Реальные роботы для развлечения детей, дико популярные в 80-е года, как во времена действия игры. Самым известным рестораном с аниматрониками был Chuck E.Cheese's Pizza, который, как считается, является прообразом Freddy Fazbear Pizza. Кроме того, в 80-х был не менее популярным ресторан Showbiz Pizza Place, персонал которого мог под утро замечать, что аниматроники иногда находились не на тех местах, где им было положено быть. А разработчик игры сам был тогда школотой, что как-бы намекает. С пришествием Microsoft и других, они вышли из моды в 90-е годы и на данный момент о них мало кто знает, хотя некоторые точки работают до сих пор.
Five Nights at Freddy's
Сегодня легендарной хоррор игре «Пять ночей с Фредди» исполняется 5 лет. Всё началось с простого бессюжетного хоррора про работу охранника в пиццерии. Яркие образы четвёрки аниматроников навсегда врезались в память: Фредди Фазбер, Бонни, Чика и Фокси. Но даже в первой игре начали появлятся тайны: укус 87, убийство детей человеком в костюме аниматроника и таинственный Голден Фредди. Сейчас «Пять ночей с Фредди» это окталогия с долгим и запутанным сюжетом. Фнаф — это игра о том, насколько сильно может обезуметь человек от потери близких и том, как далеко может зайти человеческая алчность и подлость. Эти пять лет были самыми счастливыми для меня. Игра «Five nights at Freddy’s» стала неотъемлемой частью моей жизни. Я благодарю Скотта Коутона за всё, что он сделал для меня и других фанатов. С пятилетием, «Пять ночей с Фредди»!
Five Nights at Freddy’s (FNaF, ФНаФ, англ. Пять ночей у Фредди, маш. Пять вечеров на Фредди) — инди-хоррор жанра point-and-click от пиндосского разраба Скотта Коутона, вышедший летом 2014 года, именем которого назван один из самых леденящих душу северный лисов за всю историю интернетов. Разгадка, как водится, одна — всего через четыре дня после выхода у игры появилась стая фанатов из стандартной целевой аудитории. В общем, всем понравилось наблюдать за детьми через камеры видеонаблюдения. Алсо через семь месяцев игра обогнала по популярности своих предшественников, у которых успех строился тем же Макаром.
Суть[править]
Будем честны, в первую очередь Five Nights at Freddy’s — это набор скримеров. По сути, всю игру мы просто сидим и ждем, что вот-вот из-за экрана с диким визгом выпрыгнет очередной взбесившийся маскот пиццерии. Но как же шикарно это ожидание обставлено! Раз за разом мы вынуждены в тягостном ожидании щелкать по камерам и смотреть, насколько близко подобрались монстры.
Суть оригинальной игры, вышедшей летом 2014-го года, такова. Некий Майк Шмидт, просравший все жизненные и не только полимеры, пытается выбиться в белые люди, но каждый раз терпит неудачу. Однажды Майк натыкается на газетное объявление о том, что в пиццерию «Freddy Fazbear Pizzia» нужен охранник ночной смены с двенадцати до шести. Пиццерия эта знаменита тем, что в ней аниматроники[1] веселят школоту и их родителей песенками. Работка обещает быть непыльной, однако Майк с энтузиазмом заступает на своё первое дежурство.
Добро пожаловать в Freddy Fazbear's Pizza, волшебное место для детей и взрослых, где фантазии и веселье оживают.
Это серия крайне успешных хорроров за авторством инди-разработчика Скотта Коутона. Первая иора вышла 24 июля 2014 года. На данный момент франшиза насчитывает девять основных частей, три спин-оффа и множества книг. Игра полюбилась многим за интересный подход к жанру point-and-click, но спин-оффы и две последние игры из главной серии отходят от этого жанра.
Уже прибыв на место работы, ГГ замечает телефон, из которого внезапно раздаётся звонок от некого телефонного парня (англ. Phone Guy), из рассказов которого главный герой узнаёт о неком «Укусе 87», когда какой-то аниматроник откусил какому-то ребёнку полголовы (что, в дальнейших играх станет главным событием, вокруг которого всё и крутится) и что ночью аниматроники вследствие проседания сервоприводов имели привычку шляться, где вздумается. Вдобавок они принимали человека за эндоскелет, вызывавший у них желание взять и засунуть его в костюм, наполненный всякими прелестями ислама.
Так что, вместо охраны роботов Майку придётся спасать свою задницу при помощи камер наблюдения и механических дверей в его каморку, однако есть подвох. Вследствие нищебродства пиццерии всё оборудование работает на дохлом аккумуляторе, в случае разрядки которого приходит медведь и запихивает тебя в костюм, а комнату успешно очищают от трупа. Переебать с вертушки в щщи игрушкам тоже не вариант, иначе заставят платить штраф за испорченное имущество, и охранник, скорее всего, тупо сдохнет с голоду на улице. Тем не менее, Майк справляется и получает большой куш. На этом игра не заканчивается, и особо хардкорным геймерам предлагается пройти ещё две ночи. В случае прохождения шестой ночи вы получите звание работника месяца и целых 50 центов прибавки к зарплате, а в случае прохождения седьмой на максимальном уровне сложности — концовку игры и три звезды. Ламерам же для прохождения всей игры достаточно чит-кода: если нажать сначала на нос медведя на плакате в офисе, а затем клавиши C+D вместе — ночь кончится.. Игра так бы и осталась типичным инди-хоррором, если бы не агрессивный пиар со стороны до того времени неизвестного в этой стране Markiplier, назвавшего сабж «СТРАШНЕЙШЕЙ ИГРОЙ ВСЕХ ВРЕМЁН И НАРОДОВ», а затем и других летсплейщиков.
Нахватавшись бугагашенек, школоту прорвало как канализацию, начав засорение сети несвежим креативом. За несколько дней «фнафомания» обрела масштабы пандемии, переплюнувшей достижения понифагов, отаку и других забитых личностей. Фнаферы набегали на тематические ресурсы и на ура проглатывали креативное говно, у хейтеров круглосуточно бомбило, а любители порассуждать задавались вопросом «куда катится индустрия». Успешному разработчику приходилось сдерживать поехавший фэндом, требовавший добавки. И она пришла…
К каноничной квадрологии[править]
Нет, ну а как вы хотели? Невиданный успех первой части, который заставил фанатов бурлить говном и требовать продолжения, а также потёкшая в сторону разработчика капуста не могла не побудить сделать ещё кучу игр и дополнение. Как известно, сиквелы особо не отличаются качеством, зато бурных обсуждений хоть задой жуй. Это усиливается ещё и их ярым дисбалансом по отношению друг к другу. Например, вторая часть обзавелась сюжетом, но сильно деградировала в плане геймплея, за что заслуженно может считаться ерундой. К третьей части геймплей немного подправили, но от всех этих банальных сюжетных вставок, созданных каким-то шизофреником, хочется удалить игру. Но так или иначе, продолжения вышли куда хуже, нежели оригинал.
Five Nights at Freddy’s 2, или что было до этого[править]
Hello? Hello hello? Well, if you're hearing this, then chances are you've made a very poor career choice.
Вторая часть вдруг возвращает нас в прошлое на шесть лет, когда пиццерия до рокового укуса ещё не превратилась в ресторан быстрого питания. Игра представляла собой почти то же самое, что и первая часть, но с новыми противниками и локацией (почувствуй разницу). Однако, теперь в игру добавили ещё и подсюжет. Он раскрывается в мини-играх, которые можно получить за особые заслуги, и подкрепляется разговорами Phone Guy. Из этих мини-игр нельзя получить ровно никакой интересной информации, поскольку все они являются бредом одного из персонажей игры, но хомячки-то узрели в этом скрытый смысл, который немедленно начали нести в массы посредством унылых теорий, увеличив в разы концентрацию рака на квадратный метр. Итого: рак торжествует, на каналы теоретиков подписывается уйма людей, хейтеры негодуют, геймплей деградирует, а фаны игры уже конкретно заебали успешного разработчика.
