Видеоигры поощряют доброту

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Не все игры можно назвать жестокими. Некоторые заставляют вас чувствовать себя мамой-медведицей или папой-волком по отношению к своим компаньонам или простым NPC. Вы пойдёте спасать какого-то краснорубашечника, потому что его заключительная речь была просто очень душераздирающей. Или всячески будете защищать ребёнка, который остался у вас на шее после пропажи его родителей. Или не перейдёте на тёмную сторону только потому, что это требует убийства некоторых персонажей, к которым вы очень сильно привязались.

Короче говоря, речь об играх, которые пробуждают в вас эмпатию и поощряют проявлять доброту по отношению к героям видеоигры, а не только истреблять полчища монстров и сносить вражеским солдатам бошки. Не стоит недооценивать сентиментальность людей, даже если единственный партнёр нашего героя — куб-компаньон.

Зачем разработчики так делают? Ну, например, чтобы игрок не относился к NPC просто как к бездушным существам. Или чтобы создать эмоциональное напряжение. Или чтобы додать игрокам душегрейки. Или просто чтобы сделать игру более разнообразной. Правда, иногда у разработчиков откровенно не получается, и тогда раздражающее бесполезное существо с идиотским ИИ, за которым вы вроде как должны приглядывать, хочется убить собственноручно.

Игры-симуляторы бога могут одновременно могут пробудить и жестокость, и доброту игрока, когда некоторых юнитов игрок с радостью убивает, а других всячески защищает.

Если миссия требует, чтобы вы защищали кого-то, то это называется эскорт-миссией.

Примеры[править]

