Мамонт-танк

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Высокая убойная сила. Высокая защита. Низкая скорость.

Сферический Мамонт в вакууме
Между броненосцами стояли эсминцы, похожие на волков с ввалившимися боками. Кроме того, тут же были пришвартованы два легких авианосца, груженые планерами и водолетами, торпедоносцы и один приземистый монитор, непотопляемый и с мощным вооружением, но медлительный. Уничтожить его могла только серия прямых попаданий. Как и все мониторы, «Армагеддон» походил на горбатую жабу и был покрыт, за исключением орудийных портов, броней в форме перевернутой супницы, прочно закрепленной изнутри. «Армагеддон» делился на секции водонепроницаемыми отсеками и имел многочисленные вспомогательные двигатели; даже если монитор погибал, от него всегда что-то оставалось, в отличие от легендарного «Пауэра». Функционально он напоминал динозавра. Такому чудовищу можно было отстрелить голову, но оно продолжало сражаться когтями и хвостом. Тяжелые орудия затрудняли передвижение этого монстра, и главной проблемой было ввести его в сражение. Он был невероятно медлителен.
— Г. Каттнер, «Ночная битва»
Мамонт-танк из C&C — это медленно, но смертоносно!

Mammoth tank — эпичная вундервафля и маскот всей серии игр Command & Conquer. Огромный, тихоходный танк с двумя пушками, противопехотной и противовоздушной ракетной батареей, на четырёх гусеницах и в отличие от простых танков может давить не только пихоту, но и малую технику (в некоторых ответвлениях даже танки). Так же саморемонтируется (регенерирует) до 50 % (в некоторых 25 %) life бара. Время первого появления является предметом споров — впервые он появился в оригинальном C&C (1995 год), но события первого Red Alert (1996 год) таки происходят раньше. Кроме того, огромный тихоходный танк с двумя пушками появился еще в эпической Dune 2 (1992 год) от тех же разработчиков, назывался «Devastator»[1] и принадлежал дому Харконнен.

На стеклянную пушку навесили брони. Много брони. Теперь она может держать удар на уровне танка. Однако за всё надо платить и в данном случае в жертву принесли скорость. Мамонт-танк медлителен, порой чудовищно медлителен — но если доедет, то обязательно раздаст на орехи даже в самой гуще боя.

В реальности такое сочетание круто, но непрактично — история танкостроения тому доказательством. Но как раз за счёт правила крутизны подобные монстры процветают в вымышленных вселенных.

Надтроп — джаггернаут. Отличие последнего в том, что он может не иметь штрафа в скорости, а убойная сила и неуязвимость — на максималках, но при этом часто не разбирает своих и чужих, давя все на своем пути, и остановить его не всегда могут даже владельцы.

Противотроп — хрупкий шустрик. Если же боевая единица не только сильная и прочная, но ещё и быстрая — это Реактивный громила.

Red Alert: «Soviet power supreme!»[править]

В серии Red Аlert cей монстр был создан сумрачным советским гением по приказу товарища Сталина, ибо тяжёлый танк СССР (кстати, тоже о двух пушках) хоть и заставлял бронетехнику Союзников вчистую сливать, столь же лихо выпиливался пехотинцами-ракетчиками и «Апачами». В результате получился огромный танк, лихо изничтожающий и пехоту, и танки, а также кое-как отстреливающийся от вертолетов (и то хлеб). Добавим сюда возможность саморемонта чуть более, чем наполовину. Вуаля — получаем PROFIT: тактику, известную как танковый раш (tank rush), когда большое количество склеенных танчиков является залогом победы, я гарантирую это!

C&C: «Armor superiority!»[править]

Четырехногий ужас из TS.

Первые «мамонты» GDI и СССР были похожи чуть менее, чем полностью (советский «Мамонт» стрелял ракетами, даже не поворачивая башню). Что считалось вполне логичным — ибо первый Алярт задумывался как приквел к оригинальной C&C, но как-то не срослось. В результате расово верный джидаевский «Мамонт „Модель 2“» из Tiberian Sun стал действительно эпичной вундервафлей — больше одной штуки в одни командирские руки за раз не выдавали. Более того, там это и не танк вовсе, а совсем даже меха, православно скопипижженная прямо из Звездных Войн AT-AT. Cтоль еретичная концепция прожила недолго, и третья модель снова стала каноничней некуда — навешиваем рельсотроны и пытаемся снова устроить танковый раш (если руки прямые — то даже успешно). В четвёртой части решили напихать всё что возможно, дав и нормальные мамонты, и переименованные в «Мастодонты» mk II — впрочем, благодаря суровым ограничениям, раш сильно порезали. Sad but true.

Семейство «Мамонтов»[править]

Девастатор из сеговской версии Dune 2
Девастатор из Emperor’a
Апокалипсисы советские в естественной среде обитания — на Красной площади (RA2)
  • Dune 2: Танк «Девастатор», порождение сумрачного харконеннского гения, по сути — прототип «Мамонта». Запредельно силён, бронирован, и дичайше медлителен при этом. Способен в одиночку одолеть ракетную турель. При уничтожении взрывается, поражая все вокруг. В случае надобности мог взорваться и по команде, забрав с собой солидный кусок вражеской базы (или своей, если он в руках нуба). Чрезвычайно католичным является при игре за ордосов перекрасить вражеский девастатор в зелёный цвет, подогнать его к вражеской турели и там взорвать. Алсо там же был и более быстрый осадный танк (Siege tank), который по своим ттх напоминал облегченную версию девастатора, а по внешнему виду был куда более похож на «мамонта» (в то время как девастатор выглядит не иначе как утюг на гусеницах), в последующих частях саги осадный танк выглядит уже совсем иначе..
  • Dune 2000: Все тот же танк «Девастатор», перерисованный под новую «Дюну». Выглядит уже не мрачно, а уныло, да и стрелять мог поначалу только почти вплотную, что в версии 1.6 пофиксили, добавив к радиусу лишнюю клеточку и, тем самым, сделав танчик почти годным. Унаследовал от цнцшного «Мамонта» способность к самопочинке. По-прежнему умеет самоделиться на ноль, снося к хренам все вражеские и дружеские войска вокруг, за исключением разве что своих собратьев, и большинство зданий, расположенных поблизости. Впрочем, если враг сумеет взорвать его самостоятельно, локального пиздеца уже не будет, будет только обычный унылый экологически чистый взрыв (это при заявленной-то ядерной силовой установке), который никого не заденет. Fail.
  • Emperor: Battle for Dune: «Девастатор» тут уже не танк, а меха мрачного вида: здоровый и трёхногий. В остальном же ничем не отличается от своего прародителя, кроме того, что стал ещё медлительнее, и использовать его реально только в связке с кэрриоллами-носильщиками. Всё еще умеет самоликвидироваться, засыпая окружающую территорию радиацией, опасной для пехоты и (не так сильно) техники. Удобен для доставки в тыл носителями и сноса пары обогатителей, либо толпы минотавров.
  • Command and Conquer: Танк «Мамонт X-66» Классический. Две пушки, ракетные установки, много брони, мало скорости.
  • Red Alert: Танк «Мамонт» (неожиданно, да?). То же самое, в принципе. Разве что вместо пикирующего ястреба на обшивке теперь серп и молот. Алсо, на вооружении Советов находится и реинкарнация осадного танка из Dune 2 — тяжёлый танк, оснащённый спаренным орудием.
  • Red Alert 2: Танк «Апокалипсис», прямой наследник «Мамонта». Две пушки и комплекс ПВО «Бивень» (хотя логичнее было бы наоборот). Алсо, мог чиниться чуть более, чем полностью. Пушки с ядерными зарядами лихо сносят ВСЁ на своём пути, а здоровья хватает на то, чтобы пережить прямое попадание ядерной ракеты. И вы ещё спрашиваете, при чём тут танковый раш?
  • Red Alert 2: Yuri’s Revenge: «Апокалипсис» оставили, но союзникам дали мобильную крепость, которая также работала бункером. Сам факт того, что оная крепость могла ЗАДАВИТЬ «Апокалипсис», делает игру былинным фейлом. Впрочем, этой самой мобильной крепости, которая ползала ещё медленнее сурового советского танка, надо было ещё доползти до него, что часто не получалось, если этот самый танк активно от неё отстреливался.
  • Мамонт такой танк
    Red Alert 3: Снова «Апокалипсис», но в стилистике УГ, ибо систему ПВО с него сняли. Зато дали возможность невозбранно выпиливать вражеские юниты и здания (даже самые большие), причем в буквальном смысле — с помощью магнитного луча и закреплённой дробилки. Алсо, теперь раш не устроить — во-первых, сила уже не та, во-вторых — базы можно строить на воде, куда многотонная туша не полезет, и в-третьих — ПВО ведь убрали, а это даёт возможность вражьим вертолётам невозбранно выпилить все танчики. Баланс, ёптыть. Кроме того, в игре появились настоящие мамонты.
  • Command and Conquer: Renegade: Танк «Мамонт» из первой C&C. Здесь его невозбранно можно было водить. Имеет 600 здоровья и 600 брони, при просирании брони в режиме автономности может восстановить лишь здоровье что соответствует 50 % отметке общего здоровья, остальное может восстановить инженер с чинилкой, если его об этом хорошо попросить. Невозбранно можно стрелять как из основных орудий, так и из ПВО(даже по наземным целям), разницы почти нет — разве что ракеты ПВО наносят чуть меньше урона и имею траекторию полета — снаряды просто стреляют по прямой. Любой желающий причаститься к этой игре, сможет наблюдать его уже в самом начале первой миссии и порулить и побибикать уже в третьей.
  • Tiberian Sun: Танк «Мамонт Mk II». Дичайший мех о четырех ногах с рейлганом, ракетной установкой и пулемётом (который, увы, стрелял только в заставках). Имел обыкновение во время раша шеренгами выпиливать дружественных солдат (и технику) заодно с врагами. Стоил дорого, выдавался только в количестве 1 шт. Также в игре можно было встретить (но не строить) классические модели Мамонтов. Эпик вин НОДовцев происходил при угоне драгоценного танка шустрым мутантом-угонщиком, так как, во-первых, братство получало Убертанк в свои лапы, а во-вторых лимит на постройку сохранялся, поэтому GDI не могли построить ещё один, не раздолбав предыдущий.
  • Tiberium Wars: Танк «Мамонт-27» (он же «Мамонт Mk III»). Мамонт классического дизайна — две пушки, ракеты, четыре гусеницы. Выпиливает все на своем пути, быстро склеенные в начале игры могут заменить ущербные у GDI противотанковые пушки и сэкономить на обороне уйму шекелей, в малом количестве создает гемморой, орда танков в количестве 20+ непобедима как класс. Поддается тюнингу с навешиванием пушек гаусса, после чего заметно лучше воюет.
  • Tiberium Wars: Kane Wrath: К предыдущему «Мамонту» добавляется танк «MARV» (надм. Мамонт Бронированный Мелиорация Транспорт). Очень большой, очень сильный и, в отличие от предыдущего, строится только в одном экземпляре. Вооружён подозрительно большими пушками, напоминающими о дядюшке Фрейде, которые стреляют ультразвуковыми гранатами и являются экстерминатусом как для пехоты, так и для техники. Поддаётся тюнингу пехотой, причём имеет целых четыре уголка для оной. ИЧСП, совмещает в себе функции танка и харвестера, поглощая тибериумные поля и добавляя при этом средства. Алсо, стоит заметить, что, из 3х супер вундервафель за каждую из сторон, имеет самую слабую подачу — вследствие чего чего сливает даже Мстителю NOD в схватке 1 на 1, несмотря на двойное превосходство здоровья перед оным. Sad but true…
  • Tiberium Twilight: Фактически, джыдаям дали аж три вида мамонтов: собственно мамонт-танк (две/четыре ракеты + две пушки/рейлгана), рефрактор (суровая лазерная пушка на шасси «Мамонта») и «Мастодонт» (усовершенстованный mk II). Стадо «Мамонтов» сильно ограничено в численности, однако за счет аварийного модуля и глупого оппонента можно прилично вылезти за рамки ограничения. ВНЕЗАПНО все мамонты не могут довить пихоту.
  • C&C Generals: Танк «Оверлорд» китайской сборки. При желании на него можно навесить пропагандистскую вышку (отборный китайский мат, звучащий из неё, заставляет всех в округе стрелять быстрее, пехоту лечиться, а танкистов чинить свой танк), многоствольный пулемёт или бункер на пять душ. В довесок можно воткнуть снаряды с ураном и атомный двигатель. Алсо, танк невозбранно давит всё, что меньше его. Данная фича, кстати, перекочевала и третью часть ЦыЦ и Алярта. Также на «Оверлорде» имеется встроенная функция проведения неиллюзорного Multi-Track Drifting. Кроме того, у GLA имеется танк «Мародёр», который хоть и обзаводится башней солидного размера и второй пушкой после всех модернизаций, но сильно не дотягивает до Оверлорда по всем параметрам, включая размер, стоимость и пафосность.
  • C&C Generals: Zero Hour: Танк «Император» — ещё более крутой «Оверлорд» у китайского танкового генерала, по умолчанию имеет пропагандистский матюгальник и позволяет повесить на себя гатлинги (с бункером, к сожалению, облом). А у ядерного генерала Overlord изначально имеет ядерные снаряды, А вот за атомное двигло придется раскошелится ибо строится отдельно. Алсо, анонимус наблюдал, как данная вундервафля, прокачанная на вражеских танчиках до максимума, после попадания ядерной ракеты, либо мощного авиаудара улетела куда-то вверх за пределы экрана, потом приземлилась и выжила.
Ну и конечно моды к вышеуказанному решили присосаться к великому. Более годные попытки:
  • C&C Generals: Rise of the Reds(мод): Танк Sentinel (Часовой) можно построить, играя за эту страну. Невообразимо огромен (крупнее Оверлорда), ездит на четырех гусеницах, имеет самую толстую пушку в игре, апгрейдится ракетами ПВО, говорит эпичным басом (честно взятым из реплики танка Апокалипсис в RA). Помимо него — Manticore за ECA. Уничтожает средний танк за один залп, чинится автоматически, строится в единственном экземпляре.
  • C&C Generals: Reloaded: Помимо китайских Overlord'ов в игре присутствует самый что ни на есть Мамонт-танк. Строится играя за GLA, стоит неиллюзорных по игровым меркам 7000$, в комлекте имеет гору ништяков и столько же улучшений. Из ништяков — превосходит китайские эпические поделки в скорости в 2,5 раза, даже с атомным двиглом за счет чего — пока загадка. Имеется встроенный с завода бункер в который влазит ажно 6 пехотинцев а так же автопочинку без китайских матюкальников до 50%, из улучшайзеров имеются снаряды с биозаразой, автопочинка (теперь до 100% и быстрее на 25%), ракету Scorpion. Выглядит как классический Мамонт-танк из C&C или Renegade, красится в темно зеленый цвет. Ради справедливости стоит отметить что после проведения всех улучшайзеров отбивает свою цену примерно наполовину что в куче с временем постройки сводит смысл покупки до 0. Sad but true…
  • C&C Generals: Contra 008: Отличный мод для фапателей на оверлордов. У танкового генерала Китая их тут хоть отстрегай, ведь к имперору приехали: баньши (помехогенератор с пулемётиком), сотряситель земли (от взрыва сняряда отрядик врага взлетает на воздух), Мантикор (оверлорд-зенитка), Гуянь Юй, он же Шайтан (супер-танк, быстро разрывает всё и вся, жирный на столько, что иногда может пережить ядрёную ракету). Стоит так же упомянуть о Поджигателе (имперор с двумя огнемётами, жжёт не по детски) и супер танке (ездящий миномёт смерти и разрухи) Китайского генерала-огневика.
  • Star Wars: Empire at War[2]: на вооружении Альянса Повстанцев имеется T4-B — придуманный разработчиками сверхтяжёлый танк, ВНЕЗАПНО оказавшийся способным потягаться с ымперской шагающей вундервафлей АТ-АТ (которой партизанам-ребелам по изначальной задумке Лукаса нечего было противопоставить, окромя солдатской смекалки). Гусеничный тяжелобронированный слоупок, вооружённый парой тяжёлых пушек и пусковой установкой ракет в башне и по дизайну напоминающий нечто среднее между «Девастатором» образца Dune 2000, собственно «Мамонтом» и «Оверлордом» — ну вы понели. Весьма доставляет тем, что это прямое самоцитирование разработчиков, сделанное, по-видимому, just for lulz, благополучно прижилось в каноне расширенной вселенной ЗВ и было в том числе задействовано позднее в нескольких играх по ЗВ от других разработчиков.
  • Star Wars: Empire at War. Forces of Corruption: на вооружении новой фракции, Консорциума, появляется свой мамонт-танк с пазааком и твилечками, штурмовой ховертанк «Кандерус» — не настолько эпичный и тормознутый, как повстанческий аналог, зато имеющий жирный щит, который при грамотном использовании позволяет сей вундервафле держать оборону почти вечно. Также, в отличие от T4-B, способен выпиливать летающие юниты не хуже зенитных турелей (повстанческий аналог тоже может, но намного менее эффективно). Пушки игнорируют вражеские щиты. Отличается даже ещё большей характерностью форм (на этот раз слизан в основном лишь дизайн классического «Мамонта» — вплоть до четырёх прикрытых бронёй выступающих антигравов там, где у прообраза были гусеницы) — и, таки да, снова вооружённый двумя тяжёлыми орудиями в башне.
  • Родственные виды[править]

