HUD

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
HUD или дополненная реальность? (короткометражка "Зрение" (Sight))

HUD (heads-up display) — отличается от дополненной реальности тем, что представляет собой интерфейс в виде различных приборов и маркеров целей, а вот виртуальные объекты на реальность не накладываются.

Похожее явление присуще многим компьютерным играм: в одной и той же визуальной области отображаются как элементы игрового мира (люди, предметы, машины, оружие, здания), так и игровые условности (например, стрелки, указывающие на объекты, в серии GTA).

Примеры[править]

  • Шлемы пилотов истребителей.
  • Ghost in the Shell — в основном используется для видеозвонков и как маркеры целей; для всех прочих целей используется виртуальная реальность.
  • Deus Ex — маркеры целей.
  • Syndicate — интерфейс отображает чип, встроенный в голову протагониста. При попадании EMP-гранат в персонажа интерфейс выключается.
  • Star Wars: Republic Commando — все элементы интерфейса находятся на шлеме клона-протагониста, а без него будет зрение обычного человека.
  • Fallout — все элементы HUD позиционируются как интерфейс наручного компьютера Pip-boy или силовой брони.
  • Enslaved: Odyssey to the West — специальный наголовник транслирует элементы HUD прямо в мозг герою (тот удивляется, когда видит их впервые). А до появления этого наголовника HUD в игре не видно.
  • Cyberpunk 2077 — у главного героя, как и у подавляющего большинства других персонажей в игре, бионические глаза, которые отображают данные GPS-навигатора и биомонитора именно в виде HUD. Более того — изначально у Ви даже прицельной мушки нет и не отображается количество патронов. Для этого необходимо устанавливать отдельный имплант на ладони для синхронизации с оружием.
  • Metroid, а конкретнее, подсерия Prime - мы-таки видим мир через различные забрала Самус, на которых отображаются большая часть того, что принято относить к HUD.

Игры без наголовника[править]

Многие компьютерные игры стараются помочь игроку с вживлением в виртуальный мир, поэтому индикаторы рисуются в стиле игры, сводятся к минимуму или даже вообще уничтожаются. Как например:

  • Another World — потому что автор хотел сделать игру без текста и без индикаторов.
  • Half-Life — да, в этой игре у самого игрока HUD отсутствует напрочь. Все индикаторы и счётчики появятся только при облачении в боевое снаряжение. Принципиально есть возможность бегать и сражаться, вручную подсчитывая патроны — это уже сюжет не даёт вступить в бой без экипировки.
  • DOOM (2016) — без доспехов Думгай способен только отбиться от самых хлипких зомби и не имеет доступа к Веге. Стоит надеть доспех (шутер просто шикарно отыгрывает все анимации персонажа, включая карабканье по рельефу и надевание шлема) — и перед нами расцветает HUD. Ну, и определенный шанс выжить появится, да. Без доспехов одного-двух дорвавшихся зомби будет вполне достаточно.
    • Тем не менее научно доказано, что товарищ Думгай без доспехов и оружия с одними лишь кулаками даст прикурить.
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — отсутствие индикаторов — одна из «фишек» игры.
  • Dead Space — да вообще весь интерфейс вплетен в игру. Здоровье игрока и показатель заряда стазис-модуля отображаются подсветкой элементов брони. Количество патронов для оружия выводится в виде голограммы при прицеливании. Инвентарь, карта, верстак, текстовые сообщения и окно торговли выводится в виде голограмм перед Айзеком. При этом игра не ставится на паузу, а ГГ поворачивает голову в направлении выбранного предмета.
  • TES V: Skyrim — некоторые индикаторы (прежде всего здоровья, магии и запаса сил) появляются только тогда, когда с этими показателями что-то ненормально. Во всех других случаях эти индикаторы исчезают.
  • Mirror's Edge — жизнь показывается цветом экрана, а пушки у Фейт только эпизодически и она их даже не перезаряжает. Если непонятно, куда бежать, нажимай Alt. Прицельная сетка всё-таки есть.
  • Deus Ex: Human Revolution — в самом начале, пока герой еще не стал киборгом, он лишен любого интерфейса. А если ближе к концу тупануть и установить обновление прошивки в ПРОТЕЗе, то в битве с предпоследним боссом интерфейс будет дико глючить.
  • Nier: Automata — герои игры являются андроидами, а элементы HUD — чипами с соответствующими пометками, и их можно вставлять или вынимать ради освобождения места для более полезных вещей. Иными словами, можно убрать полоску здоровья, чтобы усилить атаку или другие характеристики.
  • MechWarrior Online — весь интерфейс находится в шлеме пилота и на лобовом стекле меха. Он также пропадает при «глушении» реактора меха, и заново появляется с небольшими помехами после запуска. При виде от 3-го лица (который, кстати, реализуется просто вылетом дрона из кабины сзади) часть интерфейса (карта, например) пропадает.
  • Jurassic Park: Trespasser — индикатор здоровья героини выполнен в виде татуировки-сердечка на груди, а боезапас в стрелковом оружии она озвучивает.
  • Elite: Dangerous — весь интерфейс передается через экраны корабля. Разнесли кокпит — нет ни кислорода, ни тех экранов, которым не посчастливилось попасть под очередь.
  • Ил-2 Штурмовик — имеется дублирующий текстовый HUD типа «параметр:значение», но летать можно и полностью по приборам. При этом практически любой прибор (только приборы со шкалами, если не изменяет память) в кабине может быть поврежден. Прицел так точно разносят на раз два при лобовых попаданиях.
  • Contract Wars — в режиме HardCore+ нет влияния от так называемых умений, купленных за реальные деньги.
  • Ghostbusters: The Game — весь интерфейс в игре отображается исключительно на ранце протонного ружья. А указателем цели служит детектор паранормальной активности.

Внеигровые примеры[править]

  • Кинематографическая вселенная Марвел — практически в каждой броне Железного Человека встроен специальный HUD. И да, в игры это тоже перекочевало.
  • Клип «Rame» группы «Snap!» — у главного героя, мальчика, укравшего (или освободившего?) принцессу прямо в бионическом глазу есть продвинутая авионика, которая выводит не только показания авиагоризонта, вариометра и прочих полезных приборов, но и отчёты о наличии пыли и моли в ковре-самолёте. Зачем это нужно в сеттинге восточной сказки — непонятно, но тогда это было модно.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация