Хранители: Ключ жизни
Хранители: Ключ жизни (aka Guardians: The Key To Life) — поделие сумрачного российского игропрома, внезапно возомнившее себя первым отечественным аниме-квестом. Разработано конторой FalcorMedia, которая до этого отметилась разве что выпуском какого-то виртуального учебника по знакомствам. Вышло в свет 12 апреля 2007 года и сразу же вызвало бурю негодования, как среди анимешников, так и среди любителей квестов. Даже сайт игры, сделанный, к слову, на Flash за 38 тысяч рублей неким Максимом Стукаловым, не смог спасти ситуацию.
Сюжет[править]
Сюжетец, надо сказать, тот ещё. Есть, значит, вселенная, в которой дофига миров. А между ними остров с замком, где сидит Хранитель и стережёт Ключ жизни — артефакт, защищающий всё сущее от тотального песца. Но в один не очень прекрасный день приходят злые силы, ломают ключ на куски, и тут в дело вступаем мы.
В общем, сюжет нужен только для того, чтобы как-то оправдать происходящее на экране. Глубины и драмы тут не ищите. Есть, правда, «неожиданный поворот» в конце, но он настолько предсказуем, что аж скулы сводит.
Персонажи[править]
Спасать мир нам предстоит тремя «хранителями»:
- Алиса — девушка-кошка. Видимо, для привлечения фуфагов.
- Август — маг, похожий то ли на пальму, то ли на Бушрута из «Чёрного плаща».
- Сергей — простой русский парень, который внезапно оказался избранным. Видимо, чтобы каждый Вася смог себя с ним ассоциировать.
Вся эта троица бегает по уровням, уныло переругивается и решает головоломки. При этом кем управлять — абсолютно пофиг, так как никаких уникальных способностей у них нет. Компаньоны нужны только для того, чтобы, например, одновременно крутить три вентиля. Можно, конечно, попытаться сбежать от них, но это чревато тем, что вы упрётесь в какой-нибудь пенёк, по поводу которого у болванчиков есть что сказать. И придётся ждать, пока они притопают с другого конца локации и выдадут положенные по сценарию реплики.
Геймплей[править]
Геймплея как такового тут кот наплакал. Весь «Ключ жизни» — это набор из 13 небольших локаций, в каждой из которых нужно решить одну (!) простейшую головоломку. То есть это даже не квест, а так, разминка для мозга. Задачки сводятся к тому, чтобы:
- Загнать девочку-кошку в ворота, как футбольный мяч.
- Проскакать втроём по тонущим листьям лилий, опять же, перебрасывая эту самую девочку.
- Спилить энное количество деревьев на болоте, вовремя нажимая «пробел».
В общем, ничего сложного. Если вдруг возникнут затруднения, игра услужливо подкинет кучу подсказок и коротких комиксов, где герои делятся своими «гениальными» мыслями.
Графика и звук[править]
Разработчики обещали аниме-стиль. И формально они его даже сделали. Волосы всех цветов радуги, большие глаза, нелепые костюмы — всё на месте. Но вот беда, аниме — это не только внешние атрибуты, но ещё и стиль рисовки, и проработка персонажей, и много чего ещё. А здесь всё это на уровне «флешка из нулевых». Персонажи то и дело тонут в текстурах, а анимация вызывает неприятные позывы.
Со звуком дела обстоят получше. Музыка, в принципе, соответствует происходящему на экране, да и актёры озвучки стараются, как могут. Правда, тексты, которые им приходится читать, порой вызывают неконтролируемые приступы рукалицо. Но это уже претензии к сценаристам. Апофеозом всего этого звукового безобразия является шестиминутная песня про седовласого рыцаря Ривы, которая представляет собой адскую смесь из советских песен Кобзона, оперной арии и потуг на рифмы.
Юмор[править]
Одним из немногих плюсов игры является юмор. Перед каждым заданием герои предлагают свои варианты решения — в виде карандашных набросков, которые выглядят довольно забавно. Но, к сожалению, на этом весь юмор и заканчивается.
Особо доставляли споры по поводу стоимости игры. Разработчики просили за каждую из 5 частей игры по 2.99$, что, по мнению многих, было явным перебором.