Far Cry Primal
Far Cry Primal | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Шутер от первого лица |
Начало разработки | |
Год выхода | 2016 |
Разработчик | Ubisoft Montreal |
Издатель |
|
Платформы |
|
Режимы игры | Одиночная |
Far Cry Primal — шутер от первого лица 2016 г., разработанный канадской студией Ubisoft Montreal. Является самостоятельным дополнением к Far Cry 4.
Действие игры происходит около 10 000 лет назад до н. э. во время начала эпохи мезолита в Центральной Европе, в долине под названием Урус.
Сюжет[править]
Главный герой Таккар — единственный из племени, кто не погиб после нападения саблезубого тигра по кличке Кровавый Клык, и теперь он вынужден в одиночку выживать среди враждебного к нему мира. После недолгих скитаний он находит стрелу, сделанная одним из его соплеменников, и следы, ведущие в пещеры. Там он встречает Сейлу, которую спасает от Кровавого Клыка. Вдвоём они решают объединить всех выживших соплеменников, чтобы не дать Удам и Изила уничтожить или обратить в рабство свой народ.
Племена[править]
- Винджа — народ-кочевников, основавшие в Урусе крупное поселение. Деревня процветала до тех пор, пока не пришли Удам под командованием Улла, которые уничтожили селение и вынудили выживших расселиться по всей долине. На фоне двух остальных племён — крепкие середнячки: не такие сильные, как Удам, и не столь развитые, как Изила, но всё же могут создавать и использовать вполне приличные по меркам каменного века технологии. Почитают духов животных, изредка среди них рождаются те, кто умеет повелевать зверьём (как главный герой).
- Удам — коренной народ Уруса, ксенофобы-каннибалы. Выглядят очень уродливо из-за мутаций и болезней, вызванных размножением только в кругу своего немногочисленного племени. А ещё все они страдают болезнью «огонь в голове», которая очень похожа на куру. Её невозможно вылечить, только облегчить симптомы при помощи костяной пыли или аккуратно сделанного отверстия в черепе. Самое примитивное племя, но компенсирует это огромной физической силой и живучестью. Также они неожиданно хорошо продвинулись в знахарстве и создании ядов.
- Изила — эталонные пироманьяки, пришедшие в Урус много лет назад из Азии. Религиозные фанатики, cчитающие Удам и Винджа паразитами и дегенератами, которые достойны только уничтожения или рабства. Поклоняются богине солнца Сухли и приносят ей человеческие жертвы. Занимаются земледелием и являются самым развитым племенем; их воины часто применяют примитивные бомбы и другое огнеопасное оружие.
Персонажи[править]
Винджа[править]
- Таккар — протагонист. Долгое время жил в общине кочевников, пока не прибыл в Урус, где начал объединение разрозненных соплеменников. Натуральная армия из одного человека — отлично обращается с луком, копьём и дубиной. Умеет приручать хищных животных.
- Сейла — мастер-собирательница, которая может научить Таккара навыкам сбора ресурсов. Отрезает уши у убитых Удам, чтобы заглушить преследующие её крики мёртвых Винджа. Всей душой ненавидит Улла.
- Тинсей — рассказчик, шаман и знахарь. Умеет готовить наркотические зелья, которые могут отправить человека в мир духов или переселить на время его душу в тело животного. За год до начала событий игры находился долгое время в плену у Изила, где свихнулся из-за пыток и люто возненавидел это племя. Научил Таккара приручать животных.
- Вуга — мастер-ремесленник. Был захвачен в плен Удам, которые отрубили и съели его левую руку. Несмотря на это, изобрёл из подручных средств крюк-кошку для побега из их тюрьмы. Считал себя единственным выжившим Винджа, пока к нему не пришёл Таккар.
- Джейма — великая охотница, крутая лучница и единственная нормальная среди других мастеров винджа. Она уже не молода, поэтому ищет себе достойного ученика. После выполнения всех квестов «Большой охоты» Джейма объявляет Таккара новым великим охотником и покидает деревню, чтобы провести последние годы жизни среди животных.
- Каруш — великий воин, которому нравится убивать Удам. Обезумел от потери своего сына и стал жить только для мести виновнику его бед Могу, который ещё и глаз ему выколол. Называет Таккара братом.
- Урки — философ и изобретатель. Додумался до создания дельтаплана, доспехов и репеллента для отпугивания животных. Увы, он далеко не гений (на самом деле Урки даже глупее большей части других Винджа), и поэтому в ходе реализации своих «прожектов» постоянно терпит эпические и дико уморительные фейлы. Обладатель невероятной удачи, которая спасает его от травм и ран. Согласно Слово Божию, он является далёким предком Хёрка, сквозного персонажа серии Far Cry.
Удам[править]
- Улл — жестокий и внушительный вождь Удам. Хочет спасти свой народ от «огня в голове», поэтому не видит для этого средства лучше, чем сожрать всех Винджа. Настолько сильно любит своих детей, что перед смертью даже попросил Таккара взять их к себе. Отъявленный социал-дарвинист.
- Даа — один из самых сильных воинов Удам и вождь Форта Большой Дарвы. Таккар взял его в плен, чтобы тот научил его делать ядовитые бомбы. Уважает протагониста и удивляется тому, что он не даёт его убить другим Винджа. В финале своего личного квеста Даа просит главного героя убить его, чтобы избавиться от мучений.
- Мог — Удам, выколовший Карушу глаз и убивший его сына. Великий воин очень долгое время охотился за ним, пока не нашёл убийцу в его собственной пещере. Таккар не успел застать битву, зато увидел результат: тяжело раненого Каруша и мёртвого Мога.
Изила[править]
- Батари — вождь Изила, под управлением которой её народ вступил в золотой век. Подданные считает её дочерью солнца, потому что она родилась во время солнечного затмения. Как и большинство Изила, с презрением относится к прочим племенам, видя в них двуногих животных.
- Крати — сын Батари, который возглавил восстание против неё. После его подавления мамаша приказала своим людям сжечь его заживо. Батари и её соплеменники опасаются, что однажды Крати вернётся как «сын пепла», мифический разрушитель, который отомстит своей убийце и всему миру.
- Рушани — командир Форта Огненного Крика, которого ненавидят все его подчинённые. Высокомерен, эгоистичен и труслив. Получил должность не благодаря своей воинской доблести или тактическому таланту, а при помощи интриг и обаяния. Сдался в плен Таккару и согласился учить его делать огненные бомбы, лишь бы остаться в живых. Видимо, жизнь в неволе вправила ему мозги, и он решил осесть в деревне Винджа и заняться фермерским хозяйством.
Что здесь есть?[править]
- В первую очередь, каменный век со своей фауной. Мамонты, шерстистые носороги, лоси, олени и прочая живность. Но разработчики понаделали просто огромное количество ошибок:
- В игре есть животные, которые никогда не жили в Европе: мегацеропс, смилодон, ужасный волк и калифорнийский тапир из Северной Америки, а ещё азиатские лангур, дикий петух и як. Также грызь-рыба — копия рыбы-демона из FC4, основанной на африканской большой тигровой рыбе.
- Степные мамонты и шерстистые носороги обитают в лесах Уруса.
- Барсуки, которые ведут себя как медоеды.
- Аицин бронепоезд — таранные атаки любят практиковать большие лоси, шерстистые носороги, яки и мамонты.
- Анахронизм — много несоответствий:
- Евразийские пещерные львы вымерли за 2000-3000 лет до событий игры.
- Точно так же пещерные медведи вымерли за 12000 лет до событий игры.
- В Европе действительно существовал собственный вид ягуаров, но он вымер за 1,5 миллиона лет до событий игры.
- Мегацеропс вымер в позднем эоцене более 33 миллионов лет назад.
- Крокодилы в Европе вымерли около 5 миллионов лет назад.
- Сухопутные черепахи в Карпатах, где происходит действие игры, тоже успели вымереть.
- Самое дальнобойное оружие в игре — это композитный лук, который будет изобретен только через 8000 лет.
- Арена против босса:
- Битва с Уллом происходит в пещере, где полно сосулек. Можно обрушивать их на голову людоеда, чтобы нанести ему хоть какой-то ощутимый урон.
- А мамонтиху Кровавый Бивень можно подманивать на гейзеры, которые могут нанести ей приличный урон.
- Бедный злодей! — в каком-то смысле все Удам. Да, они примитивное и выродившееся племя, которое мечтает уничтожить или сожрать все остальные племена — но до такой жизни их отчасти довели чужаки, вышибающие Удам с исконных территорий. Да и постоянные головные боли тоже накладывают отпечаток на жизнь.
- Боевой зверь:
- Все хищники, прирученные Таккаром. Волки и дикие собаки полезны на охоте, ягуары, леопарды, пещерные львы и саблезубые тигры нужны для засад, а барсуки[1] и медведи пригодятся в открытом бою.
- Мамонтов, бурых медведей и саблезубов можно использовать как транспорт, изучив специальные навыки.
- Сову можно обучить метать бомбы и нападать на врагов. Также она служит главным разведчиком.
- Видеоигры поощряют доброту — прирученных зверей можно погладить, подкормить мясцом или вылечить от тяжёлых ран при помощи красных цветов. Суровый саблезубый кошак, с урчанием лопающий мясо с вашей руки, как какой-нибудь домашний Васька — только ради этого стоит проходить игру!
- Власть — это сила: именно по такому принципу стали вождями своих племён Таккар и Улл.
- Гардероб из костей — вожди Удам и Улл носят полный костяной доспех, у головорезов поменьше есть только шлем или нагрудник.
- Гигантский головорез — вожди, огромные шкафы с двуручными дубинами. Больно бьют, очень живучи, но в то же время очень медленные.
- Гринд — игра даёт возможность побыть в шкуре первобытного собирателя-охотника, занимаясь большей частью игры сбором ресурсов для крафта снаряжения и постройки хижин в деревне.
- Достойный противник — Даа, Улл и Батари считают таковым Таккара. Последняя хотела даже переманить его на свою сторону.
- Замороженный Север — родина Удам. Помимо жутких морозов и вечно голодных хищников, есть ещё ядовитые испарения, преграждающие путь к тайникам.
- Импровизированное оружие — есть множество способов убить врагов подручными средствами. Можно обрушивать на них гигантские сталагмиты и сосульки, натравливать злых пчёл или закидывать камнями при помощи пращи.
- Кошмар головореза — воины Изила, охраняющие храм Батари, настолько перепугались Таккара в маске Крати, что бросили всё своё оружие и в панике начали бежать от него.
- Ключевые слова — фраза «Идти свободным», которую Винджа используют, чтобы почтить павших. Таккар говорит это дважды в начале игры: один раз над телом убитого зверя, на которого он помогал охотиться, и один раз над телом соплеменника. Позже он говорит это Уллу и Даа, убив их, так как они заслужили его уважение.
- Копиркин — Каруш очень похож на Солида Снейка из Metal Gear Solid, а Рушани напоминает Соупа из Call of Duty: Modern Warfare.
- Коронный момент — бой с Батари, когда Таккар в маске под очень бодрое техно режет Изила как натуральный всадник Апокалипсиса.
- Легендарный зверь — все цели квестов «Большая охота»: саблезубый тигр Кровавый Клык, пещерный медведь Большой Шрам, белые волки Ледоволки и мамонтиха Кровавый Бивень.
- Метательное оружие — в качестве метательного оружия можно использовать ножи, копья и дубинки.
- Накидка из звериной шкуры — какой же каменный век без одежды, сделанной из шкур? Особенно выделяется Тинсей с накидкой из шкуры волка и Улл с накидкой из белого медведя.
- Неловкое прозвище:
- Джейма называет Таккара «Ногами Мамонта», потому что он слишком громкий и заметный.
- Вуга зовёт Таккара «Обмоченным» из-за того, что при первой встрече ремесленник «окатил из шланга» протагониста, приняв его за Удам.
- Отсылка — достижение «Канда веры» (взобраться на вершину Поста Пардаку и спрыгнуть) и «Прирождённый убийца» (убить 25 противников быстрой атакой) отсылают к серии Assassin's Creed.
- Пасхальное яйцо:
- В пещере Кровь Ликарты можно найти скелет кровавого дракона из Far Cry 3: Blood Dragon.
- На дне озера, которое находится недалеко от аванпоста Кольцо Стен, лежит каменная машина из мультсериала «Флинстоуны».
- Локация Камни Браджимана очень похожа на английский Стоунхендж.
- Пейзажное порно — от восхитительных видов Уруса действительно захватывает дух.
- Сказка про белого бычка — в самом начале игры Таккар и около дюжины других охотников охотятся на мамонта, чтобы не умереть с голоду. Многих охотников топчет мамонт, а всех оставшихся, кроме Таккара, убивает тигр, который появляется, чтобы забрать их добычу… А потом оказывается, что прямо у подножия холма, на котором они находились, есть небольшая долина, свободная от опасных хищников, где полным-полно диких коз. Ну и нафига тогда было нужно это ваховское превозмогание?
- Снобы против жлобов — культурные и развитые Изила против дикарей Удам. Субверсия — обе стороны одинаково отвратительны, и Винджа хлебнули от них немало лиха.
- Сцена после титров — после титров показывают, как дочь Улла успешно приручает пещерного медведя. Судя по её злобной ухмылке, не для игр он ей пригодится.
- Убийственный синий — Изила красят себя особенной синей краской для защиты от огня.
- Чёрно-серая мораль — первобытный мир гуманностью и справедливостью не отличается. Племенам Удам и Изила такие понятия, как «достоинство», «честь» и «милосердие», вообще неведомы, но и Винджа зачастую совершают крайне жестокие поступки — например, безо всякого сожаления истребляют даже безоружных членов вражеских племён, включая женщин и детей. А когда Таккар приводит к своим соплеменникам Даа, первое, что они делают, стоит вождю отвернуться — пытаются убить пленника, несмотря на прямой запрет вождя. На фоне всех остальных Таккар, способный на милосердие и сострадание, реально выглядит человеком, намного опередившим свою эпоху.
- Шовинизм — присущ многим персонажам, в первую очередь членам племени Удам и Изила.
- Шрамы навсегда:
- Улл получил множество ожогов во время боя с Изила, а Тинсей после их пыток.
- Почти полностью покрыты шрамами охотница Джейма и пещерный медведь Большой Шрам. Первая получила во время битв с хищниками, а второй получил шрамы уже от охотников.
- Языки изменяются со временем — авторы для лучшего погружения в игру записали все реплики на воссозданном протоиндоевропейском, что сильно удивило несведущих игроков.
Примечания[править]
- ↑ Стоит предупредить: барсук, с***, злобный и безбашенный. Даже если приручить зверушку, она всё равно норовит цапнуть за руку.