • Профессиональный риск ментора — Каллиграф. Вообще, две самые опасные организованные угрозы сначала навещают учителей героя, а уже после — его самого.
  • Ружьё Чехова — притча о банке с камнями. Выстреливает снова, и снова, и снова.
  • Самоуверенный мерзавчик — Павел. Впрочем, какие-то лидерские качества у него на самом деле есть — но намного меньше, чем он о себе думает. Хаммер имел все шансы проявить себя так — но не успел.
  • Синдром хронического героизма — гг. Не может пропустить ни одной творящейся вокруг несправедливости, даже если противник намного сильнее его.
  • Слаб в бою, но отличный тактик — ГГ. Фактически не убил ни одного противника в кадре, да и силой большую часть произведения обладает весьма посредственной. Однако за счёт воображения и использованию армии из снов и светлячков побеждает нескольких очень сильных противников.
  • Сломать стоика — Лекс в конце концов выводит Субаху из себя. Впрочем, тот скорее сам выводится, чрезмерно погнавшись за силой и привыкнув к победам.
  • Творчество меняет реальность — главный закон мира, в котором происходит всё действие.
  • У нас не такие души — местные люди посмертно превращаются в светлячков, летающих по мирам фантазий. Туда же отправляются и души спящих, только в более инертной форме.
  • Убили в виртуале — умер в реале — смерть в Комаляндии приводит к смерти в реальности. Обратное тоже верно, но есть способы избежать этого.
  • Уныло, но практично — стиль Михаила. Мир в виде квартиры, замощённой стык в стык пятью одинаковыми кирпичами — зато эти кирпичи создатель созерцал годами, и за ними точно нет ничего такого, чего он не предполагал. Вместо пафосных защит и атак — удары руками, зато насмерть.
  • Участь хуже смерти - судьба Субаху. Он долго медитировал в замурованной пещере, поглощая чужие миры и стремясь к нирване, и его физическое тело было лишено какой-либо пищи, кроме духовной. А Лекс сумел выдернуть монаха в реальность, где он истощён настолько, что уже и пошевелиться не может, а вокруг него только темнота, духота и звук падающих капель. Скорее всего, Субаху уже не вернётся в свою "нирвану" и умрёт от голода и жажды.
  • Фамильяр — так тут зовут душу умершего, присоединившуюся к душе сноходца при первом его входе в мир. Фамильяры дают своему хозяину часть своих сил, взамен оставляя ему свои эмоции и заставляя его пережить часть своей агонии.
  • Хаотичный голодный — местная фауна, пожиратели душ. Нападают на только что пришедших в мир людей.
  • Чёрный юмор — первое, о чём думает уборщица, обнаружив в женском туалете болтающуюся в петле школьницу — так это о том, что по-быстрому убрать туалет на переменке уже не удастся.
  • Свет не есть добро — Субаху. Его мир — белая, всеуничтожающая пустота.
  • Что за идиот! — Много кто. Истории фамильяров вообще строятся только на этом тропе. Что нужно сделать, чтобы привлечь внимание мальчика? Попытаться повесится, оставив записку для него. Повесится так, чтобы обязательно откачали, и он всё потом сам узнал… Что нужно сделать, увидев болтающуюся в петле восьмиклассницу? Побежать к завучу — она точно знает, что делать! Вышел на улицу в гололёд? Незачем по старонам смотреть, водители — терпилы, сами объедут, и вообще пешеход всегда прав!
  • Штаны Арагорна — главное оружие при борьбе на чужой территории. Если создатель мира не продумал, что находится под камнем — значит, там может быть меч.
Книги
Миры и героиДля миров и популярных героев был создан отдельный шаблон.
Книги (русскоязычные)Для книг на русском языке был создан отдельный шаблон.
Книги (на других языках)Для книг на других языках был создан отдельный шаблон
АвторыДля писателей был создан отдельный шаблон.
См. такжеЛитератураТеатрКлассика школьной программыКлассические средневековые романыЛитература ужасов
Навигация