  • Под троп, пусть и с прикрученным фитильком, подходит механика прокачки юнитов в стратегиях. Когда уровень юнита растет со временем, отыгрывать генерала Горлова становится попросту невыгодно.
    • Казаки 2 давят педаль в пол. Вопреки стандартному шаблону «пожертвовать фигурой ради позиционного преимущества» опытная армия это самый важный капитал который не воспроизводится ни за какие ресурсы кроме боевой прокачки, а вот с хорошей армией можно ресурсы фуражировать прямо на поле боя.
  • Тамагочи!
  • ARMA 3:
    • Дополнение «Законы войны». По большому счету оно всё про то, что воевать плохо, а жить мирно хорошо. И, да, в миссии «Майор» добивать раненых совершенно ни к чему.
    • Дополнение «Танки». Если вы будете вести боевые действия по правилам и не допустите со своей стороны военных преступлений, то в финале кампании вас не расстреляют за это.
  • Creatures — разводим Норнов, имеющих генокод и нейроны в мозгу объединённые в лобные доли. Как следствие, различаются между собой темпераментом и сообразительностью.
  • Star Wars — Empire at War, аддон Forces of Corruption — в кампании за синдикат, в заданиях про воровство из библиотеки Императора и вызволение из тюрьмы Силри на Дантуине, можно делать так: берём Занна, включаем у него маскировочное поле, подкупаем понравившегося юнита (в 90 % случаев- отряд штурмовиков или AT-ST), после чего обоими убегаем. Занна и пехоту- к бакта-капсуле, технику- к ремотнтной мастерской. Долго, скучно и нужен большой кошелек (время не ограничено, ведь в кампании за синдикат на вас никто не нападает), но если подкупить все боевые единицы империи, получаем какое-то несуразное количество пехоты, 8 AT-ST, джаггернаут и прочего по мелочи, что значительно облегчит прохождение оставшейся половины миссии. «Подкупить» в сравнении с «убить» — поступить по-доброму.
  • Factorio — пока гнездо чужих не атакует ваш завод, трогать его не надо. Если сломать — повысится уровень эволюции, в начале он равен 0, максимум — 1. Чем больше уровень, тем больше и страшнее вылазят ксеносы, плюс где-то на 0,5 часть кусак сменяется плеваками, бьющими на расстояние, плюс увеличивается размер и мощь турелей-червей. Нападение гнезда на завод начинается, когда загрязнение доходит до гнезда, чем грязнее воздух, тем чаще нападения.
    • Сложно сказать, что здесь хорошее отношение как-то поощряется, потому что пойти погладить монстриков, которые подобрели при низком загрязнении, всё равно не светит.
  • «Descent» — игра игрой, а если не отыскать и не эвакуировать заложников из шахт, становится очень не по себе от осознания, что оставил персонажей на верную смерть.
  • Dishonored — игра прямо показывает игроку, что пройти напрямик, убивая всех, кто встанет на твоём пути, не слишком сложно, но хорошего результата ты не получишь. Хочешь хорошего исхода — минимизируй потери, в идеале до нуля: игры можно пройти, вообще никого не убив.
  • Анабиоз: Сон разума — во все поля. Именно эгоизм и равнодушие погубили ледокол «Северный ветер», и именно доброта и самоотверженность главного героя способны обратить все вспять. Поэтому игра, несмотря на мрачный сеттинг и совсем не шуточный саспенс, по духу содержит в себе удивительно светлый и оптимистичный посыл игроку.
  • Dwarf Fortress — чтобы ваша крепость хоть чего-то достигла, вам нужно держать ваших дварфов в тепле, уюте и безопасности, одетыми, обутыми, сытыми, пьяными, чистыми и здоровыми. Чтобы им жилось счастливее, можно создать самым креативным возможности для самовыражения, наделать разнообразной мебели и безделушек, раздать питомцев и построить таверну, где дварфы будут развлекаться в свободное время и периодически кто-то будет петь, декламировать стихи, травить байки или танцевать. И, разумеется, можно зверски изничтожать всех, кто покусится на благополучие ваших дварфов.
    • Да и сложно не привязаться к отдельным дварфам, каждый из которых представляет собой хоть и сгенерированную, но всё же личность со своими достоинствами, недостатками, причудами, мечтами и эмоциями. Особенно если данный конкретный дварф успел сделать что-то выдающееся. Да и отношения между самими дварфами, в особенности семейные или дружеские, тоже тянут на душегрейку. К примеру, раненого дварфа отнесут на больничную койку на руках, при этом спасённый будет испытывать благодарность, а спасатель — сострадание и заботу.
  • Earthworm Jim 2: один из уровней так и называется — Puppy love.
  • Final Fantasy VI — момент в игре, где Целес может выходить (а может и не выходить) больного Сида. Правда, в случае смерти Сида последующая сцена будет НАМНОГО эмоциональнее, чем если старик выздоровеет…
  • Half-Life: на момент появления игры необходимость кооперироваться с охранниками и спасать учёных была тем ещё разрывом шаблона!