    Список похожестей, настроченый разношерстными фагами:
    • Transformers: Victory: Десептикон Мертвокус.
    • Unreal Tournament 2k4/3: Как такой танк подавался «Левиафан» — махина на пять мест, обладающая нехилой мощностью — пять плазмаганов в броне, и ионной пушкой в комплекте. Последняя способна к полному выпилу техники и юнитов в некотором радиусе от места попадания.
    • Starcraft: Близзы спиздили мамонт-танк и приукрасили его хромом, укороченными стволами и трансформацией в вундервафлю. Скорость высоковата для такой дуры. Алсо танк из первого StarCraft был скорее самоходной артилерией. В StarCraft 2 близы таки сделали свой "мамонт" с блэкджеком и шлюхами — ОБЧР с кучей пушек и ракетами ПВО, откликается на кличку «Тор».
    • Серия игр Earth 21xx: Изобилие двухствольных танков у Евразийской Династии (потомков этой страны). В самой труЪшной части, Earth 2150, можно было сделать каноничный «Мамонт» с двумя стволами и ракетной установкой. А если ставить всё это на шасси «Булат» (у которого есть две пары гусениц), то получим адский пиздец с двумя тяжёлыми орудиями, на которые можно ещё что-нибудь поменьше поставить. Например, ПРО и ракетную установку. OH SHI--. Также можно сделать фейк сего вундервафля (задёшево), отвлекать им врагов или играть в "живой щит". Там же: «Мастодонт» (Grizzly). Самый тяжелый танк в игре, его даже нельзя строить. Используется как флагманский юнит. В некоторых миссиях нужно уничтожать целые армии таких танков.
    • Танк Tani Oh! (да-да, так и называется) из эпичнейшего Metal Slug (animooted картинка).
    • Warhammer 40000: вследствие специфичного дизайна вахи, мамонтоподобные танки там не редкость — более того, они, как правило, обладают гораздо более былинными боевыми характеристиками, внешностью и тормознутостью. Baneblade — многобашенный сверхтяжелый танк (в былинные времена считался средним!), способный одновременно вести огонь по нескольким целям всех сортов и расцветок. Также имеет модификации на все случаи жизни непрекращающейся войны, будь то городской бой, осада адской крепости или битва с титаном. Наибольшее количество подражаний "Мамонту" у Империума (и извращенные Хаосом у предателей). У эльдар есть «Скорпион» — почти каноничный мамонт-танк, несколько хрупкий, зато на антиграве и способный к ОЧЕНЬ быстрым перелетам. Орки не остались в стороне, склепав Баивой Вагон — ощетинившийся бойницами и стволами всех калибров вагон с катком спереди.
    • Battletech: где-то около дюжины различной степени похожестей. ЧСХ на фоне тамошних меха совершенно теряются.
    • Hostile Waters: Antaeus Rising: Вражеская боевая единица «M-6 Mammoth Supertank», встречается двух видов (в зависимости от того, как далеко прошли) обычная и биомодифицированная. Оснащена как обычными пушками, так и мощным средством ПВО. Очень сложно уничтожить, не зная хитрости: запинать, подлетев к нему вплотную на вертолете.
    • Tanki Online: Самый тяжелый из существующих сегодня корпусов. Можно получить каноничный двуствольный «Мамонт», поставив на него башню, представляющую собой двойной плазмаган (а именно пушку "Твинс").
    • KKND: Tоже «Мастодонт», техника мутантов (Evolved). Такой себе слон aka мамонт с двухствольной башней на спине. Стреляет реактивными снарядами, также фигурирует в финальном ролике при прохождении за мудантов.
    • Ground Control: Тяжёлые танки «Heavy Terradyne» корпорации «Craven». Ходят парами, часто мажут. Сами ракетами не шмаляют, но могут сбивать чужие. Альтернативно могут оснащаться модулем самопочинки. В силу живучести могут подползти поближе, где уже неважно, откуда растут руки у наводчиков. На фоне своих прямых конкурентов - ховертанков с плазмаганами - на вундервафли не похожи.
    • Ground Control 2: Operation Exodus: Тяжёлый террадайн Альянса Северной Звезды "Опустошитель" ("Ravager Terradyne"). Ездит на четырех гусеницах и имеет огромную башню, по габаритам соразмерную с самим корпусом. Эпичен своим второстепенным режимом, в котором сдвигает свою боковою бронь вперед, при этом не только усиливая переднюю, но и создавая область неуязвимости для своих юнитов, благодаря чему является чистейшим вином в наземной обороне. Как и вся техника в игре обладает крайне реалистичной конструкцией, не смотря на футуризмъ: две пушки расположены почти вплотную друг к другу, в отличие от своих аналогов, при стрельбе из которых башня поддается нехилой отдаче, боковая броня имеет дырки для ружей.
    • Supreme Commander: Тяжелый танк ОФЗ "Оплот" имеет сдвоенную пушку Гаусса, но по сути является рядовым танком. А что вы хотели от игры, где основу составляют ОБЧР? Кроме того, у фракции Кибран на вооружении тоже есть такого же типа танк, но использует сдвоенные лазеры.
    • Call of Duty: Black Ops 2: В уровне, где главный герой-пиндос на лошади возглавляет доблестных афганских моджахедов, расстреливая советскую бронетехнику на скаку из ПЗРК "Стингер" (sic!) и ручного минигана (sic! sic!), ВНЕЗАПНО появляется какая-то НЕХ, похожая на Т-72 с двумя пушками. Из которого ВНЕЗАПНО появляется вице-главный злодей из предыдущей игры. Также присутствуют Ми-24, к которым gamedev'ы прилепили все возможное и невозможное вооружение (на носу болтаются Як-Б, ГШ23 и ГШ30 одновременно, да.) Но это уже другая история.
    • The Saboteur: Попытка девелоперов скрестить риализьм с эпичностью - местный двухдульный танк Вульф. В сравнении с остальной бронетехникой смотрится весьма сурово: мощные орудия, исполинские габариты, неповоротливость и медлительность, и, внезапно, полное отсутствие брони на корме.
    • Metal Max Returns: В этой танковой РПГ, имеется босс Mammoth Tank, что характерно, выглядящий, в прямом смысле, как мамонт, замёрзший где-то в подвалах одного из городов. Интересный факт, сия игруля вышла на Famicom аж 1991 году и только в 1995 последовал ремейк на SuperFamicom — так что есть вероятность (в оригинал не играл, ибо японского не знаю), что Мамонт танк впервые появился на поприще видеоигр не в этих ваших ред алёртах и дюнах.
    • Fallout 4: Наличествуют каноничные Мамонты с парой пушек в одной башне, и четырьмя гуслями. Разбросаны по карте в качестве декораций.

    Мамонты ИРЛ[править]

    Один из вариантов сумрачного немецкого «Мамонта» ака Landkreuzer P. 1000 Ratte.
    Он же, но в другом художественном исполнении.
    Почти «Мамонт».
    Опытный образец на базе САУ «Мста-С».
    Советский пятибашенный Т-35. ZOMG teh brain!
    Немецкая «вундервафля» VT1.

    Самым близким аналогом Мамонта ирл можно считать проектный немецкий танк Landkreuzer P. 1000 Ratte («Крыса», наверное название должно намекать на следующую ступень развития нижеоговоренной «Мыши»). Небольшой такой танчик весом в каких-то 1000 тонн должен был иметь неебическое для своего времени бронирование в 360 мм, 6 гусениц (правда, расположенных параллельно в тройке, а не друг за другом), две 280-миллиметровых пушки, а в числе дополнительного вооружения — ещё и восемь 20-миллиметровых зениток, то есть с ролью классического «Мамонта» он бы вполне справился. Понятное дело, построен не был. Его внешний вид остается загадкой, так как никаких достоверных чертежей громадины не существует — весь арт, которой вы найдете в интернетах, является фантазией художников, благо просторов для неё было предостаточно.

