Анабиоз: Сон разума

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Анабиоз: Сон разума
Anabioz.jpg
Общая информация
ЖанрSurvival horror
Начало разработки
Год выхода2008
РазработчикAction Forms
Издатель1С, 505 Games
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная
Сон разума рождает чудовищ.
— Известная испанская пословица, ставшая названием цикла гравюр Франциско Гойи.

Анабиоз: Сон разума (англ. Cryostasis: Sleep of Reason) — украинская компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная компанией Action Forms. Была издана компанией 1C 5 декабря 2008 года (на западе — в 4 квартале компанией 505 Games). Крайне неровный игровой продукт — великолепная графика, интересный захватывающий сюжет и мрачная атмосферность здесь соседствуют с невероятным количеством багов и довольно паршивой оптимизацией. Тем не менее, игра, несомненно, достойна внимания хотя бы из-за великолепно переданного духа Арктики — того самого «белого безмолвия», воспетого Высоцким. А уж по сеттингу, персонажа и монстрам — вообще получился эдакий «советский хоррор»!

Сюжет[править]

Моя история неутешительная. Она не сладостна и не гармонична, какими бывают вымышленные истории, она отдаёт бессмыслицей и смутой, безумием и сновидением, как жизнь всех людей, которые не хотят больше обманывать себя.
— Герман Гессе

1981 год. Северный полярный круг. С дрейфующей станции «Полюс 21» на встречу с кораблем, который должен его забрать домой, отправляется последний её обитатель — опытный полярник Александр Нестеров. Тем не менее, в условленном месте главный герой обнаруживает, что атомный ледокол «Северный ветер», который должен был подобрать его, потерпел крушение и замерз во льдах, вместе со всем экипажем. Теперь Нестерову предстоит выяснить, что привело Корабль и его Команду к катастрофе. По мере исследования «Северного ветра» протагонист понимает, что ему противостоит не только суровый климат Арктики и разваливающееся на части судно, но и некие тёмные потусторонние силы, недовольные присутствием на борту ледокола человека, который несет Тепло и Свет. Дело в том, что сам главный герой по какой-то непонятной причине обрел способность так называемого «ментального эха» — находя трупы членов экипажа, он может переселятся в их тела за несколько минут до их гибели и, зная причину их смерти в будущем, способен спасти этих людей, попутно изменяя трагическую историю «Северного ветра».

Сама летопись трагедии атомного ледокола подаётся через три слоя: первый — это легенда о Данко из рассказа М. Горького «Старуха Изергиль». История о том, что люди изо всех сил тянутся к Свету, но всё равно в конце-концов им милее оказывается Тьма. Второй слой — записи Капитана, в которых он рассуждает о почти сакральной природе своей связи с Кораблём и Командой, а также описывает мистические явления, с которыми этот опытный мореход сталкивался во время своих рейсов: одни из них олицетворяют Холод и постоянно пытаются остановить его Корабль, другая же потусторонняя сущность ничем ему не вредит и просто наблюдает за ним, выдавая себя всполохами багрового света.

Наконец, третий слой повествования — это официальные записи и флэшбеки, раскрывающие события на борту «Северного ветра», которые непосредственно предшествовали его падению. Капитан ледокола, ведя судно с важным Грузом (заключенными, которых перевозили к местам лишения свободы), проигнорировал предупреждение своего Помощника, когда тот сообщил ему, что новейший прибор «ЛОЗА» засек по курсу движения Корабля скопления айсбергов. В результате этого ледокол потерпел аварию — серьезную, но вполне исправимую. Тем не менее, теперь Корабль застрял во льдах и его ремонт, который должен был закончиться за семь дней, затягивается на больший срок. Помощник, разозлённый тем, что Капитан не прислушался к его словам, отсылает в штаб депешу, где требует снять Капитана с его должности в виду некомпетентности.

В ответ начальство отправляет радиограмму, в которой приказывает Капитану и его Команде привести Корабль в док для демонтажа в связи с тем, что ледокол уже отработал свой срок. Помощник несёт радиограмму в рубку Капитана, однако по дороге его перехватывает Комендант, контролирующий перевозку Груза. Увидев шифровку, Комендант советует Помощнику не показывать её Капитану: время совершенно для этого неподходящее. Тем не менее, Помощник всё же передает приказ штаба своему командиру, когда тот грубит ему и называет «мальчишкой». В шоке от того, что его Корабль вскоре будет демонтирован, Капитан идёт к своему другу, Инженеру, следящему за работой реактора. Тот, ознакомившись с приказом, внезапно заявляет, что он рад этому — он устал вот уже двадцать лет латать Корабль, да и им уже давно пора на покой, не станет он помогать Капитану.

Потрясённый предательством друга, Капитан решается на отчаянный шаг: он выведет свою Команду изо льдов несмотря на незавершённый ремонт! Он отдает приказ на полный вперёд, но в этот момент пытающийся остановить Капитана Комендант простреливает замок на двери, ведущей на мостик, и случайно ранит его. Помощник принимает командование ледоколом и с помощью Коменданта отдаёт приказ на задний ход, чтобы не дать Кораблю окончательно развалится. Из-за этого реактор «Северного ветра» выходит из строя и перегревается. Помощник, Комендант и раненый Капитан пытаются эвакуироваться на вертолёте, бросив остальную Команду на погибель, но взрыв реактора настигает их всех.

Достигнув горящего сердца ледокола, Нестеров, наконец, сталкивается лицом к лицу с той мистической силой, которая помогала ему всё это время переписывать историю «Северного ветра» — это титан Хронос. После испытания, в ходе которого протагонист доказывает божеству, что в его сердце достаточно Тепла, чтобы изменить историю, титан переносит его во времени к развилке, где главный герой может помочь одному из трёх членов Команды сделать правильный выбор и спасти атомный ледокол от Холода…

…Помощник, вместо того чтобы передать радиограмму Капитану, спускается на нижние уровни ледокола и помогает Команде с ремонтом Корабля…

…Инженер, говоря что он рад слышать о том, что Корабль демонтируют, с улыбкой достает из шкафа маленькую модель ледокола и передает её Капитану — пусть вот её в штабе демонтируют, а их Корабль они вместе отстоят…

…Комендант, вместо того чтобы помочь Помощнику отдать приказ на реверс, помогает раненому Капитану и просит его не умирать и держаться — он на коленях будет ползать, но вымолит в штабе, чтобы Корабль не демонтировали. И, как будто услышав его, ледокол вырывается из ледяного плена и выходит на чистую воду…

1981 год. Северный полярный круг. С дрейфующей станции «Полюс 21» на встречу с кораблем, который должен его забрать домой, отправляется последний её обитатель — опытный полярник Александр Нестеров. В точке встречи он находит вполне целый ледокол, а возле него его встречают Капитан, Инженер, Помощник и Комендант. Впереди их всех ждет нелёгкий путь домой — но он вполне преодолим, пока Капитан, Корабль и Команда неразрывно связаны друг с другом…

Пока темная основа нашей природы, злая в своем исключительном эгоизме и безумная в своем стремлении осуществить этот эгоизм, все отнести к себе и все определить собою, — пока эта темная основа у нас налицо — не обращена — и этот первородный грех не сокрушен, до тех пор невозможно для нас никакое настоящее дело, а вопрос «что делать» не имеет разумного смысла. Представьте себе толпу людей, слепых, глухих, увечных, бесноватых, и вдруг из этой толпы раздается вопрос: что делать? Единственный разумный здесь ответ: ищите исцеления; пока вы не исцелитесь, для вас нет дела, а пока вы выдаете себя за здоровых, для вас нет исцеления.
— Владимир Соловьев

Геймплей[править]

Screenshot2.jpg

Главная особенность игры «Анабиоз: Сон разума» — здесь нет привычной шкалы здоровья. Её роль выполняет термометр, и важной составной частью геймплея является поиск источников тепла на борту ледокола. Главные враги, порождения Холода, соответственно, своими атаками отбирают тепло у протагониста. К тому же главный герой может просто замерзнуть, если будет слишком долго и нерасторопно тратить время в некоторых локациях. Та же ситуация с выносливостью — скорость восстановления запаса сил напрямую зависит от температуры окружающей среды, что определяет тактику ведения боёв в зависимости от разных условий: в некоторых случаях рукопашный бой даже с несколькими противниками оказывается более выгоден, чем использование против них огнестрельного оружия, благодаря более тёплой окружающей среде, позволяющей быстрее восстановиться после боя. Холод, помимо всего прочего, влияет также на видимость: при низкой температуре она ухудшается из-за того, что защитные очки главного героя запотевают.

Помимо этого, интерфейс игры выполнен в максимально реалистичном стиле — счётчика боеприпасов нет, вместо него на экран выводится изображение магазина оружия, по которому можно судить, сколько осталось ещё патронов до перезарядки, также отсутствует перекрестье прицела на экране: целиться во врагов надо через механический прицел для более точной стрельбы, а при стрельбе от бедра пули летят куда Бог пошлёт. Кроме того, боеприпасы ограничены и редки, перезарядка оружия занимает много времени (а вы попробуйте перезарядить оружие при сорокаградусном морозе не снимая толстых рукавиц), а скорострельность и кучность огнестрельного оружия в игре удручающе низка — так что зачастую рукопашный бой или даже позорное бегство от противников оказываются наиболее предпочтительной тактикой.

Наконец, одна из самых запоминающихся «фишек» геймплея «Анабиоза» — это т. н. «ментальное эхо», мистическая способность главного героя, благодаря которой он может переселяться в тела членов экипажа «Северного ветра» (и не только — в игре есть возможность вселиться в тела животных — например, коровы или белого медведя) за несколько мгновений до смерти, что позволяет ему спасти их, попутно изменив историю и расчистив путь для перехода вперёд по сюжету.

Персонажи[править]

  • Александр Нестеров — советский метеоролог и полярник, главный герой игры. Сильный, выносливый и любознательный человек, которому обещали комфортабельное возвращение домой на гордости Северного Флота СССР — атомном ледоколе «Северный ветер», а вместо этого протагонисту приходится стать участником противостояния двух мистических сущностей — Холода, мечтающего заморозить и сковать в мёртвенной неподвижности всю Землю, и Хроноса, олицетворяющего движение и Тепло.
  • Капитан — опытный и суровый командир атомного ледокола «Северный ветер», для которого весь смысл жизни заключается в Корабле и Команде. Упрям и импульсивен — проигнорировал предупреждение Помощника об опасности столкновения с айсбергом, из-за чего и началась вся катавасия на борту ледокола. Религиозен, хотя капитану советского судна вроде как и не положено.
  • Помощник — молодой и амбициозный помощник капитана, верит только в логику и здравый смысл и с раздражением относится к почти мистическому трепету, который Капитан испытывает к своей работе. Мечтает занять пост капитана ледокола, что ни для кого не является секретом на борту Корабля — в том числе и для самого Капитана. Тем не менее, нельзя сказать, что его жалоба на некомпетентность командира, отправленная вышестоящему начальству, была продиктована исключительно только карьеризмом — Капитан действительно проигнорировал предупреждение прибора «ЛОЗА» и подверг экипаж ледокола совершенно ненужному риску, которого вполне можно было избежать.
  • Инженер — ученый, инженер-атомщик, следящий на борту Корабля за состоянием реактора. Более двадцати лет работает на ледоколе вместе с Капитаном и стал его близким другом. Усталый интеллигентный мужчина, потерявший былой задор и желающий уйти на заслуженный покой.
  • Комендант — мрачный и крутой вояка, следящий за перевозкой Груза. Никогда не теряется в сложных ситуациях и живёт по принципу «либо ты убьешь, либо тебя». Тем не менее, очень уважает Капитана и со злостью отчитывает Помощника, когда узнает, что тот всё же проигнорировал его совет и передал приказ о демонтаже судна командиру ледокола.
  • Доктор — врач, лечащий экипаж «Северного ветра». После затянувшегося ремонта на нижних уровнях ледокола многие моряки получили большие дозы радиации и отчаянной борьбе Доктора со скалящейся Смертью за жизни членов команды Корабля посвящена целая глава с флэшбеками. Одна из самых пронзительных и душераздирающих в игре.

Враги[править]

Противники в этой игре настолько колоритные и интересные, что их стоит осветить подробно.

