The Sims

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
rainbow_dash: у меня есть большой дом, любящая семья, много интересных друзей и престижная работа
rainbow_dash: спасибо симс

Bashorgrufavicon.png413424

В The Sims 3 ты вводишь чит-коды и устанавливаешь моды, чтобы усложнить игру

The Sims sign.png

The Sims — сокрушительно успешный игровой сериал компании Maxis, уже много лет оккупирующий вершины хит-парадов продаж. Игрок управляет собственноручно созданным персонажем, который живет в квартире, ест, пьет, срет, ходит на работу, смотрит зомбоящик, читает газеты, занимается уборкой и так далее. Является вершиной развития идей, заложенных ещё в расовом японском тамагочи. Люто обожаем дамами, которые строят там счастливую жизнь, мужская же половина играет в основном, чтобы убивать персонажей или фапать на женских персонажей в нижнем белье.

История[править]

The Sims 1to4.jpg

В одном из своих интервью Уилл Райт рассказывал, что идея создать The Sims пришла к нему ещё в годы появления лампового SimСity, но мощность компьютеров тех лет не позволила сделать это.

Кстати, теперь Уилл Райт покинул EA и обещал придумывать другие ништяки, но при финансовой поддержке EA[1].

Начало[править]

Перед рассказом непосредственно о самой игре, давайте окунёмся во времена до того, как игра вышла на свет. А именно в дремучие 80-е, жил был молодой разработчик Уилл Райт. Однако он не любил всякие стрелялки и аркады, а его с самого начала тянуло на возможность создавать всякую хуйню внутри игры. Так, Райт с его единомышленниками и с блек-джеком и шлюхами основал студию Maxis и выпилил симулятор города SimCity, завоевавший сердце офисного планктона. Вскоре мир увидел ещё тонну симуляторов городов, ферм, гольфа, муравьёв и прочей хуйни. Большая половина из них однако была чуть более чем уныла. И доведя свою компанию почти до банкротства, Райт решил на этот раз запилить симулятор людей, однако его коллеги поржали, обозвав Райта любителем туалетного симулятора и забили болт. Но Райт со всем упорством не сдавался на протяжении следующих пяти лет, пока Максис не была выкуплена EA Games в 98-м и всё таки далa добро на создание игрушки. Да-да, вы не ослышались, если бы не EA, симсов бы не существовало.

В итоге получился милый симулятор человечков с супер-устаревшим графоном, все думали, что это будет очередной говно-ноунейм, пригодный для богатых феечек, а как известно, девочки не особо жалуют видеоигры, однако ВНЕЗАПНО желающих приобрести «симулятор туалета» феечек оказалось настолько много, что игруля уверенно била все рекорды по продажам в течении следующих двух лет, заставляя отлизывать у себя все остальные «серьёзные» шутеры и ролевики.

А мораль басни такова: девочки как оказывается тоже любят играть в видео-игры, а EA Games поняли, что нашли вечную золотую курку. И так станок заработал, чарты начали сотрясать многочисленные метастазы к симулятору человечков.

Восхождение[править]

Первый трейлер The Sims 2

Практически сразу после завоевания популярности первой части игры среди разработчиков встал вопрос о полном перепиле игры в высокобюджетную и трёхмерную версию. Так компания начала работу над The Sims 2. При этом практически сразу стало ясно, что это вовсе не так легко, как разрабам изначально казалось. Разработка велась хаотично, а фанаты трепетно ждали. В новой игре персонажи должны были стать «умнее» — и как раз в этом и крылись проблемы, — а разрабам приходилось разыгрывать тысячи ситуаций с персонажами, чтобы их поведение стало приемлемым и не пугало фанатов. В результате на разработку игры ушло в 2 раза больше времени и денег, чем ожидалось, а злые языки распустили слухи, что якобы во время пожара в студии Maxis практически все разработки игры были уничтожены и восстановлены с нуля, из-за чего качество игры пострадало. В 2004 году игра таки вышла и снова стала ВИНОМ: только за первую неделю было продано 10 миллионов копий игры. Продолжая традицию первой части, сама базовая игра выглядела кастрированно, но богатела с помощью дополнений и каталогов. Тогда всё пуще назревал конфликт между Уиллом Райтом и EA Games, спонсирующей проекты Maxis (так как первый был заинтересован в выпуске крупных дополнений с кучей фичей и плюшками, а EA Games требовали всё это разрезать на более мелкие дополнения, чтобы получить от этого большие доходы). В результате Райт покидает компанию и линейка продолжает развиваться уже без него.

Именно со второй части игра приобрела мировую популярность и породила орды фанатов, создающих миллионы скинов, обьектов и модов к игре. Опьянённые своим успехом, максисы начали запиливать тонны говна под брендом Sims 2 на все имеющиеся в то время приставки и консоли, ожидая, что феечки тоже схавают, однако не фортануло.

Как оказалось, девочки не едят гавно, тем более если есть нормальный симс на комкуктере. В итоге остыв, максисы решили перебросить силы на то, чего у них получалось лучше всего — пилить многочисленные дополнения уже к Sims 2, которые как и полагалось, дальше били чарты. Райту, как честному и идейному художнику данная идея совершенно не льстила и предварительно обвинив команду в продажности, батя со слезами отказался от своего любимого детища, решив вернуться обратно к доброму фрилансу. Однако всем было похуй, дополнения строчились дальше, поклонницы потреблядствовали, ликовали и пилили ещё больше пользовательского говноконтента.

Примерно в середине нулевых Maxis начинает заниматься разработкой третьей части игры, главным новым её достоинством стал свободный мир, где можно было передвигаться на ногах по городку без мозгоразрывающих загрузок. Непосредственно перед выпуском была проведена крупная маркетинговая компания. А за неделю до выхода игра внезапно просочилась в интернет, откуда её скачали более миллиона раз. Последствия от ухода Райта стали давать свои плоды. Новая игра стала стоить на порядок дороже, что вызвало небольшое бурление говн. Как и предыдущие, базовая игра The Sims 3 выглядит кастрированной, особенно фанатов бесил тот факт, что был выпилен редактор городка. На официальном сайте разработчики стали продавать за деньги всякую мебель, которая неебически дорого стоила. Например за деньги, которые игрок тратил на покупку 30 объектов, можно было бы купить целое дополнение. Однако, видимо, покупки шли плохо, и вместо того, чтобы сбить цены, в игру и во все её дырки стали нагло впиливать рекламу мебели, мешая нормально играть. Также разработчики стали бороться против пиратства путём постоянных обновлений, которые пиратам приходилось перепиливать для пиратских версий. Как и ожидалось, без Райта дополнений стало гораздо больше, и даже если Приключения, Сумерки, Питомцы и Магия например были вполне себе сносными, многие из них получились более чем унылыми. Однако несмотря на всё это третья игра оказалась вином, а её недостатки постепенно исправлялись обновлениями. Да и если собрать все дополнения, то получится очень даже жирная игрушка даже для мощного компьютера, а многие фанаты по прежнему предпочитают в неё играть.

Уже в 2009-м свет увидела Sims 3, и как по традиции, новые рекорды по продажам и ликования феечек. Главная фича тройки — открытый игровой мир, по которому симмерки так сохли. Последствия ухода бати дали о себе знать; количество дополнений было зашкаливающим даже в сравнении с предыдущими симуляторами, да настолько, что сам криво-прописанный движок сдал под напором всех расширений, и к 2012 году Sims 3 просто стал настолько неиграбельным, что вынести его могли только обладатели самого железного терпения. Ситуацию украшала навязчивая реклама скачиваемого контента от максисов по не менее неадекватной цене. В защиту тройки стоит заметить, что она предоставляла действительно массу возможностей симуляции жизни, по которой даже четвёрка в её 2019 году плачет.

Первый ролик с The Sims 3, свалившийся как с ясного неба, многие фанаты всё ещё помнят его

Кризис и ремиссия[править]

Первые тревожные нотки появились во время разработки четвёрки. Гении от маркетинга EA решили, что следующим проектом должна была стать Sims Olympus — MMO, уныло пилившаяся ещё с середины 2000-х годов, а по состоянию на 2013 год, тест-показы дали ясно понять, что игра настолько провальна и беспросветно уныла, что никакая доработка её не спасёт. В то же время тройка приближалась к своему завершающемуся циклу и неизменно стоял вопрос о выходе продолжения. Так, почувствовав запах надвигающегося пиздеца, EA приказали разработчикам всего за один год! переделать Olympus в однопользовательскую The Sims 4. Итогом стал выпуск полусделанного продукта, в котором отсутствовало больше, чем появилось новых фич, сам симулятор не выживал дольше двух часов. И ВНЕЗАПНО феечки не схавали, а устроили эпичное говнометание в интернетах. Продукт продавался гораздо хуже, чем ожидалось, работники Maxis нервно отбивались от хейта в свой адрес. Казалось бы, что это должно было привести в чувство EA Games, но что можно говорить о самой отмороженной компании 2013 года?

В итоге вместо традиционных тематических дополнений по две штуки в год максисы начали катать мизерные каталоги, добавляющие по минимуму контента в недосимулятор. Неприкрытая лень даже ощущалась не то что в отсутствии каких-либо портов для приставок, но даже в отсутствии версии для Мака. Имеющаяся фанбаза превратилась в армию нытиков и хейтеров. Казалось, что это начало конца. К счастью, EA начали таки постепенно трезветь к 2016 году и постепенно максисы вернулись к лампвому формату выпуска по 2 допа в год. Что почему-то никого не удивило, но через 4 (!) года после его релиза продажи начали феноменально расти со скоростью в 2 раза в год, а в чартах последний симс с его допами стал занимать куда лучшие позиции, нежели при своём выпуске в 2014-м.

Мораль басни такова — симс, да, таки золотая курка, которая ещё и в придачу не дружит с законами игрового рынка, но без нормального корма золотые яйки носить не собирается.

Будущее[править]

На фоне запоздалого успеха четвёрки, пятёрке — таки быть! Это фактически подтвердилось подбором новой команды разрабов для максис в 2018-м. Тем не менее разработка ведётся черепашьими темпами и по состоянию на 2022 год всё ещё находилась на стадии препродакшена, после чего никаких новостей не поступало, что наводит на тревожные мысли, учитывая планы EA дальше выпускать DLC к четвёрке несмотря на её бальзаковский возраст.

The Sims 5 собираются сделать кроссплатформерной и бесплатной, но не free-to-play, если у тебя сейчас вдруг нервно дёрнулся глаз. Денежки будут трястись с платных DLC по классике.

Геймплей[править]

Игра начинается с создания личного «сима» или целого семейства. Причем не обязательно типичного: партнерами могут быть и геи, и вампиры, и пришельцы, и люди-растения. В игре царит полная толерастия, можно поселить даже лоли и Йети, но отношения будут чисто платоническими, ибо нехуй![2] Задать можно цвет шкуры, телосложение и морду лица, плюс одежду и характер. Во второй части персону забивали ползунками, в третьей и четвертой что-то типа перков — до пяти предопределенных качеств из огромного набора.

Новоиспеченного виртуального человечка полагается поселить в домик. Сам дом можно взять из основных, скачать или построить самому; в последнем случае получится скорее всего убогое подобие квартиры — так как 95% населения этой страны ни в чем другом не жила. Затем это все обмазывается обоями и обставляется мебелью. На выходе получаем обувную коробку с продавленным диваном и ч/б зомбоящиком. Все! Теперь можно выпускать персонажа в жизнь, кстати, весьма бурную: бары, клубы, пляжи и тому подобные, а также не подобные увеселительные заведения. Само собой, можно и нужно взаимодействовать с другими симами: подружиться, поругаться и так далее, чем занимаются обычные люди.

А как насчет цели? Есть к чему стремиться? Цели в игре не больше, чем в игре в куклы — отыграть жизненную ситуацию. У сима есть желания и страхи: страхов надо избегать, желания удовлетворять. Во второй части это все генерировалось компьютером, в третьей желания можно выбирать. Вперед с песней! Пускайся во все тяжкие, возможностей-то — куча! Алсо, над симами можно издеваться. Глумежу посвящен отдельный раздел статьи.

Особенности локализации[править]

Особенности локализации в этой стране

В The Sims предусмотрено одно пикантное (если дрожание кровати можно так назвать) действо. В погрязшей в ханжеской морали английской версии оно называется «woohoo». Немцы тоже чего-то стесняются, называя это дело смешным словом «техтель-мехтель». Хотя, казалось бы? То ли дело русская локализация: «заняться сексом» (UPD: В The Sims 4 уже заменено на «заняться вуху»). Просто и без затей. А в испанской локализации Sims 3 и вовсе написано просто и ясно achucharse — ебаться.

Дополнения и PROFIT[править]

Вот сколько ты сэкономил на завтраках, купив пиратский сборник «Всё в одном».

Но The Sims — это, прежде всего, чертова мыльная опера с кучей платных дополнений и каталогов[3]. Посмотрите на список ниже и посчитайте, сколько капусты срубили эти проклятые капиталисты с доверчивых обывателей, если одна игра на Западе стоит 50 баксов, дополнение к ней — 30-40$, а каталоги — 20$, которые в диком количестве нехило забивают оперативную память, в результате чего на загрузку одного мира уходит до пяти (sic!) минут:

Собственной персоной

Дополнения к Sims 1

  • Livin' Large
  • House Party
  • Hot Date
  • Vacation
  • Unleashed
  • Superstar
  • Makin' Magic

Дополнения к Sims 2

  • University
  • Nightlife
  • Open for Business
  • Pets
  • Seasons
  • Bon Voyage
  • Free Time
  • Apartment Life

Наборы хуиты к Sims 2

  • Family Fun Stuff
  • Glamour Life Stuff
  • Happy Holiday Stuff
  • Celebration! Stuff
  • H&M Fashion Stuff
  • Teen Style Stuff
  • Kitchen&Bath Interior Design Stuff
  • IKEA™ Home Stuff
  • Mansion&Garden Stuff

«Истории Sims 2»

  • Live Stories
  • Pets stories
  • Castaway Stories

Дополнения к Sims 3

  • World Adventures
  • Ambitions
  • Late Night
  • Generations
  • Pets
  • Showtime
  • Supernatural
  • Seasons
  • University Life
  • Island Paradise
  • Into the Future

Наборы хуиты к Sims 3

  • High-End Loft Stuff
  • Fast Lane Stuff
  • Outdoor Living Stuff
  • Town Life Stuff
  • Master Suite Stuff
  • Katy Perry Sweet Treats
  • Diesel Stuff
  • 70s, 80s, & 90s Stuff
  • Movie Stuff

Дополнения к Sims 4

  • Get To Work
  • Get Together
  • City Living
  • Cats and Dogs
  • Seasons
  • Get Famous
  • Island Living
  • Discover University
  • Eco Lifestyle
  • Snowy Escape
  • Cottage Living
  • High School Years
  • Growing Together\
  • House Ranch
  • For Rent
  • Lovestruck

Наборы хуиты с минимальным набором нового геймплея к Sims 4

  • Outdoor Retreat
  • Spa Day
  • Dine Out
  • Vampires
  • Parenthood
  • Jungle Adventure
  • Strangerville
  • Realm of Magic
  • Star Wars™: Journey to Batuu
  • Dream House Decorator
  • My Wedding Stories
  • Werewolfs

Наборы хуиты к Sims 4

  • Luxury Party Stuff
  • Perfect Patio Stuff
  • Spooky Stuff
  • Movie Hangout Stuff
  • Romantic Garden Stuff
  • Kids Room Stuff
  • Backyard Stuff
  • Vintage Glamour Stuff
  • Cool Kitchen Stuff
  • Bowling Night Stuff
  • Fitness Stuff
  • Toddler Stuff
  • Laundry Day Stuff
  • My First Pet Stuff
  • Moschino Stuff
  • Tiny Living Stuff
  • Nifty Knitting Stuff

Да, именно столько вы сэкономили себе на школьные завтраки, спиратив Симов! Можете похвалить себя печенькой. Но мододелы не сидят на жопе ровно и вовсю выкатывают всякие моды. Теперь в интернетах можно найти тысячи всяческих модов: от банальной одежды, до сисек 9 размера. А особо упорные упоротые даже привносят в них местные реалии.

Стоит однако заметить, что несмотря на то, что Симс из-за традиции конвейерного выпуска дополнений с самого начала существования оставался объектом бомбежа фанатов и насмешки сторонних личностей, к 2020-м годам такая модель уже выглядела вполне кошерно на фоне засилья free-to-play игр и повальной моды на лутбоксы и прочие штучки, превращающие современные игры в платный free-to-play с хорошим графоном. Фанатское сообщество симс запомнилось в 2014-15х годах тем, что бесконечно генерировало нытьё по поводу недостатка контента, но сегодня оно просто меркнет на фоне той желчи, которая изрыгается на Blizzard, Bethesda и прочие игры от EA Games.

The Sims[править]

Она же первая часть, с примитивной графикой, но такой тёплой и ламповой, о существовании которой мало кто из молодых симмеров подозревает. А её экс-игроки уже давно вошли в взрослую жизнь, а те, кто продолжают играть — водятся в порядке исключения. Среди рунета они и вовсе являются экзотикой, так как во времена первых симсов, Россия ещё оправлялась от лихих 90-х, и компьютер был далеко не у всех. Вообще данная игра как и minecraft изначально не создавалась, как игра класса ААА, а создатели для поддержания хоть какого то интереса, собирались в течении нескольких лет выпускать бесплатные обновления, в том числе и питомцев. Но Симс выстрелил и побил рекорды по продажам. Вот так вот. Первый симс боготворили и одновременно люто ненавидели за его графику. Чего только стоили полугодовые дополнения весом в 1 мб, но стоящие, как игры класса ААА, при этом они умудрялись в своё время возглавлять все чарты.

Плюсы

  • Как ни как, а самая первая игра. Без неё не было бы The Sims 2,3 и 4.
  • У игры самые низкие системные требования, она будет пахать на древних компьютерах.
  • Обширный геймплей с дополнениями; персонажа можно отвезти на аттракционы например, The Sims 4 только мечтать об этом.
  • Имеет мультиплеерную версию. Называется она FreeSO, бесплатная и работает в браузере.
  • При наличии специального мода, на участке можно строить в миниатюре городок Simcity 3000!

Минусы

  • Графика на уровне начала 90-х. Она настолько плоха, что даже при выпуске игру за это ругали. Графодрочерам советуем даже не пробовать.
  • Примитивный CAS и редактор строительства. Те, кто знаком с новыми частями — привыкнуть к нему не смогут, так что архитекторы и перфекционисты — тоже проходят мимо.
  • Шовный мир, ограниченный одним участком.
  • Игра имеет серьёзную несовместимость с современными версиями Windows. Если и запускается, то злостно лагает.
  • Дети не взрослеют, взрослые не стареют и, следовательно, от старости не умирают. В дополнении Makin' Magic, правда, таки добавили заклинание на взросление детей.

The Sims 2[править]

Пожалуй именно с этой части игра приобрела такую массовую популярность у школоты. Всё ещё нежно любима небольшой кучкой sim-фанатов, уже ставшими студентами или прочими олдфагами. А так как большинство современных блоггеров, игровых критиков и игрожурналистов принадлежат к поколению двойки, они очень любят, ностальгируя очередной раз обосрать тройку и особенно четвёрку, обязательно припоминая The Sims 2, как лучший пример, и вообще утверждая, что это единственная нормальная игра, а всё остальное — УГ. Алсо это первая часть, полностью переведённая в 3D графику, по сути она является во многом лишь трёхмерной версией первой игры.На самом деле первой трёхмерной игрой стала The Sims 1 для игровых приставок 2003 года выпуска. Но сама игра получилась полнейшим УГ и всем было насрать на неё

Вся суть о Белле Гот вместе с мощным зарядом СПГС

Особенностью игры являются сюжетные линии у стандартных семей, каждой из которых приписывалась история и игрок может развивать сюжет в игре по задуманному сценарию, или самому вершить новую судьбу. Например в Вероне игрок должен установить мир между двумя враждующими семействами и удачно поженить Ромео с Джульеттой, в Новосельске решить проблему любовных треугольников, а также доставляет городок Китежград, где половина населения инопланетяне и полукровки, а также там люди периодически становятся жертвами похищений инопланетян. Но самая интересная история связана Беллой Гот, изменяющей мужу, и таинственно исчезнувшей на крыше дома своего любовника. Так как разрабы не задумывали сюжет с её возвращением, из-за этого многие игроки потратили тонну времени, чтобы вернуть Беллу, а из-за того, что кошерным образом это не удавалось сделать, среди тысячи фанатов это вызвало лютый приступ СПГС, в результате в просторах интернета стали появляться тонны теорий похищения Беллы, начиная от сговора любовника Дона с инопланетянами, заканчивая её клонирования с корыстными целями и так далее. В своём интервью один из разработчиков пролил свет на тайну, объяснив невозможность найти Беллу… системной ошибкой в игре. Вот вам и вся тайна. Хотя стоит отметить, что Беллу всё же можно вернуть с помощью читов.

Так как второй симс больше не поддерживается разработчиками, при установке на компьютеры с современной видеокартой, игра выдаёт целый букет багов и глюков, так что если у анонимуса маленькое разрешение, мигающие текстуры зданий, чёрные квадраты под симами или отсутствуют отражения в воде, то придётся в ручную поправлять графические характеристики в специальных файликах. Специально для этого написали полезную инструкцию (на английском). Ниже приведены достоинства и недостатки игры по сравнению с Третьей и Четвёртой частями:

Плюсы

  • Действительно проработанная графика на уровне PlayStation 3 и это в 2004-м году, очень хорошая детализация мелких предметов, мебели, растений. По уровню детализации игра даже опережает своих преемников. Однако многие симфаны, не знакомые с двойкой (ввиду своего юного возраста) воспринимают это как ересь и при упоминании графики испытывают лютую жопоболь.
  • В игре присутствует неплохой редактор городка, позволяющий загружать любой из множества пустых шаблонов и на них строить собственный город, заполняя новыми участками и декорациями. Для чего не требуются никакие программы, как для The Sims 3: всё запредельно просто.
  • Действительно огромное количество пасхалок и сюрпризов в игре, даже опытный симмер не уверен, что открыл уже все тайны игры. Пасхалки включают в себя например секс в вертолёте, похищение и опыление инопланетянами, если игнорировать желания сима, то он начнёт сходить с ума, то какой бред начнёт нести персонаж, зависит от его жизненной цели. Иногда твой сим долбанется то такой степени, что начнёт жрать своих детей. С приобретением баллов счастья можно было покупать всякие забавные и опасные устройства, с которыми можно было ставить эксперименты над симами или просто издеваться над ними.
  • Очень много уникальных NPC, даже по сравнению с The Sims 3 и тем более The Sims 4. Например всем известные воры, и ловящие их полицейские. Если персонаж будет слишком одиноким, к нему будет приходить воображаемый кролик. Если не исполнять желания сима, он обязательно взбредет и лечить его начнёт воображаемый доктор ай-болит. Также множество интересных NPC было добавлено с дополнениями; например госпожа «Пьяная-помятая», постоянно бьющая сумочкой флиртующих персонажей; карманный жулик; графы-вампиры; Снежный человек, обитающий в горах северного курорта и прочие.
  • Как описано в тексте: наличие трёх базовых городков, со своими сюжетными линиями, почти все жители Новосельска изменяют всем в подряд на право и на лево, а жители Китежграда просто ебанутые на голову, в общем скучать не придётся.
  • Любителям жестокости понравится тот факт, что шанс спровоцировать смерть у сима от той или иной внезапной причины или просто довезти его до невменяемого состояния гораздо выше, чем в тройке или четвёрке.
  • Кат сцены, появляющиеся во время важнейших событий в жизни сима.

Минусы

  • Шовный мир и её главный недостаток. Точнее персонаж может находится в пределах участка и не выходить за его границы. Сам окружающий мир был представлен примитивными пикселями. Классическая картина участка в Sims 2 — дом посреди тумана и пустого поля с зелёной или жёлтой текстурой. Туман, правда, можно было отключить в настройках, но тогда это бы сильно било по производительности тогдашних компьютеров. Каждый фанат, обожающий двойку одновременно люто ненавидел игру за это, однако это было и вынужденной мерой, так как ради открытого мира пришлось бы сильно понижать графические характеристики, а ставка была сделана на детализированность.
  • Истекает из пункта выше: время в игре течёт только для управляемой семьи, для остальных оно останавливается. Вы можете переиграть целые поколения, но симы на других участках, если за них не играть — остаются буквально бессмертными и не стареют, как как для них не прошло никакого времени.
  • Персонажи в игре похожи на куклы барби с длинными ногами и анимешными лицами, форму тела нельзя изменять. Также их детализированность хуже, чем в тройке и четвёрке. Движения персонажей в игре тоже выглядят неестественно и напоминают роботов, когда персонаж чего-то хочет, то обязательно начинает махать руками и орать, что стало источником для многочисленных видео-пародий, где люди копировали движения и поведение симов.
  • Персонажи по сравнению с тройкой и четвёркой слишком несамостоятельные и постоянно требуют удовлетворения их базовых потребностей по восьми шкалам. Если оставить персонажа бесхозным лишь на 10 минут, то за это время он успеет сдохнуть от голода или какой нибудь другой ерундовой причине.
  • На фоне детализированной графики плохие визуальные эффекты. Плавная смена суток отсутствует, как и анимации на небе. В ранней версии игры эффекты отсутствовали на водной глади бассейны, что делало воду похожей на голубую текстуру. Освещённость проработана слабо, и выгладит очень неестественно. Хотя с выходом «Времена года» визуальная составляющая стала лучше. Стоит отметить, что в середине нулевых ни у кого это глаз не резало, так как игра выигрывала именно благодаря графике, чьи стандарты далеко опережали все топовые игры того времени.
  • CAS не даёт возможность выбирать разные элементы одежды, а предлагает уже готовый костюм и позволяет выбирать лишь 4 цвета кожи и 4 цвета волос.
  • Редактор строительства тоже выглядит ограниченным. Клетки не делятся на 4 мини-клетки, а значит на комоде, занимающем 1 сетку можно разместить лишь один предмет, в независимости от его размера. Тоже самое касается и картин с лампами, их нельзя размещать друг под другом. Также объекты можно разворачивать только на 90 градусов. ограничение снимается с чит-кодами.
  • Нет инструмента изменения стиля, как в The Sims 3.

Коррупция[править]

Страшный сон любого фаната The Sims 2, обросшая страшными легендами о том, что вон из жопы сделанная игра от любого пука породит ошибку, которая подобно вирусу наплодит бесконечное количество багов и к херам уничтожит все сохранения, после чего придётся переустанавливать игру. К сожалению или счастью большая часть утверждений о коррупции является пиздежом и слухами, главный из которых гласит о том, что некоем случае нельзя удалять персонажей и надгробия из игры. За коррупцию также игроки немедленно принимают любые внутриигровые ошибки. Удалять персонажей можно, но коррупция начнётся, если это число превысит несколько сотен удалённых персов, также не строит делать играбельными специальных NPC, воскрешать изначально умерших симов из базовых семей и крайне нежелательно переносить готовые семья в другие городки, в принципе на этом всё, играйте преспокойно. Коррупция гарантированно возникнет, когда игрок начинает шаманить в папках сохранения, не соблюдая строгие правила и инструкции.

The Sims Истории[править]

Ещё во временя вторых симсов компания Аспур, занимающаяся переводом игр, в том числе и Симс 2 на эпловские компьютеры ос решила запилить собственные игры-симуляторы, используя готовый движок The Sims 2. Так на свет была порождена The Sims Life Stories, она в принципе представляет собой лайт-версию The Sims 2 и интегрирована для ноутбуков. От базовой игры её отличает возможность следовать строгой сюжетной линии или в награды разблокировать новые объекты интерьера. Во всём остальном игра чуть более, чем полностью уныла: она является копией базовой игры без дополнений. Злые языки даже поговаривали, что это был просто пиар The Sims 2 для чайников. Вскоре была выпущена вторая игра — The Sims Pet Stories, где всё тоже самое, но с дополнением собак и кошек.

Третья игра ВНЕЗАПНО отличалась от предыдущих буквально всем и заинтриговала даже самых скептичных симмеров, а именно The Sims Castaway Stories. Игра представляет собой синтез симулятора и игры по выживанию. Суть в том, что персонаж подобно робинзону должен веcти выживание, добывать себе пищу разными способами. При создании, разработчики явно собрали элементы всех выпущенных дополнений к The Sims 2. Поэтому в игре можно встретить осадки, древние руины, обезьян, шакалов, леопардов, всякие проклятые тотемы, волшебные камни, обломки самолётов, дикое племя туземцев и куча всякой прочей хрени, которой вы не встретите в The Sims 2. Также игровой мир выглядел гораздо естественнее и свободнее, путём того, что остров представлен огромными участками, по размеру выглядящих как небольшие локации, мир за пределами участка представлен густым лесом. Между участками можно было быстро перемещаться, минуя переход в «режим городка», однако экран загрузки никуда не делся, также были улучшены визуальные эффекты, особеннo водяные отражения могут составить конкуренцию The Sims 4. В общем всё это было проработано так, чтобы сим большею часть времени перемещался по острову, а не проводил 90 % своего времени в пределах родного участочка, чем грешит The Sims 2. Главный недостаток сей игры является её невозможность интеграции с базовой The Sims 2, а ведь было бы так круто иметь такое «дополнение»… К сожалению такая игра была первой и последней в истории The Sims, но она по прежнему стоит того, чтобы попробовать её даже тем, кто не знаком с The Sims 2.

The Sims 3[править]

18 мая 2009 года хитрецы из RELOADED благополучно выложили Sims 3, и теперь любой анонимус может скачать игру. Также, чуть позже на просторах интернетов появилась и финальная версия игры под номером 1.0.631, коию невозбранно скачали более 11000 человек. После же выхода Sims 3 на загнивающем западе 2 июня 2009 (официальный российский релиз — 5 июня 2009 года), на демонойд и в бухту завезли тот самый «супербонус», включающий в себя новый унылый город Riverview и прочий хлам, который EA обещала только тем, кто выложит 70 долларов за коробку с игрой. Поковырявшись с ошибками и кряками, находчивый народ получил себе халявное коллекционное издание, правда, без стремной зеленой флэшки. День спустя, кстати, вожделенный город стало возможно бесплатно и без СМС качнуть с официального сайта Sims 3.

Крупнейшая и пожалуй самая известная часть из всех симуляторов. Добрая половина фанатов и по сей день предпочитает тройку четвёрке благодаря её открытому миру и обилию дополнительного контента, далеко переплюнувшего даже двойку, ведь к игре вышло 11(!) дополнений, 9 каталогов и охуенное количество скачиваемого материала из официального сайта, на которое нужно было потратить не менее охуенное количество бабок. Тот, кто купил все скачиваемые материалы до одного по праву достоин золотого кубка «самое бесполезное прогаживание денег». Ибо за один наборчик, состоящий из 20-30 объектов нужно было выложить, как за дополнение, а таких наборчиков выходило по 2-3 штуки за месяц. Так что каталоги к четвёрке — это вам цветочки.

Главной фишкой тройки стал её открытый мир и улучшенные визуальные эффекты. А сама игруля незадолго до выхода случайно попала в просторы интернета и немедленно побила новые рекорды по количествам пиратского скачивания, но версия, попавшая к пиратам была недоработанной и халявщики столкнулись с тонной багов и вылетами. Хотя игра должна была стать снова абсолютным прорывом, как это было с выходом двойки, такого не произошло, а вместо того, чтобы ловить кайф от открытых локаций, у фанатов начало бомбить от того факта, что город всего один и его даже никак нельзя изменить или создать участок, а также от того, что большинство общественных участков являются кроличьими норами. Первую проблему так или иначе решили, а вторая стала достоянием тройки. Стараясь избавить The Sims от звания «симулятора писающих человечков», создатели ввели в третью часть возможность превратить персонажей почти что в анхуманов, которые не ссут, не жрут и не потеют. Удалены потребности «Уют» и «Комфорт». Ибо как многих заебал похуизм симов на свое желание пожрать только потому что ему здесь не нравится, и негде разлечься со своим ТКП, (справедливости ради, его заменила система настроения, дающая баффы и дебаффы к настроению за вкусную еду, дешевые диваны и т. д.). А вот аппарат, продлевающий жизнь, заменили замысловатой «амброзией», которую можно приготовить в домашней микроволновке, имея необходимые ингредиенты (а именно, обожаемые плод жизни и рыбу смерти) и прокачанный скилл готовки (а так же рыбалки и садоводства, так как ингредиенты тоже надо сначала получить) фанатам зашел. Теперь в меню можно задать срок жизни сима и вообще отключить старение, безо всяких кодов. Правда старение, в таком случае, отключается сразу для всего города, что лишает игрока возможности почувствовать себя кощеем бессмертным в окружении быстро стареющих жителей. При включении «Развитие сюжета» остальные обитатели города стареют, рожают детей и умирают вместе с семьей игрока.

Плюсы:

  • Естественно открытый игровой мир, который по сути имеется по сей день только у этой части. Если сим увлекается спортом, то можно хоть весь город им оббегать, тем временем контролируя своего отпрыска дома, чтобы он делал уроки.
  • Редактор стилей, позволяющий буквально любой предмет перекрашивать во все доступные в игре паттерны и ещё изменять цвет каждого паттерна. Придать дивану расцветку плитки, или компьютеру зелёной шкуры зебры? — не проблема, в теории можно споспокойно загружать паттерны из вне.
  • Можно бегать по городу и собирать всякую хуиту, типа тараканов, зёрен, камни, железо и прочее. Камни можно полировать и собирать в коллекцию.
  • Игра больше не навязывает желания и страхи. Первые игрок может выбирать по желанию, а вторых просто нет, так что за потерю баллов из-за появления тараканов у мусора волноваться не стоит.
  • Появилась такая вещь, как квесты. В плане квестовости третья часть не уступает какой-нибудь стрелялке или RPG. Особенно квесты хороши в первом дополнении Мир Приключений, ака Индиана Джонс.
  • Третья часть пожалуй обладает наиболее расширенным геймплеем и возможностями, самыми большими коллекциями мебели, одежды и причёсок. Даже русскую тематику под конец впилили. Тройка по сей день остаётся крупнейшей частью франшизы The Sims с 11 дополнениями, 9 каталогами и тонной скачиваемых городков и объектов из оф. сайта игры.

Минусы:

  • Открытый мир очень дорого обходится оперативной памяти компьютера. Если в начале играть было приемлемо, то с каждым новым дополнением игра всё пуще и пуще стала тормозить. Сегодня игра — это сплошной тормоз, если ставить высокие графические настройки, игра даже с мощной видеокартой не будет пахать. А ждать, когда загрузится весь список одежды в режиме CAS — уже чистое издевательство. При этом тормоза появятся на любом компьютере, даже на игровом монстре с 64-битным процессором и 8 ГБ ОЗУ, а всё из-за того, что игра 32-битная и использует не более 2 ГБ оперативки. Однако программисты создали полезные утилиты для повышения производительности игры. Вероятно в этом и кроется причина отказа от открытого мира в The Sims 4.
  • Персонажи, хоть и гораздо детализированнее, чем в двойке, выглядят низкорослыми, коренастыми, а их лица в буквальном смысле похожи на свиные рыла. Чтобы создать красивую лоли или бисёнена, недостаточно загрузить скин из интернета, надо будет действительно потратить много времени и сил в и так тормознутом CAS, да ещё обладать природным талантом к творчеству. В ином случае получится очередной фейл.
  • Запилили продажу отдельных вещей за деньги в онлайн-магазине, то бишь микротранзакции. От цен на предметы можно было вешаться, даже DLC для The Sims 4 — цветочки по сравнением с этим. 30 предметов стоили столько же, сколько целое дополнение. А каждый месяц выпускалось примерно по 60 объектов. Если объект включал в себя некоторые новые взаимодействия с симом, он один стоил (sic!) половину от цены дополнения. Вместо того, чтобы хоть немного сбить цены, EA стали совать рекламу объектов во все дырки игры.
  • Редактор стрoительства заметно примитивнее и хуже аналога из The Sims 4, зато позволяет строить фундамент на крыше или круглые бассейны.
  • Похожая ситуация с CAS, одежда плохо категоризирована и слита в огромную кучу, которая в придачу может грузится до 2-х минут, если установлены дополнения. Для изменения лица надо использовать ползунки, которых очень много и чтобы ими правильно и быстро использоваться — надо набить руку (хотя некоторые игроки считают ползунки преимуществом). Из-за всего этого на создание желаемого персонажа можно спустить полтора часа, что того же в The SIms 4 можно достигнуть за пол часа.

The Sims Medieval[править]

В марте 2011 ЕА выдали очередную игру серии. На сей раз действо игры происходит, как можно догадаться, в эпоху Средневековья. Теперь нам дают порулить не отдельной семьей симов, а, ниибацо, целым королевством. На деле же это выражается в возможности запилить себе десяток симов (монарх, рыцарь, шпион, маг, и т.д) и выполнять ими задания. Собственно, эти самые квесты и являются основой. По сути, The Sims Medieval представляют собой не старых добрых Симсов, а недо-эрпоге с задрачиванием квестов, lvl-upаньем героев и набиванием ачивок.

Самих симов также переделали. Детализация лица стала лучше. Потребности похерили до двух: голода и сна, вместо желаний теперь 2 обязанности раз в 24 часа, зависящих от «класса» сима, выполнение или невыполнение которых дает прибавку или дебафф к настроению. Возраст также пошел под нож, так что смерть от старости симам не грозит. Черт характера дается только 3, причем 1 из них — порок, то бишь отрицательная. Пороки способны неиллюзорно бесить, так как симам в самые неподходящие моменты начинает хотеться попиздить ближнего своего или же бухнуть от души. Из доставляющих особенностей можно отметить возможность махаться на мечах (даже насмерть), кастовать магом спеллы различной степени имбовости и отправлять монархом любого, кто косо на него посмотрел, в колодки либо же прямо в яму к дружелюбному синему плотоядному червяку. Если же ты не монарх, то за невыполнение некоторых квестов в яму могут отправить тебя, что неиллюзорно доставляет.

В отличии от предыдущих игр The Sims, симы теперь официально признают игрока своим Б-гом, имя которого локализовали как Смотрящий. Fail

Алсо, в игре запилены самые что ни на есть остроухие эльфы(Кстати эльфа можно запилить в редакторе, только они ничем не отличаются от обычных симов), со своим островным государством, которое можно присоединить к своей империи.

The Sims 4[править]

Вся суть четвертых симов
Годный обзор от Короля
Неоспоримый плюс в новом редакторе персонажей

Таки вышла осенью 2014 года. Основная ставка была сделана на эмоции, переработанный CAS и живописную окружающую среду (видно, что разработчики в неё тонны времени вложили). Также есть трамваи, районы, жилые массивы походка, мультизадачность, перетаскивание комнат в доме, и т. д. Во имя поддержки всех компов, вплоть до i386, в симуляторе пластилиновая графика, интерфейс в стиле Modern UI и в два раза больше загрузок: при переходе на другой участок и при переходе в другой район. Обрезанные локации были скорее сделаны из благих побуждений, так как The Sims 3 вместе со всеми её дополнениями и DLC переставала пахать на любых компьютерах, и даже мощных. В этой стране возрастной ценз 18+ благодаря закону против пропаганды однополых браков c 2022 года игру и вовсе прекратили к продаже в России, но русский язык продолжает поддерживаться.

Хотя в общем игра обзавелась множеством новых особенностей по сравнению с The Sims 3, она имеет пропорционально столько же недостатков.

The Sims 4 в отличие от её пращуров поддерживается уже добрых 10 лет и на покой не собирается. В 2022 году базовую игрулю сделали бесплатной, но так как микротрансакций после этого в неё не завезли, такую модель монетизации прозвали free-to-download, ведь дополнения к ней по прежнему покупать требуется, а без них игра по прежнему остаётся кастрированной недоверсией себя.

