Квестовая причина

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

События взаимосвязаны: у всего происходящего есть причина и следствия. Иногда явные, наглядные, заметные невооружённым взглядом. В некоторых случаях мельчайшие события приводят к крупным последствиям, в других действие, случившееся давно и далеко, критически влияет на происходящее здесь и сейчас. Но в любом случае взаимосвязь событий — один из факторов, делающих произведение цельным. Умелый автор не забудет показать, как повлияли сделанные героями выборы на развитие событий, равно как не допустит и бесполезных действий: уж если ружьё показано, оно должно выстрелить. Правильная и реалистичная подача таких взаимосвязей нравится зрителю…

… а неудачная и безумная вводит его в ступор. Идёте вы себе по деревне, помогая всем страждущим. Уже успели отнести письмо, добить крыс в подвале, осталось только занести старосте десять волчьих шкур… и только вы их сдали, как в деревню врывается орда гоблинов и всех убивает. Возможно, вы сделали что-то не так и открыли дорогу врагу? Да нет, в любом случае завершение деревенского квеста приводит к вторжению. Может быть, гоблины давно хотели напасть на деревню? Однозначно нет: вы можете скитаться по миру годами, а враги и не подумают нападать, пока вы не сдадите всё, что нужно. Но почему же они напали, в конце концов? Почему стража, годами справлявшаяся со своей работой, сплоховала именно в этот раз? По какой причине завершение квеста «Помощь жителям деревни Малые Котлы» приводит к вторжению? А по квестовой причине: вам нечего больше делать в этой деревне, зато пора приниматься за квест «Уничтожение гоблинов». Вот игродел и подталкивает вас в нужную сторону, вовсе не заботясь о правдоподобности.

В общем, квестовая причина — игровая родня рояля, верная дочь идиотского сюжета. Из дойлистских соображений (спасти/нагрузить героя, подтолкнуть игрока к нужным действиям, закрыть ему «лишние» возможности…) определённые действия персонажа приводят к самым безумным, не вытекающим из них последствиям. И никого из местных жителей такие странные совпадения не смущают.

Сабж встречается в огромном количестве игр жанра RPG и идёт в тесной связи с другими подобными тропами. Так, часто с ним связаны:

  • Линейный сюжет — почему починился мост в страну зверей? Потому что ты дошёл до третьей главы сюжета!
  • Точка невозврата — почему все дороги, кроме одной, закрылись? Потому что ты почти прошёл игру, нечего больше отвлекаться!
  • И пусть весь мир подождёт — почему больной не умирает без срочно необходимого лекарства годами? Потому что ты ещё не сдал квест! Почему он умер спустя минуту после моего прихода? Потому что по квесту ты не можешь успеть!
  • Нам не помешает лишний ствол — почему мы берём в команду этого левого парня? Так по квесту надо!
  • Квестовое везение — как этот дурацкий план вообще мог сработать? Почему никого это не удивляет? А неважно, по квесту так надо!
  • Одноразовый инструмент — почему универсальная отмычка ломается через секунду после того, как я отпираю ей сюжетно важную дверь? А это был квестовый предмет. Квест закончился — и больше он не нужен, нечего мусор в карманах носить!
  • Предпрописанное поражение — почему наш раскачанный и хитро заточенный герой без шансов проиграл? А потому, что по квесту положено проиграть, и ни билд, ни умения игрока роли не играют.

Не всё, что описывается в квестах, приводит к квестовым причинам. Сабж получается только тогда, когда взаимосвязь событий не прослеживается исходя из логики мира, и причинность создаётся только квестовой необходимостью.