    Также немецкие камрады собирались запилить и ещё более эпичную вундерваффлю — Landkreuzer P. 1500 Monster — проект настолько сверхэпичный, что взрывает моск при попытке представить его ИРЛ. Однако наша песня не о том, так как на «Мамонт», он, увы, не смахивает — это скорее огромная самоходная платформа с «Дорой» в качестве основного орудия.

    Алсо, всемирно известный 188-тонный болид Порше «Maus» сначала планировали назвать именно что «Мамонтом», это уже потом у кого-то остроумие взыграло и сверхтяжёлый танк обозвали «Мышонком». Сделали их аж полтора (первый не имел металлической башни), в боях не участвовали и были подорваны своими же при отступлении, прямо на полигоне. По поводу этого шушпанцера есть эпическая фраза: «На испытаниях выяснилось, что ни один мост такой тяжёлый танк не держит». Однако немецкий Сумрачный гений не растерялся: машины планировалось переправлять по дну по очереди, парами, при помощи стоящего на берегу управляя и запитывая током по проводам перебирающегося. У «Мыши», кстати, как раз два орудия в башне, но разного калибра.

    Слава рейхсинженеров не давала покоя их потомкам в послевоенной Германии, и уже в 70-е годы они «замутили» очередную попытку создать свой «мамонт». Проект VT1 (он же «Леопард-3») имел две 105-мм пушки. Однако после создания двух экземпляров здравый смысл восторжествовал, и проект был закрыт.

    Американцы предложили свой взгляд на многоствольные танки: танк «Онтос» — при массе 8.6(!) тонн, танк имел шесть однозарядных безоткатных орудий по 106 мм (правда снаружи башни) — достойное отношение числа стволов на тонну массы. Однако, как и любой подобный проект, «Онтос» был снят с вооружения (задолго до появления Абрамса) по понятным причинам. Кстати, производить его перестали ещё в 57-ом году. Алсо, была версия где стволов только два, зато башня была больше и можно было перезаряжать стволы не подставляясь под свинцовый дождь.

    Что касается движителя из четырёх гусениц, то советский опытный тяжёлый танк Объект 279 имел ровно столько же, но расположены они были по-другому (параллельно, что гарантировало чудовищно высокую проходимость, но не менее чудовищные проблемы при повороте или обслуживании ходовой).

    Надо отметить, что сумрачный советский гений также подбирался к созданию «Мамонта» — Педивикия говорит о КВ-7 с аж тремя(!) пушками. Другое дело, что товарищ Сталин заметил: «Лучше одна хорошая пушка, чем три плохих», и проект перепинали сначала в КВ-14 c двумя пушками, а затем и в СУ-152. Впрочем, танк Т-35 с пятью башнями у нас не только построили, но ещё и использовали[3]. Здесь, правда, нужно отметить, что многобашенные конструкции (вроде Т-35 или того же Т-28) с большой натяжкой можно назвать «Мамонтами» (ибо у труЪ-«Мамонтов» башня должна быть одна, зато пушек не менее двух!).

    В 1945 году был представлен проект двух новых танков — СТ-I и СТ-II. Собственно второй вариант представлял собой чуть менее чем полностью кошерный «Мамонт-танк» с толстой броней и двумя 100-мм или 122-мм пушками. Проект был годным, в том числе по мнению танкистов, но у авторов не было своего конструкторского бюро и не было помощи от известных тогда людей. Проект был «осмеян» и вскоре забыт. А ведь какой танк-то мог быть…

    Был еще проект «танкового крейсера» от некоего слишком инициативного товарища. Проектный вес — 270 тонн, 9 пушек, из которых две по 152 миллиметра, 17 пулеметов.

    Есть ещё мамонт дореволюцiонный, он же Царь танк. И в самом деле, одним из названий этой НЕХ было «Мамонт» или «Мастодонт». Проект ну настолько странный, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Строго говоря, это не танк, а эдакий неебических размеров самоходный лафет на неебических размеров колёсах и с кое-каким вооружением. Серийно, разумеется, не выпускался, ибо первый прототип намертво застрял в лесу на испытаниях, где проржавел 7 лет и был разобран на металл.

    Современная Рашка тоже возжелала славы её Red-Alert’овского прототипа, и таки замутила если и не «Мамонт»-танк, то сидж-танк точно: самоходную артиллерийскую установку «Коалиция-СВ», первый образец каковой был продемонстрирован в 2006 году. Штука эта имеет две 152-миллиметровых пушки, да ещё и расположенных друг над другом — ради большего понта. Увы, шушпанцер признали неперспективным, и разработку прикрыли[4]. В конце концов проект допилили, но итоговая вундервафля имеет только один ствол, хотя является ли это единственной модификацией — пока неизвестно.

    Вообще-то, в реале все подобные проекты были напрочь выпилены еще в конце 1940-х, после окончания Второй Мировой. И вот почему:

    • Запредельная цена и сложность таких шуш. «Мамонт» может быть в два раза дороже традиционного танка, но он вовсе не будет в два раза эффективнее — количество стволов не переходит в качество. При этом выход из строя какой-то залупушки или мудеж члена экипажа на одном из двух обычных танков влечет потерю 50 % боеспособности пары — а идентичное событие на одном Тайде супертанке, натурально, всех ста.
    • Низкая мобильность и проходимость (попробуй такого многотонного монстра переправить через реку, болото, город или лес). Простейшая геометрия намекает, что при росте размеров — например, для впихивания соцветий пушек — объем, а следовательно и вес, растут в кубе, а например отдача двигателей — в лучшем случае в квадрате. Но самое веселое в этом пункте, конечно, логистика: танк — это не столько 0,1 % времени в горячке боя, сколько 99,9 % времени действий, потребных для того чтобы его к бою доставить. Хранение (ангар?), транспортировка (ооооо! ни мостов, ни ЖД, хотя и это тоже, а своим ходом, ну, есть такое понятие «моторесурс»…), обучение экипажа — короче, супертанки оказываются таким логистическим адом, что пусть бой вести на них можно, но войну — уже никак. Строго говоря, верно не только для мамонтов.
    • Разница в способе выпиливания танков. Если в промежуток между двумя мировыми войнами популярностью пользовалась концепция осадных танков, с толстой бронёй и толстыми пушками, позволяющими выносить огневые точки соперника, являясь при этом малоуязвимыми против их артиллерийского огня, и с не слишком высокой скоростью чтобы не обогнать сопровождающую пехоту, то к моменту окончания войны стала ясна как малополезность циклопических укреплений, так и тот факт, что такие танки тупо разбомбят с воздуха. Война и способы уничтожения танков зело поменялись.

    Собственно, этих трех пунктов оказалось достаточно. Но крышка гроба плотнее держится на шурупах:

    • Даже самая толстая броня отнюдь не гарантирует защиту от всяких там ПТРК и «Фаготов», да и от кумулятивных боеприпасов тоже. Впрочем, даже если мы и навесим over 9000 мм брони для защиты от противотанковых пушек, а ставшие пятитонными люки будем открывать гидравликой, масса и стоимость такого танка увеличатся неимоверно, а гарантированной защиты от современных противотанковых ракет толстая броня всё равно не даст (а про двигло, расход топлива и его запас даже упоминать грустно).
    • Тем неприятнее будет потерять такой танк: ремонт или эвакуация даже обычного танка — уже изрядный геморрой; можно представить, как он увеличивается с ростом размеров танка.
    • Сама идея многобашенного танка ущербна, а часто упоминаемая идея одновременного обстрела нескольких целей, хотя и здорова по сути, только вот удобнее и лучше её реализовывать несколькими танками, чем одним многобашенным. Командир в танке один, потому и маневрировать он будет так, что полноценно стрелять всеми орудиями получится только у уникумов (и то, только если конструкторы их вменяемо на танк налепили), у остальных произойдёт натуральное распыление внимания и нормально стрелять сможет только основное орудие, а остальные будут видеть только пейзажи, и изредка — на горизонте — цели.
    • Завеска двух стволов на одну башню тоже имеет сомнительный profit — нужно или два заряжающих, или место под два аппарата заряжания, в резуальтате разросшийся танк хуже ездит, перетяжелённая башня крутится со скрипом[5], а облегчение можно производить почти только за счёт брони, что повышает шанс делать экипаж героями и потерять дорогой шушпанцер. При этом эффективность огня вовсе и не удваивается, ибо ИРЛ попадание редко отнимает 20 %, скажем, здоровья цели — или броня пробита в месте где что-то важное и цель дымится и стоит, или броню пробить не удалось или не сломали ничего критического, цель не повреждена, экипаж внутри обтекает от неземных ощущений[6]. «Многопушечность» нужна лишь для увеличения частоты выстрелов, особенно на крупных калибрах, но это дорого. Иные варианты, конечно, возможны, но весьма редки. Именно поэтому современное танкостроение идет по пути сложного компромисса между скоростью, маневренностью, толщиной брони, калибром, количеством орудий, скорострельностью, проходимостью, легкостью в обслуживании и прочими свойствами, не увеличивая чрезмерно ни один из этих параметров в ущерб остальным.
    Бронетонец многоствольный, итальянский

