Абстрактная игра
— Какой твой любимый персонаж компьютерной игры?
— Палка из тетриса.
При слове «видеоигры» на ум почти всегда приходит что-то типа Skyrim, Mass Effect или хотя бы Марио — некоторая история, исход которой зависит от действий игрока; произведение, такое же, как литература или кино, но интерактивное. Соединение произведения искусства и действий самого игрока. Часто объединение статичной истории и произвольных действий пользователя проходит хорошо, иногда — не очень. Но всегда были и до сих пор остаются игры, где проблема соединения геймплея с сюжетом решена радикально: нет сюжета — нет проблем. Получается сугубо абстрактная игра или игра с минимальной конкретикой, затрагивающей только оформление уровней. Никакого высокого искусства — только игрок, осваивающий определённые навыки для решения игровой задачи, сражающийся против самой игры или другого такого же игрока.
Примеры[править]
- Множество древних игр, дошедших до наших дней и оцифрованных. Что поделать, без компьютера сложно создать игру с сюжетом. Те случаи, когда сюжет был по-настоящему (отчасти мистически) важен, пошли по другому ведомству.
- Шахматы — двигались от (пусть и полумифической) истории к всё большей и большей абстракции, пока не пришли к движению абстрактных фигур по определённым законам.
- Шашки.
- Го и нарды — аналогично шахматам.
- Но все эти хотя бы представляют собой «сражение армий» (или в случае с го скорее строительство укреплений). Шахматы — это, по сути, очень условный, но варгейм. А, скажем, домино и маджонг — полная абстракция.
- Карты — десятки разных игр и пасьянсов. В книге «Сестра моя Каисса» Анатолий Карпов отдал должное карточной игре в «дурака», назвав такой досуг «сложным и умным».
- Кости.
- У «Уральских пельменей» есть номер «Игра в жижу» — вот она как раз такая, потому что вывих мозга чистейшей воды.
- Множество игр на бумаге, или «игр с ручкой»:
- Крестики-нолики.
- «Точки».
- Морской бой — нет, пожалуйста, не надо добавлять в него сюжет!
- Компьютерные симуляции игровых автоматов:
- «Однорукие бандиты», которые теперь доступны с любого компьютера благодаря онлайн-казино.
- Пинболл. (Хотя к современному пинболлу часто прикручивают сюжет).
- И, наконец, изначально компьютерные игры без малейших претензий на сюжет (либо с нелепым до пародийности сюжетом, не определяющим ничего). Часто встречаются в тысяче вариаций с разным оформлением.
- «Три в ряд».
- Тут можно поспорить. Иногда в них вполне бывает сюжет. При чём, в некоторых даже сносный. Да, это скорее исключение, но всё же.
- «Зума», «Луксор», «Жуки» и подобные клоны.
- «2048».
- Тетрис.
- Pacman.
- Змейка
- Bounce
- «Жизнь».
- Agario и подобные.
- «Алхимия» — можно предположить, что мы играем за алхимика или за божество, но игра все равно не об этом, а о том, чтобы угадать, какие сочетания элементов могут дать что-то в результате
- Немалая часть ритм-игр. В каком-нибудь Friday Night Funkin' ещё есть какая-никакая история, но какой сюжет может быть вы в в "Пианинке" или OSU?
- Вообще большая часть игр из тех времён, когда вставлять катсцены и реализовывать открытый мир с разнообразными NPC ещё не умели.
- Hearthstone, которому сюжет вообще побоку.
- «Три в ряд».
Неигровые примеры[править]
- Вебкомикс «ХГЪ» — фигуры из тетриса существуют в мире как физические объекты. В одном из выпусков ХГЪ играет в тетрис в реальности
- Фильм «пиксели» — про вторжение на землю инопланетян в форме персонажей из игр, среди них «змейка», фигуры из тетриса, пакман и т. д.
- В футураме есть серия, где показана гипотетическая ситуация, что было бы, если бы игры были реальными
- Мультсериал «Пакман в мире привидений»
особый случай[править]
- Игра «Syobon Action» — платформер, но там есть ловушка, где главный герой попадает в тетрис и погибает под падающими фигурами
С фитильком[править]
Бывает, если:
- Сюжет настолько примитивен или дыряв, что и говорить нечего.
- Сюжет есть, но неконкретный и без деталей.
- Сюжет есть, но его игнорируют.
- Сюжет есть, но для галочки.
Примеры:
- WW1 medic: известно что действие происходит в Первую Мировую. Вам дают аптечку и пускают на поле противоборства Союзников с Антантой.
- В большинстве MMO, от мелких серверов Minecraft и Rust до больших проектов вроде World of Tanks, Archeage и прочих, игроки на сюжет забивают большой гвоздь. Создатели — реже, но тоже бывает.
- Sins of a Solar Empire: истории мира нету, сам мир — есть.
- Пример четвёртого случая — сравнение Джоном Кармаком сюжета Doom с таковым в порно.