Command & Conquer: Red Alert 3

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Red Alert 3»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Command & Conquer: Red Alert 3
Ред.jpg
Общая информация
ЖанрСтратегия в реальном времени
Начало разработки
Год выхода2008
РазработчикEA Los Angeles
ИздательElectronic Arts
ПлатформыPC, Xbox 360, PlayStation 3
Режимы игрыОдиночная и сетевая

Command & Conquer: Red Alert 3 — третья часть в серии стратегий в реальном времени Red Alert, вышедшая в 2008 году. Третья часть примечательна тем, что она стала светлее и мягче предыдущих, однако в дополнении Uprising всё оказалось темнее и острее.

Сюжет[править]

После того, как Союзники победили в очередной раз, полковник Анатолий Черденко совместно с генералом Николаем Крюковым и доктором Григорием Зелинским приводит в действие секретный проект — машину времени. В результате активации, они отправляются в 1927 год, где Черденко убивает Эйнштейна. Таким образом, изменяется вся временнáя линия. Черденко становится Генеральным секретарём, войсками командует Крюков, а Советская Армия заняла всю Западную Европу. Но на горизонте оказывается новый враг — Империя Восходящего Солнца. Но и это ещё не всё. Из-за того, что Эйнштейн был убит, Советский Союз не обзавёлся ядерным оружием.

Кампания за СССР[править]

Кампания за СССР начинается с атаки японцев на Ленинград. Игрок (в звании полковника) вместе со своим союзником Олегом Водником, специализирующимся на бронетехнике, успешно отражает нападение. Однако на брифинге с генералом Крюковым выясняется, что имперские силы захватили космодром Красна-45 и готовятся к походу на Москву. На сей раз союзник игрока — молодой генерал Николай Москвин, предпочитающий высокотехнологичное вооружение. Оба освобождают не только космодром, но и разведгруппу, ранее попавшую в засаду и захваченную в плен. Далее, содействуя с Жанной Агонской, игрок отвоёвывает у японцев Владивосток, а заодно и разрушает отгроханный кронпринцем Татцу дворец. Казалось бы, с Империей покончено…

Но пока Советский Союз воевал по всем фронтам с имперцами, в Соединённых Штатах на выборах побеждает сферический неоконсерватор в вакууме и ярый антикоммунист Говард Т. Акерман. Он сразу берёт быка за рога и объявляет о вступлении в войну на стороне Альянса. Черденко, мягко говоря, недоволен, а потому приказывает игроку и генералу Крюкову занять Женеву и лишить Альянс основных финансов. Но несмотря на то, что советские войска успешно выполняют свою задачу, Крюков взбешён, считая, что из-за игрока битва за Женеву чуть не была проиграна. Вскоре после короткой словесной перепалки и получения нового задания на Черденко совершается покушение, подстроенное самим Черденко, дабы подставить Крюкова и избавиться от него. Суть полученного от генсека задания заключается в захвате научного центра Союзников на острове Миконос в Эгейском море. Там советские силы получают чертежи так называемого «Вакуумного орудия». Тем временем Черденко, выживший после покушения, отправляет игрока уничтожить авиабазу имени Гюнтера фон Эслинга в Исландии — последнем оплоте Альянса в Европе. Уже во время битвы, после прибытия подкрепления в лице Крюкова, генсек требует от игрока устранить генерала. В итоге, протагонист и Крюкова ликвидировал, и Союзников из Исландии прогнал.

Довольный генсек повышает героя в звании до генерала и, получив известия о японских недобитках, поручает ему новое задание: атаковать резиденцию Императора Ёсиро у горы Фудзияма. Цель этого задания заключается не только в убийстве Императора, но и в деморализации Японии, считающей своего предводителя богом во плоти. Как только брифинг заканчивается, с генералом связывается доктор Зелинский, вкратце объясняющий ему о том, что из-за изменения прошлого всё пошло кувырком, начиная с возникновения Империи Восходящего Солнца и заканчивая Анатолием Черденко в роли генсека. Далее следует провалившийся штурм дворца Императора. Из-за мощных систем ПВО, выстроенных вокруг дворца, авиация и десант уничтожены. Чудом выжившие призывник и боевой медведь, минуя патрули, убивают андроида в облике Ёсиро, но попадают в ловушку. После прибывает дополнительное подкрепление. Оно-то и обезглавливает генералитет Империи, чем приводит Императора в ярость. Пилотируя «Короля Они», он сносит всё на своём пути. И всё же, новоявленному генералу удаётся окончательно избавиться от Ёсиро. Правда, в этом случае судьба кронпринца Татцу остаётся неизвестной…

Генсек Черденко объявляет о вхождении Японских островов в Советский Союз на правах ССР, а также предлагает Альянсу заключить перемирие на острове Пасхи. Но есть нюанс: на самом деле это так называемое перемирие — ловушка для командования Альянса. По плану генсека протагонист подпишет мирный договор, а потом нанесёт удар по ставке главнокомандующего вооружёнными силами Альянса. Всё так и случается: парламентёры убиты, ставка фельдмаршала Бингэма уничтожена. Однако Черденко решает: мавр (в лице протагониста) сделал своё дело, мавр может уходить. Вперёд ногами. Протагонист оказывается не лыком шит и наносит ответный удар по «потерявшему берега» генсеку.

Завершается советская кампания в Нью-Йорке, где игрок не только уничтожает все стянувшиеся в город силы Альянса, но и деморализует их, взрывая Статую Свободы. Так протагонист окончательно приходит к успеху и становится генеральным секретарём и правителем Советского Союза, занявшего весь земной шар.

Кампания за Альянс[править]

Положение Альянса в Европе плачевное, советские войска почти захватили эту часть света и, если ситуация не изменится, начнут высадку в Северной Америке. Держится лишь Великобритания. Задача по организации контрнаступления возлагается на нового командира (коим и является игрок), подотчётного фельдмаршалу Бингэму. Первым делом игрок предотвращает высадку СССР на территорию Великобритании. Командовавший силами вторжения генерал Крюков отступил к югу Франции, в город Канны, где были захвачены несколько высокопоставленных офицеров Альянса, впоследствии освобождённые игроком. Следующий шаг - начало освобождения континентальной Европы. А именно, с города Гейдельберг на юго-западе Германии. С уничтожением штаб-квартиры в этом городе СССР был вынужден отступить из Западной Европы.

Идиллия длится недолго: Император Ёсиро объявил о вступлении в войну в качестве третьей стороны, попутно приведя в Атлантику две плавучие крепости. Они стоят в Северном море и близ Гибралтара, заблокировав европейские порты. Главы стран-членов Альянса, собравшись на экстренном заседании в Женеве, приняли решение о заключении мира с Советами, понимая, что в одиночку «самураев» не одолеть. Впрочем, Президент США Акерман недоволен, и это мягко сказано. Невзирая на категорическое недовольство Акермана, Альянс всё же объединяет силы с бывшими врагами и уничтожает обе крепости.

Но не успел фельдмаршал Бингэм, гордящийся успехами игрока, порадоваться, как генсек Черденко выходит на связь с ним. Он в ярости из-за предательства Альянса и объявляет, что фельдмаршал не оправдал его доверия. Ничего не понимающий Бингэм узнаёт от адъютанта игрока - лейтенанта Евы - что генсек взбешён небезосновательно. Дело в том, что Президент Акерман навёл один из спутников Альянса на Москву с секретной базы в районе горы Рашмор, Южная Дакота. В ходе разговора с Бингэмом Акерман заявляет, что русские просто дурачат всех (в дальнейшем выяснится, что он был прав). Игроку срочно приходится убить Президента, пока тот не приказал уничтожить Москву.

