Phasmophobia
Phasmophobia | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Survival horror |
Начало разработки | |
Год выхода | 2020 |
Разработчик | Kinetic Games |
Издатель | Kinetic Games |
Платформы | ПК |
Режимы игры | Одиночная, Кооперативная |
Phasmophobia — кооперативная компьютерная survival horror-игра, созданная и поддерживаемая одним единственным человеком. Игрокам предстоит стать охотниками на привидений и разгуливать по заброшенным домам в поисках улик. Для полного погружения игра использует встроенный голосовой чат, причём призраки слышат игроков и могут распознавать их речь, отвечая на некоторые вопросы. В игре 12 разных видов призраков, по-разному ведущих себя, а также 8 различных карт, некоторые из них огромны по размеру. Игра вышла в 2020 году и регулярно обновляется.
Игровой процесс[править]
Игроки выбирают контракт — одну из карт. Закупив в магазине необходимые предметы, игроки оказываются в грузовике, оборудованным компьютером, показывающим вид с камер видеонаблюдения, системами жизнеобеспечения, датчиками, на которых отображаются различные паранормальные активности в доме, и прочими необходимыми предметами. Охотники на привидений заходят в дом, где должны найти комнату призрака — комнату, в которой призрак чаще всего проявляет активность. Обычно такую комнату можно найти по звукам, открытым дверям, ультрафиолетовым следам, пониженной температуре. Теперь требуется определить, по каким признакам можно опознать призрака — можно с ним поговорить, можно поставить блокнот, в котором привидение иногда пишет, можно по камере увидеть призрачные огоньки и так далее. С пребыванием в темноте и при столкновениях с паранормальной активностью у игроков падает рассудок — при достижении отметки 50 % и меньше, призрак может начать охоту. Во время охоты весь свет в доме начинает мигать, двери запираются, а призрак ищет свою цель, чтобы убить. Во время охоты игроки должны либо спрятаться, либо убежать, иначе призрак убьёт игрока и при следующей охоте выберет другую цель. Определив все улики, игроки в своём журнале должны обозначить вид призрака и уехать.
Немного цифр[править]
В игре много скрытой информации, знать которую многим игрокам будет полезно:
Поведение призрака[править]
Когда призрак начинает охоту, он появляется в своей любимой комнате и выбирает себе цель — ближайшего в поле зрения к себе игрока. Если игрок пропал из поля зрения призрака, тот выберет себе другую цель, которую в данный момент видит. Если в поле зрения нет других игроков, то призрак проверит последнее место, в которое забегала его цель. Призраки не видят сквозь закрытые двери, но могут проходить через них. Если игроки общаются между собой, то призрак проверит комнаты, в которых были слышны голоса. Банши не будет менять цель своей охоты: она игнорирует всех игроков, не являющихся её целью.
От призраков не обязательно прятаться — можно от них убежать. Стандартная скорость призрака — 1,5 (3 для Ревенанта, когда тот видит цель, то же значение для Джинна, когда тот далеко от цели), скорость игрока — 1,2 без спринта и 1,6 со спринтом. Длительность охоты составляет 25, 35 и 50 секунд для разных уровней сложности.
Шанс охоты[править]
Призраки начинают охоту на игроков с шансом 16 % (проверка значения идет каждые 5-10 секунд, после охоты призраки не могут начать новую в течение минуты), если среднее значение рассудка для всех игроков меньше 50 %. Если это значение меньше 25 %, то призрак атакует с шансом 1 к 4. Демон может начинать охоту при среднем рассудке менее 65 %, а Мара при менее чем 60 %, если в её любимой комнате выключен свет, и при менее 40 % в обратном случае. Банши не подчиняется стандартным правилам охоты и может охотиться при любом уровне рассудка.
Потеря рассудка[править]
Игроки начинают игру со 100 % рассудком. Находясь в темноте (фонарики не считаются источником света, только свечки), игроки ежеминутно теряют:
На маленький картах — 7,2 % при игре в одиночку и 14,4 % при игре с несколькими игроками. На средних картах — 4,8 % при игре в одиночку и 9,2 % при игре с несколькими игроками. На больших картах — 3 % при игре в одиночку и 6 % при игре с несколькими игроками.
Для Юрэй эти значения удваиваются.
Каждую секунду наблюдения за призраком игроки теряют 0,2 % рассудка (в два раза больше для Фантома). Если игрок видит, как Полтергейст перемещает вещи, то он теряет 2 % рассудка за каждый такой предмет.
Активность призрака[править]
Паранормальные активности, совершаемые призраком, увеличиваются, если:
- Призрак — Они.
