Left 4 Dead

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Персональное пособие задротов по выживанию

Left 4 Dead (рус. Брошены умирать, Оставленные для мертвецов, Лэфт Фор Дед, Сочтены погибшими, маш. Оставленный 4 Мёртвых, Слева 4 Трупа, школьн. Левая смерть, трол. Слева 4 Деда, Левый 4 Умер, Лево для мертвых, Налево 4 Умир ) — онлайн-FPS про зомби-апокалипсис и настоящая революция в жанре зомби-шутеров. Разработчики из Valve подарили изголодавшимся геймерам вкуснейший коктейль из расчленёнки, быстрых и внезапных толп зомби, огромного количества стрелкового и рукопашного оружия. Тут вам и сковорода, и бита, и различные клюшки с дубинками, бензопила, и даже гитара «Урал» (последняя используется по назначению). Зачастую несущиеся орды живых мертвецов заставляют срать кирпичами неподготовленного геймера.

Игра кошерна некоторым количеством драмы, зачастую заставляя неподготовленного игорька то срать кирпичами, то совершать благородные поступки при виде огромного количества врагов. Старенький Crimsonland не может похвастать богатым звуковым оформлением и наличием серьезной командной игры, а Killing Floor совсем другого жанра и сравнению не подлежит. Если вам по душе слаженная командная работа в совокупности с подобной атмосферой, то в Left 4 Dead стоит поиграть. Да и про потрясающие дизайн и детализацию уровней забывать не стоит.

По слухам, прототипом создания игры послужила всё та же Half-Life 2, где в одной из сцен геймер видит нечто похожее на L4D — тебе нужно вместе с командой убивать тупых комбайнов, а кореша иногда тебя прикармливают аптечками, добавляя «на, подлечись». Разработчики же в комментариях к игре говорят, что идея пришла им в голову во время игры в Counter-Strike против 30 ботов с одними ножами.

Суть игры[править]

Все выжившие из серии Left 4 Dead

Left 4 Dead (так же слитно Left4Dead, официальное русское «Брошены умирать», сокращённо: L4D и L4D2 другие вариации: Оставленные для мертвецов (мёртвых), Сочтены погибшими, надмозг Оставленный 4 Мёртвых, Слева 4 Трупа, школотовское Левая смерть, трол. Слева 4 Деда) — замечательная во всех смыслах, весьма популярная, чуть ли не единственная в своё жанре на момент выхода, командная (кооперативная) компьютерная игра, шутер (стрелялка) с видом от первого лица, в стилистике выживания в зомби-апокалипсисе, созданная компанией Valve по вдохновению от зомби-модов для Counter-Strike и мотивам популярных фильмов про зомби.

Цель любого основного режима игры — кампании, сражения, реализма, появившегося за каким то хуем во второй части — пидорить от одной комнаты к другой, прорываясь через орды зараженных, попутно выручая своих непутевых товарищей из когтей охотника\теплых объятий курильщика, временами задерживаясь на лечение.

В кампанию могут играть 1-4 человека против четырех ботов особых зараженныx и определенного уровнем сложности количества простых зомби. Серьёзный вызов игроку в ванильных кампаниях бросает лишь уровень сложности «эксперт». Режим «Реализма» убирает ауры вокруг игроков, их имена, подсветку предметов и прочее, что делает игру чуть сложнее. По большому счёту такой режим нужен только для игры в кастомные кампании, наподобие Silent Hill. Алсо в официальной кампании «Ужасный ливень» (бурж."Hard rain") реализм может доставить игрокам кучу лулзов, особенно во второй части, где из-за дождя и воды игрок видит чуть больше чем нихуя.

Сражение — основной режим игры для поднаторевших в кампаниях игроков — есть возможность играть за особых зараженных. В сражении реализм практически никто не играет.

Основным отличием версус режима сабжа от более 9000 «командных» игр, является тотальная зависимость членов команды друг от друга. Самому не стоит заходить даже за угол. Задротов, способных в одиночку перейти хотя бы четверть карты, при этом не подпрыгивая от малейшего пердежа на полметра, в мире мало (по крайней мере они редко попадают в паблик команду, и уж точно не к тебе). Как только когти охотника или язык курильщика дотянется до твоего нежного тельца, лишь крепкая, мозолистая рука товарища по команде предотвратит неизбежное принятие ислама. Точно также одинокий зараженный — просто фраг. Посекундно спланированная атака — единственный метод, который принесет зомбикам успех. Подобная круговая порука порождает миллионы драмы и срача, когда самозваный командир (иногда определяемый попросту наличием микрофона) начинает строить нубов и казуалов в организованную кучку, с намерением добраться до вожделенного убежища, либо устроить гуро выжившим. При игре на пиратских серверах, с лимитом по 12-16 игрунов на команду, количество драмы, срача, мата, воплей в микрофон, киков и прочего достигает невероятных значений, а сервер начинает напоминать психбольницу. Кик зарабатывается за любую мелочь, а слив танка способен навсегда закрыть вход на сервер незадачливому нубу. Так что хватай пиво, и вперед тренироваться в кампанию!

То, что мешает играть в паблик сражение:

Подробнее...
  • Ливеры - люди, которые выходят (англ. leave - покидать, уходить) из игры после неудачи команды[1]. Слили танка — Лив. Сюрвы в полном составе дошли до сейфрума — Лив. Сожрал хант или курильщик — RAGEQUIT. После -2 из одной команды можно по сути прекращать игру а можно и подождать пока кто нибудь, да зайдет, оставшиеся вдвоём или втроём мало что смогут противопоставить команде из четырёх ненубов (искусственный идиот своё чёрное дело сделает). Правда читать фразы «ФФФФФФФФФУУУУУУУУУУУУУ ЛИВЕРЫ» приходится тем, кто не ливанул, что есть немного неправильно.
  • «Ты не мог бы выйти, у нас друг хочет поиграть» — примерно такую фразу слышал каждый, кто играл в L4D по интернетам более трёх раз. Суть заключается в том, что тебя кикнут. В любом случае. Без вариантов. И ладно, если тебя просят сразу после захода на сервер. Но когда ты час искал игру без клинических нубов и ливеров, потом таки нашёл и пробежал полкампании, тебе делают такое предложение абсолютно ВНЕЗАПНО… просыпается НЕНАВИСТЬ. Можно перейти в другую команду при наличии там свободного места, но кому приятно играть с теми, которых только что овнили? Лучше всего заняться экспресс-троллингом (См. #Троллинг)

В выживании и сборе правила относительно-кардинально меняются: в первом нам предлагают командный аналог Crimsonland, а во втором поиграть в королей бензоколонки сломя голову носясь и заливая канистры в генераторы.

Рутина разбавляется инновационной технологией от вэлв AI Director, которая с каждым перезапуском карты меняет респы лечебных веществ\зараженных\оружия, в результате чего реиграбельность сабжа возрастает в 100500 раз.

Френсис, Билл, Зои, Луис
Тренер, Эллис, Ник, Рошель

Выжившие Четверо протагонистов, которые не поддаются заражению и последующему разложению мозга Согласно официальному комиксу "Жертва" и надписям на стенах (например, первое убежище в Орлеане) во второй части, на самом деле являются переносчиками, то есть сами не болеют, а вот других активно заражают, из-за чего все их жутко ненавидят ("Хороший носитель - мёртвый носитель"). Сюрвы похожи на пионеров, потому что никогда не должны ходить поодиночке, ибо в противном случае пизда приходит быстро и без спроса. У каждого прописана биография и уникальный внешний вид, но многие игроки сходятся мнениями в одном — персонажи второй части уже не те. Заражённые Делятся на простую быдло-орду (нагибает количеством), и на так называемых особых зараженных — эдаких лузеров, которых угораздило подхватить особый подвид вируса. Могут обездвиживать людишек, направлять их в нужное место и всячески мешать перемещению. Вторые являются основной сексуальной силой в процессе нагибания, а первые оказывают им саппорт.

Демократия[править]

Мало кто знает, что у Вентилей в компании нет начальства. То есть, СОВСЕМ НЕТ. Нанимать коллег считается первостепенной задачей каждого работника (чем бы ты ни занимался, если ты можешь потратить время на приглашение своих друганов на собеседование, не говоря про вынос мозга приглашённому wannabe-разработчику HL3 задачами про садовых гномиков, ты обязан отложить всё остальное). Нанятый коллега может присоединиться к любой группе внутри компании, прямо в середине проекта ливануть в любую другую группу, предложить вернуться в лобби… то есть, пардон, начать делать HL 3 заново и невозбранно заниматься подобной и любой другой хуитой, не спрашивая ничьего разрешения. Но только до тех пор, пока заебавшиеся смотреть на этот цирк с конями тиммейты не осознают, что вместо сумрачного гения прикупили в команду DNIWE EBANOE и, перетерев у незадачливого девелупера за спиной, не вручат ему чОрную метку, означающую, что пора идти дописывать в резюме строчку про Valve. Улавливаешь?

Вдохновившись своими серыми офисными буднями, разрабы подарили каждому геймеру возможность почувствовать себя частью команды и приобщиться к демократии, скопипастив в игру приглашения и голосования, из коих самым доставляющим является «Выгнать игрока X» (по понятным причинам, всем, кроме X). Символизирует тот факт, что опцию кика всякого нубья Краники с ухмылкой на лице повесили на кнопку F1.

Серверы[править]

Если всё же ты, дорогой анон, решишься поиграть в сиё творение, то вот для тебя списочек основных типов серверов в режиме версус:

  • 'Пиратские паблик-серверы на over 9000 человек — Как и описывалось выше, на таких серверах открываются психдиспанцеры с бесконечными киками/драмами/руганью, а также троллящими друг друга фразами Опасного поцыка детишками и прочими радостями жизни. Как правило, админы любят накрутить на свой сервер туеву хучу плагинов вроде подвижных машин, которые в умелых руках громилы могут ВНЕЗАПНО устроить экстерминатус команде противника.
  • 'Confogl 1x1 и 2x2 — на таких серверах как правило обитают жестокие задроты, способные в одиночку отбиться от 2-3 боссов. Они целыми днями качают скилл, оттачивают его до автоматизма. Для начинающих игроков там делать нечего, так как ЧСВ обитателей стремится к бесконечности и вам грозит кик. С точки зрения рыбалки там делать нечего, так как обитатели унылы чуть более чем все.
  • 'Confogl 4x4 — Сделанные под кланвары и не только сервера с множеством фич вроде возможности поставить игру на паузу для всех или команды «!ready», которую должен в начале раунда вбить каждый, иначе старта придётся ждать бесконечно . Аптечек и оружия второго уровня на данных серверах нету, а с паузой можно солидно вымотать нервы другим игрокам — возьми это на вооружение, дорогой анон.
  • 'Public 4x4 — Самый распространённый тип серверов. Порой представляет из себя простейшие игры без огромного количества плагинов и без особых ограничений.

Кроме того существуют серверы с режимами Cooperative, Mutation и Realism, но описывать их тут, думаю, не имеет смысла.

Добрые советы[править]

Годный косплей.

Если всё-таки надоест заниматься долбоебизмом, и захочется получить удовольствие от самой игры — вот несколько полезных советов:

  • Если вы нуб, то лучше играйте на своём компьютере в режиме тренировки, смыть, нанести заново. Хотя бы раз 10. До тех пор в сетевую игру заходить крайне не советуется!
  • Перед тем, как начать играть в режиме Versus (то есть против других игроков), хотя бы раз пройдите каждую кампанию соло, либо в сетевом режиме вместе с такими же нубами — на уровне сложности Easy или Normal, чтобы знать, куда нужно бежать. Малолетнее нубло часто пренебрегает этим советом и потом испытывает массы неприятных эмоций, получив заслуженный кик за тупость. К слову, уверенные в своих силах команды могут оставить его как генератор лулзов в команде. Изрыгаемые таким существом проклятия в адрес остальных могут серьезно доставить.
  • Старайтесь держать в поле зрения всех троих компаньонов. Особенно критично это для сурвов, но и играя за заражённых, полезно видеть где и кем они возрождаются и откуда намерены атаковать. В игре за выживших критически важно спасать выведенных из строя компаньонов как можно скорее — это экономит им здоровье, и позволяет спасённому помочь другим членам команды — если тем тоже нужна помощь[2]. Также не забывайте прикрывать члена команды, который лечится аптечкой или же поднимает другого члена команды. Ещё полезно отстреливать зомби, напавших на вашего накама сзади — отбивать атаки со всех сторон он не может, да и прицел такие атаки сбивают сильно.
  • Старайтесь держать темп команды: некоторые команды идут довольно медленно (это рискованно, но иногда может принести неожиданные профиты в виде заныканных в отдалённых углах аптечек и оружия), большинство же опытных команд перемещаются по карте весьма быстро, кратчайшим путём. Ползущий слишком медленно отщепенец, равно как и излишне забегающий вперед рашер, представляют риск для всей команды, вне зависимости от личного опыта и навыка стрельбы. Рекомендуется votekick.
  • Вообще не стесняйтесь инициировать голосование против игроков, проявляющих признаки клинического нуба, школьников так же рекомендуется исключать. Если хотите хорошей игры, то от таких надо избавляться быстро и решительно.
  • Научитесь стрелять точно: такой феерической точности как в Counter-Strike здесь обычно не требуется, но всё-таки попадать по врагам быстро и с минимальным расходом боеприпасов научиться весьма желательно.
  • Обзаведитесь гарнитурой с микрофоном — это поможет координировать действия команды более оперативно. Знание английского иногда тоже не помешает.
  • Используйте способности спец. зараженных в правильной ситуации — например, курильщиком полезно стянуть выжившего с какого-нибудь моста или другого возвышения, или спиттером плюнуть в тесную комнату\лифт, куда забились сурвы.
  • В игре за заражённых не спешите спавниться, как только появилась возможность, чаще всего это приведёт к фейлу (см. пункт выше). К примеру, если вам дали плевуншу, а сурвы бегут по открытому полю, подождите их в узком помещении.
  • Координируйте ваши действия с другими членами команды. Особенно это критично для зараженных, так как эффективность одиночной атаки и нормально скоординированной атаки всех зараженных может отличаться на порядок. Также помогает избежать кика, если вы прокололись (если вы недавно зашли и вас никто не знает, кик можно схватить практически за что угодно).
  • Чтобы убить ведьму, нужно выключить фонарь, подойти к ней вплотную и выстрелить из дробовика в голову. Это убьёт её мгновенно. Можно, конечно, оставить её в покое, но если она не даёт пройти, если поблизости есть жокей, который может отвести выжившего к ней или в команде играют неосторожные неопытные игроки, то лучше избавиться от ведьмы сразу. Альтернативный вариант — бросить в неё банку желчи толстяка. Облитая ведьма не будет ни на кого нападать, так как не будет ничего видеть и просто побежит, заодно отвлекая на себя орду.

Интересное[править]

История с обновлением протокола[править]

На момент выхода первой части игры, в теплом, ламповом 2008-ом году, население Рашки и СНГ состояло чуть менее, чем полностью из нищебродов, школоты и просто долбоебов, для которых наличие лицензионной игры в Steam было предметом роскоши, а порой, в особо клинических случаях и причиной получения порции баттхёрта, благодаря нашим доблестным локализаторам.

Плотно подсадив всю окрестную школоту и офисный планктон на игру, армия рабов дяди Гейба ВНЕЗАПНО выпускает обновление меняющее протокол с 37 на 38. Все нормальные сервера и лицензионщики начинают обновляться, оставляя в неведении пиратов-нубов, которое ничего кроме КС и ГТАшки запустить не могут (а таких у нас 99 % населения страны). Форумы начинают заполонятся недовольными возгласами что игра не коннектится и вообще Valve пидорасы, не дают пиратам нормально играть (Для тех кто в танке, анонимус сообщает, что на пиратке лобби не работает и можно играть только на паблик-серверах).

Вот тут то и выходит из тени еврей, жид, задрот с зашкаливающим ЧСВ, школьник, эмо (ЩИТО?) именуемый как Pontifex, запуская единственный рабочий сервер Must Live на старом, 37 протоколе. Естественно все игроки этой страны начинают ломиться на этот сервер, а Pontifex тем самым устанавливает монополию, закрепляя лояльность среди нубов и школоты, которые не в состоянии были обновить игру, не говоря уже о запуске своего сервера. Таким образом сервер Must Live в гордом одиночестве и без конкуренции просуществовал, не много не мало, 3 месяца, оставаясь консервативным и игнорируя последующие обновления, а тем временем, на форуме сервера, особо упоротые фанаты ебанулись в конец, организовав секту вокруг своего спасителя — Понтифекса.

Сам Понти, являясь, как уже было сказано выше истинным евреем, сложа руки не сидел, а придумал довольно хитрую систему монетизации. В игре, при нажатии TAB, показывается счет игроков. Там же, можно разместить логотип своего сервера. Но Valve, с какого то хуя, заставляют указывать ссылку на логотип в формате html. Этим Pontifex и воспользовался, напихав over 9000 рекламных баннеров, подгрузка которых приходилась на каждый нажатый TAB. А учитывая то, сколько раз игроки смотрят на счет, и факт монополии сервера на 37 протоколе, можно предположить что он сорвал нехилый куш на игроках в те годы. Сам он отрицал какую либо выгоду от сервера. Но мы-то с вами знаем.

Когда аудитория достигла своей критической массы и 4 сервера уже не вывозили, места занимали на неделю вперед и на форуме была озвучена идея о продаже VIP доступа на сервер (а тем временем обновления манили своими ништяками и исправленными багами) наш Римский Папа понял, что так больше продолжаться не может, и вместо того, чтобы продолжать делать бабки, пошел на крайние методы. Зная свою тупую аудиторию, Понти решил пересадить их на обновление радикальными методами: запирал всех игроков в убежище, не давая поиграть, и писал везде, где только можно (в чате, в центре экрана, на стенках убежища) о необходимости обновить игру, сопровождая это ссылкой на свой сайт.

Это сработало. На первое время. Внезапно поумневшие игроки начали понимать, что не единым Must Live жива Left 4 Dead, и стали потихоньку осваивать другие сервера. Понти было пытался их удержать всякими наштяками, типо лазерного оружия, зажигательными патронами, мутациями (да, да, это было заложено в недры игры задолго до выхода второй части), устраивал дни диванов (ЩИТО?), изменял расположение объектов на карте, заставляя привыкших к сложившемуся образу жизни игроков срать кирпичами и негодовать, что по сути доставляло и отличало его от других серверов, но тщетно. Выход второй части еще больше усугубило положение. В конце концов, срубив остатки бабла, Понти, сначала перевел подающий надежды сервер с режима 24\7 на режим «когда хочу», а затем и полностью выпилил выложив исходники.