Разобравшись с главой американского государства, герой принимает участие в ликвидации членов Верховного Сёгуната, собравшихся в Токио. Только войска Альянса расчистили плацдарм для советского десанта, как генерал Крюков говорит командиру, что его силы попросту не успеют вовремя, зато вся слава победителя достанется ему (игроку). После этого Альянс сам захватывает в плен кронпринца Татцу, а также генералов Синдзо Нагаму и Кендзи Тензая. Адмирал Наоми Сирада, вероятнее всего, гибнет. Империя Восходящего Солнца окончательно капитулирует.

Ответы на вопросы по поводу странного поведения русских даёт сбежавший в Германию учёный Григорий Зелинский, рассказывающий как об изменении прошлого, так и о предстоящей высадке советских войск с секретной базы на Кубе. Проведя разведку, командир Альянса убеждается в правоте слов Зелинского и уничтожает как «Кировы», направлявшиеся на американские города, так и стадионы, под которыми и прятались дирижабли. Операция Советов сорвана.

Фельдмаршал Бингэм даёт герою приказ заставить Черденко и Крюкова заплатить за предательство. Сам генсек не лыком шит и не собирается отдавать себя в руки правосудия Альянса, а потому подготовил космодром под Петропавловской крепостью в Ленинграде и ракету, что доставит его на Луну. Герой предотвращает побег генсека и захватывает в плен генерала.

Именно в Ленинграде и завершается кампания за Альянс. Черденко и Крюков посажены в криокамеру пожизненно, а протагонист возглавляет объединённые силы Альянса. В последней катсцене кампании вице-президент (в исполнении Дэвида Хассельхоффа), бывший другом Говарда Т. Акермана, избран новым Президентом США.

Кампания за Империю[править]

Кампания за Японию, известную как Империя Восходящего Солнца, начинается с того, что молодой командир по приказу самого Императора Ёсиро совершает рейд на Воркуту. Там он даёт советским войскам бой и подрывает их боевой дух, не только сжигая новогоднюю ёлку, но и расстраивая новогодние торжества. И всё же, моральный ущерб СССР недостаточно велик. Следующая миссия происходит в Сталинграде (родной город Жанны Агонской), где игрок сносит статую Родины-Матери. Третий удар по облико морале Советов наносится уже в Одессе, где уникальный юнит ИВС — Имперский Палач, представляющий собой трёхногого не то робота, не то ОБЧР с тремя корпусами, разносит позиции Николаев Москвина и Крюкова на раз-два.

Транслировавший своё обращение к миру Император Ёсиро вполне себе доволен успехами Империи в Советском Союзе и подрывом их воинского духа. Но его сын - кронпринц Татцу - не согласен с отцом, убеждённый, что надо было не давать Альянсу возможность сдаться, а нанести по нему внезапный удар. Ёсиро же уповает на благоразумие противника, на что сын возражает сообщением о том, что пока японцы вели психологическую войну с Советами, Альянс планирует атаку на базу имперского флота в Перл-Харборе (в этой реальности Перл-Харбор, как и Гавайи, принадлежит Японии), о чём узнал внедрённый в стан врага шпион.

Потерпев поражение при Перл-Харборе, флот Альянс обошёл японцев с тыла и направляется прямиком к Токио. Между кораблями противника и столицей Империи стоит лишь плавучая крепость. Ёсиро приказывает немедленно защитить крепость, поскольку если её не защитить, она падёт, и тогда Японии конец. Игрок успешно уничтожает строительные площадки, окружившие крепость, отбивает силовые узлы и добивает оставшихся Союзников. Тихоокеанский сектор взят под контроль. Далее спасённую плавучую крепость используют как плацдарм для высадки имперских сил в Лос-Анджелесе — центре вражеской пропаганды. Игрок не только участвует в уничтожении американских святынь, но и в захвате медиацентров с целью завладеть умами врагов.

После этого Император хвалит сына за полезную работу его шпиона-андроида (им оказывается Президент США Говард Т. Акерман!). В самый неподходящий момент на связь со шпионом выходит доктор Григорий Зелинский, рассказывающий и об изобретении машины времени, и о нарушении причинно-следственных связей, исказивших прошлое, и о том, что если бы не отчаянные меры, то Империя Восходящего Солнца не существовала бы. Тут-то хладнокровие и подводит Ёсиро. Он выходит из себя, заявляя, что если судьбу можно изменить, если будущее столь зыбко, значит, никакого предназначения нет. На этом фоне Суюки Тояма информирует Императора о заключении альянса между Союзниками и СССР и их совместном нападении на Японию. А именно, в районе Иокогамы. Ёсиро понимает, что Татцу был прав, а потому доверяет ему командование Вооружёнными Силами Империи.

Игрок совместно с Синдзо Нагамой успешно предотвратил захват Иокогамы, после чего был отправлен в СССР с целью захватить Москву и уничтожить машину времени, ведь если этого не сделать, то кто знает, что натворят Советы. Гибнут не только почти все советские силы, но и генсек Черденко с Крюковым. СССР потерпел сокрушительное поражение в войне и капитулировал.

Ёсиро похвалил сына и игрока за отправку Советского Союза на свалку истории, но расслабляться рано: остался недобитый Альянс, с которым скооперировался Григорий Зелинский, взявший на себя командование остатками советских войск. Последняя операция происходит в Амстердаме, там расположена штаб-квартира корпорации FutureTech. Битва завершается гибелью всех выживших при падении Москвы, обезглавливанием Альянса и уничтожением FutureTech.

Кампания за Японию завершена назначением игрока новым Верховным Сёгуном и уходом его на заслуженный отпуск, который он проводит на Гавайях. Ибо отдых нужен всем, даже Сёгуну.

Uprising[править]

Персонажи[править]

Персонажи СССР[править]

  • Генеральный секретарь ЦК КПСС Анатолий Черденко — в начале игры полковник Советской Армии. В ходе изменения прошлого посредством машины времени становится генеральным секретарем и верховным главнокомандующим. В советской кампании оказывается главным виновником покушения на Крюкова и подставляет протагониста, в результате чего разоблачён и ликвидирован. В кампании Альянса пытался улететь на Луну, однако был пойман и заморожен.
  • Генерал Николай Крюков — советский генерал. Участвовал в операции по изменению прошлого вместе с Черденко и Зелинским, надеясь в результате стать генсеком, но не повезло. Изрядно высокомерен и честолюбив, очень не любит советского главнокомандующего и завидует ему. Впрочем, если вдуматься, причина этого понятна — Черденко очевидно видит в нём угрозу своей власти и пытается убрать его подальше, заменив на ручного (как ему кажется) протагониста. В итоге Черденко инсценирует покушение на себя и обвиняет в нем Крюкова, после чего игрок получает задание его ликвидировать. В кампании за Альянс пойман и заморожен вместе с Черденко.
  • Доктор Григорий Зелинский — учёный, работавший над проектом машины времени. В кампании за Альянс и Японию сбегает на Запад. В советской кампании пытается рассказать протагонисту правду о том, что он совершил.
  • Дарья Федорович — советская адьютантша, её голосом озвучен интерфейс при игре за Советы. До конца верна лично советскому командующему. В Uprising является одним из лидеров повстанцев.
  • Олег Водник — советский генерал, один из напарников протагониста. Службу начинал простым срочником и ухитрился пойти на повышение, став офицером-танкистом. После долгой службы в танковых войсках душой прикипел к бронетехнике. Наиболее открытый и простодушный из советских генералов, считает протагониста другом. В Uprising становится министром обороны СССР и козлом отпущения за военные преступления Советов, но продолжает честно служить Родине.
  • Николай Москвин — советский генерал, напарник протагониста. Начал службу оператором тесла-скафандра, из-за чего приобрел ряд психических расстройств, однако остался в рядах вооруженных сил. Из-за богатого опыта получает в опытную эксплуатацию экспериментальную высокотехнологичную технику, любит и умеет её применять. Является самым непредсказуемым и агрессивным командиром в Советской Армии.
  • Жанна Агонская — советский генерал, напарница протагониста. Службу начала в военно-воздушных силах, из-за чего тяготеет к этому роду войск более других. Ввиду модельной внешности являлась лицом Советской Армии в пропаганде и снялась в нескольких весьма откровенных фотосессиях, вызвавших приток добровольцев в стройные ряды защитников Родины. Испытывает к протагонисту смесь привязанности и фанатичной преданности, и когда перед ней встает выбор между ним и генсеком Черденко, без колебаний принимает сторону командующего. Родом из Сталинграда (в этом мире его не переименовывали).
  • Наташа Волкова — снайпер спецназа, герой-юнит. В катсценах появляется ровно один раз, причем даже не в советской кампании.
  • Вера Белова, «Белый Воробей» — одна из командующих советского сопротивления в Uprising. Является живым символом, поднимает боевой дух разбитых советских войск… однако какой-либо заметной роли в кампании не играет.

