Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV | |
---|---|
Разработчики | Rockstar North |
Издатели | Take-Two Interactive, Rockstar Games, Capcom |
Серия | Grand Theft Auto |
Дата анонса | 9 мая 2006 года |
Жанр | action-adventure |
Платформы | Xbox 360, PlayStation 3, Windows |
Режим | Один игрок, Многопользовательская игра |
Управление | Клавиатура, мышь, геймпад |
Grand Theft Auto IV (GTA IV, ГТА 4) — мега популярная среди гопников, школоты и прочего тупого быдла видеоигра про убийства шлюх и угоны автомобилей в свободном мире с симуляцией жизни, девятая игра в серии Grand Theft Auto, выпущенная и успешно проданная огромным тиражом в 2008 году.
Описание[править]
Игра примечательна доведённой до ума физикой и хорошей, но мультяшной, графикой, что стало новшеством для всей серии, ибо до этого в ГТА всегда была отстойная даже для своего времени но всё же реалистичная (во всяком случае с намёком на реализм) графика.
Хорошая, годная игра с интересным (если сравнивать с порнофильмом, или ещё хуже, другими частями) сюжетом. И это несмотря на то, что оттуда убрали такие вещи, как велосипеды, бронетехнику (позже вернули в дополнении), блэкджек и шлю… нет, шлюх как раз оставили.
Благодаря главгерою с характерными для обитателя русской глубинки манерами и повадками очень хорош модой на одежку в стиле «Абибас» и «Гриббок» с кЭпачкой, как быдлу так и небыдлу, смешной радиостанцией «Vladivostok FM» (небыдлу в первую очередь комментариями дикторши и рекламой в перерывах), а также бессмертной фразой «Зачем нужно жрать капусту, если есть картошка?!»
Свобода действий[править]
Заявленная «Свобода действий» подразумевает собой выбор между «убить Главного Злодея и сесть на пинус» и «не убивать Главного Злодея и сесть на пинус» и тому подобного. Впрочем, задротам, которые приготовились наслаждаться «ещё большей свободой действий» и прочими прелестями, на которые уповали авторы, пришлось соснуть. Сюжетные миссии унылы, задания чуть менее чем полностью скатились до «принеси-подай», уровень сложности заставляет подумать, что, подсунув тебе, хардкор-геймеру, игрушку, с которой справится любая домохозяйка. По-прежнему весело бегать по городу и троллить населяющее его быдло, как в предыдущих частях, мешают постоянные звонки друзей-товарищей с целью побухать, сходить в стрип-клуб или пожрать и т. д. Как итог: либо мы троллим замысел игры полным его игнорированием и портим себе кайф от отыгрыша роли, либо вынуждены постоянно выполнять унылые квесты, выгоды от которых практически нет. Телефон можно ставить в спящий режим, это приостанавливает развитие сюжета и горячее желание друзей смотреть на сиськи/жрать/бухать/летать/плавать и т. д. Однако, после каждого вашего звонка ждущий режим вырубается, а ковыряться в настройках и включать его — то ещё удовольствие.
Прочее[править]
Особо стоит отметить последнюю миссию в игре. Занимательным сюжетом она по-прежнему не блещет, зато прохождение её заставило почесать репу абсолютное большинство игроков. Суть в том, что поближе к концу миссии надо запрыгнуть на вертолет. Но что бы в него залезть, надо изо всех сил долбить «A» на шайтан-коробке или пробел на ПК. Но было бы не так эпично, если даже при адской задрочке кнопки ГГ всё равно не мог забраться на вертолет. То есть после 20 минут унылой погони и перестрелки, сербский гопник умирает от банального столкновения с землей. Гравитация, бессердечна! (пофиксено)
Вопросы «как забраться на сраный вертолет?» пестрят все форумы по игре, но за три патча разработчики так и не пофиксили эту пикантную деталь. Что как бы намекает, насколько трепетно они относятся к своим клиентам.
Эпизоды[править]
Желая наварить сотни бабла на доверчивых биллибоях, Корпорация Зла проплатила Рокам нехилую деньгу за два эксклюзивных эпизода для шайтан-коробки. Естественно их уже выпустили на ПК и соньку, забив на эксклюзивность. Изменений практически никаких, в эпизодах можно выбирать стиль меню (розовый и грязный) и появился танк, который можно получить с помощью чит-кодов, сменилась позиция начала игры и точка сохранения (зависит от выбранного стиля меню), все города в начале игры открыты. Изменений больше никаких.
Lost and Damned — играть придётся за ЕРЖ-байкера. Игра вышла слабоватой, но сюжет — вот что тут имеет значение. Следить за драмой Джонни оказалось довольно интересно. Поэтому всем любителям хороших историй рекомендуется. В эпизод добавили много байков хороших и разных, а также новые виды оружия и новые музыкальные темы для радиостанций, крутящих рок и метол — AC/DC, Motley Crue, Queen («One Vision» была ещё в самой 4 части, её просто не трогали), Iron Maiden, Cannibal Corpse и даже «Wanted Dead or Alive» от Bon Jovi (та самая песня из пафосного опенинга фильма «Харлей Дэвидсон и ковбой Мальборо»). Ну а в самом начале под рёв мотора Джонни и компании играет эпичная Hihgway Star Deep Purple’ов.
Ballad of Gay Tony (буквально — Баллада Гея Тони) — суть в том, что гламурный латинос-бабник работает на гомосека, владельца большинства клубов в этом городе, в том числе и гея Hercules, которого прессанула мафия, одолжившая ему бабло. Как страшно жить! Несмотря на сей вопиющий факт, эпизод вышел ядрёный. Просто ломится от новых идей (клубы, новые машины, пепелацы и пукалки). Миссии, наконец, интересные, плюс доставляют различные интересные личности вроде VIP-сынка нефтяного шейха Юсуфа (на деле представляющего из себя бешеного чурку в адидасе). Для маньяков добавили вожделенный танк (правда, не такой мощный как в предыдущих частях), автоматический дробовик с разрывными патронами, пулемёт, вертолёт с ракетницей, а для экстремалов — прыжки с парашютом. Хорош и визуальный стиль — всё в розовых тонах, название светится цветами радуги и неоновыми вспышками, а в качестве заглавной темы используется развеселая диско-мелодия. Сразу вспоминается яркий Вайс-сити. И, кстати говоря, для алконавтов здесь можно набухаться в говно в клубе, а потом очнутся мордой в фонтане.