Manhunt
xxx: посоветуйте пожалуйста какой-нибудь симулятор охоты.
yyy: manhunt
Manhunt (Мэнхант, рус. Охота на человека) — серия компьютерных игр в жанре стелс-экшн, разработанная отцами серии GTA. После своего релиза игрушка стала объектом внимания самых разных слоев общества (даже не связанных с игровыми коммьюнити) из-за бьющего через край уровня насилия, черного, как подмышка негра, юмора, и отборного первосортного цинизма. Из-за своей исключительной аморальности дюже пришлась по нраву всем сортам битардов, социопатов и прочих мизантропов, долгие годы занимая первое место в номинациях «количество литров крови в экране на единицу времени» и «50 способов убить человека подручными средствами». Подавляющее большинство школьников, играющих в другие игры, выпущенные Rockstar Games, игру не поняло, как и в случае с Blood (оно и к лучшему). Многими геймфагами до сих пор считается самой мясной игрой ever. Но обо всем по порядку.
Игра в жанре stealth-action от Rockstar Games, известная зашкаливающим уровнем насилия, цинизма и чернухи. Официально признана самой жестокой видеоигрой в истории, породила немало скандалов, имеет возрастной рейтинг 18+. Действие происходит в одной вселенной с Grand Theft Auto, городе Carcer City, списанном с Детройта.
На данный момент вышло две части: первая получила высокие оценки игровых критиков и в определённых кругах числится легендарной, вторая считается провальной из-за сильно устаревших к 2007 году графики и геймплея. Далее речь пойдёт о первой части.
Preamble[править]
Игра вызвала тысячи срачей из-за высокого уровня жестокости. Собственно, поэтому и не стала массовой, но зато снискала любовь битардов. Однако такой широкой известности, как приключения почтальона, не получила.
Manhunt[править]
Суть такова: приговорённый к смерти зек Джеймс Кэш, приходит в себя после своей казни в каком-то заброшенном здании. Зловеще-вкрадчивый голос объяснил ГГ, что смертельная инъекция была саботирована посредством денежной инъекции нужным людям. И теперь Кэш — актер, да актёр не простой, а жанра снафф, подразумевающего съемку настоящих убийств.
На протяжении всей игры герою предстоит выпиливать: гопоту, наркоманов, сатанистов, скинхедов, ментов и прочих дегенератов. Особенность в том, что режиссёр (общающийся с ГГ через наушник), как бы намекает нам что убивать нужно не лобовой атакой, а подкрадыванием со спины. Как только Кэш подкрадывается к противнику, его рука поднимается, символизируя о готовности к атаке, и вот тут начинается главное отличие от этих ваших Спилинтер Селлов. Чем дольше игрок будет держать зажатой кнопку мыши, тем более жестокой будет казнь. Всего существует три стадии: «Поспешное убийство», «Жестокое» и «Очень жестокое». Сама сцена убийства демонстрируется с более зрелищных ракурсов, плюс, на изображение накладывается фильтр с помехами как на старых нищебродских VHS-видеокамерах.
По сути, помимо скрытного геймплея нам ничего и не остаётся, ибо справиться в рукопашном бою даже с двумя гопарями, практически нереально. Однако же, есть и уровни и со стрельбой, именно благодаря им разорвало не одну нубовскую жопу, так как патронов вечно не хватает, а главный герой подыхает с двух-трёх пуль. Чтобы перейти на следующий уровень необходимо выпилить всех кто передвигается, ибо режиссёр запер все лишние двери на замки.
Плюсы:
- Жестокость — nuff said.
- Геймплей — увлекательно, пусть и однообразно.
- Сюжет — ничего шедеврального, но всё равно интересно чем закончится весь этот беспредел.
- Озвучка — озвучка великолепна. Чего стоят только предсмертные стоны и хрипы убиваемых жертв. Алсо Rockstar записали более 9000 диалогов для каждого класса противников. Но лучше всего удалась озвучка Старквезера.
- Атмосфера — хорошая, годная, угнетающая.
Минусы:
- Сложность — даже если игрок не первый год дрочит стелс-экшены, ближе к середине игра начинает нехило повреждать мышечные волокна анального сфинкера игрока.
Персонажи[править]
- Джеймс Эрл Кэш — главгерой. Отморозок и убийца, но при этом не утративший чувств к своей семье, которую, кстати, можно встретить в одной из миссий.
- Лайонел Старквезер — он же Режиссер. «Работодатель» ГГ. Полоумный маньяк, изгнанный из Голливуда и решивший в отместку устроить свой собственный Голливуд, с убийствами и отморозками. Персонаж основан на реально существовавшем человеке, который не имеет ничего общего с сабжем, кроме фамилии.
- Рамирес — правая рука Старквезера или, пользуясь голливудской терминологией, менеджер по кастингу. Здоровенный негр в краповом берете, подбирающий съемочные площадки и приглашающий актеров. Тоже имеет свой прототип.
- Церберы — сотрудники частного охранного предприятия, оказывающего услуги Старквезеру. Охраняют Старквезера и помогают Рамиресу объяснять гопникам правила поведения на съемочной площадке, несколько раз опиздюляют Кэша, а также кормят Пиггси.
- Белый кролик — какой-то долбоёб в костюме кролика, обладает ключом от выхода с одной из локаций.
- Пиггси (англ. Piggsy) — сумасшедший, проживающий на чердаке у Старквезера и считающий себя свиньей. Выглядит и воняет соответствующе. Ближе к концу игры сорвется с цепи, найдет бензопилу и вспомнит родной Техас.
- Журналистка — расследовала деятельность Старквезера, помогла Кэшу во имя великой справедливости.
Остальные персонажи не так сильно доставляют, поэтому недостойны упоминания в этом списке. Подробности — в Педивикии.
Manhunt 2[править]
Вторая часть вышла сначала на консолях, после этого начался лулзовый момент. Увидев игру, всякие Джеки Томпсоны до усрачки пытались не допустить выхода игры на PC. Скандалы случались практически каждый месяц, игру по десять раз запрещали в разных странах и навешивали на неё самые высокие возрастные рейтинги. Казалось, Rockstar так и не решится выпустить игру на персоналках, но ВНЕЗАПНО, она таки там появилась, в ноябре 2009.
Главный герой — Дэниэл Лэмб, несколько лет отмотал в психиатрической клинике. В один прекрасный день клетка камеры открывается и главный герой выбирается на свободу со своим воображаемым сокамерником — Лео Каспером. На самом деле, уже на первом уровне становится понятно, что к чему. Впереди длинная ночь, и главному герою предстоит узнать что за хуйня тут происходит. Но так как сюжет здесь полный наркоманский пиздец, то дальше говорить о нём не будем.
Геймплей здесь не сильно отличается от первой части. Главный герой по-прежнему прячется в уебански отрисованных тенях и набигает на противников со спины, нанося им телесные повреждения, несовместимые с жизнью.
К плюсам стоит отнести:
- Жестокость — сцены убийств здесь настолько жестокие, что тугая струя блевотины вырвется даже у Кэша со Старквезером. Более того, разработчики запилили еще больше видов оружия, да и для старых сделаны новые, более жестокие сцены убийства. Кровища просто заливает экран. Доставляют также статические точки для убийств, например можно запихать оппонента ебалом в электрический щиток. Алсо, можно совершать казни огнестрельным оружием.
- Атмосфера — хоть и большинство уровней убоги, все же встречаются удачные. К примеру очень доставил третий уровень с притоном для извращенцев, в подвале которого находится садистский клуб, напоминающий такой же из фильма «Хостел».
Недостатки:
- Графика — это лютый пиздец (есть мнение, что хуже чем в первой части, ибо с портированием не особо ебались и выпустили что есть).
- Сюжет тупорыл и предсказуем.
- Уровни со стрельбой — таковых, как это ни печально, больше чем уровней со скрытным прохождением. Игрока насильно заставляют ввязываться в стычки c искусственными идиотами.
- Низкая сложность — особенно по сравнению с первой частью эта игра просто для конченых нубов.
Драма в ноябре 2012[править]
Спустя аж девять лет с момента выхода игры, в рашке ВНЕЗАПНО случается нехилая драма взбурлившая немало говн и вновь поднявшая тему жестокости в компьютерных играх и возможности запрета сабжа на территории рашки. Суть такова, 29-летний юрист некой фармацевтической сети, Дмитрий Виноградов, обвешавшись бронежилетом и двумя ружьями приходит в офис свой фирмы и со словами: «Здравствуйте коллеги», выпиливает несколько клерков. Позже выясняется что выпилил он их не с проста. У нашего героя была безответная любовь к одной из коллег. Поциент долгое время пытался подмазаться к тян с которой он работал, дарил подарки и цветы, а та, что сука, характерно подарки принимала, но — не давала. От такого дела у нашего поциента крыша окончательно поехала и он решил показать ей, как он сказал: «Какой он крутой», получил лицензию на хранение длинностволов и начал заниматься пулевой стрельбой. А как понял что готов, отправился в офис и накормил ебаных коллег мацой. Алсо позже он заявил что выпиленные им клерки подшучивали над ним, на тему его ЕОТа. Также выяснилось что у этого Чувака присутствует шизофрения. Такие дела.
Казалось бы, вся ситуация проста: Поехавший шизофреник с приступом глубокого ЕОТа и депрессии, обозлился на травящих его коллег и отомстил им, больше, в принципе и гадать нечего, но наши заботливые о детской психике депутаты-едерасты ВНЕЗАПНО обнаружили на страничке поциента в тентакле, в разделе «Любимые игры» игру Manhunt, и понеслась.
Депутат Железняк быстро сообразил, что именно видеоигра послужила катализатором развития болезни, и незамедлительно отправил запрос в «Роскомнадзор» о том, чтобы Manhunt изъяли из свободного доступа.
Депутату Железняку похуй, что в Manhunt упор сделан на холодное оружие а не на стрельбу, также ему похуй что игра вышла в далёком 2003-м году, когда Виноградову исполнилось уже 20 лет, тогда каким образом данная игра могла нанести вред детской психике Виноградова — понятно одному депутату Железняку. Но в любом — игру нужно «ЗАПРЕТИТЬ» и в мире тут же наступит мир и благополучие.
Начало[править]
Первая часть увидела свет в 2003 году сперва на плойке, а полгода спустя была портирована на ящик и пекарню, почти мгновенно породив волну неестественного хайпа. Сюжет прост до безобразия: приговорённый к смерти зек приходит в себя после своей казни в каком-то бараке. Зловеще-вкрадчивый голос любезно рассказывает вам, что смертельная инъекция была саботирована посредством денежной инъекции нужным людям, а наш зек теперь — актер, да не простой, а жанра снафф, подразумевающего съемку всамделишных убийств. Собственно, всю последующую игру ГГ предстоит удовлетворять больные аппетиты маньяка-режиссера, попутно пытаясь вырваться из неугодного колеса сансары и навалять этому самому режиссеру по самое не балуй, ибо навалять есть за что.
Нехитрый сюжет компенсируется добротным геймплеем: Кэш, прячась в уебански отрисованных тенях, аки ниндзя, отправляет в Вальгаллу разномастный биомусор: гопники, сатанисты, извращенцы, скинхеды, полицейские — вот далеко не полный список его жертв. Игра отличается зрелищными сценами казней (несколько типов для каждого вида оружия, сами казни демонстрируются с наиболее зрелищных ракурсов, при этом на экран накладываются фильтры с помехами, прямо как на старых нищебродских VHS-видеокамерах) и богатым арсеналом — Кэш вершит свой джихад всем, что под руку попадется: начиная с полиэтиленовых пакетов или металлических лесок и заканчивая традиционными ножами-ломиками-битами и огнестрельным оружием.
Также Мэнхант запомнился своей сложностью: даже если вы задрачиваете стелс-экшены не первый год, игра подарит вам много незабываемых жопоразрывающих моментов. А уровни с огнестрелом и вовсе заставляли казуалов истерить и сносить игру КЕМ, так как патронов вечно не хватает, а сам ГГ реалистично склеивает ласты от двух-трех попаданий. Ублюдочная консольная система сохранений по чекпойнтам лишь способствует массивной фрустрации.
Драма[править]
Сразу после релиза игра становится объектом внимания многих консервативных политиков, серьезно озабоченных планкой морали современной молодежи. Распространение «Охоты на человека» по земному шарику стопят, цензурируют и даже хотят присвоить нечеловеческий возрастной рейтинг 21+. Игрушку запрещают в некоторых особо нежных к подобному контенту странах. А на заокеанской родине кучка ушлых юристов строит политическую карьеру на критике кровавых игр вообще и Manhunt в частности, делая ее своего рода лицом, эталоном и иконой жестокости в видеоиграх, а в середине нулевых появляется своеобразная мода объяснять очередную стрельбу в школе очередного американского Мухосранска игрой в сабж. Само собой, столь мощная шумиха и слухи по поводу запрета лишь играют на пользу Rockstar, которым более не приходится тратиться на вдруг ставшую ненужной рекламу.
…и бесславный конец[править]
| С управлением во второй части связана отдельная занятная история. На PC игру портировали с Wii, где при свершении казни действия играющего не ограничиваются скучным нажатием на кнопки — от фалломорфирующего геймера требуется симулировать моутом удары колюще-режуще-избивающе-убивающих предметов. И что характерно, эта прелесть была легко перенесена на писишную мышь, где ей требуется рассекать в разные стороны и вращать по разным траекториям (отключабельно в настройках). С точки зрения моралистов, все это должно ещё больше стимулировать игроков пытаться применить полученные навыки IRL. |
Вторая часть вышла в 2007-м на консолях, моментально породив нездоровую возню: моралфаги всеми правдами и неправдами старались не допустить перенос на ПК. Бурлила эта каша без малого год, но результат был очевиден: жажда наживы и профессиональные юристы в очередной раз побеждают в борьбе со злом, а игра бодрой походкой победителя восходит над PC-геймингом.
В целом поклонников первой части ждало разочарование: графика для 07-09 годов была совсем уж говном на фоне Grand Theft Auto IV или Prototype, сюжет скатился в беспросветный наркоманский пиздец про генномодифицированных солдат, на фоне которого даже простецкая линия из первой части смотрится шедевром, а сложность в угоду плачущим детям опустили просто до детсадовского уровня, что особенно заметно на миссиях с огнестрелом, коих стало больше, а стелса — меньше. Геймплей стал заметно примитивнее и у фанатов первой части вызывает лишь зевоту. Но и в этой бочке навоза оказалась ложка меда: рокстары остались верны концепции и пошли по принципу «тех же щей, да погуще влей»: жестокость никуда не делась и даже вышла на новый уровень, заставляя щедро блевать даже Чувака из Postal'а в обнимку с Кэшем; арсенал солидно подрос, как и разнообразие казней; графика хоть и являлась дерьмом уже на момент выхода игры, все же изредка радовала глаз удачным дизайном уровней[1].
Олдфаги серии воротили носы, а сама игра продалась ничтожным количеством копий, что фактически поставило крест на ее дальнейшем развитии. Good night, sweet prince. Хотя среди упоротых фанатов не утихает холивар на тему возможного продолжения, а умело вбрасывающие дезу тролли лишь подливают масло в пламя дискуссии. Хотя, на фоне современной истерии и доения GTA и Red Dead Online шансы на продолжение нулевые.
Продолжение банкета[править]
Спустя всего девять лет с момента выхода игры оная становится объектом внимания отечественных политиканов. Причиной послужило следующее действо: некий 29-летний юрист некой фармацевтической сети по имени Дмитрий Виноградов одним прекрасным утром, обвешавшись бронежилетом и двумя ружьями, приходит в офис своей фирмы и отправляет в Страну вечной охоты несколько единиц офисобыдла. Спустя некоторое время следствие при осмотре ПК отечественного Брейвика выясняет, что виновник торжества увлекался жестокими видеоиграми, в том числе и предметом статьи. Эта тема быстро вошла в ряд горячих во многих СМИ и стала причиной многих срачей профессиональных российских телеболтологов, а еще позже привлекла внимание господ депутатов, которые не на шутку озаботились падением нравов в родном отечестве и свободным доступом детей к столь страшным вещам. Вся эта болтология, само собой, велась исключительно в рамках ИБД госдумы заместо занятия своими прямыми обязанностями и вряд ли подобный законопроект прошел бы дальше стадии первичного ознакомления, но сам факт того, что подобные обсуждения впервые ведутся не за океаном всякими ДжекТомпсонами, а в родном краю отечественными же депутатами, доставил немало анальных колик йуным поклонникам игры.
Позже следствие выясняет, что виновный страдал от серьезной депрессии, усугубленной наличием одной тян, которая не давала, а выжившие коллеги признаются в факте троллинга Димы на тему его неразделенной любви. А еще позже психиатры и вовсе устанавливают у подсудимого наличие вялотекущей шизофрении. Эпик фейл, но машину отечественного законотворчества такие пустяки не могли остановить: разговоры о б-гопротивных играх, делающих из детей кровожадных извергов, ведутся уже чисто по инерции, а Мэнхант пытаются запретить через Роскомнадзор. Исход, впрочем, не такой печальный: про Виноградова все потихоньку забывают, госдура ограничивается очередным закручиванием гаек в сфере лицензирования внезапно травматического оружия, но есть и проблема — медийные продукты на территории РФ теперь маркируются специальными знаками, сообщающими, лицам с какого возраста рекомендуется доступ к этому самому продукту. Цензура нарастает.
Сюжет[править]
Протагонист Джеймс Эрл Кэш — опасный рецидивист, приговорённый к смертной казни. Однако вместо смертельной инъекции ему вводят безобидное снотворное. Кэш просыпается главным героем снафф-фильма, для чего и был «спасён» Лайонелом Старквезером, режиссёром, изгнанным из Голливуда. Теперь ему придётся перед камерами расправляться с бандами, населяющими насквозь криминальный город Карсэр-сити. Поначалу такая участь Кэша устраивает, но жестокость Режиссёра нарастает с каждым «эпизодом», и вскоре герою придётся принять опасное решение…
Особенности игры[править]
- Система казней. Помимо убийства врагов лицом к лицу, существуют способы мучительно лишить их жизни, подкравшись со спины, с применением самых разных орудий: от целлофанового пакета до бейсбольной биты. Казни делятся на три уровня по жестокости (в порядке увеличения оной): «белые», «жёлтые» и «красные».
- Достаточно сложный геймплей, что, в общем-то, типично для жанра stealth. Протагонист уязвим, и даже два полноценных противника при сражении лоб-в-лоб — немалая головная боль. Сохранения происходят в строго отведённых точках. Особенно страшно жить на тяжёлом уровне сложности, где нет отображения врагов на радаре.
- Для атмосферности действие игры происходит только ночью, а убийства-казни отображаются в обработке «под видео».
- Несколько банд (Клоуны, Присяжные, Потерянные) вырезали в финальной версии игры, частично «подарив» их имидж существующим. Также арты сохранены во внутриигровом альбоме и выдаются за прохождение уровней с «ачивментами». Особенно интересны Камероголовые — «люди» с видеокамерами вместо голов (для реализма заменены просто объективами, натыканными по уровням).
- В GTA есть пасхалки, связанные с Manhunt, а в мультиплеере пятой части — банда Innocentz.
- Также в пятой части выясняется, что первое ограбление, которое совершил Майкл, было на окраине Карсер-сити в 1988-ом году.
Персонажи[править]
- Джеймс Эрл Кэш. Уголовник, приговорённый к смертной казни. Главный герой «охоты на людей».
- Лайонел Старквезер. Режиссёр, изгнанный из Голливуда за садистские наклонности. Перешёл на «самообеспечение», снимая снафф: видео с реальными пытками и убийствами. Фамилия отсылает к серийному убийце Чарльзу Старквезеру.
- Рамирез. Лидер группировки «Псы войны», псих-наёмник. Аналогично, фамилия взята у маньяка Ричарда Рамиреза.
- Пиггси. Голый толстый мужик в маске свиньи (вероятно, не бутафория, а голова животного). То ли слабоумный, то ли безумный, то ли одно и другое в комплекте. Служит Старквезеру скорее из страха и/или возможности безнаказанно творить беспредел, нежели осознанной верности. Вооружён бензопилой, крайне силён, мало чувствителен к боли, до Кэша был главным героем фильмов Старквейзера, пользовался успехом, но из-за постоянных убийств и насилия сошёл с ума и в умственном развитии опустился до уровня ребёнка, из слов редко может связать что-то осознанное, а если и делает это то говорит о себе исключительно в третьем лице.
- Журналистка, по личной инициативе расследующая преступления Режиссёра.
- Бродяга, которого Джеймсу нужно сопровождать, защищая от смерти, в одной из миссий.
- Семья Кэша. Родители, брат и сестра протагониста. Убиты при съёмке одного из «эпизодов», хотя Кэш может и попытаться их спасти. Даже если спасти их всех, это только отсрочит их смерть до следующей миссии. Старквезеру не нужны свидетели.
- Глава Церберов. Начальник ЧВК «Церберы». Как и Рамирез, тоже псих-наёмник, но при этом скрывает свое лицо за балаклавой и является одноглазиком.
Группировки[править]
- Капюшоны — обычные, в общем-то, гопники, но не брезгующие и убийствами. На первых уровнях Джеймс расправляется именно с ними, в качестве «разминки», надо думать. Вооружены холодным оружием, носят на голове колпаки и маски, за что получили имя. По некоторым сведениям в их банде много бывших полицейских.
- Скины — неонацисты, вооружённые бейсбольными битами и перфораторами (строительный пистолет, стреляющий гвоздями, да). С ног до головы покрыты свастиками, рунами и прочей символикой всех этих ультраправых движений. Обитают на городской свалке.
- Невинные (Innocentz) — латиноамериканская банда, обитающая на кладбище и в заброшенном торговом центре. Одни выглядят как карикатурные сатанисты, другие — толстяки в детских масках, предположительно, педофилы. У этих уже имеется серьёзный огнестрел. Обитают в городской церкви, на кладбище и в торговом центре.
- Улыбчивые (Smileys, в одном из переводов Отморозки) — боевые садомазохисты, трансвеститы, конченые психи даже на фоне Невинных. Некоторые одеты в юбки, другие носят маски-смайлики с надписью «PLEASE STOP ME» или рядятся в злобных клоунов. Холодное оружие: ножи, молотки, биты, огнестрел: пистолеты и дробовики. Обитают в психбольнице, где вспыхнул бунт сразу после того, как Кэша якобы казнили через смертельную инъекцию.
- Особенно колоритный персонаж: человек, одетый в костюм белого кролика и называющий Кэша «своей большой уродливой Алисой».
- Псы войны. Военные социопаты на службе Старквезера (либо это просто психи которые притворяются военными). Одеты в камуфляж, покрывают лица маскировочной краской, вооружены пистолетами, мачете, ружьями с транквилизатором (от последнего ни разу не легче, тем более, что именно они убивают семью Кэша).
- Церберы. Частная военная компания, по совместительству элитная гвардия Режиссёра. У этих оружие и броня высшего класса.
- Полицейские и спецназовцы — коррумпированные подразделения, покрывающие деятельность Старквезера и охотящиеся за Кэшем.
- Психи в костюмах обезьян на секретном уровне.
Тропы и штампы[править]
- Автомат Ералашникова — пистолет Glock 23 известен как «Легкий пистолет», его коллега Desert Eagle, соответственно, как «Тяжелый», автомат Colt Commando называется просто «Штурмовой винтовкой» и т. д.
- Ай, молодца, злодей! — разбушевавшийся Пиггси поубивал часть «Церберов» и запугал до усрачки еще живых бойцов ЧВК. Таким образом, он, сам того не ведая, спас Кэша от расстрела и позволил ему подготовиться к контратаке.
- Аллюзия — фамилии Режиссёра, главы «Псов войны» и главного героя взяты у известных преступников.
- Атака голым фронтом — одно слово: Пиггси. А теперь все дружно: ФУУУУУУ!
- Безликие головорезы — большая часть противников носит маски, противогазы и прозрачные чулки на лице.
- Безумно изощрённая жестокость — а чего еще ждать от таких-то психопатов?
- Благородный маньяк — за время своих «похождений» в Карцер-Сити протагонист становится именно им.
- Босс — губка для пуль. Несмотря на общий реализм, имеется: Рамирез. Для убийства нужно не менее пяти пуль из снайперки в голову (!)
- Брутальный лысый — Джеймс Эрл Кэш — преступник, приговоренный к смерти, отлично знающий, как убивать. Педаль в пол, если осуществлять в игре особо жестокие расправы над врагами.
- Верная бензопила — ближе к концу игры за безоружным главным героем гоняется сумасшедший бугай с бензопилой, считающий себя свиньей, а когда игроку удаётся хитростью его одолеть, он наконец сможет сам завладеть ей. В отличии от других примеров, в данной игре бензопила выглядит довольно хреновым оружием, которое вынуждают использовать скорее для сложности: на охрану, вооруженную автоматами с ней не побежишь — расстреляют сразу, а скрытное устранение врагов осложняется тем, что другого оружия в наличии нет (по крайней мере до того, как будет убит первый охранник с автоматом). Но и за спину с бензопилой так просто не подкрадёшься: чтобы отпилить голову, нужно бензопилу завести, но она издаёт шум, который сразу же услышат. Поэтому в данной игре скорее имеет место деконструкция тропа о сверхмощной бензопиле. Зато в конце протагонист устраивает брутальную казнь главзлодея при помощи данного инструмента.
- Правда, в игре еще есть дополнительный (не сюжетный) режим, где имеется возможность использовать бензопилу уже против владельцев оружия ближнего боя. Вот там можно разгуляться…
- Верный ломик — имеется и он. Крайне полезен, так как им можно взламывать замки.
- Власть — это сила — так полагают Рамирез и Лидер Церберов.
- Генерал Потрошиллинг — Рамирез по отношению к другим бандитам.
- Головорезы — все враги без исключения. И протагонист. Многие, включая его же, психи с оружием.
- Громадного роста — Рамирез — двухметровый бугай, крупнее любого из врагов. И запугивать и бить по морде незадачливых подчиненных вовсе не стесняется.
- Громила — Пиггси.
- Гуро — визитная карточка серии.
- Даже у зла есть стандарты — Старквезер предлагает Кэшу разделаться с бандой Скинхедов, так как своим расизмом они его порядком задолбали.
- Обе фракции «Невинных» имеют взаимные претензии: «Черепушки» на дух не переносят «Куклолицых» (так как считают их педофилами), а те ненавидят «Черепнутых» за сатанизм.
- Дакка — большая часть Церберов ходит с штурмовыми винтовками, что делает их самыми опасными и самыми оснащенными в оружейном плане противниками.
- Дева в беде — Журналистка. Спасение без всякого рыцарства и романтики, но почему бы и нет?
- Дракон — Рамирез для Старквезера.
- Единственный нормальный человек — из тех, кто выжил: Журналистка.
- Жертва — козёл — не считая семьи Кэша, все поголовно.
- Жертвенные агнцы — родители, брат и сестра Джеймса.
- Зловещему месту — зловещее имя, да ещё и говорящее: Carcer city — «Город-карцер».
- Злодей, молящий о пощаде — Старквезер.
- Злодейский кордебалет — приближённые Режиссёра: Пиггси, Рамирез, глава Церберов, Гэри Шаффер (начальник продажных копов).
- Из силовиков в бандиты — Частная военная компания «Церберы» была создана бывшими агентами АНБ США.
- Искусственный гений — если прицелиться в «Улыбчивых» из любого огнестрельного оружия, то они тут же ретируются. До тех пор, пока протагонист не спрячет пушку, либо не подойдет к ним вплотную.
- Более того, если автору правки не изменяет память, то два или более врага будут подходить к Кэшу с разных сторон и пока вы целитесь в одного второй будет сокращать дистанцию, а уж если их больше.
- «Церберы» на порядок умнее прочих «охотников»: проверяют источники шума группами (если таких нет — вызывают подкрепление по рации); часто стреляют в затененные участки местности, чтобы выкурить Кэша; ищут дольше, чем остальные «охотники»; в случае обнаружения протагониста созывают на место все имеющиеся неподалеку отряды.
- Кругом одни качки — большая часть врагов ребята, прямо скажем, крупные, даже если жирные.
- Культурный мерзавец — Режиссёр как минимум пытается казаться таким. Ну действительно, не мобильники же в подворотне отжимает, а снимает такой-то продвинутый артхаус…
- Маньяк-милитарист — Церберы и Псы Войны, поголовно.
- Матомная бомба — Рамирез, вояка-отморозок, матерится через слово.
- Мачете - чтоб мочить — есть здесь тесак, сильно напоминающий «Тайгу-2». Штука полезная, так как бьёт быстро, сильно, при казнях отсекает головы, которыми можно кидаться для отвлечения врагов, и вдобавок им можно вскрывать некоторые двери. Вооружены им преимущественно «Псы Войны».
- Мерзкий Улей — Карцер-Сити под завязку наполнен бандитами, психопатами и наемниками, работающих на режиссера, снимающего киношку с расчлененкой.
- Мир-помойка — Карцер-Сити. Серьезно, ТАКУЮ ж*пу мира с разваливающимися зданиями, деградировавшей инфраструктурой, невероятно высоким уровнем преступности еще поискать надо.
- Мокьюментари — эстетика игры близка к нему, особенно «видеовставки».
- Молодец против овец — подавляющее большинство врагов, включая Старквезера. Исключения, вероятно, Церберы и Рамирез (его подручные точно нет, ибо расправились с безоружными).
- Не рой другому яму — Кэш убивает Пиггси бензопилой, с которой тот бегал.
- Неожиданно жестокая смерть — такого добра там полно.
- Нескончаемая ночь — именно то, что написано на упаковке. То есть, само собой, в мире бывает и день, но полюбоваться им игроку не дадут.
- Несовместимая с жизнью похоть — один из бандюганов наяривает на порнушку, показываемую по ТВ. Протагонист может сперва вырубить свет, а затем зарубить самого бандита.
- Оборотни в погонах — четыре слова: Полицейский Департамент Карцер-Сити.
- Ой, бл... — Когда Белый Кролик убедился, что Кэш разделал оставленную им засаду «на клубничный джем», до него тогда же дошло, что главгерою нужен его ключ, который он хочет взять, убив его прежнего владельца.
- Отвратительный толстяк — Пиггси, сам Старквезер, часть врагов.
- Открытая концовка. В общем-то, непонятно, что дальше будет с Кэшем. А следующая часть — уже не про него.
- Пейзажное гуро — абсолютно все уровни.
- Пережил свою казнь — именно с этого и начинается карьера Кэша в качестве актёра снафф-видео.
- Персонаж-призрак — Гэри Шаффер, начальник полиции. Его можно лишь услышать в одной из катсцен.
- Плохой хороший конец — после того, как главный герой покончит со Старквезером, одним источником снаффа станет меньше. Но и главный герой пропадет без вести.
- Побить битой — встречается здесь бита довольно рано и весьма нередко, в основном в руках всяких бандитов. Оружие неплохое, хотя звёзд с небес особо не хватает.
- Полное чудовище — без комментариев. Легче сказать, кто здесь таковым не является: журналистка, бомж и семья Кэшей (с большой оговоркой — он сам).
- Прагматичный боец — Джеймс Эрл Кэш хорошо дерется врукопашную, а также дружит как с огнестрелом, так и с импровизированым оружием.
- Протагонист-злодей — как ни странно, с фитильком. То есть по меркам обычного мира Кэш, безусловно, отморозок, но в ходе игры он приближается к вигиланту. И да, вторую часть хаяли именно за то, что вместо тёмно-серого героя игроку подсунули жертву обстоятельств.
- Псих с топором — Протагонист (здесь все понятно), Пиггси (псих с бензопилой), «Невинные» и «Улыбчивые», вооруженные топорами.
- Разум не вынес — бонусный звуковой файл с сайта игры указывает на то, что журналистка после увиденных событий заработала себе паранойю и угодила в психиатрическую лечебницу.
- Синдром орка — с фитильком: большая часть врагов здоровенные бугаи, в то время как главный герой — крепкий, но вполне обычный мужик. И хотя в честной драке он им реалистично несколько проигрывает, как минимум часть казней, проводимых Кэшем, требуют недюжинного силового превосходства над жертвой…
- … или большого опыта. Ужас у холодильника: Кэш так умело убивает из засады, но не в открытом бою — вполне вероятно, что он был не просто бандитом, а серийным убийцей или наёмным киллером? Недаром Старквезер выбрал именно его…
- Странный грамматика — речь Пиггси по меркам английского языка сильно упрощена. Кроме того, сей кадр выражается о себе в третьем лице.
- Убей их всех — к концу игры остается очень мало выживших (ГГ и пара персонажей разной степени «хорошести»). Воистину, хочешь выжить в Карцер-Сити — убивай, УБИВАЙ, УБИВАЙ!
- Участь хуже смерти — быть актёром у Старквезера.
- Фальшивая сложность — следствие рандома действий большинства NPC вместо скриптов.
- Чёрно-красный — для всех опасный — одно слово: «Церберы».
- Чёрно-тёмно-серая мораль, а для многих — все оттенки чёрного.
- Что стало с мышонком? — судьба Бомжа после того, как Джейис Кэш привел его на кладбище, остается неизвестной.
- Некоторые игровые материалы свидетельствуют о том, что Бомж на самом деле Пугало — бывший глава «Улыбчивых».
- Эти тупые нацисты — банда Скинов ничем не отличается от обычных тупорылых громил. Да и вообще — живут на свалке, оружия серьёзного не имеют, а строят из себя воителей белой расы.
- Я купил этот город — Старквезер, во все поля. Такое ощущение, что в городе никого нет, кроме охотников, а полиция существует лишь для того, чтобы помогать… охотникам. В распоряжении свихнувшегося режиссёра целая ЧВК «Церберы», которые могут даже выкрасть целую семью из другого города без всяких последствий. Да, похоже, Старквезер внимательно и с немалыми вложениями подошёл к созданию своей съёмочной площадки…
См. также[править]
Ссылки[править]
- Project Manhunt — крупный фан-сайт.
- Хоррор-клип с уймой персонажей из ужастиков, где и Мэнханту место нашлось…
Примечания[править]
- ↑ Например, удался притон для извращенцев, в подвале которого находится садистский клуб, напоминающий такой же из фильма «Хостел».