Legacy of Kain
Legacy of Kain (рус. Наследие Каина, прав. Наследие Кейна, школ. Легаси оф Каин) — эпичная, сейчас уже порядком подзабытая серия видеоигр от Crystal Dynamics (ныне занятой штампованием похождений Ларисы по приказу своих анальных повелителей из Eidos), которые сами находятся в анальном рабстве у Square Enix. Состоит из вампиров, крови, СПГС, пафоса и перемещений во времени чуть более чем полностью. В этой стране официально изданы только две из пяти частей — кошерная Defiance и весьма спорная Blood Omen 2. Прочие доставлены пиратами из различных Фаргусов. Известна СПГСнутыми фагами, которые в изобилии встречаются до сих пор, даже спустя 18 лет после выхода последней части.
Суть такова[править]
Серия состоит из пяти игр, в каждой из которых вы управляете одним из двух персонажей — вампиром Каином, появившимся в первой части, и пожирателем душ Разиэлем, появившимся во второй. Последняя часть, пятая, дает порулить попеременно тем и тем, причем в одной главе их придется стравить, сначала заставив Каина навешать пиздюлей Разиэлю, а потом наоборот. Серия доставила отличным, проработанным сюжетом (с наличием отсылок к Библии, о которых школота даже не подозревает), неплохой по своим временам графикой (особенно для частей 3 и 5) и хорошей музыкой. Отдельным пунктом доставляла ебейшая игра актеров на озвучке — настолько, что исполнитель роли главгероя озвучивал его все пять игр, а исполнителей прочих героев сменили только один раз (Мортаниуса в Defiance), чтобы их не путали по голосу, настолько велика была узнаваемость (это, кстати, основная причина, по которой играть в версии, отличные от английских, себе дороже). Последняя часть вышла в 2003 году, после которой хотели запилить и шестую, но разработку прервали. С тех пор серия находится в полной стагнации и беспросветном унынии, хотя периодически ходят слухи о скором возрождении. Не так давно в Tomb Raider: Guardian of Light было даже сделано некошерное и вырвиглазное DLC по LoK, вызывающее тошноту даже у школия. Но в один прекрасный день были анонсированы ремастеры обоих Soul Reaver c датой выхода в декабре 2024. Легасифаги ссут кипятком от радости.
Корованов нет, если не считать опциональных эпизодов в первой части и одного уже ограбленного в четвертой.
Blood Omen: Legacy of Kain[править]
Первая часть серии, вышедшая в 1996 году. В отличие от остальных разработана не Crystal Dynamics, а Silicon Knights. Суть такова: в полуфентезийном-полустимпанковом мире Носгот жил да был себе дворянин по имени Каин. И однажды, в один веселый вечер на выходе из таверны Каина выпиливает компания гопников. В чистилище ему предлагает отомстить некромант Мортаниус, запиливая Каина обратно и попутно делая вампиром. Как выясняется позже, сразу после того, как Каин находит этих самых гопников и отправляет их туда, откуда он недавно вернулся, НЕ ВСЕ ТАК ПРОСТО, и теперь ему надо найти и отмудохать всех сбрендивших Хранителей Круга Девяти — могучих магов, некогда следивших за благополучием мира, а ныне ебанувшихся по полной программе и потому этот самый мир старательно уничтожающих кто как умеет. Выпилив восьмерых поциентов, Каин ВНЕЗАПНО открывает Истину: он и есть Девятый из Круга, новый Хранитель Равновесия, сбрендивший еще при рождении, и должен убить себя об стену, дабы это самое Равновесие восстановить. В игре было две концовки, из которых разработчики сиквела выбрали православно-мрачную.
Собственно, сама игра представляла из себя странноватый хэк-н-слэш с видом сверху. Прокачки не было вовсе (но можно и нужно было собирать пробирки и руны для увеличения запаса жизни и маны соответственно), брони и оружия было только по пять видов, лут из монстров не вываливался… Но! Был большой мир для исследования (и исследовать было что), был сюжет (далеко не штампованный по тем временам, хоть и линейный). Оружия и брони было мало, зато не было бесполезных вещей — железный меч быстро бил и позволял питаться, булавой можно было разбивать камни и оглушать врагов, чтобы потом их выдуть, топорами рубить деревья и делать «вертушку», меч пламени быстро выносил врагов (не позволяя питаться — крови не оставалось, все сжигало нахуй), а Похититель Душ выпиливал врага с одного удара (при этом выпиливая ману Каина). Также были в наличии дохрена заклинаний (расходующих ману), артефактов (по игровой сути те же заклинания, но расходовали собираемые по миру ништяки), секретов (которые, если их знать, обеспечивали игрока почти бесконечным запасом предметов и тем самым превращали игру в песочницу) и четыре веселых формы (полетная летучая мышь, прыгучий оборотень, в полнолуние рвавший все и вся с одного удара, облачко тумана и маскировка). Отдельно доставляло то, что текста в игре практически не было: сюжетные диалоги, мрачные каиновские монологи, описания предметов, спеллов, оружия и брони — АБСОЛЮТНО всё подавалось кошерной озвучкой. Немногим из знакомых с шедевром олдфагов (все рубились в дьяблу) доставляло, но игра распространялась в пиратских сборниках на 90 % в виде глючного рипа с PS, который завешивал комп практически в самом начале только за то, что тот был мощнее родной приставки. Нормальную версию в замкадье раздобыть было практически невозможно. Самая кошерная игра серии, сделанная на основе отличного геймплея, стиля и атмосферы, а не сомнительного качества визуальных красивостей.
Legacy of Kain: Soul Reaver[править]
После успеха первой части хитрожопые жиды из Crystal Dynamics, издававшие BO1, отсудили все права у Silicon Knights и сделали свой Legacy of Kain с блекджеком и шлюхами. Изначально это вообще задумывалось как другая игра под кодовым названием Shifter, где главной фичей была возможность героя переходить между двумя параллельными мирами, вроде бы находящимися в одном месте, но отличающихся физическими свойствами, геометрией и народонаселением. Но потом чья-то светлая голова додумалась прикрутить идею ко вселенной Legacy of Kain.
Так из двухмерного хэк-н-слэша сделали трехмерный action-adventure от третьего лица, запилили другого ГГ (а старого сильно изменили), а во главу угла сюжета поставили меч из первой части — Soul Reaver.
Итак, прошло дохуя лет, Каин заматерел, обнаглел, захватил власть во всем Носготе, отправил человеков в БАО и заделал себе шесть сынков-лейтенантов, дабы те следили за порядком на вверенной территории. По прошествии лет вампиры трансформируются (Ворадор из первой части — живая иллюстрация), и эти ребята не были исключением. Но первым всегда менялся Каин. И тут ВНЕЗАПНО первый лейтенант Разиэль отрастил крылья раньше папки, за что и был сброшен в Бездну На самом деле не из-за этого. У Каина был хитрый план насчёт Носгота, надо было только выбрать жертву и правильно замотивировать. А в Бездне в это время находился Старший Бог — местный аналог Ктулху (с щупальцами). Бог его более-менее воскресил на самом деле он его ни фига не воскрешал, а просто оказался в нужное время в нужном месте, перевел с бензина на газ крови на неприкаянные души и отправил пиздить папку и братьев.
Изначально предполагалось, что Разьке удастся выпилить их всех, скрафтить себе новый меч из местного квестхелпера, призрака Ариэль, и уничтожить подпольный культ вампирофилов, после чего с помощью построенной людьми вундервафли, Собора Тишины, замочить звуком всех вампиров на свете. Однако из-за проблем со временем и баблом экстерминатус отменили, сократив до возможности выпилить аццким роком мозги и уши двух вампиров в одной из комнат того же собора. Каина Разиэль тоже не догнал, что прямо говорило о продолжении. Уже отснятые сцены того, как Разька поглощает Ариэль и сходится с папашей в финальной битве, из конца игры вырезать не успели и позже творчески обыграли в последующих частях.
Собственно, вторая часть также неимоверно доставила. Графика в версиях для PSX и PC страшна (в версии для Dreamcast, вышедшей год спустя, все сделали красивее), но зато есть полностью бесшовный мир с необязательными для посещения локациями, способностей мало, зато после каждого босса получаешь новую, скучноватое мочилово время от времени разбавлялось головоломками, плюс опять-таки наличие немалого количества секретов, в том числе с новыми абилками, а не банальными кормушками. И, разумеется, возможность почувствовать себя мертвым полудином: если не убивать людей, они молились на Разиэля. Отдельного слова стоит замечательный готишный саундтрек, прекрасно ложащийся на общую мрачность и готишность развалин некогда прекрасного и сильного Носгота.
Legacy of Kain Series: Soul Reaver 2[править]
Собственно, начинается сразу после окончания SR1. Разиэль следует за Каином через машину времени с твердым намерением взять и уебать, но постепенно начинает понимать, что не все так просто (в который раз уже). Если раньше он думал, что полудины мир спасали и переводили старушек через улицу, то, воочию увидев холокост против вампиров в прошлом, догоняет, что на деле серафанцы — ПГМнутые инквизиторы-садисты. Западная цензура, увидев сцену, в которой вампиршу-«ведьму» насаживают на кол и распинают, высрала горстку кирпичей и заставила это безобразие из игры убрать (хотя озвучку в Сети найти еще можно). В итоге Разя , влипнув в подставу хитрожопого Мёбиуса, берет тот самый волшебный меч Soul Reaver, а точнее, сломанную копию из другого таймлайна, которая случайно завалялась в соборе, которую Разиэль починил после того, как в первой части Каин ее сломал своей копией, в доме, который построил Джек, и идет наносить братьям-коллегам добро и причинять справедливость, тем самым, как ни странно, претворяя в жизнь хитрый план Каина.
В третьей части градус доставляемости начал падать: боссов не было, секреток не было, мир стал представлять прямую линию, по которой Разиелю предстояло бегать взад-вперед. Но были: измененная боевая система с фаталками, Соул Ривер можно юзать все время (но не стоит злоупотреблять, иначе начнет отнимать здоровье), разнообразные головоломки (а не одно перетаскивание блоков, как в SR1), туева хуча отсылок к первой части: снова встречи с Мёбиусом, Малеком, Ворадором и прочими интересными личностями, плюс возможность выпилить всех своих братьев по второму разу, в конце выпиливая самого себя и создавая фатальный TIME PARADOX.
Был в свое время любим ньюфагами за «графон» и некоторыми олдфагами за сюжет, кстати, именно в угоду сюжету в игре толком нет боссов, а заставки с диалогами сделаны такими невъебенно длинными, что дольше некуда. Особо доставляет беседа Мёбиуса с Разиэлем в начале, вернее, её продолжительность (3:40). Пропустить заставку? Нельзя, ибо некошерный манчкинизм, иди играй в God of War. Там, правда, тоже нельзя. Игра для сюжета, а не сюжет для игры.
Legacy of Kain Series: Blood Omen 2[править]
Общепризнанно худшая часть из серии за счет НЕИМОВЕРНОГО количества дыр в сюжете. Делали Crystal Dynamics, но не те же люди, что трудились над SR\SR2 (те же люди были потом заняты работой над Defiance), а какие-то мутные товарищи. В результате чего от атмосферы предыдущих частей не осталось нихуя, разверзлись логические и сюжетные дыры размером со Столпы Носгота (из-за чего временную линию, в которой происходит ВО2, позже объявили альтернативной, созданной TIME PARADOX’ом из SR2), а графика была тихим пиздецом.
Сюжет строился на том, что злые демоны-хилдены из параллельного мира наводнили Носгот, загнали вампиров в подполье, а людями втихую манипулируют. Чуть не выпиленный в бою, Каин очухался через двести лет и в компании фапабельной вампирши Умы отправился выставлять обидчикам счет за свою армию, поголовно или ставшую героями, или переметнувшуюся к демонам. Выпилив в итоге всех, кого можно было, он с чувством исполненного долга ушел в зеленую даль, дабы наконец-таки построить свою империю.
А разгадка проста — безблагодатность. Если серьезно, то проблема была та же, что и у SR, только ещё хуже — игра сделана на основе наработок для двух ранее отменённых игр, никак не связанных ни с серией про Каина, ни между собой. И в результате мы получили BO с монстрами и сеттингом из Chakan: The Forever Man в первой половине и недосай-файными коридорами, напоминающими смесь первого Квейка и работ Гигера, во второй, что на выходе даёт тихий пиздец. Алсо, единственная игра серии, где Столпы вообще не принимают участия в сюжете (лишь в начальной заставке торжественно обрушиваются к хуям, что как бы намекает). Страшнее только аплодисменты креативному директору, родившему просто божественное разнообразие имён: ВСЕ значимые названия и персонажи, введенные в игре, либо носят в качестве имён существительные (Масса, Зверь, Провидица, Строитель), либо выдраны из ближайшего справочника фэнтези стандартного по ГОСТу.
Однако, как ни странно, вин здесь есть, ибо:
- Играем снова за Каина, который, в отличие от моралиста Разиэля, не видит ничего плохого в том, чтобы воровать и убивать, в том числе и своих, ежели те его предадут;
- На одном из уровней можно увидеть ограбленный корован, и даже выбить им ворота;
- Пьешь декалитры крови (хотя процесс ее выпивания технически заёбывает уже после десятого раза);
- Трехфазовые боссы, завязанные на своевременном грамотном применении способностей, а не запинывании насмерть;
- Доставляющая прокачка и уникальные абилки, а не тупая смена «цвета» меча (впрочем, все самое вкусное из первой части не завезли, а вот все самое скучное, наоборот, оставили);
- Пусть атмосферы предыдущих частей нет, зато есть своя, очень даже неплохая;
- Лучшая со времен BO1 возможность почувствовать себя вампиром;
- Стимпанк;
- Музыка;
- Килопафосы, рождаемые Каином;
- Актеры на озвучке всё так же выдают чистый вин;
- Готишные и дрочибельные вампирши в наличии;
- Фаталити присутствуют. Любители сайлент-килов будут в восторге от появляющегося черепка над головой жертвы и сопутствующей расчлененки.
Алсо, в этой стране в 2008 году была издана Новым Диском, но лицуха совершенно некошерна — перевод грешит отсебятиной типа «рунной магии», а актеры на озвучке, видимо, были набраны из прохожих на улице (говно до такой степени, что даже фаргусовский высер на фоне лицухи выглядит не таким уж убогим).
Legacy of Kain: Defiance[править]
Крайняя часть. Собственно, некоторые дыры из BО2 заткнуты, отвечены многие вопросы, плюс игра чуть более чем наполовину состоит из вырезанного материала из Soul Reaver 1-2 — тут тебе и выпиливание Турэля, и еще куча разноцветных риверов, и выпиливание Ариэль (скорее самофраг во имя великого будущего, да и выглядела она при этом счастливее некуда) и финальное выпиливание Каина (который хитровыебнуто возвращается). Автору и знакомым ему легасифагам доставила не хуже, а то и лучше первой.
Плюсы:
- Боевая система. Из хуй-пойми-чего она превратилась в некое подобие слэшера. Очень даже достижение, если учесть, что в SR2 было проще игнорировать большинство противников на пути и пробегать мимо;
- Телекинез. Теперь можно ебашить врагов об стены или забрасывать на шипы, но после нескольких часов игры есть риск забыть о применении его в бою;
- Боссы. Вернулись огромные и устрашающие боссы. Один только внешний вид братца Разиэля может довести игрока до нервной икоты;
- Два персонажа в главных ролях. Играем поочерёдно за Каина и за Разиэля. Геймплей за них незначительно, но отличается: Каин более агрессивно дерётся, Разиэль же делает ставку на мобильность и быстроту ударов;
- Дань уважения Blood Omen. Теперь снова можно пить вражескую кровь в бою, а Стражи Кузниц очень напоминают похожих тварей из первой части. Игровые события происходят именно в эпохе BO1, но что-то было переврано из-за нескольких таймпарадоксов;
- Развитие сюжета. Интригующий сюжет вышел на новый уровень, а также была проведена действительно большая работа по расширению истории игрового мира, в том числе раскрыли тему Древних, Хилденов и их войны. Стоит отдать должное сценаристке Эми Хенниг, при разборе сюжета внимательный игрок рискует написать целую диссертацию;
- Сильная концовка. ; Разиэль, как ему и было предначертано Судьбой, пожертвовал своей жизнью, чтобы исцелить Каина от безумия Напраптора;
- Озвучка. Актеры превзошли сами себя и выдали еще более винистый вин;
- Стабильность кода. Единственная игра в серии, к которой нет необходимости применять фанатские патчи или использовать инструменты по типу dgVoodoo2, без которого другие игры серии были тупо неиграбельны.
Минусы:
- Камера. Отказавшись от «третьего лица», разработчики повесили камеру куда-то под потолок и привили ей любовь к псевдо-киношным выкрутасам. Как итог, прыжковые секции усложнились в разы (прыгать по земляным блокам, выстраивающимся в форме спирали — тот ещё мазохизм), как и ориентирование на местности;
- Управление. Оно стало хуже именно в связке с новой камерой. Прыгать по диагонали стало пыткой, а и без того проблемные места осложнены реактивностью персонажей, так как на компьютере не работает аналоговое управление, как на консолях;
- Повторы. Разработчики питают нездоровую страсть к закидыванию персонажей на одни и те же локации раз за разом. Если в SR2 Разиэлю нужно было решить 4-5 загадок за всю игру, то здесь их уже шесть. И это было бы не так страшно, если бы не пришлось по этим же местам пробегать во второй раз уже Каином;
- Способности персонажей. Что у Каина, что у Разиэля без видимых причин переработали абилки. Каин потерял способность превращаться в волка, а Разиэль каким-то чудом научился ползать по отвесным стенам в астральном мире. Почему случилось и то, и другое — неизвестно;
- Сюжетные дыры. Несмотря на ответы на множество вопросов, разработчики умудрились оставить немало. Впрочем, спустя некоторое время СПГСнутые фанаты таки оформили эпичный (и весьма убедительный) талмуд, который действительно даёт ответы на многое, а пазл складывается в цельную картинку. Насколько те умозаключения правдивы — неизвестно, ибо теперь Crystal Dynamics штампует тумрейдеры и, судя по всему, штамповать будет еще долго. Кроме того, Эми Хенниг ушла из CD в Naughty Dog, а значит, LoK уже никогда не будет тем самым.
Nosgoth[править]
Под патронажем ЕРЖ из Square Enix велась разработка не продолжения, не сиквела и не приквела, а как бы спин-оффа, действие которого происходит после того, как Разю спустили в унитаз сбросили в колодец, и до того, как он из него выполз. Цимес ситуации в том, что по задумке авторов Nosgoth должна была стать многопользовательской free2play-игрой, где две команды (люди и вампиры) били бы морды друг дружке, попутно прокачиваясь и приобретая новые способности, а разгадка одна — Nosgoth представляет из себя то, что изначально должно было быть мультиплеерным компонентом Dead Sun, отменённой в 2012 году. Фанаты негодуют, но как-то вяло и неуверенно, видимо, всем уже как всегда. Однако для отсутствия негодования была еще одна причина — в случае вина обещали запилить сингл-плеер игру (поначалу обещали аж ремейк SR).
ЧСХ, игра выходила довольно годная, особенно для стадии открытого бета-теста. Притом что анального доната, характерного для f2p, в ней не наблюдалось (плюшки за $ не давали никаких игровых преимуществ). Но из-за ленивой жопы разработчиков, не особо спешивших клепать новый контент, проект таки скатился в УГ. Скворечники сообщили, что сие поделие оказалось нерентабельным, ожидаемого бабла не принесло, а потому они свернули разработку. Такие дела.
Персонажи[править]
Каин (Kain)[править]
Он же Кейн (православно читается именно так), Кайн, Каня, Хранитель Баланса, Наследник Равновесия и еще много кто. Вампир, самый главный герой серии. 30 лет (на момент смерти), не бородат. Был типичным представителем золотой молодежи, когда ему вдруг приспичило попутешествовать по Носготу. Допутешествовался до того, что ему собственный меч засунули в задницу спину. После чего при содействии некроманта Мортаниуса воскрес как вампир. Собственно, Каин не совсем труъ-вампир, так как после того, как ему сердце вырвали, на вампирские слабости ему стало глубоко начхать. Как и все вампиры, сделан из «сахара», ибо растворяется в воде, как сахарный кубик в чашке горячего чая (зато в LoK высшие вампиры нечувствительны к свету, с точки зрения геймплея, обмен выгодный). Мы, конечно, понимаем, что разработчикам лень было делать анимацию плавания, но им, как и всем — похуй. В оружиях имеет Похититель Душ и жестяной меч, а также может разжиться еще туевой хучей необязательных к применению железок. Очень, ОЧЕНЬ крут. Характер изменяется с возрастом. Если в первой части он был человеком, попавшим в обстоятельства и постепенно к ним приспособившимся (многим доставляло слушать, как в начале Каин ругает свою вампирскую сущность и не может свыкнуться с необходимостью кровопийства, а к концу пафосно философствует о высокопитательности крови), то в четвертой — наглым, самоуверенным (причем не без оснований) и скорым на расправу, а во второй, третьей и пятой — уже более мудрым, но все еще высокомерным. Вопреки многим подозрениям и слеш-фанфикам — не ахтунг, хотя видимых отношений с противоположным полом у него нет (однако намек на сексуальную ориентацию Каин бросил в конце BO2, выразив Уме сожаление о ее предательстве, прямо перед тем как добить ее, "You could've been my queen". Доставляюще озвучен Саймоном Темплманом в оригинале. В версии от Фаргуса — Рогволд Суховерко.
Разиэль (Raziel)[править]
Он же Рациэль, Разель, Разиэл, Разик, Разя, Розя. Имя является отсылкой к архангелу Разиилу, как и то, что персонаж сам похож на падшего ангела. Второй по значимости герой франшизы. Возраст неизвестен, но на момент смерти похож на двадцатилетнего студента. При жизни — полудин братства Сарафан, призванного уничтожить всех клыкастых. После смерти № 1 — вампир, первый лейтенант Каина. После смерти № 2 — чемпион хилденов, за которого болеет вся их раса, пытающаяся постепенно свести его с ума (именно с их подачи он убивает Турэла и почти выпиливает Каина), пожиратель душ. Был якобы воскрешен Старшим Богом (хотя на самом деле это пиздёж, как и многое из того, что говорил кальмар-паразит). Сначала хочет отомстить Каину (для чего выпиливает своих братьев и поглощает их души, получая новые абилки), потом ВНЕЗАПНО понимает, что не все так просто. В отличие от Каина моралист, типичный герой (унылое полудинство не выветрилось даже после смерти). Стал одним из самых харизматичных героев видеоигр за внешний вид, характер, монологи и голос.
В оригинальной версии кошерно озвучен Майклом Беллом. В русской Soul Reaver 2 от Фаргуса хрипел Пётр Glanz Иващенко. Стоит отметить, что его подход в корне отличается от Белла: оригинал всю франшизу создавал ощущение положительного персонажа, хоть и с крайне тяжёлой судьбой, Разиэль Гланца же озлобился и даёт понять, как он заебался. Вариант вполне доставляющий, так как именно в SR2 сюжет начал пестреть интригами и «не всё так, как кажется». В Soul Reaver 1 осквернён либо картавыми школьниками (привет, Кудос, Вектор и прочие), либо людьми, которым было насрать (тот же Фаргус, но с другим «актёром»). В Defiance впервые в серии присутствуют субтитры, за что спасибо.
Мёбиус, Направляющий Время (Moebius the Time-Streamer)[править]
Он же Моэбиус, Мобиус, один из Хранителей Круга Девяти (Хранитель Столпа Времени, если быть точнее), пособник главного злодея немаленьких масштабов сволочь и, казалось бы, гениальный интриган. Это не совсем так, потому что не владеет свободной волей, а все его действия были продиктованы ему Старшим Богом. Сволочизм свой проявил еще в первой части, где сначала обманул Каина, заставив его выпилить любимого народом правителя (который скоро превратился бы в кровавого тирана, причём стараниями того же Мёбиуса), а потом натравил народные массы на вампиров, оставив Каина единственным оставшимся в живых. За что и поплатился головой. В четвертой части представлен лишь в виде статуи, которую надо опрокинуть на одного из бывших соратников Каина. Во второй появляется только в самом конце (причем третья часть начинается ровно с этого момента). В третьей на пару со своим тентаклево-анальным повелителем постоянно наёбывает Разиэля, убеждая того поделить на ноль Каина. Ибо, как оказалось, сделать это смог бы только Разя. В пятой части его наконец-то окончательно выпиливают. И поделом.
Доставляет весь цикл его смертей: сперва Каин отрубает Мёбиусу голову (BO1), сразу после чего его воскрешает Старший Бог и переносит к себе. Там (Defiance) его тут же выпиливает Каин из будущего, и Мёбиус призраком попадает в астрал, где его мгновенно выпиливает и сжирает Разиэль, после чего вселяется в его труп и поднимается на ноги, и его опять пронзает Похитителем Каин. Как сказал по этому поводу сам Каин: «You just seem to enjoy dying». Не меньше доставляет охуение Мёбиуса мордой лица при осознании того, что долгие годы он верой и правдой служил какому-то кальмару.
В оригинале озвучен Ричардом Дойлом. В Soul Reaver 2 благодаря Фаргусу получил голос Алексея Борзунова, из-за чего у игроков, выросших на диснеевских и не очень мультфильмах, вполне себе может случиться разрыв шаблона. Голос не очень хорошо подходит персонажу, но придаёт свою определённую изюминку.
Старший Бог (Elder God)[править]
Он же Древний Бог, Ложный Бог, Элдер, Кальмар, Ктулху. Не путать со Старшими Богами из Mortal Kombat. Жил себе и не тужил, хавал души, разговаривал иногда с крылатыми Древними, и вдруг война с хилденами лишила его диетических, легкоусвояемых лулзов. Потому обозлился на некогда любимых последователей, оторвал их от Колеса Жизни (механизма, который лишает всех разумных существ Носгота свободной воли) и начал их игнорировать, результатом чего стали массовые самоубийства. Здоровенная скотина, представляющая из себя кучу тентаклей с кучей глаз. Существует не только в астральном, но и в материальном мире. Со временем жирнеет и увеличивается в размерах. Появляется во второй части, где начинает добросовестно ездить по мозгам Разиэлю, заставляя того выпиливать своих братьев и бить морду Каину. Получается это у него на редкость удачно, однако уже в третьей части Разя проявляет неповиновение, чуть ли не прямым текстом посылая морепродукт нахуй. В пятой активно приступает к репрессиям, подсылая своих подчиненных и засылая щупальца, которые мешают главгероям. В ней же является последним боссом.
Почему он вместо «наставника» Разиэля стал финальным боссом? Разгадка проста: как и у всех живых существ, у него тоже есть своя собственная Судьба. Так как кальмар не является настоящим Богом, а лишь могущественным, но всё же паразитом, его будущее крайне незавидно. Именно поэтому он пытается "бежать" от судьбы и натравливает Разиэля на Каина, который впоследствии, согласно предназначению, должен отправить моллюска в далёкие ебеня из материального мира. Это Элдер узнал из Пророчества (но не сам, так как не является провидцем, хотя определённая предрасположенность к просчёту будущих событий у него есть), которое затем исказил в собственных целях и кусками скармливал как вампирам, так и хилденам. Именно поэтому в святилищах обеих рас есть фрески с похожими сюжетами о воине-мессии, который якобы должен спасти мир от противоборствующей стороны, хотя, тащемта, там сказано об объединении обеих сторон, свержении паразита с его Колесом Жизни и настоящем восстановлении Равновесия.
Голос ему подарил британский актёр Тони Джэй, который умер спустя три года после релиза Defiance. И если в оригинале голос весьма доставляющий, то в фаргусовской версии Soul Reaver творится фееричнейший пиздец. Вы когда-нибудь слышали, чтобы Бог картавил? Самая мякотка в том, что он не только картавит, но ещё и вещает с французским акцентом. Если решишь играть в SR с фаргусовским переводом, то мы тебя предупредили!
Ариэль (Ariel)[править]
Довольно унылая баба-призрак с черепом вместо левой половины морды лица. В самом начале первой части была выпилена и с тех пор обитается у Колонн Носгота, завывая, гремя цепями, а заодно и давая советы главгерам. Бывший Хранитель Равновесия и главный Хранитель Столпов. Хотела наебать Каина, натравливая на других Хранителей, но при этом не говоря ему, что он и сам один из них, но потерпела сокрушительный фейл. В первой части активно ездила Каину по мозгам, во второй давала странные напутствия Разиэлю, в третьей с тем же Разиэлем посралась, приняв за Неназываемого, в пятой снова посралась с Разиэлем, потом узнала правду и добровольно стала героиней.
Лорд Хилден[править]
Он же Неназываемый, он же Хаш’ак’гик (Hash’ak’gik). Один из главных злодеев, представитель злобной расы хилденов, задолго до действия игр посравшейся с вампирами. В первой части управляет некоторыми действиями некроманта Мортаниуса (вынуждая того выпилить Ариэль, например), в ней же является главным боссом. В следующий раз показывается только в четвертой, где уже в своем истинном облике выпиливает вампиров из Носгота и становится во главе ордена Серафан. Снова является главным боссом. В пятой части в виде духа появляется в теле одного из братьев Рази Турэла, потом оттуда переходит в тело Мортаниуса (дело происходит прямо перед концовкой BО1), выбешивает Разю, вынуждая того выпилить Каина, потом захватывает тело вампира Яноса Одрона, отвешивает пиздюлей Разе и улетает.
Все события франшизы продиктованы его действиями. Воспользовавшись тем, что люди не могли быть истинными Хранителями Столпов (с людьми защитный барьер между измерениями ослаб, что позволило хилденам вселяться в носителей в материальном мире), помог им сойти с ума, создал Каина-вампира и тому подобное, что мы уже знаем. Сделано это было ради того, чтобы хилдены могли вернуться в Носгот. К сожалению, неправильно истолковал пророчество, в результате чего видел в Каине врага и подбивал Разиэля, считая его чемпионом своей расы, убить его.
Некромант Мортаниус (Mortanius the Necromancer)[править]
Член Круга Девяти, Хранитель Столпа Смерти. По его вине началось безумие Хранителей, так как Хаш’ак’гик вселился именно в него, заставив выпилить Ариэль. В силу своей сущности Хранителя Смерти был достаточно крут (и стар, они с Мёбиусом тру-вампиров видели, когда те еще не вымерли) и потому долго таскал Неназываемого в своем теле, периодически избавляясь от его влияния. Вместе с Мёбиусом основал орден Серафан и устроил экстерминатус вампирам. Однако после того как выясняет, что вомперы не такие уж и плохие, а Столпы нужны для сдерживания хилденов, понял, что лучше это дело доверить вампирам, для чего воскресил Каина. В конце Blood Omen картинно подыхает с чувством исполненного долга.
Ворадор (Vorador)[править]
Древний вампир, создатель того самого меча Soul Reaver. Был человеком, но удостоился чести стать первым обращённым вампиром, получив Тёмный дар от Яноса Одрона. Обладатель шикарного особняка, который предстоит посетить Каину в BO1 и Разиэлю в Defiance. Садист, ненавидит людей в целом и орден Серафан в частности, однажды чуть не выпилил весь Круг Девяти. Помогал Каину в BО1-2. Во время геноцида вампиров был казнён, но позже ВНЕЗАПНО появился в BO2 (в Defiance действие происходит незадолго до его казни), причем кто, когда и где его воскресил — не указывается (воскрешение планировали показать ещё в Defiance, где его должен был воскресить Каин, но за каким-то хуем этот момент вырезали). Доставляет внешностью, цитирует «Дракулу», имеет гарем агрессивно настроенных вампирш.
Янос Одрон (Janos Audron)[править]
Последний оставшийся в живых представитель древней расы крылатых. Обеспокоившись за свой род, обратил Ворадора и приказал ему выковать Похититель. Наводил страх и ужас на жителей одной деревеньки, пока Разиэль-серафанец с братьями не вырвал сердце из его груди. А позже Разиэль-пожиратель душ вернул сердце на место. В оригинальной озвучке говорит с явным акцентом, очень похожим на русский. Примечателен тем, что по ходу сюжета помирал почти так же часто, как Мёбиус.
Лейтенанты Каина[править]
Турэл (Turel) — второй по старшинству лейтенант. После казни Разиэля стал правой рукой Каина. По словам Разиэля, отличается особой верностью. На фоне остальных выделяется не только огромными ушами (даже до жесткой деградации), но и тем, что является единственным, с кем не доведётся сражаться в Soul Reaver — бедолагу вытащила из его времени Азимут, Хранитель Столпа Измерений, и посадила в Собор Авернуса в качестве сосуда для Хаш’ак’гика, где он и просидел, пока на него наконец не наткнулся Разя в Defiance. Перед битвой произносит пару доставляющих монологов, буквально набитых готовыми мемами, как то: «The sacrifice is rejected!!!» или «Time to run, time to scream, time to die.»
Дума (Dumah) — третий лейтенант. Горд, борз, физически крайне силен. Из-за своей борзоты заебал забитых людишек настолько, что те проткнули его ажно четырьмя здоровенными копьями. После деградации представлял собой здоровенную кучу мышц. Бахвалился, что сильнее самого Каина, на чем и погорел.
Рахаб (Rahab) — средний брат. Женоподобный и по характеру не агрессивный, что намекает. В отличие от братьев, был слаб к солнечному свету, но любил воду. Настолько, что деградировал в здоровенную рыбину. Новость, что на самом деле является воскрешенным серафанцем, воспринял апатично.
Зефон (Zephon) — пятый брат. После деградации превратился в смесь Спайдермена и королевы Чужих.
Мелкайя (Melchiah) — младший брат, лысый и мрачный. Ему повезло меньше всех — при воскрешении Мелкайе досталась самая малая доля силы Каина, из-за этого он постоянно разлагался и был вынужден воровать кожу своих жертв и пришивать к себе. После деградации представлял собой вырвиглазное ояебу, состоящее из целой кучи сплавленных воедино человеческих тел, в общем, первоклассное топливо ночных кошмаров. Единственный, кого смерть больше радует, чем удручает.
Мемы[править]
Будучи на 70 % сделанной из философских диалогов, пафоса, TIME PARADOX'ов и СПГС, серия дала жизнь нескольким мемам (в этой стране они известны чуть меньше, ибо происходят из оригинальных, кошерных английских версий).