Five Nights at Freddy’s 3, или годный кусочек антологии[править]
К 2015 году бурление говен не только не утихло, но и усилилось. Бедному Скотту постоянно приходилось отражать рейды, регулярно выкладывая на сайт новые картинки, лишь бы отстали от него, но всё получилось совсем наоборот. Однажды какому-то мудаку вздумалось осветлить картинку, на которой внезапно оказались скрытые символы, ведь Скотт не просто так выкладывает свои творения. И понеслось: повальный дроч на картинки и трейлер, унылые теории по ним и очередная трудная ночь для Скотта. Вскоре Скотту, напрочь запутавшему фэндом, удалось родить очередное продолжение, которое переносит игрока в будущее, аж на целых 30 лет с момента действия первой части. Всё абсолютно то же самое, но на этот раз ГГ охранял развлекательный парк ужасов, стилизованный под пиццерию, снискавшую славу за счёт ранних событий (укусы, пропажа ночных охранников, убийство пяти детей и т. д.), а сам умирал не от засовывания в костюм, а от сердечного приступа после приближения одного единственного аниматроника — Спрингтрапа. Все остальные же — это фантомы, заставлявшие охранника выстраивать пирамиды. В игру добавили всякой фигни, вроде ломающихся систем и вентиляционного уровня камер, в который, как назло, заходили Спрингтрап и фантомы. Не обошёл стороной разработчик и мини-игры, которые повествуют о весёлых приключениях фиолетового человека, полностью ломающего оригинальных аниматроников из первой части, из которых вылетают души убитых детей, жаждущих расправы над убийцей. Убийца залезает в первый попавшийся костюм и временно подыхает. Триквел получил довольно низкие оценки от хомячков, и все уж было подумали, что серия наконец-то завершена, но нет.
Five Nights at Freddy’s 4, или якобы гранд финал[править]
После локального провала предыдущей игры неуёмный Скотт решил, что для последнего сиквела оригинальной франшизы ему нужен грамотный пиар-ход. Для этого Скотт вбросил анонс о фильме, основанном на событиях по игре, а также несколько картинок со страшными аниматрониками и надписью «The Final Chapter. 10.31.15.», что пипл успешно схавал. 13 июля Скотт делает очередной вброс агентам-теоретикам, которым сообщил, что 31 октября выходит дополнение, а игра — аж через три недели! Еда стала переть изо всех щелей, а разработчик — тихо угорать над хомячками, водя всех за нос. Как нетрудно догадаться, Скотт в очередной раз всех наебал, и игра вышла 24 июля, получив в свой адрес любовь и обожание.
Суть игры та же самая, но с блэкджеком и шлюхами, а события её происходят примерно в то же время, что и события второй части. На этот раз предстоит играть за какого-то неизвестного школьника, сидящего у себя дома и обороняющегося от неведомой паранормальной удни, личность которого раскрывается в ходе игры. Сбылась мечта многих идиотов — в игре нужно активно ходить и оборачиваться, а также вручную открывать и закрывать двери при появлении крипотных звуков, попутно подсвечивая коридоры, комнату, кровать и шкаф фонариком. Если этого не сделать — получишь рандомный зубастый скример и экран смерти. Особенно овладевает скример Чики посреди комнаты, где вместо неё, нападает на нас страшный кекс с криком владелицы. Ну, а в мини-играх наконец-то раскрылись некоторые тайны франшизы: как выяснилось, протагонист четвёртой части — жертва того самого Укуса 87, принявший смерть из-за четырёх быдланов в масках, засунувших голову жертвы в пасть золотого медведя, а предыдущие три части со всеми мини-играми — лишь его больная фантазия, порождённая в госпитале, что и объясняет гору нелогичной удни, типа камер в системах вентиляции и магнитных железных дверей во времена, когда такого и в помине не было. На этом радости не заканчиваются, поскольку разработчик оставил много отсылок к предыдущим частям: режим 20/20/20/20 и перевёрнутая запись разговора с Телефонным парнем из оригинала, восемь ночей из второй части, а также уменьшенная плюшевая версия Спрингтрапа и четыре звезды. Таким образом, четвёртая часть представляла собой сборную солянку из всех частей.
О незамеченных отсылках
|
|---|
| Кстати, особо внимательными игроками было замечено, что вся четвёртая часть наполнена сокрытой культурой 80-х и 90-х годов. Дом, например, является эталоном счастья типичного пиндоса этого времени, мини-игры — точная копирка легенд игровых автоматов. Враги и вовсе являются копиями антигероев лучших фильмов этого времени: Бонни и Чика, прямолинейно атакующие игрока, внешне выглядят как Хищник и Терминатор, Фокси, предпочитающий скрытое перемещение из коридоров через стену в кладовку — прямая реинкарнация Чужого, а Фредди со своими мини-версиями, лезущий из под кровати, является этаким Фредди Крюгером. |
Moar троллинга
|
|---|
| Помимо всего прочего, Коутон всё больше и больше троллил целевую аудиторию, и не только тизерами, но ещё и симуляцией взлома собственного сайта fnafworld.com — содержимое сайта было на какое-то время заменено на «я взломал сайт fnaf». Когда выяснилась жестокая правда, какой-то малолетний фанат написал на странице игры в Steam негативный отзыв, и заявил, что если Скотт не перестанет троллить, тот его игру никагда не купед. Разработчик ответил на это сообщением «Не, это не я. Я просто беззащитная жертва хакерской атаки». Ситуацию дополнил выход фейковой версии Five Nights at Freddy's World, сделанной всё тем же Скоттом. |
Количество оудовших превысило критическую отметку, в результате игра одержала весьма умеренный, но всё-таки вин, ибо на фоне предыдущих сиквелов — это большой шаг вперёд, да и разработчик основательно поработал, получив респект даже среди хейтеров за подгоревшие пердаки у фанатов, соснувших удцов в конце игры. Тем не менее, не обошлось и без ложки дёгтя в виде неисправленной оптимизации и не полностью раскрытого непонятного сюжета, за что Скотт получил отдельные лучи поноса от западных геймеров. Итого: внезапно все довольны, общая оценка игры на момент 2015 года — самая высокая из всей франшизы (FNAF1 — 77 %, FNAF2 — 87 %, FNAF3 — 80 %, FNAF4 — 90 %), а Скотт вошёл в аналы инди-игр, как самый эффективный менеджер в хоррор-индустрии (на пекарне — 767,772 копий по оригиналу, 400,914 — по второй части, 263,021 — по третьей и 201,650 — по четвёртой). Однако, Скотт не смог остановиться на становлении фэндома на колени перед своим величием, а решил ещё и поставить его раком в Хэллоуинском DLC (о том самом, о котором он мамой клялся, что не будет его выпускать).
Как выяснилось, DLC представляло из себя не только добавление новых режимов игры (вроде «слепого», когда всё что видит игрок — такой черно-серый экран, играй на звук, задротище!), врагов, достижений, и читов для четвёртой части, но ещё и так называемый Five Nights at Freddy’s Franchise Pack — сборник всех игр серии, обновленных до последних версий, с пасхалочками и прочими ништяками, за которую эту игру и взлюбили в 2014-м, по цене 449 224 рубля, но такая распродажа продлилась только до второго ноября в честь Хэллоуина. Jewish Master. Позже, уже во время выхода спин-оффов, в Franchise Pack были добавлены все эти самые спин-оффы, кроме FNAF World.
Спин-оффы[править]
FNAF World[править]
Мне эта новость напомнила про идею Конами выпустить Silent Hill на игровых автоматов Pachinko. Театр абсурда процветает. Что ещё можно сделать из хоррора?
Это поделие аж в двух частях было выпущено в январе и мае 2016 года, и в лучших традициях разработчика, планируемая дата выхода была крайне не стабильна. Самое интересное, как всегда, напоследок — игра вроде бы как обещала быть бесплатной, но на деле она почему-то стала стоить в два раза дороже, чем четвёртая часть.
Скотт сделал ход конём и решился попытать счастья в жанре, в котором работал ещё до Файф Найтса — в 2Dшной RPG стратегии, куда вставил всем привычных аниматроников, но нарисованных под кавай (sic!). Из них надо будет собирать команду для сражения со всякой лесной челядью, поиска пропавших аниматроников, а также сбора ключей и сундуков, необходимых для покупки оружия и брони. Все упоминания о хорроре бесстыдно канули во имя Луны, игра внезапно получилась нормальной, поскольку в ней полностью может разобраться лишь элита игромании, Скотт оставил самого себя в качестве финального босса игры. Но, к сожалению для Скотта, в этот раз всё прошло не так гладко — на ура игру схавало лишь 3,5 фага, рейтинг игры остановился на позорных 65 процентах, любители крутых РПГ мгновенно высрали
, а автор таким сомнительным способом сохранил свою популярность, а также подогрел интерес к фильму. Что характерно, автор после выхода игры её же и удалил на следующий день, вызвав небольшую драму в Стиме, и вернув её в феврале, поставив на инновационный 3D движок и обнулив ценник. Зачем так поступил — ответ вполне очевидный. Как следствие, фанаты и любители халявы возвели Скотта в ранг верховного божества, а автор скоро сделает золотой бассейн в форме акулы. Вторая часть представляет из себя то же самое что и оригинал, но с новыми мини-играми и озвучкой персонажей. Отдельно доставляет мини-игра, где игроку предстоит играть за Фредди, который, перемещаясь по уровням, проходит шестьдесят частей оригинальной серии Five Nights at Freddy’s, а в конце сражается с головой Скотта Коутона.
