Анабиоз: Сон разума

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Анабиоз: Сон разума
Anabioz.jpg
Общая информация
ЖанрSurvival horror
Начало разработки
Год выхода2008
РазработчикAction Forms
Издатель1С, 505 Games
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная
Сон разума рождает чудовищ.
— Известная испанская пословица, ставшая названием цикла гравюр Франциско Гойи.

Анабиоз: Сон разума (англ. Cryostasis: Sleep of Reason) — украинская компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная компанией Action Forms. Была издана компанией 1C 5 декабря 2008 года (на западе — в 4 квартале компанией 505 Games). Крайне неровный игровой продукт — великолепная графика, интересный захватывающий сюжет и мрачная атмосферность здесь соседствуют с невероятным количеством багов и довольно паршивой оптимизацией. Тем не менее, игра, несомненно, достойна внимания хотя бы из-за великолепно переданного духа Арктики — того самого «белого безмолвия», воспетого Высоцким. А уж по сеттингу, персонажа и монстрам — вообще получился эдакий «советский хоррор»!

Сюжет[править]

Моя история неутешительная. Она не сладостна и не гармонична, какими бывают вымышленные истории, она отдаёт бессмыслицей и смутой, безумием и сновидением, как жизнь всех людей, которые не хотят больше обманывать себя.
— Герман Гессе

1981 год. Северный полярный круг. С дрейфующей станции «Полюс 21» на встречу с кораблем, который должен его забрать домой, отправляется последний её обитатель — опытный полярник Александр Нестеров. Тем не менее, в условленном месте главный герой обнаруживает, что атомный ледокол «Северный ветер», который должен был подобрать его, потерпел крушение и замерз во льдах, вместе со всем экипажем. Теперь Нестерову предстоит выяснить, что привело Корабль и его Команду к катастрофе. По мере исследования «Северного ветра» протагонист понимает, что ему противостоит не только суровый климат Арктики и разваливающееся на части судно, но и некие тёмные потусторонние силы, недовольные присутствием на борту ледокола человека, который несет Тепло и Свет. Дело в том, что сам главный герой по какой-то непонятной причине обрел способность так называемого «ментального эха» — находя трупы членов экипажа, он может переселятся в их тела за несколько минут до их гибели и, зная причину их смерти в будущем, способен спасти этих людей, попутно изменяя трагическую историю «Северного ветра».

Сама летопись трагедии атомного ледокола подаётся через три слоя: первый — это легенда о Данко из рассказа М. Горького «Старуха Изергиль». История о том, что люди изо всех сил тянутся к Свету, но всё равно в конце-концов им милее оказывается Тьма. Второй слой — записи Капитана, в которых он рассуждает о почти сакральной природе своей связи с Кораблём и Командой, а также описывает мистические явления, с которыми этот опытный мореход сталкивался во время своих рейсов: одни из них олицетворяют Холод и постоянно пытаются остановить его Корабль, другая же потусторонняя сущность ничем ему не вредит и просто наблюдает за ним, выдавая себя всполохами багрового света.

Наконец, третий слой повествования — это официальные записи и флэшбеки, раскрывающие события на борту «Северного ветра», которые непосредственно предшествовали его падению. Капитан ледокола, ведя судно с важным Грузом (заключенными, которых перевозили к местам лишения свободы), проигнорировал предупреждение своего Помощника, когда тот сообщил ему, что новейший прибор «ЛОЗА» засек по курсу движения Корабля скопления айсбергов. В результате этого ледокол потерпел аварию — серьезную, но вполне исправимую. Тем не менее, теперь Корабль застрял во льдах и его ремонт, который должен был закончиться за семь дней, затягивается на больший срок. Помощник, разозлённый тем, что Капитан не прислушался к его словам, отсылает в штаб депешу, где требует снять Капитана с его должности в виду некомпетентности.

В ответ начальство отправляет радиограмму, в которой приказывает Капитану и его Команде привести Корабль в док для демонтажа в связи с тем, что ледокол уже отработал свой срок. Помощник несёт радиограмму в рубку Капитана, однако по дороге его перехватывает Комендант, контролирующий перевозку Груза. Увидев шифровку, Комендант советует Помощнику не показывать её Капитану: время совершенно для этого неподходящее. Тем не менее, Помощник всё же передает приказ штаба своему командиру, когда тот грубит ему и называет «мальчишкой». В шоке от того, что его Корабль вскоре будет демонтирован, Капитан идёт к своему другу, Инженеру, следящему за работой реактора. Тот, ознакомившись с приказом, внезапно заявляет, что он рад этому — он устал вот уже двадцать лет латать Корабль, да и им уже давно пора на покой, не станет он помогать Капитану.

Потрясённый предательством друга, Капитан решается на отчаянный шаг: он выведет свою Команду изо льдов несмотря на незавершённый ремонт! Он отдает приказ на полный вперёд, но в этот момент пытающийся остановить Капитана Комендант простреливает замок на двери, ведущей на мостик, и случайно ранит его. Помощник принимает командование ледоколом и с помощью Коменданта отдаёт приказ на задний ход, чтобы не дать Кораблю окончательно развалится. Из-за этого реактор «Северного ветра» выходит из строя и перегревается. Помощник, Комендант и раненый Капитан пытаются эвакуироваться на вертолёте, бросив остальную Команду на погибель, но взрыв реактора настигает их всех.

Достигнув горящего сердца ледокола, Нестеров, наконец, сталкивается лицом к лицу с той мистической силой, которая помогала ему всё это время переписывать историю «Северного ветра» — это титан Хронос. После испытания, в ходе которого протагонист доказывает божеству, что в его сердце достаточно Тепла, чтобы изменить историю, титан переносит его во времени к развилке, где главный герой может помочь одному из трёх членов Команды сделать правильный выбор и спасти атомный ледокол от Холода…

…Помощник, вместо того чтобы передать радиограмму Капитану, спускается на нижние уровни ледокола и помогает Команде с ремонтом Корабля…

…Инженер, говоря что он рад слышать о том, что Корабль демонтируют, с улыбкой достает из шкафа маленькую модель ледокола и передает её Капитану — пусть вот её в штабе демонтируют, а их Корабль они вместе отстоят…

…Комендант, вместо того чтобы помочь Помощнику отдать приказ на реверс, помогает раненому Капитану и просит его не умирать и держаться — он на коленях будет ползать, но вымолит в штабе, чтобы Корабль не демонтировали. И, как будто услышав его, ледокол вырывается из ледяного плена и выходит на чистую воду…

1981 год. Северный полярный круг. С дрейфующей станции «Полюс 21» на встречу с кораблем, который должен его забрать домой, отправляется последний её обитатель — опытный полярник Александр Нестеров. В точке встречи он находит вполне целый ледокол, а возле него его встречают Капитан, Инженер, Помощник и Комендант. Впереди их всех ждет нелёгкий путь домой — но он вполне преодолим, пока Капитан, Корабль и Команда неразрывно связаны друг с другом…