    Вообще идея брутально выглядящих и сносящих всё на пути к победе многоствольных башен взята из военно-морской истории, где она была вполне к месту на пушечных боевых кораблях, которые именно что «отнимали процент здоровья» у противника. Одно, два, и даже десяток попаданий главного калибра во врага (такого же бронированного монстропарохода, в XX веке — на несколько десятков тысяч тонн!) часто было недостаточно для его не то что потопления, но хотя бы вывода из боя. Вот и увеличивали «вес залпа» — по одной точке (плюс-минус разброс) стреляли 6, 8, а то и 12 стволов одновременно, чтоб попало не два раза, а двадцать, а распределеие по двух-трехствольным башням (HMS King George V имел четыре 356 мм в одной башне, во как!) повышало вероятность что пулять будут примерно в одно место, да и защитить и заряжать проще. Всё это было обусловлено одним принципиальным отличием от наземных войск: гораздо большим допустимым максимальным размером боевой единицы (самый мелкий корабль гораздо больше самого крупного танка) и наоборот — большими проблемами и недостатками при использовании тучи мелких судёнышек, да и к тому же тут размер как правило положительно влиял на живучесть. Впрочем, хотя и не сразу[7], такие корабли как класс были выпилены авианосцами и ракетными крейсерами, ибо, в отличие от танков, альтернативы по выполняемым задачам им были, а вот танк с пушкой, по сумме выполняемых задач, заменить трудно.

    Также ещё во времена казаков и мушкетёров на вооружении многих европейских стран (особенно осадных частей и гарнизонов) стояли многоствольные орудия[8]. Впрочем, в этом случае многоствольность была всего лишь каменновековой заменой возможности быстрого заряжания и автоматического огня, давая шанс сначала выкосить набигающих пихотинцев, и только потом заниматься долгим и нетривиальным делом перезарядки всех этих многочисленных стволов. В дальнейшем с ростом калибров все эти заморочки были успешно заменены примитивной картечью.

    Зенитный танк E-100[9] кагбэ мечтающий стать «Мамонтом».

    Заметим, что для ЗУ (зенитных установок), в том числе самоходных, установка спаренных или даже счетверенных орудий — норма (см. например, ЗСУ-57-2 или пресловутую «Шилку», растиражированную по массе компутерных игрушек прямо как есть или с минимальным творческим копипиздингом). Дело в том, что там вообще лупят в белый свет как в копеечку, создавая плотное облако снарядов и осколков, которое поражает цель исключительно вероятностно («Вместо баллистики работает статистика»), то есть чем больше снарядов выпущено за то же время, тем больше летит металла и тем больше шанс попадания. Другое дело, что калибр у них куда поменьше (самолеты — не танки, им чтобы ссыпаться много не надо, тут скорострельность нужна, а не бронебойность и мощность[10]), да и броня в основном только чтобы осколками взрыва или пулемётами не посекло (для защиты от осколков много не надо, прямое попадание авиабомбы один чёрт всё расхреначит, сколько не защищайся, а крупное орудие нормальный самолёт не поднимет; да и скорость наведения стволов важна, особенно на тех самых многоствольных мелкашках ближней зоны ПВО). А ещё есть системы с блоком вращающихся стволов, хотя это уже отдельная сказка. Но это хоть и мелкокалиберные но все-таки пушки. И в результате какой-нибудь ЗРПК Тунгуска реально минимамонт, так как и 2 пушки и ракеты пускает и пихоту задавит и что-то слабобронированное расхреначит.

    Впрочем, пейсателей-фантастов и игроделов это нисколько не волнует. Зигмунд Фрейд задумчиво смотрит на толстенные стволы несуществующих образцов и привычно думает о причинах.

    Мамонт в литературе[править]

    В романе братьев Стругацких «Хищные вещи века» 1964 года, главный герой пытается выпилить фошыстSSкий бронированный штурмовой убертанк «Мамонт». Шушности добавляет то, этот танчик ещё и на воздушной подушке хрен знает на чём передвигается.

    По форме траков и по зализанным очертаниям смотровой башни я узнал тяжелый штурмовой танк «мамонт», предназначенный для преодоления зоны атомных ударов, а ныне успешно используемый глубоководниками.
    — Глава вторая
    Мы все еще шутили и болтали, когда раздался грохот и треск, стена горящего дома обрушилась, и прямо из крутящегося огня, из тучи искр и дыма на нашу улицу выплыл, держась в метре над мостовой, штурмовой танк «мамонт». Такого ужаса мы еще не видели. Выплыв на середину улицы, он повел метателем, словно осматриваясь, затем убрал воздушную подушку и с громом и скрежетом двинулся в нашу сторону.
    — Глава одиннадцатая
    Я просидел до утра на середине улицы, держа на коленях перебинтованную голову Пека и глядя на чудовищные гусеницы танка, торчащие из асфальтового озера.
    — Глава одиннадцатая

    Особо жестокий геноцид данного шушпанцера совпадает по времени с капитуляцией фошыстов. Видимо, это был «Мамонт» Mk.II.

    Его же скопипиздил Зорич под видом сверхтяжёлого конкордианского танка на магнитной подушке «Шамшир». В третьей книге эти танки чуть не разделали главного героя и его зондеркоманду. В четвёртой «Шамширы» люто выпиливали огромные шагоходы мерзких ксеносов.

    Алсо, в книге есть особенная фраза, что штурмовой танк «Мамонт» создан для прохождения по местам ядерной бомбардировки, и его может не выпилить даже ближний ядерный пиздецЪ.

    В недавнем альтернативно-историческом романе Андрея Уланова «Крест на башне» тоже присутствует двуствольный тяжёлый танк «Мамонт». И тоже, ЧСХ, у немцев.

    В фантастической тетралогии «Большой чёрный корабль» Ф. Березина действуют 450-и метровые гигатанки на воздушной подушке. Венцом гигатанкостроения является главный герой второй книги — «Экипаж большого чёрного корабля» — 600 метровый гигатанк «Сонный Ящер».

    В фантастической повести Андрея Столярова «Мечта Пандоры» присутствуют танки «манта», которые, судя по характеристикам являются родственниками «Мамонтов».

    Мы садились прямо на склады. Вдали уходи разрывы, но мы все-таки надеялись закрепиться - у нас были податомные базуки, которые если и не пробивали броню, то, во всяком случае, после попадания останавливали «манты» на минуту-две, пока меняется оплавившаяся оптика, а за две минуты можно было навести канальную мину.
    — Глава первая

    В романе «Осада» Билла Болдуина, где герой направлен военным советником в Содеску:

    Сквозь летящий снег Брим разглядел штук тридцать приземистых монолитов, стоящих пятью ровными рядами наподобие торчащих зубов. Массивные и зловещие, они отражали темными зеркальными боками тот слабый свет, который еще проникал через снеговые тучи.

    - Сальная борода Вута, - прошептал Брим, когда глайдер остановился перед входом на эту стоянку.

    - Наша последняя модель, - крикнул Урсис, перекрывая рев гравимоторов. - Боевые краулеры С-33. Хороши, а?

    Шум грозных пирамидальных машин оглушал даже внутри хорошо изолированного глайдера.

    - Чисто монументы, - во весь голос ответил Брим. Потом разговаривать стало бесполезно: водитель открыл дверь, и они вышли на мороз, хрустя сапогами по сухому снегу. Брим увеличил обогрев своего флотского плаща и в изумлении покрутил головой. Летящий снег вместе с едким запахом озона жалил глаза. Эти машины лучше всего характеризовались словом "страшные". Не верилось, что они способны хоть как-то передвигаться. Площадь их зарытого в снег основания составляла больше семидесяти иралов (футов), а в высоту они достигали тридцати пяти. Угловатые и неуклюжие на вид, они почти не имели плоских поверхностей, которые могло бы повредить прямое попадание разлагателя (disruptor). Все машины были выкрашены в ярко-синий цвет, поскольку принадлежали к армии "синих", - "вражеские" краулеры были зеленые, как объяснил Бриму Урсис. Между основанием и прорезями рубки помещались два огромных 350-миллиираловых разлагателя - они свободно вращались и обеспечивали краулерам устрашающую огневую мощь. Бриму машины казались корявыми по сравнению со стройными звездными кораблями, к которым он привык. Зеркальные бронеплиты были отшлифованы кое-как и соединялись грубыми сварочными швами в ирал толщиной. Отличительной чертой содескийских краулеров, как видно, была несокрушимость - ни на вес, ни на способность свободно маневрировать внимание уже не обращалось. От одного их шума земля уже тряслась...
    — Глава первая

    Так же существует целый цикл посвященый гигантским танкам «Боло» писателя Кита Лаумера.