  • Drakensang. Единственный возможный метод прохождения — добрый-предобрый воитель. Любая попытка включить козлизм лишает опыта или награды.
  • Light Crusader: на одном из уровней в нескольких местах (зачастую довольно нетривиальных для добиралова) сидят в плену похищенные крестьяне. Если их не освободить, то демон, живущий на следующем уровне, будет дистанционно пить с них кровь и тем самым лечиться по мере того, как герой его бьет.
  • Хентайный визуальный роман Life with a Slave: Teaching Feeling. Вы играете за скромного городского врача, к которому как-то раз приходит странствующий купец, желающий отплатить долг за спасение жизни. Купец доверяет вам маленькую бедную бывшую рабыню по имени Сильви, которую её прежний хозяин (уже умерший) мучил ради своего удовольствия, оставляя на её теле гротескные кислотные ожоги. Вся суть игры заключается в том, чтобы через доброту, сострадание и поглаживание милой головки исцелить психику девушки, позволив ей снова чувствовать и быть счастливой (после чего она влюбится в вас). Впрочем, хорошее обращение с Сильви не обязательно, но любые линии поведения, не подразумевающие чистую доброту, приведут лишь к её смерти.
  • Mass Effect — очень много таких моментов, если играть «парагоном». Особенно в 3-й игре. Во всех трёх частях парагону выдают полезные/приятные сейчас и потом плюшки. Ренегаду — как правило, деньги, нехватка которых есть только в начале первого прохождения первой игры. Собственно, за добрые дела легонько пожурят только в двух решениях третьей игры — учёная-асари, которую мы отпустили во второй части, окажется индоктринирована, а принятые на Цитадель беженцы осложнят оборону.
    • Не только. Например, в третьей части при разговоре с Келли Чемберс можно убедить её сменить биографию и скрыться (реплика отступника), а можно поддержать её намерение продолжать оказаывать помощь (реплика "героя"). В последнем случае её находят и убивают агенты Цербера.
  • Dragon Age — тоже.
  • Вселенная Metro 2033. И в первой игре и в продолжении, именно от доброты игрока зависит концовки и враги. Моментов доброты довольно много, тут и избежание ненужных убийств, и выиграть, а потом отдать игрушку мальчику, и пощадить медведицу, и давать деньги нищим. Или просто выслушать человека.
  • Pokemon с каждым новым поколением всё сильнее меняется от «битв монстров» до «заботы о монстрах между сражениями».
  • Portal, конечно. GLaDOS целый уровень пытается связать игрока с кубиком-компаньоном, только для того, чтобы мы по её приказу убили его в конце уровня, бросив в печь. В конце игры GLaDOS даже припоминает этот случай, укорив вас в том, что вы убили своего «лучшего друга».
  • Resident Evil 4 — аверсия с Эшли. По идее вы должны приглядывать и заботиться о ней, но защита этого персонажа приносит столько мороки, а её крики во время того, как её хватают, так раздражают, что некоторые с удовольствием сами бы выстрелили в неё из ракетной установки или миномёта.
    • А вот автор этого комментария не заметил с Эшли никакой мороки. Её ИИ до сих пор лучше ИИ многих напарников в видеоиграх. Она шустро пригибается, если вы целитесь в неё, послушно прячестся, забавно прижимается к спине героя и радостно машет кулачком, радуясь очередному хэдшоту. А кричит она, только если игрок настолько неумёха, что сумел позволить какому-то врагу подойти к НЕМУ вплотную (ибо Эшли, если не сказано обратного, хвостиком прямо за спиной Леона) и схватить девочку.
    • Играется прямо с псом, пойманным в медвежий капкан в начале игры. Только совсем уж чёрствый игрок может не освободить его. Зато какое удовольствия, когда этот пёс позже помогает нам на одном из уровней с мини-боссом.
  • Центральная тема многих игр Sonic the Hedgehog — это освобождение миленьких животных, заточенных в капсулах, или уничтожение роботов, которые используют этих животных как источник энергии.
    • В Sonic Adventure для Dreamcast и Nintendo GameCube есть забавная мини-игра по типу тамагочи, где вы должны заботиться и выращивать милых существ Чао.
  • The Walking Dead, игра: постоянный спутник главного героя — 9-летняя девочка Клементина, которую мы находим в заброшенном домике на дереве в начале игры. О ней вам придётся заботиться всю игру. Помимо этого во второй главе вы можете отдать всю пищу спутникам и не оставить ничего себе, или каждый раз принимать все сложные решения самолично, чтобы избавить компаньонов от необходимости совершить садистский выбор.
    • С едой на самом деле очевидный выбор — трое человек просто откажутся от своей доли, двоих лучше в принципе не кормить (обратное вызовет общее неодобрение), двоих надо покормить обязательно, после чего останутся два пайка на троих и дальнейшее их распределение уже не будет иметь значения.