Пока темная основа нашей природы, злая в своем исключительном эгоизме и безумная в своем стремлении осуществить этот эгоизм, все отнести к себе и все определить собою, — пока эта темная основа у нас налицо — не обращена — и этот первородный грех не сокрушен, до тех пор невозможно для нас никакое настоящее дело, а вопрос «что делать» не имеет разумного смысла. Представьте себе толпу людей, слепых, глухих, увечных, бесноватых, и вдруг из этой толпы раздается вопрос: что делать? Единственный разумный здесь ответ: ищите исцеления; пока вы не исцелитесь, для вас нет дела, а пока вы выдаете себя за здоровых, для вас нет исцеления.
— Владимир Соловьев

Геймплей[править]

Screenshot2.jpg

Главная особенность игры «Анабиоз: Сон разума» — здесь нет привычной шкалы здоровья. Её роль выполняет термометр, и важной составной частью геймплея является поиск источников тепла на борту ледокола. Главные враги, порождения Холода, соответственно, своими атаками отбирают тепло у протагониста. К тому же главный герой может просто замерзнуть, если будет слишком долго и нерасторопно тратить время в некоторых локациях. Та же ситуация с выносливостью — скорость восстановления запаса сил напрямую зависит от температуры окружающей среды, что определяет тактику ведения боёв в зависимости от разных условий: в некоторых случаях рукопашный бой даже с несколькими противниками оказывается более выгоден, чем использование против них огнестрельного оружия, благодаря более тёплой окружающей среде, позволяющей быстрее восстановиться после боя. Холод, помимо всего прочего, влияет также на видимость: при низкой температуре она ухудшается из-за того, что защитные очки главного героя запотевают.

Помимо этого, интерфейс игры выполнен в максимально реалистичном стиле — счётчика боеприпасов нет, вместо него на экран выводится изображение магазина оружия, по которому можно судить, сколько осталось ещё патронов до перезарядки, также отсутствует перекрестье прицела на экране: целиться во врагов надо через механический прицел для более точной стрельбы, а при стрельбе от бедра пули летят куда Бог пошлёт. Кроме того, боеприпасы ограничены и редки, перезарядка оружия занимает много времени (а вы попробуйте перезарядить оружие при сорокаградусном морозе не снимая толстых рукавиц), а скорострельность и кучность огнестрельного оружия в игре удручающе низка — так что зачастую рукопашный бой или даже позорное бегство от противников оказываются наиболее предпочтительной тактикой.

Наконец, одна из самых запоминающихся «фишек» геймплея «Анабиоза» — это т. н. «ментальное эхо», мистическая способность главного героя, благодаря которой он может переселяться в тела членов экипажа «Северного ветра» (и не только — в игре есть возможность вселиться в тела животных — например, коровы или белого медведя) за несколько мгновений до смерти, что позволяет ему спасти их, попутно изменив историю и расчистив путь для перехода вперёд по сюжету.

Персонажи[править]

  • Александр Нестеров — советский метеоролог и полярник, главный герой игры. Сильный, выносливый и любознательный человек, которому обещали комфортабельное возвращение домой на гордости Северного Флота СССР — атомном ледоколе «Северный ветер», а вместо этого протагонисту приходится стать участником противостояния двух мистических сущностей — Холода, мечтающего заморозить и сковать в мёртвенной неподвижности всю Землю, и Хроноса, олицетворяющего движение и Тепло.
  • Капитан — опытный и суровый командир атомного ледокола «Северный ветер», для которого весь смысл жизни заключается в Корабле и Команде. Упрям и импульсивен — проигнорировал предупреждение Помощника об опасности столкновения с айсбергом, из-за чего и началась вся катавасия на борту ледокола. Религиозен, хотя капитану советского судна вроде как и не положено.
  • Помощник — молодой и амбициозный помощник капитана, верит только в логику и здравый смысл и с раздражением относится к почти мистическому трепету, который Капитан испытывает к своей работе. Мечтает занять пост капитана ледокола, что ни для кого не является секретом на борту Корабля — в том числе и для самого Капитана. Тем не менее, нельзя сказать, что его жалоба на некомпетентность командира, отправленная вышестоящему начальству, была продиктована исключительно только карьеризмом — Капитан действительно проигнорировал предупреждение прибора «ЛОЗА» и подверг экипаж ледокола совершенно ненужному риску, которого вполне можно было избежать.
  • Инженер — ученый, инженер-атомщик, следящий на борту Корабля за состоянием реактора. Более двадцати лет работает на ледоколе вместе с Капитаном и стал его близким другом. Усталый интеллигентный мужчина, потерявший былой задор и желающий уйти на заслуженный покой.
  • Комендант — мрачный и крутой вояка, следящий за перевозкой Груза. Никогда не теряется в сложных ситуациях и живёт по принципу «либо ты убьешь, либо тебя». Тем не менее, очень уважает Капитана и со злостью отчитывает Помощника, когда узнает, что тот всё же проигнорировал его совет и передал приказ о демонтаже судна командиру ледокола.
  • Доктор — врач, лечащий экипаж «Северного ветра». После затянувшегося ремонта на нижних уровнях ледокола многие моряки получили большие дозы радиации и отчаянной борьбе Доктора со скалящейся Смертью за жизни членов команды Корабля посвящена целая глава с флэшбеками. Одна из самых пронзительных и душераздирающих в игре.

Враги[править]

Противники в этой игре настолько колоритные и интересные, что их стоит осветить подробно.

