Supreme Commander
Supreme Commander (рус. Верховный главнокомандующий) — RTS, идейный продолжатель серии Total Annihilation от её создателя Криса Тейлора, вышедшая в свет в 2007-м году. Имеет одно дополнение — Forged Allinace (рус. «Кованный союз») — и довольно спорное продолжение Supreme Commander 2. Сюжет игры строится на борьбе трёх — на самом деле четырёх, но до дополнения это было неочевидно — фракций за контроль над галактикой, или, более приземлённо, за плот-девайсом «Чёрное Солнце» — супероружием, использование которого и принесёт победу в длящейся тысячу лет Бесконечной войне.
Мир[править]
Мир Supreme Commander представляет собой набор планет, связанных друг с другом сетью квантовых тоннелей. Выходы из тоннелей — Квантовые врата — располагаются на орбитах планет, но есть возможность построить их ответвления — небольшие квантовые врата на планетах, служащие впрочем не столько телепортами, сколько устройствами сдерживания энергии, при «обычной» телепортации живописно вырывающейся вокруг перемещаемого объекта волнами пожаров и разрушений, что можно видеть в начале большинства миссий при появлении своего Коммандера. Стоит это удовольствие безумного количества энергии, что и обуславливает структуру происходящих событий — вместо отправки неисчислимых легионов космических роботов-головорезов, на что никакой энергии не напасёшься, война ведётся засылкой куда-то в сторону глубокого тыла противника Командующего — генерала-строителя в огромном боевом роботе с инженерным модулем на наноассемблерах, который эти самые легионы роботов-головорезов собирает на месте. Это позволяет вести тотальные войны с малым количество неизбежных человеческих потерь, но в то же время работает и как палка о двух концах — решительный и технически продвинутый, но малочисленный противник столь же опасен, как и многочисленный, но немного отстающий в технологиях. Надо сказать, что в дополнении Серафим сильно порвали этот шаблон, сумев использовать квантовый разрыв как зону выгрузки целой воздушной армады, а потом создав устойчивую Арку Квантового Скачка, через которую смогли посылать войска круглосуточно. Уничтожение этого устройства — главная цель дополнения.
Фракции[править]
ОФЗ, Объединённая Федерация Земли (UEF, United Earth Federation) — фракция идеологии людей+. Последовательной идеологии. Поэтому молящихся на инопланетные пылесосы хиппи-мракобесов и тех, кто грань «+» давно перешёл до уровня «транс» не жалует, первых угнетает (когда получается), а вторым массово промывает мозги, держа на секретной программе покорности. Является первой по очереди кампанией, более всего напоминает современное человечество и в своей кампании только защищается, а потому игроками обычно воспринимается сугубо положительно, хотя по лору представляет собой почти тоталитарное государство с массовой промывкой мозгов, генетически модифицирующее собственное население на верность режиму. По государственному строю — авторитарно-олигархическая милитаризированная бюрократия, глава государства — президент (С. Аллен Райли, игроки обычно не обращают на него внимание), командующие имеют офицерские звания — лейтенант, капитан, майор, полковник и т. д. В геймплейном смысле юниты ОФЗ представляют собой технологии ближайшего времени, только быстрее, выше, сильнее: броня танков толще, орудия метче, взрывчатка мощнее. Фактически ОФЗ это что-то вроде простого крутого смертного в мире SupCom: так бомбардировщик Эон Т-1 сбрасывает временную аномалию, бомбардировщик Кибран — бочки с «серой слизью», а бомбардировщик ОФЗ простые зажигательные бомбы. Очень много простых зажигательных бомб. Сюжет игры за ОФЗ прост: злые враги наседают, доброе ОФЗ защищается, а в конце защититься так, что никому мало не покажется. С точки зрения дизайна не представляют из себя ничего интересного — танчики уныло катятся на гусеницах, а не величаво парят на антиграве, самолеты похожи именно на самолеты, а не на ассиметричные инопланетные НЛО или гигантских технонасекомых и так далее. Хотя некоторым скрежет гусениц и грохот артиллерии более по нраву чем лазерное «пиу-пиу», так что дело вкуса.
