Geometry Dash
Geometry Dash(aka GD, ГеометриТире, перевод.Геометрический рывок) — популярный 2D-ритм-платформер, завоевавший большую популярность как среди школоты, так и среди битардов.
История[править]
Все началось с того, что в 2011 некий Роберт Топала захотел создать платформер. Да, с этого все и началось.
Версия 1.0[править]
Это была первая, начальная дефолтная версия игры. В нее входило два режима игры: куб и корабль, 7 уровней, варьирующихся по сложности(сложность на момент данной версии):
- Stereo Madness-легкий, 1 звезда.
- Back On Track-нормальный, 2 звезды.
- Polargeist-нормальный, 3 звезды.
- Dry Out-сложный, 4 звезды.
- Base After Base-сложный, 5 звезд.
- Cant Let Go-очень сложный, 6 звезд.
- Jumper-безумный, 7 звезд.
Также входили онлайн-уровни и редактор, где можно было создать свой уровень и выложить его в сеть. В редакторе были все присутствующие на тот момент обьекты. Но при попытке использовать триггер игра вылетала.
Версии 1.1-1.8[править]
Кратко: 8 обновлений, выпущенных в течение первого года игры. Графика стала поразнообразнее, но в целом всё ещё оставалась простенькой. Геймплей стал более разнообразным. Игра хоть и набирает популярность, но всё ещё не особо хайповая. Подробно:
Версия 1.1[править]
Вторая по счету версия игры. Был добавлен новый безумный уровень на 8 звезд-Time Machine.
- Были добавлены порталы разворота-они «переворачивают» уровень задом наперед, но на геймплее это никак не сказывается.
- Добавлены 2 новых персонажа-один за прохождение Time Machine, а другой за оценку приложения.
- Возможность комментировать пользовательские уровни.
- Поддержка Everyplay.
- Исправление многих багов, в том числе и наболевшего бага с триггерами.
- Появилось приложение Geometry Dash Lite-пробной бесплатной версии игры. Хоть там отсутствует некоторый функционал полной версии и меньше уровней, но пробная версия на то и пробная!
- В первой Lite-версии был только Stereo Madness.
Версия 1.2[править]
Третья по счету версия игры. В ней был добавлен новый режим-шар, который катится от верха к низу, а также новый безумный уровень-Cycles на 9 звезд, а вместе с ними два новых персонажа, один как раз-таки за новый уровень. И, помимо всего прочего, вся механика была попросту полностью переделана. Вот из-за этого пользовательские уровни из старых версий становились попросту невозможными. В Lite добавили Back On Track.
Версия 1.3[править]
Четвертая версия, в которой добавляется очень много декораций, а также новый безумный xStep на 10 звезд. Звезды были добавлены только в этой версии, хотя упоминались раньше. В честь уровня Demon park, который подметил RobTop из-за сложности, была добавлена новая сложность-демон. Правда, официальные демоны выйдут только в 1.6. Помимо всего прочего, были добавлены голубые батуты и сферы, изменяющие гравитацию. А также, 10 персонажей и Polargeist в Lite.
Версия 1.4[править]
Были добавлены новый безумный Clutterfunk и механика уменьшения, превращающего вас в карлика, который хоть и ниже прыгает, но может пролезать сквозь узкие щели.. И еще 2 новых блока, 4 новых корабля и пилы с шестеренками в виде ловушек.
Версия 1.5[править]
Были добавлены Theory Of Everything-новый безумный уровень на 12 звезд и новый режим-НЛО(aka плошка). А еще оценка уровней как демонов, и персонажей навалом, и копипаста объектов в редакторе, да и новые фиолетовые сфера и батут, которые подбрасывают вас всего лишь через 2 шипа, в то время как желтые-через 4. Да и без багфиксов не обошлось. А кстати, игрок ItsAdvyStyles(ТыТуб.GuitarHeroStyles, фан.гитара), самый популярный GD-ютубер, имеющий более 2 млн подписчиков, начал играть именно с этой версии. А сходство управления режима НЛО с Flappy Bird дало начало Flappy Bird-изму в игре, а следовательно, появлению тематических уровней.