- Призрак — Мираж, и он наступил на соль.
- Игроки произнесли опознаваемые игрой слова («Покажись», «Мне страшно», имя призрака, оскорбления и прочее)
- Рядом с призраком зажжено благовоние.
Активность уменьшается только тогда, когда призрак — Тень, и рядом с ним находятся несколько игроков.
Улики[править]
По уликам можно определить вид призрака. У каждого призрака уникальное трио улик, хотя часто некоторые улики пересекаются, из-за чего можно ошибиться в определении вида:
- Минусовая температура. Минусовая температура определяется тогда, когда термометр показывает менее 3 градусов по Цельсию, а изо рта игроков идёт пар.
- Призрачный огонёк. Летающие маленькие огоньки, которые можно наблюдать на камере при включенном режиме ночного видения.
- Радиоприёмник. Призрак общается с игроками в своей любимой комнате при выключенном свете с помощью радиоприёмника.
- Записи в блокноте. Призрак написал в оставленном игроками блокноте.
- Отпечатки. На дверях, окнах или переключателях есть следы от рук призрака, засекаемые ультрафиолетом.
- Датчик ЭМП (уровень 5). Датчик ЭМП показывает 5 уровень, обычно это означает, что призрак появлялся поблизости. Данную улику можно засечь в грузовике на шкале паранормальной активности — чаще всего это равнобедренная трапеция с высотой 4.
Виды призраков[править]
В игре присутствует 12 видов призраков — иногда они схожи, иногда полностью различаются.
Дух (Spirit)[править]
Стандартный вид призрака, у него нет особых сил, а слабость в том, что после зажигания благовоний в комнате призрака тот не будет охотиться 180 секунд вместо стандартных 90. Несмотря на то, что в журнале обозначен как самый частовстречаемый призрак, все призраки появляются с одинаковой вероятностью.
Признаки Духа: Записи в блокноте, Радиоприёмник, Отпечатки
Мираж (Wraith)[править]
Призрак, способный «летать» и проходить сквозь стены. На самом деле, вне охоты Мираж может просто телепортироваться к игрокам, что создаёт иллюзию прохождения сквозь стены. Мираж не оставляет следов на полу, однако очень восприимчив к соли, коснувшись которой он начинает чаще проявлять свою активность.
Признаки Миража: Отпечатки, Минусовая температура, Радиоприёмник
Фантом (Phantom)[править]
Призрак, часто появляющийся перед игроками. Когда на него смотрят, он значительно понижает рассудок. Его слабость в том, что, если его сфотографировать, тот мгновенно пропадёт (не работает во время охоты). Фантом также может принимать облик игроков.
Признаки Фантома: Датчик ЭМП (уровень 5), Призрачный огонёк, Минусовая температура
Полтергейст (Poltergeist)[править]
Знакомый всем призрак, способный чаще других призраков брать предметы в комнате и бросаться ими. Если игрок наблюдает такую активность, то он теряет две единицы рассудка. Если в комнате нет предметов, то Полтергейст не может использовать свою способность.
Признаки Полтергейста: Радиоприёмник, Отпечатки, Призрачный огонёк. Полтергейста можно определить только по двум последним признакам: ни один другой призрак не обладает такой комбинацией улик.
Банши (Banshee)[править]
Опасный вид призрака, выбирающий для охоты одну-единственную цель. Единственный призрак, способный охотиться на игрока с самого старта игры — Банши не подчиняется привычным правилам, при которых у игрока должно быть менее 50 % рассудка. Когда Банши использует свою способность, она выдвигается из своей комнаты в поисках цели. Найдя цель, она запоминает место, где потенциальная жертва была в последний раз. С началом охоты Банши идёт в эту локацию и ищет игрока поблизости. Если игрок, на которого Банши охотится, выйдет из дома — Банши станет вести себя как обычный призрак, охотясь на любую другую жертву. Банши боится распятий — радиус действия распятия увеличен до 5 метров вместо 3 метров.
Признаки Банши: Датчик ЭМП (уровень 5), Отпечатки, Минусовая температура
Джинн (Jinn)[править]
Призрак, любящий электронику — Джинн чаще всего взаимодействует со светом, телевизором, автомобильной сигнализацией и прочими электронными предметами. Его способность в том, что в отдалении от своей цели Джинн перемещается с удвоенной скоростью, но, подобравшись к цели, он замедляется. Также Джинн может снижать на 25 % рассудок ближайших к нему игроков. Эти способности не будут работать, если в доме отключить электрощиток.
Признаки Джинна: Радиоприёмник, Датчик ЭМП (уровень 5), Призрачный огонёк
Мара (Mare)[править]
Призрак, предпочитающий темноту. Если в комнате призрака выключен свет, то он может начать охотиться на игроков при менее чем 60 % среднего рассудка, вместо привычных 50 %. Если свет включен, то Мара становится менее агрессивной и атакует только при рассудке менее 40 %. Зная про свою способность, Мара часто будет отключать свет и электрощиток, поэтому игрокам постоянно стоит обращать внимание на них.
Признаки Мары: Радиоприёмник, Призрачный огонёк, Минусовая температура
Ревенант (Revenant)[править]
Самый опасный призрак в игре, передвигающийся с удвоенной скоростью тогда, когда видит свою цель. Если Ревенант не видит свою цель, то он передвигается медленее обычного. От Ревенанта невозможно убежать, в отличие от других призраков, — получится только спрятаться. Очень опасен на больших картах, так как в них больше всего открытого пространства.
Признаки Ревенанта: Датчик ЭМП (уровень 5), Отпечатки, Записи в блокноте
Тень (Shade)[править]
Стеснительный призрак, который не проявляет признаков, когда рядом с ним находятся несколько игроков. Из-за этого его часто трудно засечь. Единственный вариант заставить призрака проявить активность — разделиться и отправить одного человека искать улики. Слабость в том, что Тень реже начинает охоту, если несколько игроков находятся рядом.
Признаки Тени: Датчик ЭМП (уровень 5), Призрачный огонёк, Записи в блокноте
Демон (Demon)[править]
Агрессивный призрак, способный начинать охоту при рассудке менее 65 % вместо обычных 50 %. Охоты начинает часто, из-за чего иногда довольно трудно даже добраться до его комнаты. Если успешно задать ему вопрос на доске Уиджи, то он не снимет рассудок игрока.
Признаки Демона: Радиоприёмник, Записи в блокноте, Минусовая температура
Юрэй (Yurei)[править]
Призрак, пассивная способность которого — в два раза быстрее снижать рассудок игроков. Если зажечь благовоние в комнате призрака, то он не будет перемещаться из этой локации в течение 90 секунд.
Признаки Юрэй: Призрачный огонёк, Записи в блокноте, Минусовая температура
Они (Oni)[править]
Еще один агрессивный признак, очень часто проявляющий активность, когда рядом с ним находятся игроки. Можно спутать с Полтергейстом, так как Они часто взаимодействует с предметами. Его способность также может выйти ему боком: его проще сфоткать и определить, имея знания о его постоянной активности.
Признаки Они: Радиоприёмник, Записи в блокноте, Датчик ЭМП (уровень 5)
Тропы и штампы[править]
- Беги или умри — игроки ничего не могут противопоставить призраку. Выжить можно только спрятавшись или убежав от него.
- Дом с привидениями — очевидно. Привидение на дом всего одно, но и его хватает по горло.
- Жуткая кукла — плюшевые мишки и зайчики, которые иногда встречаются в домах. Призрак может их двигать, поэтому не удивляйтесь, если внезапно увидите такую сидящую на полу позади вас.
- Жуткие детишки — призрак может быть ребёнком… Он может петь колыбельные или смеяться.
- Заброшенный госпиталь — психобольница, самая большая карта в игре, освещение которой оставляет желать лучшего.
- Зло под выбитыми лампочками — темнота может быть смертельна опасна. Во-первых, вы не видите призрака, а он то вас прекрасно видит. Во-вторых, ваш рассудок в темноте снижается. В-третьих, если призрак — Мара, то он более агрессивен.
- Искусственный идиот — если призрак полностью потеряет вас из виду, то он как бы забудет о вашем существовании и будет бродить дальше по дому. Однако иногда он может захотеть проверить комнату, в которой вы спрятались — тут уже ничего не поможет.
- Кнопка берсерка — призраки не любят, когда произносят их имя или когда их оскорбляют. В таком случае они чаще начнут проявлять активность.
- Медиум — можно говорить с призраками при помощи радиоприёмника или доски Уиджи.
- Неумолимый преследователь — Ревенант. Если он заметил вас и вы не спрятались, — пиши пропало. Банши тоже, тем, что она выслеживает и преследует одного-единственного игрока, так что ни один другой игрок не способен отвлечь или остановить её.
- ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — новички часто не знают, как использовать распятие… Распятие предотвращает охоту, если призрак появился рядом с ним, однако когда охота началась — призрака уже не остановит ничто…
- Скример — постоянно и повсюду. Ситуация ухудшается с призраком вида Они.
- Четвёртая стена тебя не спасёт — призраки слышат игрока даже тогда, когда он не нажимает кнопку голоса…