    Примеры[править]

    Общее[править]

    • Танк-двухствольник: собирательный образ сверхтяжёлого танка. Очень сильно бронирован, сильно вооружен (2 пушки, много пулемётов сверхкрупного калибра вроде многоствольных), едет медленно и неторопливо. Маус (имел помимо основного орудия ещё и одно 75-мм) например. Типичный двухствольник показан на картинке справа-сверху. Примеры: Мамонт-танк (Red Alert 1), «Апокалипсис» (Red Alert 2), «Оверлорд»/«Император» (Comand and Conguer Generals), реальный аналог — «Маус» (второе орудие было 75 мм, как у «Пантеры», но сам факт…).
    • Тролли, големы, огры, крупные орки и ожившие статуи (особенно — если они большого размера) как правило подпадают под это троп.
    • Многие гиганты изображаются именно такими, если не в перемещении, то хотя бы в бою.

    Литература[править]

    • «Боло» Джона Кит Ла́умера — гигантский сверхтяжёлый танк весом в 32 тысячи тонн. Оснащён искусственным интеллектом, благодаря чему может управляться одним человеком. Помимо тяжёлой брони имеет ещё и щиты, благодаря чему способен выдержать даже попадание тактического ядерного заряда, для чего имеет ещё и резервный центр управления. Силовая установка работает от термоядерного реактора. Помимо орудия главного калибра несёт ещё и множество других орудий и ракет.
      • Боло — дальше по коридору. Эта передвижная крепость носится так, что не всякий внедорожник догонит (80 км/ч по дороге[11]).
    • «Хищные вещи века» братьев Стругацких — упоминается штурмовой танк «Мамонт» (sic!) на воздушной подушке. Описанная в книге сцена боя с ним очень наглядно показывает, что танки — это страшно.
    • Огромный чёрный корабль Березина — боевая гора на воздушной подушке, и потом не только круто вооружённая и круто бронированная, но ещё и очень быстрая и способна передвигаться как морю, так и по суше. Способна выдержать прямое попадание[12] тактическим ядерным зарядом, сама оснащена ядерным реактором качестве силовой установки, а её артиллерия стреляет ядерным оружием. Имеет прозвище «свиноматка» за то, что везёт внутри себя ещё и танки поменьше, именуемые «поросятами».
    • Трилогия «Поле боя — Сибирь/Китай/Пекин» Г. Савицкого — китайский танк «Кунь-Лун»: 150 тонн, 240-мм гаубица с ядерными боеприпасами, башня от танка «Тип-99» со 125-мм пушкой, семиствольная 30-мм зенитная установка, ЗРК самообороны, и пулеметная башенка с ДШК. И таких хреновин построено 50.
      • Автор вдохновлялся «Бэйнблэйдами» или «Оверлордами» из C&C Generals?
      • скорее последними, ведь тогда Ваха на постсоветском пространстве была моло известна, в отличии от довольно популярных C&C Generals?
    • Сфера Великорасы А. Зорича — конкордианские танки «Шамшир» — две плазменные пушки, дальнобойный ЗРК, много-много автопушек и пулеметов в стиле танков Первой мировой и антигравитационная установка, позволяющая этим бегемотам «низэнько-низэнько» летать. Оказались идеальной исследовательской машиной для планеты Глагол/Апаоша и идеальным средством борьбы с инопланетянскими шагоходами.
    • ПЛиО: громил там хватает, но педаль в пол — Грегор «Скачущая Гора» Клиган. 2,4 метра и 180 кг ярости и безумия. Единственный способ прожить подольше в битве с ним — быть быстрее его.
      • Разве что сериальный. В книге он описывался как реактивный громила, не только могучий и бронированный по уши, но и неожиданно быстрый для своих габаритов.
    • Мониторы из «Ночной битвы» Каттнера (см. эпиграф). Главная их беда (помимо склонности к переворачиванию) — чудовищная медлительность, из-за которой их почти невозможно применять в битве. Впрочем, в данном случае хитрый план помог ввести эту махину в бой — что обеспечило почти мгновенную победу.
    • «Плоский Мир» Терри Пратчетта — все големы, особенно мистер Помпа.
    • Много где у М. Муркока, особенно во второй части «Кочевников времени» («Левиафан шагает по земле»). И тут, в первую очередь, сам Левиафан.
    • Worm — Сталевар. Почти неуязвимость из-за металлического тела. Для способностей, нацеленных на органику, он неживой, а для нацеленных на неорганику — живой. Создает из рук лезвия, подобные мечам. Весит около двухсот килограмм и имеет свойство медленно всасывать металл, который к нему приложили — из-за чего его в бою стараются или избегать, или застопорить.

    Кино[править]

    • Звёздные войны — AT-AT крайне медлительны, но зато практически непробиваемые и обладают большой огневой мощью.
      • Ну как сказать «медлительные»… 60 км/час
      • Да и Звезда Смерти высокой скоростью не отличалась, зато уж если до цели доползла…
      • В восьмом эпизоде есть ещё стенобитное орудие.
    • Танкопаровозокаток изобретателя Фан Цзицзиня из фильма «Ученик мастера». Главный герой просто заклинил шестерёнки этому механическому чудищу, и оно сломалось.
    • Киносказка «Раз, два — горе не беда!» (СССР, 1988): ОБЧР (насколько его удалось изобразить при детском бюджете) «Карбарас», посланный обидевшемся королем Жан Жаном на царство царя Ивана. Огромный, очень медленный, неуязвимый, полностью автономный, с кучей разнообразных пушек. После потери контроля над ним король Жан Жан опасался, что, порушив местное царство, робот примется за его королевство, а потом вообще обогнет всю Землю, истребляя всё по дороге.
    • Белый Тигр — сабж.
    • «Робокоп» — боевые роботы серии ED-209 (формально — полицейские, но по факту — чисто боевые). Ходячий танк с кучей вооружения и толстенной бронёй, но неуклюжий, с никакой проходимостью и тупооооой
      • Сам заглавный герой тоже. Любимый метод ведения боя — неспешно прогуливаться под ураганным огнём, с механической точностью отстреливая всё, что имело неосторожность высунуться из укрытия. При этом Мёрфи более подвижен, чем выглядит, и при нужде способен на быстрые движения — прыгнуть на врага сверху, отскочить в сторону, чтобы пытавшийся задавить его автомобиль врезался в стену, а то и вовсе поймать пулю рукой… просто нужда эта возникает ну очень редко.

    Телевидение[править]

    • В мини-сериале «Железный капут» из журнала видеокомиксов «Каламбур» характерный образчик мамонт-танка был основным местом для разворачивающихся комедийных ситуаций — гигантский секретный немецкий танк, теоретически оснащённый «сверхоружием», но на практике благодаря особым интеллектуальным качествам экипажа систематически проигрывающий отсталым африканским «зусулам». При том, что «зусулы» с ним не слишком активно воюют. Впрочем, танк пережил такое количество взрывов изнутри, что впору было удивиться, если бы не два фактора.

    Веб-комиксы[править]

    • Гоблины: Жизнь их глазами — дворф-паладин Кор. Случаев, когда персонажи, заранее знающие о его приближении, не смогли бы сбежать, не замечены.

    Мультсериалы[править]

    • RWBY — крутой головорез с бензопилой из «Белого клыка». В сериале, где всё на свете по совместительству является пушкой, его бензопила — одно из немногих оружий, из которых, кажется, действительно нельзя стрелять, что сильно ограничивает маневренность этого парня в бою. Но зато его бензопила очень, очень сильно бьет. И сам он очень, очень крепкий. Вайсс, будучи намного быстрее его, успела за пару минут нанести ему пару десятков ударов. Выстоявшему после этого головорезу хватило одного, чтобы пробить ей ауру.

    Аниме и манга[править]

    • Berserk — все персонажи класса «Гигантский головорез»: Пиппин, Зондарк, Басузо, палач Громила. Сам Гатс выгодно отличается от этих ребят скоростью и ловкостью, поэтому он реактивный громила.
    • Shingeki no Kyojin — Таковым является Колоссальный Титан, чей рост более 60 м. Самый огромный и сильный из всех титанов, и из-за этого страдает его скорость и манёвренность. При том, что большинство разумных титанов (Бронированный, Атакующий, Звероподобный, Женская особь) являются реактивными громилами. А тот титан, в которого может превращаться Имир — уже хрупкий шустрик.
    • Bleach — с субверсией — арранкар по имени Нирге. Его высвобожденная форма называется — вы не поверите — «Мамонт». Габариты и ударная сила соответствуют облику, а вот передвигаться умеет неожиданно быстро. Впрочем, и противник ему попался под стать: лейтенант 2-го отряда Омаэда Маритиё — неуемный аппетит, непрошибаемое пузо и ряха шире моргенштерна. И тоже оказывается хорош в мгновенном шаге, всё-таки, член Отряда тайных операций.
      • Как нетрудно догадаться, начальница Омаэды Сой Фонг — полная его противоположность.
      • В Ресруксионе таким становится десятый (он же нулевой) Эспада Ямми Лларго. В человеческой форме — нет, в ней он хотя и далеко не самый быстрый, но и не тормоз.
    • One Piece — «Засуха» Джек, обладатель древнего зоана мамонта. Впрочем, и до превращения в мамонта громила он ещё тот.
      • Шарлотта Линлин. Скорость у неё для Нового Мира, а тем более для Йонко весьма небольшая, а чтобы догнать корабль ей вообще необходима помощь посторонних. Зато она очень прочная, а когда у неё случается голодный припадок, то единственным способом её остановить — это дать ей то, что она захочет. Ну или, судя по 931 главе, не такая уж она и мощная. Хотя, это было выяснено ещё раньше, когда она не смогла побить Брука и Чоппера.
      • После поглощения силы Белоуса сабжем стал Чёрная Борода. Фрукт Тьмы даёт ему лучшую защиту, а фрукт Землетрясения — сильнейшую атаку. А вот фрукта для движения у него (пока?) нет, а сам он особым проворством не отличается.
      • А вот среди других Йонко при схожих габаритах Белоус и Кайдо — полная аверсия: эти семиметровые великаны намного быстрее, чем выглядят.
      • Орзы. Оба, что старший, что младший. Как-никак это великаны даже по меркам великанов…
    • Gundam — MA-08 «Big-Zam», летающая тарелка на курьих ножках. Мобильность аховая, зато оборудована чудовищным лучевым орудием и генератором Ай-поля. Справедливости ради — эту громадину проектировали для осады укрепленных баз флота Федерации, но…
    • В продолжениях сабжем является MRX-009 Psycho Gundam, а в «Сиде» — GFAS-X1 Destroy Gundam. Эти ходячие крепости с кучей лучевого оружия предназначены исключительно для массового разрушения. Психо-Гандам может в режиме мобильной брони ещё и летать, но тоже мееедленно…
      • В принципе любой НАЗЕМНЫЙ мобильный доспех, если он не умеет летать или далеко прыгать, может считаться представителем этого тропа при условии, что сражается с кем-то меньше себя.

    Видеоигры[править]

    RTS[править]

    Стратегии в реальном времени — естественная среда обитания этих самых «Мамонтов»:

    • Command & Conquer — создатель тропа, олицетворяет мощь Глобальной Оборонной Инициативы[13].
      • В первом Red Alert, который должен быть стать приквелом к оригинальной серии C&C, Мамонт-танк воюет на стороне Сил Зла в лице сталинского СССР. Однако после реткона серия стала спин-оффом. Со второй части воплощением мощи злого медведя из СССР вместо Мамонт-танка стал «Апокалипсис» — тот же Мамонт, только в профиль. В третьем «Апокалипсис» заметно ослабили — отобрали систему ПВО, зато всучили нафиг не нужный каток-дробилку…
      • Во втором и третьем Red Alert есть летающий (и тоже советский) мамонт-танк — дирижабль «Киров»(который «репортинг»). Адски медлителен, но при этом невероятно (для воздушной техники) живуч. И да, если он все же долетит до вашей базы, то даже в одиночку способен «зарепортить» половину построек своими бомбами. В третьей части «Киров» трудами сумрачных советских гениев обрел возможность переходить на реактивный ход и в мгновения ока добираться до противника, жертвуя при этой своим здоровьем. Убойности он при этом не потерял и все так же способен забомбить кого угодно.
        • Мобильные крепости Империи из той же оперы. Мало того, что и в воздухе и на воде одна такая дура заменяет целую армию, так ещё и клепать их можно в неограниченных колличествах.
      • Мод Mental Omega для Red Alert 2 — Китай почти в полном объёме воплощает собой сабж, ибо их доктрина даже называется «Великая движущаяся стена». Даже китайская артиллерия «Нюйва» принесла в жертву дальность за счёт увеличения прочности!
      • Даже в C&C: Generals не постеснялись засунуть собственный мамонт-танк, настолько он символизирует всю франшизу. Только вместо злого русского медведя танком Оверлорд владеет вероломный китайский дракон.
        • В Zero Hour у китайского танкового генерала вместо Оверлорда выступает сделанный на его основе ещё более мощный танк Император.
    • Star Wars: Empire at War — легендарный имперский шагоход AT-AT. Медленный и неповоротливый, но оснащён мощными и дальнобойными пушками, может десантировать 2 взвода штурмовиков из трюма и имеет примерно в 2 раза более прочную броню, чем у аналогов повстанцев и Синдиката (T4-B и «Кандерос» соответственно), однако высаживается в единственном экземпляре. В отличие от фильма, опутывание ног скоростными глиссерами приводит к уничтожению махины лишь в 10 % случаев, в остальных АТ-АТ лишь не может двинуться с места и высаживать штурмовиков, но место в лимите подкреплений занимает и продолжает стрелять по ближайшим противникам.
      • В дополнении Forces of Corruption появляется третья фракция — Синдикат, и у неё есть Ночные Сёстры верхом на ездовых ранкорах, которые неспешно шагают, крушат в ближнем бою очень сильными ударами лап и могут восстанавливать жизнь, вытягивая её из пехоты врага
      • Флагманский суперлинкор Дарт Вейдера «Палач» — педаль в пол. Звезда Смерти — педаль в асфальт (особенно в дополнении): её в принципе нельзя уничтожить без особых героев (Красное звено/Разбойная эскадрилья/IG-88), и то только после того, как уничтожен её эскорт (а он неслабый, даже «прикреплённый», если игрок не позаботится о дополнительном эскорте), кроме того, если в оригинальной игре она может уничтожать только планеты, то в аддоне может стрелять главным калибром по крупным кораблям и космическим станциям, мгновенно уничтожая их.
    • Серия Ground Control. Осадный танк сперва корпорации «Крэйвен», а затем Альянса Северной Звезды. Суров, могуч, тормознут до предела. При необходимости раздвигает экраны-полости, повышая фронтальную защиту до непробиваемой, ценой потери подвижности.
    • Серия Dune — «Девастатор» Великого Дома Харконенн. И тоже олицетворение агрессивности и беспощадности этого дома — система самоподрыва входит в комплект.
    • Серия Halo Wars — думаете, ККОНовские «Скорпионы» выглядят хтонично? О, это вы ещё не видели созданные на их базе аналоговые «Гризли».
    • War Front: Turning Point — хтоническое порождения советского конструкторского гения ИС-3 и сухопутный 5-башенный дредноут Т-35 «Харьков». А вот немецкие «Тигры» и «Маусы» не подходят, так как мрут очень быстро, зато у немцев есть летающий аналог «Харькова» — тяжелый ЦЕППЕЛИН!
    • Earth 2150 — сверхтяжелый танк Евроальянса «Булат». По внешнему облику — классический мамонт: огромен и могуч. Две двухъярусных башни, толстенная броня, можно установить любое вооружение. И даже довольно резвый. Но вот 2 вещи всё портят — его цена и время производства (а ведь лимит очков на технику ограничен). Поэтому выходит круто, но непрактично. В качестве линейного танка идеально подходит машина предыдущего поколения «Исполин». Обычно на базе «Булата» делают что-нибудь специфическое и крайне немногочисленное — например, могучие самоходные лучемёты (14 лазеров!) и пусковые установки тактических ядерных ракет.
    • WarCraft II — баллиста и катапульта. А также линейные корабли Альянса и джаггернауты Орды — у них самая мощная броня и самые мощные пушки в игре, но при правильной стратегии нападения (или неправильной стратегии защиты) они тонут, не успев оказать сопротивления.
    • Серия Total War:
      • Rome и Medieval 2 — тяжёлая пехота, боевые слоны (они быстрее пехоты, но медленнее большинства кавалерии).
        • Фаланга же. В лоб не убивается ничем, включая преторианцев, бронированные версии и из луков расстрелять нереально. Увы и ах никакущая манёвренность.
      • Empire и Napoleon — тяжёлые линейные корабли второго и первого рангов.
      • Shogun 2: Fall of the Samurai — броненосцы, особенно британский «Уорриор». В оригинальной кампании — Чёрные корабли.
      • Rome II и Attila — Атакующая черепаха. Огромные бонусы и черепа-а-а-ашья скорость.
      • Warhammer — традиционно тяжёлая пехота (доппельзольднеры у Империи, Долгобороды, Железоломы и Молотобойцы у гномов, чёрные орки у зеленокожих, Избранные Хаоса и т. п.), великан (обычный и мутировавший под влиянием Хаоса), паровой танк (хотя по сравнению с остальными крупными одиночными юнитами он — консервная банка: имеет самую прочную броню в игре, но слабый урон в ближнем бою по сравнению с крупными монстрами. мелкую пехоту и кавалерию, впрочем, давит хорошо, стреляет тоже неплохо) и, конечно же древолюды, во главе с Дуртху.
    • The Battle for Middle-Earth II — разрушитель у гномов, бомба у Изенгарда и, собственно, Саурон. Первый очень живуч, может прорваться практически через любую линию обороны и, если ему никто не будет мешать, разломать вражескую крепость даже будучи в единственном экземпляре (а их можно наклепать и побольше). Главный недостаток (помимо крайне низкой скорости) — может атаковать только здания. Заложенная под стену крепости бомба также может разворотить её и всё, что находится в пределах экрана, но, опять же, её нужно сначала тащить до нужного места, а затем активировать, подведя к ней берсерка с факелом. Саурон же обладает рекордными для героя 15000 здоровья (для сравнения: у обычных юнитов оно колеблется в диапазоне от 50 до 300, у героев — от двух до восьми тысяч) и способен одним ударом завалить любого не-героя, однако перемещается Тёмный Властелин прогулочным шагом и очень долго замахивается.
      • Ну и энты, пока не увидят лесопилку.
    • Supreme Commander — педаль в асфальт. Галактический колосс отличается огромным здоровьем, огромным уроном единственного лазера и способностью притягивать юниты для мгновенного убийства, но очень медленный и с маленькой дальностью атаки.
      • В дополнении — штурмовые боты «Персиваль» и «Кирпич» в своём классе вполне тянут на это звание.
    • Hearts of Iron IV — боковое ответвление танкового дерева технологий под названием «сверхтяжелые танки». Скорость минимальна, урон максимален, никому нафиг не нужно: к этому времени уже проще основные боевые танки исследовать.
      • Впрочем, одно применение у них всё же есть, и это создание имбового и часто запрещенного в мультиплеере шаблона дивизии «Спейсмаринов»: 13 батальонов пехоты, 4 артиллерии и один батальон сверхтяжелых самоходок. Стоит относительно недорого, бьёт больно и обладает относительно большой бронёй, чтобы получать за неё бонус в большинстве сражений.
    • Серия Stronghold — в первой части мечники, во всех последующих — пешие рыцари. Очень сильно бьют (двоих хватит, чтобы завалить вражеского лорда), практически неубиваемые и жутко медленные. Также пикинёры. С прикрученным фитильком подходят арабские мечники из Stronghold Crusader — броня у них полегче и ходят они быстрее своих европейских коллег.
    • Серия World in Conflict — с прикрученным фитильком, но подпадают основные боевые танки всех сторон: T-80, M1 Abrams и Leopard 2. Мощные танки с крупной пушкой и тяжелой броней, но чудовищно неповоротливые по сравнению с остальной техникой. Впрочем, неповоротливость целиком зависит от прямоты рук игрока. И устроить противнику танковый раш здесь — более чем реально. Тем более, что даже пара танков — серьёзный козырь.