Персонажи Альянса[править]

  • Президент США Говард Т. Акерман — новоизбранный Президент США. Ярый антикоммунист, всячески защищает американский образ жизни. Образцовый неоконсерватор. В кампании за Альянс предаёт блок. В советской кампании побеждён протагонистом со стороны СССР. В кампании за Империю выясняется, что Президент Акерман — разработанный японскими учёными андроид.
  • Фельдмаршал Роберт Бингэм — главнокомандующий вооружённых сил Альянса. Адекватный и сдержанный человек. В советской и японской кампаниях погибает при разных обстоятельствах.
  • Лейтенант Ева МакКенна — офицер связи, помощница игрока. В последних роликах кампании за Альянс показано, что она неравнодушна к игроку.
  • Уоррен Фуллер — генерал Альянса, напарник протагониста, американец. Прямолинейный вояка и американский патриот, сыплющий лозунгами про свободу. Предпочитает танковые войска.
  • Жиль Прайс — генерал Альянса, напарник протагониста, британец. Начал карьеру в Королевских ВВС, довёл до совершенства боевое применение авиации. К моменту начала игры ушёл на повышение и командует авиабазой фон Энслинга в Исландии, однако с началом войны возвращается в строй. В лице Жанны Агонской видит личного соперника.
  • Лизетт Хэнли — генерал Альянса, напарница протагониста, француженка. Командующая с обманчивой внешностью прелесть какой глупенькой девочки, на самом деле хитрая лиса, использующая нестандартные тактики и экзотическое вооружение.
  • Таня Адамс — герой-юнит и полевой агент Альянса.
  • Руперт Торнли — президент Европейского Союза и глава корпорации FutureTech. Появляется только в Uprising.
  • Лидия Уинтерс — учёный, создатель глобальной оборонной сети. Появляется только в Uprising.
  • Келли Уивер — глава отдела связей с общественностью корпорации FutureTech.

Персонажи Империи[править]

  • Император Ёсиро — глава Империи Восходящего Солнца. Строгий последователь кодекса бусидо, редко проявляющий эмоции. Однако по-настоящему вышел из себя в японской кампании, узнав о том, что на самом деле Империи Восходящего Солнца не должно существовать. В кампаниях за Альянс и СССР был убит. В японской живёт и здравствует, наградив игрока титулом Верховного Сёгуна.
  • Кронпринц Татцу — наследный принц и сын императора Ёсиро, ответственный за технологическое превосходство Японии. В своё время убедил отца разрешить женщинам записываться в армию. В кампании за Альянс стал новым императором вместо погибшего отца. В советской — неизвестно, что с ним впоследствии стало.
  • Суки Тояма — офицер связи и помощница игрока в японской кампании, чья семья на протяжении нескольких поколений служила Империи. Как и лейтенант МакКенна, Тояма явно неравнодушна к игроку, но это показывается в финальном ролике.

Юниты[править]

Юниты СССР[править]

Пехота[править]

  • Призывник — основная сила Советской Армии, вооружены местным аналогом Автомата Калашникова АДК-45 и коктейлями Молотова. Эффективны в большом количестве только против пехоты и слабобронированных машин. В городских боях, впрочем, намного сильнее пехоты других стран, так как коктейль Молотова позволяет выкурить гарнизон из здания с безопасного расстояния, а не бросаться в самоубийственную рукопашную, как миротворцам и воинам империи. В оригинале имеют вконец клоунскую озвучку, производя впечатление Иванушек-дурачков из колхоза, которым дали автомат, но не показали, какая сторона стреляет. В русской локализации сильно прибавили в адекватности.
  • Боец ПВО — опытные и закалённые в боях солдаты с переносными зенитными орудиями. Являются бывшими заключенными, отправленными на фронт искупить вину кровью. Достаточно эффективны против воздушных целей и бронетехники. Неэффективны против пехоты. В альтернативном режиме натурально бросаются с минами под танки, причем если танк не пытается активно маневрировать, давя пехоту, то вполне могут такую атаку и пережить.
  • Оператор ПК «Тесла» — пехотинцы в тяжёлой силовой броне, вооруженные переносными тесла-катушками. Крайне эффективны против наземной техники, неплохо бьют и пехоту. В альтернативном режиме ЭМИ отключает всю вражескую технику в небольшом радиусе, парализуя и самого оператора. Бронескафандр отлично держит огонь стрелкового оружия, а ещё делает тесла-солдата неуязвимым к гусеницам танков и клыкам собак и медведей.
  • Штурмовой медведь — замена собакам из предыдущих частей. Защищены лучше них, но несколько медленнее двигаются. Эффективны против пехоты, которую могут оглушать рыком. Способны найти любого шпиона.
  • Боевой инженер — простой советский технарь, чинит и захватывает постройки, строит бункера для пехоты. Вооружён пистолетом, который может использовать, чтобы защитить себя. Судя по озвучке, алкоголик, причем в состоянии перманентного бодуна. Иногда инженер может ностальгически вспомнить, что когда-то был профессором. По воде перемещается на надувной лодке-моторке.
  • Наташа Волкова — коммандос Советов, судя по умениям, дочь противоестественной связи Бориса из дополнения ко второй игре и Джармена Келла из Generals[1]. Вооружена снайперской винтовкой, из которой может простреливать по несколько пехотинцев навылет, и лазерным целеуказателем. С помощью последнего вызывает удар бомбардировщика, который уничтожает любую технику и здания с одного захода.
  • Мотоцикл — обычный советский колясыч, вооружённый обычным советским миномётом и коктейлями Молотова. Быстрый, обладает неплохой боевой мощностью, действует на расстоянии. Встречается только в Uprising.
  • Чистильщик — похож на Оператора ПК «Тесла», но вместо тесла-пушек оснащен разбрызгивателями радиоактивного хлористого пандемония, от которого пехота буквально плавится. Является ОМАРом. Хорошо справляется как с пехотой, так и с техникой. Встречается только в Uprising.

Техника[править]