Плюсы:

  • Самый лучший CAS. Ползунки делают процесс кастомизации сима крайне простым и быстрым. Предметы гардероба категоризированны, а не слиты в огроменный список и вишенка на торте — возможность создавать особей фиолетового пола, блюстители традиционных ценностей не годуют.
  • Первая игра своей серии, где встроенные в базу причёски и макияж не вызывают чувство отторжения или уныния. Большой выбор модной одежды, деление одежды на цвета/категории.
  • Самый детализированный окружающий мир, который в принципе компенсируется маленькими локациями. Другой огромный плюс — все миры в игре связаны между собой, а не являются парралельными вселенными, так что можно спокойно перемещаться из города в город без потери связей.
  • Самый продвинутый ИИ персонажей, во первых они многозадачны и могут заниматься парралельными делами, во вторых у них появился целый спектр настроений (например злой, грустный, возбуждённый, нервный, весёлый итд.) а не просто довольный/не довольный, как в предыдущих частях.
  • Самый продвинутый редактор строительства, позволяющий даже без DLC создавать крутые архитектурные и дизайнерские решения. Возможность перемещать и сохранять комнаты.
  • Встроенный в игру файлообменник, позволяющих в три секунды загружать персонажей, дома, комнаты других участников и пробовать их сразу в игре.
  • Самый продвинутый геймплей профессий; хотя свои управляемые и довольно интересные карьеры были уже в двойке и тройке, именно четвёрка продвинулась в этом плане дальше всего и исполнила старую мечту симмера наконец то увидеть то самое рабочее место, где сим глотает пыль в течении 8 часов. Среди таких абсолютно контролируемых профессий: детектив/полицейский, учёный, врач, ветеринар и актёр. Это без учёта дюжины контролируемых профессий, связанных с личным бизнесом или работой из дома.
  • Если сравнивать с тройкой, четвёрка буквально «летает», быстрее загружается и гораздо реже виснет. Хотя по состоянию на 2020 год игра уже начинает не хило тупить на железе средней мощности, но до тройки ей по прежнему далеко.
  • Во взаимодействии персонажей появилась долгожданная многозадачность: отныне симы могут кататься на беговой дорожке и смотреть телевизор и т. д.
  • Введение системы настроения у персонажей (злой, весёлый, грустный итд.), которые влияют на общее поведение сима. Каждый мудлет настроения привязан к определённому типу настроения.
  • Проработанная система вечеринок, возможность организовывать разные виды вечеринок, ходить в бар- или диско-клубы, устраивать там представления, ходить на свидания. (и заметьте, без всяких дополнений типа ночной жизни).
  • Скрытые локации, завораживающие своей красотой.

Минусы:

  • Обилие глюков в игре. Ранняя версия игры обязательно вылетала через несколько часов. Глючность к сожлалению приобретает всё более выраженный характер с годами, после очередного обновления половина модов вылетает и вылезают очередные тупые ошибки, которые лечат очередными обновлениями, вызывающими ещё больше ошибок.
  • В The Sims 4 вообще лучше играть без каких либо модов, если у вас не хватает терпения.
  • Нет открытого игрового мира, хотя он конечно гораздо свободнее, чем в The Sims 2, и позволяет симу шататься по местному району, но всё же, ограниченность сильно ощущается, а игровые локации так и манят игрока своими красивыми, но «недоступными» горизонтами, особенно вызывает раздражение необходимость ждать окно загрузки при посещении соседнего дома в том же районе.
  • Другая беда — мизерное количество участков а маленьких городках, игрок неприменимо столкнётся с тем, что ему будет негде строить новый дом или некуда переселять свою семью. В ранней версии игры количество лотов можно было по пальцам считать. После выпуска дюжины дополнений данная проблема не ощущаентся так остро.
  • Так же, как и в The Sims 2, персонаж отправляется на работу «в никуда». Хотя это можно считать и преимуществом, так как персонаж не должен тратить время на поездку до рабочего места.
  • Ранняя версия игры была от слова кастрированной, без таких уже священных для франшизы вещей, как бассейны, призраки, машины, возрастные категории. Ситуация медленно выправлялась в течение многих лет. Нехватка контента в сравнение с The Sims 3 компенсировалась пожалуй лишь к 2022 году.
  • Окружающее пространство и персонажи выполненны в низкополигональном кислотно-пластилиновом стиле а-ля Фортнайт. Хотя тут дело вкуса, часть игроков наоборот тащятся от этого.
  • Охуительное количество мелких DLC. Хотя Sims 4 по состоянию на 2024 год всё таки уже может поспорить с тройкой по наполненности контента, адепту лицензионки прийдётся слить свою годовую зарплату на покупку полной коллекции допов. Без учёта разномастного недоконтента типа комплектов или каталогов, у неё набралось около 30 дополнений.
  • Сильно урезанные любовные взаимодействия скорее всего из-за страха получить высокий возрастной рейтинг. Из игры полностью выпилены любые взаимодействия, подразумевающие слишком явный физический контакт, например обнимашки на кровати, что делает любовные сцены некошерными и сухими. Благо к четвёрке создали самую продвинутую версию порно-мода Wicked Whims, который со всеми установленными расширениями и сторонними дополнениями геймплея от других мододелов позволяет превратить игру в самый что ни на есть симулятор дичайшего угара во мгле ада с блядством, развратом и наркотиками.
  • Малое количество уникальных NPC. Нет например привычных всем воров и ловящих их полицейских, воображаемых зайцев, докторов, появляющихся перед сумасшедшими симами.
  • Отсутствие инструмента стиля, позволяющего перекрашивать объект в любые доступные текстуры. Вместо палитры при изменении цвета волос и глаз доступно ограниченное количество цветов, как в The Sims 2.
  • Большая беда с модами и неофициальными объектами: во первых с каждым обновлением их надо вытаскивать из папки модов, чтобы не крякнулась игра, во вторых после обновы добрая часть модов и объектов вызывает глюки и вылеты в игре. То есть приходится танцевать с бубном в прямом смысле или просто отказаться от расширений. Злые языки поговаривают, что Maxis намеренно сделали так, чтобы вызвать у фанатов большею зависимость от платных игровых каталогов.
  • Для запуска игры требуется приложение EA, которе в отличие от Origin бесконечно глючит и периодически «удаляет» купленный контент из библиотеки, благо разрабы это учли и акк внутри игры «запоминает» купленный вами контент. Спасибо хоть на том, что игра не вылетает при вылете EA.
  • Есть велики, катамараны, полинезийское каноэ и даже тысячелетний сокол!! но ссуко, прошло 10 лет и по прежнему нет машин!
Vinesauce прикалываются со сломанным движком игры

The Sims — сокрушительно успешный игровой сериал компании Maxis, уже много лет оккупирующий вершины хит-парадов продаж. Игрок управляет собственноручно созданным персонажем, который живет в квартире, ест, пьет, срет, ходит на работу, смотрит зомбоящик, читает газеты, занимается уборкой и так далее. Является вершиной развития идей, заложенных ещё в расовом японском тамагочи.

Геймплей[править]

Игра начинается с создания личного «сима» или целого семейства. Причем не обязательно типичного: партнерами могут быть и геи, и вампиры, и пришельцы, и люди-растения. В игре царит полная толерастия, можно поселить даже лоли и Йети, но отношения будут чисто платоническими, ибо нехуй![4] Задать можно цвет шкуры, телосложение и морду лица, плюс одежду и характер. Во второй части персону забивали ползунками, в третьей что-то типа перков — до пяти предопределенных качеств из огромного набора, в четвёртой же части выбор сократился до трёх черт характера.

Новоиспеченного виртуального человечка полагается поселить в домик. Сам дом можно взять из основных, скачать или построить самому; в последнем случае получится скорее всего убогое подобие квартиры — так как 95% населения этой страны ни в чем другом не жила. Затем это все обмазывается обоями и обставляется мебелью. На выходе получаем обувную коробку с продавленным диваном и ч/б зомбоящиком. Все! Теперь можно выпускать персонажа в жизнь, кстати, весьма бурную: бары, клубы, пляжи и тому подобные, а также не подобные увеселительные заведения. Само собой, можно и нужно взаимодействовать с другими симами: подружиться, поругаться и так далее, чем занимаются обычные люди.

А как насчет цели? Есть к чему стремиться? Цели в игре не больше, чем в игре в куклы — отыграть жизненную ситуацию. У сима есть желания и страхи: страхов надо избегать, желания удовлетворять. Во второй части это все генерировалось компьютером, в третьей желания можно выбирать. Вперед с песней! Пускайся во все тяжкие, возможностей-то — куча! Алсо, над симами можно издеваться. Глумежу посвящен отдельный раздел статьи.

Особенности локализации[править]

Особенности локализации в этой стране

В The Sims предусмотрено одно пикантное (если дрожание кровати можно так назвать) действо. В погрязшей в ханжеской морали английской версии оно называется «woohoo». Немцы тоже чего-то стесняются, называя это дело смешным словом «техтель-мехтель». Хотя, казалось бы? То ли дело русская локализация: «заняться сексом». Просто и без затей. А в испанской локализации Sims 3 и вовсе написано просто и ясно achucharse — ебаться.

Дополнения и PROFIT[править]

Вот сколько ты сэкономил на завтраках, купив пиратский сборник «Всё в одном».

Но The Sims — это, прежде всего, чертова мыльная опера с кучей платных дополнений и каталогов[5]. Посмотрите на список ниже и посчитайте, сколько капусты срубили эти проклятые капиталисты с доверчивых обывателей, если одна игра на Западе стоит 50 баксов, дополнение к ней — 30-40$, а каталоги — 20$, которые в диком количестве нехило забивают оперативную память, в результате чего на загрузку одного мира уходит до пяти минут(sic!):

Дополнения к Sims 1

  • Livin' Large
  • House Party
  • Hot Date
  • Vacation
  • Unleashed
  • Superstar
  • Makin' Magic

Дополнения к Sims 2

  • University
  • Nightlife
  • Open for Business
  • Pets
  • Seasons
  • Bon Voyage
  • Free Time
  • Apartment Life

Наборы хуиты к Sims 2

  • Family Fun Stuff
  • Glamour Life Stuff
  • Happy Holiday Stuff
  • Celebration! Stuff
  • H&M Fashion Stuff
  • Teen Style Stuff
  • Kitchen&Bath Interior Design Stuff
  • IKEA™ Home Stuff
  • Mansion&Garden Stuff

«Истории Sims 2»

  • Live Stories
  • Pets stories
  • Castaway Stories

Дополнения к Sims 3

  • World Adventures
  • Ambitions
  • Late Night
  • Generations
  • Pets
  • Showtime
  • Supernatural
  • Seasons
  • University Life
  • Island Paradise
  • Into The Future

Наборы хуиты к Sims 3

  • High-End Loft Stuff
  • Fast Lane Stuff
  • Outdoor Living Stuff
  • Town Life Stuff
  • Master Suite Stuff
  • Katy Perry Sweet Treats
  • Diesel Stuff
  • 70s, 80s & 90s Stuff
  • Movie Stuff

Да, именно столько вы сэкономили себе на школьные завтраки, спиратив Симов! Можете похвалить себя печенькой. Но мододелы не сидят на жопе ровно и вовсю выкатывают всякие моды. Теперь в интернетах можно найти тысячи всяческих модов: от банальной одежды, до сисек 9 размера. А особо упорные упоротые даже привносят в них местные реалии.

Sims 3[править]

18 мая 2009 года хитрецы из RELOADED благополучно выложили Sims 3, и теперь любой анонимус может скачать игру. Также, чуть позже на просторах интернетов появилась и финальная версия игры под номером 1.0.631, коию невозбранно скачали более 11000 человек. После же выхода Sims 3 на загнивающем западе 2 июня 2009 (официальный российский релиз — 5 июня 2009 года), на демонойд и в бухту завезли тот самый «супербонус», включающий в себя новый унылый город Riverview и прочий хлам, который EA обещала только тем, кто выложит 70 долларов за коробку с игрой. Поковырявшись с ошибками и кряками, находчивый народ получил себе халявное коллекционное издание, правда, без стремной зеленой флэшки. День спустя, кстати, вожделенный город стало возможно бесплатно и без СМС качнуть с официального сайта Sims 3.

  • Стараясь избавить The Sims от звания писающих человечков, создатели ввели в третью часть возможность превратить персонажей почти что в анхуманов, которые не ссут, не жрут и не потеют.
  • Удалены потребности «Уют» и «Комфорт». Ибо как многих заебал похуизм симов на свое желание пожрать только потому что ему здесь не нравится, и негде разлечься со своим ТКП.
  • А вот аппарат, продлевающий жизнь, заменили замысловатой «амброзией», которую можно приготовить в домашней микроволновке, имея необходимые ингредиенты (а именно, обожаемые плод жизни и рыбу смерти) и прокачанный скилл готовки (а так же рыбалки и садоводства, так как ингредиенты тоже надо сначала получить). Зато теперь в меню можно задать срок жизни сима и вообще отключить старение, безо всяких кодов. Правда старение, в таком случае, отключается сразу для всего города, что лишает игрока возможности почувствовать себя кощеем бессмертным в окружении быстро стареющих жителей.

Другие отличия от Sims 2:

  • В третьей части реализовали свободное передвижение по городу без мозгоразрывающих загрузок каждой локации по отдельности. Если сим увлекается спортом, то можно хоть весь город им оббегать, тем временем контролируя своего отпрыска дома, чтобы он делал уроки.
  • Помимо свободного выхода в люди, наконец-таки присутствует реал-тайм. Больше не будет такой омрачающей вещи, что взрослеть будет лишь ваше семейство, в то время как остальные жители городка будут такими же, как стопицот поколений назад[6]. Все потому что новаторы додумались сначала запилить возрасты, а вот чтобы сюжет протекал сам собой — нет. Поэтому в третьей части нужно быть внимательным, если создаешь тян (куна) для своего (-ей) сима. Чуть затормозишь — а подруга уже от кого-то с пузом ходит. Хотя, если играешь впервые или просто убить время, то можно развитие сюжета вообще отключить и тогда склоняй кого хочешь и когда хочешь.
  • Можно тренировать скиллы за бабло — для этого сделаны специальные опции в городских зданиях.
  • «Желания» превращены в «Обещания». Теперь можно выбирать, чего бы такого сегодня пообещать своему хомячку.
  • Больше нет панели «Страхи». Ныне дискомфорт симы испытывают от любого негатива.
  • Появилась такая вещь, как квесты. В плане квестовости третья часть не уступает какой-нибудь стрелялке или RPG.
  • Запилили продажу отдельных вещей за деньги в онлайн-магазине, то бишь микротранзакции. В магазинах этой страны можно купить карты на 1000 SimPoints.
  • Sims 3 Номаду все так же по нраву. Но уже не настолько — грабить можно, но вот только не корованы.

От Sims 2 в Sims 3 (в дополнении «Времена года») остался такой забавный момент, как мужская беременность. Да-да, вам не причудилось, симы мужского пола тоже могут забеременнеть, правда по сути их похищают инопланетяне и «опыляют», а потом выбрасывают с корабля как мешок с говном, что доставляет. Как правило, на свет приходят маленькие зелененькие личинки с большимы и черными, аки демон, глазами. Симам женского пола такая участь недоступна

The Sims 4[править]

Таки выходит осенью 2014 года. Основная ставка игры — эмоции, и переработанный CAS. Так же будут трамваи, районы, походка, мультизадачность, перетаскивание комнат в доме, и т. д. Во имя поддержки всех компов, вплоть до i386, будет пластилиновая графика, интерфейс в стиле Modern UI и в два раза больше загрузок: при переходе на другой участок и при переходе в другой район. Осталось плотоядное ГМО, сжирающее людей за прикосновение к тортику. В этой стране возрастной ценз 18+ благодаря закону против пропаганды однополых браков.

Sims Medieval[править]

В марте 2011 ЕА выдали очередную игру серии. На сей раз действо игры происходит, как можно догадаться, в эпоху Средневековья. Теперь нам дают порулить не отдельной семьей симов, а, ниибацо, целым королевством. На деле же это выражается в возможности запилить себе десяток симов (монарх, рыцарь, шпион, маг, и т.д) и выполнять ими задания. Собственно, эти самые квесты и являются основой. По сути, Sims Medieval представляют собой не старых добрых Симсов, а недо-эрпоге с задрачиванием квестов, lvl-upаньем героев и набиванием ачивок.

Самих симов также переделали. Потребности похерили до двух: голода и сна, вместо желаний теперь 2 обязанности раз в 24 часа, зависящий от «класса» сима, выполнение или невыполнение которых дает прибавку к настроению. Возраст также пошел под нож, так что смерть от старости симам не грозит. Черт характера дается только 3, причем 1 из них — порок, то бишь отрицательная. Пороки способны неиллюзорно бесить, так как симам в самые неподходящие моменты начинает хотеться попиздить ближнего своего или же бухнуть от души. Из доставляющих особенностей можно отметить возможность махаться на мечах (даже насмерть), кастовать магом спеллы различной степени имбовости и отправлять монархом любого, кто косо на него посмотрел, в колодки либо же прямо в яму к дружелюбному синему плотоядному червяку. Если же ты не монарх, то за невыполнение некоторых квестов в яму могут отправить тебя, что неиллюзорно доставляет.

В отличии от предыдущих игр Sims, симы теперь официально признают игрока своим Б-гом, имя которого локализовали как Смотрящий. Fail

Алсо, в игре запилены самые что ни на есть остроухие эльфы, со своим островным государством, которое можно присоединить к своей империи.

История появления[править]

В одном из своих интервью Уилл Райт рассказывал, что идея создать The Sims пришла к нему ещё в годы появления лампового SimСity, но мощность компьютеров тех лет не позволила сделать это.

Кстати, теперь Уилл Райт покинул EA и обещал придумывать другие ништяки, но при финансовой поддержке EA[7].

Смерть[править]

Трейлер фильма ужасов
Цензура.

Несмотря на определённую няшность и кавайность симов, разработчики позволяют персонажам игры умирать многими смертями, иногда жестокими и даже нелепыми.

The Sims[править]

  • Утопите их в бассейне, продав лестницу.
  • Сожгите у плиты, у камина, наколдовав огонь у джинна (Living Large) или фейерверком, запустив его в помещении (House Party).
  • Зажарьте электрическим током, заставив чинить неисправный телевизор или менять лампочку.
  • Заморите голодом.
  • Напугайте их до смерти.
  • Укусите их морской свинкой (вроде бы поправлено каким-то патчем, но лулзов доставить успело многим).
  • Скормите их тараканам (было замечено в Living Large — сим орет дурным голосом и умирает).
  • Обеспечьте им сладкую жизнь. Никакой работы, только жрать, бухать и колесить по курортам. Блэкджек и шлюхи — по вкусу. Наличие сожителей, туевой хучи бабла и прилично обставленного домика обязательно. Смерть напоминает сердечный приступ.
  • Если долго заниматься на «тренажёре» скайдайвинга, то можно улететь далеко-далеко.

The Sims 2[править]

Во второй части, а также в дополнениях к ней, приятная традиция продолжилась, и разработчики позволили нам издеваться над симами множеством новых способов:

  • Засрите всё что можно мусором и вашего сима сожрут мухи. Казалось бы, при чем здесь Вельзевул.
  • Скормите домашнему растению-ужоснаху. Что характерно, растение с рогами и скотским рылом. Вельзевул здесь опять-таки совершенно ни при чём (University).
  • Любуйтесь небом, пока на вас не свалится старый советский спутник.
  • Заразите их свиным гриппом, атипичной пневмонией, вирусом из лаборатории или отравите тухлой пищей.
  • Сожгите симов-вампиров на солнце (Nightlife). Или заморите в тени симов-ростоманов[8].
  • Оборвите тросы в лифте (Open for Business).
  • Сделайте сима большим боссом и заставьте его до смерти орать в мегафон на подчиненных (Open for Business).
  • Выкиньте их на мороз, под палящее солнце, град или огненный дождь (Seasons)[9].
  • Наведите на них один и двадцать одну сотую гигаватта, заставив плавать в грозу (Seasons).
  • Придавите их кроватью (Apartament Life).

После всего этого можно даже сделать своё кладбище. Для этого в любом районе нужно соответствующе оформить общественный участок, а урны с прахом убитых вами персонажей отправлять на этот участок. Потом их там можно расставить как удобнее. Получается весело.

The Sims 3[править]

В Sims 3 без дополнений гораздо меньше вариантов смерти: от огня, воды (что стало ненамного сложнее — симы научились выбираться из воды без лестниц), электричества, голода и старости. Впрочем, Москва не сразу строилась: предыдущие реинкарнации The Sims обросли мириадами методов смертоубийства постепенно, с выходом дополнений. В третей части, например, уже можно умереть от метеорита или жажды (у вампира). Кукловоду-мизантропу нужно всего-навсего подождать пару-тройку лет. Кстати, теперь есть приятная добавка: с призраками таки можно общаться, а то и вовсе воскресить невинно убиенных в НИИ или путем поедания призраком вышеназванной «амброзии».

Вот полный список возможных способов «Упокоить» вашего сима: (Если установлены все существующие на май 2014 дополнения)

  • Старый добрый пожар, особенно хорошо работает, если ваш персонаж стал мумией.
  • Построить бассейн, заставить вашего подопечного не спать до появления мудлета «Изнеможение» и утопить в нем сима, желательно построить бассейн побольше, заставить его заплыть на середину и следить (благо чуть больше минуты или игрового часа) чтобы он не одумался и не выплыл из него. Также можно окружить бассейн стенами вплотную.
  • Стандартно «закрыть» его в четырех стенах и пойти курить, через некоторое время его заебет отсутствие еды и он решит стать героем.
  • Отправить его, усталого, чинить электроприборы или тушить пожар.
  • Отправить вампира в долгосрочную путевку на улицу, скорее всего сдохнет от передозировки солнечной радиацией.
  • Купить за 40000 баллов счастья философский камень и долго и упорно заставлять сима превращать предметы в золото. Сим превратится в стильную золотую статую и останется на лоте.
  • Встретить в пирамиде мумию, без соответствующей подготовки (прокачанные боевые навыки или просто печенька для подкупа ожившего трупа) словить от мумии пиздячек и получить проклятие, похожее на лучи зелёного поноса. Если данное проклятие не исцелить, то через некоторое время наступит смерть (с последующим превращением в ходячий рулон туалетной бумаги).
  • Снова короваобразное растение, способное съесть сима.
  • В магазине есть предмет «Куст волшебных мармеладок» (Примерное название), при поедании есть крохотный шанс принять ислам.
  • Прослоупочить момент падения метеорита.
  • Крошечный шанс неудачно показать фокус с закапыванием или заливанием водой. Шанс не зависит от навыка.
  • Получить/наслать «проклятье призрака» и помереть от него.
  • Карбышевание сима путём выкидывания на мороз.
  • Прожарка сима на солнце до образования золотистой корочки и воспламенения.
  • Заебать смерть протестами против смерти.
  • Придавить сима-задрота выдвижной кроватью.
  • Расплющить к хуям торговым автоматом с нямкой, если долго и упорно его таранить и раскачивать, надеясь получить ЖРАТ нахаляву.
  • Устроить неудачный фокус на публике
  • Неудачно войти в астрал (для ведьм)
  • Отправить на дно с аквалангом. Смерть от недостатка кислорода гарантирована
  • Отжарить русалку. Нет, нет, не то что ты подумал, нужно отправить русалку жариться на солнце не пуская в воду. Высохнет до хрустящей корочки.
  • Стать аномалией, постоянно путешествуя между прошлым и будущем через портал
  • Надеть аналог джетпака, долго и упорно летать. Есть шанс свалится с небес.
  • Долго и упорно тарабанить в дверь дома самой смерти™. Смерть это заебёт и тентекаль из коврика заберёт сима в мир иной. (должен быть скачен официальный™ дом смерти™ с sims store).
  • Выгнать/убить собаку, ибо четвероногое лохматое создание сможет испортить все планы (собака может попросить смерть оставить хозяина)
  • В одной из пирамид Аль-Симары (мир приключений), есть локация с тремя мумиями и огненной ловушкой, которая срабатывает, если встать на неё. При удачном расчёте траектории движения мумий можно заживо спалить огнём как одну, так и три сразу. Всё зависит от вкусов игрока

К слову, от того, как сим помер третей и второй части будет зависеть цвет и поведение призрака. Если вы таки надумали утопить одного члена семьй, то учтите, что ислам настигнет всех, так как остальные члены семьй будут всё своё свободное время тереть лужи неизвестной жидкости, которую оставляет за собой подобный призрак, и вскоре, скорее всего, по невнимательности, уйдут на заслуженный отпуск.

Мунспик[править]

Основная статья: Мунспик

Симы, как и их братья по разуму из Spore говорят исключительно на симлише — выдуманном языке, состоящем из ломаных фраз языка Навахо, тагальского языка Филиппин, ВНЕЗАПНО украинского, да и других! Кроме того на симлише исполнены внутриигровые песни. Так, играя в The Sims 2 с дополнениями можно услышать, как на чистом симлише поют: Дэйв Гаан, Pussycat Dolls, Кэти Перри и даже Ранетки, будь они неладны.

Основная аудитория[править]

В основном — школота, гламурные кисо и прочие; есть и особо запущенные случаи, когда игроку и вовсе 30 лет. Но так было не всегда. К слову, когда-то в этом вашем Фидо пытались разработать алгоритм «тюрьма в Симс»: зеки сидят в камерах, охрана водит их на обед, на прогулку, потом загоняет обратно.

Высокая мораль[править]

Учитывая возрастные особенности ЦА, персонажи игры чуть менее чем полностью лишены всех обычных человеческих пороков. В игре напрочь отсутствует бухло (в TS2: Nightlife в ночных клубах продают коктейли, которые симы считают соком, в третьей части в «Мире приключений» появились нектары, что, по сути, тот же сок; в аддоне «В сумерках» бухло таки впилили, но симы от него всего лишь блюют), вещества, сиги и проч., самым аморальным, чем может заниматься персонаж это обжорством, педерастией и блядством (что весьма проблематично, так как потенциальному партнёру по ебле надо сначала выебать мозг идиотскими ухаживаниями) Всегда можно отправить своего человечка на Остров Твикки, на секретный участок, встретить сильного колдуна и он подарит тебе волшебную куклу вуду. За одно использование отношения с самкой увеличиваются до 60 долгосрочных. Так что, %username%, если ты захочешь сделать сурового алконавта, пиздящего жену ногами, или дискотечного объебоса — случится фейл. Всё это делает игру довольно отдалённой от реального мира, и превращает в наивную красивую сказку с няшными человечками, вампирами и принцами на белых конях, что вызывает некое отвращение у некоторых циничных личностей. Ну и невозбранно запиливается в игру модами — чтоб у циничных личностей отвращения не было.

Хотя в первых версиях Livin' Large, House Party, Hot Date было все, до того как авторы почувствовали какой профит она принесет, а с цензом еще больше. Но мы то помним что все было забито необычными предметами и персами пародией на стереотипные образы, которые делали непредсказуемым происходящее на экране. Были и бары и вибрирующая кровать-сердце, торты со стриптизерами и высоконравственная старуха в городе . В дополнения к Sims 2 их добавляли по одному-два к каждому.

См. также[править]

Алсо[править]

В этой стране есть такие населенные пункты, как Сим, Симская, Симский, Симское. К счастью, по результатам втентакля, живут там совершенно обычные люди — фанаты этой игры еще с ума не сошли.

Также существует недурственная пародия на Sims по имени Ghost Master («Повелитель ужаса» в акелловском говнопереводе), где, правда, вам надо не ухаживать за людьми, а пугать их, управляя целой оравой призраков.

Мемы[править]

Игра породила немало мемов, от части благодаря многочисленным пасхалкам или ситуациям в игре, особенности игры и часто происходящем вопреки здравому смыслу событиям.

  • Сул-сул — таинственный и никому не понятный язык персонажей из игры, аkа симлиш. В первой части это был просто набор случайных звуков, но со временем эволюционировал в полноценный язык. Некоторыми игроками люто ненавидим. Разрабы выпускают к игре тонны перезаписанных на симлиш известных композиций с участием оригинальных певцов, таких, как например The Black Eyed Peas, Кети Перри, Натали Портман, The Pussycat Dolls и других. Музыка годна и представлена многочисленными жанрами, вот на чём EA Games действительно не экономит вложенные средства.
  • Семья Гот — семья, появившееся во всех частях симсов. Живёт в готишном особняке с кладбищем на заднем дворе. Во второй (см. разд. The Sims 2) части Белла Гот была похищена инопланетянами и вернуть её без читов было невозможно, что доставило не мало лулзов и баттхерта фанатам игры. В тройке Белла и Мортимер показаны ещё детьми.
  • motherlode — волшебный чит, добавляющий 50 косарей семье. Разбуди симмера — он сразу скажет код. Кое-кто ещё может вспомнить чит на более скромную сумму в 1 косарь под названием kaching. Вообще, игра имеет как минимум сотню читов, и использует их каждый симмер, кроме хардкорщиков и феечек. Другой самый популярный код, снимающий ограничения — testingcheats. В двойке он был таким — Boolprop testingcheatsenabled true. Некоторые олдфаги его всё ещё помнят наизусть. К счастью он с каждой новой игрой укорачивается и в четвёрке уже просто testingcheats true.
  • Печальный клоун — мем из первой части: если сим повесит себе картину с клоуном, или слишком долго будет находится в паршивом настроении, то на участок нагрянет печальный клоун, и будет всячески доёбываться до персонажа, перекрывать проходы и портить жизнь, чем может окончательно довести сима бо белого каления. Мем был реанимирован в четвёрке с обновлением, которое вернуло клоуна в игру.
  • Clownbusters — охотники на печальных клоунов по вызову. Ловят клоуна, после чего забирают картину с клоуном с собой (если причина появления была связана с картиной).
  • Психиатр и Заяц Макс — присутствовали только в The Sims 2. Первый появлялся, если настроение у сима был очень низким, а второй появлялся при недостатке общения. В обоих случаях общались с симом, пока уровень настроения/общения не повысится до половины шкалы, после чего пропадали так же резко, как и появлялись. Иногда Психиатр и Заяц могли появиться вместе, и тогда они сплетничали друг с другом, а ещё могло появиться сразу несколько Зайцев, причём Зайцы могли быть трёх разных цветов. Если цвета у Зайцев совпадали, они враждовали друг с другом. Что интересно, этих персонажей можно было увидеть только симом с плохим уровнем настроения/общения, так как при переключении на другого сима все эти персонажи пропадали, а сим общался с невидимым собеседником. Единственные персонажи в игре, попытка добавления в семью которых даже с читами приводила к повреждению всех игровых файлов городка.
  • Чумные морские свинки — ещё в ламповые времена первого симулятора в игре существовал баг, вызывающий смерть после укуса персонажа морской свинкой, предварительно сим успевал заразить других персонажей, те в свою очередь заражали остальных, создавая настоящую чуму в городе, которая могла выдкосить пол-населения, вызвав массовый бугурт у игроков. После этого, каждый раз, когда в следующиx симсах появлялись грызуны, игроков снова и снова охватывала лёгкая паника. Мем был эпично обыгран в четвёрке, где сим, укушенный грызуном, предварительно впадает в бешенство и плюется пеной перед тем, как сдвинуть кони.
  • Опыление инопланетянами — мем из базовой игры The Sims 2. Суть которого заключается в том, что ничего не подозревающего персонажа ночью ВНЕЗАПНО похищает НЛО и после предварительного зондирования (процесс не показан) мужчина (не женщина!) возвращается беременным и позже порождает на свет маленькое зелёное существо. Хотя подобное было введено с дополнениями к тройке и четвёрке, в двойке оно по прежнему выглядит эффектнее всего благодаря видео-вставкам.
  • Костлявая смерть — приходит всегда сразу после смерти персонажа, чтобы пожинать его душу. При этом с Жнецом можно вполне пообщаться и даже подружиться, а позже принять в семью (при помощи кодов). Дальше можно попробовать завести от Смерти ребёнка или убить Жнеца, сделав смерть-привидение . Во второй части могли появиться как «тёмная версия» в виде обычной смерти, так и «светлая версия» с белым дымом вместо чёрного и гавайским венком на шее, а также с двумя зомби-танцовщицами. Вторая версия была очень редкой и появлялась только если сим выполнил свою жизненную цель и набрал очень много очков за исполнение своих желаний. Как следствие, во втором случае сим не горевал, а был очень радостным и уходил в потусторонний мир с восторженной улыбкой. Также его могила становилась бело-золотистой, и на ней был изображён символ жизненной цели сима.
  • Убить персонажа — без комментариев
  • Призраки — ни одна другая игра не позволит вам разводить на участке бесконечное количество разноцветных призраков и тем более делать вязку между призраками и живыми симами для получения призрачного потомства. К сожалению, младенцы-призраки были выпилены из четвёрки.
  • Проглотис людоедия — плотоядное растение-корова. Появилась впервые в The Sims 2. Может сожрать сима и сделать из него живительный эликсир. В The Sims 3 и The Sims 4, с растением можно поговорить или даже погладить, но оно по-прежнему жрёт людей. Производит омолаживающее молоко, которое мотивирует персонажа обеспечивать цветочек кормом.
  • Волшебные существа — вместе с каждым дополнением в игру как правило добавляется по одному виду новой твари (вампир, оборотень, джинн, русалка итд.) При этом в The Sims 2 можно было скрещивать существ, порождая так называемых гибридов. В The Sims 3 такая возможность была ограничена, но возможна с помощью читов. В четвёрке сия традиция была выпилена к недовольству фанов, вероятно чтобы выпустить их разом в составе будущего дополнения типа сверхъестественное.
  • Воры — могли периодически прокрадываться ночью в дом, воруя унитаз или джакузи в свой мешок.
  • Жареный сыр — в TS2 имеется скрытая жизненная цель, приобретаемая при определённых условиях, при которой персонажа-сырофила постоянно преследует навязчивое желание сожрать как можно больше сырных бутербродов, или накормить ими других персонажей. Появилось в TS4 вместе с обновлением.
  • Волшебные гномы — мем из TS3, их можно найти или получить, как награду. Гном будет таинственно исчезать и появляться в других местах, попутно устраивая небольшие акты вандализма в доме, при этом процесс передвижения игрок никогда не сможет увидеть. Гномы в четвёрке выпускались какое то время вместе с обновлениями в качестве простых декораций. С дополнением о смене сезонов могут временно ожить и устроить нехилый погром в доме.
  • Младенцы-монстры — были результатом распространённой ошибки, из-за которой младенцы превращались в бодди-хоррорных монстров. Одно из подобных изображений стало известным интернет-мемом.
  • Freezer Bunny — ака замороженный кролик, внутриигровой бренд, появившийся в The Sims 2. А именно картинки, игрушки или прочие вещи с изображением розового кролика с квадратным телом и ушами. Самый простой способ заметить его — заглянуть внутрь открытого холодильника в The Sims 2.
  • Лама — выступает часто в виде маскота внутри игры. Появился впервые, как талисман академ-городка из первого дополнения The Sims 2. Ламу можно встретить в изображениях на разных объектах, в описании предметов или событий. Более того, подобный статус животного прослеживался также в SimCity. В четвертой части которой можно читом подменить советников мэра на лам, без практического смысла
  • Боб Панкейк — унылый бородач-Poker face из The Sims 4. Разработчики обожают его и постоянно протаскивают как мем и используют главным героем рендеров. Впервые вместе с супругой появился на промо-материалах, считается «учебным» симом, который пришел на смену коллеге с говорящим именем Newbie.
  • Мисс Крамплботтом, она же Госпожа Пьяная-Помятая — старая и очень злая тётка-моралфаг, своими повадками напоминающая метробабку, но сама прибывающая на участок и готовая отчитывать и избивать свой сумочкой любого, кто ходит в купальнике или флиртует. Встречается в единице и двойке.
  • Ванный умывальник — мем из четвёрки, баг, из-за которого сим готов устроить стометровый пробег, чтобы помыть посуду в раковине в самой дальней ванной комнате дома, даже если стоит прямо перед кухней, где есть и раковина, и посудомойка.
  • Фруктовый кекс — также мем из четвёрки. К новоиспечённому или переехавшему персонажу наведываются соседи и дарят фруктовый кекс, вгоняющий персонажа в плохое настроение от поедания внутрь. При этом если проигнорировать соседей, они обидятся на вас, так что сцуко терпи и жри кекс!
  • Мой первый… — возник после выхода каталога Мой первый питомец. А цимес в том, что дополнение о животных к The Sims 4 получилось самым кастрированным в истории франшизы, например в нём отсутствовала мелкая живность, но почти сразу же разрабы выпустили каталог Мой первый питомец, добавляющий грызунов, да и в придачу требующий наличия дополнения о питомцах. У фанатов не хило бомбануло, а каталог нарекли «DLC для DLC». С тех пор фраза «Мой первый… (и вставить любое слово)» стало источником постоянного стёба и издёвки над разработчиками и появляется под каждым анонсом очередного DLC.
  • Открывающиеся полки — локальный мем, возникший, как реакция на бесконечное хаяние олдфагами четвёрки в пользу двойки на недостаток детализаций, самый известный пример с открывающимися кухонными полками, которых нет в четвёрке. Проблема в том, что об этом упоминали сотни раз в сотнях видео и поэтому кейс с полками превратился в баян и ничего, кроме лулзов и раздражения не вызывает.

Смерть[править]

Трейлер фильма ужасов

Несмотря на определённую няшность и кавайность симов, разработчики позволяют персонажам игры умирать многими смертями, иногда жестокими и даже нелепыми.

The Sims[править]

  • Утопите их в бассейне, продав лестницу.
  • Сожгите у плиты, у камина, наколдовав огонь у джинна (Living Large) или фейерверком, запустив его в помещении (House Party).
  • Зажарьте электрическим током, заставив чинить неисправный телевизор или менять лампочку.
  • Заморите голодом.
  • Напугайте их до смерти.
  • Укусите их морской свинкой (вроде бы поправлено каким-то патчем, но лулзов доставить успело многим).
  • Скормите их тараканам (было замечено в Living Large — сим орет дурным голосом и умирает).
  • Обеспечьте им сладкую жизнь. Никакой работы, только жрать, бухать и колесить по курортам. Блэкджек и шлюхи — по вкусу. Наличие сожителей, туевой хучи бабла и прилично обставленного домика обязательно. Смерть напоминает сердечный приступ.
  • Если долго заниматься на «тренажёре» скайдайвинга, то можно улететь далеко-далеко.

The Sims 2[править]

Во второй части, а также в дополнениях к ней, приятная традиция продолжилась, и разработчики позволили нам издеваться над симами множеством новых способов:

После всего этого можно даже сделать своё кладбище. Для этого в любом районе нужно соответствующе оформить общественный участок, а урны с прахом убитых вами персонажей отправлять на этот участок. Потом их там можно расставить как удобнее. Получается весело.

The Sims 3[править]

В Sims 3 без дополнений гораздо меньше вариантов смерти: от огня, воды (что стало ненамного сложнее — симы научились выбираться из воды без лестниц), электричества, голода и старости. Впрочем, Москва не сразу строилась: предыдущие реинкарнации The Sims обросли мириадами методов смертоубийства постепенно, с выходом дополнений. В третьей части, например, уже можно умереть от метеорита или жажды (у вампира). Кукловоду-мизантропу нужно всего-навсего подождать пару-тройку лет. Кстати, теперь есть приятная добавка: с призраками таки можно общаться, а то и вовсе воскресить невинно убиенных в НИИ или путем поедания призраком вышеназванной «амброзии».

Вот полный список возможных способов «Упокоить» вашего сима при наличии всех дополнений:

  • Старый добрый пожар, особенно хорошо работает, если ваш персонаж стал мумией.
  • Построить бассейн, заставить вашего подопечного не спать до появления мудлета «Изнеможение» и утопить в нем сима, желательно построить бассейн побольше, заставить его заплыть на середину и следить (благо чуть больше минуты или игрового часа) чтобы он не одумался и не выплыл из него. Также можно окружить бассейн стенами вплотную.
  • Стандартно «закрыть» его в четырех стенах и пойти курить, через некоторое время его заебет отсутствие еды и он решит стать героем.
  • Отправить его, усталого, чинить электроприборы или тушить пожар.
  • Отправить вампира в долгосрочную путевку на улицу, скорее всего сдохнет от передозировки солнечной радиацией (Late Night, Supernatural).
  • Купить за 40000 баллов счастья философский камень и долго и упорно заставлять сима превращать предметы в золото. Сим превратится в стильную золотую статую и останется на лоте (Supernatural).
  • Встретить в пирамиде мумию, без соответствующей подготовки (прокачанные боевые навыки или просто печенька для подкупа ожившего трупа) словить от мумии пиздячек и получить проклятие, похожее на лучи зелёного поноса. Если данное проклятие не исцелить, то через некоторое время наступит смерть с последующим превращением в ходячий рулон туалетной бумаги (World Adventures).
  • Снова короваобразное растение, способное съесть сима (должно быть скачано с Sims 3 Store).
  • В магазине есть предмет «Куст волшебных мармеладок», при поедании есть крохотный шанс принять ислам (Supernatural).
  • Прослоупочить момент падения метеорита (Ambitions).
  • Крошечный шанс неудачно показать фокус с закапыванием или заливанием водой. Шанс не зависит от навыка (Showtime).
  • Получить/наслать «проклятье призрака» и помереть от него.
  • Карбышевание сима путём выкидывания на мороз (Seasons).
  • Прожарка сима на солнце до образования золотистой корочки и воспламенения (Seasons).
  • Заебать смерть протестами против смерти (University Life).
  • Придавить сима-задрота выдвижной кроватью (University Life).
  • Расплющить к хуям торговым автоматом с нямкой, если долго и упорно его таранить и раскачивать, надеясь получить ЖРАТ нахаляву (University Life).
  • Устроить неудачный фокус на публике (Showtime).
  • Неудачно войти в астрал (для ведьм) (Supernatural).
  • Отправить на дно с аквалангом. Смерть от недостатка кислорода гарантирована (Island Paradise).
  • Отжарить русалку. Нет, нет, не то что ты подумал, нужно отправить русалку жариться на солнце не пуская в воду. Высохнет до хрустящей корочки (Island Paradise).
  • Стать аномалией, постоянно путешествуя между прошлым и будущем через портал (Into the Future).
  • Надеть аналог джетпака, долго и упорно летать. Есть шанс свалиться с небес (Into the Future).
  • Долго и упорно тарабанить в дверь дома самой смерти™. Смерть это заебёт и тентекаль из коврика заберёт сима в мир иной. (должен быть скачан официальный™ дом смерти™ с sims store).
  • Выгнать/убить собаку, ибо четвероногое лохматое создание сможет испортить все планы (собака может попросить смерть оставить хозяина) (Pets).
  • В одной из пирамид Аль-Симары (мир приключений), есть локация с тремя мумиями и огненной ловушкой, которая срабатывает, если встать на неё. При удачном расчёте траектории движения мумий можно заживо спалить огнём как одну, так и три сразу. Всё зависит от вкусов игрока.
  • В «Райских островах»: при погружении есть шанс встретить акулу и получить от нее пиздюлей третьей степени.

К слову, от того, как сим помер третей и второй части будет зависеть цвет и поведение призрака. Если вы таки надумали утопить одного члена семьи, то учтите, что ислам настигнет всех, так как остальные члены семьи будут всё своё свободное время тереть лужи неизвестной жидкости, которую оставляет за собой подобный призрак, и вскоре, скорее всего, по невнимательности, уйдут на заслуженный отпуск.

The Sims 4[править]

Четвёрка, как и тройка предоставляет большое разнообразие смертей, в том числе и призраков, с которыми можно общаться и чей цвет зависит от их текущего настроения. Однако призраки не могут иметь детей и сама игра исключает смерть детей, так что никаких младенцев-призраков. Теперь костлявую смерть можно встретить беспричинно прогуливающейся по улицам городка и заводить разговоры.

  • По старой доброй традиции — от пожара, утопления, удара током и голода.
  • Умереть от переизбытка эмоций — от смущения, переизбытка гнева или от смеха.
  • Ебаться в преклонном возрасте и опять, словить инфаркт.
  • Быть сожранным плотоядным растением
  • При крушении ракеты, сим при низких потребностях и навыках имеет шанс отбросить коньки.
  • В парилке. Банально можно получить перегрев. (Spa Day)
  • Загадать омоложение или здоровье у колодца желаний, но тот сделает ровно наоборот (Romantic Garden Stuff)
  • Отравится некачественной рыбой фугу (City Living)
  • Сгореть под солнцем, если вампир (Vampires)
  • Отправиться в сельвадорадские джунглии, предоставляющие около дюжины способов сдохнуть, от нападения пауков, огненных светлячков, до славления ядовитых дротиков, огня, порций газа, проклятий и прочих сюрпризов. (Jungle Adventure)
  • Подцепить хомячью лихорадку от грызуна, перед смертью сим плюётся пеной и демонстрирует симптомы бешенства (My First Pet)
  • Перегреться, или замёрзнуть (Seasons)
  • Получить удар молнией (Seasons)
  • Если флорист, то вручить старику букет с запахом цветка смерти (Seasons)
  • Случайно упасть в искусственный пруд (Get Famous)
  • Быть заживо сожранным «материнским растением» в лаборатории (Strangerville)
  • Русалка может вскружить голову пением и потопить несчастного сима (Island Living)
  • Для особо тупых — потрогать свежие куски лавы и загореться от этого (Island Living)
  • Умереть от передозировки магией (Realm of Magic)
  • Словить проклятье ночного призрака, который будет всячески преследовать мага и даже до смерти заебёт, если не повезёт (Realm of Magic)
  • Если излишне увлечься поиском данных в компьютерной базе университета, мозги сварятся в буквальном смысле (Discover University)
  • Персонаж-робот сдохнет, если его слишком долго не чинить (Discover University)
  • Быть придавленным кроватью-раскладушкой (Tiny Living)
  • Быть атакованным мухами, если не мыться и загадить пространство вокруг. При этом сцена выглядит далеко не так жестоко, как в The Sims 2, видимо, чтобы не перепугать снежинок (Eco Lifestyle)
  • Выпить три раза в подряд сок из жука при максимальном навыке соковарения. Сим превратится в огненного призрака. (Eco Lifestyle)
  • Упасть несколько раз с высокого обрыва при взбивании на гору (Snowy Escape)
  • Быть раздавленным торговым автоматом (Snowy Escape)
  • Можно на время стать призраком, проведя спиритический ритуал (Paranormal)
  • В Cottage Living можно словить пиздюлей от кролика или курицы и сдохнуть от этого.
  • В High School Years есть шанс задохнуться от зловонной капсулы
  • Также в High School Years можно схватить сердечный приступ, заигрывая с бабайкой через зеркало.
  • В Growing Together можно умереть от выгорания
  • В Werewolwes добавлен телескоп и есть шанс, что сима ебанёт упавший с неба метеорит.
  • В For Rent если капитально загадить квартиру, в ней могут вырастить грибки, которые заразят сима. Если всё запустить, то грибки буквально прорастут на теле сима и убьют его, ака в The last of us.
  • В Lovestruck можно буквально умереть от разбитого сердца, если сим пережил несколько расставаний

Высокая мораль и толерантность[править]

В игре доступны гомосексуальные отношения, свадьбы для однополых партнёров и усыновление детей. Но и на этом создатели решили не останавливаться, отменив саму смерть. Дух человека может жить полной жизнью после смерти, а если постарается- воскреснет через «Колодец желаний». Бросаешь денежку-получаешь бессмертие. Кроме того, вместе с «симами» в мире и любви живут инопланетяне. Прям натурально рептилоиды со сверхспособностями. Ещё в игре есть вампиры. Инопланетяне могут оплодотворять мужчин. Причём без их ведома. Само собой, в игре нет никакого упоминания о боге или христианстве, зато есть переработанные религиозные символы иудаизма, а язык, на котором говорят игрушечные люди называется «симлиш», наверное от инглиша, не иначе.
Ватный высер о сабже
The Sims — это отражение расистких и нормативных ценностей западного общества. Я, как женщина родом из центральной азии вынуждена видеть в игре эти тощие "совершенные" тела и белоснежную кожу, как идеал красоты. Пользователи Reddit неоднократно указывали на тревожные расисткие явления в Sims 4, такие, как например факт того, как сим-полицейский несправедливо обращается с молодыми темнокожими симами, что напоминает Америку, где белые полицейские любят заключать темнокожих без доказательств. Дополнение Get Together позволяет создавать городские типажи симов и вместе с этим стереотипные образы темнокожих и это невероятно вредное явление, как и существование в игре сексуальных домогательств, отсутствия поддержки ценностей бодипозитива и движения Black Lives Matter.
— И за одно сжв-шный высер о сабже

Ранний период[править]

Учитывая возрастные особенности ЦА, персонажи игры чуть менее чем полностью лишены всех обычных человеческих пороков. В игре напрочь отсутствует бухло, хотя в каком то смысле алкоголь имеется в игре, но вы никогда не добьётесь опьянения сима, самым аморальным, чем может заниматься персонаж это троллингом, обжорством, дебошем, блядством и сомнительной магией. Так что, %username%, если ты захочешь сделать сурового алконавта, пиздящего жену и сына ногами, или дискотечного объебоса — случится фейл. Всё это делает игру довольно отдалённой от реального мира, и превращает в наивную красивую сказку с няшными человечками, вампирами и принцами на белых конях, что вызывает некое отвращение у некоторых разумных личностей. Ну и невозбранно запиливается в игру модами — чтоб у таких личностей отвращения не было.

Хотя в первых версиях Livin' Large, House Party, Hot Date было все, до того как авторы почувствовали какой профит она принесет, а с цензом еще больше. Но мы то помним что все было забито необычными предметами и персами пародией на стереотипные образы, которые делали непредсказуемым происходящее на экране. Были и бары и вибрирующая кровать-сердце, торты со стриптизерами и высоконравственная старуха в городе. В дополнения к Sims 2 их добавляли по одному-два к каждому.

С самого своего рождения, франшиза The Sims выступала образцом победившей дегенаративной толерастии. The Sims 2000 года позволяла играть за кого угодно, хоть за сильную и независимую, хоть за гея-негра, что было нонсенсом в то время. При этом следующие игры продолжали повышать планку: в двойку 2004 года добавили гей-браки, в тройку 2009 года завезли бодипозитив, а в четвёрке с небольшим опозданием была добавлена кастомизация 1001 гендеров. Вдобавок разумеется в игре не имеется каких либо признаков расизма и прочих проявлений здравомыслия (симы всегда оценивают персонажей исключительно по личностных характеристикам, а на степень жирности или цвет кожи им глубоко насрать. Хотя в The Sims 2 прослеживаются нотки «лукизма» через возможность выбирать фетиши для отдельных персонажей в том числе и по внешнем признакам, как цвет волос, строение тела, вкусовые предпочтения итд. Но фетиши вероятно из-за своей недостаточной толерантности были выпилены из следующих версий симулятора), что в итоге сделало игру настоящем раем для для разнокалиберных SJW, ведь ни одна игра не позволяет случайному игроку например стереть абсолютно всех «БГМ» и заселить мир например только ниграми, корейцами-вапирами, феями, персонажами Наруто или качками-ахтунгами. Из-за возможности крутить роман с кем угодно, на игру люто дрочили педерасты и формировали вокруг игры целые сообщества. Ограничения тем не менее есть, например педофилия и зоофилия запрещены в любой форме, даже исключены шуры с подростками, хотя у феечек огромной популярностью пользуется мод на снятие данного ограничения и даже подростковая беременность.

Однако содомия оставалась в завуалированной форме, так как базовые и прочие неуправляемые симы всегда по умолчанию вступали в разнополые отношения. То есть если игрок не стремится к однополым отношениям, он и не замечал их существования в игре. Алсо в четвёрке после очередного обновления возможность изменения пола была значительно расширена до того, что появилась возможность создавать трансвеститов, членодевок или пиздамужиков и даже задавать им половые функции.

За 20 лет существования, The Sims с её извращенцами так или иначе становилась объектом хейта со стороны нормальных людей. Но критика несла как правило локальный характер со стороны защитников скреп. В России это вылилось в присвоение игре возрастного ценза 18+, что совершенно бесполезно, учитывая, что русские симмеры в 99 % случаев качают пиратки с торрентов. На симс нападали и забугорные скрепники в 2000-х годах, однако главными целями их атак избирались создаваемые к симсам порномоды и сайты-источники, в данной борьбе даже засветился Джек Томпсон, самый известный с Пиндостане борец с играми.

В эпоху пост-геймергейта[править]

Живи в прекрасном мире без границ, (разумеется после покупки всех DLC за $500 $1500)

Франшиза The Sims стала ярким примером того, как примерно с середины 2010-х годов толерастия стала предметом современной политики. То, что по сути было частью игрового процесса с самого начала существования серии быстро превратилось в чуть ли не в главный маркетинговый инструмент. Простыми словами старый лозунг «играй как и за кого хочешь» был заменён на «смотрите, у нас больше всего негров и геев. Мы самые хорошие». Короче EA Games, поняв, что Симс выступает неплохим репутационным громоотводом начала не хило таки хайпить сию тему. Это развязало руки разработчикам, уже давно прославившихся за царящий в команде дух либерастии. Так, Симс 4 оперативно обзовялась коллекцией лгбт-флагов и мусульманской одежды, нарушив табу на не добавление в игру религиозной и идеологической атрибутики, а новые трейлеры к дополнениям наводнили целующиеся пидарасы.

Апофеозом стал аддон «Экологичная Жизнь», подаривший загаженный говном город, населённый сжв-хипстерами, вышедшими как будто из карикатурных картинок антифеминистов. Данный пролетариат должен добровольно очищать город от говна, как ясно из названия — заниматься зелёным активизмом, взять на себя бразды управления городом через самосделанные комунны и в целом строить мир счастливого коммунизма. И да, аддон вышел за пару месяцев до образования «Чопа» в Сиэтле, а разрабы при создании городка вдохновлялись… Сиэтлом. От такого шедевра мысли здорово пригорело даже у традиционно либеральной аудитории симмеров, сгенерировавших терабайты срача в социальных сетях. А «Экологичная Жизнь» завоевала статус самого спорного и судя по всему коммерчески провального допа в истории всей серии. Хотя на дворе 2020 год и очередное дно максис наверняка будут пробивать и не раз.

На данном фоне Симс 4 продолжает с периодичной постоянностью отгребать у самых упоротых SJW, вечно не довольных в разы худшей кастомизацией негров, чурок и прочих жителей банановых республик в сравнении с белыми еуропиоидами. И тут создатели едят кота: одно дело сделать трапов и хвастаться ахтунгами, другое дело разрываться между национальным разнообразием и постоянным требованием утешать потребности аудитории, состоящей на 90 % из нормальных белых подростков-зумеров.

Мунспик[править]

Основная статья: Мунспик

Симы, как и их братья по разуму из Spore говорят исключительно на симлише — выдуманном языке, состоящем из ломаных фраз языка Навахо, тагальского языка Филиппин, ВНЕЗАПНО украинского, да и других![13] Кроме того на симлише исполнены внутриигровые песни. Так, играя в The Sims 2 с дополнениями можно услышать, как на чистом симлише поют: [[Depeche Mode|Дэйв Гаан], Pussycat Dolls, Кэти Перри и даже Ранетки, будь они неладны.

Фанатская аудитория[править]

Чисто мое субъективное мнение (играл не очень много почти десять лет назад, когда был школотой) — в эту игру играют девочки-забитые мымры-школьницы и мальчики-будущие пассивные геи. Сужу по себе и по опыту наблюдения.
— Анонимус

Состоит в основном разного сорта тян, школьниц, домохозяек, феечек, херок, гламурных кисо, феминисток. Мужская часть также имеется в достатке, а её активная часть состоит их ахтунгов, сойбоев, прочих ни таких, как все. Тематические паблики чуть более, чем ванильны и кошерны и состоят и демонстрации созданного говноконтента или говнофанфиков. И никаких троллющих малолетних долбоёбов и словесного кала вы там не встретите.

Одновременно Симс люто порицается и презирается геймерами, как «слишком бабская и пидорская недоигра». Для их сообщества, да и игрожура в целом симс остаётся темой игнора или максимум высмеивания темы «DLC и деньгодойки» и вообще, если рассказал, что поиграл в симс, чтобы не сжечь, утопить сима, или сделать лезбух, то «сразу же не геймер и не мужик». Это породило отдельный и довольно крупный класс «латентных симмеров», то есть вроде как геймеров и чётких пацанов в классическом понимании, но не готовых в этом не то, что своим друзьям признаться, но и собственной мамке из-за страха получить ярлык куколда. В итоге истинная доля мужских игроков симс остаётся неизвестной и по слухам могут даже достигать половины от всех симмеров. Данный феномен в принципе обратный эффекту того, что играя в типично мужские игры, добрая часть девушек вынуждена скрывать свой пол из-за всратого СПвП.

С другой стороны The Sims является живым доказательством того, что игровая индустрия сегодня крайне плохо охватывает женскую аудиторию, так как симулятор, наоборот нацеленный на женскую аудиторию по сей день остаётся феноменально популярным и продолжает штурмовать чарты даже со своими многочисленными проблемами, из-за которых игра даже до класса А не дотягивает. По сути симс остаётся монополистом в своей части игрового рынка и единственной высокобюджетной игрой с преобладающей женской аудиторией. Странно, что по сей день никто из компаний-гигантов не решился создать такой же симулятор, учитывая, что The Sims — это дойная золотая корова. Наиболее вероятно никто не решается создавать высокобюджетный симулятор, предпочитая идти по проторенной дорожке и инвестировать в очередной RPG, предназначенной для давно культивированной аудитории геймеров, а значит и рисков будет меньше. Именно по этой причине Райту и не давали делать The Sims 1 целых 7 лет и выделили смехотворно маленький бюджет. Эта же неуверенность вероятно и сдерживает инвесторов, мало ли никто не захочет играть в новенький симулятор, а симмеры не захотят слезать со своей любимой игрушки? Есть также теория, что причина лежит в самой EA Games, которая позаботилась окольными путями о том, чтобы никто не нарушал её монополию.

Основная разница женских и мужских игроков в одной картинке

Одна из других причин, почему игра собирает так много людей — её вариативность и отсутствие линейности. То есть в симс можно играть совершенно по разному а симмеры делятся на множество типажей. Иногда игрок принадлежит исключительно к одному типажу, но чаще всего сочетает в себе 3-8 типов;

  • Исследователи — первый архетип. Игроки, которые создадут себе одного «бессмертного» сима или двух, чтобы главным образом изучать окружающее пространство, выполнять разные игровые цели и набирать как можно больше разнообразных перков. Например можно отправить сима работать охотником на привидений, отправить в Египет в катакомбы, собрать артефакты, затем нанять работать акробатом, а затем превратить в ведьму и отправить нырять с аквалангом. Не очень любят дополнения с расширением базового геймплея, как например питомцы или погода, предпочитая изучать новые игровые миры. Также такие игроки зачастую не очень жалуют пользовательские причёски, или мебель в страхе поломать игру и сохранения, однако не проч испробовать масштабные моды, добавляющие новые элементы геймплея.
    • Челленджеры — Выполняют разные челленджи, например родить 100 детей, выжить на необитаемом острове, сделать учёного-психопата, убить симов и так далее. Какой то игрок на форуме задаёт правила, которые нельзя нарушать (в основном использование читов), затем результаты выкладываются на форумах.
    • Хардкорщики — похожи на челленджеров, но без всяких особых заданий просто любят максимально усложнять себе поставленные задачи, например вести образ бездомного бомжа и питаться случайными объедками, или играть за одинокую мать с 5 детьми но без гроша денег.
    • Добытчики/фермеры — любители рыбачить, заниматься садоводством, ремеслом, рисованием, искать предметы в мусоре, а также добывать редкие артефакты, кристаллы, окаменелости, картины, семена, насекомые которые нельзя купить в режиме покупке и так далее. The Sims 2, The Sims 3 и особенно The Sims 4 предоставляют нехилую дюжину контента, завязанного на крафте, фарминге, создании или поиске недоступных предметов разных категорий редкости, не хуже любой продвинутой фарм-игры, тех же Animal Crossing или Minecraft. Гринд и фарминг является одним из основных способов заработка средств на жизнь. Постоянно ноют на форумах о том, что хотят дополнение про ферму и животноводство.
    • Фантазёры — обожают всё сверхъестественное или научно фантастическое в симс, балуются с разными волшебными существами, изучает магию, боевые искусства, испытывает проклятья, играют за безумных учёных. Люто бомбят от того, что в дополнениях к четвёрке отказались от традиции добавлять по одной новой чудо-твари.
    • Реалисты — антагонисты фантазёров, данные игроки пытаются воспроизвести обыденную жизнь сима в буквальном смысле, без каких либо читов. Сим идёт работать с низшей вакансии, зарабатывать деньги, находить для себя время для отдыха, например проводя время в баре и так далее. Наоборот не любят в игре любые сверхъестественные элементы. Создатели даже постебались над данными игроками, добавив в тройку с дополнением про волшебных тварей черту характера «ненавидит всё Сверхьестественное».
    • Виртуальные Ролевики — обособленный класс симмеров, встречаются не очень часто, так как их вид деятельности требует довольно кропотливого труда. В The Sims 4 за не возможностью создавать или изменять игровые миры, ограничены в своей деятельности. Данный игрок пытается воссоздать для себя поселение из определённого временного периода, чаще всего средневековья, викторианской эпохи или даже далёкого будущего.
    • Евгеники — ещё один причудливый класс игроков, нельзя путать с династийцами. Любят манипулировать над популяцией симов в целом. Предварительно удалив всех базовых NPC, ставят например перед собой цель заселить целый город потомками инопланетянина, жнеца смерти, гибридами волшебных созданий, уродливыми персонажами, создать видовое неравенство, например класс богатых вампиров, которым прислуживает остальное людское население и так далее. Ненавидят генерируемых NPC.
    • Изверги — любят наблюдать за страданиями персонажей, убивать их разными способами, заключать в ограниченное пространство, создавать опасные и безумные ситуации, всячески испытывать симулятор на вшивость и искать способы «поломать» игру.
    • Мастурбаторы/извращенцы — игроки, превращающие симс в игру 18+ в буквальном смысле этого слова чтобы подрочить, или поглазеть на разврат из любопытства. Без модов это максимум сойдёт на плейбойскую эротику, но с модами зрелищный симулятор Содома и Гоморры обеспечен. При подборке хороших модов, в четвёрку можно добавить наркоту, пьянство, секс классический, оральный, с предметами, бдсм и даже групповой с участием до пяти человек. Существуют даже моды для добавления омегаверса. Не стоит недооценивать массовость сей категории игроков, ибо из-за них игры серии The Sims быстро завоевали статус главных симуляторов секса и эротики, отняв пальму первенства у легендарной серии Leisure Suit Larry и не давая кислорода другим симуляторам эротики. Единственную реальную конкуренцию в данном виде спорта составляет MMO Second Life.
ОСТОРОЖНО: излишнее пребывание в CAS и особенно длительное увлечение CC чревато когнитивными искажениями чувства прекрасного. Если вы уже считаете данных симов норамльными, то срочно советуем начать терапию общения с реальными людьми и завязать с компьютером и интернетом на следующие полгода
  • Художники — второй базовый архетип игроков. Для них The Sims — это виртуальный холст или мастерская, как выражаться. Симулятор предоставляет множество способов воплощать свои художественные идеи в создании персонажей, интерьера, архитектуры и ландшафта. И не только создавать, но и делится своими творениями, что не менее важно для таких игроков. «Художники» с удовольствием публикуют свои работы в онлайн-галерее, которая полезна также и тем игрокам, которые наоборот не умеют создавать новые дома, имея возможность скачать уже готовые модели. Также «Художники» обожают скачивать тонны пользовательского контента и засорять ими игру, борьба с вечными глюками, вызванными пользовательскими объектами после каждого обновления является извечным проклятьем для «художников». По этой же причине часть таких игроков и вовсе сознательно отказывается от любого неофициального контента, объясняя это желанием не нарушать художественную целостность игрового мира и не терпеть баги.
    • Архитекторы — любят возится с созданием дома, двора, меблировкой. Процесс очень нудный, иногда длится несколько дней, но при таланте результат получается зрелищным. The Sims может так неплохо подкачать скилл к архитектуре и дизайну, что вполне хватит дилетанту в будущем не сделать уёбищный ремонт в своей квартире. Любят качать тонны материала из интернета. Продвинутые личности пихают как можно больше хлама на квадратный метр, как можно больше комнат и всего-всего. В итоге один такой дом может вмещать в себя 20 спален, 20 ванных, 20 гостиных, 20 кабинетов, 10 фитнес-комнат и лишний раз задумываешься, что за извращенцы качают такие дома и живут в них и как их компьютеры переваривают это.
    • Ландшафтники — подтип архитекторов. Любят возится за созданием огромного красивого двора, зачастую с холмами и водоёмами. Создание ландшафта также крайне кропотливый труд.
    • Интерьерщики — так называемый ленивый подтип Архитектора. Любят сконцентрироваться на интерьере одной комнаты или нескольких комнат, либо потому что им банально не хочется тратится на создания целого дома, или же им нравится возится в мелких деталях интерьера. При должном таланте создателя, результаты часто крайне впечатляющие.
    • CAS-Креаторы — Обожают лепить разных симов. В 99 % случаев это крайне шаблонные и однотипные губастые ТП или полупокеры с голым торсом. Так как создание сима идёт быстрее и легче, чем здания. CASники обожают баловаться с огромным количеством материала, скачанного из интернета, или принимать участие в челленджах типа «создай из урода красавицу». Продвинутые личности качают специальные позы для симов и немного владеют фотошопом, чтобы затем выкладывать чудо-портреты симов в интернет. Возможность создавать буквально кого или что угодно оказывает довольно странный эффект на некоторых создателей, у которых начинает постепенно искажаться общепринятое представление об идеалах красоты, в результате его медленно начинает кидать в определённую крайность. В результате создателя поражает так называемый «фриковый синдром», он начинает создавать мягко говоря странных существ, которых по прежнему обожает определённый контингент фанатов, а сторонние и не подготовленные личности будут просто шарахаться и испытывать противоречивые чувства.
    • CaW Креаторы — создатели Миров. Самый кропотливый труд из всех. Так как для хорошо проработанного мира требуется работа на несколько месяцев! По сей день существует узкая и причудливая прослойка симерров, создающих новые миры в The Sims 2 с помощью пользовательских объектов. В The Sims 4 миры создавать нельзя, поэтому данный типаж может разгуляться только в тройке и двойке.
    • Контент-мейкеры — самый малочисленный, но и самый яркий, влиятельный контингент игроков. Непосредственно сами создатели дополнительного контента, владеют программами по созданию 3d моделей и базовыми знаниями по программированию. Более продвинутые личности даже зарабатывают на таком контенте, публикуя его на сайте The Sims Resource. Однако самые продвинутые из контент-мейкеров, создатели масштабных модификаций, их всего единицы, однако например создатель порно-мода зарабатывает от 3000 долларов в месяц на донате.
Юлик обозревает типичный феечкиный шлак: подростки с внешностью голливудских моделей, общага, похожая на пятизвёздночный отель, токсичные отношения ГГ-тупой пизды и быдловатого альфача: короче полное бинго
    • Режиссёры — если ты симмер, фанфофаг и шиппер по совметительству, то самый путь — заниматься созданием сюжетных видеороликов. Контент разный. Некоторые создатели, такие, как например Реми Марочелли создают крайне оригинальные видео, однако в основной массе это всякого рода романтический шлак по типу а «попала в новую школу и влюбилась в ебаря» или «близняшек разлучили, одна живёт в помойке, другая в особняке». При этом если контент, созданный в 2000-е годы был завязан чаще всего на всякой эмо-педовской атмосфере с гуро или смертью одного из ГГ, то ролики из 2010-х стали выдавать уже явные зумерские повадки. Примечательно, что сами режжисёрки говноконтента чаще всего впихивают сюжет формулы «Красавицы и чудовища» — ака ГГ-тян тупая пизда, но не такая, как все, она начинает встречаться с обаятельным куном, но обязательно альфа-самцом со всеми вытекающими последствиями. Этот самец может унижать, изменять ГГ, в добавок страдать от психических припадков и даже выебать по пьяни с обязательным залётом, это происходит на фоне всепрощения ГГ-тян, страдающей от стокгольмского синдрома. К финалу, ГГ-кун кается, все его недостатки таинственным образом испаряются, он становится идеальным и присягает на вечную верность и любовь к ГГ-тян. Разумеется сие обстоятельства вызывают нехилое пукорвание у разнокалиберных SJW, составляющих добрую долю sims-фэндома. Итогом этого становятся унылые и бесконечные срачи. Однако такие видосы продолжают пользоваться стабильным спросом и предметом шликанья среди многочисленных феечек.
  • Виртуальные экстраверты — третий базовый архетип симмеров. Это игроки, для которых на первом месте стоит в той или иной степени общение и прочие взаимодействие с симами. Не стоит путать с исследователями, для вторых на первом месте важности стоит взаимодействие сима с окружающим пространством, «экстраверты» же ставят на первое место общение сима с симами. Это может выражаться в разных формах, от жизни в университетской общаге, посещение дискотек, разных мероприятий, до ухода за детьми и создания идеальной семьи.
    • Династийцы — любители виртуальной Санта-Барбары. Игрок создаёт сразу либо семью, или одного сима, делая его патриархом, или матриархом соответственно. Плодит потомков, поколение за поколением, наделяя их разными качествами, пока ему не надоест. Обожатели семейного геймплея. Высшая цель династийца — добиться того, чтобы каждый сим был потомком общего родоначальника.
    • Семейники — похожи на династийцев, но ставят перед собой цель создать одну идеальную семью в уютном доме, растить, воспитывать детей и питомцев. Заодно заниматься всяким домашним хозяйством, например садоводством. Люто бомбили из-за отсутствия малышей в четвёрке и не давали покоя разрабам, пока те не выпустили обновление.
    • Расказчики — любители создавать истории, сценарии развития жизни своего одного или нескольких персонажей. Игрок помещает своих симов в разные жизненные ситуации, тяжёлое детство, бунт против родителей, первая любовь, предательство, карьерный успех, мошенничество и всё что угодно, что придёт в голову игроку в попытке имитировать сюжет. Такие игроки любят делится с другими рассказчиками историями своих симов, более продвинутые даже снимают видео — машинимы.
    • Мечтатели — симмеры, которые пытаются воплотить свои мечты, которые вероятно не сбудутся в реальности. Игрок строит или покупает для себя шикарную усадьбу, или начинает вести разгульный образ жизни, ходить по вечеринкам, создаёт объект желания (это может быть копия реального человека), чтобы везти с ним роман и любовь или становится супер-спортсменом и так далее.
    • Провокаторы/склочники — обожатели ссор, мыльной оперы и всего того, что делает симов несчастными, нельзя путать «извергами», данный контингент любит сталкивать лбами симов и наблюдать за последствиями в виде ссор, истерик и драк. Идеальный вариант, завести много любовников и наблюдать за развернувшейся драмой при раскрытии неверности, организовать неудачную свадьбу, издеваться над собственным ребёнком или питомцем, стравливать между собой целые семья и так далее.
Симс — рай для нарутофагов
    • Фанфикеры — пытаются воссоздать персонажей из своих любимых сериалов, фильмов или аниме, предварительно скачав специальные скины из интернета, а также могут создать кроссоверы на свой вкус. У девочек самый любимый объект — это сумерки, Гарри Поттер, пони, яой-куны, фурри, принцессы диснея, персонажи всяких прочих девочкиных мультиков, ситкомов, у мальчиков — персонажи игр, супергерои марвел, DC, Наруто, сиськастые вайфу итд. Другая вариация игроков — любители создавать/загружать копии реальных известных певцов, актёров, с которыми игрок от лица своего персонажа заводит роман или что-то большее. В странах дальнего востока имеется целый контингент фанаток, создающих в Sims копии ванильных мальчиков J-pop и прежде всего K-pop. The Sims стабильно котируется среди фуррей при наличии нужных модов. Им на великую радость было выкачено дополнение к четвёрке — «Оборотни», где те самые оборотни буквально похожи на фуррей.
    • Девианты — самый таинственный класс игроков. Они не ставят цель ради лулзов измываться над симами, они просто симулируют крайне странные сценарии из любопытства и в стремлении познать то, о чём они наверняка постесняются заикнуться любой душе. Пример такого сценария — создать симку, трахаться со всеми в подряд, чтобы потом сдавать детей в дед-дом, заставить ребёнка рисовать портреты своего голого отца, ловить соседей и содержать их в тюремных камерах в подвале дома или даже создать копию своей мамки и трахаться с ней и далее по бесконечному списку в зависимости от степени извращённости фантазий девианта. Очень любят моды на снятие ограничений. Разумеется о своих виртуальных похождениях почти никогда не рассказывают, но если истории просачиваются в интернет, то доставляют не мало лулзов.
  • Питомцефилы — обособленный, но от того не менее популярный тип, который вполне можно называть четвёртым базовым архетипом. Игроки, обожающие прежде всего питомцев, для них симс — эдакая продвинутая версия Nintendogs. Не просто так дополнения этой тематики самые популярные, а после их выпуска продажи симс подскакивают на 30 %. Этот тип игроков возится в CAS за созданием кошек и собак разных пород, млеют от них, ухаживает за ними, скрещивает, дрессирует; сидят на тематических форумах и соревнуются, кто сделал свою болонку оригинальнее. Часто такая одержимость виртуальными питомцами объясняется не возможностью сабжа приобрести живую кошку или собаку, потому что «аллергия», «мама запрещает», или «нет времени или желания» каждый день выгуливать животное, или убирать за ним шерсть с говном по квартире.
    • Конефилы — ещё более обособленный тип игроков, обожающий исключительно коней и тонны модификаций к ним. Играют в основном в симуляторы и гонки с конями, но и любят симс при наличии дополнения с конями, вплоть до 2023 года им приходилось довольствоваться конями из тройки.
  • Новички — в основном состоят из маленьких девочек и реже мальчиков до-половозрелого возраста. Самый многочисленный и недо-представленный вид игроков. Под их кривым покровительством симы часто несчастные, голодные или даже умирают, а построенные дома выглядят, как гигантские коробы с 50 диванами и бассейном по середине. Их деятельность на форумах в основном ограничивается искреннем восхищением игрой и такими странными вопросами «а как скачать бесплатно лицензию симс», «почему у меня нет питомцев, а у других есть» и так далее.
  • Лентяи — обожатели модов и чит-кодов. Таким игрокам лень добиваться чего либо в игре, поэтому они используют читы для мгновенного получения денег, навыков и злоупотребляют телепортацией симов. Часто это игроки со стажем, и их интерес к игре достаточно угас, чтобы игнорировать читерство, тем не менее они не перестают быть активными участниками сим-сообществ.
  • Нытики/олдфаги — антагонисты новичков. Играют в симс уже давно и интерес к игре уже потух, в результате у них всё раньше было лучше. Они вечно ноют на форумах о том, что ничего в The Sims 4 нет и всё паршиво, одновременно продолжая играть в неё. Работает это следующим образом, нытик, как заезженная пластинка повторяет, что «ХХ не хватает», когда это добавили, то он сразу переключается на следующий пункт и так вечно и по накатанной.
  • Гуру — другой и «хороший» тип олдфагов. Временами они могут тоже становится нытиками, но по прежнему верны франшизе и способны принимать с новые серии с её недостатками и достоинствами. Они знают, кто такие Готы, Левкоевы, Некронимикон, Толстопятко злодеи Альто. Им открыты давно утерянные тайны предыдущих и старых симуляторов. Одновременно они ловко обходятся с читами и знают, как мгновенно добиться желаемой цели в симуляторе, так как часами восседать у игры им уже слишком лень.
  • Олдята — особый контингент симмеров, состоящий в основном из зумеров, которые пытаются косить под олдфажных, в их понимании трушных симмеров. Хотя в силу своего возраста, они просто не могли играть в тройку, двойку или тем более единичку, копируют повадки старых фанатов и аргументы о трушности и ламповости первых игр, предворительно перепробовав старые игры. Особенно часто встречаются среди сим-блоггеров.

Прон[править]

Тверкинг для школотронов
И для дам лично от разработчиков...
Как в старые времена…

Как гласят законы интернета, Правило 34 было есть и будет и Симсов тоже стороной не обошёл. Тем более, симс, как самый продвинутый симулятор жизни при наличии нужных модов можно превратить в самый продвинутый симулятор порнухи.

Ещё со времён Sims 2, среди тонны пользовательского контента можно было найти моды на инцест, педофилию, зоофилию и возможность лицезреть крайнею плоть виртуальных человечков. Данные фичи быстро получили широкое признание в интернетах, а разрабы вероятно из страха потерять фанатскую аудиторию просто игнорировали всё это безобразие. В результате высокоморальный адвокат Джек Томпсон, известный по поливанию говном серии GTA, случайно всё это заметил, и устроил настоящий скандал, обвинив Maxis в намеренном совращении умов малолетних. Разрабы нервно отреагировали, всячески доказывая своё непричастие. В результате из игры были удалён чит-код, убирающий цензуру, что намекает. Тема была замята и ничего не изменилось. Такожды игра была и вовсе запрещена на территориях Китая и половины мусульманских стран по ясным причинам. В этой стране также на sims-проне неплохо зарабатывали пиратники, выпуская «всевдо-дополнения» типа «Sims 2: Дом 2» или «Sims 2: Эммануэль» и прочее говно. Традиция обогащать игру проном продолжилась и в Sims 3, с помощью новых текстур и модов.

Тем не менее, наличие голых тел и возможность инцеста не превращало симс в настоящею пронуху, а скорее придавало ей вид плейбойской эротики, тем более сами игры уже предлагали разнообразные эротические и пикантные сцены, чего только стоит «9 видов поцелуев».

К недовольству многих фанатов в четвёртой игре большая часть хорни-контента была выпилена, те же лобызания на диванах и кровати, которые при наличии модов на голое тело превращали двойку и тройку в околопорнушный контент. Почти все романтические взаимодействия сводятся к школьной романтике уровня воздушных поцелуев и дарения роз. С другой стороны появилась возможность изменять форму тела по своему усмотрению, поэтому дамочки могут себе сделать стройного сексапильного качка, а задроты — симку с грудью 5 размера и огромной задницей, потом одеть в нижнее бельё, отправить в кокетливом настроении танцевать, а дальше — фап фап…

Алсо[править]

В этой стране есть такие населенные пункты, как Сим, Симская, Симский, Симское. К счастью, по результатам втентакля, живут там совершенно обычные люди — фанаты этой игры еще с ума не сошли.

  • Существует серия игр Singles, которая представляет собой клон The Sims с существенно урезанной темой строительства, но более развитой темой романтики, пикапа и вообще отношений. Тема ебли раскрыта плохо.
  • Существует недурственная пародия на Sims по имени Ghost Master («Повелитель ужаса» в акелловском говнопереводе), где, правда, вам надо не ухаживать за людьми, а пугать их, управляя целой оравой призраков.

В другой стране был знаменитый миноносец USS Sims, в честь одного шибко умного адмирала.

Особенности[править]

Це серия игр в жанре симулятора жизни, на момент создания статьи вышло уже четыре собственно игры (или пять, считая провальное «Средневековье») и несчетное множество дополнений к ним. По примерным подсчетам, суммарные продажи всех игр и дополнений франшизы делают ее самой продаваемой PC-игрой в истории, хотя, конечно, игра выходила и на других платформах. Изначально была создана компанией Maxis, затем разработкой занялась специально созданная дочерняя компания EA Games — The Sims Studio.

Игровой процесс прост, как все гениальное, — игрок создает персонажей, жизнь которых контролирует полностью (если персонаж, конечно, удовлетворен жизнью — находящийся в стрессе сим выполняет только приказы, направленные на удовлетворение упавших потребностей). Сюжетной линии в игре нет, теоретически играть можно вечно, как династией, так и одним бессмертным персонажем. Персонажа можно прокачивать (существует набор навыков, которые сим получает от занятия делом или от чтения книг, навыки нужны как в жизни, так и для получения повышения на работе), романсить с кем угодно, размножать — и, конечно, изобретательно убивать. Для тех, кому не хватает контента в самой игре, существует множество модов. Естественно, правило 34 тут цветёт и пахнет особенно оглушительно, потому что введённая разработчиками цензура и целомудренный секс под одеялом буквально вопияли к мододелам, требуя эту сторону симулированной жизни улучшить и дополнить. Хотя уже сама по себе возможность гомосексуальных отношений между персонажами оригинальной игры была смелым шагом вперед, и её создатель, Уилл Райт, с боем выбил у своих работодателей право внести эту фичу.

Однако, помимо забав с жизнями персонажей, в игре также есть вторая немаловажная сторона, архитектурно-дизайнерская. Разнообразие инструментов и объектов позволяет игроку воплотить на экране не только дом, но и целый небольшой городок своей мечты.

The Sims[править]

The Sims Box Art.jpg

Базовая игра не выходила за пределы одного псевдотрехмерного изометрического участка, где обитали персонажи. Переселить их можно было, но особой разницы между участками, кроме размеров, не было. Периодически симы уходили на работу и в школу, к ним приходили гости. Персонажи не старели, дети не вырастали из школьного возраста. Затем к игре было выпущено несколько расширений, совершенствующих игровую механику и добавляющих новые элементы. Дополнения эти были незначительными с самого начала, но их охотно покупали, чтобы разнообразить игру.

  • Livin’ Large — в этом дополнении впервые появился Мрачный Жнец, который забирает умерших персонажей, и печальный клоун, посещающий персонажей в депрессии. Также разработчики добавили домашнего робота Серво, Джинна из лампы и Санта-Клауса. Кроме того, появилась возможность быть похищенным пришельцами.
  • House Party — добавлена возможность устраивать вечеринки. ИИ персонажей был существенно доработан для того, чтобы обеспечить взаимодействие в больших группах, но по факту персонажи так и остались туповатыми. А что поделать — изначальный ИИ симов позаимствовали из древней игры Maxis SimAnt, симулировавшей муравейник.
  • Hot Date — появилась новая игровая локация с общественными участками — «Центр города», состоящая из зон отдыха, ночных клубов, ресторанов и торговых центров. Теперь симы могли покидать свой участок, развлекаться и ходить на свидания, а также делать покупки. В этом дополнении впервые разделили шкалу отношений на краткосрочную и долгосрочную.
  • Vacation — появился так называемый «Остров отпусков», разделенный на три зоны — пляжную, лесную и заснеженную.
  • Unleashed — добавлены домашние животные, а также возможность заниматься садоводством и новые жилые участки.
  • Superstar — добавлена локация Studio Town и возможность стать «суперзвездой». Фактически, это была первая карьера в игре, развитие которой игрок контролировал сам, а не просто отправлял персонажа в кроличью нору на часть дня.
  • Makin’ Magic — у персонажей появилась возможность заняться магией. Опять же была добавлена новая локация, Magic Town, где можно было заработать новую игровую валюту и купить на нее ингредиенты для зелий и амулетов, а также приобрести драконье яйцо и вырастить из него дракончика. Кроме того, наконец-то добавили возможность выращивать детей до взрослых и превращать домашних животных в людей (с помощью магии, конечно).

The Sims Online[править]

Массовая многопользовательская социальная онлайн-игра, вышедшая после успеха оригинальной игры, но популярности не снискавшая. Изначально рассматривалась как экспериментальный проект — первый представитель жанра MMOG, полностью лишённый элементов насилия и сражений, затрагивающий тему социального взаимодействия. Увы, игровой процесс в итоге получился скучным, а взаимодействие между игроками — скорее вынужденным. Игра была оборудована чатом для общения, из-за слабой модерации которого The Sims Online стала площадкой для виртуального секса с участием несовершеннолетних и пристанищем гриферов, объединившихся в виртуальные аналоги мафий, чтобы преследовать и шантажировать пользователей, вымогая у них деньги. После скандала и бессмысленного переименования в Lalaland EALand игра была закрыта.

The Sims 2[править]

The Sims 2 cover.jpg

Эта игра с самого начала стала действительно трехмерной, также был существенно расширен редактор персонажей — если в первой части мы могли только выбирать готовые головы и тела, то здесь разнообразия прибавилось, появилась возможность изменять пропорции лица с помощью ползунков. С сюжетом все осталось по-прежнему — игрок сам решал, как его строить и следовать ли заданным создателями игры идеям. Добавились новые возрасты для симов — тоддлеры, которых уже можно было частично прокачивать с помощью развивающих игрушек, подростки, пожилые и молодые взрослые (студенты) в первом же дополнении. Вторая часть быстро стала любимой у моддеров, особенно у тех, кто добавлял в игру взрослый контент, несмотря на все усилия производителей противостоять этому.

  • Университет — что и написано на упаковке. Симам впервые добавили возможность учиться в университете, но учеба осталась кроличьей норой, по факту персонажем игрок управлял только в общаге. Также в этой игре появились зомби — неправильно воскрешенный сим мог стать таковым.
  • Ночная жизнь — добавились уже привычные по первой части ночные клубы, бары, рестораны, также вернули возможность ходить компанией. В качестве играбельных персонажей добавились вампиры.
  • Бизнес — вернули робота Серво, добавили торговый район, возможность вести бизнес и новые профессии.
  • Питомцы — симам снова дали возможность заводить кошек и собак, также впервые появились оборотни.
  • Времена года — впервые в симс появились времена года, осадки, вернули возможность заниматься садоводством и рыбалкой. Появились ростоманы, люди-растения, мутирующие от контакта с пестицидами.
  • Путешествия — вернулся в новом формате остров отпусков. Базовых локаций осталось три — тропический остров Твикки, Три Озера и азиатская Деревня Такэмицу. Появились скрытые локации — дом йети и жилище отшельника.
  • Увлечения — появилась система увлечений, возможность мастерить поделки на продажу, вернули Джинна из лампы.
  • Переезд в квартиру — впервые появилась возможность размещать дополнительные неуправляемые семьи на том же участке. Также вернулась магия, но по сравнению с первой частью ведьмы получились менее зрелищными и не такими уж интересными персонажами.

Также для игры выходили отдельные каталоги, добавлявшие тематические предметы, одежду и мебель. Два из них, Идеи от IKEA и Стиль H&M, добавляли в игру модели реальной мебели и одежды.

The Sims: Истории[править]

По сути, маленькие отдельные игры на основе вторых симсов с такой же графикой, добавляющие сюжет, но ограничивающие игрока в выборе персонажей и локаций. Интерфейс также был упрощен, требования к компьютеру игрока снижены.

  • Life Stories − два предустановленных персонажа, девушка и мужчина, и соответственно два сюжета, которые можно пройти. Оба сюжета построены по принципу типичных мыльных опер. Перед персонажами стоят клишированные задачи — девушка выбирает между двумя претендентами на ее руку и сердце, мужчина — между семьей и карьерой.
  • Pet Stories − по сути, те же Life Stories, только с питомцами. Опять-таки два предустановленных персонажа и два сюжета — про девушку, которая должна выиграть приз на выставке собак, и шеф-повара, которому пришлось ухаживать за кошкой.
  • Castaway Stories — наконец-то появилась абсолютно новая локация, остров, куда попадает персонаж после кораблекрушения. Если первые две игры являются по сути урезанными копиями The Sims 2, то здесь игроку уже предстоит столкнуться с новыми вызовами — персонаж должен выживать и строить контакты с местным нелюдимым племенем туземцев. Впервые в линейке появляется тематика религиозной мистики — часть квестов завязана вокруг древнего идола туземного божества, смертельных проклятий и тому подобных вещей.

The Sims 2 (PSP)[править]

Игра представляет собой квест на базе второй игры. Завести семью и детей здесь нельзя, геймплей завязан на разгадывании тайн городка Стрейнджтаун и расследовании похищения Беллы Гот. Диалоги с персонажами приобрели привычную квестовую форму вопросов и ответов. В финале квеста происходит попытка разрушения четвертой стены.

The Sims 3[править]

The Sims 3 logo.jpg

Первая игра серии, в создании которой не принимал участие Уилл Райт, автор оригинальной игры. Фишкой ее стал большой открытый мир — что, разумеется, немедленно привело к росту требований к железу. Если в своем первоначальном виде игра работала еще более-менее сносно, то по мере обрастания DLC она становилась физически неиграбельной, причем в силу технически отсталого движка — даже на самых мощных ПК. При этом система «кроличьих нор» по большей части сохранилась, многие здания изнутри рассмотреть невозможно. Зато наконец появилась возможность посещать дома других симов.

  • Мир приключений — теперь игрок мог отправить своих симов в Китай, Египет или во Францию. В каждой из этих стран можно исследовать гробницы, дабы найти там различные редкости. Или же древние монеты, которые можно обменять у местного особого торговца на полезные плюшки. Добавлены мумии, причем играбельный персонаж тоже может быть мумией.
  • Карьера — в этом дополнении появились особые профессии, где сим не просто ходит на работу, а игрок имеет возможность его контролировать и выбирать, чем тот займется в течение дня. Здесь можно построить карьеру пожарника, частного сыщика, стилиста, архитектора или охотника на привидений, а также стать изобретателем либо скульптором.
  • В сумерках — главная тематика этого дополнения — ночная жизнь в мегаполисе. Были добавлены уже знакомые нам многоквартирные дома и клубы — от обычных баров до крутых ночных клубов. Там можно встретить различных знаменитостей — киноактёров, кинорежиссёров, музыкантов. А ещё снова появились вампиры.
  • Все возрасты — добавляет уникальные возможности для каждого из поколений. Тодлеры теперь могут получить куклу, которая со временем превратится в полноценного воображаемого друга. Дети могут играть в домиках на дереве и детских площадках, подростки — всячески пошалить над соседями и пойти на выпускной бал, всем школьникам доступны внешкольные занятия, разнообразные кружки, также появились школы-интернаты. Взрослые могут устроиться нянькой и пережить кризис среднего возраста. Старики — ходить с тростью. Была переработана система записи воспоминаний симов.
  • Питомцы — пёсики, котики, лошадки, которыми наконец-то можно управлять. Также можно купить или найти и так называемых мелких питомцев — попугаев и других птиц, грызунов, змей и черепах. Если очень повезёт, то можно также встретить единорога и приручить его.
  • Шоу-бизнес — вернулась знакомая по первой части возможность стать суперзвездой — певцом, акробатом или фокусником. Также был кривовато реализовано что-то типа мультиплеера — своего персонажа теперь можно было отправить через интернет на другой компьютер. Ввели джиннов, которые могут исполнять желания, а позже даже стать членом семьи.
  • Сверхъестественное — вернулись оборотни, зомби, ведьмы, слегка переработаны вампиры, а также впервые появились играбельные феи. Добавилась алхимия, доступная не только ведьмам.
  • Времена года — наконец были реализованы климатические изменения, а также добавились праздники и вернулись инопланетяне.
  • Студенческая жизнь — аналог «Университета» из второй части, но более широкий. Часть обучения по-прежнему проходит в кроличьих норах, но есть и студенческая активность, которой можно управлять. Были добавлены три клики (ботаны, качки и бунтари), прогресс в которых может разблокировать разные плюшки. Мобильники заменили на смартфоны и добавили возможность развивать аккаунт в соцсетях, зарабатывая на этом. Вернулись ростоманы, теперь их можно было вырастить из запретного плода или съесть его и самим стать ростоманами. Также с помощью специального оборудования стало возможно клонировать персонажей (раньше можно было только зельем из «Сверхъестественного»).
  • Райские острова — появилась возможность нырять с аквалангом, построить собственный отель, работать спасателем на пляже и поселиться в плавучем доме. Добавилась новая раса — русалки.
  • Вперёд в будущее — была добавлена возможность отправиться в будущее через специальный портал (причем внешний вид города будущего зависел от действий игрока в настоящем). Появились новые, более высокотехнологичные роботы, реактивные ранцы и другие футуристические предметы быта, возможность создавать детей с помощью генетического конструирования. Стали доступны полеты в космос, но лишь в форме кроличьей норы.

К игре также вышло море каталогов, добавивших в игру косметические предметы. Множество функций также покупалось дополнительно через онлайн-магазин The Sims 3 Store — от наборов одежды до новых игровых городов. Предметы из The Sims 3 Store зачастую были худшего качества, несмотря на высокую стоимость, чем ещё сильнее портили репутацию EA.

The Sims Medieval[править]

The Sims mediveal.jpg

В этой игре действие из современности перемещено в фэнтезийное средневековье. Впервые была добавлена религия (даже два варианта — добрые всепрощающие петерианцы и злобные фанатики иаковиты), где центральное божество, Смотрящий, — это собственно игрок. Возможность играть в чистую симуляцию осталась, но появилась цепочка квестов, постепенное выполнение которых позволяло раскрывать новые здания и доступные классы персонажей. Также некоторые персонажи, локации и взаимодействие между ними открывались только во время выполнения квестов. Система потребностей и особых черт была упрощена, однако необходимость налаживать отношения между персонажами для взаимодействия с ними осталась, что сильно вредило реалистичности при игре за монарха, рыцаря и мага. Особенно раздражало то, как неправдоподобно устроен монарший быт, потому что большинство квестов как раз королем/королевой и выполняются. Многие приключения, особенно за пределами королевства, происходили в кроличьих норах, игроку оставалось только смотреть на стилизованные под средневековье иллюстрации с подписями. Стратегическая сторона игры реализована крайне слабо, другие королевства остаются лишь рисунками на карте, посетить их на самом деле невозможно. Уклон в ролевую составляющую с ограничением количества доступных действий и сильно урезанной дизайнерской стороной игры (размер зданий и их внешний вид заданы жестко, игрок может только декорировать интерьеры) стал причиной провала игры на рынке. Во многом также сыграла негативную роль непродуманная реклама, вводившая игроков в заблуждение относительно доступных опций. Единственное дополнение по «доброй» традиции внесло лишь несколько новых персонажей, предметов и квестов.

  • Если бы Sims Medieval была единственной игрой про «симуляцию средневековой жизни» или хотя бы первой, она могла бы обрести популярность. Но это поле к выходу SM уже давно и прочно было занято сериями The Guild (Гильдия) и Patrician, которые эту самую симуляцию создавали гораздо лучше и интереснее (например, в «Гильдии» есть возможность устроить свою, собственно, гильдию или даже корпорацию, а в «Гильдии 2» куча профессий с разными квестами).

The Sims 4[править]

Обложка The Sims 4.jpeg

В принципе те же щи, что и в тройке, но значительно более работоспособные и менее требовательные к железу, благодаря тому, что разработчики ушли от идеи открытого мира, вместо этого выбрав нечто среднее между стандартами второй и третьей части. Городки теперь разделены на небольшие участки, в пределах которых мир, окружающий лоты, доступен без экрана загрузки, но чтобы зайти на другой лот или другой небольшой участок, придется подождать. Графика стала более яркой и мультяшной. Добавили также возможность делать несколько дел одновременно и вид от первого лица.

В четвертой части ЕА окончательно обнаглела, лишив базовую игру даже тех мелочей, которые уже воспринимались игроками как нечто неотъемлемое, чтобы потом возвращать их с дополнениями, как платными, так и бесплатными. По сути, четверка вышла в продажу полусырой, чтобы облегчить последующее доение пользователей.

Крупные дополнения:

  • На Работу! — добавлены управляемые карьеры и бизнес, а также инопланетяне.
  • Веселимся Вместе — впервые появилась возможность создавать клубы по интересам, добавлена возможность посещать вечеринки.
  • Жизнь в Городе — вернулись квартиры, появились городские фестивали, которые можно посещать в определенные дни.
  • Кошки и собаки — в отличие от третьей части, здесь животными управлять невозможно, также разработчики не добавили лошадей и мелких питомцев, привычных игрокам. Зато появилась профессия ветеринара и возможность открыть ветклинику.
  • Времена года — садоводство усложнилось со сменой времен года, самой популярной смертью стала гибель от переохлаждения, так как общественные здания разработчики не оборудовали отоплением, а автоматическое переодевание неписей в зимнюю одежду недоработали.
  • Путь к славе — добавилась карьера актера, также можно прославиться и иными реалистичными способами, став художником, писателем, популярным игроком в видеоигры или блогером.
  • Жизнь на острове — возвращаются русалки, появляется возможность плавать в открытых водоемах, правда, только на одной локации.
  • В университете — симам снова можно получать высшее образование, а также собирать роботов.
  • Экологичная жизнь — самое неоднозначное дополнение, вводящее возможность питаться с помоек и разводить съедобных жуков. Также теперь у действий персонажей есть последствия в форме экоследа, а местное самоуправление может вводить самые идиотские правила.
  • Снежные просторы — добавлен снежный курорт в японском стиле, с горячими источниками и культурными мероприятиями.
  • Загородная жизнь — добавлена возможность жить в сельской местности и заниматься хозяйством, появились новые домашние животные и взаимодействия с дикими.

Средние дополнения:

  • В Поход — добавлен маленький лесной курорт, где можно собирать травы и насекомых для самодельных лекарств, а также возможность жить в палатке. Появилась возможность переодеваться в медведей.
  • День Спа — добавлен навык здорового образа жизни, который по сути прокачивается занятиями йогой.
  • В ресторане — добавляет возможность вести ресторанный бизнес, ничего кардинально нового.
  • Вампиры — именно то, что написано на упаковке. Снова вернули вампиров, правда, теперь у них есть новые плюшки и слабости.
  • Родители — теперь воспитание детей — это прокачиваемый навык.
  • Приключение в джунглях — добавлена новая курортная локация — городок в джунглях с затерянным храмом. Бледное подобие «Мира приключений» из тройки.
  • Стрейнджервиль — добавлен новый городок, где обитает зловещее инопланетное существо. Можно пройти своего рода квест и победить заразу, получив ачивку.
  • Мир магии — добавлено микроскопическое волшебное измерение и возможность заниматься магией.
  • Star Wars: Путешествие на Батуу — кроссовер со вселенной «Звездных войн» в её диснеевском воплощении, реализованный довольно криво. Дополнение практически оторвано от базовой игры и больше похоже на очередной курортный аттракцион (собственно, локация срисована с посвященного Звёздным Войнам аттракциона в Диснейленде). Взаимодействие с персонажами из вселенной ЗВ урезано и ограничено. Дополнение, одновременно разочаровавшее и фанатов вселенной ЗВ, и фанатов Симс.
  • Интерьер Мечты — добавлена открытая карьера Дизайнера Интерьера, которая базируется на предпочтениях и является бледной копией карьеры архитектора из третьей части, а также секционные диваны, которые являются эксклюзивом данного дополнения

Значимые каталоги

  • День Стирки — каталог, добавляющий возможность стирать одежду. Вышел вместо ожидаемого в то время дополнения, чем сильно взбесил игроков.
  • Мой первый питомец — меметичный каталог, добавивший в игру хомяков. Высмеивался игровым сообществом. Но особо примечателен он тем, что это по сути DLC для DLC. Чтобы получить доступ ко всем предметам из каталога нужно иметь дополнение «Кошки и Собаки».
  • Нарядные Нитки — каталог, добавляющий в игру вязание и возможность продавать связанное в онлайн-магазине.
  • Паранормальное — новый вид призраков и связанная с ними карьера медиума.