  • «Кочегар» — первый враг в игре, полуголый мёртвый матрос, который был оживлен Холодом. Его голова замотана тряпками, а тело покрыто сажей.[1] Монстр, который специализируется на ближнем бое. Может вооружиться куском арматуры, что делает его атаки несколько опаснее, чем обычно. Очень досаждает в вентиляции, так как отлично там ползает. В нескольких моментах сюжета внезапно выпрыгивают из льда. К концу игры «кочегары» появляются очень редко (из-за действий игрока, изменивших прошлое).
  • «Боцман» — массивный мёртвый матрос, одет в тельняшку и вооружен чаще всего топором. Несмотря на большой урон, который он наносит в рукопашной, особой опасности из-за медлительности не представляет (хотя любит иногда устраивать засады). Один из первых противников, с которым столкнётся игрок.
  • «Сторож» — обычный служака, искалеченный Холодом. Лишён рта и обречен вечно охранять неизвестно что. Вооружён винтовкой и готов убить любого случайного нарушителя, попавшего ему под руку. Несмотря на стрельбу из трёхлинейки от бедра, очень метко попадает. Опасен на больших дистанциях, однако в ближнем бою быстро сливает. Растратив патроны к оружию, мгновенно теряет агрессивность.
  • «Сварщик» — одет в рабочую спецовку, на голове носит маску, а вместо кистей рук у него — два сварочных аппарата, однако его горелки излучают не тепло, а холод. Для поражения игрока на расстоянии пускает струи из горелок. В ближнем бою пытается приварить главного героя к чему-нибудь. Тем не менее, «сварщик» двигается достаточно медленно и порой хаотично, что даёт шанс победить его даже в рукопашной схватке при определённой доле везения и сноровке.
  • «Надзиратель» — человекообразное существо в военной форме (судя по кителю и синим брюкам, это форма НКВД обр. 1943—1955 гг). Вместо лица у него светящаяся тюремная камера (у которой есть и окошко на затылке, из которого свисают маленькие связанные простыни), вместо волос — арматура от тюремной решетки, на ногах — связки арматуры, в зубах — внушительная связка ключей. По легенде, «надзиратель» при жизни был тюремным охранником, который слишком настойчиво интересовался тайными страхами и помыслами заключённых, за что и был превращён Холодом в то, чем он сейчас является. Также при жизни «надзиратель» громко чеканил шаг, пугая узников — что и продолжает делать в игре, чем отлично демаскирует своё местоположение. Вооружён ППШ и стреляет из него очередями от бедра. Крайне опасен в дистанционном бою, из-за высокой скорострельности его оружия, в рукопашной наносит достаточно чувствительные удары прикладом, но, тем не менее, он достаточно неуклюж и от его атак просто уйти.
  • «Слуга» — тюремный охранник, который при жизни не наслаждался своим положением и безнаказанностью так, как «надзиратель», но, тем не менее, он закрывал глаза на жестокость своих коллег и предпочитал жить по принципу «моя хата с краю». После смерти Холод обратил его в существо с двумя ржавыми гвоздями в глазах; как и «надзиратель», он в форме, на его плечах красуются железные погоны, а на шее и голове «слуги» — стальной ошейник и маска. Ноги его надёжно защищены железными набойками для обуви и специальными подковами для колен, а в руках он носит связки ключей от всех дверей (которыми игрок, тем не менее, не сможет воспользоваться). Достаточно опасный противник, специализирующийся на рукопашном бое. Наносит очень сильные, но медленные удары и при определенной сноровке его вполне возможно одолеть даже оружием ближнего боя.
    • Первому появлению «слуги», а затем и «надзирателя» предшествует встреча с уникальным существом — «Заключённым», не настроенным к игроку враждебно. Он будет сидеть на полу перед несколькими идущими последовательно дверями и громко стучать по полу миской. Глаза «заключённого» пусты, а на голове висят несколько замков. Если светить на него фонариком, он будет закрывать глаза руками и стонать. Используя ментальное эхо на «заключенном», сначала можно увидеть мир глазами «слуги», а затем — «надзирателя». При третьем «подключении» Нестеров напрямую соединится, по всей видимости, с сознанием Холода и увидит всю историю нашей планеты от уровня пылевого облака до современных нам дней, а затем его перенесёт в комнату, где протагонист сможет лицезреть воплощенную во льде мечту этого потустороннего существа — заледенелую и скованную в неподвижности Землю. При попытке нанести «заключенному» урон, повреждения будут наноситься самому Нестерову.
  • «Утопленник» — порождение Холода, зомби с отсутствующей нижней челюстью. Происхождение неизвестно. Очень быстро и ловко плавает под водой. Один раз нападает на игрока, затем отступает, получив урон. Его не получится убить в реальном времени, однако есть возможность спасти водолаза от этого монстра и убить его в прошлом пожарным топором.
  • «Красноармеец» — солдат с изуродованным лицом. Одет в шинель с патронташем и огромные валенки. Вооружён самозарядной винтовкой Токарева. В бою занимает укрытия и отстреливается из-за них. При попадании в него игроком пытается кувырками уйти с линии огня. Как правило, в закрытых коридорах, где он чаще всего встречается, это ему не помогает — напротив, в эти моменты в него легче всего попасть. Ближний бой против данного противника практически бесполезен: он мастерски отражает все удары прикладом и сразу контратакует.
  • «Бабочка» он же «мотылек», он же «моль» — монстр, имеющий деформированное тело человека, перемотанное тряпками, и крылышки бабочки, которые можно отстреливать. Способен летать, но в закрытых помещениях передвигается прыжками. Зачастую выскакивает из ледяных коконов, встречающихся на ледоколе. Достаточно вёрткий и быстрый противник, наносящий молниеносные удары в рукопашном бою — по этой причине пользуется вполне заслуженной «любовью» игроков, так как в этой игре, где практически все персонажи и сам главный герой еле тянут ноги и быстро устают, эти живчики становятся крайне серьезной проблемой. Погибают после 3-4 очередей из ППШ — однако в них надо еще умудриться попасть. Рукопашный бой, тем не менее, с этими тварями крайне противопоказан — с одной «бабочкой», при наличии недалеко источника тепла, ещё можно рискнуть сразиться с топором наперевес. Но бой сразу с двумя такими противниками при помощи холодного оружия — это «русская рулетка», причем в самом жёстком варианте, с пятью пулями в барабане и одной пустой каморой. Возможно, является своеобразным буквальным воплощением эффекта бабочки, последствия которого видны в игре — небольшая ошибка или халатность одного из членов команды приводит к трагедиям, в сумме приводящим к гибели корабля.
  • «Собака» — мёртвая собака, оживленная Холодом. Встречается в игре два раза. Вёрткая и быстрая, но умирает от одного попадания. Особой угрозы не представляет. Однако в одном из флэшбеков необходимо пройти между ещё живыми голодными собаками, нападение любой из которых заканчивается гибелью.
  • «Пулемётчик» — одно из самых причудливых порождений Холода: высокая нескладная фигура, вооруженная двумя ППШ со сдвоенными магазинами. Руки согнуты в локтях и привинчены к голове, в каждой руке по голубому фонарю, а ППШ примотаны к локтям. На голове металлическая маска. Появление «пулемётчика» сопровождается воем сирены. Неповоротливый, медленный, но очень крепкий противник — на его убийство можно потратить целый диск из ППШ. Что особенно гадко, в отличии от других противников, «пулемётчик» не оставляет после себя патронов. Огонь открывает сразу же, как только протагонист попадает в луч света от его фонарей. Вероятно, является воплощением страха заключенных — Груза — перед сторожевыми вышками лагерной охраны (сирена, прожектора, два автомата у караульных на вышке).
  • «Паук» — монстр, выглядящий как матрос в противогазе, передвигающийся на четырёх стальных лапах, являющихся обрубками стальных канатов. Впервые встречается в шахте большого грузового лифта, после того, как его дважды освободит игрок: сначала, проходя возле шахты лифта сверху, Нестеров разбивает обледеневшие шипастые канаты, удерживающие распятый труп, который падает вниз, а затем на нижних уровнях монстр, неотличимый поначалу от обычного человека, стучится через стекло в комнату управления и показывает на дверь, в которую приглашает главного героя. Очень быстрый и сильный противник, в игре встречается два раза. Чтобы победить паука, сначала нужно отстрелить ему все лапы. В ближнем бою бьёт передними лапами, а на дальних расстояниях стреляет струями холода. Видя источники тепла, пытается уничтожить их, пуская струи холодного газа. Неуязвим, если в помещении холод преобладает над теплом.
  • Холод — несколько раз по сюжету предстаёт перед Нестеровым в виде чёрной человеческой фигуры в шубе с капюшоном, под которым нет лица, и идёт навстречу протагонисту, делая мир вокруг чёрно-белым и заторможенным; в одной из сцен сидит на стуле и показывает галлюцинацию, как каюта заполняется льдом. Сражаться с ним нельзя, можно только сторониться и убегать — при любом соприкосновении с ним герой погибает.
  • Хронос — бог времени, появляющийся в конце игры из разрушенного реактора. Вовсе не настроен враждебно к протагонисту. Более того, он главный враг Холода и его порождений — но Хронос слеп и не может отличить монстров от главного героя. Игрок должен привлечь к себе внимание Хроноса, убив достаточное количество противников при помощи своего внутреннего Тепла. В этом случае титан возьмёт главного героя на свою гигантскую ладонь и поможет ему предотвратить гибель ледокола «Северный ветер».

