Бой на мечах

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Любой офицер, который вступает в бой без меча, вооружён неподобающе!
— Джек Черчилль, безумец-герой Второй мировой войны
— Кто к нам с мечом придет, того проще пристрелить.
— Кто с мечом к нам придет, тот сильно отстал от нас в плане вооружений
К.О.
Тут же сверкнули оба меча, все остальные соскочили с помоста и стали поодаль. Это было стоящее дело, совсем не похожее на нелепый бой мечами на сцене (или даже бой на шпагах, который лучше удается в театре). Это был настоящий бой на мечах.
— Клайв Льюис. Принц Каспиан
Marisa Miller.jpg

Удивительно, в скольких художественных произведениях герои дерутся с помощью мечей, шпаг, сабель и прочих приспособления для разрезания и протыкания противника[1]. Кроме того, всем известно, что нет ничего лучше для космического путешественника будущего, чем лазерный меч. А уж огромный боевой робот с энергетическим клинком в руках — просто классика жанра.

Бой на мечах — невероятно пафосное, крутое и символичное действо. По крайней мере таким оно видится нам из нашего пластикового двадцать первого века. Было, наверно, в глухой древности время, когда меч был всего лишь острой железкой, нужной, чтобы разрубить на части того, кто чем-то не нравится его владельцу, а собственно бой на мечах — всего лишь попыткой проделать это со своим противником и не дать ему поступить так с тобой[2]. Уже в Средние Века, впрочем, стали писаться всяческие рыцарские кодексы, наделявшие и поединок равных,[3] и сам клинок множеством символических значений. Всё это наложилось на мифический образ волшебного меча и дало почтительное отношение к самому оружию и героический ореол вокруг поединка. А в наше время бои на мечах — это что-то из старого рыцарского романа, что трудно считать страшным, жестоким и антиэстетичным, но с чем героические ассоциации остались и даже усилились. Поединок мечников — это не одна только грубая сила (как драка голыми руками, ну, исключая её восточную разновидность), не только слепая удача (как перестрелка, если стреляют из древних фитильных ружей) и даже не только отточенное годами мастерство (как перестрелка на современном огнестреле): это творчество, строгий расчёт в сочетании с импровизацией, особый подход к каждому конкретному противнику, смекалка, физическая сила и сила воли, слитые воедино.

Часто главный герой весьма неплохо управляется с мечом или его подобием, особенно если мы говорим об аниме, видеоиграх, фантастике и фэнтези. Несмотря на наличие, как правило, более эффективного огнестрельного оружия, многие персонажи предпочитают носить холодное. Впрочем, иногда это может иметь смысл — особенно, если современная броня куда лучше защищает от пуль и лазеров, чем от меча (как, например, в Дюне). Или когда автор хочет, чтобы герой выглядел крутым (тогда меч идет в комплекте с кимоно и философией). Иногда кимоно и философия даже сочетаются с умением защититься от пули или луча лазера — особенно, когда меч не обычный, а световой.

В кино бой на мечах обычно изображается условно. Актеры со звоном скрещивают оружие сверху и снизу до тех пор, пока один из них наконец не ткнет другого в область сердца[4]. Эта традиция восходит к сценической условности театральных постановок: естественно, первоочередная задача бутафорского фехтования — не навредить противнику, но преподнести поединок как можно более эффектно. В театре зритель, будучи увлечённым выразительностью процесса, не должен забывать и об условности происходящего. В жизни удар клинков друг об друга, сопровождающийся фейерверком искр и вздутием жил рук героев, как это часто демонстрируется в кино, встречается только в исполнении индивидов, понятия не имеющих, что такое меч и как он работает. Обычно нет ни искр, ни вздутых жил ни яростного махания аля «раззудись плечо». Мечи позднего средневековья встречаются друг с другом мягко, аккуратно и исключительно плоскостью клинка, а ни в коем случае не лезвием (клинок — железяка торчащая над рукоятью, лезвие — заточенная часть клинка, не путайте эти понятия). Мечами же раннего средневековья (типичный пример — меч викингов) вообще не парировали, т. к. от удара по металлу, их лезвие банально тупится, крошится и просто перестаёт работать. Это относится не только к вражеским клинкам, а так же и к металлическим доспехам типа кольчуги, пробить которую мечом было почти нереально. Как следствие, меч использовался в бою либо против бесдоспешных голодранцев, либо по незащищённым частям тела, коих было очень немного. В итоге основную роль в поражении противника тащили на себе копья, реже топоры и оружие ударно-раздробляющего действия. Мечу же отводилась исключительно вспомогательная роль и роль орудия последней надежды. Возможно именно поэтому поединок на мечах с тех времён воспринимался как нечто кульминационное.