  • «Кочегар» — первый враг в игре, полуголый мёртвый матрос, который был оживлен Холодом. Его голова замотана тряпками, а тело покрыто сажей.[1] Монстр, который специализируется на ближнем бое. Может вооружиться куском арматуры, что делает его атаки несколько опаснее, чем обычно. Очень досаждает в вентиляции, так как отлично там ползает. В нескольких моментах сюжета внезапно выпрыгивают из льда. К концу игры «кочегары» появляются очень редко (из-за действий игрока, изменивших прошлое).
  • «Боцман» — массивный мёртвый матрос, одет в тельняшку и вооружен чаще всего топором. Несмотря на большой урон, который он наносит в рукопашной, особой опасности из-за медлительности не представляет (хотя любит иногда устраивать засады). Один из первых противников, с которым столкнётся игрок.
  • «Сторож» — обычный служака, искалеченный Холодом. Лишён рта и обречен вечно охранять неизвестно что. Вооружён винтовкой и готов убить любого случайного нарушителя, попавшего ему под руку. Несмотря на стрельбу из трёхлинейки от бедра, очень метко попадает. Опасен на больших дистанциях, однако в ближнем бою быстро сливает. Растратив патроны к оружию, мгновенно теряет агрессивность.
  • «Сварщик» — одет в рабочую спецовку, на голове носит маску, а вместо кистей рук у него — два сварочных аппарата, однако его горелки излучают не тепло, а холод. Для поражения игрока на расстоянии пускает струи из горелок. В ближнем бою пытается приварить главного героя к чему-нибудь. Тем не менее, «сварщик» двигается достаточно медленно и порой хаотично, что даёт шанс победить его даже в рукопашной схватке при определённой доле везения и сноровке.
  • «Надзиратель» — человекообразное существо в военной форме (судя по кителю и синим брюкам, это форма НКВД обр. 1943—1955 гг). Вместо лица у него светящаяся тюремная камера (у которой есть и окошко на затылке, из которого свисают маленькие связанные простыни), вместо волос — арматура от тюремной решетки, на ногах — связки арматуры, в зубах — внушительная связка ключей. По легенде, «надзиратель» при жизни был тюремным охранником, который слишком настойчиво интересовался тайными страхами и помыслами заключённых, за что и был превращён Холодом в то, чем он сейчас является. Также при жизни «надзиратель» громко чеканил шаг, пугая узников — что и продолжает делать в игре, чем отлично демаскирует своё местоположение. Вооружён ППШ и стреляет из него очередями от бедра. Крайне опасен в дистанционном бою, из-за высокой скорострельности его оружия, в рукопашной наносит достаточно чувствительные удары прикладом, но, тем не менее, он достаточно неуклюж и от его атак просто уйти.
  • «Слуга» — тюремный охранник, который при жизни не наслаждался своим положением и безнаказанностью так, как «надзиратель», но, тем не менее, он закрывал глаза на жестокость своих коллег и предпочитал жить по принципу «моя хата с краю». После смерти Холод обратил его в существо с двумя ржавыми гвоздями в глазах; как и «надзиратель», он в форме, на его плечах красуются железные погоны, а на шее и голове «слуги» — стальной ошейник и маска. Ноги его надёжно защищены железными набойками для обуви и специальными подковами для колен, а в руках он носит связки ключей от всех дверей (которыми игрок, тем не менее, не сможет воспользоваться). Достаточно опасный противник, специализирующийся на рукопашном бое. Наносит очень сильные, но медленные удары и при определенной сноровке его вполне возможно одолеть даже оружием ближнего боя.
    • Первому появлению «слуги», а затем и «надзирателя» предшествует встреча с уникальным существом — «Заключённым», не настроенным к игроку враждебно. Он будет сидеть на полу перед несколькими идущими последовательно дверями и громко стучать по полу миской. Глаза «заключённого» пусты, а на голове висят несколько замков. Если светить на него фонариком, он будет закрывать глаза руками и стонать. Используя ментальное эхо на «заключенном», сначала можно увидеть мир глазами «слуги», а затем — «надзирателя». При третьем «подключении» Нестеров напрямую соединится, по всей видимости, с сознанием Холода и увидит всю историю нашей планеты от уровня пылевого облака до современных нам дней, а затем его перенесёт в комнату, где протагонист сможет лицезреть воплощенную во льде мечту этого потустороннего существа — заледенелую и скованную в неподвижности Землю. При попытке нанести «заключенному» урон, повреждения будут наноситься самому Нестерову.
  • «Утопленник» — порождение Холода, зомби с отсутствующей нижней челюстью. Происхождение неизвестно. Очень быстро и ловко плавает под водой. Один раз нападает на игрока, затем отступает, получив урон. Его не получится убить в реальном времени, однако есть возможность спасти водолаза от этого монстра и убить его в прошлом пожарным топором.
  • «Красноармеец» — солдат с изуродованным лицом. Одет в шинель с патронташем и огромные валенки. Вооружён самозарядной винтовкой Токарева. В бою занимает укрытия и отстреливается из-за них. При попадании в него игроком пытается кувырками уйти с линии огня. Как правило, в закрытых коридорах, где он чаще всего встречается, это ему не помогает — напротив, в эти моменты в него легче всего попасть. Ближний бой против данного противника практически бесполезен: он мастерски отражает все удары прикладом и сразу контратакует.
  • «Бабочка» он же «мотылек», он же «моль» — монстр, имеющий деформированное тело человека, перемотанное тряпками, и крылышки бабочки, которые можно отстреливать. Способен летать, но в закрытых помещениях передвигается прыжками. Зачастую выскакивает из ледяных коконов, встречающихся на ледоколе. Достаточно вёрткий и быстрый противник, наносящий молниеносные удары в рукопашном бою — по этой причине пользуется вполне заслуженной «любовью» игроков, так как в этой игре, где практически все персонажи и сам главный герой еле тянут ноги и быстро устают, эти живчики становятся крайне серьезной проблемой. Погибают после 3-4 очередей из ППШ — однако в них надо еще умудриться попасть. Рукопашный бой, тем не менее, с этими тварями крайне противопоказан — с одной «бабочкой», при наличии недалеко источника тепла, ещё можно рискнуть сразиться с топором наперевес. Но бой сразу с двумя такими противниками при помощи холодного оружия — это «русская рулетка», причем в самом жёстком варианте, с пятью пулями в барабане и одной пустой каморой. Возможно, является своеобразным буквальным воплощением эффекта бабочки, последствия которого видны в игре — небольшая ошибка или халатность одного из членов команды приводит к трагедиям, в сумме приводящим к гибели корабля.
  • «Собака» — мёртвая собака, оживленная Холодом. Встречается в игре два раза. Вёрткая и быстрая, но умирает от одного попадания. Особой угрозы не представляет. Однако в одном из флэшбеков необходимо пройти между ещё живыми голодными собаками, нападение любой из которых заканчивается гибелью.
  • «Пулемётчик» — одно из самых причудливых порождений Холода: высокая нескладная фигура, вооруженная двумя ППШ со сдвоенными магазинами. Руки согнуты в локтях и привинчены к голове, в каждой руке по голубому фонарю, а ППШ примотаны к локтям. На голове металлическая маска. Появление «пулемётчика» сопровождается воем сирены. Неповоротливый, медленный, но очень крепкий противник — на его убийство можно потратить целый диск из ППШ. Что особенно гадко, в отличии от других противников, «пулемётчик» не оставляет после себя патронов. Огонь открывает сразу же, как только протагонист попадает в луч света от его фонарей. Вероятно, является воплощением страха заключенных — Груза — перед сторожевыми вышками лагерной охраны (сирена, прожектора, два автомата у караульных на вышке).
  • «Паук» — монстр, выглядящий как матрос в противогазе, передвигающийся на четырёх стальных лапах, являющихся обрубками стальных канатов. Впервые встречается в шахте большого грузового лифта, после того, как его дважды освободит игрок: сначала, проходя возле шахты лифта сверху, Нестеров разбивает обледеневшие шипастые канаты, удерживающие распятый труп, который падает вниз, а затем на нижних уровнях монстр, неотличимый поначалу от обычного человека, стучится через стекло в комнату управления и показывает на дверь, в которую приглашает главного героя. Очень быстрый и сильный противник, в игре встречается два раза. Чтобы победить паука, сначала нужно отстрелить ему все лапы. В ближнем бою бьёт передними лапами, а на дальних расстояниях стреляет струями холода. Видя источники тепла, пытается уничтожить их, пуская струи холодного газа. Неуязвим, если в помещении холод преобладает над теплом.
  • Холод — несколько раз по сюжету предстаёт перед Нестеровым в виде чёрной человеческой фигуры в шубе с капюшоном, под которым нет лица, и идёт навстречу протагонисту, делая мир вокруг чёрно-белым и заторможенным; в одной из сцен сидит на стуле и показывает галлюцинацию, как каюта заполняется льдом. Сражаться с ним нельзя, можно только сторониться и убегать — при любом соприкосновении с ним герой погибает.
  • Хронос — бог времени, появляющийся в конце игры из разрушенного реактора. Вовсе не настроен враждебно к протагонисту. Более того, он главный враг Холода и его порождений — но Хронос слеп и не может отличить монстров от главного героя. Игрок должен привлечь к себе внимание Хроноса, убив достаточное количество противников при помощи своего внутреннего Тепла. В этом случае титан возьмёт главного героя на свою гигантскую ладонь и поможет ему предотвратить гибель ледокола «Северный ветер».