  • Советский комбайн — машина, перевозящая руду из шахт к обогатителям. В альтернативном режиме закрывается дополнительной бронезащитой.
  • «Спутник» — невооружённая машина, разворачивающаяся в заставу, позволяющая строить сооружения в радиусе своего действия даже удаленными МСЦ и кранами.
  • «Молот» — основной боевой танк СССР. Оснащён, помимо основного орудия, силовой плетью, отбирающей броню противника, и его оружие, в случае успешного уничтожения.
  • «Серп» — паукообразный шагоход. Умеет прыгать и легко преодолевать препятствия. Вооружен тремя независимыми пулемётами, расположенными по разным сторонам корпуса, поэтому работать по одной цели способны только два из них. Поэтому наиболее полно «Серп» может реализовать свою огневую мощь, запрыгнув в строй противника. Слабо защищён, потому крайне уязвим для более крупных машин и противотанковых отрядов.
  • «Голиаф» — плавающий БТР, вооружённый скорострельной зениткой, атакующей только воздушные цели. Однако, основная его фишка не в этом, а в так называемой «человекопушке», выстреливающей десант на парашютах по баллистической дуге на солидное расстояние.
  • Фау-4 — ракетная установка на гусеничном ходу[2]. Эффективна против укреплений и крупных целей на большом расстоянии, при применении кассетных боеголовок также может быть эффективна и против пехоты. Однако фактически является стеклянной пушкой. Судя по озвучке и лору, как и в случае с МиГами, операторы «Фау-4» — женщины.
  • Зонд-подрывник — снова юнит из второй части, маленькие паукообразные роботы, пролезающие внутрь бронетехники и постепенно режущие её на металлолом. Из поражённой техники зонд извлекается только ремонтными дронами. Против пехоты зонды тоже годятся. Альтернативный режим — орудие «Змейка», лишающее технику возможности двигаться.
  • «Апокалипсис» — штатный мамонт-танк Советской Армии. За время, прошедшее со второй части, претерпел серьёзный редизайн, потерял зенитные ракеты, но обрел магнитный гарпун и научился давить танки меньших размеров. Унаследовал у предшественника из второй игры убойные фразы, подкрепляя их ещё и озвучкой могучим басом. Способен самостоятельно ремонтироваться.
  • Танк «Тесла» — тесла-пушки на шасси Молота, альтернативный режим аналогичен Оператору ПК «Тесла». Встречается в кампании и в нескольких состязаниях в Uprising.
  • Боевой каток — благодаря хорошему бронированию обычные гражданские катки стали ценными боевыми единицами в советской армии. При ускорении догонят любого и долбанут с удвоенной силой. Встречаются только в Uprising.
  • «Жнец» — предшественник «Серпов». В наличии мощное ракетное вооружение. Увы, после прыжка «ноги» ломаются, и «Жнец» превращается в стационарную огневую точку. Встречается только в Uprising.

Авиация[править]

  • «Каратель» (Twinblade) — двухвинтовой[3] ударно-транспортный вертолёт, созданный в КБ Камова (хотя выглядит как типичный вертолёт КБ Миля с характерной кабиной-верандой от Ми-24). Хорошо работает по наземным целям с помощью пулемёта и ракет, идеален для hit and run-атак, также может перевозить 5 пехотинцев или 1 единицу техники (кроме МСЦ). Согласно лору, изначально разрабатывался для эффективных расстрелов дезертирующих призывников с воздуха — такой-то летающий заградотряд. Сбитые «Каратели» издают довольно забавные крики, как, например
BUT I'M A ROMANOV!!!
— командир «Карателя»
  • МиГ — истребитель, вооружён самонаводящимися ракетами, которые наносят урон по площади. Последнее — одновременно плюс и минус, так как позволяет наносить больше урона скопившейся авиации противника, но при этом скорострельность хромает. МиГи в игре — основа советской ПВО, так как они намного эффективнее турелей, но требуют своевременной перезарядки боезапаса на аэродроме. Судя по озвучке, пилоты МиГов — женщины. Кстати, согласно лору, конструкторов самолета звали Микевич и Гурян[4].
  • Дирижабль «Киров» — символ из второй части, практически не претерпевший изменений, за исключением возможности ускориться, нанося урон самому дирижаблю. И да, Kirov все еще reporting. Мощен, хорошо защищён, способен самостоятельно ремонтироваться, не требует перезарядки, но довольно медленный.

Флот[править]

  • «Скат» — катер, вооружённый электрическими разрядниками. В воде может создать электроволну, наносящую урон всем вокруг. Может выходить на берег, превращаясь в шестиногий шагоход. Согласно лору игры, «Скаты» — это мобилизованные для войны научно-исследовательские корабли, что частично отражено в озвучке. Капитан «Ската» разговаривает дёргано-параноидальным истеричным голосом, однако в нем слышится маниакальное удовольствие, когда «Скат» уничтожает врагов Ради науки!.
  • Дредноут — тяжёлый боевой корабль, вооружённый ракетами. Может увеличивать скорострельность ракетных установок, при этом нанося себе урон. Озвучка этого юнита достойна отдельного упоминания как одна из наиболее эпичных в истории видеоигр — игрок, судя по всему, общается с корабельным политруком, потому что разговаривает дредноут космически ПАФОСНЫМИ фразами (в оригинале ещё и высоким стилем английского, а в русской локализации — советским плакатным слогом).
THE SEAS TREMBLE BENEATH US!
— дредноут вышел в плавание
WOE UNTO OUR HAPLESS FOES!
— дредноут ведёт бой
ENEMIES OF THE UNION SHALL BURN!
— политрук дредноута не любит врагов
  • «Акула» — подводная лодка, довольно эффективна против надводных целей, но для атаки вынуждена всплывать. Может выпустить две сверхмощные неуправляемые торпеды.

Юниты Альянса[править]

Пехота[править]

  • Миротворец — основная боевая единица сухопутных сил Альянса. Миротворцы вооружены дробовиками, эффективными на близком расстоянии, а также щитами, снижающими урон и помогающими сократить дистанцию. Щит несколько снижает скорость перемещения, но при этом защищает от атак ближнего боя.
  • Ракетомётчик — эти бойцы вооружены пусковыми установками Javelin и могут уничтожить не только сухопутную, но и воздушную технику. При включении режима лазерного прицеливания увеличивается время наведения на цель, зато возрастает скорострельность.
  • Шпион — именно то, что написано на упаковке. К сожалению, не вооружены хотя бы пистолетом. Могут маскироваться под врага, совершать диверсии, подкупать вражеских юнитов. Внешне напоминает агента Смита из «Матрицы». Может перемещаться по воде, используя водолазное снаряжение.
  • Боевая собака — немецкая овчарка, чей громкий рык оглушает всю пехоту в некотором радиусе. Против техники собачки бесполезны, но они могут найти любого шпиона и незаменимы для разведки на начальной стадии матча.
  • Боевой дельфин — дрессированные дельфины из второй части. Оснащен вживлённым в тело ультразвуковым излучателем, поражающим корабли противника.
  • Инженер Альянса — в отличие от советских коллег, инженеры Альянса ничем не вооружены и вместо бункера разворачивают медпункт. По воде перемещается на гидроцикле.
  • Таня Адамс — уникальный юнит Альянса, вооружена двумя пистолетами. Способна вырубить пехоту парой выстрелов. Чтобы уничтожить технику/постройку, Тане надо подойти и заложить взрывчатку. Обладает способностью «Петля времени». С её помощью Таня возвращается в точку, где была несколько секунд назад, восстанавливая при этом всё потерянное здоровье за это время.
  • Криолегионер — этот солдат вооружён криопушкой, замораживающей всё, что угодно. Супер-удар разбивает замороженные вражеские войска в труху. При перемещении через водоёмы замораживает воду и идёт по льду. Встречается только в Uprising.

Техника[править]

  • Комбайн «Старатель» — тяжёлый десятиколесный грузовик для перевозки руды, может разворачиваться в аванпост для расширения базы.
  • «Страж» — основной боевой танк Альянса. Пушка хороша против техники и постройки, траки — против пехоты. Целеуказатель ослабляет защиту техники противника и делает её более уязвимой.
  • «Мираж» (Хамелеон в русской локализации) — улучшенный и более дорогостоящий танк, оснащенный лазерным орудием. Маскируется под подходящий объект окружения, когда не двигается и не стреляет. Может применять поле невидимости, скрывающее всех, кроме него самого.
  • «Волнорез» (Riptide) — легко бронированный транспорт на воздушной подушке. Перевозит пехоту по суше и воде. На воде «Волнорез» может использовать торпеды, в остальных случаях стреляет из пулемёта.
  • Многофункциональная БМП — лёгкая колёсная машина, способная, в зависимости от оператора, стрелять из разных орудий и менять свои функции. Как видно, если такие машины появятся у другой стороны конфликта, то вооружение тоже будет зависеть от оператора. К примеру, стандартная версия уничтожает военную технику и авиацию противника.
  • Орудие «Афина» — не пушка в привычном понимании, а мобильная система наведения для боевого спутника. В альтернативном режиме может накрывать дружественные отряды щитом «Эгида».
  • «Усмиритель» — эта машина может действовать в виде противопехотной амфибии или в качестве стационарной дальнобойной артиллерии. Встречается только в Uprising.
  • Техно-танк — медленный, но очень тяжело бронированный танк-робот. Стреляет энергетическими сферами, повреждающими всё в небольшой области. Альтернативный режим выпускает луч, способный уничтожить практически любое здание с одного выстрела. Встречается только в Uprising.

Флот[править]

  • Авианосец — тяжёлый боевой корабль Альянса, выпускает в воздух многочисленные штурмовики. Также может применить ЭМИ-ракету, выводящую на некоторое время из строя технику и здания противника.
  • Судно на подводных крыльях — лёгкий и скоростной корабль ПВО. Альтернативный режим не дает вражеской технике и зданиям вести огонь.
  • Эсминец — корабль-амфибия, вооружённый пушкой, эффективной против техники. На суше переходит на гусеничный ход(что позволяет ему давить меньшую технику). Может включать магнитную броню и отвлекать огонь противника на себя.

Авиация[править]

  • Истребитель «Апполон» — основной истребитель ВВС Альянса. В отличии от советского «МиГа», вооружён не ракетами, а двумя скорострельными пушками, что не мешает ему всегда побеждать в воздушных схватках один на один против авиации других стран. Точно так же, как и «МиГ», должен перезаряжаться на аэродроме.
  • Штурмовик «Мститель» — лёгкий бомбардировщик, эффективный против техники противника. Несёт две бомбы, после использования которых вынужден возвращаться на базовый аэродром для перезарядки.
  • «Буран» — вертолёт Альянса, вооружённый крио-лучом. В альтернативном режиме способен на короткое время уменьшать технику противника, пропорционально увеличивая её скорость.
  • Бомбардировщик «Центурион» — тяжёлый бомбардировщик Альянса. Быстрее советского «Кирова», но менее защищён. Может перевозить и десантировать пехоту. Как и «Мститель», имеет ограниченный боезапас и вынужден перезаряжаться на аэродроме.
  • Летающая крепость «Буревестник» — воплощение доктрины Дуэ в металле, ганшип, вооруженный лёгкими коллайдерными орудиями и пулемётом. Встречается только в Uprising.

Юниты Империи[править]

Пехота[править]

  • Воин Императора — базовая пехота Японской Империи, вооружённая кинетическими карабинами. Каждый воин фанатично предан Императору и живёт по кодексу Бусидо. По команде, Воин Империи может разогнаться с диким криком и порубить вражескую пехоту своей сверхразогретой катаной или выкинуть вражеского пехотинца из здания.
  • Истребитель танков — противотанковая пехота Империи, вооружённая плазменным резаком «Мурамаса», легко плавящим броню танков и здания. Особая коническая шляпа позволяет истребителю закапываться в грунт, оставляя на поверхности только эту шляпу, чтобы устроить засаду или избежать участи быть намотанным на гусеницы. Атаковать воздушные цели не могут.
  • Синоби — ниндзя обыкновенный. Очень быстро бегает и убивает пехоту с помощью катаны или броска сюрикена (одним ударом катана убивает даже спецназовцев), в основном, как и шпионы, используются для диверсий. В случае опасности может бросить дымовую гранату и скрыться от взора юнитов противника.
  • Реактивные ангелы — наследники (вернее наследницы) пехоты с реактивными ранцами Союзников, которые оказались стёрты из реальности. Состоящие исключительно из женщин подразделения летающей пехоты Империи, снабжённые особыми экзокостюмами, созданные по инициативе Принца Татсу вопреки традициям. Вооружены фотонными ракетометами, эффективными против техники, авиации и зданий, а также могут обездвижить одну наземную цель при помощи шокового кнута. Единственный в игре летающий юнит, способный (без трансформаций) атаковать и наземные и воздушные цели.
  • Имперский инженер — не вооружён, строить что-либо не умеет, зато способен временно ускориться, сам осознавая, как глупо он при этом выглядит. Самый настоящий саларимэн, постоянно выражающий преданность командиру. По воде перемещается на гидроскутере.
  • Лучница — появившийся в Uprising юнит для стрельбы по воздушным целям (ранее таковые в обычной пехоте у Империи отсутствовали). Также эффективна против пехоты — большинство пехотинцев убивается с одного-двух выстрелов. Альтернативный режим огня — «Дождь стрел», атака по площади.
  • Юрико Омега — спецназовец Империи, девушка-псионик, способная левитировать и с помощью телекинеза крушить практически все виды юнитов в игре (особенно эффектно может за десяток секунд разбить о землю армаду Кировых). Единственный из уникальных юнитов, способный сбивать авиацию (Таня и Наташа действуют только против наземных юнитов). В Uprising ей добавили личную кампанию, состоящую из недвусмысленных отсылок к Elfen Lied. В определённых ситуациях может засветить белые панцу.
    • Объект множества фанатских теорий, согласно которым она — то ли родственница, то ли альтернативная инкарнация Юрия из второй части в этой временной линии. Ситуацию усугубляет ещё и то, что её имя пишется в оригинале как Yuriko, а показательный компонент -ko на конце японского имени переводится как «ребёнок», то есть Yuri-ko может значить и «дочь Юрия».
      • Последняя миссия кампании намекает, что Юрико — репликант, созданный из ДНК самых сильных псиоников Империи (у неё была сестра Изуми, но из-за проблем с контролем её забраковали и как Альму Вейд поместили в спячку, откуда она начала строить планы побега и мести с помощью сестры).

Техника (и авиация)[править]

  • Отдельно как таковой авиации у Империи нет, вместо этого некоторые юниты способны принимать летающую форму (равно как и трансформироваться обратно). Переход между режимами занимает определенное время. Как говорится, вы просите меха — их есть у меня!
  • Имперский комбайн — в отличие от машин СССР и Альянса, вооружен легкой пушкой. При задействовании вооружения не способен перевозить руду.
  • Зонд-камикадзе — небольшой беспилотник, напоминающий стрекозу, способный садиться на технику противника и замедлять её. Выявляет шпионов. Может взорваться, нанося чувствительный урон.
  • «Цунами» — основной боевой танк Японской Императорской Армии со скорострельной, но не очень мощной пушкой. Способен действовать в море, что может удивить врагов, а также в обмен на невозможность вести стрельбу активировать на некоторое время специальную броню, восстанавливающую и ускоряющую машину.
  • «Тэнгу» — трансформер, имеющий два режима: мини-мехи и истребителя. Используется в основном в качестве защиты и поддержки. Собственно «Тэнгу» — это летающий оборотень из японской мифологии.
  • Боевой робот — ещё один трансформер, на этот раз меха-павлин, превращающийся в вертолёт. В наземном режиме работает как ПВО, в воздушном — атакует только наземных/водных юнитов. Хорошо справляется с техникой и зданиями, плохо — с пехотой.
  • «Кагэ» — транспорт-амфибия, перевозящий пятерых пехотинцев. Безоружен, но может замаскироваться под любое другое транспортное средство (включая ползущий по земле самолёт), присутствующее на карте, в результате пренебрегший системой обнаружения противник может получить полную базу инженеров, синоби и истребителей танков. Также транспорт можно использовать, чтобы создать иллюзию большого количества элитной техники.
  • Владыка Они — огромный боевой робот, внушающий ужас врагу одним своим видом. Так же, как советский «Апокалипсис», способен давить меньшую технику. В режиме боевой ярости ускоряется, сея смерть и разрушения в рядах противника.
  • Протонное орудие — передвижной вариант силовой башни, установленный на колёсное шасси. В нормальном режиме выдает высокую мощность выстрела, но долго перезаряжается. Переход в альтернативный режим заставляет орудие выстрелить сразу, но урон будет зависеть от времени зарядки перед выстрелом.

Флот (и авиация)[править]

  • Крейсер «Нагината» — средний боевой корабль, вооружён торпедами. Может давать веерный залп, эффективный в случае многочисленности наступающего врага либо для расстрела здания в упор.
  • Линкор «Сёгун» — тяжёлый боевой корабль, воплощение мощи имперского флота. Его мощные орудия способны уничтожить любую цель даже на достаточно большом расстоянии. Способен таранить вражеские суда.
  • Подлодка «Яри» — небольшая субмарина, вынуждена всплывать для поражения целей. Таранит вражеские суда с летальным для себя исходом.
  • «Сёдзе» — гибрид подводной лодки и штурмовика. Так же, как и вертолёт, в обычном режиме атакует воздушные цели, в режиме полёта — наземные и наводные. В режиме полёта эффективен против пехоты, против техники — слаб.
  • Мобильная крепость — сверхмощный трансформер, самый дорогой юнит в игре. В надводном режиме на нормальной дистанции атакует корабли и самолёты противника ракетами, в режиме полета (трансформируясь в огромную летающую голову) — наземные (водные) цели, лучом на большой дистанции. Очень живуч и крайне медлителен. Появился в Uprising.

Особые возможности[править]

Для исследования особых возможностей необходимо построить военную лабораторию (СССР), техно-центр (Альянс), нано-компьютер (Империя).

Особые возможности СССР[править]

  • Улучшенные траки — техника, попадающая под гусеницы танков и МСЦ, перерабатывется в дополнительную броню.
  • Орбитальная бомбардировка — в зависимости от уровня, позволяет сбросить зонд, спутник или космическую станцию прямо на противника.
  • Чистая прибыль — позволяет получить единоразовый доход при уничтожении вражеских отрядов и зданий.
  • Массовое производство — удешевление отрядов и построек.
  • Магнитная буря — задействование спутника, притягивающего управляемым магнитным лучом технику врага. Вместе с возможностью «Орбитальная бомбардировка» крайне эффективен, так как захваченная техника тоже сбрасывается с орбиты.
  • Коррозия — обливание одной единицы своей техникикрайне химически активным веществом. Юнит быстро теряет своё здоровье, но при этом оставляет за собой химический след, опасный для пехоты, а после его уничтожения остаётся большая лужа этого вещества.
  • Химическое заражение — вызов бомбардировщика «Барсук»[5], сбрасывающего химическую бомбу, мгновенно уничтожающую живую силу противника (даже в зданиях) и медленно наносящую урон технике. Радиус поражения зависит от уровня.
  • Сверхмощная магнитная буря — ЭМИ, вызывающее отказ техники и сооружений противника и уничтожающее пехоту.
  • Усовершенствование зонда — на месте уничтоженной техники с некоторым шансом появляется зонд-подрывник.

Особые возможности Альянса[править]

  • Спутниковая разведка — даёт возможность открыть любую область карты.
  • Заморозка — крио-луч со спутника замораживает вражеские отряды. Область действия и время зависит от уровня.
  • Точечный удар — атака скоростного бомбардировщика «Артемида», сбрасывающего на цель мощную неуправляемую ракету.
  • Разрыв континиума — вражеские юниты и постройки в области разрыва исчезают из реальности на непродолжительное время. Размер области разрыва зависит от уровня.
  • Высокие технологии — усиливает способности некоторых юнитов.
  • Свободная торговля — увеличение дохода с одной порции руды.
  • Перемещение — даёт возможность поменять местами два любых юнита.
  • Развитие авиации — усиливает авиацию, увеличивая её здоровье, радиус обзора, количество боеприпасов и скорость перезарядки.
  • Темпоральный заряд — телепортация мощной бомбы с часовым механизмом. Область поражения и урон зависит от уровня.

Особые возможности Империи[править]

  • Новый флот Императора — увеличение обзора, прочности и скорости передвижения кораблей.
  • Почётная отставка — при смерти техника взрывается, нанося большой урон врагу.
  • Засада — отряд из пяти истребителей танков появляются из-под земли в любой точке карты.
  • Штурмовой авиаотряд — вызов отряда камикадзе, атакующих противника. Размер отряда зависит от уровня.
  • Ковровая бомбардировка — сброс управляемых снарядов на аэростатах. Область поражения и мощность зарядов зависит от уровня.
  • Нано-сборка — увеличение скорости производства отрядов.
  • Зонды-защитники — накрывает технику зондами, которые действуют в качестве щита.
  • Гнев Императора — юниты наносят больше урона (эффект больше с уровнем), но становятся медленнее.

Постройки[править]

Общие[править]

  • Мобильный сборочный цех  — базовое строение, преобразующееся в платформу на гусеничном ходу для перемещения. Советский МСЦ собирает другие постройки на стройплощадках в радиусе действия, МСЦ Альянса — внутри себя и затем делает доступными для размещения, МСЦ Империи производит передвижную основу, которую затем можно развернуть в здание в любом удобном месте.
  • Энергостанция — базовая электроустановка.
  • Обогатитель — превращает ресурсы шахты, подвозимые комбайном, в деньги.
  • Военный завод — позволяет производить наземную технику.
  • Верфь — позволяет строить корабли и амфибии.
  • Аэродром — производит и обслуживает авиацию. Имперской армии не требуется.
  • Стена — линия укреплений, на разрушение которой враг потратит время.

Нейтральные[править]

  • Шахта — именно то, что написано на упаковке. Даёт ресурсы, которые обогатитель превратит в деньги. Захватить шахту нельзя, можно лишь забирать из неё ресурсы посредством комбайнов. Количество ресурсов ограничено.
  • Нефтяная вышка — даёт дополнительный доход.
  • Военная академия — повышает базовый уровень отрядов.
  • Больница — позволяет автоматически лечить пехоту.
  • Аэропорт — позволяет автоматически ремонтировать авиацию.
  • Ремонтная мастерская — позволяет автоматически восстанавливать технику.
  • Сухой док — позволяет автоматически ремонтировать суда.
  • Наблюдательный пункт — открывает дополнительную область карты.
  • Гражданская постройка — обычное жилое здание, которое может быть занято пехотой для организации укрепления.

Постройки СССР[править]

  • АЭС (в более близком варианте перевода — Улучшенная энергостанция) — мощная электроустановка, которая становится доступна после постройки хотя бы одного обогатителя. Эффективно решает проблему энергоснабжения, однако при уничтожении взрывается, нанося урон юнитам и постройкам, расположенным рядом.
  • Казармы — сооружение для найма пехоты.
  • Кран —  как и МСЦ, может строить здания, также способен чинить и утилизировать технику.
  • Военная лаборатория — производит исследования специальных возможностей и даёт доступ к высокоуровневым отрядам (танк «Апокалипсис», Фау-4, дредноут, дирижабль «Киров», Наташа Волкова) и супероружию.
  • Бункер — укрепление для размещения пехоты. Сооружается инженерами.
  • Огневая точка — базовое защитное сооружение, оснащённое пулемётом. Эффективна против пехоты и легкой техники.
  • Зенитное орудие — спаренная турель, эффективна против авиации, хоть и не настолько, как истребители.
  • Башня Тесла — крайне эффективное, но очень энергоёмкое электрическое орудие. Одинаково легко уничтожает как пехоту, так и технику противника. Для сооружения башни необходимо построить хотя бы одну АЭС. Операторы ПК «Тесла» и катера «Скат» способны усиливать башню и уменьшать время перезарядки.
  • Вакуумное орудие — супероружие, бьёт по цели зарядом, вызывающим коллапс атмосферы в зоне поражения.
  • Железный занавес — супероружие, непроницаемое силовое поле, делающее любую технику неуязвимой на некоторое время. Смертельно опасно для любой (в том числе дружественной) пехоты, оказавшейся в зоне действия.