Драма с выходом демки Left 4 Dead 2[править]

Суть такова, что вальвы организовали предварительный заказ игры через Steam со «скидкой» в 10 % (45 баксов вместо 50), при этом завлекая покупателей тем, что они получат «эксклюзивную» биту и ранний доступ к демке (на неделю раньше остальных). Все тут же ринулись покупать игру, включая русских, несмотря на то, что в российских магазинах игра будет стоить около 500 рублей (хотя и придётся играть только с отечественных же IP-адресов), а предзаказ 1350 рублей. Перед выпуском вальвы решили протестировать своё чудо кодинга и обнаружили большой пиздец. На часах пробило 23:00, а демки не было. Прошло 6 минут, полчаса и тут в официальной группе появилось сообщение о переносе демки на 1 час. В официальном же чате L4D2 началось что-то невообразимое. За 1 минуту писалось несколько тысяч сообщений с содержанием: «Гейб Ньювелл, отдай нам нашу демку!» и «EPIC FAIL», «DESU». Демку потом отложили ещё на час, ещё на час, и потом ещё на один день. Чат таки закрыли, потому что сервера стима стали ненадолго падать из-за наплыва негодующих. После блокировки чата пошёл немного другой спам — никами. В основном, конечно, истерика, но были и лулзы, вроде «I CANCELLED OPEN HEART SURGERY FOR L4D2».

Настал следующий день, опять на часах пробило 23:00, демки как не было, так и нет. Чат отключили сразу же. Демку опять отложили на час, ещё на час, и в итоге ОНА ТАКИ ВЫШЛА рано утром — аккурат по Valve Time.

Анонс среди фанатов вызвал негативную реакцию, поскольку народ привык к халяве с бесплатными обновлениями (как в Team Fortress 2) и не желает выкладывать 50$ на новую игру, да ещё и мама не даёт денежку. В Steam даже была создана группа бойкота против Left 4 Dead 2. Поначалу группа неимоверно доставляла своим неуместным пафосом, однако потом активность спала и в группу день ото дня вступало всё меньше и меньше народа, и в итоге, самовыпилилась. Другой вариант негативной реакции — «сколько можно тянуть, HALF-LIFE 2 EPISODE 3 МНЕ БИИИСТРА БЛЯДЬ!!!!11».

Драма с выходом самой Left 4 Dead 2[править]

Как и некоторые другие игры ValvE, Left 4 Dead начинался в независимой студии, которую Хитрый Гейб купил незадолго до релиза. Купил и интегрировал под названием Valve South. В компании Гейба нравы, как известно, ультралиберальные и интеграция немного не задалась. Вскоре Императоры Turtle Rock, будучи приверженцами олдскульного стиля менеджмента с удивлением обнаружили, что рабы разбегаются. Десяток эмигрировал в Сиэттл, под крыло доброго бородатого дедушки Гейба. Остальные попали под дурное влияние и не хотели больше делать вовремя, а хотели делать круто. Студии пришлось разъединить, а L4D2 стал самым нетипичным продолжением Valve. Выпущенный почти в срок, без многолетнего ожидания и пикетирования вэлвовского офиса и… малодоставляющий, по крайней мере — по меркам Вентилей (для сравнения предлагается подумать о пропасти между Half-Life и HL2 или Portal и Portal 2). Вскоре бывшее руководство бывшей Valve South попрощалось с бывшими коллегами со слезами на глазах, а те со спокойной душой стали погружаться в пучину перфекционизма. Кто прав, кто виноват, судить не нам… а только воз и ныне там. Уж десять лет как.

Смысл[править]

Смысл игры состоит в том, что на каждой карте (локации), кроме последних (спасательных), в компаниях, пробираясь сквозь орды зомби и особо заражённых, вам надо добраться до «save room-ом» (комнат сохранения или «убежищ» как в русском переводе их назвали) и закрыть за собой дверь. Игра прекращается когда все оставшиеся живые игроки находятся в закрытом убежище и в том нет активных представителей вражеской команды зараженных.

Выживать в игре приходится командными силами, то есть одному игроку практически невозможно прийти всю карту до конца без помощи своих друзей. Вся сложность игры состоит в том, что все уровни, кампании и карты населены ордами зомбаков, которые еще и в придачу постоянно спаунятся по усмотрению так называемого режиссера (подобие искусственного интеллекта, который оценивает обстановку в игре и решает когда нужно дать волну зомби для разогрева), а так же по активации так называемых паник событий. В придачу к этому в игре есть так называемые боссы — особо зараженные. Более сильные и живучие твари, обладающие уникальными способностями. Если особо зараженный схватил выжившего, то последнему без помощи товарищей по команде не обойтись.

Технические особенности[править]

В Left 4 Dead 2 из движка Source были выжаты все соки. Для рендера большого количества зомби Valve пришлось пойти на некоторые хитрости. В частности, для экономии оперативной памяти, в один момент времени, например во время волны, всего движком используется 5 видов голов и столько же тел зомби, которые автоматически генерируются на ходу тем самым создавая «уникальных» обычных заражённых. Так же автоматически накладываются и текстуры на созданных моделей. В для наибольшей быстроты в оперативную память видео карты загружается одна большая текстурная карта (именуемая разработчиками как «градиент»), которая содержит в себе множество текстур кожи и одежды для зомби. Случайным образом выбираются участки текстур из этой карты и хаотически накладываются на сгенерированных трупов. Таким методом удалось существенно расширить разнообразность обычных заражённых, всего их получается около 20 000. К слову сказать подобный подход так же был замечен в серии игр GTA начиная с 4-ой части. В технически загруженных моментах игры, например при быстрой езде на авто, в оперативную память подгружается лишь часть моделей автомобилей и людей из всего многообразия для экономии памяти. Таким образом постоянно встречаются одни и те же машины. Однако эта выбора меняется как только у системы появляются дополнительные ресурсы, например когда игрок находится в мало населённой локации (парк, пляж, дом, переулок).

Система повреждений обычных заражённых в сиквеле (L4D2) была практически полностью переработана. Теперь на них динамически накладываются повреждения а не просто отлетают конечности как это было в первой части игры. Движок игры определяет в какую часть тела зомби был нанесён удар, после туда «наклеивается» область в которую загружается модель повреждения. Все изъяны универсальны для каждого члена орды. Таким образом получается множество рандомных комбинаций различных увечий. На этапе разработки сиквела было решено отказаться от использования настоящих фотографий ран и шрамов как основных текстур для заражённых так как разработчикам они показались очень ужасными. Вместо этого были использованы рисованные фальшивые раны, текстуры для которых делались с физических объектов. Для этого использовался грим, утеплитель и картофельная кожура.

Персонажи[править]

Выжившие[править]

Всего суммарно в двух частях 8 главных персонажей, однако они чётко поделены на 3 основных психотипа (девушка не в счёт), естественно, что бы каждый подобрал перса по себе. Информация официальная и получена из первых источников (первостепенная игровая пресса, заявления создателей, комментарии разработчиков в игре).

  • Луис, Эллис — неугомонный трепач языком по поводу и без него.
  • Френсис, Тренер — самоуверенный грубый здоровяк.
  • Бил, Ник — скрытный молчаливый и опытный тип, говорит мало и всегда по делу.
  • Зой, Рошель — девушка (характер, как таковой, отсутствует (стандартный) так как разработчики такие же задроты и о девушках знают только по наслышке).

Практически все фанаты игры сходятся во мнении, что персы из 2-ой части уже не те, хотя это и не опровергается разрабами, ведь они были сделаны как контрастное дополнение к первым протагонистам.

Заражённые, босы и истории их создания[править]

На первоначальных этапах разработки разработчики даже и не думали об особо заражённых, были только обычные зомби, однако после первых альфа тестов было решено их добавить. Дело в том, что все тестеры в процессе игры придерживались обычной линейной тактики — стрелять во всё, что видишь кроме союзников. Было решено существенно разнообразить геймплей дабы сделать его куда более интересным и требовательным к тактической составляющей игроков.

Босы первой части[править]

3 основных и 2 дополнительных. Выбор достаточно скуден в связи с чем значительно расширился в сиквеле.

Толстяк[править]

В следствие чего первым был придуман и введён в игру персонаж «Толстяк», который и является тем камнем преткновения в былой наглой тактике игры. Благодаря ему нельзя просто тупо стрелять во всё подряд. Изначально толстяк был просто ходячей бомбой, то есть его взрывная смерть вблизи игроков существенно отбавляла HP. То есть его надо было отталкивать подальше от себя для последующего безопасного уничтожения.

Измученный[править]

Измученный — эскиз художников игры
Haggard в ранних закрытых версиях игры

Так как танк обычный рукопашник от которого зачастую не составляло труда убежать, что все и делают, было решено добавить стреляющегося боса, им был Измученный. По задумке Измученный должен был появляться вместе с Танком в качестве огневой поддержки. Особо заражённый, внешне имеющий сходство с Танком, но с железными прутьями на спине. Измученный (Haggard) мог с дальних расстояний бросаться металлическими прутьями в выживших, что наносило очень сильный урон. Haggard имел большой запас здоровья, почти как у Танка. Разработчики удалили этого персонажа, так как совместные действия Измученного и Танка практически не оставляли шансов выжившим. Возможность атаковать на расстоянии добавили танку в виде, фантастически появляющихся из любой(!) почвы, каменных глыб.

Крикун[править]

В противовес толстяку, был введён некий «Покрикун» (Screamer), которого, наоборот, надо было убивать первее всего незамедлительно. Покрикун выполнял роль стукача или зазывалы. Когда он лицезрел игроков, тут же быстро далеко убегал и звал орды других зомби как бы на помощь. То есть функция вызова зомби на подмогу первоначально принадлежала ему. Однако очередные закрытые тесты игры показали несостоятельность этой задумки. Дело в том, что тестеры попросту не замечали Крикуна из-за его характерной схожести с другими зомби. Позже он был существенно доработан и персонацилизирован, для явного отличия. Однако и это не сильно исправило общий геймплей. Игроки-тестеры просто недооценивали Крикуна и приоритеты его убийства не стояли выше убийств обычных заражённых. Крикун выглядел как пациент психбольницы, на нём была одета смерительная рубашка и ростом он был как курильщик. Вообще концепция управления Крикуном была достаточно размытая особенно для игроков, которые должны были им управлять ведь по умолчанию все особо заражённые видят через стены жертв. В связи многих проблем реализации и бесполезности персонажа было решено убрать и добавить функцию вызова подмоги старому Толстяку. Теперь при взрыве он заплёскивал своим содержимым всех вокруг на досягаемом, для взрыва, расстоянии. На этом было решено добавить ещё других особо заражённых, а так же сделать игру состязательной для двух команд, а не односторонней как этой задумывалось вначале. Вторая команда должна была управлять особо заражёнными. Для более интересного управления Толстяком решили добавить ему функцию блёва, всё для тех же целей. Изначально блевня должна была быть кровавой ведь только кровь привлекает зомби, однако из-за проблем с возрастными ограничениями и моральными аспектами, кровь в блевотине было решно заменить на зелёные сопли. Вот так устроена система идентификации взрослости контента.

Уровни жёсткости/взрослости контента (первые 3(-5) уровня разрешены на TV):

  1. Лёкое насилие без крови.
  2. Расчленёнка (графика).
  3. Кровь фекалии и обычная блевота.
  4. Эротика без демонстрации половых органов (молочные железы не являются половыми органами).
  5. Расчленёнка (настоящая).
  6. Порнография с демонстрацией половых органов и слизями, кроме женского эякулята.
  7. Кровь в блевотине и женский эякулят.
  8. Пропаганда терроризма.
  9. Правда про религию и Американское правительство.
  10. Детская порнография.

Вернёмся к L4D. Далее все новые заражённые добавлялись с таким же уклоном — для решения каких либо проблем с однотипностью командного геймплея и реализации изначальной концепции игры.

Некоторые нубы считают, что этих «вырезанных» персонажей не было и их просто придумали фанаты серии. Однако они не знают о том, что об этом говорили сами разработчики игры, как в официальном блоге так и в «комментариях разработчиков» в самой игре.

Курильщик[править]

Всё те же тесты показали, что люди предпочитают прятаться в укромных, не доступных или мало доступных для заражённых зомби, местах. Поэтому был введён курильщик, который вытягивал людей из этих мест. Именно по этому его ручные атаки так слабы, его основная функция — вытянуть выжившего из защищённого места и парализовать тем самым сделав его лёгкой добычей для обычных зомби.

Охотник[править]

Теперь всё теми же методом тестов было решено карать рашеров, ведь игра предусматривалась как командная и сплочённая. Для этого ввели Охотника. Он очень быстрый и резкий, то, что надо против зазнавшихся рашеров. Убить или увернуться от его атаки крайне сложно одному. Напавший на свою жертву Hunter рвёт её за считанные секунды, если персонажи находятся на значительном расстоянии друг от друга, то товарищи по команде могут и не успеть. Hunter — лучший аргумент для сплочённости команды выживших. Разные типы обычных людей, которые при мутации, взамен полученного уродства, увеличили все свои показатели.

Танк[править]

Нужно было ввести в игру эдакую локальную панику для особого накала некоторых ситуаций, для этого добавили так называемые «Panic event», а для усиления эффекта, видимо для полного трэша добавили супер заражённого — Танка. Вообще планировалось сделать его огромным, но так он совершенно не вписывался в общую составляющую игры и вообще не пролезал где это было надо. Посему просто раздули обычного заражённого до максимальных пределов, что бы только пролезал в дверные проёмы (хотя и это смотрится весьма нелепо). Поскольку Танк типичный рукопашник, было решено добавить ему фантастическую функцию кидания камнями доставаемыми из земли под собой. Особенно смешно смотрится когда он стоит на металлической или деревянной поверхности. Некоторые считают, что уж лучше бы он лазером из глаз стрелял или обладал бы телекинезом. Было бы разумнее сделать его биологическим мутантом вроде «Червячно-макаронного монстра» из Resident evil 5, или Venom из Spider-Man. Но у разработчиков из «клапана» была своя трава, поэтому «маемо, шо маемо». В общем что бы он кидался восполняемыми кусками себя ведь он же такой здоровый, с него не убудет. Так же танк решал проблему излишней скучкованности выживших. Танк заставляет их разбегаться в разные стороны, позже выяснилось, что проблема скучкованности была недооценена и танк решает её лишь отчасти ибо появляется крайне редко. Во второй части, для баланса так же была добавлена Плевальщица. Именно она заставляет хитрых, чересчур сплочённых, игроков быстренько дислоцироваться и разбегаться в разные стороны.

Ведьма[править]

Добавление Толстяка, как оказалось, не сильно исправило ту проблему, для которой он создавался. На более поздних этапах тестирования игры, когда было задействовано значительно больше тестеров, оказалось, что ещё есть уебаны стреляющие от страха во всё, что видят. Было решено пойти на кординальные меры и добавить полный пиздец — Ведьму. Теперь слепые напуганные нубы точно получат пиздюлей за свою невнимательность. Эта плачущая сука до поры до времени никого не трогает, но следует её задеть (напугать), так тут же она бежит за своим принцем, которому ничего не остаётся как «делать ноги», попутно стараясь отстреливаться. Как только она его нагоняет, первый же удар «валяет» игрока, после чего следует череда царапающих ударов, которые в скором времени полностью убивают долбаёба, если его не отобьют товарищи по команде. Однако случается такое, когда эта сука садиться прямо на проходе и обойти её нереально. В этом случае игрок, намеренно потревоживший её, считается героем и ему помогает вся команда. При игре за заражённых на некоторых серверах есть возможность взять ведьму под контроль. В этом случае ей можно встать и медленно ходить, дабы подвести наиболее близко в выжившим для последующего её испуга. Так же ей хорошо блокировать узкие пути на карте, в этом случае её просто придётся потревожить.

Босы добавленные во второй части[править]

Кучка новых особо заражённых решающих те же проблемы для которых были созданы и босы первой части, только лишь чуть по другому.

Таблица боссов Left 4 Dead 1-2[править]

В таблице представлены заражённые и описания того кем они были при жизни.

ИмяОписаниеПри жизни
Курильщик Высокий слабый мутант обладающий длинным языком, которым он притягивает жертву к себе. При жизни был курильщиком, что подтверждается характерным кашлем и дымом после смерти заражённого.
Охотник Прыгающий маньяк в капюшоне. Мутировавший спортсмен, паркуровец. Одет в черные штаны и синюю толстовку с капюшоном, американцы в основном совершают в этой одежде утренние пробежки и тренировки. Если приглядеться, можно увидеть перевязки на ногах и руках, так делают трейсеры, чтобы рукава и штанины не мешали. Паркуром объясняются все его способности к прыжкам.
Толстяк Жиробас, который своей рвотой привлекает других обычных заражённых. Типичный жирный уебан без характерных отличительных признаков.
Танк Огромная горилла с большими накаченными руками. Буйный переросток. Стеройдный качок. Болевой порог сильно притуплен, кожа слабо восприимчива даже к самому сильному оружию. Из-за того, что верхняя часть тела непропорционально велика по отношению к ногам, делает опору на руки при передвижении.
Ведьма Стервозная сука с большими пальцами. При жизни была девушкой сильно подсевшей на диету. Ведьмы в L4D — женщины, которые до вируса были больны анорэксией (психическое заболевание, основанное на почве того, что девушки видят себя полными, и практически ничего не употребляют в пищу). В игре прекрасно видно, что ведьма очень худая, до заражения она могла игнорировать чувство голода, и её организм не особо выказывал нехватку веществ, необходимых для здорового образа жизни, таких как углеводы, витамины и т. д. На сахарном заводе присутствует большое количество ведьм, это свидетельствует о их естественной реакции на сахар, сахар — легко усваивающийся углевод. Плач ведьмы, это плач от боли, вирус способен разрушать клетки жира и мышц, у ведьм вместо жира и мышц он разрушает внутренние органы, что вызывает у них сильную боль и как это видно депрессию, внешне они почти не изменяются, а внутренне вирус разъедает их органы.
Жокей Мерзкий горбатый карлик. Старый дедок с лысиной на голове, тапочками на ногах и засаленной домашней майкой.
Громила Асимметричный здоровый ублюдок. Деревенский рабочий еблан. Из-за отсутствия девушек в его деревни часто дрочил, от чего получи большую накаченную руку при мутации.
Плевальщица Вульгарно одетая проститутка с рваным ртом, длинной шеей. Изо рта течёт мерзкая слизь, которой она плюется. Мотельная дешёвая проститутка. Часто брала в рот, «делала глубокую глотку» и глотала сперму. При мутации увеличила свои способности, рот стал больше (хот и слегка разорванный), шея длиннее, а изо рта вместо былой там спермы, течёт мерзкая зелёная слизь, мутировавшая сперма, (было бы целесообразней сделать её прозрачно-белой для большей наглядности, к тому же зелёные сопли уже текут из толстяка). Если присмотреться то горло плевальщицы сделано в виде вагины. Забавно, что фото вагины используется как текстура для горла Плевальщицы.

Оружие[править]

Во второй части игры дается огромный ассортимент рукопашного, холодного и огнестрельного оружия на выбор. Тем самым каждый может выбрать для себя наиболее интересный и привлекательный способ убийства зомбаков. Оружия разделены на 2 категории: основное и дополнительное. Всё холодное и рукопашное оружие относится ко второй категории, огнестрельное к первой.
Из рукопашного оружия на выбор игроку предоставляется: пожарный топор, бейсбольная бита, бита для брикета, бензопила, сковородка, нож, мачете, полицейская резиновая дубинка, полицейский пластиковый прозрачный щит, самурайский меч катана и бита для гольфа. Из огнестрельного же в свою очередь: пистолеты-пулеметы (инграм и узи), ряд дробовиков с ручной и автоматической перезарядкой, снайперские винтовки (G3-SG1, AWP, и «деревяшка») и штурмовые винтовки (АК-47, M16, SG-552 commando). В начале каждой компании из огнестрельного оружия предоставляются только пистолеты-пулеметы и дробовики с ручной перезарядкой.

Голоса персонажей в русском дубляже.
Видео с одного из многочисленных турниров.
Видео от лучшей команды Европы.
В L4D тоже есть распрыжка!
Танк раздает.
Hitler hates L4D2 too
Кошерный стёб на тему переноса кампаний
Демейк
Вроде порядочный фан-фильм, но ВНЕЗАПНО…
Краткое содержание L4D
Краткое содержание L4D 2
Нуба наказала судьба
Wrathborne 711 отжигает раз
Wrathborne 711 отжигает два (знание аглицкаго рекомендуется, для полноты лулзов после 4:45 луркать классику тут и тут)
Ебанутая озвучка фанов на 1-й трейлер. При знании наглийского неиллюзорно доставляет, я гарантирую это!
L4D Блендер
L4D2 Блендер
Ставь чаёк, анон, и доставай торт из холодильника!
Нереальное быдло на сервере

Midnight Riders[править]

Midnight-Riders.jpg
Riders.png

Вымышленная рок-группа специально для второй части состоящая из брутальных бородатых байкеров. У группы есть настоящий сайт и канал на YouTube. Их путь постоянно пересекается с путём главных героев игры, даром что музыкантов тоже четверо. Особенно их песни и листовки распространены в кампаниях The Passing и Dark Carnival. Алсо люто скопипизжены с группы Slayer. Dusty — вылитый Керри Кинг, а Ox — потолстевший Ломбардо.

Состав группы: Dusty The Brawler (Скандалист Дасти — гитара), Jake The Lover (Бабник Джейк — клавиши), Ox The Drummer (Ударник Окс — Ударные), Smitty The Drinker (Алкаш Смитти — соло + гитара).

Известные песни группы:

Midnight Ride — песня на концерте, главная песня группы, сразу же после неё на выживших выбегает танк соответственно под трек Midnight Tank.
One Bad Man — следующая песня на концерте, далее One Bad Tank который полноценной песней назвать сложно, скорее доставляющей мелодией.
All I Want For Christmas (is to kick your ass) — праздничная песня на новый год, есть только на канале группы на YouTube.
Save Me Some Sugar — главная песня обновления The Passing. Выделяется невъебенно долгим вступлением. Разработчики заставили фанатов снимать на неё клип, после чего несколько удачных образцов сунули себе в блог. Некоторые доставляют.

Неизвестные песни:

Тысячи их, и нагло висят на их сайте.

Песни можно послушать на джукбоксах, зомби-свадьбе и во время финала Мрачного Карнавала. Там же выясняется, что столь распиаренная во вселенной игры группа поёт под фонограмму, ещё у стойки где включается концерт можно заметить четыре шприца с адреналином, что как бэ объясняет кураж на сцене. Около бара второго уровня The Passing иногда можно лицезреть внезапно пролетающий мимо автобус, явно принадлежащий группе — группа таки живет! Ждем L4D3 дополнения с их участием. Тренер гарантирует, что собрал все альбомы, хоть и новые песни уже не те, Эллис фанатеет, Ник относится скептически, а Рошель, как настаивает Педивикия, люто, бешено ненавидит.

Left 4 Dead и анонимусы[править]

С самого начала в /vg/ кто-то изъявил желание сыграть в сабж с Анонимусом. Была создана группа в Steam для координации действий. Стоит отметить, что группа доставляла где-то до середины декабря 2008-го. Сейчас там довольно уныло, в основном, игроки средней руки. Недавним былинным отказом стало то, как группа рандомного быдла уделала Анонимуса в режиме versus. Это очень больно ударило по ЧСВ участников группы. В этой унылой группе даже появились свои мемы, тоже, естественно, крайне унылые. Первый звучит как «я бы сыграл с вами, но боюсь, что меня деанонимизируют». Означает он, что поциент в принципе согласен сыграть, но в профиле Steam есть инфа, по которой его можно деанонимизировать. Ну, вы поняли. Обычно используется как отмазка при нежелании играть. А сутью второго мема является некий игрок с ником Martin Blumen, который известен зашкаливающем ЧСВ и вытекающим из этого нежеланием кому-либо помогать в игре, а также задрачиванием в Left 4 Dead по 50 часов в неделю. Про него даже пытались делать статейки на Уютненьком, но они были своевременно удалены. В конце концов Martin Blumen сказал, что trollercoaster уже не тот и сделал свою анально огороженную группу, с блекджеком и шлюхами. Её, кстати, он потом тоже бросил, создав мегазадротскую группу из 7 участников, которые объединены в «клан». Ну, вы опять-таки поняли. В принципе можете присоединяться, можете нет, по вашему усмотрению. Из отличий анонимуса от рандомного steam-быдла доставляет то, что с ними можно комфортно, уверенно играть (анально огорожено от рейджквитов и рейджкиков), а также блистать перед ними двачерским сленгом.

«Демейк»[править]

В середине января 2010 года некий Эрик Рус, известный также как PixelForce, запилил ради лулзов т. н. demake четырёх левых дедов. Игра была адаптирована в 16-цветную палитру и в разрешение 256×240, что придало ей канонiчный вид восьмибитной стрелялки времён Денди. Главный минус — в игре может быть только один главгерой, на все нападки Рус отвечает, что для восьмибиток это нормально и с этим нельзя не согласиться.

Качнуть можете попробовать в сети (версия для Windows), полчаса лулзов гарантировано, любители считать в играх шейдеры и полигоны испытывают анальное наслаждение.

Мемы[править]

Custom spray. Нанеси на стену @ получи +10 к погружению.
  • Самый известный из мемов Л4Д — конечно же про таблетки. С ними связано множество лулзов — от обсуждения что изначально это было мили-оружие, до того, что-же там за колёса, которые дают на некоторое время прилив жизненных сил (хотя последнее с выходом второй части стало атрибутом адреналина). В итоге вокруг пилзов собралась довольно обширная фагготрия и шутки про них долгое время были неотъемлемой частью версуса. Да и сейчас бывают. Отдельного внимания заслуживает комбинация Луис и Пиллз — дело в том что до определённого патча Луис, как и другие выжившие, практически всегда детектировали таблетки, которые находились в комнате, даже если не видели их. Иногда через стены. И всё бы ничего, но офисный ниггер всегда крайне оживлённо и радостно это комментировал, что и породило сей мем. Так-же среди олдфагов есть негласное правило, что все таблетки на карте по умолчанию принадлежат Луису. На это было создано овер 9000 пародийных видео на ютубе, разной степени унылости.
  • Фирменное «I hate X» Френсиса стало само по себе мемом и породило немало роликов на тытрубе.
  • I love horses.
    Подробнее...
    Эллис и конь. Трагедия.

Один из самых запоминающихся диалогов второй части, множество раз обыгранный на тытрубе. Собственно фраза говорится Эллисом, известным любителем различных средств передвижения, который на 2й карте кампании The Parish после того, как в парке видит статую коня («Maaan, I wish we’ve had a horse now. I looooove horses.»). После чего он узнаёт, что он не один любит лошадей. Оказывается Ник тоже их очень любит, только в качестве нямки. Гринпис негодуе.

  • Однако в последнее время можно всё чаще заметить форсед фразу «Only white people go on». Вольный перевод: «Только белые люди проходят дальше (продолжают)». Случается это после того, как нигра Луис умирает первым. Связана фраза, скорее всего, с тем, что в зомби-муви (да и просто в кино) первыми чаще всего убивают/едят/насилуют нигр.
  • Мемичен КО в русифицированной версии фразой «Выжившие спаслись».

Тысячи их!