Оружие[править]

Осознавая, что порождения Холода смертельно опасны и враждебны, Нестеров не стесняется применять силу. Для этого ему предоставлен постепенно пополняющийся набор оружия:

  • Кулаки.
  • Цепь и замок — снятый с двери навесной замок с цепью. Используется в качестве кастета. Ну, всё же лучше, чем с голыми руками…
  • Вентиль — массивный вентиль с паровой трубы.
  • Топор — типичный противопожарный топор. Самое сильное оружие ближнего боя в игре, может быть полезен даже на поздних уровнях.
  • Walther AC-1940 — немецкий двуствольный сигнальный пистолет времён Второй мировой. Может неплохо обжечь врага ракетой, но не особо удобен в использовании, а заряды к нему очень и очень редко попадаются.
  • Винтовка Мосина — всем известная пятизарядная винтовка с болтовым затвором. Наносит хороший урон, но скорострельность невысока. В целом будет полезна до конца игры.
    • Также в игре есть версия с оптическим прицелом. Точность стрельбы и урон выше, чем у стандартной «мосинки», однако польза от «снайперки» уже сомнительна: в тесных помещениях корабля, с активно действующими против вас противниками у вас вряд ли будет возможность нормально прицелиться…
  • СВТ-40 — самозарядная винтовка с магазином на 10 патронов. Урон примерно тот же, что и у винтовки Мосина, но при этом скорострельность выше. Боеприпасы попадаются чуть реже, чем к «мосинке».
  • ППШ-41 — пистолет-пулемёт с дисковым магазином на 71 патрон. Высокая скорострельность и сильный разброс пуль, так что не забывайте целиться. Наиболее полезен, если противник шустрый или очень живучий.
  • Водомёт — сделанный на коленке аппарат, обливающий врагов кипятком. Заряжается льдом, так что боезапас легко восстановить. Эффективен на ближней дистанции, особенно против медленных врагов. Особо полезен в бою с «Пулеметчиками»: подбежал в упор и поливай, пока не упадёт, нанести серьёзный урон тебе он просто не успеет, к тому же это гораздо экономнее в плане расхода боеприпасов, учитывая, что эти самые боеприпасы «Пулеметчики» не оставляют после смерти, а лёд найти проще, чем патроны к ППШ.

Также стоит упомянуть:

  • Кувалда — появляется в моменте исправления судьбы Старпома: он берёт его в руки, согласившись помочь матросам с ремонтом.
  • Кислородный резак — встроен в костюм водолаза. С его помощью водолаз отпугивает нападающего «Утопленника» и помогает чинить повреждённую обшивку корабля.
  • ТТ-33 — советский самозарядный пистолет. Им во флэшбэках вооружен Комендант.

Элементы сюжета и штампы[править]