Нация Кибран (Cybran Nation) — фракция транс-людей, называемых «симбионтами»: человеческий разум+имплантированный ИИ. Никакой особой идеологией не отличаются, просто хотят, чтобы их оставили в покое. Внешне состоят из киборгов на разной степени механизации: от Элитного Командующего Дости с только мозговыми имплантатами до доктор Брэкмана, от которого только мозг-то и остался. Сюжет игры за них несколько посложнее: надо аккуратно маневрируя между воюющими сторонами собрать компоненты для разработки квантового вируса, а потом, захватив «Чёрное Солнце», использовать её как гигантскую радиостанцию, распространив по сети врат уничтожающий их компьютерный вирус и стирающую программу покорности Матрицу Освобождения. В результате сеть врат будет разрушена как минимум на пять лет, а разрозненные силы Эон — армии ОФЗ уже отозваны оборонять Землю — окажутся отрезанными друг от друга и от многочисленных планет симбионтов. Руководитель фракции — д-р Брэкман, создатель всея кибран. Государственный строй: особо не расписывается, но ближе всего к анархической диктатуре с неизменным лидером, поскольку помирать Брэкман вовсе не собирается. Да там уже и нечему. Командующие кибран называются по именам, исключения — вышеупомянутая Достя. В геймплейном смысле кибран представляют собой фракцию высоких технологий, как их понимали где в 90-х годах XX-го века: везде лазеры, всё с приставкой нано-, даже если оно того и не требует вовсе. Юниты снабжены разнообразными примочками, полезными и не очень. Так, зенитка, стреляющая и по воздуху и по земле в равной степени бесполезна и там и там, генератор помех вместо щита часто бесполезен, но иногда может оказаться намного лучшим выбором, а вот умение бота при уничтожении «замораживать» вражеские боты рядом с собой намного полезнее, чем лишняя 1000 хит-поинтов, особенно если перестрелка массовая и счёт «замороженных» противников идёт на десятки и сотни. А вот их экспериментальный робопаук, пожалуй, идеален по соотношению цена/здоровье/огневая мощь. В дизайне тотально доминируют острые грани и треугольники. Почти вся техника выглядит как воплощенный в металле и раздутый до многометровых размеров кошмар арахнофоба — экспериментальный штурмовик в виде жука, упомянутый выше гигантский робопаук и еще более гигантский робокраб. Даже их эсминец может выпустить паучьи ножки и величаво выползти на сушу. Милая черно-красная цветовая гамма в комплекте.
Эон Иллюминат(Aeon Illuminate) — фракция духовно и технологически продвинутых людей, объединённых общей идеологией — «Путём». Мнят себя идейными и технологическими наследниками Серафим, но сами Серафим так вовсе не считают. Тем не менее, их технология основана на технологии Серафимов, к уровню которой остальные фракции подобрались только к концу тысячелетней Бесконечной войны, так, что армия Эон сильнее, чем у остальных фракций. Собственно игра начинается с того, что Эон оказываются на грани победы в Бесконечной войне. Довольно мракобесны: настойчиво хотят донести свою точку зрения до тех, кто с ней не согласен любыми способами, практикуют почти полный запрет на трансгуманизм и истребляют симбионтов, слепо поклоняются инопланетным артефактам Серафим, даже бытовым: одной из миссий кампании за кибран является кража из их храма чего-то вроде продвинутого инопланетного радио, что сопровождается ехидными комментариями доктора Брэкмана. Считают, что их как-то «изменили» Серафим, что внешне проявляется только в специфическом «неоновом» макияже. То, что это именно макияж доказывается полковником Арнольдом до и после «преображения». Их общество живёт в космическом теократическом феодализме, глава государства и религии — принцесса Бёрк (Burk), Командующий называется рыцарем. Сюжет игры за них самый сложный: через тысячу лет после начала войны