Оружие[править]

Осознавая, что порождения Холода смертельно опасны и враждебны, Нестеров не стесняется применять силу. Для этого ему предоставлен постепенно пополняющийся набор оружия:

  • Кулаки.
  • Цепь и замок — снятый с двери навесной замок с цепью. Используется в качестве кастета. Ну, всё же лучше, чем с голыми руками…
  • Вентиль — массивный вентиль с паровой трубы.
  • Топор — типичный противопожарный топор. Самое сильное оружие ближнего боя в игре, может быть полезен даже на поздних уровнях.
  • Walther AC-1940 — немецкий двуствольный сигнальный пистолет времён Второй мировой. Может неплохо обжечь врага ракетой, но не особо удобен в использовании, а заряды к нему очень и очень редко попадаются.
  • Винтовка Мосина — всем известная пятизарядная винтовка с болтовым затвором. Наносит хороший урон, но скорострельность невысока. В целом будет полезна до конца игры.
    • Также в игре есть версия с оптическим прицелом. Точность стрельбы и урон выше, чем у стандартной «мосинки», однако польза от «снайперки» уже сомнительна: в тесных помещениях корабля, с активно действующими против вас противниками у вас вряд ли будет возможность нормально прицелиться…
  • СВТ-40 — самозарядная винтовка с магазином на 10 патронов. Урон примерно тот же, что и у винтовки Мосина, но при этом скорострельность выше. Боеприпасы попадаются чуть реже, чем к «мосинке».
  • ППШ-41 — пистолет-пулемёт с дисковым магазином на 71 патрон. Высокая скорострельность и сильный разброс пуль, так что не забывайте целиться. Наиболее полезен, если противник шустрый или очень живучий.
  • Водомёт — сделанный на коленке аппарат, обливающий врагов кипятком. Заряжается льдом, так что боезапас легко восстановить. Эффективен на ближней дистанции, особенно против медленных врагов. Особо полезен в бою с «Пулеметчиками»: подбежал в упор и поливай, пока не упадёт, нанести серьёзный урон тебе он просто не успеет, к тому же это гораздо экономнее в плане расхода боеприпасов, учитывая, что эти самые боеприпасы «Пулеметчики» не оставляют после смерти, а лёд найти проще, чем патроны к ППШ.

Также стоит упомянуть:

  • Кувалда — появляется в моменте исправления судьбы Старпома: он берёт его в руки, согласившись помочь матросам с ремонтом.
  • Кислородный резак — встроен в костюм водолаза. С его помощью водолаз отпугивает нападающего «Утопленника» и помогает чинить повреждённую обшивку корабля.
  • ТТ-33 — советский самозарядный пистолет. Им во флэшбэках вооружен Комендант.

Элементы сюжета и штампы[править]