- Vae Victus (школ. Hey Victor) — латинский аналог фразы «горе побежденным». Кредо и боевой клич Каина. ЧСХ, в Defiance Разиэль эпично затроллил папашу, произнеся целую тираду на эту тему после вырывания Сердца Тьмы у Каина из груди;
- History abhors a paradox (англ. История ненавидит парадоксы) — произносить обреченным, трагическим и пафосным тоном. Означает, что судьба — она сука ещё та и попытки изменить историю посредством временных парадоксов разрешает посредством прописывания эпичных пиздов на грани смерти горе-любителям устраивать эти самые парадоксы;
- Free will is an illusion! — попытка Старшего Бога убедить Разиэля в том, что все предопределено (хотя в случае с Разей именно это НЕ так). Используется как отличный универсальный ответ.
- Kain refused the sacrifice — полный трагизма баттхерт Ариэль, когда Каин послал её КЕМ, прочухав, что его самопожертвование не поможет восстановить равновесие в Носготе. Для этого требуются вымершие вампиры-Хранители, а в случае его смерти на тот момент Столпы просто снова изберут Хранителями людей, и ничего толком не изменится. Произносится ей при каждом удобном случае, и заодно пошло на оформление главного меню 3 части. Алсо, это лучшая фраза в игре, где слышно, что Kain православно читается как Кейн (однако в России, дабы не путать его с другим Кейном и сохранить библейскую отсылку, именуют именно Каином);
- Братство
Сарафана и КокошникаСерафан (в оригинале Saraphan Brotherhood) — с этого названия братья-славяне до сих пор ловят лулзы. В оригинальной задумке, само собой, было искаженное слово «серафим».
Фэндом[править]
Фэндом состоит из СПГСнутых школьников и небыдла, изредка ведущих вялые холивары на тему «Кто круче — Каин или Разя» а также мечтающих чтобы запилили игру где возвращают Разю. Есть и адекватные люди, но редки, очень редки. На данный момент в Рашке два мощных фэндома, которые нередко ведут между собой холивары на тему спизженных патчей для Blood Omen.
legacy-of-kain.ru — фактически первый нормальный русский фэндом, который функционирует и по наши дни, но лулзов к сожалению больше не приносит (давным-давно сдох, ибо превратился в сайт народной медицины).
nosgothica.org — второй по значимости фэндом, в стародавние времена был неплохим сайтом, пока власть не узурпировал местный Чёрный Властелин и Владыка всей Правды и Истины, который достоин отдельной статьи на уютненьком. Фанатами признан лучшей площадкой для троллинга, ибо лулзы нескончаемы.
Примечательно что сейчас в разработке три ремейка первого Блад Омена, два из которых — русские. Blood Omnicide — наверно, на сегодняшний день самая перспективная фэновская поделка, выстроенная на базе модифицированного движка кваки. 3D порт Blood Omen не может не радовать олдфагов, даже пендостанская братия тащится от работы наших модмейкеров. (Увы, но на текущий момент слилась и обновлений на их сайте никаких нет).
На самом деле, у Blood Omnicide в 2016-м релизнулась версия 0.1, работы продолжаются. Несмотря на номер, подразумевающий весьма далёкий и болезненный путь до завершения разработки, нигде на сайте не сказано, какой процент игры можно пробежать с данным движком: начальные подземелья, середину игры или полностью, например, что очень расстраивает. Или же это где-то сказано, но на сайте и в Вики сам чёрт ногу сломит в поисках подобной информации. Зато реализованы как минимум следующие вкусности:
- FullHD разрешение и допиленный под него интерфейс
- Установщик, позволяющий накатить движок хоть на игру с диска от ПК или PS1 (sic!), хоть на образ, хоть на уже установленную копию.
- Адекватная работа с субтитрами, благодаря которому Анонимус, не способный воспринимать иностранную мову на слух, сможет пройти игру как на английском, так и на русском: субтитры прикручены к самой игре и к видеороликам, русский поддерживается, а механизм позволяет приготовить собственную локализацию хоть на японском языке.
Стоит отметить, что, по видеороликам, игра смотрится вполне себе симпатично и адекватно, а благодаря цели «открытый исходный код» есть вероятность портирования в дальнейшем на различные платформы, хоть на Android (что будет удобно владельцам китайских консолей со встроенными геймпадами, например). Появилась уже первая сторонняя модификация (перенесли эмблемы на Колоннах из Soul Reaver 2). Проблема заключается только в одном, и она специфична для многих подобных проектов: готовый релиз могут застать даже не наши дети, а внуки. И то не факт.
На сегодняшний день все фан-ремейки первого Блад Омена давно и благополучно загнили и разложились. Goonight, sweet prince…
Что до забугорного фэндома, те тоже стараются сделать свой LoK с блекджеком и шлюхами. Интереса заслуживает игра Legacy of Kain: Prodigal Sons, разрабатываемая неким Джейком Павловски. Примечательна тем, что в 3D (!) и тем что ужасно коротка (автор планировал делать ее по частям. Но после выхода первого куска, который произошел еще в мае 2009, ничего так и не вышло). Но Джейк не унывал и начал более 10 новых проектов по игровой вселенной, ни один из которых так и не закончил, но всё это не мешает забугорным фанам считать его Б-гом и лучшим из их рядов.
Галерея[править]
Зератул как бы говорит нам: Близзы никогда не пиздят чужих идей.