некоторые эон начали подумывать, что возможно настойчивая резня инакомыслящих с их религией мира как-то не сочетается и предки где-то допустили ошибку. Вот только приходит эта идея очень не вовремя: до победы эон в Бесконечной войне осталось чуть больше месяца, и у добившихся этого Командующих своё мнение на тему «всем помирится и жить дружно». Вся игра представляет собой нарастание противоречий между военной верхушкой эон и гражданской властью в лице принцессы, выяснение планов командований ОФЗ и кибран, и захват плот-девайса. А вот концовка на удивление простая: принцесса Бёрк использует «Чёрное Солнце» в режиме радио для того, чтобы с помощью особой квантовой магии Пути послать телепатическое послание мира. В геймплейном смысле войска эон представляют собой мощные на урон, но хлипкие и не способные к особым тактическим изыскам юниты в обтекаемом стиле летающих тарелок и псевдоорганики. Напротив, их щиты и эксперименталки необычайно прочны. Ключевые технологии эон — искажение времени и звуковое оружие. В дизайне преобладают зализанные формы. С технической точки зрения, пожалуй, самая развитая сторона конфликта — множество юнитов на антигравитации, продвинутые технологии телепортации и тому подобное. Однако сторонники узкой специализации, что иногда выходит боком.
Особенности геймплея[править]
Как было замечено, игра во многом наследует черты Total Annihilation, но пока статьи о ней нет, здесь будут помещены все.
- В немалом количестве стратегий вам предлагается начинать с главного здания, функция которого — быть главной мишенью и производить рабочих (или напрямую другие здания, да). И больше оно ничего особо не может, разве что гумб для первой обороны делает ещё. А здесь наше главное здание и не здание вовсе, а ОБЧР, который сам производит ресурсы в достаточном количестве для начальной отстройки, сам может строить начальный минимум зданий и неплохо так сражается. При этом, в зависимости от установленных улучшений, его способности в бою или строительстве можно значительно увеличить.
- В игре сложная система экономики, в которой ресурсы добываются каждую секунду и расходуются тоже. Возьмём танк, который стоит 56 материи и 266 энергии. Обычно он бы требовал для начала строительства означенное количество или выедал бы его по мере поступления в казну в течение некоего фиксированного времени. Но здесь всё не так. Здесь у танка есть параметр времени строительства в 280 секунд… который по умолчанию делится на параметр рабочей силы завода в 20 единиц, итого получается 14 секунд строительства и стоимость 4 материи и 19 энергии в секунду. При этом к заводу можно приставить, допустим, четырёх инженеров с 5 силы у каждого. Таким образом уменьшится вдвое время строительства, но вдвое возрастёт стоимость, и таким образом можно ускорить любое строительство или апгрейд. Но если у вас добывается только 4 материи в секунду, эти приставленные инженеры особо не помогут. А если всего 2, то и завод замедлится вдвое, как только кончится запас в хранилище.
- Ресурсы не должны застаиваться, это общее правило. Но тут оно особенно выражено ограниченностью хранилищ. Экономика должна балансировать между положительным и отрицательным приходом таким образом, чтобы все нужные объекты строились достаточно быстро и системы вроде щитов и радаров работали исправно, но материя (особенно она) не сгорала впустую от переполнения хранилищ. При этом можно не только строить экстракторы и генераторы, но перерабатывать содержимое карты вроде деревьев, камней и гражданских построек, а также обломки убитых юнитов. И, поскольку механика строительства позволяет его нехило ускорить вместе с тратами, просто добавив рабочих, игроки стремятся захватывать сразу как можно больше территорий, чтобы всё с них выкачать и развить базу как можно быстрее.
- Упомянутый в начале танк за 56 материи это самый слабый из самых полезных юнитов. Кроме него есть лёгкий штурмовой бот и разведывательная машина. Никакой пехоты. Никаких типов брони и урона. Десять самых низкоуровневых танков где-нибудь в другой игре это уже всё же сила, а тут это слабенький отрядец. Реальные армии здесь состоят из минимум трёх десятков машин, и игрок запросто может держать таких несколько плюс толпу самолётов и флот опять же на десятки кораблей. И всё это непрерывно пополняется с нескольких заводов, настроенных на бесконечное производство, параллельно фортифицируются три поста, набирающие опять же по десятку турелей, и где-то в тылу сооружается эпическая вундервафля. Пожалуй, по масштабности Supreme Commander может превосходить «тоталку», и да, это именно то, что написано на упаковке.
- Исследований нет. Апгрейдов на обычные юниты нет. Чтобы получить доступ к более крутому танку, не нужно строить отдельное здание, и ты не потеряешь этот доступ вместе с ним, потому что улучшить тебе нужно этот конкретный завод, на котором ты собрался делать более крутые танки. У каждого завода есть два апгрейда, на каждом уровне есть новый строитель, у которого больше силы и есть доступ к новым зданиям, в то время как во многих играх строители одни на всё и им только нужны зиккураты. Кроме того, при переходе на новый уровень всё содержимое предыдущего превращается в тыкву. Чтобы построить самолёт третьего тира хотя бы с заводской скоростью, нужно около 1000 энергии в секунду. Один т3 генератор сможет снабжать два завода и ещё щит, т2 генераторов нужно два на один только завод, а первоуровневых аж пятьдесят. Аналогично юнитам остаётся только заковыривать до смерти более крутых и самим помирать с полпинка, ибо хитростей с типом урона тоже нет. Впрочем, иногда можно сделать ставку на оверкилл со стороны заточенных против своей весовой категории и наклепать на продвинутой экономике 3872 орка.
- Про заковыривание не совсем. Т1 артиллерия обладает уроном сравнимым с уроном иных т3 юнитов, а стоит в десятки раз меньше. Вопрос только в том как подвести эти картонки на расстояние атаки, а там уже от того же бункера после первого залпа мало что останется. Да и не только т1 артиллерия так может. Фрегаты тоже не устаревают благодаря грошовой на т3 стадии цене, неплохому для своей же цены урону и что важно большой численности. Пока линкор выстрелит и убьёт один-два кораблика армия фрегатов равной цены сожрёт два линкора, но как и в случае с т1 артиллерией главным вопросом остаётся добраться до расстояния атаки.
- В отличие от большинства RTS артиллерия здесь действительно артиллерия, а не просто танкетка с другой картинкой и чуть большей дальностью стрельбы. Точнее, на первом уровне это так, но более серьёзные орудия, будь то САУ, линкоры или мобильные ракетницы, уже превосходят «танки» своих уровней по дальности раза в три. Не говоря уже о стационарных пушках и ракетных шахтах с гигантской дальностью и конским уроном. Правда, ими заметно сложнее попасть во что-либо движущееся, и в среднем при большей дальности на единицу массы урона в секунду получается меньше. Не уверен — не зашивайся!
Что тут есть[править]
- Ай, молодца! — любая концовка игры включает в себя выстрел из «Чёрного Солнца», который приводит к образованию Квантового Рифта, вторжению Серафим, уничтожению Земли и войне хуже Бесконечной.
- Борьба нанайских мальчиков — кампания кибран во второй части, в финале выясняется, что за действиями антагониста Уильяма Гейджа стоит доктор Брэкман — отец и наставник протагониста Ивана Брэкмана.
- Вам террористы, нам партизаны — кибран сами считают себя борцами за свобод, а Эон и ОФЗ считают их опасными террористами с неизвестными целями.
- Вербальный тик: доктор Брэкман постоянно говорит «О, да», по поводу и без.
- Военный социопат — бригадный генерал Флэтчер из дополнения Forged Alliance, решивший отстроить «Чёрное Солнце» и уничтожить планеты эон и кибран. Все планеты эон и кибран.
- Любой командующий Серафим. Согласно руководству пользователя, они либо вообще не в силах причинить кому-либо вред, либо становятся такими.
- Вундервафля — любой экспериментальный юнит, на то он и экспериментальный.
- Генерал Горлов — многие командующие ОФЗ, что, вероятно, и объясняет её поражения.
- Генерал Потрошиллинг — аватар войны Марксон, принципиальный сторонник бесцельного геноцида населения захватываемых планет.
- Генерал-рубака — любой Командующий, но особенно Достя и полковник Арнольд, лично выходящие бить врагов своими БМК.
- Йопт in Translation — досталось как минимум кибранскому «жнецу», который в оригинале «soul ripper»(потрошитель), а вовсе не reaper. То ли это надмозг, то ли сочли дословный перевод некрасивым (что мешало выкинуть души как в существующем варианте?).
- Их эсминец «Салем» в русском переводе стал Иерусалимом.
- Всё тех же авианосец «Command» превратился в «Кормчего».
- И снова кибране. Зенитка Tracer стала «Иглой». Справедливости ради, случай действительно сложный.
- Камень-ножницы-бумага — неповоротливые войска ОФЗ легко победить с помощью большого урона войск эон, хлипкие юниты эон легко победить за счёт стремительных юнитов кибран, маломощные юниты кибран легко победить за счёт мощной брони ОФЗ. В дополнении этот баланс пошёл трещать по швам.
- Каноническая концовка — победа ОФЗ в основной игре.
- Если рассматривать еще и аддон «Forged Alliance», то можно предположить, что в первой части основной игры победили все-таки Эон. Незадолго до финальной битвы принцесса Берк (или Бурк), которая хочет воспользоваться «Черным Солнцем» как телепатическим усилителем и передать всем призыв о прекращении Бесконечной Войны, сообщает протагонисту, что, скорее всего, погибнет во время этого дела. И судя по тому, как легко возник Орден Иллюминат и в каком шоке была Селена и остальные командующие Ордена от «воскрешения» принцессы, поначалу все считали Рианну погибшей — не исключено, что при применении «Черного Солнца» как ретранслятора. Концовка вполне может претендовать на каноничность, так как после разрушения Арки Серафим Эон решили сложить оружие, а Кибран - вернуться в подполье, что предоставило ОФЗ все условия для гегемонии
- Классификация фракций:
- — ОФЗ — силовики, чьи роботы всегда имеют большую живучесть, чем у других фракций;
- — кибраны — хитрецы, имеющие в арсенале стелс-самолёты на третьем технологическом уровне, передвижной генератор помех, скрывающий наземные войска от обнаружения радаром, могут оснастить командира системой невидимости. К тому же часть их войск имеет дополнительные способности: например, Т1 САУ стреляют оглушающими боеприпасами, Т2 эсминец может передвигаться по суше;
- — эон — пушки. Их войска заточены под узкую специальность, в которой они лучше аналогов у других фракций. Отличный пример — их Т2 эсминец: он вооружён мощной (но редко стреляющей) пушкой, торпедами и глубинными бомбами, но лишён противовоздушного вооружения;
- — серафимы — сбалансированные.
- Клюква — совсем немного, но есть. Баттлтеховские пилоты балуются шампусиком в кабинах, а суровые командиры кибран ныкают в ящиках с инструментами водку. Об этом нам торжественно сообщает Достя в конце кампании, и такое внезапное упоминание этого продукта уже может тянуть на сабж. В ту же степь имя протагониста второй части на фоне абстрактно футуристических Эон и ряженых под западную военщину ОФЗ.
- Автор правки просто напоминает, что саму Достю зовут Ивана, а в оригинальной английской озвучке у неё очевидный русский акцент, так что её любовь к водке не такая уж и неожиданность.
- Летающая тарелка — транспорты эон и, конечно же, эпичный экспериментальный авианосец CZAR, что переводится как «Царь». А ещё у них есть экспериментальный линкор «Буря» — подводная тарелка!
- Макаку чешет — сравнительно живое сообщество в итоге родило свои примеры, в первую очередь русско-английские, вида «аирщику мексы затмлили». Также в игре активно используются реальные и непонятные с ходу военные аббревиатуры типа ЗРК, ЗСУ, САУ, ПРО, ПВО.
- Напасть на своих — видимо, в Forged Alliance разработчикам действовала на нервы невозможность повоевать с ОФЗ в кампании, поэтому посреди последней миссии нас предаёт генерал Флетчер с намерением захватить, починить и использовать «Чёрное Солнце».
- Начало конца — кампании начинаются с того, что до падения ОФЗ остаётся 42 дня.
- Отсутствующие инопланетяне — основные три фракции являются разными ветвями развития людей, раса Серафим до дополнения считалась исчезнувшей.
- Предательский постчеловек — субверсия, потому, что КИИ скорее посткомпьютер.
- Откровение у холодильника: он всё это время был злодеем, ведь в него были установлены те самые серафимские артефакты, которые сделали Маха враждебным протагонисту.
- Скорее, сделали его лояльным Серафим. И если фанатичная преданность у людей может быть не связана с логикой, то у компьютера всё иначе: он лоялен Серафим в первую очередь, но так как Серафим нет, он лоялен Брекману. Как только Серафим появились, лояльность Брекману перекрылась лояльностью Серафим. Ну или через артефакты Серафим они его взломали, потому он и на из стороне в дополнении.
- Откровение у холодильника: он всё это время был злодеем, ведь в него были установлены те самые серафимские артефакты, которые сделали Маха враждебным протагонисту.
- Предтечи — создатели терраформера «Шива-прайм» из второй игры.
- Профессиональный риск ментора — субверсия, полковник Арнольд на самом деле не погибает, а предает ОФЗ.
- Разрушитель миров — главный герой в кампании ОФЗ уничтожает целых шесть планет одним выстрелом; Сет-Лавоу, руководитель вторжения Серафим и разрушитель Земли.
- Самосбывающееся пророчество — из-за опасений по поводу возможности восстания симбиотов от Брэкмана потребовали прикрутить им программу покорности. Он сначала согласился, а потом посмотрел на то, что получилось, и создал нацию Кибран.
- Супер-пушка — одна из главных фич ещё со времён TA. Кто первым успел построить, того и тапки.
- Фанская кличка — большинство юнитов в силу слабых фракционных различий зовутся по своему назначению и иногда уровню: страт, торпедник, флак, арта, крейсер, линкор и так далее.
- БМК — коммандер, командир, ком. Аббревиатура, видать, неблагозвучна.
- АКБП — студент, сакушка (Support Armored Command Unit).
- «Царь обезьян» — паук, «Жнец» — жук, «Мегалит» — краб. И не путайте!
- Галактический колосс — колосс, ГЦ (Galactic Colossus).
- «Царь» — тарелка, пончик, бублик.
- «Итота» и «Илшавох» — одно на двоих «цыплёнок», ибо куроходы.
- Передирание английских названий: мантис, скатис, пилястра, лоялист, риппер, манкилорд.
- «Персиваль» — персик.
- «Избавитель» — дождь.
- «Йоллона Осс» — Йоло. В английском варианте совпадает с You Only Live Once = «один раз живём».
- Рэмбо — билд на БМК или АКБП из регенерации и усиленного оружия.
- Храмовник — все эон в целом, но особенно Орден Иллюминат и его лидер Судья Каэль.
- Что за идиот! — Мах из узла Электронных тигров, полезший безо всякого экранирования смотреть что же случилось с артефактами Серафим, несмотря на неоднократные предупреждения Брэкмана.