Тактическая дразнилка
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Всегда есть время поболтать? Ну да, между одним ударом и другим. Или во время уклонения от ответного. Применяется с целью деморализации оппонента и потери им осторожности. Правда, можно получить и неправильный эффект. Если бешеный гнев у противника не ведёт его прямиком в ловушку, можно строить свою агитацию по-другому — например, подталкивать его к тому, что битвой он окончательно отрезает себе пути к светлому будущему. А там, глядишь, рука у него дрогнет и удастся пробить ему прямо промеж глаз! Схожие цели может преследовать лекция на тему «Почему ты отстой», прочтённая где-нибудь перед боем.
Примеры[править]
Театр[править]
- Л. Устинов, «Бочка мёда». Во время боя на мечах злодей пробовал применить в отношении героя, но не сработало. Каблук: Иди сюда ближе… Трус, трус, трус! Петер: Меня ты не разозлишь. Я горяч в работе, но холоден в бою.
- Советский радиоспектакль «Питер Пэн и Венди» — во время дуэли Крюк и Пэн поливают друг друга рифмованными наездами, пытаясь заставить пропустить удар.
Литература[править]
- Метавселенная Рудазова — сверхбыстрый Логмир в бою с многоруким противником подсказывает ему, с какой стороны будет бить. Чтобы потом в один момент подсказать неправильно. Ещё и издевательски прокомментировал свою ошибку после усекновения нескольких конечностей.
- Креол, сражаясь одновременно с пиромантом и криомантом, набросил между ними на вентилятор больного вопроса: кто из них сильнее? Оппоненты моментально отвлеклись на его выяснение.
- «Конец сказки» — скоморох Мирошка таким макаром надолго нейтрализует аж целого Кобалога.
- Дж. Р. Р. Толкин, «Хоббит» — Бильбо, сражаясь с огромными пауками, утащившими гномов, распевает обидные для пауков стихи.
- А. Дюма, «Двадцать лет спустя» — аверсия: Д'Артаньян (по своей всегдашней привычке) во время дуэли в доме Кромвеля задирает Мордаунта, но тот не ловится на такие булавки и в итоге скрывается — ему важнее отомстить всей четвёрке раз и навсегда.
- Отблески Этерны — «золотой эскадрон» талигойской армии в битве у Дарамы, именно этим спровоцировавший кагетскую иррегулярную конницу на атаку, которая вылилась в попадание в череду ловушек. Как итог — «Неудачные преследователи частью были вырублены, частью бежали, опрокинув двинувшиеся резервы, а изрядное количество конных идиотов втоптали в столь любимый Туххупом конский навоз свои же.»
Фанфики[править]
- «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — Драко рассчитывал именно на это, обзывая Гермиону во время учебного поединка. А получил бешеную фурию, которая втоптала его как слон моську. При всём честно́м народе, что самое ужасное.
- «По ту сторону рассвета». «„Делайте что хотите, — наставлял он [князь Берен] свежеиспеченных вояк. — Хоть задницы им показывайте, но чтобы они обозлились и начали переправляться“. Страшно гордые порученным заданием, [юные] стрелки полезли на холм». …И отлично справились. И задницы оркам показывали, и в красках рассказывали им, «кто их мать и как она их породила». Сработало.
- Оксана Голотвона, «Предствление для богов» — в Великом Граяне существует обычай обмениваться оскорблениями в ходе поединка. Это называется «Юнтивар» — «ненанесённый удар» и служит сразу двум целям: продемонстрировать собственное красноречие и вывести противника из себя. При этом полагается не тупо материться, а именно блистать остроумием — если один из поединщиков заявит, что учился у великого мастера, второй тут же поинтересуется, уж не вышиванию ли его обучали.
Кино[править]
- «Звёздные войны» — техника ситов «Дун Моч» в первую очередь использует оскорбления и провокации оппонента, чтобы заставить того потерять концентрацию. В фильмах и мультсериалах-интерквелах мельком показано как факт, но не разъяснено.
- «Крепкий орешек» — «Теперь у меня есть автомат. Хо-хо-хо!»
- «Храброе сердце» — шотландцы. И их килты. И то, что под ними. Точка.
Телесериалы[править]
- «Солдаты» — когда в части проходит чемпионат по боксу, против Медведева выходит хтонически сильный боец, до того исколошмативший Соколова практически в мясо. Поняв, что просто так победить не выйдет, Медведев между ударами и уклонениями говорит ему, мол, ты ведь не просто так здесь сейчас находишься? Тебя Колобков именно для этого из увала выдернул? Противник, смекнув, что к чему, попросту поддался.
Мультсериалы[править]
- RWBY — на турнире Вайтейла Неон постоянно подшучивает над «перегрузом» Янг и называет её толстой.
- Неополитан не может говорить, но это абсолютно не мешает ей во время боя с вами закатывать глазки, картинно зевать, присаживаться отдохнуть в непринуждённой позе и вообще всячески показывать, как ей тут с вами скучно.
- В седьмом сезоне такой трюк провернула Руби. «У противника в команде есть реактивный громила, которая один на один гарантированно раскатает кого угодно из моей команды? Ща как наступлю ей сапогом на самолюбие, а потом весь бой буду от неё драпать, пока моя команда разбирается с её командой — а там, глядишь, и мне кто на помощь придёт…»
- «Minuscule» — дразнилка, которой Божья Коровка вызывает на гоночный поединок других насекомых. Противники, будь то Мухи или Осы, всё бросают, кидаются догонять насмешницу и всегда после нескольких минут головокружительной гонки проигрывают.