Тропы[править]

Общие[править]

  • Ад в начале игры — игра славится своей казуальностью, но если не начинать за существующую раскрученную семью, а выбрать бедную или создать своего сима и поселить на имеющийся бюджет в один из стартовых домов, разница будет заметна.
    • Педаль в пол давит челлендж «Апокалипсис», в котором из-за отыгрыша нельзя использовать практически никакие достижения цивилизации, пока не разблокируешь их игровыми достижениями.
    • Тот, кто считает серию Sims казуальной, явно не играл в первую часть. Опасностей в ней немало, так что можно считать её «выживалкой».
  • Анатомия Барби — в игре есть цензура, но даже если убрать её с помощью модов, смотреть там не на что.
  • Вампир — собственно. Есть дружелюбные, но есть и те, кто может покусать вашего сима, хорошо понизив ему параметры. В четвертой части автор правки потом заявился к кровопивцу домой и предал его очищающему пламени.
  • Гарем вполне можно завести, только поддерживать в такой семье нормальные отношения крайне трудно. В 1 и 2 частях уже женатый сим вполне мог жениться повторно, не разводясь, но супруги устраивали сцену ревности, увидев мужа с другой женой. Решалась эта проблема содержанием жен в комнатах с дверью «Мужской туалет», которая для них была непроходима.
  • Дорого-богато — очень часто у многих игроков получается именно такой интерьер, потому что предметы мебели с наилучшими показателями по восстановлению потребностей выглядят пошло-роскошными.
  • Дед Отмороз — из-за кривоватости ИИ и некоторых модов Санта-Клаус, приходящий к персонажам в дом, может вести себя крипово.
  • Дофига персонажей — педаль в пол: даже самый преданный фанат серии чисто физически не сможет запомнить их всех. в одном только Сансет Вэлли из третей части 86 симов. А это только базовая игра. С дополнениями приходят новые города, а с ними и новые персонажи. А ведь помимо номерных частей есть еще и спин-оффы…
  • Запрыгнуть на руки — начиная со 2-й части — персонажи, находящиеся в романтических отношениях, могут в восторге запрыгнуть своей пассии на руки. Пол значения не имеет.
  • Йопт in Translation — переводы названий городков и фамилий персонажей достойны отлития в граните. Особенно сильно хочется пожать шею тому, кто превратил во второй части Стрейнджтаун в Китежград.
  • Игра на победу — один из хрестоматийных примеров игр, в которые играют ради процесса. Достигнуть вершин карьеры или полного изучения навыка несложно во всех играх, поэтому большинство играют ради ролевого отыгрыша либо огромных возможностей для творчества.
    • Тем не менее, «коллекционные» цели (например, вырастить все виды растений или собрать все виды камней во всех огранках) представляют сложность, ведь не все виды коллекционных объектов можно гарантированно найти в определённых местах.
  • Командно-буквальная экономика — без помощи игрока симы не могут купить мебель, еду, найти работу, жениться и так далее. Базовые действия, вроде приготовления пищи, сна, уборки, похода в туалет им вполне по силам (если включена «свободная воля»), однако в первых двух играх (а частенько и в третьей) даже с этим возникали трудности. Выключите «свободную волю» и персонажи будут стоять на месте, пока не умрут с голоду.
    • В третьей части, справедливости ради, Симы, не управляемые игроком, могут найти работу или жениться самостоятельно, но мебель все равно себе новую не купят. Симы под управлением игрока будут ждать приказов.
  • Курить мыло — кальян, названный «пузырьковым баром» и подозрительно быстро повышающий настроение. В четвёртой части подчёркивается при попытке использовать аппарат кем-либо младше подросткового возраста — «как бы странно это ни звучало, но пускание цветных пузырей не для детей».
  • Любитель кошек — персонажи с чертами «Любит кошек» или «Любит животных». Таковыми могут быть ведьмы во второй части, где ввели кошек-фамильяров.
  • Любовь после гроба — роман человека и вампира (а также мумии, призрака или зомби) вполне себе нормальное явление. Более того — он может быть даже однополым.
  • Летающая тарелка — любимый вид транспорта местных инопланетян. Более того, в третьей части ее могут использовать и обычные симы. А достать ее можно либо из багажа пришельца либо с помощью чит-кода.
  • Множество способов умереть — о да. От классических (сжечь заживо, запереть в бассейне, заморить голодом или дождаться смерти от старости) до уникальных.
  • Моды — очень много, глобальных и мелких, начиная от косметических (прически, скинтоны, одежда, мебель), различных фиксов игровых багов и заканчивая всякими непотребствами вроде запекания младенцев на гриле.
    • Ну и куда же без огромного количества секс-модов.
  • Мужская беременность — добрый симулятор семьи для детишек? Как бы не так! Начиная со второй части мужской персонаж может забеременеть после похищения пришельцами и родить через несколько сим-суток другого пришельца. Зеленокожего черноглазого телепата. С женщинами пришельцы не спариваются принципиально (один случай, впрочем, во второй игре имел место, смотрите семью Смит). Автору припоминается забавный глюк с забеременевшим роботом-андроидом.
    • Это вроде как основано на американской городской легенде.
  • Неофициальная ачивка — чтобы усложнить игровой процесс, игроки придумывают «челленджи», то есть, дословно, испытания, которые накладывают определённые ограничения и для выполнения которых нужно достигнуть некой неофициальной цели.
    • Знаменитый «100 детей челлендж» — стать родителем сотни детей, играя одним симом. За мужчину проходится даже со стандартной продолжительностью жизни, за женщину же без средств продления жизни и увеличения плодовитости не обойтись. Кроме того, испытание довольно требовательно к «железу» — в Сансет Вэлли, базовом городе из тройки, всего 86 жителей. А теперь представьте, сколько он будет грузиться, если их станет вдвое больше…
    • Другие челленджи могут требовать отказа от некоторых достижений цивилизации (это легче организовать в четвертой части, где можно настроить участки без доступа к коммунальным услугам), построения отношений строго определённым образом (например, ссориться и мириться с супругом с заданной периодичностью) или наличия определённых требований к участку или даже городку (к примеру, когда в третьей части весь город — это пустой остров, на котором есть только участок игрока).
  • Несовместимая с жизнью тупость и Проглотис Людоедия. Огромный плотоядный цветок предлагает тебе аппетитный кусочек торта? Хм, совсем не подозрительно!
  • Похищение инопланетянами возможно в каждой части, начиная с первой.
  • Ревность — если персонаж поймает объект своих романтических чувств даже на лёгком флирте с другим персонажем — жди истерики, мгновенного падения отношений до −100 и периодических гадостей вроде перевёрнутого мусорного бака, пока обида не поутихнет. Полиамория в игре, казалось бы, невозможна? А нет, возможна, если не попадаться. В некоторых частях есть черта характера, которая подвешивает негативный мудлет, если персонаж совершает измену, но есть и противоположная, прямо толкающая на путь Казановы. Есть даже такая цель жизни — серийный романтик.
    • Также награда «Без зависти» из тройки позволяет флиртовать с другими персонажами на одном участке с другим партнёром без реакции с его стороны. Аналогичная награда есть и в четвертой части, даётся за выполнение жизненной цели «Серийный романтик».
  • Редактор внешности персонажа — здесь зовется Create A Sim, сокращенно CAS.
  • Секс в неположенном месте — серия любит этот троп! Например, в четвёртой части можно заниматься вуху: в куче листьев в парке; на космической ракете; на маяке; в обсерватории; в чулане (в том числе в публичных местах); под водопадом; в коровнике… Есть подозрение, что это далеко не полный список интересных мест.
    • Одним из патчей к третьей части убрали возможность для симов заниматься сексом в лифте… если они находятся на разных этажах.
  • Сумасшедший учёный — профессия, являющаяся вершиной научной карьеры, называется именно так.
  • Человек эпохи Возрождения — в 3 и 4 есть мечта всей жизни (своего рода ачивка, при получении приносит персонажу кучу баллов счастья), которая ровно так и называется. Её суть заключается в том, чтобы достигнуть максимального уровня в нескольких различных навыках (от спорта и кулинарии до логики и рисования — тут уж на выбор игрока).
  • Чит-код — тысячи их. Самый популярный, пожалуй, motherlode, чит на деньги.
  • Я буду защищать тебя — в 3-й и 4-й частях один сим может предложить другому свою защиту, что улучшает обоим настроение и позволяет призывать защитника на подмогу.
  • Hammerspace — но третья (пока) эпичней всего. Простой пример: приехали вы в магазин/парк, а места для стоянки нет. Что вы сделаете? Правильно, будете искать его. Что сделает сим? Правильно: положит машину в карман (буквально, анимация именно такая) — где уже лежат машина времени, буровая установка, пара гигантских метеоритов (весом в пару десятков тонн согласно описанию), бесчисленное множество слитков золота, серебра, железа, драгоценных и не очень камней, книг, черепах, попугаев, змей, насекомых, древних статуй, картин метрового размера, тарелок с едой, сменных комплектов одежды, палатка и ноутбук. Почему всё это у сима в багаже? Потому что: во-первых, на участке такое богатство попросту не помещается и тормозит игру, во-вторых, дома хранить неудобно, а так в случае чего из кармана можно достать всё необходимое — даже если персонаж полностью обнажён.

Первая часть[править]

  • Сумасшедший фанат: такой может появиться у вашего сима, если вы часто ездите в местный аналог Голливуда и отыгрываете роль звезды. Ничего страшного не происходит, но Неистовый Фанат сильно достает мусором на участке и приставаниями. Никак не устраняется (кроме как после утраты статуса звезды), можно только дать автограф или прогнать (ненадолго).

Вторая часть[править]

  • Вонючий скунс — зашедший на участок милый зверёк при попытке общения с ним выдаёт симам и их питомцам обещанные двести двадцать, обнуляя их показатели гигиены. Должен был появиться в третьей части, но не срослось.
  • Синий экран смерти — шутки ради: случается, если уровень жизненной цели персонажа достигает нуля.
  • Страшная мстя: крепко обиженный сим может прийти к дому своего обидчика и перевернуть его мусорный бак. Однако сей жест не так безобиден, как кажется: если непорядок вовремя не устранить, от мусора заведутся тараканы, от тараканов можно подцепить болезнь, а болезнь в запущенном случае может даже привести к смерти!
  • Парадокс славы — карьера в индустрии игр, 10 уровень. Информация на карточке шанса: «Сим породил гениальную идею игры: она будет о жизни самых обычных людей в самых обыденных обстоятельствах, такого еще никто не делал».
  • Йопт in Translation — вторая часть пострадала особенно. Помимо классических ошибок и очепяток, разработчики решили слегка адаптировать игру под реалии русскоязычных игроков. Так и получилось, что по улицам типичных американских городков, среди Джонов, Мэри и прочих, ходят NPC с именами типа «Даздраперма Сукайло» и «Изаура Сергей» (причем это реальные примеры)
    • Кратко и без комментариев. «Bluewater Village» — Торжок; сестры «Caliente» — сестры Гонгадзе; «Pollination Tech» — Букет Левкоев; «Strangetown» — Китежград; «Olive Specter» — Гертруда Некрономикон; «Father Time» — Отче Наш; «Florence Delarosa» — Лючия Санта-Лючия.
    • И еще список «адаптированных имен» у NPC: Кримхильда Лупало; Ким Борзенко; Мелисса Акуленко; Орландо Выбегалло; Виссарион Нафтали.
  • Непроходимая забагованность — повреждение игровых файлов, среди игроков второй части это принято называть «коррупцией». В чем подвох? А в том, что вызвать ее могут казалось бы, абсолютно безобидные действия, доступные без всяких читов и модов. Самые основные и опасные: удаления персонажей, перемещение семей с участком в другой город и удаления надгробий. Последствия? От забавных багов, в духе летающих собак которых игра считает за симов; детей, с желаниями пойти в бар и завести 20 любовников, до исчезновения из города целых участков и полной поломки сохранения. И как так получилось? Разработчики слишком поздно заметили свою ошибку и исправить все можно только полностью переписав игру. Остается только ставить профилактические патчи и игнорировать вредящие сохранению функции.
    • Более того, все доступные в игре города уже изначально повреждены. Самым забагованным считается Стрейнджтаун с кладбищем Оливии Спектр, где похороненны симы с неправильно прописанным полом, возрастом и жутко забагованными лицами.
  • Любовный многоугольник — Плезантвью. Просто Плезантвью.

Третья часть[править]

  • Баги – это страшно: малыши и собаки иногда превращаются в квазимодное растянутое нечто, напоминающее слендермена в худшие годы. От неожиданности можно и на стуле подскочить.
  • Биологическое бессмертие — «Заморозка возраста», дорогая награда за баллы счастья, останавливающая старение сима. Персонажи с максимальным навыком логики или алхимии могут обойтись и без него — они умеют варить эликсир молодости.
  • Дешевая смерть — со всеми дополнениями перестало быть чем-то недостижимым. Три способа воскрешения (накормить призрака амброзией, загадать желание джинну и с помощью ритуала воскрешения), при этом после «Вперед в будущее» андроиды с навыками, достаточными для приготовления амброзии, доступны даже последним беднякам.
  • Круто, но непрактично — мумии. Не спят и не ходят в туалет, побеждают в большинстве драк и невероятно долго живут. При этом бесплодны, мгновенно умирают от огня (обычные симы горят один игровой час, да и загораются медленнее) и ужасающе медленно ходят, так что можно использовать, например, для отыгрыша инвалидов.
  • Несовместимая с жизнью жадность — если с помощью философского камня долго и упорно превращать предметы в золото, сим сам станет золотой статуей. Статуя не может быть перемещена и продана, зато неплохо увеличивает стоимость участка, да и философский камень использовать в дальнейшем не мешает.
    • При этом фарм золота философским камнем — довольно малоэффективный способ получения денег. Лучше уж с помощью дополнений «Мир приключений» и «Студенческая жизнь» клонировать тиберий, который в десятки раз дороже золота.
  • Несовместимое с жизнью хамство — если с помощью мегафона разглагольствовать о несправедливости Смерти, Костлявая лично явится к болтуну и сделает предупреждение, после которого не стоит повторять это действие около 12 часов. Нарушение ведёт к тропу.
  • Не такие уж плохие фейри — «Сверхъестественное»: Фея — тот же сим, которому приделали крылышки, дали несколько колдовских способностей и увеличили продолжительность жизни.
  • Не такой уж воображаемый друг — Ребенок при рождении получает от дальнего родственника в подарок именно его, он до младшего школьного возраста изображает из себя обычную куклу. Так воображаемый друг становится воображаемым другом. Его не видит и не ощущает никто, кроме самого владельца. С другом можно болтать, разговаривая с пустотой, он действует и в реальном мире, но по мелочам. Когда ребенок станет подростком, куклу можно превратить в реального сима особым зельем и даже впоследствии иметь от него детей. В отличие от обычного сима, превращенный воображаемый друг принимает видимый всем облик воображаемого друга. Особенность передается по наследству. Если персонаж становится взрослым, а друга не материализовал, тот становится куклой, чтобы найти нового ребенка.
  • Рука крошит отточенную сталь — дополнение «Время Приключений» позволяет съездить в Китай и стать мастером боевых искусств способным сломать, судя по описанию, самый прочный материал во вселенной игры — слиток метеоритов.
  • Убойный лимонад — много его. Нектары, навык изготовления которого получается во Франции, коктейли, которые подают за барной стойкой, сок, который студенты пьют на вечеринках. Однако, шампанское, которым гости мальчишника или девичника поливают друг друга, почему-то шампанским и называется.
  • Яблоко от яблони далеко падает — в семье Альто из Сансет Вэлли у Ника черта характера «вредина», у его жены Виты «сплетница» и «злая». Их дочь Холли имеет черту «добрая».
    • Вообще, пользуясь CASом, можно создать сколько хочешь детей и родителей с противоположными характерами.
  • Я купил этот город — возможно стать совладельцем или собственником здания или купить общественный участок и получать еженедельный доход. Постепенно богатея можно скупить вообще весь город, включая все предприятия и жилые участки.

Четвёртая часть[править]

  • Беременность блокирует смену пола — в одном из обновлений добавили возможность сменить пол, но во время беременности это провернуть нельзя (касается и женщин, и мужчин, которые также могут забеременеть).
  • Искусственный идиот — полностью отдавать симов на откуп режиму свободной воли рекомендуется разве что в качестве изощренного издевательства над оными. Приём пищи стоя при наличии обеденного стола и сон на неудобном диване при наличии кровати, потому что до обоих слишком далеко идти? Проснуться за час до работы, потратить этот час на просмотр телевизора в отчаянной попытке заполнить шкалу досуга, после чего отправиться на работу грязным и голодным? Игнорирование ухода за детьми? Спору нет, такое поведение вполне характерно для разных маргинальных личностей, но, чёрт возьми, у нас тут симулятор жизни, а не симулятор запойного алкоголика.
  • Параноик был прав — Эрвин Прайс, NPC-конспиролог из Стрейнджервилля. Работает в местной лавке, продает всякие безделушки. И ходит в таком себе аналоге шапочки из фольги, в дуршлаге с гирляндами. Только вот заговор действительно существует и за ним действительно следят.
  • Чужие среди нас — в этой части инопланетянам доступна маскировка. Так что встреченный посреди города пришелец будет выглядеть как обычный сим.
    • У автора правки как-то произошла забавна история: из-за мода, который позволял живущим в городе персонажам жениться и заводить детей без действий игрока, сохранение переполнили голубенькие и зелененькие детишки пришельцев. Вылавливать их родителей и удалять приходилось вручную: нужно было заходить в каждую семью. А все потому что автоматическая маскировка.
  • Экран загрузки — вернулся в четвертой части, чему фанаты не очень-то и обрадовались. По словам разработчиков — для улучшения производительности игры.

Medieval[править]

  • Левая рука — Шпион, тайно работающий на благо государства. Живёт, что характерно, в левом крыле замка (в правом живёт Рыцарь, правая рука государя).

См. также[править]

Примечания[править]

  1. И придумывает же! Например Spore, правда тут финансовая поддержка EA не пошла на пользу проекту.
  2. Если очень хочется построить отношения и трахнуть лоли или шота, придётся установить ряд модов. К слову, в четвертой части подростков можно поебывать, но вот жениться на них при этом нельзя, лол.
  3. Тащемта, ничего особенного каталоги в себе не несут, кроме очередной хуиты для обстановки обувной коробки виртуального человечка и близлежащих окрестностей.
  4. Если очень хочется построить отношения и трахнуть лоли или шота, придётся установить ряд модов.
  5. Тащемта, ничего особенного каталоги в себе не несут, кроме очередной хуиты для обстановки обувной коробки виртуального человечка и близлежащих окрестностей.
  6. Конечно, отчасти это было реализовано во Freetime — если симы были лучшими друзьями, один из них мог повзрослеть совместно с другим. Но так можно было сделать лишь с 3 штуками виртуальных человечков.
  7. И придумывает же! Например Spore, правда тут финансовая поддержка EA не пошла на пользу проекту.
  8. Не «растаманов» — людей-растений из Seasons.
  9. Последний достается путем запуска погодной машины симом-неудачником.
  10. Не «растаманов» — людей-растений из Seasons.
  11. Имеется ввиду смерть в неисправном лифте — Способ 15, 3:07
  12. Последний достается путем запуска погодной машины симом-неудачником.
  13. Пруфы в педивикии а также просто на слух.
3525.pngМаньяк готовится напасть, чтоб завладеть сим афедроном
ИгрыAlpha ProtocolAlan WakeCall of Duty: Black OpsDetroit: Become HumanHeavy RainMax Payne (I23) • ActionAssassin's CreedGrand Theft Auto (СерияIIIIIIVVice CityChinatown WarsSA:MP) • Legacy of KainLost VikingsMafiaMinecraftPortalPrince of PersiaPrototypeResident Evil (4) • Space Station 13Splinter CellThiefTomb RaiderUnchartedGrand Theft Auto: San AndreasManhuntWheelmanWatch Dogs 2D&D OnlinePrime WorldWorld of WarplanesCrimeCraftPersona 2Among The SleepToca LifeMoorhuhn Kart 2Reverse: 1999Need for Speed: Most Wanted (2005)Angry Birds Star WarsAngry Birds ClassicAngry Birds SpacePVKK: PlanetenverteidigungskanonenkommandantAngry Birds RioSerious Konst 2Inside (игра)
СерииRise of NationsCookie ClickerHumble Indie BundlePersonaStar Wars: The Old RepublicSword Art OnlineLife is StrangeHeroes & GeneralsNew TekkenМор. УтопияKenshiTransformiceJade DynastyQuest for GloryAsphaltAmong UsBattletechMagickaDragonStrikeГорький-17DayZNeverwinter NightsOutsideSuffer: Secluded quiet placeThe Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick RoadQuake IIQuake 4Смерть (Phasmophobia)Poppy PlaytimeRap RatВремена РаздораCall of Duty: Black Ops 6OasisRockmanSnake Rattle 'n' RollStar ControlTouhou ProjectWorld of GooWormsВангерыОхотник на кого-то не тогоПозвоните КузеСапёрБукашкиMetal GearNeed for Speed Most Wanted (2012)
ЭпическоеBombermanCities: Skylines 2CralonThe Punisher (игра)Dynasty Warriors 8TattletailEternal Darkness: Sanity's RequiemDe dust2Mad Detective and Super AbbieFear & Hunger: TerminaЭлектроника (серия игр с жидкокристаллическим экраном)Empire EarthThe Need for SpeedCall of Duty 2GameBananaAs Dusk FallsХранители: Ключ жизниLumenFoxholeElden Ring: NightreignПриключения КенниAnimal CrossingIdolish7Подземелья КремляSerious KonstTimes of StrifeSandlot GamesТетрисХроники ХаосаNo Man's SkyPlague IncNeed For SpeedCave StorySpyroComix ZoneStar ConflictRockman 2: Dr. Wily no NazoSonic the Hedgehog (16 бит)Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)Sonic 3 & KnucklesRockman 3 Dr. Wily no Saigo!?Candy Crush SagaGeometry DashRobot Unicorn Attack
На все временаFate/Stay NightKatawa ShoujoPhoenix WrightTsukihimeUmineko no Naku Koro niHigurashi no Naku Koro niБесконечное летоDoki Doki Literature Club!Yandere SimulatorSteins;GateИстории Дида: МультивселеннаяDiablo IIТанки ОнлайнThe Binding of IsaacUndertaleHotline Miami • ККИ (ГвинтБерсерк (ККИ)Yu-Gi-Oh!) • Гача-игры (Genshin ImpactDiablo Immortal) • Star RealmsHearthstoneGuilty GearKiller InstinctMortal Kombat (ПерсонажиСерия игрМиры) • EliteF-19Guitar HeroKerbal Space ProgramSporeThe SimsДальнобойщикиИл-2 ШтурмовикPokemon GoАвиасиммерRustLockONKingpin: Life of CrimeAction 52Angry BirdsAnother WorldBattletoadsCarmageddonChip-chan KickContraCrimsonlandDangerous DaveDiggerEarthworm JimElasto ManiaFlashbackNekketsuPacman