Версия 1.6[править]
Большинство игроков считают эту обнову одной из самых значимых. И не зря: ведь там добавили два новых уровня и один официальный демон-Clubstep на 14 звезд. А еще Electroman Adventures-Harder на 10 звезд. А что вот самое важное: так это появление секретных монет в официальных уровнях. А там еще добавление некоторых нескольких уровней в Lite, разрушаемых и невидимых блоков, наборов уровней, окрашивание блоков в редакторе, новые пилы. А в онлайн-контенте добавили еженедельный рейтинг, новые достижения и персонажи, новую сложность-авто, которая присваивается уровням, в которых объекты расставлены так, что уровень проходит все за вас.
Версия 1.7[править]
Версия вышла на свет 21 мая 2014 года. Были добавлены новый безумный Electrodynamix на 12 звезд и порталы ускорения и замедления. Также были введены в игру новые фоны и элементы в редакторе. Да и как обычно: новые персонажи, наборы уровней, Cant Let Go в Lite, новые достижения и цвета, да и исправление багов. Кстати, еще появилась возможность копировать уровни и Electroman Adventures повысили в сложности до безумного.
Версия 1.8[править]
Вышла 7 августа 2014 года. Были добавлены новый безумный Hexagon Force на 12 звезд и порталы раздвоения. Да, когда игроки впервые увидели тизер обновления, все думали, что это мультиплеер, но оказалось, что это просто механика раздвоения, где два персонажа двигаются зеркально друг другу. [[ИЧСХ|А режим мультиплеера (точнее мод) начал тестироваться только спустя 7 лет, да и 2.2, в котором обещали желанный мультиплеер, официально еще и внутриредакторный ноуклип для более удобного тестирования, да и в конце концов возможность свободно перемещать и вращать блоки. Также были добавлены наклонные поверхности. Да и новые персонажи, достижения и награды с Jumper в Lite тоже имеют место быть.е вышел.]] В редакторе добавили новые блоки, фоны, возможность тестировать уровень и музыку прямо в редакторе, кнопка включения перемещения камеры. В этом обновлении добавили ещё больше наборов уровней, которые не переносятся казуалами, набижавшими в игру уже в наше время (2.1).
Версия 1.9[править]
Была выпущена 9 ноября 2014 года. Так как Theory Of Everything стал любимцем публики, разраб(да, он один) решил сделать демон-сиквел этого уровня-Theory of Everything 2. Да и новый Harder-Blast Processing добавили. Также добавили самый сложный режим-волна(aka стрелка). В редакторе лимит объектов был повышен до 15000. Были добавлены "псевдо-3D" объекты. И, окромя всего, добавили возможность загружать музыку с Newgrownds. Была добавлена система аккаунтов, поддержка игры в Steam, новые достижения, цвета и персонажи. И еще багфиксы, Time Machine в Lite. В 1.93 лимит объектов был расширен до 20000.
В 1.9 игра первый раз хайпанула. Многие школьники тогда играли в эту игру. А ещё с выходом игры на пк впервые появились задроты-мажоры, играющие на 144 герц мониторах. А под конец обновы вышли легендарные экстрим-демоны, Bloodbath и Sonic Wave... (впрочем, второй оказался хакнутым и честно был пройден лишь в 2.0)
Начиная с 1.9, каждое крупное обновление придётся ждать всё дольше, и каждое по меркам игры будет революционным. 1.9 ждали всего лишь 3 месяца, и тогда им это казалось много. 2.0 им придётся ждать 9 месяцев, 2.1 полтора года, а 2.2... больше 6 с половиной лет.
Версия 2.0[править]
Была выпущена 26 августа 2015 года. Имела два новых уровня, Geometrical Dominator, и самый сложный официальный демон, Deadlocked. Новый режим игры, робот, работает как прыжки с регулируемой высотой, дольше держишь - выше прыгаешь. В редакторе изменений масса, обновление совершило ещё одну революцию. Главными нововведениями были 1000 новых цветовых каналов (против 4 в 1.7 и 9 в 1.9), возможность предпросматривать как цвета уровня выглядят прямо в редакторе, а также движущиеся объекты, ну и новые триггеры, которые могут сделать объект невидимым или "выключить" его. Также добавлены анимированные монстры, портал телепортации, работающий пока что только по вертикали, а также возможность добавлять кастомные серебряные монеты, до 3 штук. Впрочем, монеты станут серебряными, только если разработчик "рейтнет" их. Первое время игроки разделились: кому-то нравились новые фишки, а кого-то бесили новые "школотодизайны" уровней и ни с того ни с сего резко возникающие препятствия. В обновлении 2.0 последний раз были обновлены маппаки. Возможность двигать объекты и делать их невидимыми впервые позволила сделать некое подобие мини-игр. Впрочем, эту эпоху затмила следующая...
Версия 2.1[править]
Выпущена 16 января 2017 года. Имела один новый уровень, Fingerdash. Что интересно, незадолго до этого часть новых фишек была показана в мобильной демке Geometry Dash World. В редакторе опять масса нововведений, хоть и не настолько глобальных. Новые блоки, и все дела. Теперь можно делать счётчики, а также счётчики подбираемых предметов, по типу ключей и мелких монеток. Также новый триггер "столкновения", активируется, когда 2 особых блока взаимодействуют друг с другом, стал незаменимой частью мини-игр. Это обновление значительно переработало игровой опыт, добавив кучу новых "валют", а также множество различных активностей в меню. Теперь за рекорды на рейтнутых уровнях дают "утешительный приз" в виде сфер маны (и ещё 20% за победу), за которые можно покупать иконки в трёх новых магазинах. Новые "потерянные испытания" заменили устаревшие маппаки, и теперь дают уникальные награды за прохождение. Добавлена сокровищница с сундуками, ключи даются за каждые 500 сфер маны с рекордов либо дропаются с ежедневных наград (тоже нововведение). Квесты, которые дают алмазы за выполнение. Ежедневные уровни, каждый день выбираемые лично разработчиком игры. Ну и в конце концов различные "хранилища" и секретки, образующие некоторое подобие простенького... сюжета? Позже вышел патч, добавивший всякие мелочи, по типу бронзовых сундуков и еженедельных демонов. Ну а потом... затишье. 6 долгих лет полная версия игры провела без каких-либо обновлений, и за это время комьюнити росло, и становилось более организованным. Рос скилл креаторов, и то, что удивляло в самом начале обновления, в конце стало считаться лишь "генериком", а мини-игры, по началу простые, доросли до полноценных платформеров и даже попытки в клон майнкрафта! Рос скилл демонслееров, сформировывались демонлисты и прочие подсообщества. Можно смело сказать, что сложность "экстрим демон" была превзойдена как минимум трижды за всё время обновления. А тем временем разработчик всё показывал новые тизеры к обновлению 2.2. Всё показывал, и показывал, а обновление само не выходило. После "финальных" GD Awards прошло ещё три года, и несколько более локальных авардов. Вышел ролик на десятилетие игры, и вроде, спустя 6 лет ожидания, была назначена финальная дата, но октябрь прошёл, ноябрь тоже. Декабрь близился к концу, обновление 2.1 длилось в 2 раза дольше, чем все предыдущие версии, вместе взятые... и вот, в один прекрасный день...
Версия 2.2[править]
Вышла 20 декабря 2023 года, и является крупнейшим обновлением за всю историю игры, и скорее всего таковым и останется. Содержит новый уровень, Dash, а также The Tower, локацию с 4 уровнями в новом режиме игры - платформер. Да, вы правильно поняли, теперь в игре 2 режима, классический и платформер, за рейтнутые уровни в которых дают, соответственно, звёзды и луны. В редакторе нововведений масса, по сути это обновление редактора. В классическом режиме теперь есть куча настроек для камеры, всякие шейдеры, а самое главное, теперь можно реально двигаться в разные стороны, развернув куб, или даже повернуть направление движения горизонтально с помощью особого триггера.