Веб-комиксы[править]
- Order of the Stick — Elan the Dashing Swordsman. Всякая колкость, сказанная во время удара, увеличивает его эффект (при наличии высокой харизмы). Если только не парировать её ответной колкостью.
Аниме и манга[править]
- JoJo's Bizarre Adventure — Джозеф Джостар сам по себе тот еще тролль, а в любом из поединков он прежде всего старается прехитрить врага, в том числе и выведя из психического равновесия своими подколами и «предсказыванием» следующей фразы противника. Враг машинально повторяет только что услышанную фразу и впадает в ступор — ему становится не по себе от того, что Джозеф якобы предвидит все его последующие ходы.
- Пиллармен ЭйСиДиСи не отстает. Каково это — в разгар боя разрыдаться в голос, чтобы дезориентировать противника?
- Michiko to Hatchin — Ацуко знает беспроигрышный способ спровоцировать Митико на драку — спеть стишок-дразнилку, которым ту дразнили в детском доме.
- Black Lagoon:
Ты хотел сразиться со мной как настоящий стрелок? Не смеши меня! Никто не будет стреляться с таким куском говна как ты!
— Реви
Видеоигры[править]
- The Art of Fighting — в этом файтинге от SNK троп используется напрямую: дразнилки отнимают энергию для спецударов, чем обламывают противника использовать суперудар или ослабляют обычные спецатаки, в связи с чем вместо фаерболла вылетит пустышка, а удар ногой в полёте пролетит полметра вместо полэкрана. В остальных играх от Капком и СНК дразнилка прибавляет игроку энергии, но оставляет уязвимым для удара.
- Цикл игр про Monkey Island — педаль в пол, если не в асфальт.
- Какбе любой MMORPG-танк. Когда он дразнит мобов (врагов, управляемых искусственным интеллектом) — он просто ВЫНУЖДАЕТ их себя атаковать.
- В MOBA-играх и RTS бывают герои/юниты, способные целенаправленно агрить на себя окружающих врагов, чтобы заставить их переключиться на себя и оставить в покое союзников.
- League of Legends — Раммус умеет провоцировать врагов бить только его одного на несколько секунд. И это при том, что носит на себе шипованный щит, наносящий врагу урон при атаке по самому Раммусу.
- Red Alert 3 — эсминцы-амфибии у Союзников могут по команде включать магнитные щиты, автоматом притягивающие к ним все вражеские пули и ракеты, летящие в союзников.
- Halo Wars 2 — Капитан-Охотник, герой-юнит Колонии, может боевым кличом приклесь к себе внимание ближайших противников, попутно увеличивая собственную защиту на несколько секунд.
- King's Bounty — имп-насмешник дразнит противника так, что тот не слушая приказы бежит бить морду импу. На этом свойстве основан целый ряд тактических схем.
- Planescape: Torment — фирменная фишка Мортэ — поливать противника отборной руганью, после чего тот всё бросает и забыв о тактике, комбо, магии и так далее несётся пробивать ему череп (что не так-то легко сделать учитывая что Мортэ имеет самую высокую скорость в игре). А в «Борделе интеллектуальной страсти» его можно сводить к извергине с говорящей кликухой «язык гадюки», с которой они так поругаются, что удовлетворятся полностью, а Мортэ выучит несколько новых подколок, существенно усилив свой скилл.
- Artemis: Spaceship simulator — радист на корабле занимается не только коммуникацией с базами и кораблями союзников, но и оскорблениями компьютерных противников. Неизвестно, почему инопланетного пилота можно оскорбить исключительно человеческими социальными условностями (типа "твоя жена жирная!"), но факт есть факт, инопланетчик с этого сильно обижается и прет на вас как танк, напролом. Надо ли говорить. какой это открывает тактический простор в игре, где вы всегда видите на тактической карте расположение вас, противника и минных полей?
Настольные игры[править]
- D&D — «Едкая насмешка» барда же! Непрерывный поток оскорблений наносит психический урон и даёт врагу помеху на следующий бросок атаки.
- «Берсерк — вселенная магических битв» — персонажи вроде «Умпи», «Гоблина-провокатора»… Им даже присвоена специальная тактическая роль — провокатор. Они нисколько не «танки» (это вам не электронная MMORPG) — но враг никуда не денется, будет атаковать именно их, тем самым теряя инициативу и получая на орехи от их могучих соратников.
- GURPS — можно реализовывать троп через простые броски социальных навыков, а можно взять киношное преимущество «Острый язык» и продавить педаль в 3d6, сдерживая своими остротами небольшой отряд.
Реальная жизнь[править]
- При изучении единоборств и/или фехтования тренер на первых же занятиях начинает приучать спортсменов не смотреть в точку, куда собираешься бить, чтобы не выдавать противнику свои намерения. Некоторые опытные бойцы нарочно нарушают это правило, а когда противник отразит несколько атак, бьют не туда, куда показывают взглядом.
- Иногда попадаются любители хамить противнику прямо во время рукопашного боя, чтобы его разозлить — авось начнет действовать безрассудно и подставится.
- На штурмовые щиты спецподразделений обычно наносится красный круг. Противник без хорошей боевой подготовки, заметив бойца, инстинктивно выстрелит не в слабо защищённую голову, нет. И не в ноги, которые щит обычно не прикрывает. Он выстрелит именно туда, в яркое и хорошо заметное пятно, а по совместительству - самое защищённое место во всей экипировке.
- Нарисованная на писсуаре муха так и провоцирует сбить её струёй. Чего, собственно, этим и добивались — в этом месте возникает наименьшее количество брызг.