Grand Theft Auto

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «GTA»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Grand-Theft-Auto-Logo.jpg
Я бы помог, Тёрк, но я играл только в Pacman и GTA, и там все ограничивалось угоном машин и стоянием на стреме.
— «Клиника». Сезон 7.
Grand Theft Xynta

Grand Theft Auto (рус. Большая автоугоня) — серия игр, получившая широкую известность во всем мире благодаря смешению в правильных пропорциях лулзов и экшна, а также всяким незаметным на первый взгляд мелким деталям, классно дополняющим общую картину веселья. Ну и со всем этим игрушка эта стала одной из самых ненавистных в среде разного рода моралфагов, которые постоянно доёбывают её создателей Rоckstar Games. А они же от этого ничуть не переживают и продолжают всё дальше и дальше радовать как старых поклонников игры, так и новых, вводя угон уже не только автомобилей, но и мотоциклов, вертолётов, самолётов, яхт и прочих караванов, что автоматически делает игру, достойной внимания.

За двадцать лет игра эволюционировала из примитивной аркады с видом сверху в гоночный шутан от любого лица с кооперативом, обзавелась портами и спиноффами на все платформы и стала общепризнанным лидером в области городских песочниц в стиле фильмов про плохих парней. Все сюжеты сводятся к одному — пацаны шли к успеху, но вот в конце пути останется только один, независимо от невиновности Шоколада. Игра является официальным менторезом всея СШП, уныло пытается петросянить на общеизвестных мемах и клише, выезжает за счет радио и атмосферы, ЧСХ разной и глубокой — дождливый NY, пекло ниггерского района, радужное Маями 80-х, Техас с хиллбилли, Брайтон Бич, портовый Сан-Франциско, вот это всё. К слову, эта серия игр — вторая по популярности в мире (известнее только Minecraft), что также символизирует.

По задротским тратам на гамы сабж располагается на пятом месте, уступая только мультяшным поделиям от Нины и Тетрису.

Суть[править]

Компьютерная игра, вышедшая в 1997 году, первая часть игровой серии Grand Theft Auto, играбельность которой сейчас подрывается только, мягко говоря, плохой по текущим меркам графикой и отказом запускаться нормально в форточках начиная с XP SP3. Сюжет формируется из заданий типа «Воруй-убивай», которые даются по телефонам в разных частях города. Собственно, сюжет здесь не главное, мой юный друг. Можно играть за разных персонажей — Баб, Негров, Гангстеров. На ход игры это влияет чуть менее, чем никак — например, Эль Бурро будет обращаться к тебе «pretty-boy», даже если играешь бабой.

За каждое правонарушение начисляются очки. Для того, чтобы перейти в новый город, нужны очки (нахождение всех секретов, либо зарабатывание энного количества бабла и выполнение 50 % всех миссий), а не выполненные задания. Так что массовый расстрел прохожих и полицейских приобретал характер геноцида и был похож на Crimsonland. Особенно когда в руках хороший огнемет или базука.

После пятого убитого мента базукой можно просто застрелиться, а огнеметом… ну вы поняли. В игре были три города, и они имели названия Либерти-Сити, Вайс-Сити и Сан-Андреас, ничего не напоминает? Также они были недвусмысленно отмечены на карте США. Смотрелось забавно.

Сейчас R* дала возможность абсолютно бесплатно скачать игру. Также к игре был выпущен аддон «Лондон 1969», а к нему — «Лондон 1961». Вспоминая хороший перевод («Гадина, гнида, сволочь!»), олдфаги плачут от счастья.

Основная серия игр[править]

Название Платформы Год Оценка критиков
Grand Theft Auto DOS, Win, PS1, GBC 1997 Хорошо
Grand Theft Auto 2 Win, PS1, DC, GBC, PS3 1999 Хорошо
Grand Theft Auto III PS2, Win, Xbox, Mac, Android, iOS, PS3, PS4, Fire 2001 Превосходно
Grand Theft Auto: Vice City PS2, Win, Xbox, Mac, Android, iOS, PS3, PS4, Fire 2002 Превосходно
Grand Theft Auto: San Andreas PS2, Win, Xbox, X360, Mac, Android, iOS, PS3, PS4, Fire, WinPhone 2004 Превосходно
Grand Theft Auto Advance GBA 2004 Приемлемо
Grand Theft Auto: Liberty City Stories PSP, PS2, PS3, iOS, Android 2005 Очень хорошо
Grand Theft Auto: Vice City Stories PSP, PS2, PS3 2006 Очень хорошо
Grand Theft Auto IV X360, PS3, PC 2008 Превосходно
Grand Theft Auto: Chinatown Wars NDS, PSP, iOS, Android 2009 Превосходно
Grand Theft Auto V PS3, PS4, X360, XOne, PC 2013 Превосходно

Вселенная 2D[править]

Grand Theft Auto (1997)[править]

Первая игра в серии. В распространённой пиратской локализации именовалась «Великий Автовор». Она имела вид сверху и возможность выбирать в начале игры одного из восьми протагонистов. Цель этой игры: пройти три города, набрав в каждом определенное количество очков, чтобы перейти в следующий. На это протагонисту дается несколько жизней-попыток, растратив их все персонаж умирает навсегда, а игроку придется начинать сначала, выбрав нового протагониста. Набирать очки можно совершая преступление, например, угон машины или убийство человека (ну да, за пару десятков лет, может, и наберется очков). Также набрать очки можно выполняя задания разных криминальных авторитетов(предположительно, более реальный способ). Свободу действия ограничивает полиция, которая играет важную роль во вселенной серии игр, так что протагонист, совершая хоть какое-то преступление, должен помнить, что полиция будет заинтересована им и попытается арестовать. Кроме того, протагонист может путешествовать по городу, натыкаясь на всякие секреты и бонусы.

Grand Theft Auto 2 (1999)[править]

Вторая часть вышла спустя два года после выхода первой. Игрок по-прежнему будет управлять преступником, но протагонистом будет один. На этот раз действие будет происходить в одном городе под названием Anywhere City. Цель игры осталась прежней: пройти три района этого города, набрав в каждом городе определенное количество очков, чтобы перейти в следующий. Кроме того, главным нововведением является система авторитета: например, если протагонист начнет работать на одну банду, то другая банда начнет его ненавидеть, а с первой отношения улучшатся. Чем лучше отношения с одной бандой, тем сложнее протагонисту достаеюся наиболее трудные задания. Если же протагонист выполнит все миссии за все три банды, то протагонисту придется выполнить ещё одно задание, в котором он должен уничтожить трех лидеров преступной группировки. Также если протагонист слишком много дурит и злит копов, то на помощь им придет спецназ, федеральные агенты и даже военные. Также появилась возможность сохранить свою игру, войдя в церковь и пожертвовав 50 тысяч очков. Вторая часть, как и первая, также имеет вид сверху.

Вселенная 3D[править]

Grand Theft Auto III (2001)[править]

Третья часть является первой трехмерной игрой серии. Действие игры происходит в вымышленном городе Либерти-Сити, прототипом которого является Нью-Йорк. Главный герой — безымянный неразговорчивый наемник[1], которого при ограблении банка бросает собственная девушка, подстрелив прямо у выхода. Но главный герой остался жив и отправляется в тюрьму, но отсидеть срок ему не суждено, так как на транспорт, который перевозил заключенных, было совершенно нападение, в результате которого наемник сбежал вместе со своим новым другом. Теперь главному герою придется выполнять задания от личностей, связанных с криминальной сферой: дон итальянской мафии, женщина-лидер якудзы, продажный полицейский и медиамагнат. Главной целью протагониста является месть бывшей возлюбленной. Кроме того, серия перетерпела глобальные изменения: основное из них — теперь протагонист может умирать бесконечно. Также игрок может бесплатно сохраняться в одном из трех убежищ (вообще-то, четырёх), которых находятся в городе. Можно загружать собственные треки, которые будут воспроизводиться на отдельной радиостанции. Третья часть имела бешеный успех и стала самой продаваемой игрой 2001 года.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)[править]

Действие происходит в той же вымышленной вселенной («вселенной 3D»), что и в предыдущей части, но перенесено из Либерти-Сити начала нулевых в Вайс-Сити 1986 года (прототип — Майами). Протагонистом является итальянский мафиози Томми Верчетти, приехавший в город по приказу своего босса после пятнадцатилетней отсидки в тюрьме из-за массового убийства. Ему поручено проконтролировать сделку по приобретению наркотиков, но в результате форс-мажора с засадой продавец погибает, деньги и товар оказываются похищены, а чудом оставшийся в живых протагонист теперь вынужден разгребать свалившиеся на него проблемы, разыскивая виновника срыва сделки и пытаясь достать денег, чтобы расчитаться с боссом.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)[править]

Следующая игра, действие которой разворачивается в 1992 году после событий Vice City и раньше GTA III. На этот раз место действия — вымышленный американский штат Сан-Андреас, соответствующий Калифорнии и Неваде. Главный герой — выходец из афроамериканского гетто Карл «Си-Джей» Джонсон, который после пятилетней жизни в Либерти-Сити, возвращается в свой родной город Лос-Сантос на похороны матери. Сразу по приезду он попадает в передрягу — сначала его задерживает местная коррумпированная полиция и пытается повесить на него убийство офицера, которого он не совершал, а затем, вернувшись в родной район, он обнаруживает, что его банда, в старые времена контролировавшая большую часть города, ныне пребывает в полном упадке. Главному герою предстоит восстановить могущество своей группировки и отомстить своим неприятелям, но задача эта — не из легких.

Вселенная HD[править]

Grand Theft Auto IV (2008)[править]

Начиная с этой игры, действия происходит в другой вымышленной вселенной («вселенной HD»). В ней есть те же города, что и в предыдущей, но уже другие их версии. С первого из них — Либерти-Сити — и начинается серия. Здесь Либерти-сити стал еще больше, мрачнее и более приближен к Нью-Йорку. Действие происходит в 2008 году, игра повествует о югославском мигранте Нико Беличе, который приезжает в Либерти-Сити в поисках «американской мечты».

Grand Theft Auto V (2013)[править]

Вторая игра, действие которой разворачивается во вселенной HD. На этот раз нас знакомят с новой версией Лос-Сантоса, предыдущий облик которого мы видели в San Andreas. Вместо одного протагониста, как это было во всех трехмерных играх, нас ждет три различных персонажа, которыми можно играть. Франклин Клинтон — типичный черный пацан с раёна, который стремится выбраться из гетто и стать чем-то большим, чем мелкой сошкой. Майкл Де Санта (ранее носивший фамилию Таунли) — бывший грабитель, а ныне богатый семьянин. Однако у него в семье проблемы: его дети относится к нему с презрением, из-за того что он их игнорирует, а жена и вовсе изменяет ему со своими знакомыми. Тревор Филипс — бывший друг Майкла и хаотично-злой психопат с топором. У него есть своя преступная фирма «ТФ Индастриз», который занимается продажей наркотиков и контрабандой оружия. У всех троих есть свои уникальные способности: у Франклина и Майкла связанны с замедлением времени, если первый замедляет время при вождения транспорта, то второй замедляет время при стрельбе. А у Тревора есть своя способность, подобное ему характеру: он впадает в бешеный гнев и начинает наносить больше урона чем обычно, а сам получает урона поменьше.

Второстепенные игры[править]

Помимо основной серии, Rockstar регулярно выпускает побочные игры. Чаще всего для них не создается отдельной игровой территории, и берется мир какой-либо из игр основной серии с некоторыми изменениями. Кроме того, некоторые из второстепенных игр выпускаются только для приставок без PC-версии.

Вселенная 2D[править]

Grand Theft Auto: London 1969 и Grand Theft Auto: London 1961 (1999)[править]

После выхода первого GTA прошло два года, и разработчики выпустили сразу два аддона к нему. Действие этих аддонов происходит, собственно, в Лондоне 1960-х. Играя за одного из восьми новых персонажей, игрок также будет выполнять новые задания от британских мафиози, кататься на новых автомобилях и исследовать время от времени Лондон.

Вселенная 3D[править]

Grand Theft Auto: Advance (2004)[править]

Двухмерная игра (хотя действие происходит во «вселенной 3D»), приквел GTA III — действие происходит за год до событий первой трехмерной игры серии в том же Либерти-Сити. Выпущена только для приставки Game Boy Advance.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)[править]

Еще один приквел GTA III. События происходят в Либерти-Сити на три года раньше, в 1998 году. Главный герой — Тони Сиприани, который в GTA III выступал как один из лидеров мафии, выдающий задания протагонисту.

Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)[править]

Приквел к Vice City. Действия происходят двумя годами раньше, в 1984 году. Протагонист — Виктор Вэнс, с чьим братом Лэнсом мы много работаем в Vice City (где сам Виктор появляется только в начальной заставке, в которой его убивают).

Вселенная HD[править]

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City[править]

Компиляция двух аддонов: The last and Damned и Ballad of Gay Tony. Первый — чернуха про байкеров в духе всем известного сериала, а вторая — весёлый боевик про криминал в высших кругах общества.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)[править]

Трёхмерная игра с местностью, созданной на основе Либерти-сити версии GTA IV. Рассказывает о судьбе Хуана Ли, члена триад. Выходила эксклюзивно на Nintendo DS, позже была портирована на различные мобилки. Отличается меньшим реализмом и куда большей степенью аркадности.

Grand Theft Auto Online (2013)[править]

Мультиплеерная игра на основе GTA V. Первая игра серии (не считая неофициальных модификаций и мультиплеера stories-частей для psp), представляющая возможность взаимодействия сразу многих игроков внутри вселенной GTA.

О самой GTA[править]

Выражение «Grand theft auto» используется копами в звёздно-полосатой стране как юридический термин для обозначения угона автомобиля, чья остаточная стоимость позволяет классифицировать кражу как оную в крупном размере. Поэтому изначально в игре угон автомобилей и был основным заданием. Позже рокстаровцы смекнули, что неплохо бы увеличить контингент, разнообразив число всевозможных правонарушений, добавив туда dratsing, krasting и tolchoking. Заодно и капусты можно срубить, и в мировую историю игродела себя вписать. Так игра начала развиваться, превратившись из пиксельного 2Д с видом сверху, где можно было только угонять машинки, в проработанные детализированные города и острова, где можно делать не всё, но очень многое. Таким образом, история GTA в чём-то похожа на историю сего прекрасного сайта. На раннем этапе Уютненькое задумывалось как энциклопедия об интернет-субкультурах, в частности, об имиджбордах, Фидо и ЖЖ. Позже тематика статей расширилась и вышла за рамки описания интернет-жизни, подтверждением чему может служить и данная статья.

Самая первая игра. Город Сан-Андреас. Кто сказал «Сиджей»?

Первый релиз игры вышел аж в 1997 году и, как уже было замечено выше, позволял игроку попробовать себя в роли Юрия Деточкина, скрещённого с Батчем Стейном. Но в сердцах тогдашних игроманов сиё творение нашло радостный отклик. Был тогда, конечно, и Carmageddon, но понятно было, что именно вот эта вещь далеко пойдёт.

Игра охватывает временной период с шестидесятых годов прошлого века и до наших дней. Понарушать закон можно в выдуманных городах на территории США, которые, кстати, срисованы с настоящих, а также в Лондоне. И хотя о сходстве игровых городов с реальными мегаполисами знают практически все, мало кто знает о небольшом городке Форт Карсон в пустыне Сан-Андреаса, который является намёком на реальный Карсон-Сити. Ну и не стоит забывать о великолепно воспроизведённой атмосфере: восьмидесятые с глэм-металом в Вайс-Сити, где практически сразу узнаётся Майами; девяностые с рэпом и техно в Сан-Андреасе — очевидные Калифорния и Невада очевидны; нулевые с чем угодно в Либерти-Сити — жаль только, что дедушка Синатра уже не поёт «New York, New York!»

Как-то так оно всё и происходит

Чем же так привлекательна GTA для многих особей разного возраста, пола и социального статуса? Про пасхальные яйца, пародии на реальность и радио будет сказано ниже, сейчас же обратим своё внимание на геймплей. Как и в каждой игре, здесь надо проходить миссии. Но GTA и отлична тем, что миссии можно и не проходить, даже если не открыты все локации, а можно и просто резвиться в городе, доёбывать прямо до смерти ментов и окружающих, снимать шлюх, гонять на тачках, слушать радио, либо просто отвести душу в мини-играх — словом, делать всё, о чём тайно мечтают малолетние (и не очень) долбоёбы. Эти вот малозаметные ништяки — одна из отличительных особенностей GTA. Когда уже обрыдло гамать в основной линии, то можно расслабиться на автоматах, в бильярде или боулинге, сыграть в блекджек, поставить на забег, поглазеть на стриптизёршу или послушать комика. В общем, разнообразия хватает.

Можно ещё играть в основной линии, то есть, выполнять миссии или устраивать дестрой на улицах. Не все миссии просты как казалось бы, но каждое прохождение давно уже расписано до мельчайших деталей на фансайтах. Там же на форумах можно выложить сейв с непроходимой миссией и попросить помощи, на крупных сайтах, как правило, помогают. А можно и не париться, а скачать пройденный сейв, но часто бывает, что основные миссии там завершены, а дополнительные нет, хотя всегда пишут, что «игра пройдена на 100%». Но это не главное. Сам процесс гаманья в роли бандита (исполняя миссию или просто развлекаясь) представляет собой примерную модель поведения:
Charging — arriving — TEH DRAMA — WIN^W NO CARRIER, Oh noes, Game over!

Но всё это пофигу, если использовать читы. Вообще среди геймеров, GTA известна как одна из самых читерских игр. В середине двухтысячных интернет был далеко не в каждой хрущёвке в рядовом Мухосранске, поэтому и школьники, и студенты обменивались кодами даже в учебных заведениях. Некоторые основные коды из-за частого употребления были выучены наизусть, встречались и такие задроты, которые по памяти могли назвать пару десятков кодов. А нищебродам-школьникам, тратившим обеденные деньги в компьютерных клубах, более ушлые нищеброды-школьники вводили читы по 5-10 рублей за штуку, тем самым зарабатывая себе на полчаса игры в ту же GTA, в том же клубе. Но рокстаровцы тоже не пальцем деланы, поэтому замутили такую фишку, которая снижала криминальный рейтинг игрока за использование кодов. В некоторых запущенных случаях рейтинг падал ниже нуля, даже до минус нескольких тысяч. Особенно много жрало оно за вызов танков и вертолётов. А в GTA IV, где была введена привязка к серверам для мультиплеера, списки читеров какое-то время публиковали для всеобщего обозрения.

Игры[править]

Узнаёшь Лос-Сантос?
  • Grand Theft Auto (1997) — первая часть, вид сверху, можно угонять машины, заходить на крыши домов, кататься на поезде и его ломать. Также есть два дополнения для британофилов: London 1969 и London 1961 (оба вышли в 1999 году). Для мариобоев есть унылая версия на Gameboy Color. Сюжет здесь в основном строится на заданиях по типу «Воруй-убивай». Действие игры разворачивается в городах, которые имеют знакомые названия Либерти-Сити, Вайс-Сити и Сан-Андреас. Теперь понятно, откуда вдохновение растёт.
  • Grand Theft Auto 2 (1999) — добавили свободы действий, но вид остался всё ещё сверху, также прикрутили возможность юзать DirectX. Также при нажатии на Tab персонаж отливает или рыгает или пердит. Имеется встроенный мультиплеер. Особого внимания в этой части заслуживает сеттинг — действие, внезапно, происходит не в американском городе в XX века, а в недалёком будущем (2013 год) в ретрофутуристичном Anywhere City. Алсо, как и первая часть, GTA 2 была выпущена на Gameboy Color, а также ВНЕЗАПНО портирована на Dreamcast. Появилась система взаимоотношений с бандами, благодаря которой можно было реально, зайдя в чужой раён, огрести пиздюлей. Также присутствует русская мафия, которую поселили в промышленном районе под названием Lubyanka, что символизирует.
  • Grand Theft Auto III (2001) — третья часть с полноценной трёхмерной графикой, катсцены, физика, квадратные шлюхи. Игра должна была выйти на PS2 в начале октября 2001, но в связи с событиями 9/11, релиз был отложен ещё на пару недель, дабы подготовить, допилить, убрать весь контент, имеющий какое-либо отношение к терроризму. Также европейскую обложку игры с изображенными на ней персонажами на фоне взрывов, разрушенного моста и небоскребов, посчитали слишком суровой для тогдашней американской аудитории. Таким образом на свет появилась та самая каноничная обложка, шаблон которой используется на протяжении существования всей серии. Несмотря на всё это, версия GTA III для компьютеров является первой и единственной игрой серии, в которой есть гурятина (в версии игры на PS2 гуро включалось читом, о котором в то время не писали ни в одной книге кодов и паролей, а также игра никаким образом не оповещала игрока об отключении цензуры, в отличие от других читов). Игрок буквально может отстреливать прохожим конечности, да и вообще подрывать их ракетами, разнося их бездушные тела на кусочки. В последующих сериях, а также в порте для Xbox, эта возможность была урезана из-за введения скелетной анимации персонажей. Эта часть примечательна тем, что ГГ (вследствие своей суровости) за всю игру не произнёс ни слова. «Трёха» полюбилась многим, не только благодаря неонуарному сюжету, но и нездоровой, мрачной атмосфере большого города Либерти-Сити, списанного с Нью-Йорка образца 2001 года. Город, со своими постоянными дождями, грязью, безостановочными уличными побоищами и всеобщим похуизмом жителей создавал ощущение тотального пиздеца, и игрок психологически уже был готов воровать и убивать. Хорошо спроектированный город имеет набережные, мосты, подземные дороги, перепады высот, парки, метро, хайвей и прочие ништяки. Игра стала основоположником жанра, Liberty City упоминается во всех последующих частях серии, а молчаливый протагонист ещё появится в SA в одной из миссий и из уст небезызвестной Каталины выяснится, что его зовут Клод и он немой. В 2011 году игра была портирована на смартфоны.
  • Grand Theft Auto: Vice City (2002) — площадь города осталась примерно такой же, но увеличилось разнообразие музыки на радио, население начало адекватно реагировать на происходящие вокруг них события, изменился визуальный стиль за счёт переноса действия из серого мрачного Нью-Йорка в гламурный солнечный Майами 80-х годов. Антураж был взят с популярных в то время криминальных фильмов, где действие тоже происходит в Майами: история успеха драг-дилера с Аль Пачино и сериала про нелёгкую работу копов. В самой игре появились мотоциклы и вертолёты, в том числе и боевой вертолёт, который (правда, только после прохождения сюжета) можно угнать с военной базы и проходить на нём полицейские миссии. Протагонист наш с прошлой части так и не научился плавать, но зато научился приседать, выпрыгивать из машины (горящей, например) и говорить в катсценах. Ему дали имя Томми Версетти. Помимо сюжетной ветки, были добавлены для обязательного прохождения миссии на купленный бизнес. Впоследствии, в следующей игре серии миссии на бизнес сделали необязательными, а в VCS так и вовсе полностью изменили суть этой системы. Также появилась возможность покупать недвижимость. Успешно портирована на смартфоны.
  • Grand Theft Auto: San Andreas (2004) (прозванный на Драматике не иначе, как The Sims: Niggers Edition) удивила сразу двумя главными дополнениями: персонаж научился плавать, а игровую территорию увеличили сразу в 4 раза. Действие игры происходит в 1992 году. Города срисованы с реального Лос-Анджелеса, Лас-Вегаса и Сан-Франциско. Помимо этого в игре появились поезд, джетпак, реактивный истребитель с ракетами, бигфут, велосипеды, куча других машин и оружия. Будьте осторожны, на местных улицах Лос-Анджелеса, Лас-Вегаса и Сан-Франциско обитают: неверные менты, уличные наркоторговцы, рэперы, гангстеры, наркоманы, сутенеры, негры в огромных количествах, стритсракеры, хиппи и другие интересные личности. Ещё в игре есть блэкджек и шлюхи, главный герой чернокожий из гетто, а системные требования изменились не сильно. Увеличилось количество необязательных мини-миссий. Также появилось некое подобие ролевой системы: можно было прокачивать навыки владения оружием, вождения, выносливость и силу, собирать подковы удачи и ракушки привлекательности, да и сами тачки. Появились уебанские магазины одежды для ГГ (в процессе очередного обязательного переодевания, только чтобы ПОСМОТРЕТЬ на шмотку, можно было высирать кирпичи). Игра полюбилась народу за нововведения и остаётся популярной по сей день за счёт немного ебанутого сюжета (о котором до сих пор строят теории заговора, ибо Rockstar его здорово перепилили перед релизом), равно как и кучу отсылок и секретов. Впервые удалось немного сгладить угловатость моделей. Пешеходы и мотоциклисты научились уворачиваться от надвигающейся на них машины, за рулём которой сидит персонаж или NPC. Тут уже на дворе девяностые: ниггеры бунтуют, рэп набирает популярность, поменялась и одежда. Также появились были перенесены из Manhunt функции примитивного стелса и казнь ножом со спины. Несмотря на все, казалось бы, новшества и увеличение игровой территории, игра оказалось одной из самых (если не самой) непроработанных в серии (спешность в попытке срубить бабла на умирающем поколении консолей тому причина), а также тот самый хвалёный огромный игровой мир для некоторых оказался уж слишком огромным и довольно пустым, по сравнению с предыдущими частями серии. Уровень пустоты в игре, конечно, не Daggerfall или Just Cause (а уже тем более, No Man's Sky), но похоже. Как правильно писали в обзоре на AG:

San Andreas — огромный американский гамбургер, еле помещающийся на подносе «ресторана» быстрого обслуживания. Вы принимаетесь за еду ужасно голодным, смачно вгрызаясь в игру всеми зубами. Неспешно уминаете жирную котлету миссий, смакуете кунжутные булочки гигантских открытых пространств, по одной вытаскиваете салатинки уходов от полиции, отбрасываете в сторону ненужные кусочки луковых sims-прикидов. В общем, наедаетесь по полной программе.

Только вот слопать блюдо целиком, до последней крошки, избежав отрыжки с изжогой, под силу немногим. Да, оно вкусное и калорийное, но слишком большое, а многие ингредиенты добавлены по принципу «чтоб было». Серия GTA давно напрашивается на встряску, и навешиванием бирюлек здесь не обойтись. Ей необходим живой мир, как в «Космических рейнджерах», вместо случайно сгенерированных авто и болванчиков на улицах; нелинейный сюжет и настоящие стычки за кварталы; характеристики, действительно на что-то влияющие. Когда-то Rockstar смогли прыгнуть выше головы, да так и зависли в этом прыжке.

Безусловно, San Andreas — лучшая игра в серии Grand Theft Auto. Однако все ее новшества не стоят двух лет разработки. На недостатки GTA 3 мы смотрели сквозь пальцы, ибо она была первой в своем роде. В обожании VC уже появился легкий укор, хотя за всеобщим восхищением он почти не чувствовался. Увы, сегодня огрехи и недочеты SA вызывают лишь раздражение.

Негативно повлияла на игру и графическая часть: так как движок остался тем же, особых улучшений, кроме погодных эффектов (до сих пор без поддержки шейдеров, блэт) добавлено и не было. Те, кто хоть раз видел консольную версию, были огорчены увидеть на своих компьютерах блёклый ENB (освещение и цветогамма, существенно меняющие графическую часть в играх), по сравнению с консольным, полным более выразительных цветов и имеющего более лучшее освещение (один из тех редких случаев, когда графон с консоли был лучше, чем на ПК; впрочем, при помощи модов консольный ENB можно вернуть, а также, по желанию, сменить на любой другой). Ну и также несколько неприятных вещей, вроде фейковых лестниц, по которым нельзя залезть (и это, сцуко, на движке, на котором выходила Total Overdose и даже разработанный той же студией Manhunt, в которых лестницы вполне себе можно было использовать по назначению). Алсо, есть версия на Android, iOS и Windows Phone. Также, именно в ней появился САМП, о котором ниже.

  • Grand Theft Auto: Advance — изначально была задумана как порт GTA 3 для Game Boy Advance, позже проект стал отдельным спин-оффом с видом сверху.
  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) и Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006) — весьма годные спин-оффы. Вышли в середине нулевых и для фанатов-сонибоев это было очень хорошим подарком — знакомые места, знакомые герои, но с новыми возможностями. Вышли только на PS2 и PSP, Liberty City Stories спустя десять лет после выхода портирована на смартфоны, Vice City Stories ещё нет. На пека так и не вышли, но спасают эмуляторы PSP и PS2, на которых обе игры работают отлично. Действие обоих частей происходит в 1998 и 1984 годах (Liberty/Vice соответственно), то есть за 2-3 года до начала сюжета старших братьев. Города почти не изменены, зато радио полностью новое и доставляет ничуть не меньше (а порой и больше), чем у своих старших братьев. Есть также новые транспортные средства. В LCS главным героем является мафиози Тони Сиприани (тот самый, что дает «антитриадные» задания в третьей части), но пока только идущий к успеху. Сюжет представляет собой межсемейную войну итальянской мафии (одна семья Леоне против двух других) и продвижение к успеху семьи Леоне.
    В VCS главгерой — расовый нигра, брат «того самого» Лэнс-Вэнс-Дэнса, Виктор Вэнс, его убивают в самом начале сюжета Vice City. В отличие от остальных протагонистов серии, он не имеет криминального прошлого и не собирается связываться с криминалом, но его заставляет нужда. Сюжет завязан на том, что Виктор пошел служить в армию, чтобы заработать деньжат на лечение больного астмой брата Пита. Вика из армии пидорнули, потом прилетел Лэнс и втянул его в криминал. Тема Лэнса тут раскрыта, это самый доставляющий персонаж в игре. От всех его выходок непонятно, смеяться или плакать, а от постоянно выдаваемых им речевых оборотов и перлов — стоять или падать. Фил Кэссиди тоже есть, пока ещё двурукий, постоянно пьяный и поэтому, как и Лэнс, доставляет лулзы в промышленных масштабах.
  • Grand Theft Auto IV (2008) — в корне изменились боевая система, система розыска и другие мелочи. Количество оружия и транспорта было уменьшено, но качество проработки улучшилось. Убрали к чертям самолёты, танки и велосипеды, зато оставили надземное метро. Также под нож попала и прокачка перса, что, в принципе, пошло игре на пользу. Правда, геймплей и сюжет для выросших на Вайс Сити и Сан Андреасе игроков вышли унылы до невозможности. Ведь в «Четвёрке» рассказывается самая настоящая криминальная драма, в некоторой степени похожая на фильмы Балабанова. Сюжетные миссии унылы, задания чуть менее чем полностью скатились до «принеси-подай», уровень сложности заставляет подумать, что тебя наебали, подсунув тебе, хардкор-геймеру, игрушку, с которой справится любая домохозяйка. Туева хуча свистелок, навроде возможности побухать с друзьями, для такой категории игроков положения не спасли. Даже с физикой разработчики натупили — прикрутили возможность вылетать через лобовуху, но, к примеру, при попытке поездить верхом на том же вагоне метро, или в кузове пикапа, игрока «сдувает» этой хвалёной физикой, как ураганом. Из плюшек, радующих эстетов, отметим: возможность покупать патроны отдельно от стволов, покупать редкие тачки и мотоциклы за большие бабки, годность некстгенной графики, а также самый оживлённый и проработанный город в серии игр. Фанаты GTA III и GTA: Liberty City Stories называют эту часть не иначе как «своего рода, ремейк 3-ей части». Однако, для истинных любителей игра обладает вполне винрарной физикой и если сюжет их не зацепил, то можно соревноваться кто дальше вылетит через лобовуху или врежется в препятствие на мотоцикле и полетит за километр. Также эта часть прославилась бессмертной фразой «Зачем нужно жрать капусту, когда есть картошка?!» (пародия на Круглого из Брата). Также именно в этой части GTA можно в одном русском магазине приобретать одежку крутого чувака из района Гольяново, которая является пародией на Abibas, Гриббок и тому подобных. Игра отказывалась запускаться на слабых ПК, имевших устаревшие процессоры AMD и тому подобное. На этой почве произошло немало скандалов и психологических драм.
Гей Тони в стиле Симпсонов.
  • Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned и Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (обе части вышли в 2009 году), вышедшие позже в издании Episodes from Liberty City — аддоны к GTA IV, нехило доставляющие своими свистелками и перделками, а также просто божественным саундтреком. Первый рассказывает историю ЕРЖ-байкера Джонни Клебица. Сама игра в плане плюшек доставляет слабо, однако следует признать, что с точки зрения сюжета следить за драмой Джонни оказалось даже интереснее, чем за похождениями Нико и его братца-долбоёба. Всем любителям хороших историй рекомендуется к прохождению. Хотя геймплей аддона чуть менее чем полностью состоит из покатушек на байках, с перерывами на перестрелки и гонки а-ля Road Rash, что сильно нагоняет скуку, зато аддон получился, таки, вполне себе антуражным. Сюда добавили новые виды байков и мотоциклов, а также новые виды оружия, например боевой дробовик, которым удобно стрелять прямо с мотоцикла и ручной гранатомёт. Всё остальное — наследство от оригинальной «четвёрки». Второй посвящён личному телохранителю ахтунга Тони Принца (владелец большинства клубов в Либерти-Сити, в том числе и ахтунг-бара Hercules), Луису Лопезу, гламурному латиносу-бабнику. Тут разрабы решили сыграть на ностальгии олдфагов, и добавили кучу развесёлых миссий, вроде пиздинга вагона метро или распидорасивания полиции на танке (естественно, как и всё дополнение, уничтожающие остатки атмосферы Либерти Сити из номерной части). В самой игре появились клубы, в которых можно поиграть в блэкджек, бухнуть элитной водяры за компанию, а потом очнуться мордой в фонтане, на городской площади или даже посреди озера в парке (подобное можно сделать в пятой части, но уже в каждой квартире у трёх главгероев), а также соревнования по распитию шампанского. Всем алконавтам рекомендуем повторить подобные действия в игре. Также добавили новые виды оружия, например автоматический дробовик с разрывными патронами и пулемёт. По многочисленным просьбам трудящихся вернули танк, правда не такой мощный, как в предыдущих частях. И даже появился вертолёт с ракетницей. А для экстремалов добавили главное наследство Сан-Андреаса — прыжки с парашютом. В целом, сборник Episodes from Liberty City получился довольно годным. Но для издателя получилось не всё так гладко — аддоны продались маленьким тиражом.
  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009) — ещё один годный спин-офф для портативных девайсов. Камеру вновь прикрутили к потолку, а игра заметно прибавила в аркадности. Появились мини-игры в стиле «взломай замок» и «сделай коктейль Молотова» — сказывается влияние целевой платформы — Nintendo DS. Чуть позднее была портирована на PSP, iOS и Android. Добавили возможность заказывать оружие через заменивший мобилку наладонник, играть в лотереи и рыть мусорные баки на предмет ништяков. Также реализована экономическая система на манер Elite и КР с тем отличием, что роль минералов и провизии играют различные вещества.
  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars — ещё один годный спин-офф для портативных девайсов. Камеру вновь прикрутили к потолку, а игра заметно прибавила в аркадности. Появились мини-игры в стиле «взломай замок» и «сделай коктейль Молотова» — сказывается влияние целевой платформы — Nintendo DS. Чуть позднее была портирована на PSP и iOS. Добавили возможность заказывать оружие через заменивший мобилку наладонник, играть в лотереи и рыть мусорные баки на предмет ништяков. Также реализована экономическая система на манер Elite и КР с тем отличием, что роль минералов и провизии играют различные вещества.
Алсо
До выхода игры на ПК, 26 января 2015 года в сети цифровой дистрибуции Steam появилась возможность предзаказа на территории России по неслыханно щедрой цене - 19,99 рублей. Причиной такой щедрости явлось незнание механизма установки цен в стиме - для России цену надо указывать в копейках, а реальная цена предполагалась 1999р. Толпы школьников, не веря своим глазам начали скупать GTA V пачками в виде гифтов с целью дальнейшей перепродажи по спекулятивной цене. Через пару минут глюк пофиксили и пошли разговоры о том, что все гифты у школьников отозвали, вернув 19,99 рублей на баланс в Steam. Стоит отметить, что пруфом отбирания копий игры для всего рунета послужил один скриншот из гта-треда, который с 95% вероятностью был сделан в фотошопе ради лулзов. Есть гарантия, что никаких изъятий ни у кого не производилось и все слухи о изъятии игры были распущены лицами, недовольными несправедливостью судьбы. Возможно у особо наглых барыг, закупающих игру с багованной ценой в промышленных масштабах, гифты действительно отобрали, однако, говорить о том, что игру отозвали абсолютно у всех багоюзеров — по крайней мере глупо. Отобрали ли на самом деле игру хоть у кого-нибудь до сих пор остаётся загадкой.
Комментарий к скрытому видео:
Истерия
Spaces.ru shkolota.png
  • Grand Theft Auto V (2013) — пятая часть серии, вышла осенью 2013 года. Со слов разработчиков, всяко пеаревших свою игру, такого мы ещё не видели. Место действия — старый добрый Лос-Сантос, только увеличенный раза в два и обладающий кучей плюшек. В игру впервые добавили собак, кошек и прочую живность, на которую можно охотиться и потом продавать. Также в игре появилась возможность прокачивать любые транспортные средства в автомастерской. Можно полетать на парашюте (почти как IRL) над городом и горами. И даже целая канатная дорога есть! В игре частично присутствует покупабельная недвижимость. Полиция в новой части «поумнела» в плане погонь, хотя и стала походить на своих коллег из серии Driver в плане таранов. Движок остался тот же, что и в GTA 4, только довольно сильно изменился в положительную сторону. Играть предстоит аж за трех персонажей: сорокалетнего отошедшего от дел грабителя-ирландца с кризисом среднего возраста, молодого черного парня из гетто и буйного старикана — несостоявшегося пилота американских ВВС, имеющего натянутые отношения с бандой сторчавшегося к тому времени главгероя Lost & Damned. Также в игре полно пасхалок — от спрятанной на горе фотки разработчика до рабочего НЛО. И даже целый культ со своими миссиями у последней миссии есть весьма профитный способ «грабить корованы» Почти все, что разработчики делали за последние 16 лет, вернулось в том или ином виде в GTA V. За три дня продаж, Rockstar умудрилась поднять на новой GTA свыше миллиарда зелёных. Изначально вышла на консолях, после чего на форумах развергались бурные срачи между консолотой и пекатой, в которых они спорили насчет выхода сабжа на ПК. Срач этот вылился в две петиции: одна за выход, другая — против. Закончился он огромным взрывом на стороне консольщиков, после того, как рокстары анонсировали-таки GTA V на ПК в июне 2014-го. Однако рокстаровцы переносили релиз игры аж трижды, тем самым вызвав массовую попоболь сначала у пекарей, а потом и у консольщиков самим фактом планирования оного вообще. Долгожданный релиз состоялся только 14 апреля 2015. В отличие от релиза на консолях нового поколения, что характерно, на PC улучшений графики (за исключением 4K-разрешения) видно особо не было, но зато вид от первого лица стал играбельным, в отличие от б-гмеркзой синхронизации на консолях. Иными словами, быдло вместе со школотой ликует как никогда, игрожуры подлизывают им зад, но суровая реальность такова, что пятая часть ничем не выделяется на фоне предшественников: так, множество реалистичных наработок вроде физики машин и их повреждений были урезаны, сюжет здесь хоть и стал куда более целостным, но послабел в сценарном плане (даже присущее Rockstar засирание капитализма не спасает ситуацию), музыка скатилась в сраное говно (потому что стала унылой попсой, в отличие от Saints Row, в которой во всех номерных частях всегда было разнообразие жанров и стилей музыки), и следственно, ни о какой идеально проработанной атмосфере мечтать не приходится — весь бюджет был вбухан в открытый мир, поскольку разработчики наконец-то смекнули, кто и зачем покупает их поделие. Пятая часть продалась невероятным тиражом — 135 000 000 физических дисков! Кстати говоря, на ПК было продано более 12 миллионов копий и подавляющее большинство именно в Steam с примерным количеством проданных копий 11,5M по данным исследовательского центра статистики покупок игр в «магазинчике дяди Габена» playtracker.net. По состоянию на апрель 2018 сборы игры составили приличные 6 млрд долларов, что превышает в 2 раза самый кассовый голливудский фильм. Но цена билета в кино в несколько раз меньше, чем средняя цена игры (60 баксов), к тому же нужно еще требовательное «железо» или консоль, чтобы поиграть. А кино можно посмотреть на экране обычного смартфона, да и в производстве игры гораздо сложнее фильмов. В разгар карантина коронавируса в «магазинчике Галёнкина» решили бесплатно раздать игру СЕМИЛЕТНЕЙ давности и школьники всей толпой набежали на EGS, что заставило весь сайт рухнуть, а закачку игры пришлось ждать буквально целую вечность. Одному хейтеру ПК-гейминга задали вопрос, касающийся этой темы, и у него так бомбануло, в общем словить лулзов вы можете тут.
  • Grand Theft Auto V online — мультиплеерная игра, которая распространяется вместе с сингплеерной версией. GTA V это прежде всего переживания, страдания, радость, смех, слёзы, бомбеж… На выбор предлагается множество режимов и карт. Большой популярностью пользуются фантастические гоночные карты типа тех что были в GTA SA Samp.
  • Grand Theft Auto VI — шестая часть серии, находящиеся в разработке, и по планам разработчиков должна быть релизнута в 2025 году на консольных изданиях (PlayStation 5 и Xbox Series X/S). Действия игры происходят в вымышленном штате Леонида во Флориде и его Вайс-Сити, а главными героями являются альтер эго Бонни и Клайд Люсии и её парень-партнёр.

Механика игры[править]

Начиная с GTA III, общая механика игры остается неизменной и характерной в целом для этой серии (хотя в отдельных играх могут быть отступления и дополнения). Мир игры един географически и представляет собой вымышленный город или местность, обычно состоящий из нескольких частей. Игрок может перемещаться по нему пешком или на транспорте. Изначально открыта только часть пространства, остальное открывается по ходу продвижения по сюжету (чаще всего открыта треть пространства и каждый раз открывается еще треть). Исключение — GTA V, где всё пространство доступно сразу, но не отображается на карте, пока игрок не исследует соответствующий участок местности.

В определенных местах города есть контактные точки, где можно получить сюжетные миссии. Как правило, на одной точке каким-либо персонажем последовательно выдаются 3—5 заданий, а новые точки открываются по мере прохождения старых. Чаще всего миссия выполняется в том же открытом мире, в котором игрок перемещается и вне миссий, но на некоторых заданиях используются локации, доступные только во время них (как правило, закрытые помещения). Миссию можно тем или иным способом провалить, в таком случае можно вновь за нее взяться в той же точке.

У игрока есть показатели здоровья и брони, которые уменьшаются при повреждениях (ловле пуль, падении с высоты, драках, взрывах и т. п.). Рядом способов их можно пополнять. Когда уровень здоровья падает до нуля, персонаж попадает в больницу (умереть насовсем нельзя), теряя при этом всё оружие (во «вселенной HD» оружие в этом случае остаётся у игрока, а теряется только при аресте). Если это произошло во время миссии, она считается проваленной.

С собой можно носить несколько видов оружия (чаще всего оружие делится на категории, и из одной категории нельзя взять более одного вида). Игрок может атаковать врукопашную (голыми руками или оружием вроде бит и ножей), стрелять из разнообразного огнестрельного оружия, кидать гранаты и коктейли Молотова, а также стрелять из ракетницы. На первых этапах игры тяжелое оружие раздобыть сложно, в дальнейшем это становится всё легче.

Игру можно сохранять (но не во время миссий) в специальных местах. Чаще всего таковыми является дом протагониста, и имущество, которое он приобретает. При сохранении уровень здоровья восстанавливается до максимального.

Помимо сюжетных врагов, встречающихся во время миссий, есть и полиция, которая охотится за игроком в зависимости от его уровня розыска, который отображается звёздочками. Когда их нет, игрок не интересует полицию, чем их больше — тем большие силы преследуют игрока вплоть до спецназа, ФБР и армии. Звёздочки зарабатываются совершением противозаконных действий (особенно если патрульные копы видят игрока), но иногда появляются сюжетно. Различными способами можно уменьшать свой уровень розыска.

Кроме основных сюжетных миссий, традиционно есть куча самых разнообразных дополнительных заданий, большая часть которых скрыта от игрока.

Задания[править]

По большей части задания делятся на несколько стабильных категорий, структура которых повторяется между играми. Существует индикатор прогресса, который достигает 100 %, когда все эти задания выполняются. Кроме прогресса, эти задания дают дополнительный заработок, а также некоторые бонусы (например, увеличение максимальных показателей здоровья и брони, бесплатное оружие, транспорт и другое).

  • Основные сюжетные миссии. Выдаются цепочкой частично упорядоченного вида на контатных точках. В начале миссии, как правило, следует видеосцена, в которой игрок общается с другими сюжетными персонажами и берет на себя выполнения какого-либо задания. Сами задания разнообразны, включают в себя езду, перестрелки, погони и прочие механики. Эти задания вплетены в общий сюжет игры.
  • Необязательные сюжетные миссии. Схожи с основными за исключением того, что выполнять их для получения доступа к финальной миссии необязательно (однако они нужны для получения ста процентов прогресса). Как правило, их существенно меньше, чем основных (но только не в GTA Vice City).
  • Профессии. Миссии, связанные с выполнением заданий на специальном транспорте. Не имеют сюжета как такового. Чаще всего это миссии таксиста (перевозка пассажиров), вигиланта (уничтожение преступников), водителя скорой (нужно привозить больных в госпиталь), курьера, пожарного (требуется тушить горящие машины, поливая их водой с пожарной машины). Все задания этой категории ограничены по времени выполнения. Большая их часть разбита на уровни: на каждом уровне нужно выполнить больше работы за некий временной промежуток, чем на предыдущем. Для получения соответствующих процентов прогресса нужно достичь определенного уровня.
  • Спрятанные вещи. Требуется либо собирать разбросанные по территории игры объекты, либо выполнять с ними какие-нибудь операции (закрашивать граффити в San Andreas, взрывать воздушные шарики в Vice City Stories).
  • Уникальные прыжки. В некоторых местах находятся трамплины, лестницы и прочие пригодные для прыжков на транспорте приспособления. Прыгнув на мотоцикле или машине достаточно высоко и далеко, можно выполнить уникальный (в том смысле, что годится не любой трамплин, а только помеченный для этого вида досуга) прыжок и получить деньги и проценты к статистике.
  • Спортивные состязания (на транспорте). Чаще всего представлены в виде гонок (по городу или на стадионе), прохождения контрольных пунктов на время и других гоночных развлечений. Кроме авто- и мототранспорта, начиная с Vice City, в таких миссиях активно задействован воздушный транспорт (как «настоящий», так и радиоуправляемые модельки).
    • Помимо гонок на транспорте, в San Andreas появился триатлон, включающий в себя бег и плавание на скорость.
  • Кроме повторяющихся заданий, в каждой игре чаще всего есть какие-то характерные только для нее задания и игровые механики. Некоторые из них в другом виде появляются в последующих играх, а некоторые нет.

Бонусы, выдаваемые за прохождение дополнительных заданий, некритичны для прохождения, но бывают весьма полезны. Наиболее яркие примеры:

  • GTA III: в финальной миссии после катсцены мы теряем всё оружие, оставаясь с небольшим пистолетом. За ограниченное время нужно доехать до плотины и разнести некоторое количество врагов, разживаясь дефицитными патронами и стволами у них. Но если заранее собрать спрятанные пакеты и заскочить на свою базу, где лежит выдаваемое за них бонусное оружие, то прохождение становится заметно легче.
  • GTA San Andreas: опять же в финальной миссии нам приходится, помимо прочего, выбираться из горящего здания (с огнетушителем), отстреливаясь от врагов, за ограниченное время. Если заранее пройти задания пожарного, персонаж станет огнеупорным, а этот участок миссии окажется заметно легче.


GTA delivers[править]

И кто бы мог подумать?

Игрушка эта, ежели кто не в курсе, — неисчерпаемый кладезь лулзов, веселья и хорошего настроения. Проверить можно самим, если не верите на слово. Причем для полного просветления игроку непременно нужно взаимодействовать с окружающим миром, который в свою очередь, реагирует на действия игрока. Основная часть лулзов рождается именно в такие моменты. Сама игра интенсивно заставляет нарушать закон и вести асоциальный образ жизни. Например, проезжая по улицам, можно услышать оскорбления в свой адрес. Ну как такое можно оставить безнаказанным? Алсо если просто стоять близко к проезжей части, пролетающие мимо водятлы тоже будут сыпать проклятиями, хотя это, скорее, баг движка. Пешая прогулка даёт возможность услышать, чем живёт город: люди общаются между собой стандартными фразами, порой рождая нелепые и в то же время смешные комбинации. А случайно задев мента, можно услышать от него: «You like guys in uniform or something?»

Сам герой тоже не страдает избытком вежливости — ведь это ж GTA, а не какой-нибудь зесимс. Выкидывая очередного водилу из машины, парень невозмутимо произносит: «Be cool now, it’s just a robbery» или «Just think of this as socialism in action». Верхом похуизма можно считать доставляющее «Welcome to America», восклицаемое главным героем в Cан-Aндреасе каждый раз после устроенного им гуро. А про культуру общения с бандюками-конкурентами или полицией даже заикаться смешно.

Доставляет также стёб над всем американским и сам уклад городской жизни. Взять хотя бы грузовики с надписью LSD на борту. Нет, это не поддерживаемое властями барыжничество марками в городских масштабах, это здесь такая служба логистики Los Santos delivery. Полиция, скорая, пожарные, спеша на место происшествия, обязательно по дороге раздавят несколько ни в чём не повинных прохожих. Обращение к психоаналитикам в США сродни походу в церковь — и это, разумеется, не оставили без внимания: по радио можно услышать рекламу местного псевдотерапевта, рекламирующего придуманный им новый супер-способ борьбы со всяческими фобиями. Идея понятная, хотя и не новая: если человек, к примеру, боится плавать, его предлагают насильно окунать в воду. Разные известные бренды тоже не забыли — «Cluckin’ Bell — suffering never tasted so good!» — тонкий намёк на KFC. Про остальные хорошо расписано на фан-сайтах. Нельзя не упомянуть старожила серии — это газировка Sprunk, пародия на «имидж-ничто-жажда-всё» Sprite, которая появилась в третьей части.

Правильный моддинг
Для нищебродов

Не лишним будет вспомнить про параллели с реальным миром. Есть в игре город Сан Фиерро, срисованный с настоящего Сан-Франциско. Сей прекрасный город знаменит не только туманами, трамваями, одной очень трамплинистой улицей и мостом над проливом Золотые Ворота, которые в игре тоже представлены, но и как своеобразная столица разных перверсий с чуть ли не самыми настоящими пидор-гетто. Европейские гей-парады — это просто невинное развлечение зарвавшихся пэтэушников по сравнению с Сан-Франом. Было дело, там раз избрали членом наблюдательного совета одного гомика, которого позже замочил поехавший неудавшийся конкурент на выборах. В настоящее время лишь в одном этом городе издается около тридцати периодических изданий ЛГБТ-тематики. Ви таки будете смеяться, но ахтунги именно нашли своё место в игре. Вообще тут часто можно встретить на улицах обычные парочки, а в Сан Фиерро можно встретить также парочки необычные. Да-да, там мужики ходят за ручку с мужиками. Благо, игра сделана так, что подобные явления попадаются нечасто, а когда же попадутся, то возникает стойкое желание взять и уебать. А в Vice City Stories есть миссия «The Bum Deal», в которой нужно расстрелять бар байкеров-пидоргов (отсылка к «Полицейской академии» с баром «Голубая устрица»).

Но оставим грустное, в Сан Фиерро есть и приятные сюрпризы. Можно попасть в район Garcia и в соседний Hashbury. В Сан-Фране в действительности есть район Ashbury, а Garcia нет, но назван он в честь Джерри Гарсия, уроженца Сан-Франциско, упоротого торчка и основателя легендарных Grateful Dead. Это так рокстаровцы почтили память своего кумира, вероятно. Название первого района имеет отсылку к веселящей траве, ибо «hash» — это просто дудка. Кайфолулзы текут бурным потоком. В игре на тех районах расположены магазинчики, торгующие всякими инструментами, чтобы пыхнуть. Можно видеть огромный плакат с надписью «Hashbury & Garcia Joint Festival». Ключевое здесь слово «joint», которое кроме основного значения имеет много слэнговых, среди которых «косяк» и «шприц для инъекций». Так что фразу можно читать каждый раз по-новому.

Камнезвёзды известны своей любовью к всевозможным пасхалкам и в каждую свою игру добавляют таковых все больше и больше. Практически на любом толковом сайте, посвящённом GTA, можно найти описание таких пасхалок. Википидоры составили подробный список, и ещё замутили особый юзербокс для фанатов GTA-игр. Разработчики влепили даже отсылки к самим себе. Созвездие и бассейн в виде буквы «R», кучи наклеек, курток, плакатов и прочего стаффа с лого компании отыскать несложно. Но мало кто ведает о следующем: в создании GTA San Andreas принимали участие некие Lee Montgomery, Derek Payne и Steven Mulholland. Название «Монтгомери» имеет одно село, расположенное к северу от Лос-Сантоса. Фамилия второго сотрудника прямо указывает нам на Max Payne — ещё один вин от Rockstar Games, алсо в другом селе Диллимуре на бензоколонке есть наклейка с надписью MAX PANE. На этом парад пасхалок не заканчивается: во второй части Max Payne тоже можно найти отсылку к ранним сериям GTA. Малхолланд — локация в Лос-Сантосе, к тому же ]реально существующая местность в Лос-Анджелесе. Также в Вайс-Сити в витринах похоронных бюро были выставлены таблички с надписями «R. I. P. Steven Mulholland». За что так обошлись игроделы со своим коллегой, совершенно живым и очень добродушным дядькой — непонятно. Вероятно, это было сделано ими для лулзов. Так же как и военное кладбище в Сан-Фиерро, где на могильных плитах присутствует надпись «Rockstar Games RIP Opposition 1997—2004». Ну а в GTA V пасхалки имеются еще до выхода: в трейлере игры видны разные числа, а означают они день рождения брата директора компании.

Наблюдательные игроки подметили, что мафиозные семьи Леоне и Форелли, которые появились впервые ещё в GTA III, позже появлялись и в следующих версиях. Это отнюдь не случайно. В поздних версиях также приходилось сражаться с той или иной семьёй, что иногда вызывало недоумение в некоторых фанатов, ибо сколько лет подряд мочим этих сволочей, а они не только живые, но еще и отстреливаются!

Массовую истерию у истинных фанатов вызвало упоминание во всех сериях, начиная с San Andreas, культа Эпсилон. Разработчики после выпуска каждой игры создавали сайты, ссылки на которые озвучивались на радиостанциях и давались непосредственно на официальном сайте. Фанаты заболевали СПГС, и начинали искать знамение эпсилона. За знамение принимался любой текстурный и скриптовый баг, пасхальные яйца, случайные числа на знаках, стенах, надписи граффити и т. д. Причём что именно искали фанаты, они не знали сами. В результате дошло до того, что культу даже посвятили сайт, а обновления можно почитать Twitter icon1.pngтут. В пятой части этот культ появился во плоти, но представил он из себя лишь обыкновенных фанатиков.

На волне GTA[править]

Радио в игре — доставляющая штука, которую приятно слушать и во время поездки, и просто так. Вообще с каждой частью радио развивалось в лучшую сторону, чтобы игроку не было скучно. А в ранних версиях, когда многие детали было трудно или невозможно ввести в игру, именно радио создавало львиную долю той самой игровой атмосферы, которая так полюбилась игрокам. В игре есть несколько радиостанций, в каждом городе разные и музыка, которую там крутят, тоже разная. Можно найти музыку по вкусу — популярная, различные направления рок-музыки, хип-хоп, техно и драм-н-бейс, хардкор-панк, кантри, латина, даб и рэгги, диско, эмбиент, джаз, фанк… Частенько ребята из Rockstar приглашали известных музыкантов и американских радио-ди-джеев на озвучку в радио. Это, например, Аксель Роуз, Игги Поп, Lazlow Jones, Mr. Magic, а также актриса Джульетт Льюис. В четвёртой части на одной радиостанции ди-джей имеет фамилию Гестапо (вокалист американской панк-ХК группы Murphy’s Law), на другой ведущего вообще нет — там его заменяет компьютер, а на третьей вообще крутят русский говнорок и быдлорэп. В Сан-Андреасе интересны радиоведущие-женщины. Одна крутит кантри и часто рассказывает о своих неудачах с парнями и мужчинами, позже во время игры от неё уйдёт очередной (уже шестой) муж. Другая крутит рок, называет себя Sage и мечтает о смерти. Остальные менее примечательны, но не менее доставляющи. В GTA IV и EFLC на радиостанциях играло практически всё, что душе угодно — от Aphex Twin и Tangerine Dream до Cannibal Corpse и Bathory. Даже этот ваш Витька Тсой и Ранетки засветились.

В разных частях появлялись выдуманные музыканты, с которыми приходилось иметь дело по сюжету. Самыми колоритными оказались Love Fist, которые являлись пародией на тогдашний тренд глэм-рока. Их песни, которых всего две, крутили по местном радио, а позже издали официально как часть саундтрека к игре.

Впрочем, помимо выдуманных деятелей в музыке, в серии присутствовали и камео. Первым был Лэзлоу Джонс, который предстал в игре как диджей на Chatterbox FM в GTA 3 и LCS, V-Rock в GTA: Vice City, а также интервьюер в Integrity и местный аналог Shazam по телефону, ну а в GTA 5 же появился как NPC в сюжете игры. В реальности же деятельность Лэзлоу мало чем отличается от игровой: так же работает диджеем и телеведущим, но появился в серии игр из-за тёплой дружбы с разработчиками, а также за помощь в создании сюжета GTA 3 и плейлистов на радио игр серии. Второй и последний камео в серии игр — Фил Коллинз, которого спасает главный герой во время его выступления в GTA: Vice City Stories.

В четвёрке появились ещё и внутренние телевидение и интернет, а после прохождения «громких» миссий вроде ограбления банка об этом сообщалось по интернету и радио (новости о похождениях ГГ по радио начались ещё со Stories на PSP и PS2): игра никогда не стоит на месте.

Русские в игре[править]

И они тоже есть. Представлены в качестве понаехавших бандюков и таксистов. Здесь обыгрываются два известных социокультурных феномена. Известно, что большинство таксистов в Нью-Йорке в 8090-х были выходцами с бывшего Союза (сейчас там таксуют в основном индусы, пакистанцы и амигос из Латинской Америки). Это хорошо отображено в GTA IV. Бывает, если повреждать такси, из неё вылезёт водитель и начнёт бить игрока, матерясь с акцентом: «Жёпу порву, маргало виколю!» Что же касается знаменитой русской мафии, то после GTA 2, где они были полноценной группировкой со своими районами и заданиями, встречаться с ними приходилось только в San Andreas, но лишь в двух миссиях. Зато в GTA 4 повоевать придётся побольше. Здесь даже запилили отдельный русский квартал, есть свои бандюки со своим боссом. Пpообразом всего этого праздника жизни стал Брайтон Бич — район Нью-Йорка, где много понаехавших из Бывшего Союза. Босс вначале предстаёт эдаким филантропом и бандитом поневоле, но на деле оказывается редкостной тварью. Его-то и надо замочить для полного комплита основной линии игры. Нервное напряжение и затёртая клавиатура гарантированы.

Также весьма популярен мод «Криминальная Россия». Изначально была задумка как русский мод для Vice City в 2004 году. После выхода SA и появлением первых конвертов в нее, решено было сделать ее русской. В конце 2006 года вышла первая бета, в ней была полностью переделанная деревня в сельской местности, 80 % автопарка стало русским, а также радио с русскими хитами начала 90-х, оружие и HUD. В 2007 году из-за различных проблем с копирайтами они решили бросить мод и взяться за создание своей собственной игры, отдав все наработки мода другой команде. И вот в 2007 году вышла очередная бета. Полностью перерисованная карта, города похожи на эту страну, переделано почти всё. Особо был отмечен ЗИЛ с титановыми дисками. Так же доставляют всякие кошерные места. Частенько упоминается Manhunt, например торговый центр, замаскированный под Анашан; город, в который можно попасть многими путями. Есть также местность в лесу из фильма «Трудный ребёнок»; всякостные надписи и нарошные каверканья брендов, дабы не рекламировать оных (например: Coca-Cola — Соки-Воды, Самсунг — Самсука, МТС — Батрезвон, Билайн — Бамблбилайн). Можно поискать скрытые имена разработчиков. В 2011 году обрела популярность благодаря мультиплееру (благо размеры карты позволяли, несмотря на недоделанность), но постепенно все наигрались, и мод был предан забвению. После разрабы заявили, что будут клепать мод под четвёрку, и клепают его до сих пор. Летом 2013 года появилась первая версия, но удручали размеры карты (всего лишь шесть-восемь кварталов), и то, что там абсолютно нечем заняться.

Мультиплеер[править]

Суть школьных серверов SAMP’а

В далёкие времена GTA 1 и 2 был мультиплеер — можно было устраивать погромы в уютненькой локалке. Однако, начиная с третьей части, официальный мультиплеер почему-то стал не нужен. Были попытки сделать любительский мультиплеер для GTA 3 и Vice City, и они таки оправдались в виде Liberty Unleashed и VC-MP. Сетевая игра в Liberty City Stories, Vice City Stories и Chinatown Wars предназначалась строго под карманную консоль, посему особого успеха (не считая владельцев PSP) не сыскала. Поэтому настоящим успехом стал мультиплеер для GTA: SA, SA-MP — пользователь сам мог писать сценарий для игры на своем сервере с помощью встроенного API.

Учитывая среднестатистическую аудиторию игры, несложно догадаться, что конкретно свои скрипты писало не более 5 % админов. Когда же несколько более-менее неплохих режимов, содержащих 100500 строк кода в каждом появилось в открытом доступе, толпы школьников стали организовывать форумы, на которых делились друг с другом мастерством модифицирования этих режимов. Благодаря чему и имеем сейчас несколько десятков серверов на которых одни и те же 2-3 режима с одними и теми же примочками. Чуть позже появился не менее годный Multi Theft Auto. Алсо, в 2010, РП сервера в сампе стали неимоверным мейнстримом.

Надо сказать, что всё более возрастающая роль онлайна в играх таки заставила Rockstar сделать официальный мультиплеер для GTA IV и эпизодов, однако он получился уныловат из-за скудности режимов и работе по схеме p2p, а также из-за Games for Windows Live, через который мультиплеер и работает. Как результат — народные умельцы делают для игры самопальный корявый мультиплеер, на этом поприще лучше всех пока отметилась команда IV:MP.

В 2013 же случилось чудо — вышла GTA Online. Как и в любой среднестатистической MMO тут присутствуют: создание персонажа (максимум две штуки на один акк), опыт и уровни, кланы (банды), донат. Алсо можно создать тян и впервые играть в GTA персонажем с сиськами без каких-либо модов. В целом весь ГТА Онлайн состоит из свободного режима и, так называемых дел (гонки, перестрелки, ко-оп миссии и пр.). Для этих дел есть даже встроенный редактор, позволяющий любому анонимусу запилить собственную гонку или какое-нибудь другое развлекательное мероприятие. Время от времени (примерно раз в три месяца) разрабы подкидывают в онлайн плюшек, типа новых шмоток, тачек и оружия, а также на данный момент имеется куча более-менее крупных бесплатных дополнений — два про ограбления и пять про всевозможные виды наебизнеса: продажа пизженного контрафакта (как по земле, так и с недавних пор по воздуху), оружия (сырьё для производства которого также желательно пиздить — хоть можно и купить), документов/травки/кокса/метамфетамина/денег (первое и последнее, разумеется, фальшивое) — что характерно, в роли байкера, а также угнанных машин высокого (и не очень) класса. Многое из перечисленного заставляет казуальных игроков, коих в игре немало, знатно бугуртить: то платят мало, то слишком сложно, то скучно… А проблем в игре хватает и без этого: ужасный сетевой код — наследие старых консолей (сессии грузятся по три, если повезёт, минуты; плюс ко всему, механизм смены сессий заставит игрока подумать о способе мести тому дебилу, который придумал, что проверять заполненность сессии нужно не до начала подключения к ней), засилье читеров всех мастей (впрочем, по сравнению с 2015 годом, сейчас в игре тишь да благодать), а также несвойственные Rockstar общая забагованность и множество забытых фишек.

1 июня 2017 года «запретили» OpenIV — фичу для создания модов на самом деле, программа просто даёт возможность открыть, извлечь, просмотреть и заменить многие типы игровых ресурсов на движке RAGE. Логика разработчиков заключалась в том, что, мол, читеры часто используют OpenIV для своих злостных деяний; но, как следствие, ни к чему хорошему, кроме бана и конфискации персонажей и валюты у кучи игроков, включая обычных (коих было гораздо больше), не привело. Это породило огромнейший срач у игроков в Steam по всему миру, в чём можно убедиться, пройдя на страницу самой игры. Игроки просрали сотни часов в онлайне, а некоторые ещё и сотни, а то и тысячи рублей, читеры как были, так и остались, ну а разрабам неинтересно. Создаётся такое впечатление, что даже в неофициальных SAMP и MTA настоящих читеров банят гораздо чаще, чем в официальном, платном мультиплеере. После тонны отрицательных отзывов разрабы отменили запрет на OpenIV, но неприятный осадочек, естественно, остался.

После выхода игры на ПК народные умельцы сделали свой местный вариант САМПа. Результат получился достаточно корявым, и в него играет очень мало людей. Почему? А потому что почти вся аудитория — школота со слабыми кампухтерами.

Наезды на GTA[править]

Истинный ариец Джек тоже любит сыграть в GTA

Не удивительно, что такая игра вызвала попаболь всяческих толерастов в пендостане и не только. На этом поприще не обошлось и без Джека Томпсона — американского адвоката и, одновременно, окружного прокурора Майами, который, в отличие от большинства своих коллег, докапывался до игроделов не во имя бабла, а ради лулзов и борьбы во имя великих идеалов. Абсолютно во всех преступлениях малолетних долбоебов, происходящих в нулевых годах на территории страны эльфов, Джек обвинял GTA. Новости о судебных процессах в игрожуре того времени напоминали сводки с мест боевых действий: игра была урезана, скандальные рекламные компании цензурированы, но разработчики провели контрнаступление и даже смогли принять эпические поправки в конституцию, гарантирующие свободу творчеству. Здесь также надо заметить, что в России влияние GTA на психическое здоровье, возможно, больше чем в штатах.

В итоге, за клоунское поведение в суде, у Джека отозвали адвокатскую лицензию на неопределенный срок, и, фактически, запретили заниматься юридической практикой. В итоге, Томпсон свернул свою деятельность и теперь уже в личном порядке судится с отдельными игрозадротскими ресурсами, на которых в его адрес осталось масса доброты. После выхода пятерки в шутку сообщали, что в США поднялась сильная волна протестов среди особо христианутых блюстителей морали и они кропят свяченой водой игровые магазины.

Камнем преткновения послужил мод Hot Coffee, в котором можно было зайти к тян домой и выебать её. Данный факт вызвал нешуточные бурления в прессе, в то время как фанаты в сети поливали обиженных моралфагов говном. Рокстаровцы пошли на попятную и сообщили, что примут диски назад, а покупателям возвратят деньги либо зацензуренную версию. Но позже оказалось, что расставаться с таким чудо-модом мало кто хочет: лишь чуть более двух тысяч человек отправили заявки.

Отсутствие доебок от Томпсона игре пошло явно на пользу: в пятой части количество нецензурной лексики возросло, юные фап-мастера могут лицезреть вполне кошерный лэп-дэнс, да и сцены ёбли показаны as is.

В 2013-м, негодуя с прокурора из Майами, некто Devolver собрал 100 килобаксов и под вдохновением от фильма «Драйв» выпустил игрушку Hotline Miami, которая состоит из МАЙАМИ, ВОСЕМЬ БИТ ГРАФИКИ, ПСИХОДЕЛИКИ и РАСЧЛЕНЁНКИ чуть менее, чем полностью. Надо заметить, вышло хорошо благодаря адреналиновому хардкорному геймплею, доставляющему музлу, делающему большую часть густой как кисель атмосферы, и доставляющему психоделичному сюжету с двумя концовками. Недавно вышла вторая часть. Все недостатки и достоинства стали ярче, а с сюжета натурально можно охуеть хлеще, чем с этой вашей Евы. Алсо, среди русских игроков вторая часть завирусила небольшой мем, где один из персонажей произносит доставляющую фразу «Что, бля, за неуважение!» (амеры же имеют свой мем «GOTTA GET A GRIP»).

Наезды копирастов на re3[править]

Движок оригинальной игры — проприетарное ПО (и, скорее всего, без шпионской функциональности: в годы выпуска тех игр инета почти ни у кого не было и посылать «телеметрию» было не через что), что не позволяет его модифицировать для устранения недостатков. А таковые имеются, и существенные. Например, так как игра была разработана для 32-битной винды, то есть некоторые проблемы при запуске её на компьютерах с архитектурой, отличной от i386, да и просто под альтернативными операционными системами.

Поэтому энтузиасты проделали огромный объём работы забесплатно, разобрались во внутренностях оригинального движка и реализовали свой вариант, тем самым бесплатно сделав за R★ их работу.

После выпуска очередного релиза, в котором заявлялось о существенном улучшении качества движка и пригодности его к использованию по назначению широкими народными массами, случилась совершенно закономерная вещь. Копирасты из Take Two — издателя серии GTA, взяли и выпилили проект с GitHub по DMCA, подтвердив свою личность и подписавшись быть наказанными за лжесвидетельство. На самом деле любой, готовый отвечать за базар в суде, может выпилить любой неугодный проект таким образом. По встречному уведомлению под аналогичными условиями любой проект, считающий, что на него наклеветали и что нарушения DMCA нет, может разблокироваться, после чего копирасты могут получить от GitHub предоставленные саморазблокировавшимся проектом документы и передать дело в американский суд.

Нюанс тут в том, что хотя по американским законам и разрешён некоторый reverse engineering, определить, какой действительно разрешеён, а какой — нет, может только юрист, вызубривший все прецеденты, а подтвердить или опровергнуть — только суд, создав, если нужно, новый прецедент. Бодаться же в судах бедным юзерам с богатыми корпорациями, имеющими работающие и отлаженные связи с юристами, равносильно суициду.

Ситуацию усугубляет то, что новые хозяева GitHub — M$ — сами копирасты, и поэтому сделали даже больше, чем от них требовалось по DMCA — добавили возможность блокировать всю сеть форков: даже те, что не указаны в заявке на блокировку.

После исключения проекта с GitHub остальные проекты тоже взяли и выпилили проект от себя, не дожидаясь, пока и им придут требования о блокировках.

ЧСХ, по российским законам то, что было сделано мододелами этого движка (и большинства остальных независимых аналогов проприетарного ПО) — однозначно незаконно, поэтому смена хостера на российского — не вариант.

Меметичность[править]

Хоть игра известна во всем мире, но особо известными являются только cover replications, остальные же мемы получили распространение лишь среди узкого круга заинтересованных лиц.

Пародии на обложку[править]

Первое, чем запоминается сабж со времён третей части, — фирменные обложка с разными картинками из сюжета конкретной части и наложенным сверху лого. Что характерно, этот вариант обложки для GTA 3 был сделан только для американской версии из-за 11 сентября, европейская версия осталась с оригинальной обложкой. Но второй вариант обложки оказал на игру такое влияние, что, начиная со следующей игры, обложки в таком стиле появлялись уже во всём мире. Впоследствии фанатами было сделано более 9000 пародий и переделок на оригинальную обложку с самыми разными вариациями, но наибольшее количество наблюдается среди мультфильмов и других видеоигр. Сам логотип Grand Theft Auto вероятнее всего позаимствован у старого американского тв-шоу The Price is Right, которое находится в эфире с 1972 года.

Одним из примеров такого влияния игры на другие медиа-продукты является альбом Кристофера Белларда aka Young Maylay «San Andreas: The Original Mixtape», обложка которого явно напоминает обложку нашей игры. Кристофер известен тем, что озвучил Карла «Си-Джея» Джонсона, главного героя GTA: SA. Этот альбом вышел уже в 2005 году после оригинального релиза SA.

Вариации

«Миссия с вертолетиком» (Demolition Man)[править]

Прохождение

Легендарная зубодробительная для многих миссия, где надо на радиоуправляемом вертолете доставить 4 шашки динамита в 4 точки строящегося здания. У неподготовленных (не знавших, как управлять вертолетом в Вайс Сити и/или не догадавшихся в том или ином месте срезать через отверстие от недостроенной лестницы) случался БРОНЕЛИСТ, поскольку миссия была объективно сложной и без подсказок. А еще можно было случайно нажать на «самоуничтожение». Однако ларчик открывался просто — никто не мешал сперва полетать вертолётиком по зданию, выпилить всех строителей, и только потом устанавливать бомбы. Также дельный совет по этой миссии звучит так: враги с пистолетами, как правило, попадают в ваш вертолётик крайне редко и совсем необязательно тратить время на их расчленение. Кроме того, по недостроенным лестницам с нефиговыми проёмами можно взлетать не на один этаж выше, а, взяв выше, сразу на два.

В ту же копилку можно записать «миссию с самолётиком» (Bombs Away!), где нужно было игрушечным самолётом бомбить лодки. Сложность в основном заключалась в херовом управлении этим самым самолётом, который всё время норовил, сука, нырнуть в воду. Не прибавляло лёгкости и то, что, во-первых, тремя самолётами нужно было уничтожить четыре транспортных средства (три лодки и один автомобиль), а во-вторых, уничтожению своего имущества активно противодействовала банда конкурентов, часть из которых толпой расстреливала самолёты, а часть — угоняла уцелевшие лодки и автомобиль как можно дальше от места действия. В этой миссии пресловутый ларчик открывался хитрее, но конечный результат облегчал жизнь ещё значительнее: алгоритмы игры работали так, что противники включали боевой режим и начинали атаковать самолётики игрока только после подрыва первой бомбы, до этого же они на него не реагировали. Благодаря этому можно было приземлиться в зоне бомбардировки, после чего невозбранно передавить всех болванчиков этим самолётиком так же, как обычным автомобилем, благо его масса, габариты и (при минимальной сноровке) управление позволяли это сделать.

OG Loc[править]

OG Loc — персонаж из Grand Theft Auto: San Andreas, wannabe-репер, в игре работает уборщиком туалетов в местной рыгаловке и пытается зажигать толпу своим хипхапом, в общем — идёт к успеху. Является олицетворением тех непризнаных гениев, которые работают за гроши и гордо называют себя андеграундом. Даже его ник звучит по-идиотски: OG — это сокращение от Original Gangsta, наиболее почётный титул среди niggas, Loc же — это фактически шестёрка, созвучие с лохом намекает. По другой версии loc значит «сумасшедший», «товарищ (братан)» у ОПГ Crips в LA и ещё варианты, посмотреть можно здесь. Сабж какое-то время появлялся в 4чановском /v/, где им вайпали, спамили и форсили его как новый мем с подписями типа ZA WARUDO или L-L-LUNAJACK! Æ вообще его считает даже более гадким, чем Goatse.
К 2013 году к успеху вроде как дошёл, в GTA V есть постеры с ним и даже звезда на Аллее Славы.

Вполне возможно, что камнезвёзды решили постебаться над реальным миром хип-хопа через этого персонажа. Считается, что OG Loc — это пародия на рэппера Ja Rule, который подозревался в плагиате и копировании стиля другого считывающего нигры DMX. В озвучивании игры тогда принимал участие один из малоизвестных рэпперов из лейбла 50 Cent, а сам Фифти имел непродолжительный срач с Ja Rule. Точно неизвестно, что подразумевали создатели, вводя такого персонажа, но определённая доля иронии в этом есть.

Есть ещё одна версия, нечаянно подаренная надмозгами. В одном из ранних переводов GTA San Andreas, OG Loc перевели как «на уровне грунта местоположение», что толсто намекает на реальный статус этого героя. Ближайшим русскоязычным аналогом будет «ниже плинтуса». Забавная игра слов от Рокстаровцев.

СЛОМАНО @ ПОТРАЧЕНО[править]

eugene386: если меня спросят, какую эпитафию я хочу себе на могилу, то я скажу, что на плите должно быть всего одно слово
eugene386: ПОТРАЧЕНО

Bashorgrufavicon.png422988
Busted gta.png
Wasted gta.jpg
Интро в переводе Гоблина Промта

Популярные слова из раннего пиратского перевода San Andreas, появившегося в ходе дичайшего симбиоза переводной машины и кривых рук. Появившись как местечковый прикол, перевод и сами слова впоследствии стали популярным недомемом, а потом уже и дошли до состояния полноценного мема.

Высокая популярность именно СЛОМАНО и ПОТРАЧЕНО объясняется тем, что они встречались чаще всего — после ареста или смерти, соотвественно. Дело в том, что автоматический переводчик перевёл слова busted и wasted без какого-либо контекста и взял первые значения из словаря. Анон не забыл такой подарок от надмозгов, сейчас же в Google можно встретить разные вариации. Апофеоз этого бреда, фраза «ОНА СО МНОИ, УГЛЕПЛАСТИК. ТАК ОХЛАДИТЕ ТРАХАНИЕ, Я РАССМАТРИВАЮ ЕЕ ПОЛЬЗУ» появилась после того, как горе-переводчики решили задействовать исправление орфографии, и в результате испанское ругательство «Cabrón» (ублюдок) было заменено на «Carbon» (углерод), которое было переведено как «углепластик». Кроме того, существует еще множество подобных фраз:

Если доставило, остальное тут. К чести новых частей ГТА можно сказать, что перевод получился вполне себе кошерным: вышеописанной тупизны не наблюдается.

Hot Coffee[править]

Как всё это выглядит

Самая скандальная модификация для San Andreas. Суть в следующем: при разработке игры Rockstar очень уж сильно хотели добавить в неё плотские утехи, но не знали, как это совместить с существующем рейтингом и репутацией игры, ведь потрясающая американская цензура легко пропускает насилие в видеоиграх, но не пропускает эротические сцены. В конце концов было решено существующие сцены сношения персонажей скрыть, оставив лишь намёк на них. Как и следовало ожидать, заботливые моддеры восстановили всё имеющейся порно в оригинальном виде, чем спровоцировали невероятный всплеск популярности и себе, и игре, и разработчикам, а модификация разошлась по разным уголкам сети. Подробнее о всём этом можно почитать тут.

YELLOW CAR![править]

Это серия видеонарезок, созданная известным сообществом Gmodder. В GTA IV есть возможность налиться аки Федул и если сесть в таком виде в машину, то начнутся проблемы с мусорами. Но выход есть из любой ситуации — достаточно просто взять такси. В игре все такси желтого цвета и пьяный главгерой стопает их криком «Yellow car!» Оттуда и пошло.

Let’s go bowling![править]

«Hey cousin! It’s your cousin! Let’s go bowling?» — спрашивает главгерой Четвёрки у своего брата по телефону. Тривиальная на первый взгляд фраза оказалась меморождающей, поскольку очень часто слышится во время игры. В основном делаются макро с изображениями людей с телефонами и этой фразой.
В 2013 году Miracle of Sound записал песню NIKO IT’S YOUR COUSIN! на эту тему.

Биг Смоук[править]

Big Smoke — запоминающийся персонаж из San Andreas, запомнился игрокам по своему голосу и фразам, таким как «All we had to do was follow the damn train, CJ!», а также благодаря своему заказу в местном аналоге KFC. кроме того, он также является подлым предателем. В 2017-ом стал полноценным мемом.

Оригинал
Rick Roll
What Is Love
Лентяево
Что сказал Биг Смоук?
Redbone
Shooting Star
Песня из Шрека
20 секунд на еду
Пранк со Смоуком
I'm at DIP! Алсо, Томми Версетти и Нико Беллик прилагаются

Езда по правилам[править]

Сказано достаточно.

$50, бонус хорош, гражданин! / 50 баксов бонус хорошего гражданина![править]

Мем фанатов Vice City. Фраза появляется при опиздюливании убегающего от полицейского NPC. Вместо появления звёздочки и розыска за драки, Томми Версетти даётся гешефт за задержание преступника.

  • Присутствует только в Vice City, Liberty City Stories и Vice City Stories.
  • Опиздюливание разрешено только кулаками, ногами (и кастетом).

У него нож[править]

(Недо)мем из той же Вайсы, порождённый пиратскими двухголосой озвучкой и субтитрами. В миссии «Treacherous Swine» Томми Версетти приезжает в пентхаус Гонсалеса с бензопилой, с целью экстерминировать его КЕМ. Гонсалес, завидя Томми, кричит He's got a blade!!, что было успешно русефецировано как «У него ножЪ

Похожие игры[править]

Вышедшая в начале нулевых GTA III стала весьма прорывной и успешной. Так сложилось, что сочетание в одной игре открытого мира, управляемого транспорта, необязательного выполнения сюжета и вида от третьего лица пришлось весьма по нраву множеству геймеров и вылилось в отдельный жанр, у которого тем не менее не появилось единого устоявшегося названия. Какая игра из них лучше и труЪёвее — популярнейшая тема неутихающих холиваров.

Надпись на экране намекает: Нажми пробел, чтобы начать сеять пиздец
Прочий шлак такого рода
  • Fukugyou Driver Wheelman X, один из самых первых прототипов оригинальной GTA. Вышла в 1987 году официально, официально она и не была признана. В Японии её признали позже как клон оригинальной ГТА. При запуске игра нагружает процессор компьютера до перегрева, заставляя его через встроенный динамик (не без помощи MetroPCM) проигрывать по кругу главную тему из Эммануэли. Вырвиглазная 16-ицветная графика и ужасающие, словно из задницы дьявола, звуки радио, исходящие из донельзя перегруженного MetroPCM как бы гармонируют с аццки хардкорным чиптюном[2]. Кстати, именно WVSU стало единственным плюсом игры, поскольку Холодная Война же. Кстати, в GTA IV была предпринята вторая попытка внедрить русскую радиостанцию в игру, которую назвали Vladivostok FM.
  • Blaster Master. Никаких шуток. Машина — танк, из неё можно выходить, а один из режимов игры — путешествие и стрельба с видом сверху в Zelda-подобной местности.
  • Driver. Первая игра вышла на два года раньше, чем GTA III, но выход из машины там не был предусмотрен, поэтому вся игра сводилась к езде по городу. Во второй части стало можно было выходить (правда, в 3/4 миссий это нахер не нужно, а походка персонажа выглядела довольно неестественно, что было высмеяно в GTA SA), а начиная с третьей есть любимые всеми фичи GTА, в пятой к вопросу угона подошли довольно оригинально: ГГ не угоняет машины, а вселяется в водителей. В последней игре серии, Driver San Francisco, ГГ по сюжету попадает в больницу после аварии, и всё происходящее — его здоровенный глюк. Во всей серии прослеживается любовь к масл-карам.
  • Mafia. «Мы вас закопаем, DMA Design» в исполнении чехов. Начав разрабатываться до GTA III, вышла после неё, но таки стала основным конкурентом GTA до выхода Свято-Андреяса. Действие игры происходит в 30-х годах в США во время сухого закона с соответствующим антуражем. Мир хоть там открытый, но несюжетных миссий раз-два и обчёлся, а игра делает ставку на рельсовую сюжетную составляющую. Качество катсцен по меркам того года было наивысшим на ПК (соперничая только с эклюзивным для GameCube ремейком Resident Evil). Также, в попытке успеть выпустить игру к выходу GTA III, разработчикам пришлось отказаться от очень многих наработок, которые попросту не были доделаны до конца. В последующих частях время действия переносится вперёд, но, по мнению большинства олдфагов, они уже не те.
  • The Getaway. Ещё один «наш ответ GTA III», на сей раз — в рамках англо-шотландского социалистического соревнования. Так же, как и Mafia, начала разрабатываться раньше GTA III, причём, ещё под первую PlayStation, и должна была выйти в 2000-м, но не сложилось, и Team Soho «довели игру до ума» только через джва года. В игре был отличный сюжет в духе фильмов Гая Ричи, но не перевешивал сам игровой процесс и не превращал игру в тоскливое интерактивное кино. Кроме того, были довольно занятные для 2002 года фишки по типу полного отсутствия HUD и карты: ориентирование на местности — по задним поворотникам и стоп-сигналам, здоровье — по походке и количеству крови на теле главных героев, патроны и вовсе считай в уме. Тщательно проработанный Лондон с лицензированными моделями машин и левосторонним движением, к которому ещё надо привыкнуть, также радовал глаз. Казалось бы, проект имел все шансы занять почётное третье место в пантеоне кроссоверов-первопроходцев после GTA III и Mafia и войти в историю, но не выгорело. Хуёво реализованная система укрытий, при которой часто невозможно «прилипнуть» к нужной стене, стрёмный контроль камеры, убогая физика машин через 9 лет главный креативщик Team Soho Брендан МакНамара бережно перенёс этот аспект игры в свой же проект L.A. Noire, мощный и разветвлённый сюжет всё же оттягивает на себя концепт, делая открытый мир ещё более куцым, чем в Mafia — всё это конкретно поднасрало общему впечатлению от игры. Неудивительно, что братья Хаузеры не преминули стебануть и МакНамару, наравне с другими разрабами, в GTA VC: в одной из телефонных миссий надо было завалить трёх персонажей, имена и фамилии которых недвусмысленно намекают на двух главгероев и главзлодея из The Getaway. Тем не менее, всего продано было 3,54 млн дисков, что количественно хороший результат. Поскольку релиз был только на PS2, в наше время благополучно забыта. Но можно поставить эмулятор PCSX2, немного обновить железки в корпусе ПК — и угорай хоть в 4K.
  • Freedom Fighters. Дикая клюква из всех щелей, трэш и угар про то, как СССР захватил США, после чего вы как сторонник сопротивления вытравляете «красную заразу». Похоже, в IO Interactive (создатели серии Hitman) просто ради стёба захотели потягаться по градусу клюквы с Red Alert.
  • The Simpsons: Hit & Run — самая доставляющая игра по вселенной Симпсонов, являющаяся, своего рода, пародией на серию игр GTA от будущих создателей упомянутого ниже Prototype. В наличии: игра за 5 персонажей на 7 разных открытых уровнях, отсутствие оружия (но рукопашный бой присутствует), езда на машинах (причём, в отличие от GTA, здесь при входе в чужую машину игрок становится пассажиром, который, однако, принимает управление автомобилем на себя) и полиция. Также есть возможность игры в режиме гонок до 4 человек за одним компьютером или консолью.
  • True Crime. Первая часть (The Streets of L.A.) — боевик про стереотипного копа-бунтаря. Пострелушки а-ля Max Payne, единоборства, стрит-сракинг, харизматичный ГГ. Вторая часть (New York City) оказалась невероятно унылым говнищем (а на пекарне — ещё и отвратно оптимизированным). Третья часть получила название Sleeping Dogs и внезапно оказалась вполне себе годной игрулей. Да, кстати, Активижны не упустили случая обстебать рокстаровцев, назвав их в первой игре «Jockstraps». Последние, впрочем, в долгу не остались, обозвав детище Активижнов «True Grime».
  • Fable. Её окрестили фэнтезийным GTA.
  • Gun. Клон сабжа на Диком Западе, вышедший задолго до этого вашего RDR. Вполне доставлял, правда, продолжительность оставляла желать лучшего.
  • Dead Rising. GTA с зомби-песочницей от создателей Resident Evil. Прославилась своим немалым открытым пространством и графикой (на момент выхода первой части), упоротым трэшем в японском духе и, в особенности, своими огромными возможностями и тоннами зомби-мяса (и мяса там на уровне Manhunt и Postal, если не больше). В первых двух играх серии и в аддоне ко второй игрока выпускали на довольно большую локацию (в первой части торговый центр, а со второй город) и давали три игровых дня (10 часов реального времени) на проведение времени в нём. И с этого момента игрок был волен делать, что хочет. Хоть проходить сюжет (ещё и привязанный ко времени), хоть мочить зомбаков почти всем, что под руку попадётся, и снимать процесс наматывания кишок по 10 минут на фотокамеру, хоть спасать выживших, хоть набрать кучу шмоток из местных магазинов одежды, аки Сидоджи из SA. Да даже просто тупо стоять на крыше торгового центра все три игровых дня и улететь с одной из самых худших концовок (в сиквеле и аддоне это пофиксили и заставили игрока искать каждый день лекарство, чтобы не проиграть). ПК-бояр и PS-олюбов Capcom решила «порадовать» отсутствием портов и выпустила их лишь спустя 10 лет. Однако, все остальные части серии таки выходили мультиплатформой. В целом, по сюжетке, игра славилась приличной сложностью из-за, наверное, самых тупых за всю историю игростроя выживших напарников (кроме заскриптованных по сюжету), постоянно респаунящихся бесчисленных орд зомби, берущих количеством и захватами, унылым спасением постоянно умирающих людей (но за которое давали больше всего опыта), атакующих вас за то, что вы по ним часто попадали, неудобной стрельбой (в отличие от GTA и Resident Evil, игра заточена под драки, а не стрельбу), а также невозможностью сохраняться вне точек сохранения, коими здесь служат туалеты и комната со спасёнными (кнопка сохранения на паузе лишь сохраняет прокачку и опыт). Профукал возможность сохраниться? Начинай с сохранения, сделанного 2 часа назад. Ну и, как в японских версиях GTA, игроку невозможно добивать упавших зомби. Сиквелы разрабатывались уже совместно с гайдзинами, они стали выходить более упрощёнными, терять в атмосфере и иметь больше кривостей в ПК-портах (однако, начиная с Off the Record, для любителей играть без фимозного сюжета создали режим свободной игры, а также с сиквела добавили крафт оружия). Серия была заборонена в Германии (позже разрешили, но Off the Record до сих пор запрещена), а триквел, как ни странно, в Казахстане.
  • Saints Row. Упор сделан на ту аркадную составляющую, которую мы потеряли с выходом GTA IV. Аналогично Dead Rising, первая часть была эксклюзивом для биллибоев, но, в отличие от последней, так и не была перевыпущена для других платформ, кроме Xbox One (владельцы Xbox 360 утверждают, что первая игра вышла говном, по сравнению с сиквелами). Первую часть планировалось выпустить на ПК и ПС3, но от этого отказались, чтобы сфокусироваться на разработке второй части.
  • Total Overdose. Уже клон Saints Row, пошедший проторенным путём трэша и угара.
  • Just Cause. Агент ЦРУ должен нести демократию в банановые республики.
  • Bully. Повествует о приключениях малолетнего гопника. Вместо ментов — учителя, директор и старосты (впрочем, вне школы полиция таки есть), вместо огнестрела — рогатки/петарды, машины угонять не положено (вместо них игрок рассекает на скейте и велосипедах). Вполне себе доставляет. Поговаривали о сиквеле, но не сложилось, не срослось. Как водится, порт на пекарню сделан через жопу, но большинство проблем правится отключателем 30 FPS, widescreen fix’ом и прочими фиксами. Версия для PlayStation и порт для мобильных платформ делались всё на том же RenderWare, но все остальные использовали движок Fallout'а и Обливиона Gamebryo.
  • Gangstar Rio, Gangstar Vegas и ещё чего-то там звёздно-гангстерское где-то там. Типичные клоны GTA на Android, где события происходят в городах, указанных в названии. Радуют глаз хорошим графонием на смартфоне. И вообще, вся серия Gangstar, которая была не только на смартфонах, но и ещё на кнопочных телефонах. ИЧСХ, все смартфоновые версии — банально те же Java-Gangstar’ы с кнопочных, только перелопаченные в 3D. Школьники нулевых и начала десятых помнят.
  • InFamous. У главного героя обнаруживаются супергеройские способности.
  • Prototype. Действия разворачиваются во время зомби-апокалипсиса. Эдакая смесь GTA без возможности угона машин (но можно угонять бронетехнику с вертолётами) и Assassin's Creed.
  • The Saboteur. Он же Саботажник. Повествует о судьбе ирландского гонщика, вставшего волей судьбы на путь партизана и освободителя Франции 40-ых от нацистов (и разработчикам пофиг, что в реальности Францию освобождали союзники в лице Британии, США, Канады и Польши, ведь тут у нас свой Голливуд с преферансом и куртизантками). Та же смесь GTA и Assassin’s Creed, что и выше, но также и с вкраплением Uncharted.
  • Far Cry 3. Именно третья часть данного игросериала дала сюжетную линию и сделала её клоном GTA в джунглях от первого лица. Правда, вас там замахают отвоёвывать пиратские базы, но в остальном задания тащат наравне с GTA, потому большинство поклонников данной серии её считают лучшей в серии и досадовали, что в сиквелах шутан перестали скрещивать с GTA. Потому игроделы внезапно прислушались к ним и стали возвращаться к такому концепту игры. К слову, актер, игравший лидера местячковых пиратов по имени Ваас, сделал себе вычурный вид и переигрывал, насколько мимика позволяла, потому его персонаж крыл харизмой остальных злодеев как бык овцу. Убить его придётся в середине игры как одного из заурядных боссов, после чего задания скатываются в сраное говно, а финальный босс (он же предводитель банды Вааса) на его фоне будет выглядеть тусклой молью, которую будет хотеться прихлопнуть побыстрее, потому как Вааса слили слишком рано.
  • Red Dead Redemption. Она же GTA на Диком Западе, консольный эксклюзив от Rockstar Games. Сиквел линейной Red Dead Revolver. Вторая часть, к вящей радости пекарей, вышла в ноябре 2019-го, и является приквелом в серии. Долгое время Red Dead Redemption 2 отсутствовал на торрентах, так как был защищен очень мощной DRM от самих Rockstar, по степени непробиваемости превосходящей даже Denuvo. Но 22 октября 2020 вскрыли и её.
  • Watch Dogs. Главный герой — хакер, который с помощью телефона может устраивать различные инциденты типа аварий из-за сбоя светофора или взрывов трубопровода. Во второй части имеется пасхалка — точная копия Гроув-стрит из GTA SA, населённая весьма злобной и многочисленной вражеской бандой.
  • Kingdom Come: Deliverance. А её окрестили GTA в средневековой Чехии со сценаристом из Mafia, которая, как и Fable, балансирует между экшеном в открытом мире и RPG.
  • Ну и не забываем о множественных как мухи модах, копиях, копирках, плагиатах и тому подобных кустарках — они ведь тоже существуют!

Килльное мыльцо[править]

Приблизительно так оно выглядит ИРЛ

Первым кино по ГТА можно считать 8-минутный ролик, выпущенный к выходу ГТА2 (заставка к ней — нарезка из этого ролика). Оно же и последнее. Этот ролик показал отличное отображение всех элементов геймплея, а именно: город Нью-Йорк, главный герой — задохлик, работающий на конкурирующие организации, боссы крупных мафиозных банд, разборки в барах, угон автотранспорта, преследование копами, с последующим уходом и перекраской своей ласточки из черной в colourname, уличная шпана с битами, бомжи и т. д. Многим до сих пор не понятно, почему такая игра, как GTA, до сих пор не экранизирована. С одной стороны, да, если постараться, то можно снять вполне приличный боевик, где будет не только куча трупов и матов, но и что-то такое, что затронет сердца зрителей и неигравшие в игру галопом побегут покупать диск/качать с сети. С другой стороны, если посмотреть на большинство экранизаций игр, то логично предположить, что получится какая-нибудь очередная хуйня. Как с тем же Максом Пэйном. А для отображения всей полноты мира GTA нужно действительно постараться. Некоторые фанаты не ждут ничего и рисуют мульты по GTA с таким же графоном. Здесь можно отметить канадскую поделку «GTA The Trashmaster», которая есть и с конченой озвучкой на русском. Оригинал можно глянуть тут. Ещё до выхода Четвёрки весьма популярен был слух, что будут экранизировать GTA San Andreas с Эминемом на глагне. Если представить, что из этого могло бы получится… Но нет, нахуй, Лудакриса в роли Джима Бравуры всем хватило с головой.

если ГГ будет ЭЭЭминьем и режисером УВЕБОЛД то фильм получится такой: побегали, угнали запорожец, включили СД эминьема, выстрелили, непопали, врезались в стену, занавес...
— мнение со стороны

Но фильм с названием Grand Theft Auto таки есть, причём очень даже эпичный. Его сняли ещё в 1977 году, да только повествует он не про то, как пацан к успеху шел, а про мажорную дочку, спиздившую у родителей Роллс-Ройс и съебывающую на нём со своим ебарем от разъяренных ментов и прочих доброжелателей в Лас-Вегас. Кстати, сей фильм сняли те же уроды, которые испоганили Макса Пэйна своей говноэкранизацией, а именно 20th Century Fox. Из-за копирастии рокстаровцы добазарились с фоксами, что они не снимают кино по игре, а те не делают игры по ленте. Казалось бы, столько лет прошло, кто там помнит этот привет из семидесятых? Но закон есть закон, а в отношении торговых марок и названий продуктов в Америке не то что здесь. А где тогда наш дейтсим с Мэрилин Монро, Марлен Дитрих и Брижит Бардо? Nevermind, it’s just a joke.

В 2015 вышло кино Gamechangers про то, как рокеры пришли к успеху. Оскандалился ещё на стадии создания — рокеры категорично заявили, что не допустят, чтобы про них снимали такое кино. Однако ВВС послало всех нахуй, и таки сняло кино, да ещё и с Редклиффом в главной роли. После выхода эмоции рокеров тут же стали всем более, чем близки, ибо вышла невразутительная хуита — меметичный Джек Томпсон выставлен няшкой, а не поехавшим моралфагом, разработка игры же представлена так, будто над ней пахал один человек. Одним словом, знаменитая аксиома про то, что фильмы по играм являются дерьмом, оказалась дважды правой — даже фильмы про создание игр откровенно херовы.

В том же году вышел GTA: Kursk City — поначалу реклама какой-то недокафешки, затем переросшая в сносную пародию. Доставляет пародирование анимации и графики игры — герои даже пальцы держат «варежкой».

Также на манер игрового процесса серии игр в конце 2019 года вышла серия видеороликов УГшной рекламы крема для бритья Nivea.

Основные темы холиваров[править]

  • GTA vs Mafia/Saints Row/Watch Dogs/Just Cause/Prototype/InFamous
  • Оригинал или официальная/пиратская/фанатская локализация
  • Такая-то часть — зэ бест игра эва!!!11
  • Радио vs собственный плейлист[3]
  • Оригинальные автомобили/автомобили-моды
  • Оригинальная графика/ENB[4]
  • Когда выйдет новая часть GTA
  • Какой будет город/персонаж/пол персонажа в новой части GTA

Что тут есть[править]

Пожалуйста, добавляйте сюда только тропы, характерные для всей серии (или хотя бы для трехмерных игр) в целом. Для тропов, характеризующих сюжетные повороты или приемы отдельных игр, есть соответствующие статьи.

  • Heads-up display — на экране обычно отображается радар с текущим положением игрока и основными ориентирами, параметры игрока (деньги, здоровье и т. д.), места, куда нужно подойти, и цели обычно подсвечиваются. В позднейших играх серии от этого всё больше отходят.
  • Автомобиль как оружие — многие миссии ориентированы на то, чтобы давить недругов автомобилями или таранить их транспортные средства, кроме того, из машины можно вести огонь, а она сама принимает на себя существенную часть вражеских пуль.
    • В Vice City в арке миссий за службу такси вражеские машины будут пытаться протаранить вас в двух миссиях.
  • Автомат Калашникова — это оружие есть во всех играх в серии, кроме первой, второй и Vice City.
  • Водит, как псих — так делают все протагонисты. И все, кто за ними гонится (включая полицию) или убегает.
    • В GTA: San Andreas это даже подсвечено: Свит и Райдер в два голоса укоряют СиДжея, что он водит как псих и зря губит тачки. Затем Райдер сам просится в водилы вместо СиДжея. Но Свит говорит, что лучше уж пусть за рулём будет СиДжей, хоть он и отморозок; а Райдер, дескать, куда более годен на то, чтобы ездить стрелком — палить во врагов из бокового окна. А ещё позже, Джетро потребует от Карла пройти школу экстремального вождения, и это будет необходимо для дальнейшего продвижения по сюжету.
  • Вигилант — одна из дополнительных миссий, повторяющихся в серии, заключается в уничтожении преступников, к тому же используя угнанный полицейский автомобиль или мотоцикл. Педаль в пол: а бывает, что аж целый танк или харриер (доступны или с помощью читов, или с помощью ачивок, да в принципе и угнать танк вполне можно как минимум в Vice City).
    • В San Andreas есть подразделение C.R.A.S.H. возглавляемая офицером Фрэнком Тенпенни и сержантом Эдди Пуласки. Считали себя меньшим злом. Кончили очень плохо.
    • В Vice City можно помогать полиции: за нападение на того, кто удирает от полиции, Томми наградят. Те, кто попытается провернуть это в GTA V… получат пулю от благодарного копа.
  • Видеоигровая биология — без видимого дискомфорта игрок переживает множественные попадания пуль, и только когда здоровье кончится совсем, падает. Но «по сюжету» он жив и после этого — тут вам не «рогалик».
    • У других людей (врагов, друзей, случайных прохожих) в игре биология аналогичная, только здоровья, как правило, меньше. Однако у сюжетных персонажей запас здоровья тем больше, чем важнее они по сюжету.
    • При этом игрок может убить другого персонажа (кроме особенно крепких) одним выстрелом в голову (мощным оружием, но начиная с San Andreas — любым), игрока так убить не могут, пока не израсходуют здоровье. (В Vice City возможно умереть от отстрела головы в миссии кубинцев по штурму нарколаборатории гаитян, если не убить снайпера, как требует Рико, а попытаться бежать дальше).
    • Аналогично для машин: игрок может (начиная с Vice City, в третьей через стекло убить нельзя) подстрелить другого персонажа через лобовое или боковое стекло, не взрывая машину (а в San Andreas — еще и уничтожить ее одним выстрелом в бензобак), при этом пули, направленные в машину игрока, будут только снимать здоровье с самой машины, не задевая игрока. (В HD-частях npc так же простреливают стёкла и отлично убивают игрока внутри автомобиля).
  • Все преступления одинаковы — от того, что игрок накуролесит, зависит, какие силы будут его преследовать, но когда его схватят (или же добьют), результат будет одинаков: потеря всего оружия, провал текущей миссии и пробуждение в больнице или участке полиции.
  • Великолепные мерзавцы — каждый протагонист любой серии игр, является самым настоящим великолепным мерзавцем. Что называется, педаль в пол.
  • Дали только пистолет — во все поля. Но за вычетом San Andreas (о котором ниже) логика тут понятна: начинать приходится с нуля, разные банды рассматривают протагониста с позиции не очень ценного наёмника (классика жанра — героя третьей части пытается взорвать дон Леоне ради выгодного мира с синдикатом колумбийцев), так что всё необходимое изволь добывать самостоятельно.
    • Что насчет в San Andreas: казалось бы, тут типичный для всей серии старт с нуля, но нет. СиДжей помогает родной банде, но по факту большой частью работает тупо за уважуху. И ладно, что Райдер и Биг Смоук ведут свои дела совсем не в интересах Гроув Стрит, но Свит — он же старший брат СиДжея и главарь банды! Однако и он почему-то не торопится подкинуть завалящей «трещотки», хотя сам ходит на дело с «калашом». В итоге СиДжея по сути вынуждают искать заработки денег разными побочными миссиями, закрашивать граффити (а их в Лос-Сантосе целых 100 штук и в отличии от предыдущих двух частей ништяки за них дают только после ПОЛНОГО выполнения задачи), да искать нычки с оружием. Ах да, последнее тоже почти обязательно — оружейные магазины мало того что открываются далеко не сразу, так ещё и поначалу бедны ассортиментом! (Однако возле первого же сейфхауса на Гроув Стрит можно обзавестись кастетом, пистолетом и тек-9, а под мостом, буквально за забором от упомянутой точки — микро-Узи).
    • В какой-то степени пятая часть. У Франклина в самом начале игры вообще нет никакого оружия, первый пистолет за бесплатно он получает примерно в третьей миссии с убитого Ламаром врага. У Майкла уже есть пистолет, но он ему нужен якобы просто так, на всякий случай. А вот у Тревора уже сходу есть дробовик, но у него там в Сэнди Шорз и жизнь непростая.
  • Злодей-протагонист и Игра за злодея — как очевидно из названия, играем мы за угонщика, причем угонами дело не ограничивается. Протагонисты не чураются торговли наркотиками, убийств и прочих несомненно героических способов провести время.
  • Зло против зла:
    • Третья часть — в центре сюжета противостояние между Клодом и Каталиной. Первый — молчаливый преступник-наемник, которого используют всем кого не лень за деньги, а некоторые из его работодателей и вовсе предавали, ради своих интересов. Вторая — полное чудовище управляющая наркокартелем и предавшая первого во время их налета на банк в самом начале игры.
    • Vice City — Томми Верчетти выглядит расчётливым даже на фоне остальных протагонистов хотя бы потому, что не просто пытается выжить в преступном мире, но и прийти к успеху в качестве наркобарона, прямо как Тони Монтана в «Лице со шрамом».
    • San Andreas — по сути вся игра сводится к противостоянию уличной банды с Гроув-стрит таким же бандам из других районов, а также к борьбу с продажными полицейскими из C.R.A.S.H, абсолютно не брезгующими средствами для борьбы с бандитизмом. Правда, банда Гроув-стрит имеет более высокие моральные принципы, в частности, выступает против наркоторговли.
    • Liberty City Stories — Тони Сиприани был и остаётся мафиози, работающим на своего дона, Сальваторе Леоне.
    • GTA V — Тревор Филипс, просто Тревор Филипс.
  • Их разыскивает милиция — вышеописанная схема со звёздочками.
  • Исцелися сам — значки здоровья, лежащие в некоторых местах, позволяют мгновенно поправить самочувствие игрока. Кроме того, начиная с Vice City, здоровье позволяет поднять перекус в кафе или чашка лимонада из автомата.
  • Мини-игры — начиная с San Andreas, они появились во множестве: аркадные автоматы, бильярд, казино и другие.
  • Моды — Много модов. Очень много модов. Особенно San Andreas, так как он на данный момент имеет больше всех модификаций. В основном это замена транспорта (иногда с изменением настроек), оружия, скриптовые модификации, добавления новых локации и так далее и тому подобное. Примерам несть числа, назовем лишь некоторые: Multi Theft Auto (который вводит в GTA 3, Vice City и San Andreas мультиплеер), Frosted Winter (глобальная модификация для GTA 3, который является смесью двух остальных глобальных модов: Real GTA3 и Snow City с собственным новым сюжетом и плюшками), Long Night (глобальная модификация для Vice City с новой сюжетной линией на тему зомби), Криминальная Россия (недоделанный глобальный мод для San Andreas, который заменяет штат Сан-Андреас на Российскую глубинку, а оригинальных автомобилей на отечественные), Hot Coffee (скандальный мод для San Andreas, который лишь открывает и задействует ту возможность, что сами же разработчики и привнесли в игру — но потом застеснялись и заблокировали) и не забываем про Артамянбу́рг, Вася Город и, конечно же Купянск (Купянск, не умирай от скуки).
  • Ни один город не пострадал — действие происходит в вымышленных городах, тем не менее, имеющих реальные прототипы.
    • Зато Лондон в котором место действия происходят в одноименных аддонах для первой части, так и остался Лондоном. Ни один американский город не пострадал, таксзать.
  • Ограбление банка — серия по вполне очевидным причинам любит это дело.
    • Третья часть с этого и начинается: безумная Каталина после ограбления пускает в расход нашего молчаливого протагониста. После чего у того появляется более чем весомый повод найти и убить эту злобную суку. В одной из миссий герой работает водителем на ограблении банка, устроенном членами семьи Леоне.
    • В Vice City ограбление банка позволяет получать доход с клуба «Малибу» (судя по всему, клуб на самом деле убыточен и покупается чисто для отмыва бабла).
    • В San Andreas СиДжей и Каталина грабят банк в городке Паломино-Крик. А потом приходится прорываться через изрядное количество полицейских. Впрочем, куш для этой стадии игры выходит вполне приличным.
    • В четвёртой части Нико Беллик помогает в ограблении ирландской мафии (под громким названием скрываются братья МакРири, да примкнувший к ним подельник).
    • Вокруг грабителей банков построен весь сюжет пятой части и довольно крупное DLC для мультиплеера.
  • Панургова полиция — берут числом, давят игрока, не разбирая своих и чужих, подставляются под пули и, в общем-то, даже на достаточно высоких уровнях розыска не представляют собой заметной проблемы (по сравнению с Mafia, например, особенно чувствуется разница).
    • В четвёртой части, правда, заметно поумнели, но всё равно недостаточно, чтобы заставить даже не очень умелого игрока ходить по струнке.
      • А в пятой части уже стали невероятно прилипчивыми. Иногда доходит до абсурда — можно выстрелить один раз куда-то в землю на вершине горы, и вот уже через пару секунд висит одна звезда розыска. Кто, где, за что ищет героя — чёрт его знает. К слову, одна звезда тут всегда висит намного дольше по времени, чем 2-5.
  • Песочница. Общий сюжет довольно линеен и определен, но миссии в параллельных ветках можно проходить в достаточно свободном порядке. Кроме того, всегда вместо очередной сюжетной миссии заняться чем-то еще, например, каким-то дополнительным заданием, или просто покататься по игровому миру. Многие дополнительные задания, к тому же, можно дробить, возвращаясь к очередному кусочку в любой удобный момент и выбирая размер этого кусочка (спрятанные вещи, миссия таксиста и другие).
  • Полное чудовище — всяких подонков и мерзавцев хватает. Но есть среди них те, кто выделяются своей бесчеловечностью и отсутствием совести.
    • Каталина из третьей части и San Andreas. Бесчеловечная грабительница-наркобаронша и истеричная стерва-садистка, у которой не все дома.
    • Томми Верчетти из Vice City. Жестокий наркобарон, который, кроме всего прочего, является садистом, потому что насилие ему доставляет удовольствие. Но с ним субверсия: он не раз проявлял свою мягкую сторону. Это видно в его отношениях с Мерседес Кортес и Эрнестом Келли, к которому он относится едва ли не как к отцу.
      • Отдельно от него: Рикардо Диаз и в некоторой степени Сантино Форелли, которые попадают под троп, безо всяких оговорок.
    • Антагонисты San Andreas: вигиланты в погонах Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки из подразделения C.R.A.S.H.
    • Liberty City Stories: Дональд Лав. Не смотря на то что в Vice City он занимал малую роль, и в GTA III он был весьма очень даже дружелюбен к главному герою, и не являлся антагонистом, то в Liberty City Stories показана его истинная личность. Он является самым настоящим каннибалом и некрофилом. Во первых: он приказал Тони Сиприани убить своего наставника Эйвери Кэррингтона, не только для того чтобы приобрести его планы на недвижимость, но и съесть его, также как и Неда Бёрнера. Во вторых: в GTA III есть одна из миссий который выдает Рэй Маховски. Суть в том что Клод должен протаранить машину и собрать компроматные фотографий Дональда Лава с его вечеринки в морге, а после оставить их в машине и уничтожить вместе с машиной. Кроме всего прочего это лишь смутно намекает его жуткую сущность. Кроме всего прочего, он приказал Тони Сиприани ещё посадить два заминированных автомобиля под кварталом Маленькой Италии, который уничтожит весь район, в котором погибнут не только люди из мафии Форели, но и невинные люди, и стражи порядка.
      • А что насчёт Неда Бёрнера, то он далеко не святой. Он злобный журналист, который ради громких сенсаций, готов создавать трагедий для города, используя Тони Сиприани.
    • Четвертая часть:
      • Родислав Булгарин. Не смотря на то, что он занимался торговлей людьми и оставлял за собой в оригинальной игре как неприятную агрессивную личность, в «The Ballad of Gay Tony» показан ещё большим отморозком, за счет таких моментов как: зверское убийство повара с последующим предательством Луиса и жестокое обращение с собственной сестрой. И как то раз, он её подстрелил из Калашникова.
      • Билли Грей из «The Lost and Damned». Ненужное убийство Красавчика, на которое указывает Джонни Клебиц. Развязал бессмысленную и разрушительную войну между клубом «Пропащих» и «Ангелами смерти», а затем использовал смерть Джейсона Майклза как предлог для нападения на клабхаус «ангелов смерти» с целью отобрать крупную партию героина, который принадлежал триадам. А когда он решил избавиться от Джонни Клебица, то он решил использовать для этого триад. Но самый худший поступок Билли со стороны «Пропащих» — предательство самого Билли к своей банде «Пропащих», дав показания против всех свои членов, включая самого Джонни. А когда Джонни добрался до него, то вместо того чтобы оправдываться, Билли наоборот смеется над его нерешительностью и подначивает его поскорее застрелить. У него нет совести, никакой эмпатии, он просто эгоистичный манипулятор с садистскими замашками.
      • Эдди Лоу в оригинальной игре. Психический неуравновешенный серийный убийца, некрофил и педофил.
      • Дмитрий Раскалов тоже из оригинальной игры, по мере продвижения игры, он все больше и больше едет крышей. В итоге превращаясь не только такого, но и психопата с топором.
    • Пятая часть: Дэвин Уэстон, миллиардер с абсолютно мерзким характером, твёрдо уверенным, что ему всё можно. Также очень близки к этому тропу, отмороженный психопат Тревор Филипс и секта сумасшедших каннибалов «Культ Альтруистов».
  • Пнуть сукиного сына:
    • В третьей части сукина дочь Каталина заслуженно получила от своего ненавистного Клода снаряд из ракетницы в финальной миссии.
    • В Vice City Томми Верчетти подло расправляется с Рикардо Диасом, предварительно помогая ему в наркоторговле. Впрочем, Диас был кругом виноват — зря он устроил засаду, в которой погибли люди мафии и брат Лэнса.
      • Начиная с убийства Диаса, Томми последовательно «кидает» своего босса Сонни Форелли. Он подгребает под себя активы Вайс-Сити, и не думая делиться с Сонни, а когда тот звонит, нагло врёт либо ещё более нагло «отмораживается» по телефону. В конце концов Сонни присылает «коллекторов», но Томми (опять-таки в духе данного тропа) убивает их за то, что они избили старика-печатника в его типографии. После этого Сонни приезжает сам, и Томми пытается всучить ему фальшивые деньги; когда Лэнс предает его, раскрыв обман, Томми убивает и его, и Сонни, и весь эскорт последнего. Подло по отношению к человеку, который принял тебя в «семью»? Ан нет. В финальной перестрелке Сонни признается, что пытался убить Томми, а когда не вышло — подставил его так, что тот загремел на 15 лет. И, судя по словам и поведению Томми, для него это была далеко не новость.
    • В San Andreas протагонист по сюжету втирается в доверие к наркосиндикату Локо с целью его уничтожения. Особенно заслуженно погибает Райдер, предавший банду Си-Джея.
      • Кажется, Карлу Джонсону вообще нравится подобный образ действий. Кроме синдиката Локо, он какое-то время работает на мафиозного босса Сальваторе Леоне, чьё казино конкурирует с дружественным герою, но только ради того, чтобы узнать о враге больше, а потом — нет, не убить, а всего лишь ограбить чужое казино. В результате Сальваторе разоряется и вынужден уехать в Либерти, перед тем выдав Карлу по телефону полную злобы тираду, на которую тот реагирует троллингом.
    • В четвёртой части можно убить продажного копа Френсиса Макрири вместо его брата Деррика (что невыгодно с точки зрения бонусов), а также Плейбоя Х вместо Дуэйна Форджа (а вот это выгодно!). Наконец, в финале игры при выборе «Сделки» Джимми Пегорино будет подло застрелен Дмитрием Раскаловым (в противном случае это возлагается на самого Нико).
    • В пятой части, если выбрать концовку «Спасти обоих» то свое получат: Стретч (который якшается с балласами и пытался убить Франклина), агент ФРБ Стив Хейнс (самовлюблённый засранец, использовавший героев для продвижения по службе) и Дэвид Уэстон (пожалуй, он хуже их).
  • Синдром Росомахи — впервые появился в пятой части. Правда, здоровье восстанавливается лишь наполовину.
  • Серо-черная мораль (но можно расценивать и как все оттенки чёрного) — таков уж сеттинг этой серии игр. Найти хотя бы одного полностью положительного персонажа тяжело. Протагонистом в зависимости от части является либо беспощадный итальянец-наркобарон, либо молчаливый наёмник, либо чернокожий гангстер. Но антагонисты не лучше, и многие из них являются законченными отморозками. Единственным приличным человеком был Виктор Вэнс, но по мере продвижения сюжета Vice City Stories ни в чём не уступает остальным героям.
  • Чит-коды — в каждой части свои, и их довольно много. Чит-коды позволяют мгновенно разживаться оружием, деньгами, а также восполнять здоровье. За использование читов игра вычитает проценты из рейтинга прохождения, делая достижение 100 % невозможным.
    • В ряде игр серии читы также могут вызвать баги. Эти баги способны попортить сейвы (иногда — даже если вы не сохранялись после применения чита; но обычно — если, не подумав, сохранились). Не говорите, что вас не предупреждали.
      • Говорят, такое случается обычно (или даже исключительно) в пиратских версиях игр. Но тем не менее.
        • Будучи счастливым обладателем пиратских дисков (и ни разу не столкнувшись с порчей сохранений после использования КУЧИ чит-кодов), я как автор данной правки могу утверждать, что это: 1) либо не более чем легенда, специально запущенная разработчиками, чтобы отвадить игроков от использования пиратских версий; 2) либо популярное заблуждения. С другой стороны, сохраняться после некоторых (не всех, а только сильно влияющих на город и NPC) кодов не советую: во-первых, так можно запороть прохождение (особенно при всяких там «режимах бунта»), во-вторых, в статистике действительно уменьшаются проценты.
  • Штаб-квартира игрока — начиная с третьей части — убежища для сохранения в каждом новом районе или городе. В последующий частях позволяют не только сохраняться но и переодеваться, играть на приставке или смотреть телевизор.
    • В первых частях местом сохранения и убежищем была… церковь!
  • Эти злобные русские… — клюквенная русская мафия, любящая красный цвет, звёзды и ненавидящая капиталистов. О том, какими зверями их показали, говорит миссия, которую они дают: у закусочной закончилось мясо для хот-догов, и для восполнения её недостатка протагониста посылают, чтобы пригнать им автобус, полный случайных пассажиров, которых заставляют встать на конвейерную ленту мясокомбината. То, что получилось из них, поступает в закусочную.

Чего тут нет[править]

  • Game over — Начиная с третьей части, стало невозможным «фатально проиграть». Если ты «умираешь» или попадаешь под арест — ты восстанавливаешься в больнице (тебя подлечили) или рядом с отделением полиции (тебя почему-то выпустили[5]), чаще всего без оружия, но почти со всеми деньгами и без потери пройденного сюжета (кроме миссии, во время которой случился провал). Тем не менее, сохранения есть, и всегда можно воспользоваться ими.
    • Однако в первых двух частях можно было «фатально проиграть». Ибо нам с самого начала давались несколько «жизней» (в процессе игры приобретались и дополнительные); потратив их все, вы проигрывали и приходилось начинать все сначала. Однако, как и в последующих играх серии, можно было попадаться под арест бесконечно.
  • Не щадить детей — Когда вы играли в любую игру серии, вы видели там детей? Нет. А вы знаете, почему вы не увидели и/или не заметили ни одного ребенка? Да потому что их в игру не добавили! Авторы сочли, что в игре, где фирменной фишкой являются серийные/массовые убийства взрослых, инфантицид — это было бы уже чересчур (а неуязвимые дети смотрелись бы странно).
    • При этом в игре есть (начиная с четвертой части точно) ортодоксальные евреи и разные животные (в пятой части). И их можно убивать. Видимо, Рокстары посчитали, что моральный горизонт начинается именно с детей.
    • В GTA San Andreas некоторые пешеходы выглядят подростками лет от 15, в 4-5 такие тоже встречаются.
    • В некоторые игры серии всё таки планировали добавить детей. Но перед релизом от этой идеи каждый раз отказывались, а школьный автобус, который предназначался для их перевозки, и модель которого уже была готова (что можно видеть на ранних скриншотах/видеороликах) либо перекрашивали в нейтрально серый цвет, либо вовсе из игры убирали.
  • Эффект штурмовика — инверсия. Плохие парни предпочитают стрелять в игрока, а не в его друзей, потому что он может спрятаться от пуль и просто маневрировать, а искусственный идиот компаньонов протагониста не позволит им это выдержать.
  • Ласкает слух — аверсия: все игры серии выходят исключительно с оригинальным озвучиванием. Рокстар разрешают переводить только субтитры и (в редких случаях) некоторые внутриигровые элементы. Все т. н. «русские озвучки» GTA — пиратские.
    • Существует лишь две пиратские озвучки: GTA 2 (но там они озвучили лишь часть реплик, а задания миссий не переозвучивались; зато переозвучены пешеходы) и GTA Vice City (полная озвучка от GSC, двухголосая; не переозвучены лишь пешеходы, зато ВСЁ остальное озвучено, включая и всякие редкие фразы, а субтитры есть тоже практически ко всему; одними фанатами признаётся классической, а другие фанаты яростно отрицают это и считают, что актёры, озвучившие оригинал, стоят того, чтобы обойтись субтитрами)
      • Существует как минимум одна пиратская озвучка первой части (которая «Великий Автовор»), где также переведены все немногочисленные реплики и выкрики.
        • В конце нулевых и в середине 2010-х были попытки фанатов озвучить серию GTA, но качество этих озвучек оставляло желать лучшего. Однако, с 2020 года ситуация резко поменялась, когда команда «правильный перевод» выпустила русские озвучки для GTA 3 и GTA Vice City, на очереди — GTA San Andreas. Позже команда WuzVoice выпустила свою озвучку для GTA 3, а в конце 2022 года Mechanics Voice Over анонсировали озвучку на GTA Vice City, но уже с привлечением профессиональных актёров. Как и было описано выше, между фанатами возник раскол: Играть с оригинальной озвучкой не теряя атмосферу игры, но при этом читать субтитры во время езды и перестрелок, либо же испортить атмосферу игры русской озвучкой, но при этом решить проблему с чтением субтитров во время езды и перестрелок.

Галерея[править]

Скриншоты
☆ GTA ☆ [the Film]
Косплей GTA 2
Годный косплей GTA 3
Мечта всех игроков
Someone's getting punched
GTA 2 Intro
Трейлер к San Andreas
Трейлер GTA 5
Пятая часть — ремейк San Andreas
Новый трейлер с собачками
GTA V - The Musical
Пародия на ЗC
Grand Theft Bebop
Типичная такая сюжетная разборка из крайней части многосерийной эпопеи.

Примечания[править]

  1. В GTA: San Andreas выяснится, что его зовут Клод и он немой.
  2. пруф
  3. Начиная с III, в сабж можно добавлять свою музыку, закинув её в определённую папку, которая будет воспроизводиться в игре на отдельной радиостанции
  4. Мод, который изменяет освещение, меняет цветофильтры, добавляет размытие в движении и тому подобные свистоперделки
  5. В Vice City этому есть обоснуй в виде друга — мафиозного адвоката, в других играх серии и такого нет.
    • Ну ещё есть обоснуй в виде дачи взятки/залога в 100 долларов (если речь о ВС и СА, расценки других частей не помню). Много это или мало — ну полная починка и перекраска любой машины стоит столько же, с другой стороны — это 10 больших порций в фастфуде. Так что эти деньги очень условны и их можно считать в контексте игровой механики значимыми для откупа от полиции. Ну и все преступления одинаковы, платим всегда столько (если деньги вообще есть).
Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
МетаRPGИгровая консольШтампы в компьютерных играхИгровой движокТиммейтМассовый запрет игровых видео на YouTubeРейтыАгроWarcraft III — не канонАвтокликерДонат в игры из РоссииАрхидьявол (Герои 3)Лесные тени (Герои 3)Это собака?Blizzard измеряет соцсправедливостьЭто игра?Дроп (видеоигры)Надо, чтобы на КЧ напалПол это лаваКоллекционная играШахматная доскаВизуальная новеллаКонсольТяжёлые танки (World of Tanks)САУФлеш-игрыЛёгкие танки (World of Tanks)Консоле-холопыDe dust2Средние танки (World of Tanks)Кризис переводов современных видеоигр
RTSCommand & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarcraft IIIWarCraft (Дота: DotADota 2) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: ReforgedСталин против марсианВластелин Колец: Битва за СредиземьеЖульничество в шахматахРусская кибердеревняShadow of the ErdtreeMulticrew Tank CombatHamster KombatОткрытый мирКастомизация персонажаDrakensang: The Dark EyeSword Art Online: Last RecollectionINDIKAArdenfallAzur PromiliaBlood Will TellSWORD ART ONLINE: Fractured DaydreamElden Ring против The Witcher 3Grand Theft Auto IV: The Lost and DamnedBirthright: The Gorgon's AllianceAr Tonelico: Melody of ElemiaПапкаDarksiders GenesisЧекпоинтRBK GamesChipin.GamesCheat Engine
TBSCivilization • (Master of MagicMaster of Orion) • Disciples (Sacred LandsDisciples: Liberation) • Disciples II (Мод Норвежской Сёмги) • Disciples IIIHeroes of Might & Magic (Heroes of Might & Magic 3IVВойны и денег) • Jagged AllianceKing's BountySeishoujo Sentai LakersTotal WarVGA PlanetsX-COMUFO2Extraterrestrials: Battle for MercuryКосмические рейнджерыФарм клоуновБольшая чёрная светящаяся сфераВойдзонаТень ОробиссаPlayMineFIFA (серия игр)Лунтик X: Проклятый омлетThe Legend of Zelda: Breath of the WildРуки Прочь (игра)BazaEnderaKZ IncTanks BlitzShadow Fight 2Hard Truck ApocalypseNever AgainShadow Fight 3EnlistedShadow Fight (серия игр)Бой с теньюProject ZomboidSharpshooter3dБакуганРаспуджовкаWho's Lila?Убийство АрхимондаNever Again 2Death Must DieHades IICall of Duty 3Stellar BladeSoldak Entertainment
RPGARPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiablo (IIV) • FalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоныElden RingTitan QuestВедьмак 3: Дикая ОхотаDiablo II: ResurrectedDiablo IIIGrim DawnFallout 4Mafia 3Path of ExilePlanescape: TormentMetal GearEscape from TarkovFableКорсары (серия игр)Русы против ящеров (игра)(Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею) • Смута (видеоигра)Heroes of the StormMortal Kombat 1МусоуРоссийский The SimsIn the Wake of GodsCounter-Strike 2Найди отличияClash of ClansGTA: СмешарикиMarvel's Spider-Man 2ValorantЛесоморDriverSea of ThievesThe Coffin of Andy and LeyLeyСлавия: Русы против ящеровMy Summer CarS&boxУльтаГриферыS.T.A.L.K.E.R. 2.Мобильная игра «Русы против ящеров»Крестики-ноликиФабрика (Герои 3)Слово чушпанаClash RoyaleДонатная помойкаChieftain: The Daughter of the FireМультиплеерFNaF 57: Freddy in SpaceГамблингАзартные игрыСеранаТерритория ТьмыGrand Theft Auto: Online Crime WorldNeed for Speed: Underground (2003)Fear the wolvesКалибр (игра)Метрон (игра)Wolfenstein 3DКосчессВолт-Тек
MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsFatCatВидениеConsul WarGNU MetroRMTCodename: Sailor V - The GameFFAБедварсSkyrim: Anniversary EditionRymdkapselYeerk's campPixelPlanetHogwarts LegacyMetal: HellsingerX-COM: Terror From The Deep40K ROSIGMAThe X-Com FilesBrutal-OXCEEMPRESSМемные карточки ХС2048Копатель ОнлайнFall GuysТранситиPizza TowerDiablo: The HellMordhauBionic Commando (2009)ElonaГрим ОгнепыхUnteralterbachDiamond RushЕкатерина СтадниковаПижама СэмMr. NutzBaldur's Gate 3CrossoutEx luxBrawl StarsStandoff 2Царь Соломон и шахматыМасонские шахматыАвтошахматыAgar.ioInjustice 2Mega Man 4
ШутерыAtomic HeartBioShockBioShock 2BioShock InfiniteBloodCall of DutyModern WarfareCall of Duty: Modern WarfareCounter-Strike (CS:GO) • CrysisDead SpaceDoomDuke Nukem 3DHalf-Life (Garry's ModHalf-Life 3) • HitmanLeft 4 Dead (2) • Max PayneMetro 2033PostalQuakeSerious SamSingularitySystem ShockUnrealWolfensteinS.T.A.L.K.E.R.Team Fortress 2Шутер про Вторую МировуюCounter-Strike 1.6PUBGWatch DogsArmaBattlefieldContract WarsCross FireOperation Flashpoint (серия игр)Метро-2 (игра)Natsume! The Girl Warrior!Modern Combat VersusDenuvoRTXSpeedrunАдамант МультимедиаДмитрий РоммельДэвид МайерсRed FactionDarkБагоюзерствоЭпоха КлоновRed Dead Redemption 2CelesteАчивкаSega NomadВетераны ВОВРуслан ДиденкоМоршуNeed for Speed Most WantedМногоходовочка (игра)Олег ЯворскийЧерноруссияRagDollСаня ТропинGiboSteam MachinesЭльф-торговецHD-изданиеKane and Lynch 2: Dog DaysFor HonorИнди-хитыLegend of Total WarМидирGrimtoolsИгра в настольные игрыМетарабыПавел БурзаNetHackГюнтер о'ДимКирилл Баранов (Пятёрка)FunpayКанобуGwent: Rogue MageТюрягаРенфриOutlast 2Кастомизация оружияБетрезенResident Evil 7: BiohazardMarvel's Spider-Man
Action-adventureActionAssassin's CreedGrand Theft Auto (СерияIIIIIIVVice CityChinatown WarsSA:MP) • Legacy of KainLost VikingsMafiaMinecraftPortalPrince of PersiaPrototypeResident Evil (4) • Space Station 13Splinter CellThiefTomb RaiderUnchartedGrand Theft Auto: San AndreasManhuntWheelmanWatch Dogs 2D&D OnlinePrime WorldWorld of WarplanesCrimeCraftPersona 2Rise of NationsCookie ClickerHumble Indie BundleТактические шутерыPersonaStar Wars: The Old RepublicSword Art OnlineВиртономикаLife is StrangeHeroes & GeneralsNew TekkenМор. УтопияE3Настольные ролевые игрыKenshiTransformiceJade DynastyQuest for GloryAsphaltAmong UsBattletechMagickaDragonStrikeГорький-17МеркиDayZNeverwinter NightsOutsideSonyChris-chanSuffer: Secluded quiet placeThe Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick RoadSourceНастольная играQuake IIQuake 4
КвестыDemonophobiaLeisure Suit LarryNeverhoodPhantasmagoriaSam & MaxStanley ParableSyberiaThe Legend of KyrandiaYume NikkiРусские квестыТургорKyrandiaInitial DWhen They CryBattlefield 3Guild Wars 2DeepRockGalacticIngressKingdome Come: DeliveranceРетрогейминг HDCrash BandicootDefragDEFCONStreet FighterФайтингиMoswar.ruFahrenheitTekkenRocket LeagueBattlestar Galactica OnlineWarfaceFive Nights at Freddy'sResident EvilSilent Hill (P.T.) • The Last Of UsOutlastCodename CUREActive WorldsMr.PresidentMinecraft: Story Mode
ПрочиеВайфугеймFate/Stay NightKatawa ShoujoPhoenix WrightTsukihimeUmineko no Naku Koro niHigurashi no Naku Koro niБесконечное летоDoki Doki Literature Club!Yandere SimulatorSteins;GateКвадратные кроссвордыИстории Дида: МультивселеннаяDiablo IIПочему титаны слишком большого размера? (Хроники Хаоса)Души тьмыSegaФоллаут-онлайнГейлендКамень, ножницы, бумагаBASKACombats.ruАббревиатуры имени МедоксаОлег СтавицкийТанки ОнлайнThe Binding of IsaacUndertaleHotline MiamiМобильные игры • ККИ (ГвинтБерсерк (ККИ)Yu-Gi-Oh!) • Гача-игры (Genshin ImpactDiablo Immortal) • АвтобаттлерОнлайн-игрыMOBABeat 'em upСкурвившиеся игрыТанки free-to-playZumaLuxorStar RealmsHearthstoneGuilty GearKiller InstinctMortal KombatEliteF-19Guitar HeroKerbal Space ProgramSporeThe SimsДальнобойщикиИл-2 ШтурмовикPokemon GoАвиасиммерRustLockONKingpin: Life of CrimeAction 52Angry BirdsAnother WorldBattletoadsCarmageddonChip-chan KickContraCrimsonlandDangerous DaveDiggerEarthworm JimElasto ManiaFlashbackNekketsuPacmanGeometry DashRobot Unicorn AttackRockmanSnake Rattle 'n' RollStar ControlTouhou ProjectWorld of GooWormsВангерыОхотник на педиковПозвоните КузеСапёрТетрисХроники ХаосаNo Man's SkyPlague IncNeed For SpeedCave StorySpyroComix ZoneStar ConflictRockman 2: Dr. Wily no NazoSonic the Hedgehog (16 бит)Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)Sonic 3 & KnucklesRockman 3 Dr. Wily no Saigo!?Candy Crush SagaТапалки в ТелеграмеAmong The SleepGLaDOS
Моды, карты и васянствоЛегенда о ТильдеParagonHorn of the AbyssJebus CrossX-PiratezOpenXComJebus OutcastThe World of Terrifying Silence6lm10a (шаблон)VANOMAS DEMO
Игры реалаLEGOMagic: The GatheringБерсеркГоДоминоКамень-ножницы-бумагаКубик РубикаМонополияНа раздеваниеПокерПреферансРусская рулеткаСтрайкбол / Пейнтбол / ХардболШахматыЭкономические игры с выводом средств
Dt2.png В/гсч и-т т-нты в ппк
ILADSLAFAIKAFKAISBAJAXASLASMRAYBABTUBBSBOFHBRBBSODBTWC&CCMSCYADCDDLCDDoSDFCDRMEFGFAQFNAFFTGJFTNFTLFTWFUBARGIFGNGNAAGPONGTAGTFOHISHEI2PIANALICWYDTIIRCinb4IMHOIRCITTJFGI (UTFG)RYTPJBJFGIKISSKSPLFSLMAOLMDLOICLOLMILFMMORPGNEDMNRBNSFWNYPAOMGO RLY?P2PPHPRACROFLRPGPSGRTFMRTSSADMSEOSICPSOPASTFUTBStl;drTorTOSTTYLUWBFTPWOWWTFXABYFRYOBAYTMNDZMHKSPCSDOSICQGGYFWTFWYOLOHFYIEHYIPSBI
ИЖ265АПВОВНВ? • АПВС? • АСДПБАОБАПББПЕБХКПВА? • ГКГСРДТФЕБМПЕВПОЧЯЕМНИПЕОТCPWWWИПХЕРЖ/2ЖЖИЧСХКБиОКГ/АМКЛБКПЗКСМЛОРЛППМНУМПХНЁХОБВМОБЧРОИНЧОСОЯШПГМПНХППКСРЛОСЗОТСИГСПГСССЗБСУБДСХБТВНТКПТПУГУМВРУЧНН(С)РФГМХЗХЗКНРЧСВЭОСЯННПЯПОЭЗКСЕСДS.T.A.L.K.E.R.ЧВИВЦАТСРЕН ТВППСОСПВКЮТКЧЗХЛОМЕРЗССЖГПНСВПСАПР
RL14/88YWNBAWA.C.A.B.akaAMVASAPBDSM©CPCOVID-19DIYetcHBOKFCKKKLGRTRMTVNASCARN.B.NHKP. S.R.I.P.SOADsXeWWJDY2KZOGHTFWLMINRIНАТОMacOSTNBMPSPNESDJDEFCON
РЖАвтоВАЗ (ТАЗВАЗКамАЗ) • АК-47АКМБАДБГБомжБОЧВВПВИDВУЗ (ИТМОМГИМОМФТИНМУ) • ГДЗГДРГИБДДГЛОНАССГМОГОСТГрОбГСМДКДМБДПНИЕдРоЗПППИБДКВНКЕМКМВКМПКВКНДРКНОРКОБКПЛОКСПМКАДМММНБПНЛОНЛПНОДНОМНТВОБСОпСоСОСАГООТРПДРСПМСПНКСПСППРАЕНРБКРЖДРПЦСДВСОРМСПИДСССРСТССШАТЛЗТНТФБРФСБХУЯСЦАЧГКЫЮАРЮЮДВРРАОЧПУЕM4КПЛПВРУВСУОУКБРГПЕвЖЦПХВСЕГЕИМХВХДТПВПКСПХГММРЛС
Grand Theft Auto
Вселенная 2DGTA (London 1969London 1961) • GTA 2
Вселенная 3DGTA IIIGTA: Vice CityGTA: San AndreasGTA: Liberty City StoriesGTA: Vice City StoriesGTA Advance
Вселенная HDGTA IV (Episodes from Liberty City) • GTA: Chinatown WarsGTA V (GTA Online) • GTA VI
ПротагонистыБаббаДивайнКэтиКивловМиккиТрэвисТройУльрикаКлод СпидКлодТомми ВерсеттиКарл ДжонсонТони СиприаниВиктор ВэнсМайкНико БелликХуан ЛиМайкл Де СантаФранклин КлинтонТревор ФилипсЛусияСтефаниДжейсон (VI)
Компьютерные ролевые игры
Чистые CRPGArcanum(стимпанк)Arx FatalisATOM RPG (Trudograd) • Baldur's GateDarklandsDisco ElysiumDivinityDivinity: Original SinDragon AgeFallout (124) • Jade EmpireLionheartNEO ScavengerNeverwinter Nights (2) • Pillars of Eternity (II) • Planescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Star Wars: Knights of the Old Republic (II) • TyrannyWest of LoathingСанитары подземелийPathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Ultima (Ultima VII) • Mafia 3Metal GearEscape from TarkovКорсары (серия игр) • …
Action-RPGAlpha ProtocolBattleTech: The Crescent Hawk's InceptionBloodborneBeyond Good & Evil • Castlevania (SotNHoDAoSDoSOoE) • Code VeinCyberpunk 2077Dark Souls (Demon's Souls) • Divinity IIDragon's Dogma • Drakengard (NieRNieR: Automata) • ElexFableFallout 3 (New Vegas) • Fallout 4GreedfallGothic (IIIII) • Gunnm: Martian Memory • Horizon: Zero DawnKingdom Come: DeliveranceMass EffectsfMight & Magic (Dark Messiah of Might and MagicMight and Magic X: Legacy) • Mount & BladeOverlordPath of ExilePreyRisenSabotain: Break the RulesStar Control 2sfSudekiTales of…The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrimThe Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart) • Vampire: The Masquerade — BloodlinesVampyrWatch DogsАллодыВедьмак (23Ведьмак 3: Дикая Охота) • Трудно быть богомТургорПокемоныElden Ring • …
Action-AdventureAssassins CreedBullyDying LightGhost of TsushimaGrand Theft AutoKena: Bridge of SpiritsSaints RowThe Legend of Zelda (OoTMM)
Hack&Slash
и Loot-centric RPG
Severance: Blade of DarknessDiablo (IDiablo II: ResurrectedDiablo IIIIV) • Dungeon SiegeExanimaGrim DawnNoxPath of ExileSacredTitan Quest • …
RoguelikeADOMDeterministic DungeonDarkest DungeonHadesRogueSpelunkyTales of Maj'EyalUnReal World • …
Quest-RPGQuest for Glory • …
Tactical-RPGСерии: DisciplesfDisgaeaKing's BountyfJagged AllianceSilent StormX-COM sfКорсарыПроклятые землиКосмические Рейнджерыsf • … Игры: 7.62The Age of DecadenceFallout TacticsGround Controlsf (1-я игра серии) • Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StafffInvisible, Inc.sfPhoenix PointsfPokemon ConquestRobocraftSid Meier's StarshipsThis War of MineXenonauts sfДемиурги IIfВласть законаsf • …
jRPGFinal FantasyPokemon • …
Immersive simBioShockDeus ExsfDishonoredSystem ShockThiefPrey • …
MMORPGSkyforgeStar Wars: The Old RepublicAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsЭпоха Клонов
А фиг его знаетCastle Cats (Коты из замка)/Dungeon Dogs (Собаки из подземелья) • Life is Strange (Жизнь — странная штука) • The Awesome Adventures of Captain Spirit (Потрясающие приключения Капитана Призрака)
Видеоигра
Примечания: f — Fantasy (фэнтези)
sf — Sci-Fi (фантастика)
Криминал
ОсновыИммунитетИх разыскивает милицияКоллективная ответственностьЛицензия на убийствоМыслепреступлениеПрезумпция вины/Презумпция невиновностиПреступность — это кошмарПрецедент vs ЗаконПризнание — царица доказательствХабеас КорпусШкала опасности бандитов
Действующие лицаМилиция/Полиция: Бестолковая полицияВидокВоенная полицияВъедливый ментЖандармерияЗлой полицейскийКапитан ФрикКрутой полицейскийОборотни в погонахОхотник за головамиПанургова полицияПолицейская собакаПолицейский-ковбойПолицейский под прикрытиемСпецсредстваСудмедэкспертТехасские рейнджерыТупой полицейскийЧастная полицияШерифы и маршалы

Преступники: БраконьерБратва (злодеи-бандиты) • ВигилантВот выйдет из тюрьмы мой...Враг народа vs Враг короныВор (Гильдия Воров) • Героический преступникГрабительДед ОтморозЗиц-председательЗлая «ночная бабочка»КлофелинщицаКомпрачикосКонтрабандистКоррупционерКриминальный баронКриминальный генийКрутой заключённый vs Отвратительные зэкиМаг-разбойникМафиозиМошенник (маленькийобаятельный) • МраккультистНаркоторговецНевинный исполнитель преступленияОрганизованная преступностьПацаны с раёнаПродажный судьяРазбойник (БлагородныйПират/Космический пиратПровокаторРаубриттер) • Скупщик краденогоСутенёрТупой злой (Тупой — это злоТупой приспешник) • Убийцы (МаньячкаНаёмный убийца (Гильдия убийц) • Серийный убийцаСиняя БородаТорговец органамиТорговец оружиемТорговец информациейЦареубийцаЧёрная вдова) • ФейгинЧёрный копательШулер • Этнические группировки и Организованная преступность (итальянцыкитайцылатиносыяпонцычёрные) • Именные (Мишка ЯпончикСоловей-разбойникЧёрная Борода)

Представители закона: Адвокат (Адвокат дьявола/Голливудский адвокат vs Честный адвокат) • Налоговый инспекторПалачПравозащитникПрокурорСледовательСудебный исполнитель (Коллектор) • СудьяТюремщик) • Судья, полицейский и палач

Прочие: Госбезопасность (несколько спецслужб) • ЕретикИз силовиков в бандиты vs Из криминала в армиюИнквизицияЛибертинМоралистНевиновный в тюрьмеНедотёпа с подвыподвертомНезначительный министрОхотник за головамиСвидетельСутягаТелохранитель (Бессменный телохранительВлюблённый телохранитель) • Частный сыщик (Ищейка-любительКонкурент с ксивойНуарный детективЧастный консультант) • Эскадроны смерти
Сюжетные элементыА чё я такого сделал-то?!Ботать по фенеВождь краснокожихВрёт как очевидецВсё было обманомВырастить кабанчика/Забить кабанчикаДелить на одного приятнееДолг бандитам (Ответная услуга дону Корлеоне) • До суда не доживётЗдорово, убивец!Злоключения няниИзнасилование и местьИзнасилование — худшее из золИ поэтому всех вас собрал сегодня я! (Смертельное приглашение) • Исповедь убийцыКлеймо преступникаПустить следствие по ложному следу‎Криминальная войнаМуж из тюрьмы вернулсяНарядили и подставилиНе пойман — не ворОбвинение жертвыОтпечатки пальцевПалец в конвертеПодкинуть уликиПодставить подельниковПодставить невиновногоПолицейские едят пончикиПринуждение к проституции с похищениемСделка со следствиемСлив компроматаСмерть с доставкой на домСмерть — лучшее алибиСтокгольмский синдром vs Лимский синдромСудмедэксперт в возмущенииТорговля с врагом(особенно, если война в самом разгаре) • Тюрьма — дом роднойТюрьма развиваетУбивать легкоУбийца — заказчикУбить за ерундуУкрасть деньги мафииФиговое оправданиеЦементные ботинкиШантаж — гадкое слово
ПравонарушенияВторжение в домДрака в общепите (Кабацкая драка) • Изнасилование — худшее из зол (Изнасилование и месть) vs Изнасилование — не худшее из золИнсценировать другое преступление/Инсценировать несчастный случайИнсценировал смертьКислотой в лицоКлевета и диффамацияКровная местьЛожное обвинениеНезаметное публичное убийствоОграбление банкаОграбление поездаПобегПоджог/Сжечь заживоПохищениеСексуальное домогательствоСтраховое мошенничествоСнафф-видеоТелефонный террорУбей свою подружкуУбийство в больницеУзаконить некоторые преступления! vs Объявить преступлениями привычные явленияУзконаправленные преступленияХранение запретной информации (Книга запретных знаний) • …
НаказанияАутодафеВывалять в смолеВыжигание клеймаГалерыДефенестрацияЕпитимьяИ так будет с каждымКазнь зверямиОко за окоКастрацияКаторгаЛоботомияОпозорить на публикеОстракизмОтлучение от церквиПоркаПоток и разграблениеТакого прошлого не прощаютШтрафбат Атипичные наказания: Беспощадная справедливость‎Бросить в терновый кустВсе преступления одинаковыЗа нечаянно бьют отчаянно!Каратель-отморозокКот Васька слушает да естКровная местьНагадили посреди берлогиНаказание до преступленияНаказание преступлениемНеадекватное возмездиеНегодяй извинилсяОбщественно опасное возмездиеОтложенное возмездиеПовержен я во прахПокарал себя самСадистское наказаниеФормальное наказаниеШкольные наказанияШутливое наказаниеЯ заплачу!/Они заплатили
Судебная системаАлибиВолшебная амнистияВ своём праве vs Неправый суд (Адвокат-вредительПодозрительно единодушные присяжныеПрокурор-медведьТёмный судья) • Вышел по амнистииДраконовские законыЗакон, что дышло, куда повернёшь, туда и вышлоЗакрыть делоОсуждён за другоеПравило МирандыСписать на самоубийствоШить дело • …
Право вершить судСуд ЛинчаФемгерихт
ЛокацииВоровской притон(в городе)/Разбойничье логово(в глуши)/Пристанище «Вражье логово»Опасный трактирТортугаФронтир • …

Места не столь отдалённые: АзкабанАлькатрасТюрьма в виртуалеКазематПерсональная тюрьмаТюрьма/ЛагерьВ тюрьме — как на свободе

Места отдалённые: Высадка на остров/Высадка в лодкуИзгнаниеТюремная колония-поселениеПланета-тюрьмаСсылка
ЛитератураАгата КристиДик ФрэнсисШерлок Холмс
Фильмы11 друзей Оушена • Банды Нью-Йорка • Беспредел (советский фильм)Беспредел (японский фильм)Бешеные псыБольшой кушГнев человеческийДжентльменыЖмуркиКаникулы строгого режимаКарты, деньги, два стволаКрёстный отец • Множественные святые Ньюарка • НеприкасаемыеОтступникиКазиноПрирождённые убийцы • Путь Карлито • Рок-н-рольщикСлавные парниСтарикам тут не местоСубурбиконТренировочный деньТри девяткиУбийцаУбийца 2: Против всехУдача ЛогановФаргоФорсаж
СериалыБригадаВо все тяжкиеЛучше звоните Солу • Delhi Crime • Воин • Ганнибал • ДекстерЗадирыКаслКин ЭддиКлан СопраноКрик совыЛиквидацияМенталистМеня зовут КоломбоМесто встречи изменить нельзяМечМыслить как преступникНастоящий детективНюхачОтчаянные домохозяйкиПодпольная империяПолиция Майами: Отдел нравовПрослушкаРасколотыйСмерть в раюСпецСыны АнархииУбойная силаФаргоЧасШерлок
МультсериалыПодозрительная Сова
Игры

за полицию: Власть законаAce AttorneyBeholderPapers, Please • Paranoia • Psycho-Pass: Mandatory Happiness • This is the PoliceThis is the Police II
за бандитов: Grand Theft AutoMafia (Mafia II) • Omerta: City of Gangsters • PAYDAY 2 • Rise of Triads • Saints RowSleeping Dogs1Yakuza
за воров: Stolen • Thief
за маньяков: HatredManhuntPostalYandere Simulator

ЖанрыДетективКриминальная комедияНуарПлутовской романПолицейская драма vs Криминальная драмаЮридический триллер • …
См. такжеНе в ладах с криминологиейДетектив
АмплуаОсновы
1 — на самом деле главный герой является полицейским под прикрытием, который должен внедриться в Триаду