погреться - всенепременно
  • Арка, изменившая многое — уровень «Страх»: после него галлюцинаций становится на порядок больше, а враги — более символичными и еще более опасными.
  • Бездна времени — Холод невероятно стар. Он помнит времена зарождения Земли из пылевого облака (а это произошло четыре миллиарда лет тому назад!) и, скорее всего, когда наша планета остынет и перестанет существовать — эта сущность всё ещё будет жива. В отношении Хроноса же говорить о возрасте как минимум бессмысленно — он сам по своей сути и есть Время.
  • Безмолвный протагонист — Александр Нестеров. Сюжетный обоснуй: а с кем там, собственно, поговорить получится?
    • Персонажи, управляемые полярником в ходе использования «Ментального эха», тоже не разговаривают.
    • Впрочем, в финале игры главный герой вместе с Капитаном, Старпомом, Инженером и Комендантом дружно идут к «Северному Ветру». Возможно, в это время они что-то и обсуждают, но начинаются титры, на фоне которых играет красивая музыка.
  • Босс-головоломка — при встрече с боссами-пауками нужно поднять температуру в помещении, иначе они будут неуязвимы. Причём второй босс-паук будет пытаться заморозить щели, из которых идёт горячий воздух, и лёд придётся пробивать топором или огнестрелом. И да, самим паукам надо стрелять не абы куда, а только по лапам. И использовать против них огнестрел, холодным оружием их не пронять.
    • Финальный бой с Хроносом. Его вовсе не нужно атаковать, так как настоящим врагом на самом деле является Холод, чьих адептов нужно «отогреть» шарами Тепла и подставить под удар оружия титана. Если под удар Хроноса попадает «отмороженное» порождение, то верх начинает брать Холод. Тот, кто наберет десять положительных очков, и выигрывает битву.
  • В каждой руке по оружию — У «Сварщиков» и «Пулеметчиков» обе верхние конечности заняты убойными приспособлениями.
  • Видеоигры поощряют доброту — во все поля. Именно эгоизм и равнодушие погубили ледокол, и именно доброта и самоотверженность главного героя способны обратить всё вспять. Поэтому игра, несмотря на мрачный сеттинг и совсем не шуточный саспенс, по духу содержит в себе удивительно светлый и оптимистичный посыл игроку.
  • Вывих мозга — встречается несколько раз по сюжету. Самый запоминающийся случай происходит ближе к концу игры, когда главный герой в кинотеатре вступает в перестрелку с врагами… которые ведут по нему огонь прямо с экрана проецируемой кинокартины!
    • Более того: экипаж корабля пару раз точно сталкивался с порождениями «Мороза Ивановича»,[2] но между собой они это практически никак не комментируют. А жаль — неплохие были бы записи в местном дневнике катастрофы
      • Замораживающие горелки «Сварщиков» с точки зрения ученого человека тоже могут вывернуть мозг. Действительно, что же там за вещество такое, что оно морозит, а не жарит?
  • Героический красный — бравый советский полярник Нестеров эпически крошит толпы монстров с помощью самого разнообразного оружия, прокладывая дорогу Теплу, чей цвет в игре именно красный. Да и у самого ГГ на одежде хватает красных нашивок и узоров.
  • Гигантский головорез — «Пулеметчик»: здоровенный шкаф с двумя «Папашами» со сдвоенными магазинами.
  • Горизонт отчаяния — его проходит Капитан: Корабль собираются демонтировать, в Команде разлад, близкие люди его, как ему кажется, предали… Примечательно, что в концовке Коменданта он цитирует стих 4:10 из Екклесиаста, отражающий его отчаяние: «ибо если упадет один, то другой поднимет товарища своего. Но горе одному, когда упадет, а другого нет, который поднял бы его».
  • Гулаги и рабы — с фитильком, но всё же. По сюжету, «Северный ветер» помимо всего прочего перевозит осуждённых, которые во время катастрофы разбегаются из ломанных камер и становятся дополнительным источником проблем. Конечно, это в разы повышает атмосферу хоррора, но всё-таки. Вопрос в том, что во-первых, мог ли атомный ледокол быть использован для перевозки спецконтингента? В конце концов ледоколы с ядерной силовой установкой всегда были предметом особой гордости СССР наряду с полетами в космос, балетом и высокой рождаемостью, для подобных целей это слишком статусные и сложные суда (это всё равно что возить картошку с дачи к рынку на престижной иномарке). Во-вторых, ледокол всё-таки на то и ледокол, чтобы колоть лёд и проводить караваны судов, которые и везут всё, что нужно. Грузы возит он только в самые труднодоступные места, типа полярных станций. «Северный ветер» вообще шёл домой и должен был забрать Нестерова с отдалённой станции. Неужели спецконтингент нельзя было передать другому судну? Так куда ледокол их мог везти? В третьих, и это самое смешное: что заключённые, что охрана напоминают больше персонажей, будто вышедших из произведений Солженицина/Шаламова/Балдаева и т. д., но никак не осужденных и конвоиров 80-х годов (ну не думаете же вы, что в 1981 году среди конвойных есть тип, даже не один, в форме НКВД 30-х годов?).
  • Дакка-дакка — ППШ и водомёт. Очень высокая скорострельность позволяет уложить большинство противников (даже самых «жирных»). Но боезапас утекает просто влёт.
  • Дневник катастрофы — некоторые записки на судне сообщают о том, что случилось с «Северным Ветром», но большая часть этого тропа раскрывается с помощью способности «Ментальное эхо».
  • Дали только пистолет — тут даже его нет, первым оружием в игре (руки героя не учитываем) является цепь с висячим замком. Но помахать ею как плеткой не получится (ибо негде), посему она используется как импровизированный кастет.
  • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх — работает здесь как часы. Нашли мощный источник тепла и кучу боеприпасов? Значит, в следующем уровне будет очень весело (иногда настолько, что патронов не хватит и придётся взяться за топор).
  • Замороженный Север — место действия игры — пропавший без вести и вмерзший в арктические льды атомный ледокол «Северный Ветер», ну и некоторые льдины в его окрестностях.
  • Зло — это смертельно холодно — вся игра про это.
  • Идиотский мяч — его одновременно словили Старпом с Комендантом. И дело не в том, что они пытались предотвратить столкновение с айсбергом, а в том, что они после столкновения дали ход на реверс. Итог: пожар в турбинном, повреждение реактора, экипаж загнулся от радиации.
  • Идиотский сюжет — так, у нас тут, на минуточку, пропал ни много не мало атомный ледокол! И его что, не искали? КГБ, Северный флот, прочие службы, тем более что на корабле был спецконтингент! Ведь это ЧП всесоюзного масштаба! И поиск «Северного ветра» должен быть на учете у высшего руководства страны!
    • Не факт, что не искали. Только дело небыстрое, а пропал он наверняка недавно — даже Нестерова предупредить не успели, что отплывать ему не с кем
      • Эм. Пропал он, на минуточку, в 68-м(!!!!!!!!!) году.
  • Иду на таран! — Капитан таким образом пытается выбраться из ледяной ловушки. Но маневр не был доведен до конца, из-за чего и экипаж погиб, и корабль застрял во льдах.
  • Круто, но жалко тратить — сигнальный пистолет хоть и позволяет поджарить врагов и согреться самому, но заряды к нему встречаются буквально пару раз за игру.
  • Круто, но непрактично — водяная пушка. Да, порождения Холода она обжигает очень хорошо, боезапас к ней висит почти на каждом заледенелом карнизе… Но малая дальность и крайне трудное прицеливание не позволяют своему обладателю витать в облаках.
    • С фитильком — винтовка Мосина со снайперским прицелом. В тесных помещениях корабля оптический прицел редко приходится к месту. Однако по какой-то причине снайперская версия имеет урон в два раза выше пехотной, что вкупе с хорошей кучностью при стрельбе от бедра позволяет убивать большинство врагов на любой дистанции за 2-3 попадания (против 4+ с обычной Мосинки). За экономию боеприпасов приходится расплачиваться пониженной скорострельностью, что не является критичным при таком высоком уроне. При должной сноровке до появления Надзирателей с ППШ это оружие спокойно пронесет игрока без каких-либо проблем с боеприпасами, а дальше патронов на СВТ и ППШ хватит за глаза.
  • Крутой корабль — ледокол «Северный ветер». Да, он уже давно должен быть списан и многие системы работают на честном слове, а его устаревший реактор жрёт графитовые стержни, как семечки. Но этот корабль был сконструирован и построен для того, чтобы в каждом своём рейсе противостоять в неравной схватке страшному врагу, не прощающему ошибок — а именно ледяной стихии Арктики. И он долгие годы блестяще это и делал.
  • Ктулху с побитой мордой — Нестеров в финальной битве помогает Хроносу одолеть Холод. В награду тот откатывает временную линию вспять.
  • Не в ладах с оружием — большую часть игры Нестеров должен бегать со старой доброй «трёхлинейкой». Также присутствует её вариант с оптическим прицелом. Есть также «Светка» (СВТ-40), какой-то там сигнальный пистолет немецкого образца, а также «папаша» (ППШ-41). Есть и всякие подручные предметы. В принципе, реализация оружия претензий не вызывает (если брать всю игру в целом, конечно), однако сам арсенал довольно странный. Конечно, на ледоколе как таковом вряд ли может быть что-то из чисто боевого оружия, «трёхлинейка» вполне могла быть на борту как охотничья (отсюда и оптический прицел), а немецкий сигнальный пистолет мог быть у кого-то из моряков ещё с войны. Однако «Светка» у не пойми откуда взявшегося красноармейца смотрится абсурдом — в армии её не любили за недостаточную надёжность (хотя любили в морской пехоте, благо народ там служил пограмотнее), а морозов она вообще не выносила, да и откуда она в 1981 году? Присутствие ППШ, в принципе, можно оправдать тем, что им вооружалась охрана спецконтингента, хотя опять же странно — вроде бы как в 80-е годы уже и в конвойных частях ВВ должны были быть нормальные АКМы, или хотя бы СКСы. Но ни АКМ, ни СКС здесь нет.
  • Неумолимый преследователь — Холод. Он повсюду, он опасен, а в некоторых моментах может взять и явиться самолично ГГ, медленно приближаясь к нему чтобы заморозить полярника. Хорошо, что такие моменты скоротечны.
  • Откровение у холодильника, напополам с Ужас у холодильника — скорее всего, часть монстров, представленных в игре, это вовсе не замёрзшие люди с ледокола, а порождение воображения моряков, воплощение их страхов и переживаний. Ярким примером может служить красноармеец-зомби, обмотанный пулемётными лентами и вооружённый СВТ — откуда такой тип мог взяться на корабле? Возможно, воплотился из страхов кого-то из моряков (отсюда и СВТ, популярная в морпехоте), оставшихся с войны, когда моряк видел огромное число мёртвых соотечественников в военной форме. Надзиратель — та же история, кто-то не избавился от страхов лагерей ГУЛага 1930-х годов (а может быть и сам был таким в те годы). Пулемётчик — монстр, а точнее, призрак, явно появился из страхов заключённых перед лагерными пулемётными вышками (ну, и стереотипам о них, иначе откуда там старый ППШ?). Не исключено и то, что Нестеров, которого решил напугать Холод, тоже своим сознанием наплодил кого-то, а то и вообще всех (во флэшбеках красноармейцы и пулемётчики вроде бы отсутствуют, так что, возможно, их видит только главгерой). Если последнее верно, то можно только сопереживать тому, какая бурная биография была у Нестерова, если он с юности такое знает и помнит…
    • Игра заканчивается тем, что временная линия, в которой Холод смог прорваться в наш план бытия, была стерта действиями протагониста (а по факту — стоящего за его спиной Хроноса). Но постойте… а первое ли это противостояние этих сущностей на борту ледокола? Судя по воспоминаниям Капитана — определённо нет! Так сколько же раз Холод захватывал ледокол, а Хронос откатывал всё вспять?
      • Нельзя и не вспомнить заметку в виде отрывка и записи Капитана в судовом журнале. В ней русским по белому названа дата столкновения с айсбергом: 2:15 ночи, 24 марта 1968(sic!) г. Ошибка разработчиков? Или временной парадокс?
  • Проблемы с коммуникацией убивают — недостатки характеров трёх старших членов экипажа и Капитана и их нежелание наладить нормальный диалог приводят к просто чудовищным последствиям.
  • Психоделичная босс-арена — ядерный реактор, из которого вылезает Хронос… И то место, куда попадает ГГ после последней битвы, тоже подходит под троп.
    • Хотя, строго говоря, Хронос и не является боссом (в смысле, враждебно настроенным к ГГ персонажем).
  • Светлое советское прошлое — а вот это как раз то, что нашими же стараниями должно наступить.
  • Снег означает смерть — нередко буквально: встречающиеся по сюжету некоторые промерзшие до основания уровни ледокола, где с потолка сыпятся мелкие снежинки, убивают нерасторопного игрока очень быстро сами по себе, за счет очень низкой температуры внутри них. А уж как любят устраивать здесь засады порождения Холода…
  • Соломенный оппонент был прав — Помощник был абсолютно прав, когда пенял Капитана за то, что тот проигнорировал предупреждение прибора «Лоза», да и Инженера с Комендантом вполне можно понять: первый уже много лет вынужден плавать на ржавом корыте, ловя рентгены, а второй просто выполняет свою работу, не больше и не меньше. На этом фоне преподносимый как носитель веры и высокой духовности Капитан воспринимается большинством игроком за свои дурацкие и алогичные действия скорее религиозным идиотом.
  • Твист Амброза Бирса — коллеги с TV Tropes полагают, что он здесь имеется. Ну а как же: игра начнется с того момента, когда Александр Нестеров вывалился с упряжки в яму, плюс откровенно потусторонние вражины, плюс способность «Ментальное эхо»… Ну и цель героя — спасти себя и ледокол с экипажем от зловещего Холода.
  • Труднодоступное произведение — как думаете, почему эту игру трудно найти в магазинах? Action Forms тщательно охраняет свои авторские права.
  • Уныло, но практично — водометная пушка. Добавленная уже после выхода игры самопальная конструкция, призванная поливать вражин… кипятком. Наносит не очень большой, но постоянный урон, поливаемый враг не атакует, а боеприпасы для этого оружия можно найти практически везде — заряжается сей продукт сумрачного советского гения обыкновенными сосульками (коих, по вполне понятным причинам, на борту замерзшего ледокола полным-полно).
    • А судя по концепт-артам — первоначально его роль должен был играть не то самопальный Луч Смерти, не то тепловая пушка. Но разрабам надо было на чём-то демонстрировать физику воды от Nvidia…
  • Хэппи-энд нужно заслужить — да, игра мрачная, но благодаря действиям отважного Александра Нестерова по предотвращению гибели ледокола игра заканчивается на мажорной ноте.
  • Цвет добра, цвет зла — абсолютная (и, пока что, единственная) инверсия. Красный — цвет Света, Тепла и Добра, красными являются нашивки и узоры на одежде Нестерова, красный — цвет Хроноса, помогающего Нестерову. Синий — цвет Тьмы, Холода и Зла, всё окружающее пространство — либо тёмно-синее, либо — иссиня-белое. Последнее можно считать педалью в пол, так как «благородная» гамма цветов оказалась инвертирована полностью. И да, дульные вспышки у врагов, вооружённых огнестрельным оружием, — тоже синие.
  • Чужеродное чудовище — что Холод, что Хронос. Первый мечтает погрузить Землю в вечную мерзлоту, второй вроде как противостоит этим планам… но природа обоих этих хтонических созданий и их мотивация абсолютна чужда человеческому разуму.[3]
  • Чужеродный человек — если первые встреченные враги еще относительно похожи на обычных насмерть замерзших людей, то потом появляются все более, кхм… Интересные личности.

Примечания[править]

  1. На первый взгляд — откуда кочегар на атомном судне? Тем не менее, из флэшбеков становится понятно, что это не кочегары, а просто задохнувшиеся трюмные матросы — во время экстренной остановки ледокола в турбинном отсеке начался пожар. Экипажу удалось запустить систему пожарного орошения, но токсичный газ, призванный прекратить пожар, вместо того, чтобы остаться в одном помещении, из-за неисправности заглушек распространился по всем нижним уровням «Северного ветра». Таким образом, следы сажи на телах «кочегаров» — это последствия пожара, а тряпки на лице — это импровизированные противогазы, которые они использовали, чтобы защитится до последнего от дыма и ядовитого газа системы пожаротушения.
  2. В одном флэшбеке нужно обезоружить сумасшедшего (и уже мутировавшего) «Сторожа», а в другом — помочь двум матросам отбиться от шестерых «Слуг».
  3. Однако, Хронос, всё же, с фитильком, так он, в некотором роде, всё же — бог (хотя, по некоторым данным, титан), а не чудовище. Да и людям, судя по всему, благоволит.
Survival Horror
ИгрыFive Nights at Freddy'sAlien: IsolationAliens vs PredatorAmnesiaBendy and the Ink MachineClock TowerClose to the SunDarkwoodDead by DaylightDead SpaceDino CrisisFatal FrameForbidden SirenFriday the 13th: The GameIllbleedLeft 4 DeadLittle NightmaresLone SurvivorNeverending Nightmares
УсиленныеParasite Eve IIPenumbraPhasmophobiaResident EvilSaiko no sutokaSOMASilent Hill (P.T.) • Until DawnАнабиоз: Сон разумаТук-Тук-ТукThe Last of UsCodename CUREAbiotic FactorClive Barker's UndyingKoudelkaOperator's SideSpooky's Jump Scare MansionNever AgainProject ZomboidNever Again 2Out of HellParasite EveNocturneOutlastThe Last of Us Part IIThe White Chamber
Україна та її мистецтво
ГеографiяКарпатиЛьвівОдесаКиївДніпроХарківДонбасКрим
ІсторіяНайдавніша історіяКиївська РусьРіч ПосполитаКозаччинаМіж двох імперійСРСР
НаселенняКозакЛихий гайдамака
Лiтература i фанфікиТарас Шевченко (Кобзар) • Іван Франко (Захар Беркут) • Микола Гоголь (Тарас БульбаВечори на хуторі біля Диканьки) • Тіні забутих предківМістоТигроловиЧого не гоїть огоньТореадори з ВасюківкиМосковіадаІрка ХортицяПо той бік світанкуСерце меча
Кіно, мультфiльми і телебаченняВеселі ЖабокричіУ бій ідуть лише «старі» (спільно з РРФСР) • Дорога на СічЗа двома зайцямиІванко і цар ПоганинЖив-був пес (РРФСР) • Сьомий перстень чаклункиКоролева бензоколонки (спільно з РРФСР) • Ліквідація (спільно з РФ) • Як козаки…Як Петрик П'яточкин слоників рахувавМетеликиМи з майбутнього (спільно з РФ) • Незламна (спільно з росiянами) • Мавка. Лісова пісняМамайДев'ять життів Нестора Махна (спільно з росiянами) • Нюхач (спільно з РФ) • ПапікСватиСлуга народуКураториПес...
МузикаPower TaleZwyntarБрати ГадюкіниВоплі ВідоплясоваОкеан ЕльзиСкрябін
ВідеоігриАнабіоз: Сон розумуMetro (Metro 2033Metro: Last LightMetro Exodus) • S.T.A.L.K.E.R. (SHoCCSCoP) • ...
Iнший контентНекромантійя • ...
Зарубежное неангло-американское искусство
Комплексные франшизыГорец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада)
Фольклор и переработкиАртуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • ГомерИлиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Ка́левала (карелы и финны) • Красная Шапочка/Rotkäppchen (Западная Европа) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии)
Литература и театрBobiverse (Канада) • Алатристе (Испания) • Бегство Земли (Франция) • Божественная комедия (Италия) • ВедьмакСага о ведьмаке», Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Волшебный пояс Тилоары (Австралия) • Государь (Италия) • Год Крысы+Космоолухи (Ольга Громыко, Белоруссия) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Двадцать тысяч льё под водой (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Дорога домой (Кыргызстан) • Звёздный гамбит (Франция) • Ирка Хортица (Украина) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Квантовый вор (Финляндия) • Кот в сапогах (Франция) • Ксипехузы (Франция) • Астрид Линдгрен (Швеция) • Ложная слепота (Канада) • Маленький принц (Франция) • Мова (Белоруссия) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Муми-тролли (Финляндия) • Отверженные (Франция) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Поющие в терновнике (Австралия) • Призрак Оперы (Франция) • Приключения Пиноккио (Италия) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Симплициссимус (Германия) • Снежная королева (Дания) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Три мушкетёра (Франция) • Три товарища (Германия) • Фауст (Германия) • Шахнаме (Иран) • Щелкунчик и Мышиный король (Германия) • Эльфийский цикл (Германия) • Умберто Эко (Италия: БаудолиноИмя розыМаятник ФукоОстров наканунеПражское кладбище) • Эмиль Боев (Болгария)


Четыре классических китайских романа: Троецарствие • Речные заводи • Путешествие на ЗападСон в красном тереме (ранее сюда входил Цветы сливы в золотой вазе)

Три великих дзуйхицу Японии: Записки от скуки • Записки у изголовья • Записки из кельи
Кино (включая совместное
с США и Британией производство)
Авалон (Япония-Польша) • Амели (Франция) • Артур и минипуты (Франция) • Балканский рубеж (Сербия совместно с Россией) • Беспредел (Япония) • Бункер (Австрия-Германия-Италия-Россия) • Вера, обман и минимальная плата (Канада)• Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Джанго (Италя-Испания) • Дредд (ЮАР) • Железное небо (Финляндия-Германия-Австралия) • Железное небо: Грядущая раса (Финляндия-Германия) • Жетикс (Киргизией совместно с Россией) • За пригоршню долларов (Италия-Германия-Испания) • За стенами (Франция-Бельгия) • Земляничная поляна (Швеция) • Зита и Гита (Индия) • Кибервойны (Сингапур) • Класс (Эстония) • Королевская битва (Япония) • Кровавые машины (Франция) • Лабиринт Фавна (Испания) • Ларго Винч (НачалоЗаговор в Бирме) (Франция) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • На несколько долларов больше (Италия-Германия-Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Олдбой (Южная Корея) • Паразиты (Южная Корея) • Плачущий убийца (Канада, по мотивам манги) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Покажи мне любовь (Швеция-Дания) • Пришельцы (Франция и Ко)• Дилер (Дания) • Пятнадцатилетний капитан (Франция-Испания) • Пятый элемент (Франция) • Район №9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Сёстры Магдалины (Великобритания/Ирландия) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Укрощение строптивого (Италия) • Фантагиро (Италия) • Фантомас (Франция) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Четыре всадника АпокалипсисаШпион, выйди вон! (Великобритания, Франция и Германия) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9)
ТелесериалыSamchongsa (Ю. Корея) • Бумажный дом (Испания) • Быть Эрикой (Канада) • Ведьмак (Польша) • Великолепный век (Турция) • Германия 83 (Германия) • Девочка из океана (Австралия) • Её звали Никита (Канада) • Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Игра в кальмара (Ю. Корея) • Камешек и пингвин (Ирландия, совместно с США) • Кольца Всевластья (Украина) • Континуум (Канада) • Королевство (Ю. Корея) • Лексс (Канада-Германия) • Мост (Дания-Швеция) • Мотыльки (Украина) • На зов скорби (Франция) • На краю Вселенной (Австралия) • Николя ле Флок (Франция) • Парень из электрички (Япония) • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • Полтергейст: Наследие (Канада) • H2O: Просто добавь воды/Тайны острова Мако (Австралия) • Расколотый (Канада) • Строго на юг (Канада) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Тёмная материя (Канада) • Чёрная лагуна (Испания) Долина Волков: Западня (Турция) — статья недоделана
МультфильмыЛовушка для кошек / Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса (Венгрия) • Ноев ковчег (Аргентина) • Нэчжа (2019) (Китай) • Ренессанс (Франция, сочетание с игровым) • Страх[и] темноты (Франция) • I, Pet Goat II (Канада) • Принцесса Солнца (Франция, Бельгия, Венгрия) • Дети Дождя(Франция)

По странам: Албанские мультфильмыВенгерские мультфильмыВьетнамские мультфильмыКитайские мультфильмыКорейские мультфильмы (Мультфильмы КНДРМультфильмы Южной Кореи) • Румынские мультфильмыЮгославские мультфильмы (Сербские мультфильмыХорватские мультфильмы)

Эрнест и Селестина (Франция, Бельгия, мф и мс)
МультсериалыCybersix (Япония, Канада, Франция) • ReBoot (Канада) • Usavich (Япония) • Wakfu (Франция) • W.I.T.C.H. (Италия)• Zig et Sharko (Франция) • Вуншпунш (Канада, Франция, Германия) • Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Отчаянные герои (франшиза) (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР) • Семейка Тофу (Франция, Канада) • Симсала Гримм (Германия, Австрия, Франция, Ирландия) • Страна троллей (Дания, Германия) • Табалуга (Австралия, Германия) • Долгие, долгие каникулы (Франция)
МузыкаИсполнители:

Amon Amarth (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • Nightwish (Тарья Турунен) (Финляндия) • Power Tale (Украина) • Powerwolf (Германия) • Rammstein (Германия) • Rhapsody of Fire (Италия) • Sabaton (Швеция) • Three Days Grace (Канада) • Виртуальный исполнитель (Япония/Китай/Корея) • Within Temptation (Нидерланды) • Адаптация (Казахстан) • Брати Гадюкіни (Украина) • Воплі Відоплясова (Украина) • Красные Звёзды (Белоруссия) • Ляпис Трубецкой (Белоруссия) • Океан Ельзи (Украина) • Скрябін (Украина)

Произведения: «Кармен» (Франция) • «Ребекка» (Австрия) • «Тóска» (Италия) • «Турандот» (Италия)
Веб-комиксыRomantically Apocalyptic (русский из Канады) • Stand Still. Stay Silent (шведка из Финляндии) • Гоблины: Жизнь их глазами (Канада) • Некромантийя (Украина) • Oglaf (Австралия)
ВидеоигрыAge of Wonders (Нидерланды) • Alan Wake (Финляндия) • Ancestors: The Humankind Odyssey (Канада) • Another World (Франция) • Angry Birds (Финляндия) • Aria's Story (Испания) • Asura's Wrath (Япония) • Ayanami Raising Project (Япония) • Battlefield (Швеция) • Bayonetta (Япония) • Broforce (ЮАР) • Bully (Канада) • Castle Cats (Швеция) • Commandos (Испания) • The Darkness (Канада) • Dark Messiah of Might & Magic (Франция) • Darkwood (Польша) • Death Stranding (Япония) • Dino Crisis (Япония) • Disciples (Канада, Россия) • Divinity (Бельгия) • Dragon Age (Канада) • Edna & Harvey (Германия) • Elex (Германия) • Fahrenheit: Indigo Prophecy (Франция) • Fallout Tactics (Австралия) • Far Cry 1 (Германия) (2, 3, Blood Dragon, 4, 5, New Dawn, Primal, 6 - (Канада) • Final Fantasy (Япония) • For Honor (Канада) • Frostpunk (Польша) • Genshin Impact (Китай) • Guilty Gear (Япония) • Gothic (Германия) • Hitman (Дания) • INFRA (Финляндия) • Keepsake: Тайна долины драконов (Канада) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Kirisame ga Furu Mori (Япония) • Layers of Fear (Польша) • Invisible, Inc. (Канада) • Legend of Kay (Германия) • Little Nightmares (Швеция) • Lobotomy Corporation / Library of Ruina (Южная Корея) • Machinarium (Чехия) • Mass Effect (Канада) • Minecraft (изначально Швеция, потом США) • Modern Combat (Франция и Канада) • Mount & Blade (Турция) • Neverending Nightmares (Канада) • Nexus: The Jupiter Incident (Венгрия) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Octopath Traveler (Япония) • Operation Flashpoint-ArmA (Чехия) • Original War (Чехия) • Overlord (Нидерланды) • Paraworld (Германия) • Party Hard (Украина) • Prototype (Канада) • Resident Evil (Япония) • Risen (Германия) • Ruiner (Польша) • Sacred (3) (Германия) • Silent Hill (Япония) • Sniper: Ghost Warrior (Польша) • Soldier of Fortune — третья часть (Словакия) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Still Life (Франция) • Superhot (Польша) • Terminator: Resistance (Польша) • The Next Big Thing (Испания) • This is the Police (Белоруссия) • Two Worlds (Германия) • Zanzarah: The Hidden Portal (Германия) • Zeno Clash (Чили) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (23) (Польша) • Как достать соседа (Австрия) • Крутой Сэм (Хорватия) • Смертельное предчувствие (Япония)
Прочееаниме и манга как жанры (Япония) • Cinders (визуальный роман, Польша) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Астерикс (комикс и др., Франция) • Block 109 (комикс, Франция) • Приключения Тинтина (комикс, Бельгия) • Борейский рассвет, Луна над Бездной)/Третий Завет (сетевая литература, Израиль) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, литература, Израиль) • Ласточки: Весна в Бишкеке (визуальный роман, Киргизия) • Пандемия (настольная игра, Германия) • Сергей Дормиенс (фанфики на Neon Genesis Evangelion, Украина)