Five Nights at Freddy’s: Sister Location[править]
Само собой, и четвёртая часть не оказалась последней игрой в серии хорроров. Сделав перерыв в восемь месяцев, Коутон решил, что останавливаться всё-таки ненадобно, начав делать новую игру, которая будет хоррором в духе того самого™ Five Nights, из-за которого, собственно, вся эта заварушка и началась. Игра внезапно вышла вовремя, 7 октября, но ещё более внезапно оказалось, что вместо стандартного поинт-энд-клик сурвайвла была выпущена игра с закосом под «интерактивный фильм», который проходится гораздо быстрее, чем предыдущие части. Весь движ происходит в пиццерии (или мастерской аниматроников?) «Circus Baby’s Pizza World», играем мы теперь за техника, который передвигается по локации, наблюдает за аниматрониками и чинит их, пытаясь при этом от них же не умереть в конце игры ГГ всё равно умирает. Скотт не забыл в обязательном порядке сделать вброс, в конце лета поставив на свой сайт вот такую картинку. Естественно, в игре присутствует тайная концовка, повторяющая геймплей первой части. Зимой 2016 на игру вышло обновление с новым режимом, при полном прохождении которого открывается правда о том, что ГГ из Sister Location - и есть Фиолетовый человек.
Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator[править]
Разумеется, пятая часть тоже стала не последней в хоррор-серии. В 2017 году Скотт выпускает якобы шестую часть ФНАФа, которая якобы завершает весь сюжет серии игр. На этот раз мы играем за владельца пиццерии Фредди, который каждый день должен обустраивать свой ресторан, покупать предметы декора, а в конце дня сидеть в офисе и заказывать на терминале расходные материалы для пиццерии, одновременно пытаясь не умереть от аниматроников. Кроме того, время от времени мы должны проверять аниматроников, которых мы находим за своей пиццерией. Разумеется, они тоже могут нас убить. Скотт добавил в игру несколько концовок, среди которых только одна каноничная. В ней в пиццерии происходит пожар, а все аниматроники сгорают. И разумеется, теоретики нашли в этой концовке скрытый смысл, что, мол, история ФНАФа закончилась. Но вышедшее в следующем 2018 году DLC (которое позже переросло в отдельную игру) под названием Ultimate Custom Night это опровергло. О нём говорить не имеет смысла, это просто дополнение к игре. Однако фанаты и в нём нашли скрытый сюжет!
Five Nights at Freddy’s: Help Wanted[править]
В 2019 году вышла первая (и единственная) VR-игра по ФНАФу, которая получила название Help Wanted. Она была разработана не Скоттом, а компанией Steel Wool Studios. Игра представляет из себя сборник уровней по мотивам FNAF. Три первых уровня являются ремейками первых трёх игр, остальные же являются вариациями на тему уровней из FNAF 4 и Sister Location. Игра выполнена довольно неплохо, по сравнению с предыдущими частями. К тому же она поддерживает VR, что делает её очень крутой для многих людей. Однако ФНАФ был бы не ФНАФ, если бы в игру снова не добавили «скрытый сюжет». На этот раз всё крутится вокруг некого вируса Глитчтрапа, который проник в игру с электронных плат и выглядит как упоротый кролик. Сюжет узнаётся из кассет, разбросанных на уровнях игры. На них какая-то девушка, которая представляется разработчиком игры говорит о том, что в неё проник вирус и даёт некоторую информацию о том, что было до и после его появления. Разумеется, теоретики тут же начали делать свои теории по этой игре, куда же без этого. В версии игры без VR была добавлена пасхалка, которая намекает на новую игру во вселенной FNAF. Через некоторое время после появления этой пасхалки, на сайте Скотта появился тизер, который подтвердил предположения о новой игре, а также раскрыл её название — Five Nights at Freddy’s: Security Breach.
Вин или фейл?[править]
Квинтэссенция и просто риторический вопрос, задаваемый случайными обывателями на тему скатывания игровой индустрии сами знаете куда. По количеству срачей тема перегнала даже говнометания между фэндомом и хейтерами. Если оценивать игру с точки зрения нормальных людей, а не диванных петушков, то получится следующий расклад сил. Из плюсов:
- С подачи сабжа был воскрешён один из сортов хоррора, запылившийся ещё в далёких восьмидесятых;
- Изобилие пасхалок, на которые дрочит множество внимательных игроков;
- До определенного порога привыкания игра таки заставляет срать кирпичами благодаря атмосфере. И, редкий случай, но заполнить отсутствие ужаса напряжённостью вполне себе получается.
Несмотря на очевидные плюсы есть и серьёзные минусы:
- Деградация геймплея по отношению ко всему хоррор-жанру. Если раньше можно было пострелять (Resident Evil, Alone in the Dark), побегать и порешать головоломки (Penumbra, Amnesia), то теперь тупо сидим и ждём скримера, который можно предотвратить, вовремя нажав на кнопку двери. Фейспалм. Хотя, с другой стороны, данную проблему можно решить фанатскими модификациями, значительно усложняющими геймплей и вносящие в него немного разнообразия.
- Игра на один укус. Посмотрел Ютуб, словил бугагашеньки с летсплейщиков, поиграл, и после третьего-четвертого скримера игру можно смело удалять с компа.
- Победа в игре практически полностью зависит не от умений игрока, а от его удачи. Причём, сей феномен вызван тем, что разработчик пытается заменить нормальный геймплей тошнотворным сюжетом — так, например, во второй части абсолютно невозможно понять, как защищаться от старых аниматроников, поскольку телефон, который талдычит о берундах пиццерии, тупо не вводит игрока в курс дела.
- Отвратительная оптимизация, усугубляющаяся отсутствием настроек звука или графики, сопровождающая все части, хотя игра позиционируется как эксклюзив именно для PC (на деле же на IoS и Android продажи раз в пять больше).
Можно сделать вывод, что Five Nights at Freddy’s — это хоррор с достаточно хорошей атмосферой, неплохим звуком и интересным визуальным стилем, из-за чего от неё действительно сначала можно получать удовольствие. Но из-за повторяющегося, местами очень унылого геймплея и шизоидного сюжета, она быстро надоедает, и все хорошие впечатления портятся так же, как и появились. Иными словами, сперва игра была полной противоположностью любой ЙОБЕ, но в итоге в неё и скатилась.
Five Nights at Freddy’s: The Silver Eyes[править]
Игры и книги следует рассматривать как отдельные преемственности, даже если они имеют много общих черт. Конечно, книга это канон, также как и видеоигры. Это не означает что они должны быть подходить друг другу как два кусочка пазла. [...] Книга, это перевоображение истории Five Nights at Freddy's, и если вы уходите туда с таким же настроем, и вы будете действительно наслаждаться этим.
Так как Скотту понадобилась ещё одна яхта, ну, или возможно, он решил, что приличному человеку после череды успехов надо и крупно провалиться один раз, после окончания Хэллоуинской распродажи популярный бренд временно ушёл в тень: вместо регулярных тизеров появилась тёмная картинка без каких-либо намёков на грядущее, а место франшизы заполонили целые горы молодёжных игр вроде Fallout 4 или Assassin’s Creed. На сайте разработчика ничего не было около месяца, но как только прогремели громкие релизы, разработчик решил развернуть очередную олимпиаду идиотизма.
Тизер на сей раз был обложкой грядущего проекта, под названием «Five Nights at Freddy’s: The Untold Story» (рус. Нерассказанная история), позже переименованный The Silver Eyes (рус. Серебряные глаза). Удивительно, но на сей раз разработчик не стал кормить фэндом боянистыми надписями на чёрном фоне, а лишь ограничился файлом со словом «новелла». Что за «новелла», поначалу было известно одному лишь разработчику, однако теоретики не заставили себя долго ждать и выдвинули очередные потуги, после которых к фанам/хейтерам добавились ещё и консольщики с книжными червями, которые практически ничего до этого не слышали об игре. Было предсказуемо, Скотт собирается выпустить толстенную книжицу, которая пишется совместно с «писателями-экспертами» (а именно с некой «Кирой Бред-Врисли») аж с февраля 2015-го года. Цена книги варьируется от двух до двадцати долларов, в зависимости от издания.
Все 400 страниц представляли собой невероятно неудачный фанфик про двадцатилетнею безбородую девушку по имени Чарли, чей отец в штате Юта был директором «Freddy’s Fazbear Pizza», пытавшемся осчастливить свою дочь игрушечными аниматрониками различных сортов. Внезапно дочке захотелось острых ощущений, и она отправляется в далёкие края на десяток лет, а затем возвращается назад, чтобы приоткрыть мякотку, связанную с пиццериями, аниматорониками и прочими охранниками. Успевает также собирать аниматроников из подручных средств и встречаться с друзьями. Фанатам, которые хотели бы узнать, в чём же заключается истина франшизы, чтиво понравилось. Но вместо серьёзного произведения мы имеем типичный высер Паоло Коэльо, сдобренный гекалитрами пафоса, помноженного на фимозное повествование, древнейшие, как говно мамонта, клише, искривления во времени, а также море фактических ошибок. Таким образом, новая олимпиада абсурда — не более, чем пиар, устроенный для продвижения чудо-соавтора Скотта, о котором фанаты FNAF не смогли нарыть абсолютно никакой информации. Ну и, конечно, очередная попытка заработать ещё больше бабла на бренде. Скотт, кстати, абсолютно не скрывая свою натуру истинного тролля, незаметно для всех заявил, что действие книги вообще происходит в в альтернативной вселенной.
Впрочем, несмотря на пущую говённость, книга всё-таки взлетела в плане продаж, став бестселлером № 1 по версии The New York Times. Видимо, почувствовав финансовый успех первой книги, Скотт вместе с несколькими другими авторами создал ещё книги: The Twisted Ones (рус. Искорёженные Б̶о̶л̶ь̶н̶о̶й̶ ̶ф̶а̶н̶т̶а̶з̶и̶е̶й̶ ̶а̶в̶т̶о̶р̶а̶), The Forth Closet (рус. Четвёртый Шкаф), The Freddy Files (рус. Файлы Фредди) и Survival Logbook (рус. Дневник По Выживанию), а также целую серию рассказов под названием Fazbear’s Frights. Первые две являются продолжением первой книги, третья — общий гайд по всем играм серии, четвёртая — игровой журнал для детей, а пятая — отдельная серия рассказов по ФНАФ, по факту являющаяся сборником отборнейшего наркоманского бреда, созданного с целью срубить ещё больше бабла.
С чем едят[править]
Аудитория[править]
Как известно, практически любая йоба довольно предсказуема в плане фэндома. Данное клише справедливо и для сабжа, показавшего в очередной раз, как не надо делать фан-базу. Если у вас случилась йоба и при этом не являетесь илитой, находящейся под покровительством транснациональных компаний, то не пытайтесь дополнительно накинуть себе бабла за счёт создания фэндома, поскольку ваше детище либо забьёт здоровенный болт на копирайт, либо, предварительно пропиарив ваше говно,
далеко и
. Кроме того, одно дело — создать, а другое — сдержать фэндом, что не каждому инди-разработчику под силу вследствие нехватки ресурсов.
Костяк фэндома составляют школота, фурфаги, злоебучие теоретики и музыкальные личности, хавающие любое говно, распиаренное летсплейщиками. Найти их проще палёной редьки. В комплекте: аватар с аниматрониками, мегабайты фурри-картинок на правила 34 или 63, баттхёрт в комментариях, чятик 24/7, обсуждение теорий и просто поиск смысла взглядом на картинки с официального сайта разработчика. Особо упоротые создают вики про сабж, основной целью которой является заполнение несвежей информацией об аниматрониках, разговорах Телефонного парня и прочей лабуде. Как и полагается, фэндом ведёт себя очень агрессивно, следуя девизу «Кто не с нами, тот против нас». Достаточно вопросов «Что вы нашли в этой игре?» или «Что здесь вообще происходит?», и вы гарантированно получите рак мозга, в связи с чем троллинг фоннатов превращается в самое настоящее пиршество.
Троллить можно кого угодно, главное помнить о своеобразности игры по сравнению с другими играми/фэндомом и последних тенденциях между фанами/хейтерами. Самый простой вариант — смачно полить игру и её хомячков говнецом и забористым матом с переходом на личности. Обиженная еда не заставит себя долго ждать, накормив легионы троллей, и даже запас останется. Одновременно можно полить грязью любого персонажа игры, например любимчика фэндома — Фокси, и троллинг превращается в сплошные бардак и свалку. Также отлично работает стравливание фэндомов сабжа и какого-нибудь Слендера или Сайлент Хилла. Достаточно написать, что «ФНАФ рулит, а Слендер или Хилл сосут» с приведением должных аргументов, и вы получите большое количество вкусной копипасты.
Если тебе не нравится жирнота, то тонкий способ в помощь. Для этого надо сначала прикинуться объективным понимающим человеком, но потом, очень медленно и плавно переходить на критику игры. Можно разразиться тирадой, что ФНАФ — это калька с признанных фейловыми игр Night Trap и Double Switch или сказать, что полная деградация геймплея не есть революция, дополняя пафосными речами о том, что вы ничего не понимаете в сути хоррор-игр. Особо упоротые фанаты могут выдавить опус о том, что хоррор и крипипаста — не одно и то же. И конечно же не забываем о хейтерах и многочисленных теоретиках, которых можно спокойно обосрать на Ютубе или в уютненьких группках Калтакта, получая за это сочные лулзы. В общем сотни, тысячи способов.
Теории[править]
Самая ненавистная черта игры, порождённая самим разработчиком. После окончания каноничной франшизы и выпуска книги теории временно прекратились, но возродились после анонса Sister Location. Как правило, теории возникают либо через тизеры на сайте разработчика со скрытыми посланиями, либо через мини-игры, порождающие бурный поток словесного поноса. Найти их описание не составит особого труда, поскольку на Ютубе существует уйма каналов-теоретиков, вышедших из нищих обозревателей пасхалок, на которые подписана ЦА, наивно верящая каждому слову знатоков, что доставляет последним. Всего количества теорий не перечислить никогда, но о некоторых из них упомянуть стоит.
Центральным событием игры является Укус 87, когда аниматроник откусил ребёнку лоб. Весь фэндом год гадал, кто же укусил дитя, и когда в чётвёртой части наконец-то показали этот укус, то на Земле неожиданно повысилась температура, а всё потому, что всё оказалось не так, как думало большинство фанатов. Некоторые наркоманы даже поставили под вопрос подлинность события, поскольку имелся ряд ляпов с 1987 годом (вбросы в виде отдельных укусов 1983 и 1987 прилагаются). Из FNAF: SL таки оказалось, что второй укус был (убийство девочки), но расположить их по хронологии не сможет даже Менделеев. Впрочем, более всех интересовало раскрытие личности фиолетового «Чикатило». До того, как Скотт ответил на этот вопрос, упоротые фанаты сочиняли оерундельные теории, ведь поиск преступника — это же великая вещь! Если бы главный вопрос франшизы был «Какой марки вентилятор у охранника?», все бы сразу забыли про игру, а тут такая возможность побывать в шкуре детектива! Кем только не называли ФЧ: и охранником, и телефонным парнем, и полицейским, и другими интересными личностями, тем не менее, как выяснилось в Silver Eyes, это был всего-навсего главный инженер (по другой версии — сооснователь) компании, который, к тому же, даже не был фиолетовым и не имеет никакого отношения к убийствам.
Второй по популярности проблемой фэндома является личность охранника из третьей части, поскольку в конце игры нет чека с именем. Казалось бы, это незначительная вещь, но фэндом налетел, как мухи на говно, выдавив очередную шизофрению с привычными тегами «неопровержимые доказательства» и «тайна раскрыта». В народе шли легенды о том, что ГГ — это или Майк Шмидт, или повзрослевший укушенный ребёнок, или же вообще Скотт не раскрыл личность, чтобы игрок смог сопоставить себя с персонажем, ведь время действие игры и её дата выхода совпадают. Тролли тихо угорают над всем этим и делают эпик фейспалм, думая, что поциенты либо чем-то обкурились, либо объелись грибов. Окончательно же нормального человека добивают теории, сделанные на основе фанатской музыки, о которой ниже.
Музыка[править]
Самым известным исполнителем является Йоав Ландау, скрывающийся под вывеской
, творчество которой состоит в основном из дабстепа, смешанного с еврейскими песнопениями, скримерами игры и полными шизофазии текстами. Поскольку Йоав Ландау является близким другом разработчика игры, фанаты сразу смекнули, что нужно сделать анализалингус его творчества. Как следствие, очередные теории, получившиеся ну очень уж бомбящими. Особенно плодовитыми являются дебаты вокруг трека по третьей части Die in a fire, текст которого не подходил ни к одной из теорий, поскольку являлся рандомным набором слов, как и всё творчество The Living Tombstone. Кстати, ещё возник срач The Living Tombstone vs DAgames, когда теоретики и фанаты набежали на Tombstone с криками, что его песня на самом деле говно, и что «It’s time to die» от
лучше и каноничнее (хотя и имеет место быть сравнение зады с пальцем — «It’s time to die» это не песня, а типичный дабстепчик под русский рэп)[3]. На Руси же основную лепту в распространении фанатской музыки внёс бывший брони-музыкант
, тоже пославший фэндом после набега теоретиков и фанатов того самого It’s time to die. Кроме них, существует и много других ФНАФ музыкантов, однако контент оставляет желать лучшего. А чего вы хотели от фанатской музыки? Как итог, предметов для СПГС в игре очень много, а фэндом окончательно распался на атомы.