  • Арка, изменившая многое — уровень «Страх»: после него галлюцинаций становится на порядок больше, а враги — более символичными и еще более опасными.
  • Бездна времени — Холод невероятно стар. Он помнит времена зарождения Земли из пылевого облака (а это произошло четыре миллиарда лет тому назад!) и, скорее всего, когда наша планета остынет и перестанет существовать — эта сущность всё ещё будет жива. В отношении Хроноса же говорить о возрасте как минимум бессмысленно — он сам по своей сути и есть Время.
  • Безмолвный протагонист — Александр Нестеров. Сюжетный обоснуй: а с кем там, собственно, поговорить получится?
    • Персонажи, управляемые полярником в ходе использования «Ментального эха», тоже не разговаривают.
    • Впрочем, в финале игры главный герой вместе с Капитаном, Старпомом, Инженером и Комендантом дружно идут к «Северному Ветру». Возможно, в это время они что-то и обсуждают, но начинаются титры, на фоне которых играет красивая музыка.
  • Босс-головоломка — при встрече с боссами-пауками нужно поднять температуру в помещении, иначе они будут неуязвимы. Причём второй босс-паук будет пытаться заморозить щели, из которых идёт горячий воздух, и лёд придётся пробивать топором или огнестрелом. И да, самим паукам надо стрелять не абы куда, а только по лапам. И использовать против них огнестрел, холодным оружием их не пронять.
    • Финальный бой с Хроносом. Его вовсе не нужно атаковать, так как настоящим врагом на самом деле является Холод, чьих адептов нужно «отогреть» шарами Тепла и подставить под удар оружия титана. Если под удар Хроноса попадает «отмороженное» порождение, то верх начинает брать Холод. Тот, кто наберет десять положительных очков, и выигрывает битву.
  • В каждой руке по оружию — У «Сварщиков» и «Пулеметчиков» обе верхние конечности заняты убойными приспособлениями.
  • Видеоигры поощряют доброту — во все поля. Именно эгоизм и равнодушие погубили ледокол, и именно доброта и самоотверженность главного героя способны обратить всё вспять. Поэтому игра, несмотря на мрачный сеттинг и совсем не шуточный саспенс, по духу содержит в себе удивительно светлый и оптимистичный посыл игроку.
  • Вывих мозга — встречается несколько раз по сюжету. Самый запоминающийся случай происходит ближе к концу игры, когда главный герой в кинотеатре вступает в перестрелку с врагами… которые ведут по нему огонь прямо с экрана проецируемой кинокартины!
    • Более того: экипаж корабля пару раз точно сталкивался с порождениями «Мороза Ивановича»,[2] но между собой они это практически никак не комментируют. А жаль — неплохие были бы записи в местном дневнике катастрофы
      • Замораживающие горелки «Сварщиков» с точки зрения ученого человека тоже могут вывернуть мозг. Действительно, что же там за вещество такое, что оно морозит, а не жарит?
  • Героический красный — бравый советский полярник Нестеров эпически крошит толпы монстров с помощью самого разнообразного оружия, прокладывая дорогу Теплу, чей цвет в игре именно красный. Да и у самого ГГ на одежде хватает красных нашивок и узоров.
  • Гигантский головорез — «Пулеметчик»: здоровенный шкаф с двумя «Папашами» со сдвоенными магазинами.
  • Горизонт отчаяния — его проходит Капитан: Корабль собираются демонтировать, в Команде разлад, близкие люди его, как ему кажется, предали… Примечательно, что в концовке Коменданта он цитирует стих 4:10 из Екклесиаста, отражающий его отчаяние: «ибо если упадет один, то другой поднимет товарища своего. Но горе одному, когда упадет, а другого нет, который поднял бы его».
  • Гулаги и рабы — с фитильком, но всё же. По сюжету, «Северный ветер» помимо всего прочего перевозит осуждённых, которые во время катастрофы разбегаются из ломанных камер и становятся дополнительным источником проблем. Конечно, это в разы повышает атмосферу хоррора, но всё-таки. Вопрос в том, что во-первых, мог ли атомный ледокол быть использован для перевозки спецконтингента? В конце концов ледоколы с ядерной силовой установкой всегда были предметом особой гордости СССР наряду с полетами в космос, балетом и высокой рождаемостью, для подобных целей это слишком статусные и сложные суда (это всё равно что возить картошку с дачи к рынку на престижной иномарке). Во-вторых, ледокол всё-таки на то и ледокол, чтобы колоть лёд и проводить караваны судов, которые и везут всё, что нужно. Грузы возит он только в самые труднодоступные места, типа полярных станций. «Северный ветер» вообще шёл домой и должен был забрать Нестерова с отдалённой станции. Неужели спецконтингент нельзя было передать другому судну? Так куда ледокол их мог везти? В третьих, и это самое смешное: что заключённые, что охрана напоминают больше персонажей, будто вышедших из произведений Солженицина/Шаламова/Балдаева и т. д., но никак не осужденных и конвоиров 80-х годов (ну не думаете же вы, что в 1981 году среди конвойных есть тип, даже не один, в форме НКВД 30-х годов?).
  • Дакка-дакка — ППШ и водомёт. Очень высокая скорострельность позволяет уложить большинство противников (даже самых «жирных»). Но боезапас утекает просто влёт.
  • Дневник катастрофы — некоторые записки на судне сообщают о том, что случилось с «Северным Ветром», но большая часть этого тропа раскрывается с помощью способности «Ментальное эхо».
  • Дали только пистолет — тут даже его нет, первым оружием в игре (руки героя не учитываем) является цепь с висячим замком. Но помахать ею как плеткой не получится (ибо негде), посему она используется как импровизированный кастет.
  • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх — работает здесь как часы. Нашли мощный источник тепла и кучу боеприпасов? Значит, в следующем уровне будет очень весело (иногда настолько, что патронов не хватит и придётся взяться за топор).
  • Замороженный Север — место действия игры — пропавший без вести и вмерзший в арктические льды атомный ледокол «Северный Ветер», ну и некоторые льдины в его окрестностях.
  • Зло — это смертельно холодно — вся игра про это.
  • Идиотский мяч — его одновременно словили Старпом с Комендантом. И дело не в том, что они пытались предотвратить столкновение с айсбергом, а в том, что они после столкновения дали ход на реверс. Итог: пожар в турбинном, повреждение реактора, экипаж загнулся от радиации.
  • Идиотский сюжет — так, у нас тут, на минуточку, пропал ни много не мало атомный ледокол! И его что, не искали? КГБ, Северный флот, прочие службы, тем более что на корабле был спецконтингент! Ведь это ЧП всесоюзного масштаба! И поиск «Северного ветра» должен быть на учете у высшего руководства страны!
    • Не факт, что не искали. Только дело небыстрое, а пропал он наверняка недавно — даже Нестерова предупредить не успели, что отплывать ему не с кем
      • Эм. Пропал он, на минуточку, в 68-м(!!!!!!!!!) году.
  • Иду на таран! — Капитан таким образом пытается выбраться из ледяной ловушки. Но маневр не был доведен до конца, из-за чего и экипаж погиб, и корабль застрял во льдах.
  • Круто, но жалко тратить — сигнальный пистолет хоть и позволяет поджарить врагов и согреться самому, но заряды к нему встречаются буквально пару раз за игру.
  • Круто, но непрактично — водяная пушка. Да, порождения Холода она обжигает очень хорошо, боезапас к ней висит почти на каждом заледенелом карнизе… Но малая дальность и крайне трудное прицеливание не позволяют своему обладателю витать в облаках.
    • С фитильком — винтовка Мосина со снайперским прицелом. В тесных помещениях корабля оптический прицел редко приходится к месту. Однако по какой-то причине снайперская версия имеет урон в два раза выше пехотной, что вкупе с хорошей кучностью при стрельбе от бедра позволяет убивать большинство врагов на любой дистанции за 2-3 попадания (против 4+ с обычной Мосинки). За экономию боеприпасов приходится расплачиваться пониженной скорострельностью, что не является критичным при таком высоком уроне. При должной сноровке до появления Надзирателей с ППШ это оружие спокойно пронесет игрока без каких-либо проблем с боеприпасами, а дальше патронов на СВТ и ППШ хватит за глаза.
  • Крутой корабль — ледокол «Северный ветер». Да, он уже давно должен быть списан и многие системы работают на честном слове, а его устаревший реактор жрёт графитовые стержни, как семечки. Но этот корабль был сконструирован и построен для того, чтобы в каждом своём рейсе противостоять в неравной схватке страшному врагу, не прощающему ошибок — а именно ледяной стихии Арктики. И он долгие годы блестяще это и делал.
  • Ктулху с побитой мордой — Нестеров в финальной битве помогает Хроносу одолеть Холод. В награду тот откатывает временную линию вспять.
  • Не в ладах с оружием — большую часть игры Нестеров должен бегать со старой доброй «трёхлинейкой». Также присутствует её вариант с оптическим прицелом. Есть также «Светка» (СВТ-40), какой-то там сигнальный пистолет немецкого образца, а также «папаша» (ППШ-41). Есть и всякие подручные предметы. В принципе, реализация оружия претензий не вызывает (если брать всю игру в целом, конечно), однако сам арсенал довольно странный. Конечно, на ледоколе как таковом вряд ли может быть что-то из чисто боевого оружия, «трёхлинейка» вполне могла быть на борту как охотничья (отсюда и оптический прицел), а немецкий сигнальный пистолет мог быть у кого-то из моряков ещё с войны. Однако «Светка» у не пойми откуда взявшегося красноармейца смотрится абсурдом — в армии её не любили за недостаточную надёжность (хотя любили в морской пехоте, благо народ там служил пограмотнее), а морозов она вообще не выносила, да и откуда она в 1981 году? Присутствие ППШ, в принципе, можно оправдать тем, что им вооружалась охрана спецконтингента, хотя опять же странно — вроде бы как в 80-е годы уже и в конвойных частях ВВ должны были быть нормальные АКМы, или хотя бы СКСы. Но ни АКМ, ни СКС здесь нет.
  • Неумолимый преследователь — Холод. Он повсюду, он опасен, а в некоторых моментах может взять и явиться самолично ГГ, медленно приближаясь к нему чтобы заморозить полярника. Хорошо, что такие моменты скоротечны.
  • Откровение у холодильника, напополам с Ужас у холодильника — скорее всего, часть монстров, представленных в игре, это вовсе не замёрзшие люди с ледокола, а порождение воображения моряков, воплощение их страхов и переживаний. Ярким примером может служить красноармеец-зомби, обмотанный пулемётными лентами и вооружённый СВТ — откуда такой тип мог взяться на корабле? Возможно, воплотился из страхов кого-то из моряков (отсюда и СВТ, популярная в морпехоте), оставшихся с войны, когда моряк видел огромное число мёртвых соотечественников в военной форме. Надзиратель — та же история, кто-то не избавился от страхов лагерей ГУЛага 1930-х годов (а может быть и сам был таким в те годы). Пулемётчик — монстр, а точнее, призрак, явно появился из страхов заключённых перед лагерными пулемётными вышками (ну, и стереотипам о них, иначе откуда там старый ППШ?). Не исключено и то, что Нестеров, которого решил напугать Холод, тоже своим сознанием наплодил кого-то, а то и вообще всех (во флэшбеках красноармейцы и пулемётчики вроде бы отсутствуют, так что, возможно, их видит только главгерой). Если последнее верно, то можно только сопереживать тому, какая бурная биография была у Нестерова, если он с юности такое знает и помнит…
    • Игра заканчивается тем, что временная линия, в которой Холод смог прорваться в наш план бытия, была стерта действиями протагониста (а по факту — стоящего за его спиной Хроноса). Но постойте… а первое ли это противостояние этих сущностей на борту ледокола? Судя по воспоминаниям Капитана — определённо нет! Так сколько же раз Холод захватывал ледокол, а Хронос откатывал всё вспять?
      • Нельзя и не вспомнить заметку в виде отрывка и записи Капитана в судовом журнале. В ней русским по белому названа дата столкновения с айсбергом: 2:15 ночи, 24 марта 1968(sic!) г. Ошибка разработчиков? Или временной парадокс?
  • Проблемы с коммуникацией убивают — недостатки характеров трёх старших членов экипажа и Капитана и их нежелание наладить нормальный диалог приводят к просто чудовищным последствиям.
  • Психоделичная босс-арена — ядерный реактор, из которого вылезает Хронос… И то место, куда попадает ГГ после последней битвы, тоже подходит под троп.
    • Хотя, строго говоря, Хронос и не является боссом (в смысле, враждебно настроенным к ГГ персонажем).
  • Светлое советское прошлое — а вот это как раз то, что нашими же стараниями должно наступить.
  • Снег означает смерть — нередко буквально: встречающиеся по сюжету некоторые промерзшие до основания уровни ледокола, где с потолка сыпятся мелкие снежинки, убивают нерасторопного игрока очень быстро сами по себе, за счет очень низкой температуры внутри них. А уж как любят устраивать здесь засады порождения Холода…
  • Соломенный оппонент был прав — Помощник был абсолютно прав, когда пенял Капитана за то, что тот проигнорировал предупреждение прибора «Лоза», да и Инженера с Комендантом вполне можно понять: первый уже много лет вынужден плавать на ржавом корыте, ловя рентгены, а второй просто выполняет свою работу, не больше и не меньше. На этом фоне преподносимый как носитель веры и высокой духовности Капитан воспринимается большинством игроком за свои дурацкие и алогичные действия скорее религиозным идиотом.
  • Твист Амброза Бирса — коллеги с TV Tropes полагают, что он здесь имеется. Ну а как же: игра начнется с того момента, когда Александр Нестеров вывалился с упряжки в яму, плюс откровенно потусторонние вражины, плюс способность «Ментальное эхо»… Ну и цель героя — спасти себя и ледокол с экипажем от зловещего Холода.
  • Труднодоступное произведение — как думаете, почему эту игру трудно найти в магазинах? Action Forms тщательно охраняет свои авторские права.
  • Уныло, но практично — водометная пушка. Добавленная уже после выхода игры самопальная конструкция, призванная поливать вражин… кипятком. Наносит не очень большой, но постоянный урон, поливаемый враг не атакует, а боеприпасы для этого оружия можно найти практически везде — заряжается сей продукт сумрачного советского гения обыкновенными сосульками (коих, по вполне понятным причинам, на борту замерзшего ледокола полным-полно).
    • А судя по концепт-артам — первоначально его роль должен был играть не то самопальный Луч Смерти, не то тепловая пушка. Но разрабам надо было на чём-то демонстрировать физику воды от Nvidia…
  • Хэппи-энд нужно заслужить — да, игра мрачная, но благодаря действиям отважного Александра Нестерова по предотвращению гибели ледокола игра заканчивается на мажорной ноте.
  • Цвет добра, цвет зла — абсолютная (и, пока что, единственная) инверсия. Красный — цвет Света, Тепла и Добра, красными являются нашивки и узоры на одежде Нестерова, красный — цвет Хроноса, помогающего Нестерову. Синий — цвет Тьмы, Холода и Зла, всё окружающее пространство — либо тёмно-синее, либо — иссиня-белое. Последнее можно считать педалью в пол, так как «благородная» гамма цветов оказалась инвертирована полностью. И да, дульные вспышки у врагов, вооружённых огнестрельным оружием, — тоже синие.
  • Чужеродное чудовище — что Холод, что Хронос. Первый мечтает погрузить Землю в вечную мерзлоту, второй вроде как противостоит этим планам… но природа обоих этих хтонических созданий и их мотивация абсолютна чужда человеческому разуму.[3]
  • Чужеродный человек — если первые встреченные враги еще относительно похожи на обычных насмерть замерзших людей, то потом появляются все более, кхм… Интересные личности.

Примечания[править]

  1. На первый взгляд — откуда кочегар на атомном судне? Тем не менее, из флэшбеков становится понятно, что это не кочегары, а просто задохнувшиеся трюмные матросы — во время экстренной остановки ледокола в турбинном отсеке начался пожар. Экипажу удалось запустить систему пожарного орошения, но токсичный газ, призванный прекратить пожар, вместо того, чтобы остаться в одном помещении, из-за неисправности заглушек распространился по всем нижним уровням «Северного ветра». Таким образом, следы сажи на телах «кочегаров» — это последствия пожара, а тряпки на лице — это импровизированные противогазы, которые они использовали, чтобы защитится до последнего от дыма и ядовитого газа системы пожаротушения.
  2. В одном флэшбеке нужно обезоружить сумасшедшего (и уже мутировавшего) «Сторожа», а в другом — помочь двум матросам отбиться от шестерых «Слуг».
  3. Однако, Хронос, всё же, с фитильком, так он, в некотором роде, всё же — бог (хотя, по некоторым данным, титан), а не чудовище. Да и людям, судя по всему, благоволит.
Survival Horror
ИгрыFive Nights at Freddy'sAlien: IsolationAliens vs PredatorAmnesiaBendy and the ink machineClock TowerClose to the SunDarkwoodDead by DaylightDead SpaceDino CrisisFatal FrameForbidden SirenFriday the 13th: The GameIllbleedLeft 4 DeadLittle NightmaresLone SurvivorNeverending NightmaresNocturneOutlastOut of HellParasite EveParasite Eve IIPenumbraPhasmophobiaResident EvilSaiko no sutokaSOMASilent Hill (P.T.) • Until DawnАнабиоз: Сон разумаТук-Тук-ТукThe Last Of UsCodename CUREAbiotic Factor
Україна та її мистецтво
ГеографiяКарпатиЛьвівОдесаКиївДніпроХарківДонбасКрим
ІсторіяНайдавніша історіяКиївська РусьРіч ПосполитаКозаччинаМіж двох імперійСРСР
НаселенняКозакЛихий гайдамака
Лiтература i фанфікиТарас Шевченко (Кобзар) • Іван Франко (Захар Беркут) • Микола Гоголь (Тарас БульбаВечори на хуторі біля Диканьки) • Тіні забутих предківМістоТигроловиЧого не гоїть огоньТореадори з ВасюківкиМосковіадаІрка ХортицяПо той бік світанкуСерце меча
Кіно, мультфiльми і телебаченняВеселі ЖабокричіУ бій ідуть лише «старі» (спільно з РРФСР) • Дорога на СічЗа двома зайцямиІванко і цар ПоганинЖив-був пес (РРФСР) • Сьомий перстень чаклункиКоролева бензоколонки (спільно з РРФСР) • Ліквідація (спільно з РФ) • Як козаки…Як Петрик П'яточкин слоників рахувавМетеликиМи з майбутнього (спільно з РФ) • Незламна (спільно з росiянами) • Мавка. Лісова пісняМамайДев'ять життів Нестора Махна (спільно з росiянами) • Нюхач (спільно з РФ) • ПапікСватиСлуга народуКураториПес...
МузикаPower TaleZwyntarБрати ГадюкіниВоплі ВідоплясоваОкеан ЕльзиСкрябін
ВідеоігриАнабіоз: Сон розумуMetro (Metro 2033Metro: Last LightMetro Exodus) • S.T.A.L.K.E.R. (SHoCCSCoP) • ...
Iнший контентНекромантійя • ...
Зарубежное неангло-американское искусство
Комплексные франшизыГорец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада)
Фольклор и переработкиАртуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • ГомерИлиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Ка́левала (карелы и финны) • Красная Шапочка/Rotkäppchen (Западная Европа) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии)
Литература и театрBobiverse (Канада) • Алатристе (Испания) • Бегство Земли (Франция) • Божественная комедия (Италия) • ВедьмакСага о ведьмаке», Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Волшебный пояс Тилоары (Австралия) • Государь (Италия) • Год Крысы+Космоолухи (Ольга Громыко, Белоруссия) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Двадцать тысяч льё под водой (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Дорога домой (Кыргызстан) • Звёздный гамбит (Франция) • Ирка Хортица (Украина) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Квантовый вор (Финляндия) • Кот в сапогах (Франция) • Ксипехузы (Франция) • Астрид Линдгрен (Швеция) • Ложная слепота (Канада) • Маленький принц (Франция) • Мова (Белоруссия) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Муми-тролли (Финляндия) • Отверженные (Франция) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Поющие в терновнике (Австралия) • Призрак Оперы (Франция) • Приключения Пиноккио (Италия) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Симплициссимус (Германия) • Снежная королева (Дания) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Три мушкетёра (Франция) • Три товарища (Германия) • Фауст (Германия) • Шахнаме (Иран) • Щелкунчик и Мышиный король (Германия) • Эльфийский цикл (Германия) • Умберто Эко (Италия: БаудолиноИмя розыМаятник ФукоОстров наканунеПражское кладбище) • Эмиль Боев (Болгария)


Четыре классических китайских романа: ТроецарствиеРечные заводиПутешествие на ЗападСон в красном тереме (ранее сюда входил Цветы сливы в золотой вазе)

Три великих дзуйхицу Японии: Записки от скукиЗаписки у изголовьяЗаписки из кельи
Кино (включая совместное
с США и Британией производство)
Авалон (Япония-Польша) • Амели (Франция) • Артур и минипуты (Франция) • Балканский рубеж (Сербия совместно с Россией) • Беспредел (Япония) • Бункер (Австрия-Германия-Италия-Россия) • Вера, обман и минимальная плата (Канада)• Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Джанго (Италя-Испания) • Дредд (ЮАР) • Железное небо (Финляндия-Германия-Австралия) • Железное небо: Грядущая раса (Финляндия-Германия) • Жетикс (Киргизией совместно с Россией) • За пригоршню долларов (Италия-Германия-Испания) • За стенами (Франция-Бельгия) • Земляничная поляна (Швеция) • Зита и Гита (Индия) • Кибервойны (Сингапур) • Класс (Эстония) • Королевская битва (Япония) • Кровавые машины (Франция) • Лабиринт Фавна (Испания) • Ларго Винч (НачалоЗаговор в Бирме) (Франция) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • На несколько долларов больше (Италия-Германия-Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Олдбой (Южная Корея) • Паразиты (Южная Корея) • Плачущий убийца (Канада, по мотивам манги) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Покажи мне любовь (Швеция-Дания) • Пришельцы (Франция и Ко)• Дилер (Дания) • Пятнадцатилетний капитан (Франция-Испания) • Пятый элемент (Франция) • Район №9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Сёстры Магдалины (Великобритания/Ирландия) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Укрощение строптивого (Италия) • Фантагиро (Италия) • Фантомас (Франция) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Четыре всадника АпокалипсисаШпион, выйди вон! (Великобритания, Франция и Германия) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9)
ТелесериалыSamchongsa (Ю. Корея) • Бумажный дом (Испания) • Быть Эрикой (Канада) • Ведьмак (Польша) • Великолепный век (Турция) • Германия 83 (Германия) • Девочка из океана (Австралия) • Её звали Никита (Канада) • Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Игра в кальмара (Ю. Корея) • Камешек и пингвин (Ирландия, совместно с США) • Кольца Всевластья (Украина) • Континуум (Канада) • Королевство (Ю. Корея) • Лексс (Канада-Германия) • Мост (Дания-Швеция) • Мотыльки (Украина) • На зов скорби (Франция) • На краю Вселенной (Австралия) • Николя ле Флок (Франция) • Парень из электрички (Япония) • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • Полтергейст: Наследие (Канада) • H2O: Просто добавь воды/Тайны острова Мако (Австралия) • Расколотый (Канада) • Строго на юг (Канада) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Тёмная материя (Канада) • Чёрная лагуна (Испания) Долина Волков: Западня (Турция) — статья недоделана
МультфильмыЛовушка для кошек / Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса (Венгрия) • Ноев ковчег (Аргентина) • Нэчжа (2019) (Китай) • Ренессанс (Франция, сочетание с игровым) • Страх[и] темноты (Франция) • I, Pet Goat II (Канада) • Принцесса Солнца (Франция, Бельгия, Венгрия) • Дети Дождя(Франция)

По странам: Албанские мультфильмыВенгерские мультфильмыВьетнамские мультфильмыКитайские мультфильмыКорейские мультфильмы (Мультфильмы КНДРМультфильмы Южной Кореи) • Румынские мультфильмыЮгославские мультфильмы (Сербские мультфильмыХорватские мультфильмы)

Эрнест и Селестина (Франция, Бельгия, мф и мс)
МультсериалыCybersix (Япония, Канада, Франция) • ReBoot (Канада) • Usavich (Япония) • Wakfu (Франция) • W.I.T.C.H. (Италия)• Zig et Sharko (Франция) • Вуншпунш (Канада, Франция, Германия) • Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Отчаянные герои (франшиза) (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР) • Семейка Тофу (Франция, Канада) • Симсала Гримм (Германия, Австрия, Франция, Ирландия) • Страна троллей (Дания, Германия) • Табалуга (Австралия, Германия) • Долгие, долгие каникулы (Франция)
МузыкаИсполнители:

Amon Amarth (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • Nightwish (Тарья Турунен) (Финляндия) • Power Tale (Украина) • Powerwolf (Германия) • Rammstein (Германия) • Rhapsody of Fire (Италия) • Sabaton (Швеция) • Three Days Grace (Канада) • Виртуальный исполнитель (Япония/Китай/Корея) • Within Temptation (Нидерланды) • Адаптация (Казахстан) • Брати Гадюкіни (Украина) • Воплі Відоплясова (Украина) • Красные Звёзды (Белоруссия) • Ляпис Трубецкой (Белоруссия) • Океан Ельзи (Украина) • Скрябін (Украина)

Произведения: «Кармен» (Франция) • «Ребекка» (Австрия) • «Тóска» (Италия) • «Турандот» (Италия)
Веб-комиксыRomantically Apocalyptic (русский из Канады) • Stand Still. Stay Silent (шведка из Финляндии) • Гоблины: Жизнь их глазами (Канада) • Некромантийя (Украина) • Oglaf (Австралия)
ВидеоигрыAge of Wonders (Нидерланды) • Alan Wake (Финляндия) • Ancestors: The Humankind Odyssey (Канада) • Another World (Франция) • Angry Birds (Финляндия) • Aria's Story (Испания) • Asura's Wrath (Япония) • Ayanami Raising Project (Япония) • Battlefield (Швеция) • Bayonetta (Япония) • Broforce (ЮАР) • Bully (Канада) • Castle Cats (Швеция) • Commandos (Испания) • The Darkness (Канада) • Dark Messiah of Might & Magic (Франция) • Darkwood (Польша) • Death Stranding (Япония) • Dino Crisis (Япония) • Disciples (Канада, Россия) • Divinity (Бельгия) • Dragon Age (Канада) • Edna & Harvey (Германия) • Elex (Германия) • Fahrenheit: Indigo Prophecy (Франция) • Fallout Tactics (Австралия) • Far Cry 1 (Германия) (2, 3, Blood Dragon, 4, 5, New Dawn, Primal, 6 - (Канада) • Final Fantasy (Япония) • For Honor (Канада) • Frostpunk (Польша) • Genshin Impact (Китай) • Guilty Gear (Япония) • Gothic (Германия) • Hitman (Дания) • INFRA (Финляндия) • Keepsake: Тайна долины драконов (Канада) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Kirisame ga Furu Mori (Япония) • Layers of Fear (Польша) • Invisible, Inc. (Канада) • Legend of Kay (Германия) • Little Nightmares (Швеция) • Lobotomy Corporation / Library of Ruina (Южная Корея) • Machinarium (Чехия) • Mass Effect (Канада) • Minecraft (изначально Швеция, потом США) • Modern Combat (Франция и Канада) • Mount & Blade (Турция) • Neverending Nightmares (Канада) • Nexus: The Jupiter Incident (Венгрия) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Octopath Traveler (Япония) • Operation Flashpoint-ArmA (Чехия) • Original War (Чехия) • Overlord (Нидерланды) • Paraworld (Германия) • Party Hard (Украина) • Prototype (Канада) • Resident Evil (Япония) • Risen (Германия) • Ruiner (Польша) • Sacred (3) (Германия) • Silent Hill (Япония) • Sniper: Ghost Warrior (Польша) • Soldier of Fortune — третья часть (Словакия) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Still Life (Франция) • Superhot (Польша) • Terminator: Resistance (Польша) • The Next Big Thing (Испания) • This is the Police (Белоруссия) • Two Worlds (Германия) • Zanzarah: The Hidden Portal (Германия) • Zeno Clash (Чили) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (23) (Польша) • Как достать соседа (Австрия) • Крутой Сэм (Хорватия) • Смертельное предчувствие (Япония)
Прочееаниме и манга как жанры (Япония) • Cinders (визуальный роман, Польша) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Астерикс (комикс и др., Франция) • Block 109 (комикс, Франция) • Приключения Тинтина (комикс, Бельгия) • Борейский рассвет, Луна над Бездной)/Третий Завет (сетевая литература, Израиль) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, литература, Израиль) • Ласточки: Весна в Бишкеке (визуальный роман, Киргизия) • Пандемия (настольная игра, Германия) • Сергей Дормиенс (фанфики на Neon Genesis Evangelion, Украина)