Примеры[править]

  • The Witcher 3 — многие игроки именно за это принимают условия, по которым в финале определяется, выживет ли Цири или погибнет. Девушка выпила водки, а не поиграла в снежки? Проявила сдержанность, а не разнесла лабораторию? Пошла на встречу с Ложей не одна, а в сопровождении товарища, который просто хотел поглазеть на красивых баб? Всё, ты угробил её. И точка.
    • А по мнению других эти выборы требуют весьма тонкого знания Цириных комплексов, потому и важны, хотя и не очевидны.
      • А ещё есть мнение, что Цири в любом случае выживает, но при неправильном обращении с ней решает не возвращаться к Геральту.
    • Инверсия — немало игроков отказываются проходить квест «Кабаре», потому что сразу после него начинается другой, в котором певица Цираночка получает несовместимые с ремеслом повреждения горла, подразумевая, что раз не было квеста, то и девушка не пострадала. Вот только в конце дополнения «Кровь и вино» Лютик упомянет это событие в любом случае.
  • Fallout 2 — второе нападение Анклава на Убежище 13 и гибель разумных когтей смерти происходят после починки главного компьютера. Если этот квест не выполнять, то нападения и не будет.
  • Two Worlds — интересная аверсия. Возвращаясь из подземелья с квестовым кристаллом, мы видим, что город захвачен орками и все жители убиты. Вот только до этого каждый второй персонаж упоминал, что именно кристалл защищает город от орков.
    • Там же главзлодей становится неуязвимым после первого разговора с ним.
  • GTA Vice City — финальные миссии игры (прибытие посланников Санни, а затем и самого Санни) открываются лишь после того, как начнут приносить доход типография, поместье Верчетти и ещё 5 каких-либо предприятий. Так что если охота максимально пройти игру до финальных миссий — стоит приобрести типографию в самую последнюю очередь.
  • Mass Effect и его предшественник KOTOR.
  • Beetlejuice — почему для того, чтобы сдвинуть облако, нужно уничтожить улей? И далее везде.
  • Stellaris — можно встретить существ с газового гиганта, чья планета медленно умирает, или зарывающийся в астероид алмазный бур, или вышедший на терминальную орбиту спутник. Пока аномалия не изучена — существа живут, бур лежит на поверхности, а спутник не падает годами. Как только вы её изучили — отсчёт пошул, чуть-чуть не успеете — и существа умрут, бур закопается, спутник упадёт. Почему изучение аномалии запускает эти процессы? А просто.
    • Автор правки не может привести точный пример, но ему встречались аномалии и особые проекты со скрытым "сроком годности". При попытке исследовать некоторые аномалии или проекты спустя долгое время после обнаружения, исследование всегда заканчивалось неудачей и каких-либо плюшек не приносила. Если кто сталкивался, то дополните. Уточняю, таймера там никакого не было. Ни в проекте, ни, тем более, в аномалии.


Квесты
Серии игрChzo Mythos • The Dark Eye: Chains of Satinav (Memoria) • DeponiaEdna & HarveyFallen LondonThe Journey DownKatamari DamacyThe Legend of KyrandiaLeisure Suit LarryThe Longest JourneyMonkey IslandMystNeighbours from HellQuest for GloryRunawaySam & MaxShenmueSpace QuestStill LifeSubmachineSyberiaTex MurphyБратья ПилотыPajama Sam • …
ИгрыDemonophobiaStanley ParableYume NikkiТургорKyrandia35MMAnna's questAngry BirdsBatman: The Telltale Series (Сюжет) • BeholderThe Cat LadyDay of the TentacleThe DigDragonsphereFran BowGray MatterGrim FandangoHarvesterINFRAJ.U.L.I.A.: Among the StarsLayers of FearLegend of KayLoomMachinariumMNOGSanitariumThe Last ExpressThe NeverhoodPhantasmagoriaReturn of the Obra DinnTales from the Borderlands (Сюжет) • The Talos PrincipleTechnobabylonToonstruckWhite chamberZanzarah: The Hidden PortalГодвилльГЭГ: Отвязное приключениеОшейникLimbo of the Lost • …
ЯвленияКвестовая причинаКвестовое везениеКрасная сельдь (Склад красных сельдей) • Одноразовый инструментПиксель-хантингРусский квестРусские квестыPuzzle-platformer
Стандартные головоломкиFedEx-квестВремя собирать камниГлупый пароль (Чёрт побери) • Головоломка мадам ПетуховойЗамок по ЛойдуКод на стенкеПолка с брошюрамиПятнашкиСокобанЭкзамен по сольфеджио
Серии игр поджанра «Я ищу»Заблудшие души. Игрушка.
Явления поджанра «Я ищу»Дневник
Видеоигра
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация