HUD
Перейти к навигации
Перейти к поиску
HUD (heads-up display) — отличается от дополненной реальности тем, что представляет собой интерфейс в виде различных приборов и маркеров целей, а вот виртуальные объекты на реальность не накладываются.
Похожее явление присуще многим компьютерным играм: в одной и той же визуальной области отображаются как элементы игрового мира (люди, предметы, машины, оружие, здания), так и игровые условности (например, стрелки, указывающие на объекты, в серии GTA).
Примеры[править]
- Шлемы пилотов истребителей.
- Ghost in the Shell — в основном используется для видеозвонков и как маркеры целей; для всех прочих целей используется виртуальная реальность.
- Deus Ex — маркеры целей.
- Syndicate — интерфейс отображает чип, встроенный в голову протагониста. При попадании EMP-гранат в персонажа интерфейс выключается.
- Star Wars: Republic Commando — все элементы интерфейса находятся на шлеме клона-протагониста, а без него будет зрение обычного человека.
- Fallout — все элементы HUD позиционируются как интерфейс наручного компьютера Pip-boy или силовой брони.
- Enslaved: Odyssey to the West — специальный наголовник транслирует элементы HUD прямо в мозг герою (тот удивляется, когда видит их впервые). А до появления этого наголовника HUD в игре не видно.
- Cyberpunk 2077 — у главного героя, как и у подавляющего большинства других персонажей в игре, бионические глаза, которые отображают данные GPS-навигатора и биомонитора именно в виде HUD. Более того — изначально у Ви даже прицельной мушки нет и не отображается количество патронов. Для этого необходимо устанавливать отдельный имплант на ладони для синхронизации с оружием.
- Metroid, а конкретнее, подсерия Prime - мы-таки видим мир через различные забрала Самус, на которых отображаются большая часть того, что принято относить к HUD.
Игры без наголовника[править]
Многие компьютерные игры стараются помочь игроку с вживлением в виртуальный мир, поэтому индикаторы рисуются в стиле игры, сводятся к минимуму или даже вообще уничтожаются. Как например:
- Another World — потому что автор хотел сделать игру без текста и без индикаторов.
- Half-Life — да, в этой игре у самого игрока HUD отсутствует напрочь. Все индикаторы и счётчики появятся только при облачении в боевое снаряжение. Принципиально есть возможность бегать и сражаться, вручную подсчитывая патроны — это уже сюжет не даёт вступить в бой без экипировки.
- DOOM (2016) — без доспехов Думгай способен только отбиться от самых хлипких зомби и не имеет доступа к Веге. Стоит надеть доспех (шутер просто шикарно отыгрывает все анимации персонажа, включая карабканье по рельефу и надевание шлема) — и перед нами расцветает HUD. Ну, и определенный шанс выжить появится, да. Без доспехов одного-двух дорвавшихся зомби будет вполне достаточно.
- Тем не менее научно доказано, что товарищ Думгай без доспехов и оружия с одними лишь кулаками даст прикурить.
- Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — отсутствие индикаторов — одна из «фишек» игры.
- Dead Space — да вообще весь интерфейс вплетен в игру. Здоровье игрока и показатель заряда стазис-модуля отображаются подсветкой элементов брони. Количество патронов для оружия выводится в виде голограммы при прицеливании. Инвентарь, карта, верстак, текстовые сообщения и окно торговли выводится в виде голограмм перед Айзеком. При этом игра не ставится на паузу, а ГГ поворачивает голову в направлении выбранного предмета.
- TES V: Skyrim — некоторые индикаторы (прежде всего здоровья, магии и запаса сил) появляются только тогда, когда с этими показателями что-то ненормально. Во всех других случаях эти индикаторы исчезают.
- Mirror's Edge — жизнь показывается цветом экрана, а пушки у Фейт только эпизодически и она их даже не перезаряжает. Если непонятно, куда бежать, нажимай Alt. Прицельная сетка всё-таки есть.
- Deus Ex: Human Revolution — в самом начале, пока герой еще не стал киборгом, он лишен любого интерфейса. А если ближе к концу тупануть и установить обновление прошивки в ПРОТЕЗе, то в битве с предпоследним боссом интерфейс будет дико глючить.
- Nier: Automata — герои игры являются андроидами, а элементы HUD — чипами с соответствующими пометками, и их можно вставлять или вынимать ради освобождения места для более полезных вещей. Иными словами, можно убрать полоску здоровья, чтобы усилить атаку или другие характеристики.
- MechWarrior Online — весь интерфейс находится в шлеме пилота и на лобовом стекле меха. Он также пропадает при «глушении» реактора меха, и заново появляется с небольшими помехами после запуска. При виде от 3-го лица (который, кстати, реализуется просто вылетом дрона из кабины сзади) часть интерфейса (карта, например) пропадает.
- Jurassic Park: Trespasser — индикатор здоровья героини выполнен в виде татуировки-сердечка на груди, а боезапас в стрелковом оружии она озвучивает.
- Elite: Dangerous — весь интерфейс передается через экраны корабля. Разнесли кокпит — нет ни кислорода, ни тех экранов, которым не посчастливилось попасть под очередь.
- Ил-2 Штурмовик — имеется дублирующий текстовый HUD типа «параметр:значение», но летать можно и полностью по приборам. При этом практически любой прибор (только приборы со шкалами, если не изменяет память) в кабине может быть поврежден. Прицел так точно разносят на раз два при лобовых попаданиях.
- Contract Wars — в режиме HardCore+ нет влияния от так называемых умений, купленных за реальные деньги.
- Ghostbusters: The Game — весь интерфейс в игре отображается исключительно на ранце протонного ружья. А указателем цели служит детектор паранормальной активности.
Внеигровые примеры[править]
- Кинематографическая вселенная Марвел — практически в каждой броне Железного Человека встроен специальный HUD. И да, в игры это тоже перекочевало.
- Клип «Rame» группы «Snap!» — у главного героя, мальчика, укравшего (или освободившего?) принцессу прямо в бионическом глазу есть продвинутая авионика, которая выводит не только показания авиагоризонта, вариометра и прочих полезных приборов, но и отчёты о наличии пыли и моли в ковре-самолёте. Зачем это нужно в сеттинге восточной сказки — непонятно, но тогда это было модно.