Постройки Альянса[править]

  • Тренировочный лагерь — позволяет нанимать пехоту Альянса.
  • Техно-центр — открывает дополнительные постройки и юнитов максимального уровня.
  • Медпункт — сооружение для лечения пехоты. Разворачивается инженерами.
  • Стационарное орудие — укрепленное сооружение, оружие которого зависит от оператора.
  • Лазерная башня — эффективное, но дорогое и энергоемкое лучевое оружие.
  • Ускоритель частиц — супероружие, бьёт по цели залпом релятивистских частиц, вызывающих масштабные разрушения.
  • Хроносфера — супероружие, позволяет перемещать отряды в любую точку карты. Перемещение смертельно для пехоты.

Постройки Империи[править]

  • Додзё — позволяет нанимать пехоту Империи.
  • Нано-компьютер — устройство, открывающее дополнительные постройки и юнитов максимального уровня.
  • Орудие «Защитник» — спаренная турель, эффективна против пехоты и легкой техники. Может быть переведена в противовоздушный режим.
  • Силовая башня — стационарный вариант протонного орудия, эффективна против техники. Альтернативный режим такой же, как и у передвижного собрата.
  • Пси-деструктор — супероружие, создающее мощный поток пси-энергии, наносящей значительные разрушения.
  • Генератор наночастиц — супероружие, защитная система, окружающая область щитом из нано-роботов, способными выдержать даже удар вакуумной бомбы или залп протонной пушки.

Что здесь есть[править]

  • Автомат Ералашникова — АДК-45, местная версия Автомата Калашникова, также конструкторское бюро «Микевич-Гурян», создавшее в этой вселенной истребитель МиГ.
  • Ай, молодца, злодей! — Черденко, значит уничтожил Эйнштейна? А теперь встречай вооружённых до зубов японцев. И не надо искать красную кнопку — ядерное оружие-то без Эйнштейна не изобрели.
  • Боевой зверь — служебные собаки и дельфины Альянса, штурмовые медведи СССР.
  • Бой-баба — под этот троп со стороны СССР попадает Наташа Волкова, а со стороны Союзников — Таня.
  • Большая нерезиновая деревня — в районе Москвы происходят оборонительные действия на 2 карте кампании СССР и 7 карте японской и наступление Империи на этих же картах.
  • Бригада амазонок — Реактивные ангелы у Японии. А те, кого туда не взяли, идут в Девы-Лучницы. У СССР под этот троп могут подойти лётчицы, управляющие МиГами, а также операторы Фау-4.
  • Быстрый, сильный и хитрый — каждая из сторон совмещает два свойства из трёх: СССР — быстро-сильный, Альянс — хитро-сильный, Империя — хитро-быстрая.
    • Скорее Союзники быстро-хитрые, а Империя Хитро-сильная. «Онни» без проблем справляется с «апокалипсисом» (автор правки лично убедился в ходе игр), «хамелеона» сминает и тот и другой без труда. Вертолеты и Советов, и Империи атакуют. «Буран» только замораживает или уменьшает. У призывника автомат и «коктейль Молотова», у японца катана и огнестрел, у миротворца только щит и дробовик — у кого больше возможностей для атаки?
  • Все оттенки серого — первая игра в серии, где Союзники не показаны белыми и пушистыми. Частично объясняется тем, что президент США Аккерман — робот Империи Восходящего Солнца. Впрочем, в аддоне Uprising и без Аккермана Союзники выглядят довольно неприглядно.
  • Город, которого нет — кампания за СССР начинается в Ленинграде, а кампания за Альянс там же заканчивается.
  • Грызть реквизит — таким делом в катсценах занимаются Крюков и Черденко.
  • Два оружия в одном — многие японские боевые машины способны по приказу менять форму и квалификацию, например, превращаясь из подлодки в истребитель. Хотя такие универсалы слабее своих узкопрофильных противников.
  • Зловеще-пафосное песнопение пополам с Музыкальный триппер — советский марш. Мгновенно въедается в мозг не то от бредового текста, к тому же спетого с жутким акцентом, не то от термоядерного пафоса, которым пропитан.
  • Откровение у холодильника — что-то странное получается, если вдуматься в текст советского марша. «Наш советский союз покоряет весь мир народный к Неве на восток»? Сложно сказать, как это понимать; но вполне возможно, что этот марш родом из альтернативной истории ещё более абсурдной, чем таковая в Red Alert 3. Предположительно, в этом странном таймлайне СССР захватывает всю Европу, но потом встревает третья сила (предположительно — или Пси-Корпус Юрия, или ГЛА), которая въезжает на исконную территорию СССР, из-за чего большей части армии в Европе приходится ехать домой и отбивать свои земли (и весьма вероятно, что эта операция заканчивается запиранием вражеских сил в грандиозного размера «котел»).
  • Иду на таран! — японцы любят это дело (камикадзе, чтоб их…). Врага могут таранить спецом вызываемые камикадзе на самолётах и субмарины «Яри» — с летальным исходом. А вот линкоры «Сёгун» сминают вражеские суда безо всякого вреда для себя.
    • Впрочем и в СССР так тоже умеют: на танке «Апокалипсис» есть специальный гарпун и дробилка для этого дела, да и сам по себе этот монстр уверенно давит всех, кто меньше его. А в дополнении Uprising и вовсе появляется Каток, который только таранить и умеет.
  • Имба — в дополнении Uprising добавили имбу каждой стране.
    • Штурмовик Harbinger (Буревестник) вооружённых сил Альянса — невероятно мощный и хорошо защищённый самолёт, разработанный для атаки наземных целей. «Киров» на его фоне — просто тормоз.
    • Новый советский боец Desolator[6] (Чистильщик) из того же дополнения, пожалуй, сильнейший пехотинец игры. Его разбрызгиватель ядохимикатов отлично выкашивает пехоту, а в альтернативном режиме стрельбы он кидается коррозийными бомбами, которые увеличивают урон по поражённым целям. Комбинация этих двух режимов позволяет снести вообще ВСЁ (в т.ч и здания!) до чего Чистильщики дотянутся (главное — успевай цели указывать).
    • Мобильная крепость Империи Восходящего Солнца — сильнейший корабль игры.
  • Йопт_In_Translation — советский шагоход Sickle почему-то в переводе стал зваться «Жнецом», что странно, так как танк Hammer всё-таки перевели как «Молот». И вроде не такая уж и большая беда, но в дополнении Uprising у СССР появился новый юнит, который назывался… Reaper. А так как имя «Жнец» уже занято, то пришлось ему стать «Серпом». Подобная путаница часто приводила к непониманию при общении русскоязычных фанатов с зарубежными.
    • АЭС у СССР. Вообще-то, в оригинале она просто Advanced Power Plant, так как по сюжету атомная технология не стала развиваться из-за пропажи Эйнштейна.
    • Ну и ещё у юнитов Альянса что в самой игре, что в дополнении перепутаны местами реплики.
  • Катаны и камикадзе — Японская Императорская Армия.
  • Кающийся грешник — Зелинский, особенно в советской кампании. По ходу дела пытается рассказать герою о том, что он вместе с Черденко и Крюковым совершил.
  • Клюква — а как же без неё-то? В этой части к привычной клюкве добавилась ещё и развесистая сакура.
  • Командирский голос — озвучка советского дредноута. Голос даже скорее не просто командирский, а комиссарский, потому что громогласно провозглашает пафосные лозунги.
  • Корона в конце пути — в конце японской кампании император Ёсиро присваивает протагонисту звание Верховного Сёгуна. В советской размах и того хлеще: ГГ избирается Генеральным секретарём ЦК КПСС.
  • Красавица Икуку — в русской озвучке танк «Страж» в acknowledgement’е сообщает о том, что «страшно связи» («„Страж“ на связи»). Ну и классический редалертовский вуглускр про «комбайн подогнём» никуда не делся.
  • Красные с ракетами — Советская Армия же.
  • Леди-воительница — Жанна Агонская со стороны СССР, Лизетт Хэнли у Альянса, Наоми Сирада у Империи.
  • Медведи — это страшно — штурмовые медведи, используемые советскими войсками.
    • Впрочем, с точки зрения СССР и тех, кто любит играть за него, это скорее другой троп.
    • В Uprising есть состязание «Вся правда о медведях». Там мишки просто гигантские! И они отнюдь не за игрока.
  • Не было гвоздя — в отсутствие Эйнштейна, Союзникам не удалось заполучить многих своих технологий из предыдущих игр. У Советов с ядерным оружием тоже получился облом.
    • На самом деле, тут скорее геймплей вразрез с сюжетом — потому что из всех своих технологий Союзники потеряли только технологию контроля погоды, всё остальное (включая даже Хроносферу) очень кстати изобрела корпорация Future Tech. Кроме этого, у СССР почему-то никуда не делись АЭС.
      • АЭС у СССР — Йопт In Translation, вообще-то, в оригинале она просто Advanced Power Plant. Но вот ядерный грибок и умирающие вокруг юниты, в особенности пехота, при их взрыве уж очень подозрительно выглядят…
  • Не в ладах с историей — в первой части Эйнштейн, отправившийся на машине времени из 1946 года, стёр Гитлера из истории в 1924 году. Но если в третьей части Эйнштейна стёрли из истории в 1927-м, то как он мог стереть Гитлера и вообще поменять ход истории?
    • Обоснуй. Скорее всего, Эйнштейна стёрли в уже изменённой им ветви времени, то есть, когда Гитлер был уже ликвидирован. Больше уместен троп временной парадокс.
    • А точно ли Гитлера стёрли? Родина Мать же в этом мире существует (а Пёрл Харбор у Японии). Так что похоже мы воюем уже в третьей мировой, во вторую мировую США активно не вступали, так как были слишком деморализованы и сдали часть островов японцам.
  • Не рой яму другому — по иронии судьбы, с Эйнштейном поступили точно так же, как он сделал с Гитлером. Впрочем, самому Черденко этот фокус ещё аукнется вторжением японцев. А потом попытка подставить игрока станет для генсека летальной.
  • Парадокс славы — в одной из миссий можно уничтожить офис разработчиков игры, студии Electronic Arts Los Angeles. Причём отмечается, что это приведёт к «непоправимым повреждениям пространственно-временного континуума»
  • Перекличка: в основном в репликах юнитов.
— «Тэнгу» под огнем.
— Танк «Молот» атакует.
— «Апокалипсис» применяет магнитный гарпун.
  • Аллюзии к предыдущим частям тоже имеются — например, в советской компании Таня, взрывая обстреливающие Статую Свободы дредноуты, изрекает: «Как в старые-добрые времена. Да, коммуняки?». Кажется, она явно помнит, с чего начиналась кампания Союзников во второй части.
  • Эффект Телепорно — японская адьютантка по имени Суки Тояма. Немало игроков в Red Alert 3, обсуждая игру, пострадало от ворд-фильтров, отсеивающих нецензурную брань.
    • Пополам с ИЯДУП: пилот японского вертолета-трансформера VX при падении отчаянно кричит: «SUKI-I-I!!!», что может немало повеселить русскоязычных игроков, играющих с оригинальной озвучкой. Бонусные очки — по-японски слово читалось бы как «ски», но актер озвучки читает с неверным произношением, ясно выкрикивая «У» в первом слоге.
      • К слову, понять, что имеет в виду бедный вертолётчик, довольно сложно. «Ски» по японски это в зависимости от контекста «любить» или «нравиться», так что, возможно, имелось в виду что-то типа «Любимая!», но получилось как всегда. Впрочем, развесистая сакура лишь добавляет бонусных очков юмористически-клюквенной игре.
  • Псих с топором — Москвин, один из командиров советских войск. Он же рыцарь крови и псих-электрик. Связано с тем, что он начинал службу в подразделении тесла-бойцов.
  • Танки — это круто — основа тактики Советов, имеющих явное превосходство в наземной технике по сравнению с Альянсом и Японией.
  • Терминаторизатор − «Имперский Палач», которым можно командовать в третьей и восьмой миссиях японской кампании.
  • Три сверхдержавы.
  • Фансервис — педаль в пол по сравнению с предыдущими частями. Проще перечислить женских персонажей, которые здесь НЕ Мисс Фансервис — Наоми и девушки-генералы из аддона (и то Вероника и Такара довольно хороши). Одежда остальных уже больше похожа на наряды из секс-шопа, особенно в этом отличилась Жанна Агонская, которая, судя по всему, носит в качестве повседневной формы ночнушку защитного цвета со знаками различия и наградами. С прикрученным фитильком — Суки Тояма, которая повседневно одевается куда скромнее девушек СССР и Альянса, но в финале кампании предстает перед командующим в откровенном купальнике.
  • Язык Халка — советские Боевые катки из Uprising в оригинале озвучены в той же манере, что и Бруты из дополнения ко второй части, некоторые фразы вообще абсолютно идентичны.
  • Китай захватит мир — фанатский мод Eastern Loong добавляет четвёртую фракцию — Китай, использующий технологии антиматерии. Здания создаются на орбите, потом сбрасываются на землю и достраиваются уже на месте.
    • На днях вышел ещё один фанатский мод Corona, тоже китайский и также добавляющий Китай в качестве четвёртой фракции.

Примечания[править]

  1. А судя по фамилии — киборга Волкова из первой части.
  2. В реальности так назывался проект немецкого самолёта-ракеты (пилотируемого).
  3. Что характерно, не соосный, а с парой несущих винтов, расположенных по бокам корпуса под углом 45 градусов. В реальности, подобная схема имеет место быть — но не на советских, а на американских вертолётах Kaman.
  4. В реальности, разумеется, Микоян и Гуревич.
  5. Так по НАТОвской классификации называется Ту-16.
  6. Во второй части, правда, был юнит с таким названием, но совсем другой.
Command & Conquer
Основная серияCommand & ConquerCommand and Conquer 2Command and Conquer 3
Red AlertRed Alert 1Red Alert 2Red Alert 3
GeneralsCommand and Conquer: Generals
ПрочееCommand and Conquer: RenegageCommand & Conquer: Tiberium Wars (книга)Tiberian Twilight motion comicMental OmegaRise of the Reds
Стратегии в реальном времени
Фэнтези-сеттингThe Lord of The Rings: The Battle for Middle-Earth (две части)Majesty: The Fantasy Kingdom SimParaworldSacrificeWarCraft: Warcraft: Orcs & HumansWarcraft II: Tides of DarknessWarcraft III: Reign of Chaos (Reforged) • War of the RingDungeon KeeperDwarf FortressВластелин Колец: Битва за Средиземье
Исторический сеттингAge of EmpiresAnno • серия Company of Heroes (2) • World in Conflict • серия WargameСтратегии Paradox Interactive (Crusader Kings 2, Crusader Kings 3, Europa Universalis IV) • StrongholdПротивостояние Альтисторический: Cursed DaysKaiserreich: Legacy of the WeltkriegOriginal WarRed FloodStahlvorhangThe New Order: Last Days of Europe
Через недельку нашей эры
и Наше время +20
Command and Conquer (Красная тревога / Red AlertGeneralsGenerals: Rise of the Reds) • Jane’s Fleet Command • Койоты. Закон пустыниСирия: Русская буряTransport Tycoon
Футуристичный сеттингGround ControlDune IIEarth 2160MechCommanderMechCommander 2Supreme CommanderПериметрTotal Annihilation
Космический сеттингConquest: Frontier WarsGenesis Rising: The Universal CrusadeHomeworldStar Wars: Empire at WarStarCraftStartopiaStellarisWarhammer 40,000: Dawn of WarHomeworld
Уникальный сеттингPlants vs. ZombiesСталин против марсиан
ШтампыГражданский юнитРашКлассификация фракцийСтепени различия фракцийСупероружие в RTSМиссия без базы
Видеоигра