Пародии на игру[править]
Five Nights at Freddy’s сделана на Clickteam Fusion 2 — движке, рассчитанном на создание 2D игр, на котором разработчик сделал все свои творения, и, очевидно, к моменту создания первой части уже имел некоторый опыт, возможно поэтому игра имела успех. Правда, у движка есть недостаток — он очень лёгок в использовании, и после отгремевшего релиза игры быдлокодеры создали тысячи пародий и модификаций под названием Five Night at <username предмета>, которые можно объединить в следующие группы:
- По брендам — самые распространённые поделки. Как следует из названия, мы будем играть либо за, либо против какого-нибудь известного персонажа, находящегося в заброшенном здании. Это вам и ёжик, и водопроводчик, и морская губка, и мышонок Микки, и Клоун, и многое другое. Особенно стоит отметить поделку One Night at Flumpty’s, где есть своя история, персонажи и цель выживания, хотя геймплей почти тот же самый, что и у оригинала.
- По типажам — вторые по популярности поделки. Вы можете поиграть за фурри (Five Nights in Heaven и Five Nights at Anime), иллюминатов (Five nights at Illuminati), русских (Пять Ночей с Пулемётчиком) и прочих типажей. Тут годноты практически ноль, но существует Five Nights At Candy’s, которая была создана графодрочером — по части анимации игра проработана в несколько раз лучше, чем у Скотта (внезапно), однако геймплей уныл.
- На основе оригинала — довольно креативная группа, выгодно выделяющаяся на фоне всего фанатского говна. Здесь можно встретить альтернативный геймплей (Five Nights with Us, Five Nights at Fuckboy’s, Joe`s Dinner), модификации оригинала (Return to Freddy’s, The Return of the Puppet, Five Nights at Fredbear и т. д.) и прочее творчество. Наиболее годной является Five Decaying Nights — поделка, объединившую первую, вторую и третью часть воедино. Отдельно стоит выделить серию игр The Joy of Creation, умудрившеюся нашуметь в 2017-м в интернетах ничуть не слабее, чем оригинал тремя годами ранее. Причина заключалась как в разнообразном геймплее, воссозданном не на 2D-старье, а на Unity, так и в сюжете, мякотка которого состоит в том, что главные персонажи в нём — Скотт и его семейство, которые спасаются от неведомо как воплотившихся в жизнь аниматронников[4].
Копирастия[править]
Ну, и да — этот пункт, по сути, наименее заметен среди всех остальных, но не упомянуть о нём нельзя. Если вы не знали, несмотря на то, что разработчик игры является вроде бы как представителем религии, где скромность очень даже приветствуется, он абсолютно не постеснялся из своей индюшатины сделать целый конвеерный бренд. Каждое поделие Скотта, главным образом — оригинальная серия игр, зарегистрирована под знаком ®, но об этом, само собой, мало кто знает. Интересный факт, что Скотт сначала регистрирует какое-либо название очередного проекта, а потом уже приступает к работе над ним. Так, когда фанаты пытались тщетно нарыть информацию о том, быть ли релизу Five Nights at Freddy’s 3, в сеть была слита информация, что Скотт уже зарегистрировал название четвёртой части франшизы.
Благо, что от копирастических пристрастий Коутона пострадало пока не так много людей. Всякие там быдлокодеры, сделавшие фейковые сиквелы оригинала, к такому уже привыкли, но вот в российской студии разработчиков Last Level, которая решила пропустить через Steam Greenlight свою игрушку «C.A.S.E.» мягко говоря упоролсяи, когда узнали, что Скотт кинул в Valve жалобу на то, что Last Level сдырили у него львиную часть «инновационных и оригинальных идей™». Спустя полгода игру таки удалось выпустить, изменив в ней всех персонажей и удалив мини-игры. Благодаря этому, а так же паршивой концовке и невыполнении разрабами части обещаний, сий продукт оказался УГ, но это уже совсем другая история. Внезапно выясняется, что разрабы делают вторую часть. Собственно, Коутон тоже не дремлет. Делаем ставки, от какого разработчика УГ выйдет быстрее.
Мемы[править]
Вследствие своей внезапной популярности игра не могла не породить ряд недомемов, общее число которых близится к количеству срачей на тему игры, которые активно форсятся фанатами на всяких калоотстойниках, типа вcuntakte. Некоторые, правда, имеют определённое распространение и за границами фэндома:
Почти что официальный символ Five Nights at Freddy's. Зачем Скотт добавляет его в игру — неясно, однако эта вещь всегда находится перед носом охранника. Вентилятор невозмутим и неуязвим по сравнению с остальными объектами в игре. В то время, как охранника уже схватили металлические твари, вентилятор продолжает работать. Ему абсолютно пофиг на лаги света, включения и выключения мониторов и прочую НЁХ, творящуюся вокруг. На появившихся аниматроников вообще смотрит как на говно. Получается интересная вещь — технически разработчик добавил вентилятор в игру для того, чтобы создавать гул и приглушать атмосферу спокойствия даже в начале ночи. Но на деле всё вышло курам на смех, и вентилятор стал мемом, который используют ради лулзов, типа «Самое страшное в этой игре — вентилятор на столе» и всё в этом духе.
Постер с тремя главными персонажами (медведом, курицей и зайцем), выступающими на сцене, при нажатии на нос главного босса издаёт смешной звук. Специального скримера для этого постера в игре нет, он сделан исключительно ради лулзов. Хотя есть мнение, что чрезвычайное задрачивание носа влечёт к привлечению аниматроников в свой уютный офис. Алсо, на постер было сделано множество фотожаб различной степени унылости.
Epic Win. Если вы решили поиграть в эту игру, то будете бороться исключительно за эту надпись, которая появляется на экране с той же громкостью, что и скример. И, чем больше ночей вы проходите, тем дольше они становятся. Алсо, почему игра заканчивается именно в шесть утра, никто не знает.
Была самой таинственной хреновиной из всех, ведь на аниматроника не очень похожа, но при атаке в глазницах видны еле-заметные зрачки, как у эндоскелета. Именно присутствие этого персонажа заставило засомневаться игроков в реальности происходящего, поскольку ни одна фонадская теория так до конца и не объяснила её происхождение, что очень понравилось ненавистникам игры. Отдельный срач касается темы пола персонажа, хотя слово «Puppet» в английском языке вообще неопределённого рода, как и всё неодушевлённое. Кроме того, когда разработчик выпустил последнюю картинку тизер в честь серии, то оказалась, что Марионетка ростом 2,5 метра. Как выяснилось позже, Марионетка является проекцией ГГ четвёртой части в его богатом воображении.
Итог[править]
Что касается оригинальной франшизы, то тут всё просто: фанаты графона, экшена и сложных головоломок плюются, а СПГСники, казуалы, инди-киды и просто школота хавает на ура. Тем не менее, рассматривать сабж просто как инди-хоррор нельзя, ведь упоротость большинства её фанатов и превращение «Five™ Nights© at Freddy’s®» в сраный бренд, из которого буквально выжимается нефть, сделали из неё целую культуру. Причём сам разработчик вместе с тоннами капусты (это не фейк, поскольку после довления со стороны фанатов он отдал на благотворительность аж двести пятьдесят тыщ зелёных) выжимает лишь малую долю профита от культуры — основная часть достаётся представителям фан-мейда. Безусловно, фан-мейд встречается и годный, однако частое присутствие этой игры в интернете просто заёбывает, не говоря уже о летсплейщиках, детективах и создателей разных скетчей, срубающих горы бабла, кучу подписчиков и полляма просмотров за несколько месяцев.
Но если говорить об игре: отбросив негативные факторы, можно сказать, что она — обычный инди-хоррор на любителя, сделанный одним человеком со всеми сопутствующими признаками. Она не обладает какой-то там гениальной графикой, звуком и потрясающим сюжетом. Но из-за уже указанной популярности можно с уверенностью сказать: игра лет через десять станет такой же легендой, как и первые части Fallout, и легендой её сделают малолетние школьники, которые к тому времени трансформируются в мерзких олдфагов и будут твердить что-то вроде «Раньше било лучше, щенки, я в отличии от вас десять теорий в день строил, и лецплеи Макроплайера и Купленова пересматривал той далёкой зимой 2014—2015».
Предыстория[править]
Задолго до серии FNAF, Скотт выпустил игру «Chipper and Sons Lumber Co.», где главными героями выступали антропоморфные бобры. Сама игра не получила широкой популярности. Неудачная графика и сюжет не давали игре и шанса на успех. Плюс скудная анимация, которая, как заметили игроки, похожа на анимацию аниматроников из старых пиццерий. И это дало толчок на идею для новой игры.
Основная серия[править]
Основная серия состоит из девяти игр.
Five Nights at Freddy’s[править]
Первая игра в серии, формирующая стиль и геймплей последующих частей. Итак, 1993 год, действие происходит в закрытой пиццерии с аниматрониками «Freddy Fazbear’s Pizza». Здесь, в шкуре охранника Майка Шмидта, нам предстояло противостоять четверым роботам, которые спутав нас с эндоскелетом, хотели засунуть в костюм зверюшки, что влекло за собой гибель, из-за балок и прутов внутри костюма. Против них мы пойти не можем, так как это имущество пиццерии. В течение всей рабочей недели неизвестный работник по телефону (часто именующийся фанатами как Phone Guy) через сообщения, оставленные по телефону, рассказывает про суть нашей работы и этой пиццерии, рассказывая также и о так называемом Укусе 87 — проишествии, когда аниматроник откусил лобную долю ребёнку, из-за чего первую пиццерию пришлось закрыть.
Five Nights at Freddy’s 2[править]
Вторая игра в серии, где всё сделано по принципу «Чем больше, тем лучше». Действие переносится на 6 лет назад, год 1987. Теперь мы, в роли охранника из прошлой пиццерии Джереми Фитцджеральда, противостоим намного большему количеству аниматроников в пиццерии на пике её славы и успеха. Дверей у нас нет, но нам дали другое средство от них в виде маски Фредди, что позволяет скрываться от них кроме Фокси. Помимо прятания от обычных аниматроников, нам необходимо следить за музыкальной шкатулкой Марионетки. Ведь если шкатулка замолчит, Марионетка набросится на нас как обычный аниматроник.
Five Nights at Freddy’s 3[править]
Третья игра в серии, где остался только один аниматроник. Прошло тридцать лет после закрытия пиццерий. Год действия — 2023. Из всех аниматроников целым остался только один — Спрингтрап. И, после его нахождения, пара предприимчивых граждан делают из него аттракцион, пародирующий предыдущие пиццерии. И мы в роли сторожа этого аттракциона, который по идее должен будет потом исполнять роль (кого бы вы думали!) охранника аттракциона, должны противостоять Спрингтрапу. По ходу игры, мы узнаем, что в Спрингтрапе заключён главный антагонист серии — Фиолетовый человек. Теперь, из-за того что противник один, у нас нет практически никаких средств против него, кроме пугалки в виде записанного детского смеха.
Five Nights at Freddy’s 4[править]
Четвёртая игра в серии, где узнаётся о виновнике укуса 83[5]. Действие переносится в неизвестный дом, где мы в роли ребенка-жертвы укуса. В течение игры в комнату к нам наведываются кошмарные версии знакомых аниматроников, которые отличаются по-настоящему жутким и потусторонним видом. В процессе пряток от «кошмаров» выясняется, что виновником укуса является Фредбер, и случилось все это из-за глупой шутки старшего брата главного героя.
Five Nights at Freddy’s: Sister Location[править]
Пятая игра в серии. Действие происходит после первой части. После закрытия некого ресторана «Мир пиццы Цирковой Беби» открывается новая организация — «Аренда Цирковой Беби», созданная для аренды аниматроников из линейки Фантайм. У них, как заметил один человек, есть странная особенность в дизайне, и это — захватывающий механизм. В эту организацию на работу приходит Майкл Афтон в качестве техника. Его главные обязанности — проверка аниматроников и починка разных приборов в случае неисправности. Уже во вторую ночь случаются некоторые неполадки с электроэнергией, а Цирковая Беби начинает говорить с Майклом и давать ему некоторые советы. В пятую ночь случаются ещё более странные вещи: коллеги Майкла оказываются повешены, а сама Беби ведёт Майкла в комнату разборки. Там Майкл видит Эннарда, который говорит, что, если они будут выглядеть, как человек, то смогут выбраться. Эннард активирует устройство для разбора, которое пронзает Майкла, а сам аниматроник использует его тело для выхода в мир.
Freddy Fazbear Pizzeria Simulator[править]
Шестая игра, её события происходит после третьей части. На этот раз роль игрока существенно меняется: теперь он — владелец собственной пиццерии. Его задача, конечно же — построить самую успешную пиццерию. Для этого он может покупать различные вещи и аниматроников, повышая свой рейтинг. Пока в пиццерии бушует веселье и радость, вы занимаетесь бумажной работой… и вместе с тем отбиваетесь от четырёх изуродованных аниматроников. Далее идёт проверка странных аниматроников, которых нашли на заднем дворе пиццерии — тех самых, от которых вы защищаетесь. Успешная их проверка ведёт к большему доходу. И так идут дни, и в субботу, когда все четыре странных аниматроников находятся в пиццерии, к вам обращается человек с кассет. Он объясняет, что вся пиццерия является своего рода ловушкой для четырёх аниматроников. Ресторан поджигают в надежде, что души, вселившиеся в аниматроников, освободятся. Но вместе с ними сгорает и сам игрок — по намёкам, им является всё тот же Майкл Афтон.
Ultimate Custom Night[править]
Седьмая игра. В ней, как говорит название, игрок может настроить свою ночь с любыми персонажами из первых шести частей. Одна из фанатских теорий предполагает, что вся игра является повторяющимся кошмаром Уильяма Афтона, пострадавшего в пожаре.
Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted[править]
Восьмая игра, выпущенная изначально для устройств виртуальной реальности. Компания «Fazbear Entertainment» осознаёт, что репутация пиццерии сильно испорчена, и одна из причин — игры, созданные неким инди-разработчиком. В ответ компания решает объединиться с компанией-разработчиком игр и разрабатывает VR-игру, дабы доказать, что у них никогда не случалось ничего криминального. Однако, в самой игре находятся некие неполадки: один из бета-тестеров постепенно сходит с ума. И он, и другой тестер (игрок) замечают странного жёлтого кролика, не похожего на других персонажей — Глитчтрапа. Одна из сотрудниц компании-разработчикам оставляет в самой игре кассеты, в которой рассказывает о вирусе и о возможных способах победы над ним. Также она рассказывает, что цель игры — вовсе не развеять слухи, а наоборот, подтвердить их, и что она никогда не должна быть выпущена. Глитчтрап находит выход из игры.
Five Nights at Freddy’s: Security Breach[править]
Девятая игра. Во время одного из концертов в развлекательном комплексе «Мега Пиццаплекс Фредди Фазбера» главная звезда, Фредди Фазбер, отключается. Пока Фредди лежал, восстанавливая энергию, в его отсек для тортов, расположенный на животе, пробирается главный герой — мальчик по имени Грегори. Его ищет одна из охранниц Пиццаплекса — Ванесса. Фредди решает помочь Грегори и не выдаёт его местоположение Ванессе, однако после двери комплекса закрываются, запирая мальчика внутри. На Грегори теперь «ведётся охота» — его пытаются найти странно ведущие себя Глэмрок-аниматроники, всё та же Ванесса и загадочная женщина в костюме кролика по имени Ванни. Задача Грегори — не только выжить, но и разгадать некоторые тёмные тайны, окружающие Пиццаплекс.
Персонажи[править]
Аниматроники[править]
- Фредди — маскот пиццерии и серии, антропоморфный медведь, лидер команды аниматроников.
- Той Фредди — версия Фредди из второй части, более совершенный в плане внешнего вида и интеллекта.
- Фантом Фредди — версия Фредди из третьей части. Является галлюцинацией, напоминающей обгорелого одноногого зелёного Фредди из второй части.
- Кошмарный Фредди — версия из четвертой части, жуткий и потусторонний медведь. Является оммажом к своему тёзке из фильма «Кошмар на улице Вязов»
- Фредбер — старший брат Фредди, виновник укуса 83 и просто приятный мишка. Предстает в двух вариациях: Золотого Фредди и в Кошмарной версии.
- Фантайм Фредди — неуравновешенная версия Фредди из пятой части. Отличается от оригинала расцветкой и наручной куклой-аниматроником по имени Бон-Бон.
- Рок-звезда Фредди — версия из шестой части. Внешне похож на Той Фредди. Не имеет особой личности и работает, скорее, как автомат для приёма монет.
- Лефти — аниматроник, сконструированный для поимки Марионетки. Любопытно, но в шестой части ее можно купить всего за 5$, но при этом он сильно повышает уровень риска.
- Глэмрок Фредди — версия из девятой части, внезапно, положительный персонаж, помогающий Грегори выжить.
- Бонни — антропоморфный заяц, гитарист в группе аниматроников.
- Той Бонни — аналогично с Фредди, более милая версия Бонни.
- Спринг Бонни — подобно Фредберу, является «старшим братом», но для Бонни. Как и партнёр, может работать как костюм. В нём прячется Фиолетовый парень.
- Кошмарный Бонни — версия с 4 части, добавился целый частокол зубов и более устрашающий вид.
- Бон-Бон — Версия Бонни из пятой части. Выглядит как наручная кукла на руке у Фредди.
- Боннет — перекрашенная версия Бон-Бона.
- Рок-звезда Бонни — версия из шестой части.
- Глэмрок Бонни — версия из девятой части. До событий игры был басистом в группе, до того, как загадочно вышел из строя и был заменён Монти
- Чика — третья в команде и единственный аниматроник женского пола из первой части, антропоморфная курица. В группе Фредди является бэк-вокалистом.
- Той Чика — игрушечная и милая версия из второй части.
- Фантом Чики — зелёная обгорелая версия из третьей части, также является галлюцинацией.
- Кошмарная Чика — версия из четвёртой части, теперь имеет новый частокол зубов и более устрашающий вид, также она может натравлять свой кекс на игрока.
- Фантайм Чика — версия, как ни странно, из шестой части. Является одним из самых дорогих товаров.
- Рок-звезда Чика — также из шестой части. Играет на маракасах.
- Глэмрок Чика — версия из девятой части, гитарист, любит есть мусор и пиццу, возможно не убивает Грегори, а отводит туда, где это делают, но это не точно.
- Фокси — второй по популярности персонаж, если не первый. Антропоморфный лис-пират. Всегда отличался отличным от остальных поведением и особой стратегией против него.
- Мангл — разобранный и сломанный аниматроник-лисица, можно сказать, той-версия Фокси. Дети часто разбирали его/её, что владельцы оставили его/её, как аттракцион «Собери-разбери».
- Фантом Фокси — невероятно повреждённая и обгорелая версия Фокси, также является галлюцинацией.
- Фантом Мангл — также, как и Фантом Фокси, является галлюцинацией.
- Кошмарный Фокси — наиболее опасный из кошмарных аниматроников, обладает теми же внешними особенностями что и остальные.
- Рок-звезда Фокси — версия из шестой части. Играет на гармошке. Его сопровождает попугай.
- Марионетка — появляющаяся во второй части, собственно марионетка. Один из наиболее таинственных персонажей, так как, фактически, не является аниматроником.
- Фантом Марионетки — появляется в третьей части. Обгорелая версия обычной Марионетки, является галлюцинацией
- Балун Бой — самый ненавистный персонаж в серии, мальчик с шарами во второй части прилагал все усилия, чтобы бесить игрока.
- Фантом ББ — обгорелая версия ББ, так же является галлюцинацией.
- Кошмарный ББ — версия из Хэллоуинской версии четвёртой части, также имеет много острых зубов.
- Спрингтрап — антропоморфный зеленый кролик и один из последних оставшихся аниматроников к времени шестой части. Внутри Спрингтрапа заключен убийца — Фиолетовый парень
- Скраптрап — полувосстановленная версия Спрингтрапа, найденная в переулке у новой пиццерии в Pizzeria Simulator. Уничтожен в пожаре вместе с другими аниматрониками.
- Глитчтрап — цифровая версия сознания Уильяма Афтона, попавшая в код VR-игры про пиццерии Fazbear Entertainment и появляющаяся в виде огромного плюшевого кролика.
- Бёрнтрап — полувосстановленная версия Спрингтрапа из девятой части. Способен подчинять людей и аниматроников. Был захвачен Сгустком.
- Цирковая Беби — аниматроник, впервые появившаяся в пятой части. Выглядит, как девочка с рыжими волосами и в красной одежде. Действует так, будто желает помочь игроку, но в конце ведёт его в комнату разборки с намерением овладеть его телом.
- Скрап-Беби — более потрёпанная версия из шестой части.
- Баллора — аниматроник, также из Фантайм линейки. Выглядит как балерина с синими волосами и всегда прикрытыми глазами, носит балетную пачку. Имеет весьма… сомнительный дизайн.
- Эннард — слияние всех Фантайм-аниматроников. Выглядит как чучело из проводов с человеческой головой, у него красный нос и забавная шапочка. В конце вселяется в тело Майкла, заставляя того сгнить, но после покидает его. После он разделился на двух аниматроников: Скрап-Беби и Растаявшего Фредди.
- «Так себе мелодии» — группа аниматроников из шестой части
- Счастливая лягушка — аниматроник-лягушка.
- Пигпатч — аниматроник-свин, играет на банджо.
- Мистер Хиппо — аниматроник-бегемот. Известен своими нудными, невыносимо долгими историями.
- Слон Орвилл — аниматроник-слон, фокусник.
- Медведь Недд — аниматроник-медведь. Не имеет никакого отношения к Фредди.
- Роксанна (Рокси) — аниматроник-волчица из линии Глэмрок. Очень хочет, чтобы её любили дети. Страдает комплексом неполноценности.
- Монтгомери (Монти) — аниматроник-аллигатор из линии Глэмрок. Отличается высокой агрессивностью. По некотором намёкам, причастен к исчезновению Глэмрок Бонни.
- Воспитатель — аниматроник-гуманоид, работающий в Детском саду в девятой части. Предстаёт перед нами в двух обличиях:
- Солнце — одет в жёлто-красные одежды, а на его голове имеются несколько шипов, напоминающие лучи солнца. Шумный и весёлый, всеми силами пытается занять детей чем-то увлекательным.
- Луна — его одежда в синих тонах, также он носит ночной колпак. Появляется, когда вокруг него выключен свет. Старается укладывать детей спать, но происходит это в довольно жуткой манере.
- Сгусток — странное слияние аниматроников из частей 1-6, появившееся в девятой. Убивает (?) Афтона в Канонной концовке.
Люди[править]
- Телефонный парень — озвученный самим Скоттом парень, чья задача — объяснять что вообще происходит в пиццерии. В четвёртой ночи первой части на него нападает Фредди, судя по играющей на фоне мелодии и, похоже, убивает его. Во второй части В третьей части он не звонит сам — вместо этого проигрывается специально записанный на кассетах инструктаж.
- Телефонный чувак — парень, также озвученный Скоттом. Звонит в первые две ночи третьей части. Также, как и вышеупомянутый Телефонный парень, рассказывает о роли игрока, но его манера разговора немного развязнее.
- Фиолетовый парень настоящие имя — Уильям Афтон — главный злодей серии — таинственный детоубийца, чья история идёт на протяжении всей серии. Попал в костюм Спрингтрапа, где и гниёт на протяжении последних лет. Один из основателей первой пиццерии.
- Охранники: Майк Шмидт, Джереми Фитцджеральд, Фриц Смит все они — псевдонимы Майкла Афтона.
- Майкл Афтон - старший сын Уильяма Афтона, мстящий своему отцу за убийства детей, для чего устраивался в пиццерии под псевдонимами, чтобы сломать аниматроников и освободить души внутри них. Стал носителем Эннарда, из-за чего сгнил изнутри и погиб, но воскрес, благодаря остатку (местный флеботинум, синтезируемый из самой человеческой предсмертной агонии, способный и роботов оживлять, и людей исцелять, и бессмертие обеспечивать). Впоследствии собрал всех аниматроников и сгорел вместе с ними.
- Плачущий ребёнок — главный герой четвёртой части. Боялся аниматроников, и потому его старший брат, Майкл Афтон, любил пугать его, надевая маски аниматроников или запирая в комнатах. Является жертвой Укуса 83, и, судя по всему, умер из-за этого.
- Элизабет Афтон — дочь Уильяма Афтона. Её внимание привлекала Цирковая Беби, но отец не позволял ей играть с ней. В итоге, когда Элизабет подобралась к Беби, та с помощью своего устройства захватила её и убила. Душа девочки после этого вселилась в аниматроника.
- Генри Эмили — один из основателей первой пиццерии, партнёр Уильяма Афтона. Его голос мы слышим в шестой части — именно он раскрывает цель ресторана из шестой части.
- Шарлотта «Чарли» Эмили — дочь Генри. Первая жертва Фиолетового человека, по общей догадке её душа вселилась в Марионетку, а та, в свою очередь — в Лефти.
- Габриэль, Фритц, Сьюзи, Джереми — дети-жертвы Фиолетового человека. Их души вселились в аниматроников из основной четвёрки.
- Грегори — главный герой девятой части, бездомный мальчик, проникший в МегаПиццаПлекс. Оказывается запертым на ночь и пытается дожить до утра, в чём ему помогает Глэмрок Фредди.
- Ванесса, она же Ванни — ночной охранник в МегаПиццаПлексе. Действует под контролем Уильяма Афтона, наряжаясь в костюм кролика.
Тропы и штампы[править]
- Слияние — Эннард, собранный из частей Funtime-аниматроников, а также Расплавленный Фредди aka то, во что в будущем от него осталось.
- Капля-амальгамет из FNaF:SB, являющийся слиянием всех роботов, что кое-как уцелели после пожара в 6-той части
- Волк позорный — Волчица Роксанна. С точки зрения геймплея, скорее, противотроп, но поскольку из-за сбоя ИИ ей достался характер пацанки, испытывающей серьезные проблемы с самооценкой, то как искусственная личность она вечный нытик.
- Зловещая долина — все, что можно сказать об аниматрониках.
- Злой и страшный серый волк — Волчица Роксанна. После того, как игрок сломает ее и лишит глаз, станет даже более опасна — ее будет нельзя ослепить бластером или камерой. В книжной серии Искаженный Волк.
- Жуткие детишки — Балун Бой внешне выглядит как маленький улыбающийся мальчик.
- Жуткая кукла — аниматроники и с Марионеткой в придачу.
- Жуткие птички — Чика, аниматроник-курица.
- Жуткие увеселения — основной элемент хоррора.
- Мальчиковое имя — гендерная инверсия: Бонни, обычно женское имя, носит кролик, запрограммированный как мужчина.
- Молчаливый Боб — протагонисты всех игр серии.
- Инверсия в лице Грегори.
- Медведи — это страшно — все виды Фредди и Фредбер.
- Кроме Глэмрок-Фредди.
- Презренный Джа-Джа — Балун Бой.
- Тоже самое и с Волшебной Радугой Чики из FNaF Word’а, которая не менее бесящая, чем Балун Бой.
- Полное чудовище — Уильям Афтон, он же фиолетовый человек.
- Опухание сиквелов — к сожалению, да.
- Любимый фанский пейринг — за это звание с переменным успехом соревнуются Фокси/Мангл и Фокси/Чика. Что касается слэша, то здесь отметились Фредди/Бонни, Фокси/Бонни, Спрингтрап/Голден и Фредди/Фокси. Благодаря SB добавились варианты: Фокси/Рокси (где их любят выводить или как танцоров мазохистского танго, поскольку Рокси боится, что вернувшийся Фокси задвинет ее далеко на задний план, или как наставника и строптивую ученицу) и Рокси/Чика.
- Непонятного пола — у некоторых аниматроников не определён пол, и в каком роде к ним обращаться, игроки решают сами.
- Мангл: пол аниматроника не указал даже Скотт Коутон, тактично уйдя от вопроса, а для игроков Мангл является аниматроником женского пола.
- Нежданный любимец публики — Фокси, вне конкуренции.
- В девятой части — Рокси. Момент, где она стоит перед зеркалом и всячески убеждает себя, что она лучшая, сделал волчицу популярной.
- Именно то, что написано на упаковке — собственно, название игры.
- Декоративные сиськи — Той Чика, Баллора, Глэмрок Чика и Рокси.
- Обжора — Глэмрок Чика. Её внутреннее устройство позволяет ей есть еду (сделано на случай, если кто из детей угостит аниматроника пиццей), но из-за сбоя ИИ Чика стала помешана на еде и начала жрать мусор.
- Цвета зловещей радуги, точнее, Фиолетовый — новый чёрный — имидж Фиолетового Парня.
- Особой крипоты заведению добавляют висящие тут и там на стенах детские рисунки.
- Маленькие гадёныши — «милые» детишки, изувечившие Мангл.
- Брат главгероя и его шайка из FNaF4. Решили вместе поиздеваться над ребёнком, засунув его голову в пасть Фредбера. Челюсть аниматроника захлопнулась и откусила мальчику часть головы вместе с лобной долей мозга.
- Говорящее имя — «Mangle» переводится как «изувеченный».
- Своё имя Мангл получила из-за того, что детишки постоянно её ломали, а техники устали её постоянно чинить, и руководство пиццерии сделали из Мангл аттракцион «Собери её».
- Драко в кожаных штанах — аниматроники.
- И даже Фиолетовый Человек, ещё в большей степени.
- ИИ этим не пользуется — Рокси. Её глаза позволяют ей видеть сквозь стены (сделано, чтобы у волчицы было преимущество в гонках), однако она не пользуется своим «рентгеном» во время поиска Грегори.
- СПГС — хрестоматийный пример.
- Ужас у холодильника — если Голден Фредди — просто пустой костюм, то как он движется?
- В третьей части посмотрите на Марионетку, когда она появляется на камере 08. Вы увидите отражение на полу.
- Какое финансовое положение у главного героя, если он после первой ночи возвращается на такую опасную и низкооплачиваемую работу?
- Что, если крик в конце трейлера 4-й части принадлежит не Кошмарному Бонни, а ребёнку?
- В первой части иногда можно услышать фоновую цирковую музыку. На рисунках на стенах есть подарочная коробка. А во время скримеров Бонни и Чики на потолке можно заметить дверь. А какого аниматроника можно успокоить музыкой? Какой аниматроник вылезает из коробки? Какой аниматроник во время скримера прыгает с потолка? Марионетка. То есть, она была в этой пиццерии с самого начала? Ой, бл...
- При переключении на столовую, можно услышать цирковую музыку, играющую на заднем плане. Зная поведение Марионетки, можно предположить, что это — единственное, что удерживало её от убийства охранника.
- Иногда также можно услышать странный стук, отличающийся от стука Фокси в дверь. Может быть, Марионетка пыталась выбраться?
- На одном из рисунков Бонни высовывается из коробки, похожей на коробку Марионетки. Если коробка всё ещё в пиццерии, то Марионетка тоже там.
- В шестой части подтвердилось что марионетка была там. Однако, сюжет второй части идёт раньше первой, поэтому не уже а ещё
- Единственный нормальный аниматроник: в Sister Location Баллора — единственная, кто отказалась от плана использовать охранника в качестве костюма, чтобы сбежать. Не из каких-либо моральных соображений — она не имеет ничего против того, чтобы убить игрока — а потому что боится, что это не сработает.
- Security Breach — Глэмрок Фредди. Первый аниматроник, который помогает главному герою и не хочет убивать его. Несмотря на то, что его друзья-аниматроники хотят убить Грегори, он не хочет причинять им зла и очень волнуется, если они пострадали.
- Отсылка — фильм «Страна чудес Вилли» схож с игровой серией, хотя сценаристы фильма отрицают сходство.
Фанатское творчество[править]
- Theo Solorio aka Kosperry делает рисунки и анимацию по мотивам сабжа, где жуткие аниматроники нарисованы в стиле Диснея и Дона Блута. Ознакомиться с её творчеством можно на DeviantArt иYouTube-канале.
Галерея[править]
Видео[править]
|
FNAF | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bc93c8e8_88951428 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bc94efb9_14452548 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bc961541_45829947 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bc972df7_88046132 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bc986742_82908522 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bc996ed0_50620959 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения |
FNAF 2 | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bc9ad372_78745197 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bc9be5f1_14264372 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bc9d3ad4_14743312 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bc9eb068_00816280 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения |
|
FNAF 3 | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bca00c31_61616435 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bca156e1_14065102 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bca2a6a4_12335763 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bca3c6b5_39282773 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bca4d117_27037792 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bca5d243_16679310 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения |
FNAF 4 | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bca73b62_92429914 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения | Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt693d33bca886b4_24205882 Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения |
Изображения[править]
Фан Фикшен[править]
Тёзка и коллега по жанру в шоке.
FNAF 2, altogether.
Печальные последствия[править]
Официальный© контент[править]
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ Роботы, обладающие собственным ИИ, и выполняющие заложенные программы, в свободное время от которых они просто шатаются без дела.
- ↑ К слову, размытый текст вокруг объявления — автобиография разработчика.
- ↑ Тем не менее, к чести DAgames можно заметить, что ITTD — это единственная песня, которая у него вышла полнейшим калом.
- ↑ Что, к слову, было воссоздано на основе рассказов разработчика про его кошмары с аниматрониками.
- ↑ Некоторые считают, что он был в 1987 году, но Скотт подтвердил, что события мини игр происходят в 83-ем. А если и так, то получается что серия сломанных аниматроников, созданных в 1987 для первой пиццерии, износилась меньше чем за год.
Ссылки[править]
- Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначенияЕго канал на ТыТрубе
Его официальный Twitter- Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначенияКанал The Living Tombstone
- Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначенияГруппа Втентакле, админы с недавних пор пали под натиском школоты, и начинают им потакать, а посему, кроме их величайших творений, вы там ничего не увидите, и даже не пытайтесь запостить туда обычный текст или видео.