Недостатки[править]

Отсутствие режимов зачистки (найди и убей X зомбаков), стелс (пройди с наименьшим количеством забитых зомбаков). Персонажи не отличаются друг от друга ничем кроме шкурки, ни тебе дополнительных скиллов, ни прочих других плюсов-минусов.

Алсо[править]

В игре PAYDAY: The Heist — симуляторе ограблений появилась ограбление с символизирующим названием «No mercy». Которое во-первых происходит в той же больнице, что засветилась в первой компании L4D, а во-вторых — рассказывает, с чего всё началось — как добывался образец вируса из крови первого заражённого. Изобилует пасхалками из сабжа. Типа ящиков с аптечками, пациента, превращающегося по ходу миссии в курильщика на глазах и снимков руки с неполным набором пальцев на стенах, а ещё владельцы L4D в Стиме получают маски заражённых и соответствующие арты меню. Стоит еще упомянуть что иногда диктор зазывает «Уильяма Овербека» (Билла из первого лефта). Плюс бывает так что сам Билл заявляется до начала миссии и едет на лифте с грабителями, в задне-открытом халатике, а как грабители выйдут — уезжает дальше. Кроме того, побег с локации может происходить через больничный морг, забитый трупами, и на наших глазах они начинают шевелиться.

Галерея[править]

Подробнее...

Видео[править]

Голоса персонажей в русском дубляже.
Видео с одного из многочисленных турниров.
Видео от лучшей команды Европы.
В L4D тоже есть распрыжка!
Танк раздает.
Hitler hates L4D2 too
Кошерный стёб на тему переноса кампаний
Демейк
Вроде порядочный фан-фильм, но ВНЕЗАПНО…
Краткое содержание L4D
Краткое содержание L4D 2
Нуба наказала судьба
Wrathborne 711 отжигает раз
Wrathborne 711 отжигает два (знание аглицкаго рекомендуется, для полноты лулзов после 4:45 луркать классику тут и тут)
Ебанутая озвучка фанов на 1-й трейлер. При знании наглийского неиллюзорно доставляет, я гарантирую это!
L4D Блендер
L4D2 Блендер
Ставь чаёк, анон, и доставай торт из холодильника!
Нереальное быдло на сервере

Суть[править]

Интуитивно ясна для любого, кто хоть раз до этого играл в шутеры. Есть кампании, они делятся на уровни, на уровне нужно, играя за человека-выжившего, пройти от точки А к точке Б, отстреливая при этом всю мешающую ((не))живность, в роли которой тут выступают зомби. Прошел последний уровень кампании — посмотрел финальные титры, перешел к следующей. Внешне L4D несильно отличается от других подобных игр.

Вот только без помощи товарищей одинокого выжившего убивают сразу после того, как он свернет за угол. Толпы зомби тут, само собой, такие, что в одиночку не разобраться, но если бы дело было только в этом, игра не была бы настолько революционной. Дело здесь в том, что мини-боссами на уровнях выступают особые зараженные — необычные зомби, большая часть которых может обездвижить выжившего так, что тому без посторонней помощи не выбраться, а с помощью хотя бы одного товарища — запросто. Кроме того, если у персонажа-выжившего заканчиваются HP, он не умирает, а лишь лишается способности двигаться и медленно агонизирует. Из этого состояния может вывести только напарник. На этой нехитрой идее и строится весь командный геймплей, где ты зависишь от товарищей так, что никаким игрокам в Доту или World of Tanks и не снилось.

Кроме того, тут ты никогда не знаешь, за каким конкретно углом на тебя прыгнет Жокей или впечатает в стену Громила. Не знаешь, появятся ли аптечки для каждого члена команды в соседней комнате, или там окажется один шприц с адреналином, путь к которому преградит орда зараженных. Можно лишь запомнить примерную архитектуру уровней и где необходимый лут появится с более высокой вероятностью, но точно предсказать нельзя никогда, так как за детали отвечает Режиссер — особая система ИИ, которую будешь проклинать за Танка, появившегося аккурат после расходования последнего коктейля Молотова. Именно из-за такой непредсказуемости режим кооперативного прохождения никогда не уступал по популярности соревновательному.

Соревновательный режим же представляет собой редкий пример асимметричного балланса в FPS. Проявляется это в том, что одна команда играет как в обычную кампанию на среднем уровне сложности, а вот другая выступает в качестве особых зараженных, в результате чего PvP режим, естественно, становится куда сложнее кооператива. Хорошая команда зараженных может натравить на выживших толпу обычных зомби, загнав таким образом в тесное помещение, залить пол кислотой и обездвижить тех, кто попытается выбраться. Если команда очень хорошая, то таким помещением может оказаться стартовое убежище! Собственно, это одна из причин уникальности L4D, ведь ни один другой мультиплеерный шутер с асимметричным балансом не добился такой популярности.

Персонажи[править]

Выжившие[править]

Left 4 Dead[править]

  • Билл — ветеран войны во Вьетнаме, как следствие — крутой дедуля и неформальный лидер группы как самый опытный. Всегда ходит с сигаретой в зубах. У него больное колено, операцию на котором как раз собирались делать, когда грянула эпидемия, и Биллу пришлось перебороть действие анестезии и отбиваться от зомби-медсестёр. Увы, по канону Билл пожертвовал собой в кампании «Жертва», чтобы дать товарищам время спастись.
Фрэнсис ненавидит всё!

Left 4 Dead 2[править]

  • Тренер — здоровенный негр-физрук, любитель шоколада, а также гонок и группы «Полуночные всадники». Когда-то был крутым спортсменом, но из-за травмы колена ему пришлось отойти от дел. Тренер — это его прозвище, а не настоящее имя, и если он в течение уровня умрет, напарники будут сокрушаться по поводу того, что так и не узнали, как его зовут. Отличается простотой и дружелюбным нравом, быстро находит общий язык со всеми членами группы, в особенности с Эллисом.
  • Рошель — журналистка, прибывшая в Саванну, где начинается сюжет Left 4 Dead 2, чтобы сделать репортаж о начавшейся эпидемии. Однако что-то пошло не так, и ей пришлось взяться за оружие. При всем творящемся вокруг безумии старается сохранять оптимистичный взгляд на мир.
  • Ник — ехидный и циничный мошенник с темным прошлым, любитель красивой жизни и азартных игр. Часто насмехается и иронизирует над товарищами, в особенности над Эллисом. Чего стоит только их диалог про поедание коней! Тем не менее, Ник очень ценит своих товарищей и искренне переживает по поводу гибели кого-либо из них.
  • Эллис — простодушный молодой реднек, рассматривающий зомби-апокалипсис как всего лишь очередное приключение. Над ним часто насмехается Ник, но Эллис никогда не держит на него зла. Любит оружие, взрывы, рок-музыку, гонки и Джимми-Гиббса младшего. Нередко рассказывает истории про своего друга Кита, которые никогда не успевает дорассказать до конца.

Зараженные[править]

  • Обычные Зараженныеживые люди, подхватившие сводящий с ума вирус. В обычном состоянии довольно пассивны: шатаются туда-сюда, вяло дерутся, блюют и даже могут лечь и тихо сдохнуть. Пассивного зомби можно убить ударом по позвоночнику. На раздражители вроде яркого света, громких звуков и резкого запаха реагируют мгновенно и яростно, толпой набрасываясь на нарушителей спокойствия и пытаясь забить из насмерть руками и ногами. Периодически — случайно либо же по триггеру — на героев выбегает целая Орда зомби, по сути являющаяся первым и главным боссом в игре. Орда спаунится в местах, скрытых от глаз игрока, что иногда порождает такие забавные случаи, как толпа в человек сорок зомби, вывалившаяся из раздельного санузла два на полтора, в котором минуту назад никого не было. Некоторым из этих бедолаг «повезло» мутировать в Особых Зараженных, о которых ниже.
    • Необычные зараженные — во второй части встречаются также «обычные необычные» зомби, имеющие ту или иную фишку, но в остальном ничем не отличающиеся от собратьев: зомби-строители не слышат писка бомбы из-за наушников и к рвотной бомбе не бегут, клоуны привлекают остальных зомбей пищащими туфлями, в костюмах биологической защиты — не горят и более живучи, «грязевики» прячутся в воде и заляпывают экран грязью, зомби-полицейские уязвимы только сзади, а зомби-Выжившие имеют 1000 очков здоровья и носят ценный лут вроде бомб и аптечек, но, получив плюху, убегают, зато ваншотятся оружием ближнего боя и охотничей винтовкой. Наконец, есть уникальный именной Зараженный — Джимми Гиббс-младший, сочетающий все эти особенности.