  • Haunting Ground (Demento) — уровень доверия является важным параметром в игре, чем крепче дружба между Фионой и Хьюи тем четче собака выполняет команды, но если Фиона будет плохо с ним обращаться, то Хьюи может в итоге перестать их выполнять или не поможет в важный момент, что приведет к плохой концовке.
  • Undertale — лучшую концовку можно получить, только если ВООБЩЕ никого не убивать (здесь это вполне возможно) и подружиться со всеми сюжетно важными NPC.
  • Unreal — если не убивать дружественных аборигенов-нали, а защищать их от врагов, то они часто открывают для игрока секретные тайники с аптечками и боеприпасами.
  • Fallout — в жестоком постъядерном мире масса возможностей проявить доброту и милосердие. Даже главные сюжетные квесты первых двух игр направлены на то, чтобы спасти свою общину от вымирания.
    • Fallout 3 поощряет доброту, но каким-то странным образом. Можно взорвать Мегатонну, можно сжечь беднягу Гарольда, разбомбить Братство Стали и совершить много других зверств — но стоит после всего этого отдать 40 бутылок очищенной воды любому попрошайке, и тебя считают ангелом во плоти!
      • Особенно забавно слушать комментарии Тридогнайта на радио при отрицательной карме: «А теперь давайте послушаем, что на сей раз сделал этот ублюдок из убежища! Теперь он добыл Агате скрипку и она радует нас классической музыкой на собственной радиостанции. Играй, наша дорогая Агата, играй!»
  • В MGS3 в битве с одним из боссов на Снейка нападают призраки убитых им солдат и чем меньше трупов он оставит после себя, тем легче будет уровень.
  • Darkest Dungeon — ко времени первого похода в Темнейшее Подземелье каждый герой пятого-шестого уровня (а именно они обычно туда и идут) крайне ценен и его практически невозможно воспроизвести, поэтому использовать их как пушечное мясо ну очень плохая идея. Да и в простых миссиях уровень стресса героев крайне важен, так как они могут тупо поехать крышей и запороть всю миссию.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — если в ключевых выборах с Цири козлить и играть в строгого папашу, хорошей концовки можно не ждать.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: можно пробежаться сквозь всю игру только по одной сюжетной линейке квестов, кладя с прибором на всех и вся встречных. Но вы же не хотите видеть в конце кадры, повествующие о трагичной судьбе ваших товарищей по оружию, так?
    • А какие же они товарищи, если на них кладётся прибор? Тут скорее помощь влечёт плюшки ВО ВРЕМЯ прохождения.
  • Far Cry Primal — прирученных зверей можно погладить, подкормить мясцом или вылечить от тяжёлых ран при помощи красных цветов. Суровый саблезубый кошак, с урчанием едящий мясо с вашей руки, как какой-нибудь домашний «васька» — только ради этого одного стоит проходить игру!
  • Minecraft в последнее время тоже идёт по этому направлению. Если первых четырёх дружелюбных мобов нужно было убивать, чтобы получить мясо и другие ресурсы, то с волками/лошадьми/жителями/черепахами/кошками/пандами/лисами/пиглинами/етс. нужно находить общий язык мирным путём. Те же панды и вовсе были добавлены в игру специально, чтобы напомнить людям об их вымирании. При этом нежить, разбойников и прочих монстров убивать можно и нужно, хотя их в принципе и не жалко.
  • The Masterplan — основным применением оружия, за исключением гуманных усыпляющих дротиков, является запугивание и подчинение противников с последующим оглушением или использованием в своих целях, а также уничтожение камер. За каждое убийство значительно уменьшается награда за задание, так что даже ограбление банка становится совершенно не выгодным, если оставить горы трупов. Исключением являются только бандиты, промышляющие наркотиками, на единственном "мясном" уровне.
  • Invisible, Inc. — убийство охранников приводит к повышению уровня тревоги, так что является довольно плохим способом решения проблем, к которому обычно имеет смысл прибегать только в экстренных ситуациях. Кроме того, огнестрельное оружие и патроны к нему нелегко достать, а с ростом уровня бронебойности сильно снижается количество патронов в обойме. Ближнее оружие летальным и вовсе не бывает.
    • При этом оглушение предпочтительнее, однако проскочить незамеченным зачастую все же еще лучшая идея —

оглушенные охранники довольно быстро приходят в сознание, если их не держит агент игрока, а потом, очнувшись, начинают искать нападавших вместо того, чтобы спокойно ходить по своему маршруту. Кроме того, существуют элитные охранники, повышающие уровень тревоги даже будучи оглушенными.

Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация