Gray Matter
Gray Matter | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Квест |
Начало разработки | |
Год выхода | 2010 |
Разработчик | WizarBox |
Издатель | dtp entertainment |
Платформы | <ul><li>Xbox 360</li><li>PC</li></ul> |
Режимы игры | Одиночная |
Gray Matter — видеоигра, point-and-click квест. В игре описываются странные события, происходящие с группой студентов во главе с выдающимся нейробиологом из Оксфорда Дэвидом Стайлзом и девушкой-иллюзионисткой Самантой Эверетт.
Сюжет[править]
Предыстория[править]
У Дэвида Стайлза, выдающегося учёного и преподавателя, в автокатастрофе погибла жена. С тех пор он, убитый горем, начал думать лишь о том, как вернуть её к жизни. Учитывая, что в его особняке периодически видели её дух, да и вполне явно ощущалось чьё-то присутствие, его мания была вполне объяснима. Дэвид перестал давать лекции и вообще появляться в университете, тем самым заработав себе дурную славу сумасшедшего учёного.
Завязка[править]
Саманта Эверетт, сирота из Соединенных Штатов, отправилась в Лондон на поиски Клуба Дедала — самого знаменитого клуба уличных магов и иллюзионистов. Была буря, и девушка заблудилась, свернув на своем мотоцикле не туда. Вскоре она выехала к зловещему готическому особняку и увидела, как девушка примерно ее возраста позвонила в дверь и представилась «новой ассистенткой доктора Стайлза», но тут же, до смерти чем-то напуганная, убежала обратно в машину и уехала. Саманта устала и промокла, к тому же, ее мотоцикл заглох, и она решила воспользоваться возможностью, выдав себя за новую ассистентку.
На следующий день она получила свое первое задание и разузнала некоторые подробности о докторе Стайлзе и о его погибшей жене, Лоре. Проникнувшись к Дэвиду сочувствием и некоторой симпатией, она решила остаться работать на него, притворяясь студенткой с факультета английской литературы.
В тот же день Дэвид Стайлз провел свой первый эксперимент с волонтерами, которых нашла для него новая ассистентка. Они представляли, что бегают по стадиону, а ученый обрабатывал сигналы в их мозгах. А на следующий день стало известно, что во время эксперимента произошло нечто сверхъестественное на стадионе, который представляли участники эксперимента. Саманта получила задание расследовать происшествие, но с каждым экспериментом количество нераскрытых случаев увеличивалось.
Спойлер[править]
Во всем виновата Анжела, обладающая пока не объясненными с научной точки зрения способностями.
Действующие лица[править]
Главные герои[править]
The Lamb’s Club[править]
Студенты, участвующие в эксперименте, назвали свою группу The Lamb’s Club, что можно перевести двумя способами — как «клуб ягнят», что является сравнением волонтеров с жертвенными животными, и как «клуб простаков».
- Анжела Малхолланд — согласилась на эксперимент, чтобы отомстить Дэвиду Стайлзу за кое-что, что произошло несколько лет назад.
- Хелена Бергард — согласилась на эксперимент, чтобы соблазнить Чарльза Эттингтона, который тоже участвовал.
- Чарльз Эттингтон — согласился на эксперимент, потому что думал, что его мама хотела, чтобы он пошел. На самом деле, Саманта подменила листовку в ее письме сыну на визитку доктора Стайлза.
- Харви Киндерман — согласился на эксперимент за то, что Саманта вернула ему единственный экземпляр записи его нового фильма, украденный одной из недовольных актрис.
- Малик — искренне восхищается доктором Стайлзом и сам пришел к нему.
Второстепенные герои[править]
- Мефистофель — хозяин магазина Black Wand.
Gray Matter: Призраки подсознания | |
---|---|
Герои | Саманта Эверетт • Дэвид Стайлз • Чарльз Эттингтон • Анжела Малхолланд • Мефистофель • … |
Другое | Клуб Дедала • Гудини • … |