Непростые Зараженные[править]

  • Толстяк — хоть он и не жирный, а скорее раздувшийся из-за скопившихся внутри газов, менее отвратительным это его не делает. Фирменный приём — подкравшись, смачно обблевать Выживших рвотой, которая ослепляет жертву и привлекает внимание обычных зомби, вызывая Орду. Самый хрупкий и медленный из всех мини-боссов, но это скорее плюс — ведь после смерти он взрывается, обдавая всех вокруг той же рвотой.
  • Курильщик — Заражённый с длиннющим языком (на самом деле это его внутренности), которым он со снайперской точностью может заарканить одного из Выживших, утащить к себе и начать душить языком и драть когтями. Сама жертва освободиться не может, за редчайшими исключениями[3], но friendly fire по ней при этом отключается и товарищи могут спокойно стрелять через заложника. После смерти выпускает облако вызывающего сильный кашель газа. В PvP Курильщик идеален для атак на точках невозврата, поскольку, в отличие от других хватателей, может утянуть жертву в непростреливаемое место и спокойно задушить.
  • Охотник — ловкий и подвижный Заражённый в капюшоне, умеет прыгать на огромные расстояния[4]. Пытается наскочить на одного из Выживших издалека (чем дальше, тем лучше, нанесённый наскоком урон пропорционален горизонтальной длине прыжка), повалить и растерзать когтями. В PvP — воплощение тропа «круто, но трудно»: сиганувшего в гущу Выживших без прикрытия Охотника мигом угостят вкусным прикладом, а то и вовсе собьют выстрелом в полёте, зато рассчитанными прыжками можно нарезать вокруг противника круги, а отбившуюся или ослабевшую жертву задрать в считанные секунды, особенно если Охотник горит, нанося жертве дополнительный урон огнём.
  • Громила — добавленный в сиквеле «переохотник-недотанк», Зараженный, с перекачанной правой рукой и усохшей левой. Атакует, врезаясь в Выживших с разгона[5] и разбрасывая их, как кегли, а последнего хватает и уносит с собой до первого препятствия, где начинает молотить о землю. При этом простым выстрелом или ударом приклада, в отличие от остальных «хватателей», заставить Громилу отпустить жертву нельзя — его можно только убить, а по здоровью он уступает лишь Ведьме и Танку. Один из самых опасных Заражённых — тактический Громила может буквально унести с собой в могилу (точнее, в пропасть или реку) всю команду Выживших одним точным рывком.
  • Плевальщица — это воплощение фан-диссервиса, добавленное во второй части для противодействия кемперской тактике, плюётся кислотной слизью, оставляя лужи с небольшую комнату. Урон, наносимый слизью, растёт со временем, так что в начале еще есть шанс покинуть лужу, отделавшись лёгким испугом, а вот вбежав в неё за пару секунд до высыхания, можно мигом лишиться остатков здоровья. Как и Толстяк, после смерти оставляет ещё одну лужу кислоты.
  • Жокей — безумный горбатый уродец, выдающий себя вечным маньячным смехом. Запрыгнув на Выжившего а ля хедкраб, начинает тянуть его в сторону (если сопротивляться, то тянет медленней); сам урона наносит сравнительно немного, но любит устраивать жертве прогулку по местным достопримечательностям вроде лужи кислоты или толпы зомби.

Заражённые-боссы[править]

  • Танк — Зараженный с чудовищно гипертрофированной мускулатурой рук и верхней части туловища. Обладает огромной физической силой и запасом здоровья, находится в перманентной берсеркерской ярости (от которой может даже сдохнуть, если потеряет Выживших из виду больше чем на минуту). Умеет очень сильно бить (отбрасывая Выживших на несколько метров, причём может скинуть в пропасть при наличии оной), кидаться вырванными откуда угодно, хоть из крыши какой-нибудь веранды, кусками асфальта и запускать во врага подручными тяжелыми тупыми предметами (самая опасная атака — вырубает с одного удара и при везении может положить всех четверых Выживших разом). Бегает на четвереньках, как горилла, и, что хуже всего, довольно резво — примерно со скоростью здорового Выжившего; подранку, таким образом, от него не убежать, а чтобы быстро и безболезненно положить Танка, потребуются слаженные усилия всей команды.
  • Ведьма — зараженная женщина, чьи пальцы видоизменились в огромные когти. Судя по всему, страдает болезненным обострением всех чувств, поэтому обычно забивается в тёмный угол или коридор, где сидит и горько плачет. Если кто-то находится рядом с ней, Ведьма постепенно звереет — рыдания сменяются рычанием, постепенно переходящим в яростные вопли; выстрелы, свет фонаря и физический контакт выводят Ведьму из себя практически моментально. Хрупкость Ведьмы весьма обманчива — взбесившись, она в пару секунд догоняет своего обидчика и повергает на землю одним ударом, после чего продолжает полосовать когтями, пока не будет убита или не прикончит жертву и убежит с паническими криками. Ведьму лучше всего оставить в покое, однако на практике это не всегда возможно — игроки-Заражённые обожают стравливать Ведьм с противниками, а Режиссёр может из садизма запихать её в узенький проход. Для опытного игрока с дробовиком опасности не представляет (нужно стрелять в упор в грудь). Боты так особенно любят наступать на Ведьму в коридоре и тратить аптечку. В PvP за Ведьму нельзя играть.

Встречающиеся тропы[править]

  • Автодогон — Режиссер отслеживает прогресс игроков — как быстро идут, сколько врагов положили, сколько урона получили — и в зависимости от их уровня может подкинуть либо аптечек, если игрокам совсем плохо, либо орду-другую зомби и пачку минибоссов, если им слишком хорошо и они вот-вот заскучают. Также умник, бросивший товарищей и убежавший вперёд, очень быстро получит на свою голову Охотника, Курильщика или Жокея, от которых самому освободиться нельзя. Так должно быть в теории, во всяком случае. На практике же иногда можно весь уровень продираться сквозь толпу зомби, а следующий зарашить в одиночку, но Режиссер обычно работает исправно.
  • Адская гостиница — первый уровень кампании «Вымерший центр», откуда не успевшие на вертолет четверо героев вынуждены выбираться.
  • Ай, молодца, злодей! — бывали случаи, когда Танк подбегал к игроку, схваченному Курильщиком или Охотником, и одним могучим ударом освобождал его, а то и подкидывал в направлении эвакуационного транспорта. Да и другие заражённые могут спасать выживших от простых зомби и стягивать их к союзникам.
  • Ахиллесова пята — Танк, хоть и самый живучий из зараженных, уязвим для огня, так как потушить его не может, и выжившим остается только побегать от него достаточное время.
  • Бесконечный боезапас — у пистолетов и станковых пулеметов. Правда последние перегреваются после долгой стрельбы.
  • Бесхозный станковый пулемёт — встречается много где, вот только у зараженных почти всегда есть возможность зайти сзади, чем пользуется даже ИИ, не говоря уже о людях.
  • Героическое самопожертвование — по сюжету его в последнем уровне кампании «Жертва» совершает Билл, спрыгнув моста к генератору, чтобы этот мост поднять и спасти своих друзей. Но во время прохождения не имеет значения, какой конкретно персонаж спрыгнет, что иногда приводит к тому, что прыгают все попавшие на мост игроки.
  • Жуткие увеселения:
    • Да вся кампания «Мрачный карнавал» об этом! В ней придется пройти через павильоны парка аттракционов, тоннель любви и американские горки прямиком на сцену несостоявшегося рок-концерта, чтобы, включив фонограмму, привлечь внимание вертолета, отбиваясь при этом от орд бывших посетителей, ведомых зомби-клоунами.
    • А в компании «Переход» можно посетить свадьбу, гости которой превратились в зомби.
  • Злобный клоун — ходят по парку развлечений из «Мрачного карнавала» и привлекают зомби скрипом клоунских ботинок.
  • Зловещее болото — действие компания «Болотная лихорадка» происходит в луизианских болотах.
  • ИИ этим не пользуется — боты-выжившие не используют гранаты, коктейли Молотова, слизь Толстяка и дефибрилляторы. Привыкайте к ситуации, когда единственный игрок, на котором всё это было, ливает.
  • Импровизированное оружие — во второй части появилась куча импровизированного холодного оружия: от лопат и бит до сковородок и гитар. А ещё можно в качестве зажигательных снарядов использовать канистры с бензином, кислородные баллоны и прочие взрывоопасные вещи.
  • Канализация — по ней придется бегать в «Похоронном звоне», «Переходе», «Приходе» и «Холодном ручье». Опасность сильно варьируется: если в «Приходе» зараженным нападать особо неоткуда, то в «Холодном ручье» выжившим будет противостоять орда обычных зомби и сносящий в пропасть поток.
  • Квартет — в первой и второй части героев четверо.
  • Кошмар в метро — глава «Метро» из компании «Нет милосердию» происходит, собственно, в метро.
  • Круто, но непрактично — гранатомёт, пулемёт M60 и бензопила отлично подходят для уничтожения орд зомби, но их главными минусами является редкость и невосполнимый ограниченный боезапас.
  • Непростые зомби — аж восемь видов, если не считать «необычных обычных» вроде клоунов или Джимми Гиббса младшего.
  • Реактивный громила — Танк, наносящий огромный урон и имеющий неприличное количество здоровья. При этом бегает совсем чуточку медленнее здорового Выжившего, а горящий танк в PvE без проблем обгонит и его.
  • Реднек — исходя с некоторых фраз и одежды, Громила до заражения.
  • Смертельная яма — важный тактический элемент на многих уровнях (отель в «Вымершем центре», мост в «Приходе», ну и, естественно, крыша госпиталя в финале «Нет милосердию»), так как Жокей, Громила, Курильщик и Танк имеют возможность устроить падение выжившего вниз. Крыша госпиталя выделяется в первую очередь тем, что это самая популярная карта в режиме Сбора, и на самом краю пропасти лежат подлежащие собиранию канистры.
  • Точка невозврата — такие точки есть почти на всех уровнях, и если выживший одну из таких прошел, то обратно он не вернется. Обычно это либо крутые спуски с возвышенностей, либо обрывы. Идеальное место для разделения вражеской команды при игре за зараженных.
  • Тупое самопожертвование — по сюжету не происходит, зато как много возможностей у игроков! В этой игре каждый живой персонаж важен, так как несет аптечку, поэтому идеи вроде «идите, а я их задержу», почти всегда приводят к перезапуску уровня и кику «героя».

