The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road
The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road (Дороти и Её Шайка-Лейка, Охуевшие Ботинки в Стране Чудес, В Ебенях Оз) — игра для твоей сраной Nintendo DS, которая вроде бы детская, про девочку, собачку и волшебство, а на деле… ну, ты понел. RPG, блять, чистой воды, только прикидывается няшной сказочкой. Японцы, что с них взять? Любят они извращать всё подряд, особенно то, что твоей бабушке дорого как память.
В чём замес?[править]
Начинается всё, как обычно, — торнадо, домик, пиздец. Дороти, не будь дурой, хватает свою псину Тото (который, кстати, не разговаривает, а жаль) и отправляется покорять волшебную страну. Ну а там — хуяк! — и она уже не в Канзасе, а в компании пугала с сеном вместо мозгов (а ты говоришь, у тебя тяжёлое детство). И это, кстати, только начало ебучего приключения.
Геймплей[править]
Если ты, анон, думал, что будешь спокойно наслаждаться атмосферкой и сюжетом, то хуй тебе в рожу! Тут каждая минута — борьба за выживание и прокачка своих партийцев. Японцы же!
Сенсорный рай: Забудь про кнопки, пидор, здесь рулит только стилус! Дороти передвигается по волшебной стране с помощью большого круглого хуя… ой, то есть, изумрудного шара на нижнем экране. Вращаешь его, как хомяка в колесе — вот тебе и управление. Оригинально? Не то слово. Удобно? Ну, как сказать… к концу игры палец отваливается, зато бицепс качается.
Пошаговые битвы для олдфагов: Никакого тебе ебучего экшена, всё чинно и благородно: выбираешь действие, ждёшь своей очереди, наблюдаешь, как твои персонажи ебут монстров магией и мечом. Кстати, про очередность — у каждого перса есть свой коэффициент, который влияет на то, сколько раз он сможет атаковать за ход. Тактика, стратегия — без этого пизды получишь быстрее, чем успеешь сказать «летящие обезьяны!».
Стихии как в «Покемонах» : Каждый персонаж (и монстр, естественно) принадлежит к какой-нибудь стихии: огонь, вода, земля и вся эта дрочь. Угадал со стихией — получи бонус к атаке, просчитался — соси лапу, лузер. Не сказать, чтобы это сильно влияло на геймплей, но немного разнообразия вносит.
Магия — наше всё: Без магии в этой игре — как без штанов в общественном транспорте. Колдовать могут почти все, кроме Страшилы, у которого вместо мозгов — сено. Чтобы выучить новые заклинания, нужно искать специальных учителей — братьев-драконов (нет, блядь, не тех, что из «Игры престолов», хотя тоже те ещё уебки).
Уровни — коридорная шняга: Дизайн уровней прост как три рубля — узенькие коридорчики, развилки, ведущие в жопу мира, и загадки в стиле «найди ебучий рычаг и открой дверь». Зато выглядит всё это просто потрясающе: яркие краски, детализированные задники — ну прямо как мультик смотришь! Жаль только, что разнообразия мало.
Персонажи[править]
Дороти Гейл (aka «Босоногая Богиня», «Убийца Ведьм», «Мамка для всех НПС») — милая рыжуля, которая владеет магией как твоя бывшая — скалкой. Слабая поначалу, но к концу игры превращается в настоящую имбу. И не забудь про рубиновые тапочки!
Страшила (он же «Мозговой Центр», «Повелитель Соломы») — как вы уже поняли, не блещет интеллектом. Зато может надавать пизды даже самому страшному монстру. И юморит не к месту, зато от души.
Железный Дровосек (aka «Металлический Мужлан», «Консервный Блядинатор», «Киборг-убийца») — молчаливый громила, который компенсирует неумение говорить невероятной силой и стойкостью. Лучший друг слесарей и любитель откручивать головы противникам (своим — тоже).
Трусливый Лев («Царь Зверей», «Пушистый Пидор», «Кот Леопольд», «Ваномас») — хоть и сцыт всего на свете, но при этом способен загрызть голыми зубами даже самого злого босса. Так что приглядывай за ним повнимательнее, а то ещё сбежит в самый неподходящий момент.
Оз (он же «Великий и Ужасный», «Лысый from the Emerald City», «Главный Квестодавец») — типичный правитель волшебной страны: сидит себе в своём изумрудном дворце, попивает коктейли и раздаёт героям квесты. Типа, у него других дел нет, как спасать мир от всякой нечисти.
И что, оно того стоит?[править]
Игра противоречивая, как политика в России. С одной стороны — красивая графика, оригинальное управление, затягивающий геймплей. С другой — банальный сюжет, однообразные уровни и излишняя простота (ну если не задротить, конечно).