Учебник фехтования начала XIV века (написан в Рейхе и сохранился в Лондонском Уэйт-Тауэр)

А вот и вполне применялся меч колющий - у римлян, подходящий для ведения боя тесным строем (уступавший по длине варварской фехтовальной спате). После упадка империи брони на людях стало меньше, и рубящие мечи стали эффективнее. В эпоху викингов меч чисто рубящий, не фехтовальный - удары принимаются чисто на щит. А вот изрубить щиты мечом уже не фантастика, что подтверждают хольмганги - дуэли, в которых можно было брать до трёх щитов. Для зрелищности вполне сойдёт, но есть и альтернативный, гораздо более эффективный фехтовальный стиль, так же применявшийся - финты и обманные удары. Основная комбинация против щитовика - обманный удар в область головы, чтобы был поднят щит, и удар в ногу. Противник падает, и его уже можно добить. В сагах такой приём описывается. КРАЙНЕ уныло, но практично, что, собственно, подтверждается изучением повреждений на скелетах, раскопанных в местах сражений. Гуглим "Битва при Висбю". В собственно средневековье, позднее, когда появились доспехи вроде длинной кольчуги - хауберка, закрывающего ноги и руки, отрубать эти самые конечности оказалось делом непосильным. Рубящий меч-каролинг превратился сначала в рубяще-колющий романец, а затем и в чисто колющий готический меч, предназначенный для выковыривания человека из доспехов - уколы наносились в стыки лат (в подмышки и пах, если грубее), в прорези на забрале или попросту в лицо, если без забрала. При этом вместо собственно фехтования на мечах это действо было клинчем или вообще чистой вольной борьбой (зачастую вместо меча кинжал). Полуторный и двуручный меч могли брать так же одной рукой за лезвие, орудуя как недлинной двуручной пикой, иногда брали чисто за лезвие, нанося удары эфесом - удар гардой действует как чекан, пробивая доспехи (даже баланс тот же), а удар яблоком (набалдашником) как булава. Фехтование же родилось в итальянских городах с целью самообороны и дуэлей у бездоспешных граждан. В целом это дело всё так же выглядит уныло, но практично - посмотрите на поединки в HEMA и ДФ - никаких замашистых или завихрастых ударов, веерной защиты-мельницы (тебя уколют, пока замахиваешься, или увернутся от удара с последующей контратакой), удары на согнутой в локте руки, очень резкие и неожиданные, уколы так же, при этом имеет место быть огромное обилие финтов, обманок и различных приёмов и контрприёмов, как и в любом боевом искусстве в принципе. Ну, МТА лучше этим собственно заняться, чтобы понять.

Манеры двигаться при фехтовании: французское — линейно назад-вперёд и испанское — по кругу

Надо заметить, что вплоть до XVI века европейское фехтование ни фига не похоже на современное: а именно, если в одной руке был меч, то в вторую руку обязательно брали щит, хотя бы в виде маленького баклера, если уж щита не было, то в за меч брались сразу двумя руками, а не махали им одной рукой по-киношному "как сабелькой". Во второй половине XV века в Испании появилась шпага, которую продолжали использовать вместе со щитом! А если щита не было то да, наматывали на левую руку плащ. Кинжал же в левой руке стали использовать около XVI века. И да, фехтование появилось раньше, чем шпаги: самый ранний фехтбук датируется XIV веком, и посвящён фехтованию с мечом и баклером.

Другим шаблоном, корни которого восходят к театру, является то, что колюще-режущее оружие зачастую не колет и не режет. Вместо этого финальный удар наносится тупым предметом по голове или, например, поверженный противник срывается в пропасть (падает со сцены). Причина понятна — ранения холодным оружием куда менее киногеничны, чем процесс боя. По этой же причине некоторые стили боя (например, «полумеч», при котором воин одной рукой хватается за клинок и использует меч в качестве аналога штыка или «полный меч», при котором меч полностью перехватывают за клинок, и он превращается в булаву, благо навершие довольно тяжёлое: оба касаются только полуторников и двуручников), которые могли применяться и применялись в реальности, в кино используются крайне редко.

Сам бой на мечах обычно сопровождается боевыми кличами. Иногда оружие положительного персонажа (у злодеев всегда чертовски прочные мечи!) внезапно и трагически ломается, так что приходится отбиваться тем, что есть, или искать новый. Впрочем, есть еще вариант — из последних сил броситься на противника и проткнуть его обломком.

В случае дуэли самураев бой с высокой вероятностью может закончится смертью обоих — у воинов востока в запасе всегда есть секретный суперудар, который оставляет их совершенно беззащитными. Впрочем, такой удар встречается и на Западе, под названием botte segrete; д’Артаньян, в частности, владел подобным приемом.

Зачем и как используется[править]

В художественных произведениях бои на мечах могут нести дофига функций:

  • Наиболее классический вариант — разрешение главного конфликта произведения дуэлью. Так как поединок фехтовальщиков — это не какой-нибудь вульгарный мордобой (см. выше), он может служить не только для того, чтобы выяснить, кто из героев сильнее, но и чтобы узнать, на чьей стороне правда. Да-да, отголосок «божьего суда» на наших с вами экранах!
    • Иногда под это подводится обоснование а-ля кино о боевых искусствах: крутизна персонажа есть не просто удаль молодецкая, а отражение его внутреннего духовного совершенства. Тогда победа над сильным врагом будет обозначать границу, на которой герой обезвредил источник слабости в себе.
  • Менее популярный вариант — нагнетание атмосферы. Мир, мол, не просто крут, а крут по-средневековому, здесь личная крутизна (а не умение работать в команде или вообще шагать строем, например) значит многое и всё такое — при этом мир должен быть ну совсем не средневековым и применения мечей как боевого оружия априори не предполагать. Сюжетообразующим при этом бой на мечах будет не обязательно. Но в кадре присутствовать будет.
    • Мир может быть обычным, а вот один конкретный персонаж — реликтом, осколком того времени, когда…
  • См. оба варианта выше: владение персонажа клинком может отражать его крутизну вообще. Как этакий универсальный эквивалент. Или, с прикрученным фитильком, подчёркивать его крутизну во всём остальном.
  • Наконец, мечи и бои на них могут присутствовать просто потому, что так в этом сеттинге положено. В этом варианте романтический ореол вокруг боёв на мечах тускнеет вплоть до деконструкции.
    • Впрочем, и в этом случае романтический ореол может быть на месте — все зависит от того, кто, как и чем бьется.
  • Холодняк может просто соседствовать с огнестрелом как оружие последнего шанса у военных и самообороны у гражданских. Пример — серия Зорича «Сфера Великорасы». Офицеры Конкордии и Земли носят мечи, тойланги — боевые топоры. И даже с Кольтом в реальной жизни носили нож Боуи — по той причине, что многие модели Кольта не имели патронов, а являлись капсюльными, то есть в каморы на барабане засыпался порох, а затем туда молотком заколачивались пули, и затем в барабан вставлялись капсюли.
  • Популярный ляп — Лезть в бой без щита. При том, что на случай, если под рукой не окажется полноценного щита, в средневековой Европе обладатели меча практически поголовно носили с собой на поясе маленький щит-кастет. Другое дело, что за рыцарский War Sword могли браться двумя руками, не используя при этом щит. Но в фильмах мечом без щита дерутся как, какой-то саблей, фехтуя одной рукой.

Примеры[править]

Тысячи их! Здесь уместны только самые яркие и тематичные.

Литература[править]

  • Братья Стругацкие, «Трудно быть богом»:
    • Согласно книге, на высокоразвитой Земле специально разработали особую технику боя сразу двумя мечами с «веерной защитой» и обучили своего агента перед заброской. Разумеется, в Арканаре эти приёмы ещё неизвестны, и благодаря этому Румата побеждает на многочисленных дуэлях, не убивая противников. На деле же если и обучали, то скорее психологически — для веерной защиты требуется не столько сверхчеловеческая реакция, сколько нарушение элементарных законов механики. Подробнее — в Справочнике автора. С другой стороны, если принять во внимание научный подход и ОФП, значительно отличающуюся от уровня арканарцев. К примеру, современный боксёр с лёгкостью бы одолел того же английского боксёра начала 20 века. Так и с оружием. Разница была лишь в том, что арканарцы владели оружием, чтобы выжить, а следовательно готовы были убивать, а для Руматы это был просто спорт.
    • А его друг Пампа, когда берётся за меч, напоминает вертолёт на холостом ходу. Скорее всего, имеется в иду нечто подобное.
  • «Путь Меча» Олди — вся книга о них, о боях на мечах (которые совсем и не бои, а Беседы). Применён деконструкторско-реконструкторский подоход: тема символичности мечей и боёв на них, духовного совершенства фехтовальщика, эстетики поединка и прочего раскрыта полностью. Равно как и того, что вообще-то в том, чтобы разрубить человека пополам, ничего романтичного нет.
  • «Астровитянка» Н. Горькавого — на дворе то ли XXI, то ли XXII век, но школе, в которую поступила Никки Гринвич, в физкультурную программу входят дуэли на мечах, и Никки в первой же дуэли побеждает лучшего фехтовальщика школы.
  • «Дюна» — реконструкция закона об оружии. У всех сторон в ходу мощное оружие — лучемёты. А также щиты, блокирующие быстро перемещающиеся объекты. Проблема в том, что эти щиты входят с зарядами лучемётов в реакцию, сопровождающуюся уничтожением и стрелка, и жертвы, и пары десятков квадратных километров вокруг, ибо взрыв, похожий на ядерный. Поэтому холодное оружие и в ходу: это лучшая возможность затащить в могилу только противника. Конечно, можно расстрелять щит противника из стат-оружия, а потом добить его из лазера или нормального огнестрела, но смысла в таком подходе мало.[5][6]
  • «Хроники Амбера» Роджера Желязны — в самом Амбере любая война, кроме классической, невозможна, поскольку ни порох, ни взрывчатка тут не работают. Ровно до второй книги, из которой мы узнаём, как Корвин умудрился протащить в Амбер вещество, которое тут действует аналогично пороху. А ведь в том Отражении, откуда он его случайно завёз, этот порошочек использовался всего-то для протирки алмазов ювелирами.
  • «Хонор Харрингтон» — в цикле, который почти полностью состоит из описания тактики и стратегии ведения космической войны с использованием гигантских крейсеров под управлением многотысячных экипажей, снаряженных всевозможными ракетами-противоракетами, лазерами-гразерами, радарами-лидарами и системами РЭБ, с многостраничными отступлениями, посвященными разным аспектам создания технологий изготовления подобных кораблей и принципам их функционирования, ВНЕЗАПНО! происходит натуральнейший бой на самурайских мечах между опытным и самоуверенным победителем множества турниров и недавно побывавшим в аварии, пережившим попытку покушения, страдающим от горя утраты близкого человека неофитом. Финал поединка банален.
  • Лорд с планеты Земля — несмотря на футуристические технологии в Галактике, когда дело доходит до сражений, то почти все применяют генераторы, нейтрализующие любой вид разрушительной реакции (химической, ядерной, аннигиляционной). Поэтому возвращаются к холодному оружию, правда не простому. На планете Тар производят атомные (или плоские) мечи, которые с лёгкостью перерубают любой предмет. Правда сражений в стиле «Звёздных войн» не получится, так как один меч всегда перерубить другой, поэтому стиль фехтования совершенно другой (кстати больше напоминает реальный). Главный герой правда тут же мастерит себе метательный диск с плоскими краями, способный запросто кого-то обезглавить. В конце первой части узнаёт, что галактические аристократы давно уже подавляют подобные изобретения, чтобы не терять дуэльную романтику.
  • «Тропа», цикл Брайдера и Чадовича. Максары используют мечи, клинки которых при включении превращаются в длинные энергетические всерассекающие полосы. При отсутствии у соседних народов огнестрела мечи максаров - просто ультимативное оружие. И ещё максары использовали эти мечи в дуэлях друг с другом.

Кино[править]

  • «Звёздные войны» — давным-давно, в далёкой-далёкой галактике, джедаи рубили своих противников, вооружённых полноценными футуристическими бластерами, с помощью таких же футуристических мечей, пардон сабель ("Light saber"). Да, таков был суровый бой на световых мечах.
  • «Горец» — единственный способ убить бессмертного — отрубить ему голову. Поэтому, даже когда наступила эпоха огнестрела, бессмертные продолжили сражаться друг с другом на мечах. И да: остаться должен только один!
  • Патриот — Бенджамин Мартин VS Уильям Тавингтон, Final Battle, FIGHT! Впрочем, «на мечах» не совсем корректно — с одной стороны присутствовали индейский томагавк и охотничий нож, с другой — кавалерийская сабля и винтовочный штык, но суть та же.
  • «Подземелье ведьм» — финальный поединок между земным ученым Андреем и местным вождём (с замашками Атиллы) Октином Тхашем. Снято по нынешним меркам не слишком убедительно, но для конца 80-ых неплохо. Попытка достать броском меча нырнувшего под воду землянина подпадает под троп Метательные мечи.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — огнестрел в сеттинге присутствует, но проблема в том, что у всех одушевлённых существ есть Аура, которая защищает, так что зачастую ударить врага огромным мечом/косой/молотом легче, чем пытаться расстрелять, благо, оружие и личные способности бойцов (т. н. Проявление) сильно помогают мордобитию.
  • Леди Баг и Кот Нуар (Леди Баг и Супер-Кот):
    • Адриан нередко сражается своим шестом, особенно ярко показано в битве против Рипосты.
    • Маринетт, правда, в меньшей степени, так как уроки фехтования начала посещать только недавно, и то ради Адриана.
    • ГлавГад Бражник также умеет сражаться на мечах.

Видеоигры[править]

  • В принципе особенность игрового фехтования. В реальности боец должен атаковать как можно внезапнее и возвращать оружие в боевое положение как можно быстрее, а в играх это бы невероятно всё усложняло. Поэтому даже самый крутой босс будет выдавать каждый удар специфическим именно для него замахом, а потом рубать со всей дури и стоять открытым пока оружие пролетает лишнее расстояние совсем в другой стороне от цели.
  • Devil May Cry — для Данте и ему подобных полудемонов меч — это основное оружие. Демона проще разрубить на две части, чем делать в нём маленькие дырочки от пуль, пока он не умрёт. Благо, герои полудемоны и могут эффективно этим воспользоваться. Против друг друга, ясное дело, им тоже выгодней пользоваться мечами.
  • Серия Soul Edge/Soul Calibur вся про это.
  • Hellish Quart — вся игра олицетворение данного тропа.
  • Kingdom Come: Deliverance — так как действие разворачивается в Чехии XV века, а огнестрельное оружие еще не было широко распространено, то вся боевая система строится вокруг холодного оружия. Самая прописанная боевка - это у меча и его вариаций (сабли, охотничьи тесаки) - для них написано 10 комбинаций, когда как для топора и булавы - только 3. Обоснуй: топоры и булавы это дробящее оружие и не предназначены для дуэлей. Боевка в игре достаточно сложная: на нанесение ударов тратится выносливость, в бою необходимо чередовать удары чтобы получить комбинации, просто так закликать не получится. Даже бандиты могут спокойно навалять Индро.

Аниме и манга[править]

  • Blood+ — по сюжету есть две сестры-королевы хироптер, кровь каждой из которых губительна как для её сестры, так и всех хироптер, её сестрой порождённых. Убить хироптер другими способами очень сложно из-за их сверхбыстрой регенерации. Чтобы одной из сестёр, Сайе, было сподручнее доставлять кровь в организм ненавистных противников, она использует специальный меч, имеющий заточенный возле гарды участок лезвия, от которого вдоль всего лезвия идёт канавка с несколькими ответвлениями. Перед каждым боем она картинно надрезает палец и её кровь растекается канальцам меча (и в одной из серий, когда она наконец добирается до сестры и пронзает её мечом, оказывается, что она слишком поторопилась и забыла пустить себе кровь!). По ходу сериала первый меч ломается, и ей изготавливают новый, другой формы, но с тем же устройством.
    • Многие противники Сайи мечами тоже не брезгуют, либо сражаются частями своих тел, по сути представляющими собой холодное оружие. В финальной битве её сестра Дива использует шпагу.
  • Лейдживерс — эстетика плаща и шпаги. Есть один нюанс — никакого объяснения, зачем в XXV-XXX веке шпаги (пусть даже и дальнобойные), не приводится: они просто есть, и на них просто дерутся, когда дело заходит в область «это личное» (а это бывает часто). С фитильком, так как шпаги все-таки дальнобойные, и нередко из них во время фехтования еще и стреляют; получается что-то похожее на ганкату.
  • Last Exile — между правителем Анатоли и его советником происходит дуэль на мечах.

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — мелких врагов герои убивают пачками, расстреливая их из болтеров (и прочего огнестрела и/или энергетики), а вот крутых противников ожидает пафосный поединок на цепных мечах. Как вариант — на силовых (офицерский вариант) или обычных (солдатско-сержантский вариант).

Примечания[править]

  1. Кстати, о терминах. В русском языке меч — это прямое обоюдоострое клинковое оружие. Если оно кривое, то это сабля, а если одностороннее — палаш. Так что никаких «самурайских мечей» в природе не существует, катана — это сабля. В английском sword — более широкое понятие.
  2. Следует заметить, что в древности фехтование (меч против меча) существовало только в Микенской Греции в конце бронзового века (до Троянской войны) — а вот на стальных мечах так фехтовали только на Дальнем Востоке. в Китае меч (цзянь) был принадлежностью благородного мужа, а также носился даосами, и те и другие в отличие от армии (предпочитавшей саблю-дао) носили меч без щита. Похожая ситуация была и в соседних с Китаем Корее и Вьетнаме. А в Японии буси вообще не использовали щит. Во всем остальном мире до 16го века (а на Ближнем и Среднем Востоке, а также в Африке — до 19го) бой вели исключительно в паре «меч + щит», и парировали удары только щитом, чтобы не портить меч, да и законы физики подсказывают, что щитом это делать надёжнее.
  3. То есть дворян, рыцарей и всяких благородных донов, которым ненавидеть друг друга до смерти не положено, но выяснять, кто сильнее, не возбраняется.
  4. Впрочем, это далеко не предел условности: в старом французском фильме о мушкетёрах боевые сцены вообще символизируются номерами балета, во время которых танцующие актёры иногда немножко соприкасаются рапирами.
  5. Есть мнение, что боевая хореография с мечами в классической трилогии «Звёздных войн» позаимствована из эскизов невыпущенной экранизации «Дюны» режиссёра Ходоровски. Хотя в «классической» трилогии мечами фехтуют как тяжеленными двуручниками, а в трилогии приквелов и последующих экранизациях, включая мультсериалы, уже преобладает более энергичный и полный акробатических приемов стиль фехтования на саблях.
  6. Если присмотреться внимательнее, то можно заметить, что в четвертом эпизоде бой между Вейдером и Кеноби напоминает японское кендо — фехтование на деревянных мечах с соответствующим балансом. Однако, зрителям такой бой показался скучным, так что в последующих частях Лукас сделал бои более агрессивными.
Бои с правилами и без таковых
Боевые ситуацииБитва в городеБой за скамейкуБой на мечахБой насмертьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Воздушный бойДа ночь продержатьсяДавид против ГолиафаДевочек бьют девочки/Стариков бьют старикиДекоративные атакиДрака в общепите/Кабацкая дракаДрака едойДуэли (Война интеллектов/Кто первый разозлитсяПоединок волиПоединок на песняхсловесная дуэльснайперская дуэль) • ЗасадаИзбиение младенцевИнвалид против злодеевКоролевская битваКровавый спортМексиканское противостояниеНарядили и подставилиНе знаю, в кого стрелятьОперация под вымышленным флагом/Операция под фальшивым флагомПарный бойПервый бой — он трудный самый (Блевать после первого убийства) • Стоять насмерть/Последний парадТрусу оружие не впрокУбить всех людейФинальная битва (Финальный бой врукопашнуюФинальный бой, он долгий самый vs Побить за 60 секунд) • …
БойцыСм. соответствующий шаблон. Также читайте о рыцарях в отдельном шаблоне.
Подготовка к боюАдские тренировки vs Идиотские тренировкиВзять пушку побольшеДжентльменское предупреждениеДля боя нужно спешитьсяМеня зовут Иниго Монтойя! • …
Во время бояПриёмы: Бросить в сторону вместо того, чтобы убитьБуквальный боевой афедронВрезать не глядяВыстрелить в кого-то за спинойГраунд-энд-паундИду на таран!Изобразить опоссумаИспользуй голову (Атака рогом) • Мегатонный ударОпасный и запретный приёмПесок в лицоПобить за 60 секундПоговори с кулакомСтрельба с двух рукТактическая дразнилкаТюкнуть по затылку • Удар в спину (героическийзлодейский) • Удар ниже пояса (Шары из стали) • Ударить обувьюУдушающий захватФехтуя, запрыгнуть на ‎столЭй, ты!

Боевые искусства: Боевая гимнастикаГанкатаЗаши-буКунг-фуфлоСтиль терминатораУдар из ножен
Голова — уязвимое место: Взрыв головыВыстрел в головуГолову с плечПережить хедшот
Сердце — уязвимое место: Поразить в самое сердцеСердце долой!

Автомобиль как оружиеБанзай-атака/Боевые леммингиВзрыв за спиной (Масштабный взрыв) • ДефенестрацияКому-то под руку попался каменюкаНенужное лязганье оружиемОбезвреживание бомбыОверкиллПерезарядка оружия завершенаПришёл с ножом на перестрелку vs Вынул ножик из карманаПрямая линия с врагомРазговор под дулом пистолетаРаспутинская живучестьСлонободаниеСтарый добрый мордобойФраг (Зарубка на приклад)…
Вот это поворот!Офигенные героиПоявление кавалерии: Бесполезная кавалерияЗапоздалая кавалерияКавалерия обделаласьКавалерия ускакала прочьНевольная кавалерияПредательская кавалерияСтранствующая кавалерия
Неожиданный отпор: А где бабуля?А двести двадцать не хочешь?/Осторожно, двести двадцать!ОбознатушкиЦелую, Тоска
Исход и последствия бояБитва проиграна, но есть время выиграть другуюВзять в ад компанию/Убили друг другаЗавтра я вам ещё покажу!Зря ты победилЛожись и лечись/Геройская красная кнопкаПиррова победаПосле такого не выживаютПока двое дерутся, третий побеждает
Навигация
Штампы
Особые штампыВседозволенностьИгры со штампамиКнопки и рычагиЛитРПГПланетыХудожественная вольностьЯвления и идеи
Сюжетные элементыАварийная замена дипломатаАвстралия с барского плечаАй, молодца!Ай, молодца, злодей!Антивосставательная фичаА остальные куда смотрели? (Мама, у нас в подвале партизан) • А родители не знаютБейсбольный эпизод/Папа не пришёл на бейсболБез страховки vs Тайная страховкаБитва за душуБогатые тоже плачут (Голливудская нищетаМелкий жемчуг) • Боже, какой пустяк!Братство распалосьБуллингБыл никем, стал кошмаромВаренье на завтраВ жизни всё бываетВзрослые не верят в волшебствоВмешательство АльмсивиВнутри тонущего автомобиляВознестись на высший уровень существованияВраг в отражении/Маньчжурский агент/Помидор в зеркалеВраг мой (Временный союз) • Всё было розыгрышемВся слава досталась не томуВторжение в ад/Сегодня мы штурмуем небесаВыдумка не врётВыкинули на морозВышел за хлебомГейсГерой и его XГерой пришел на готовоеГеройская красная кнопкаДа ты не слушаешь меняДень суркаДискотека (ВыпускнойШкольные танцы) • ДокопалисьДорогой ценойДраматическая болезньДраматическая немотаДревний заговорДружба начинается с пораженияЕсть только один способ проверитьЖёлтый чемоданчикЗадолбало быть примерным!Заколдованный кругЗамена золотой рыбкиЗвонок мужу на работуЗлой рокЗнакомое лицо под маскойИгра в реальном миреИгры азартные и не очень (Игра в ножики) • Идея фиксИзбиение младенцевИзгнаниеИнстинкт старшего братаИроничное эхоИсточник властиКаждому предложили своёКараул, спасают! (Невероятно отстойная благодарность) • Кнопка сбросаКогда есть только молотокКомаКонец карьеры из-за травмыКонец света, как мы его знаемКоролевская битваКорона в конце путиКоронный моментКрасная сельдьДразнить Ктулху/Ктулху с побитой мордой/Разбудить КтулхуКупленный пиарЛожная тревогаЛох против козлаЛучше бы ты окончил колледжЛюди имеют свою ценуМаленький герой и большая войнаМаловато будет!Манипуляция воспоминаниямиМетод утёнкаМилый — значит, злодейМомент характеристикиМоська лает на слонаМыши плакали, кололись…/Танцы на граблях/Усложняю эксперимент (Мазохистское танго) • МэнгстМоисей в тростникахНа обиженных воду возятНеизвестность пугает большеВидали мы вашего Х (У тебя нет преимущества) • Они опять убили Кенни) • Не тебя ждёмОдной смерти малоОни все были плохиеОтвет не тудаПервый контактПеренос личности в чужое тело (Обмен телами) • Поворот не тудаПогоняПоймай их всех! (Время собирать камниГоловоломка мадам Петуховой) • ПолундраПопал — пропалПора свести счётыПостельный кастингПоступай неправильноПриехал не в тот город (Не туда пацаны заехалиПоворот не туда) • Проблема доверияПробуждение спящего гигантаПроснулся — и ты звезда YouTubeПрощай, АлисаПуффендуйРазбитый идол (кризис веры) • Раздевание равносильно поражениюРаздеть, чтобы унизитьРебёнок в память о нёмРебёнок один дома/Спрятавшийся ребенокРыльце в пухуРоковое падениеСам себя перехитрилСиндром Марии-АнтуанеттыСкованные одной цепьюСкомпрометированностьСкупая мужская слезаСлив компроматаСлить моральную дилеммуСломать стоика/Сломать милашкуСлужба в наградуСлучайное попаданиеСпасти в последний моментСпасти злодеяСписок болезнейСписок враговСписок проблемСпрятано на виду (Спрятаться не на видуХранится в дерьме) • Средний палецСудьба-индейкаСудьбоносный грузовикТак просто, что уже сложноТени былого величия (В тени колосса) • Традиционное гостеприимствоТот, который не стрелялТы лучше, чем думаешьТы уволенУмереть может каждыйУ страха глаза велики (Женщины боятся мышейФобия) • Укол в шеюУчасть хуже смерти (Но я должен кричать) • Ходячая мишеньЦель оправдывает средстваЧто-то пошло не так (Фиаско)/Всё пошло слишком такТолько один лишний билет
Типичные действияАсимметричная метаморфозаА тут будет дверьБеги или умриБремя лидераБросить собаке костьБросить трубкуВизжит, как девчонкаВсё бросил и побежалВкусить запретный плодВодит, как психВойти через окноГамбит (Гамбит АрагорнаГамбит БэтменаГамбит КсанатосаГамбит Танатоса) • Диссонирующее спокойствиеДобровольно снять погоныЖелудок — лучший карманЗаболтать до смертиЗабрать домойЗасунуть лампочку в ротЗахватить мирЗдесь был ВасяЗлобный плевокИмператор охреневаетИнициацияИз пушки по воробьямИудин поцелуй (Издевательский поцелуй) vs Поцелуй на удачуИз полымяИщем кладыКрик в небесаКроссдрессингЛасково прикоснуться к ранеЛизать ножЛовушка для самозванцаМассовый гипнозМедвежьи объятияМолчание волковНаблюдать за спящимНа колени перед Зодом vs На колени перед ФродоНажать на все кнопкиНарушение правилНарушить приказНасмешливые аплодисментыОбратный допросОдноразовый козырьОдноразовый планОздоровительная порка (не помогла) • Остановка времениОтвлечь с помощью женщиныОтказ от рукопожатияОторву твой длинный…Отрастить крыльяОшибка БотвинникаОшибка слепогоПешеход сбил машинуПлохие новости по-хорошему/Здесь живёт вдова Рабинович?Перекрасить кумираПодтянуться на рукахПоездить на монстреПойдёшь первымПокарать гонцаПоплыл, как топорПритворяться тем, кем являешьсяПроскочить в закрывающуюся дверьПрятаться за улыбкойРазбить зеркалоРазминулисьРазрубить Гордиев узелСамоубийственно выглядящий прыжокСам себе парикмахерС глаз долой — с фоток вонСейчас как извинюсьСидеть на пианиноСнять обручальное кольцоСогласиться по инерцииСпасти мирСпустили на него его же собакТащить за шиворотТогда пригласим такого жеУбежать в закатУбийственный взглядУкушен собственной собакойУничтожение денегУпасть в водуУсердие не по разумуФирменный знакФэйспалмХитрый планХорошие сапоги, надо братьЦыганочка с выходомЭффект рыжей кошкиЯдерная дезинфекция
ОхранаНеправильно (Во лошаки!Неохраняемый пульт охраныПолуслепые стражникиЭффект штурмовикаКамеры слежения) • Правильно (Мясные воротаСтражники-экстрасенсыСуперстража)• Человек из Кемерово
НаградыВзятие образца ДНК как наградаОтказаться от награды (расчётливый отказ от награды) • Сам путь — наградаФальшивая награда
ВыборДруг или золото?Либо это, либо тоЛожная дихотомия выбораПодбросим монетку?Садистский выбор (Роковая клятва) • Явно искусственная ловушка
ВероятностьМагнит для неприятностейНарушитель теории вероятностейХроническое невезениеЭффект Пуаро
Исчезновение/появление
персонажа
Посадить в автобус (Автобус вернулся/Автобус разбился) • НелицоПомните нового мышонка?/Что стало с мышонком?РетгонСиндром Чака Каннингема
СамопожертвованиеБессмысленное самопожертвование vs Пережить самопожертвованиеГероическое самопожертвование vs Злодейское самопожертвованиеТупое самопожертвование
ПозыГерои в позе пьетыГерой в распятой позеГерой в гробуПоза вознесенияПоза трёх обезьянПоза эмбрионаРаскинуть руки как крыльяФирменная поза Забросить на плечоНести как невесту (Запрыгнуть на руки) • Нести на спине
Основы