Примечания[править]

  1. Распространены во всех командных сетевых играх, но в L4D из-за небольшого количества игроков (и блядской системы поиска серверов) лив наиболее критичен
  2. Моменты, когда лучше бросить товарища, чем спасать, очень редки — обычно это в конце миссии, когда менее рискованно оставить помирать одного, чем рисковать втроём выходить из убежища, дабы слиться всей командой.
  3. Если языку Курильщика будет нанесён какой-то левый урон. Автора правки ИИ-Курильщик однажды прижал к горящей бочке, и язык отгорел как раз вовремя, чтобы добить уложившего остальную команду Танка и затем самого Курильщика.
  4. По иронии, внешностью и повадками сильно напоминает Алекса Мерсера из вышедшей годом позже Prototype.
  5. На английском этот товарищ называется «сharger», а у слова «charge», в числе прочего, есть значения «идти на таран», «разбегаться» и вообще делать что-либо в принципе «charge-on» — с разбега (в прямом или переносном смысле), так что для них название мутанта куда более говорящее и его основная абилка более предсказуема даже до первой встречи с ним.

См. также[править]

15806.pngИз попки выстрели пробкой — да прямо во врага!
ПодвидыШутер от первого лица • Шутер от третьего лица • Шутер про войну • Шутер про современную войну • Мясной шутерLollipop ChainsawS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatMercenaries\Персонажи и фракцииDinogen OnlineBullets per MinutePlants vs Zombies 2ГорохострелAtomic HeartBioShockBioShock 2BioShock InfiniteBloodCall of DutyModern WarfareCall of Duty: Modern WarfareCounter-Strike (CS:GO) • CrysisDead SpaceDoomDuke Nukem 3DHalf-Life (Garry's ModHalf-Life 3) • HitmanLeft 4 Dead (2) • Max PayneMetro 2033PostalQuakeТерминология Counter-StrikeThe Fortress of Dr. RadiakiNeed for Speed Most Wanted (2012)
Серии игрAliens vs PredatorBattlefieldBioShockBloodBorderlandsCall of Duty (Modern WarfareBlack Ops) • CrimsonlandCrysisDoomDuke Nukem (DN3DDNF) • Far CryF.E.A.R.Half-Life (12) • Left 4 DeadMafia (The city of Lost HeavenII • III) • MarathonMax Payne (1, 2, 3) • MechAssaultMercenariesMetro 2033 (Last Light, Exodus) • Modern CombatPAYDAY 2Plants vs. Zombies: Garden WarfarePainkillerPostalQuakeSerious SamSerpent Riders (HereticHexen) • Soldier of FortuneS.T.A.L.K.E.R. (SHoCCSCoP) • Tom Clancy’s Ghost ReconUnrealWolfensteinRed Dead RedemptionНевышедшие серии Half-Life
ИгрыChaser • Google ChromeClive Barker's JerichoClive Barker's UndyingCounter-StrikeDuck GameDeep Rock Galactic HatredLegends of Might and MagicMedal of HonorMedal of Honor: WarfighterOverwatchOperation Flashpoint-ArmAPsi-Ops: The Mindgate ConspiracyRuinerSingularitySpec Ops: The Line‎Star Wars: Republic CommandoSuperhotSWAT 4СимбионтTeam Fortress 2Terminator: Resistance • The Saboteur • Warhammer 40,000: Space MarineWarframeConcordRainbow SixEscape from TarkovBioShockPaladins: Champions of the RealmВ тылу врагаSpec Ops: The LineFar Cry (франшиза)Deep Rock GalacticSyphon FilterNo One Lives ForeverMetroCall of Duty: Black Ops 6Battlefield HardlineТерминология Counter-StrikeThe Fortress of Dr. Radiaki
ЭпичныеSerious SamSingularitySystem ShockUnrealWolfensteinS.T.A.L.K.E.R.Team Fortress 2Шутер про Вторую МировуюCounter-Strike 1.6PUBGWatch DogsArmaBattlefieldContract WarsCross FireOperation Flashpoint (серия игр)Метро-2 (игра)Natsume! The Girl Warrior!Modern Combat VersusDenuvoАдамант МультимедиаRed FactionDarkЭпоха КлоновRed Dead Redemption 2CelesteSega NomadNeed for Speed Most WantedМногоходовочка (игра)Kane and Lynch 2: Dog DaysFor HonorLegend of Total WarGwent: Rogue MageOutlast 2Resident Evil 7: BiohazardMarvel's Spider-ManRobloxFlatOutThrone and LibertyCastle Cat (серия)Супер КороваMonster Hunter WildsSword Art Online: Lost SongMoorhuhnBattlefield: Bad Company
Видеоигра
Survival Horror
ИгрыFive Nights at Freddy'sAlien: IsolationAliens vs PredatorAmnesiaBendy and the Ink MachineClock TowerClose to the SunDarkwoodDead by DaylightDead SpaceDino CrisisFatal FrameForbidden SirenFriday the 13th: The GameIllbleedLeft 4 DeadLittle NightmaresLone SurvivorNeverending NightmaresCry of FearDandy's World
УсиленныеParasite Eve IIPenumbraPhasmophobiaResident EvilSaiko no sutokaSOMASilent Hill (P.T.) • Until DawnАнабиоз: Сон разумаТук-Тук-ТукThe Last of UsCodename CUREAbiotic FactorClive Barker's UndyingKoudelkaOperator's SideSpooky's Jump Scare MansionNever AgainProject ZomboidNever Again 2Out of HellParasite EveNocturneOutlastThe Last of Us Part IIThe White ChamberAlone in the Dark
15806.pngИз попки выстрели пробкой — да прямо во врага!
ПодвидыШутер от первого лица • Шутер от третьего лица • Шутер про войну • Шутер про современную войну • Мясной шутерLollipop ChainsawS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatMercenaries\Персонажи и фракцииDinogen OnlineBullets per MinutePlants vs Zombies 2ГорохострелAtomic HeartBioShockBioShock 2BioShock InfiniteBloodCall of DutyModern WarfareCall of Duty: Modern WarfareCounter-Strike (CS:GO) • CrysisDead SpaceDoomDuke Nukem 3DHalf-Life (Garry's ModHalf-Life 3) • HitmanLeft 4 Dead (2) • Max PayneMetro 2033PostalQuakeТерминология Counter-StrikeThe Fortress of Dr. RadiakiNeed for Speed Most Wanted (2012)
Серии игрAliens vs PredatorBattlefieldBioShockBloodBorderlandsCall of Duty (Modern WarfareBlack Ops) • CrimsonlandCrysisDoomDuke Nukem (DN3DDNF) • Far CryF.E.A.R.Half-Life (12) • Left 4 DeadMafia (The city of Lost HeavenII • III) • MarathonMax Payne (1, 2, 3) • MechAssaultMercenariesMetro 2033 (Last Light, Exodus) • Modern CombatPAYDAY 2Plants vs. Zombies: Garden WarfarePainkillerPostalQuakeSerious SamSerpent Riders (HereticHexen) • Soldier of FortuneS.T.A.L.K.E.R. (SHoCCSCoP) • Tom Clancy’s Ghost ReconUnrealWolfensteinRed Dead RedemptionНевышедшие серии Half-Life
ИгрыChaser • Google ChromeClive Barker's JerichoClive Barker's UndyingCounter-StrikeDuck GameDeep Rock Galactic HatredLegends of Might and MagicMedal of HonorMedal of Honor: WarfighterOverwatchOperation Flashpoint-ArmAPsi-Ops: The Mindgate ConspiracyRuinerSingularitySpec Ops: The Line‎Star Wars: Republic CommandoSuperhotSWAT 4СимбионтTeam Fortress 2Terminator: Resistance • The Saboteur • Warhammer 40,000: Space MarineWarframeConcordRainbow SixEscape from TarkovBioShockPaladins: Champions of the RealmВ тылу врагаSpec Ops: The LineFar Cry (франшиза)Deep Rock GalacticSyphon FilterNo One Lives ForeverMetroCall of Duty: Black Ops 6Battlefield HardlineТерминология Counter-StrikeThe Fortress of Dr. Radiaki
ЭпичныеSerious SamSingularitySystem ShockUnrealWolfensteinS.T.A.L.K.E.R.Team Fortress 2Шутер про Вторую МировуюCounter-Strike 1.6PUBGWatch DogsArmaBattlefieldContract WarsCross FireOperation Flashpoint (серия игр)Метро-2 (игра)Natsume! The Girl Warrior!Modern Combat VersusDenuvoАдамант МультимедиаRed FactionDarkЭпоха КлоновRed Dead Redemption 2CelesteSega NomadNeed for Speed Most WantedМногоходовочка (игра)Kane and Lynch 2: Dog DaysFor HonorLegend of Total WarGwent: Rogue MageOutlast 2Resident Evil 7: BiohazardMarvel's Spider-ManRobloxFlatOutThrone and LibertyCastle Cat (серия)Супер КороваMonster Hunter WildsSword Art Online: Lost SongMoorhuhnBattlefield: Bad Company
Видеоигра