    Прочие жанры[править]

    • World of Tanks — Т95 давит педаль в пол: реальная толстенная броня сочетается с додуманной разработчиками 155 мм пушкой и опять же реальной мобильностью. Антирекорд скорости в 13 (уже 20) км/ч прилагается.
      • Теперь весьма неприятным противником является японский Type 5 — тяжело бронированный танк с фугасным орудием, если ему не зайти в бок или в зад, пробить его весьма сложно. 270 миллиметров брони — даже самоходки максимального уровня бьют его в лоб далеко не каждый раз. А сам он игнорирует броню противника за счет фугасов. В итоге, если союзники не дают разбирать его сзади, страдает, главным образом, от артиллерии.
      • А в ранних версиях сабжем являлся немецкий трофейный танк Pz.Kpfw. 38H 735 (f), заслуженно заработавший прозвище «песочный Маус». Фактически, его искусственно зарезанная мобильность — единственное, что не позволяло ему угнетать решительно ВСЁ на своём уровне (да и то, это выходило боком только в случаях совсем уж наплевательского отношения к собственной базе — противник мог успеть её захватить до возвращения танка на родные позиции).
      • Также этим одиозно прославились советские тяжёлые танки КВ (позднее разделён на КВ-1 и КВ-2) и КВ-3. Да, они медленно ехали, но при такой броне и огневой мощи это всё равно делало их имбами!
    • Team Fortress 2 — пулемётчик. Со скоростью 77 % и секундой на раскрутку стволов ОЧЕНЬ медлителен. Но если доберётся — порвёт в клочья! Практически никогда не ходит со стандартным дробовиком, его второе «оружие» — бутерброд (4,5 секунды ест, во время чего здоровье восстанавливается до 100 %).
    • Коллективная игра Mass Effect 3: джаггернаут гетов (или прайм, если это злые геты). Медленный, очень прочный и очень сильно раздаёт люлей. С прикрученным фитильком — все кроганы (особенно воевода), батариане и Разрушитель N7. Эти всё-таки хотя бы бегать могут.
    • Dota 2: Sven. В лобовом столкновении сильнее большинства героев, но как это столкновение привести в исполнение…
    • War Thunder:
      • Американская летающая лодка Consolidated PBY-5 «Каталина». Обладает отменной живучестью против пулеметов винтовочного калибра, несет значительную бомбовую нагрузку, да ещё и способна серьёзно огрызаться огнем крупнокалиберных пулеметов бортстрелков.
      • Японский «крокодил» aka летающая лодка Kawanishi Н6К4. Хоть он и уступает «Кате» в живучести (делать хорошо бронированные самолеты вообще не по-японски!), зато выигрывает в огневой мощи — куча пулеметов дополнена 20 мм пушкой в хвосте, а меньшее количество бомб более чем компенсируется их мощностью. Как и «Катя», легко выпиливается советской неуправляемой ракетой РС-82 — благо, почти каждый советский истребитель может таскать по 6-8 штук таковых.
      • Летающая крепость В-17 несёт огромную бомбовую нагрузку и имеет 10 крупнокалиберных пулеметов для своей защиты.
      • В принципе, все тяжелые танки и САУ на их базе.
      • Немецкий трофейный «Черчилль» сейчас может считаться эталоном, ибо в силу Боевого Рейтинга и распределения врагов пробить его проблематично как советским, так и американским машинам (а британские танки могут себе такое позволить, но будут заковыривать насмерть).
      • Ну и французский Char B1 и особенно его премиум-версия B1 ter так как в силу балансировщика он сталкивается с далеко не самыми вооружёнными и защищёнными противниками (как порой было ИРЛ).
    • Heroes of Might & Magic I и II — Гидра в замке Варлока. Имеет отменный запас здоровья, может атаковать разом 3 отряда, но вот скорость… Впрочем, заклинание «Телепорт» решает эту проблему — другое дело, как его получить.
      • В третьей игре эту роль играют дендроиды.
    • S.W.I.N.E. — самоходные мортиры Свинов и Кроликов. Мощная пушка и внушительная броня (особенно если спрятать ствол) сочетается с медлительностью, небольшой дальнобойностью (плюс «мертвая зона» возле машины!) и изрядной прожорливостью на топливо и боеприпасы.
      • Ну и конечно тяжелый танк «Боров» Национальной Свинской Армии со спецспособностью переть напролом, убивая всё живое.
    • В MOBA-игре Vainglory под такую роль заточен персонаж SAW. Используя своё пассивное умение, он может без проблем выдавать самый высокий дамаг в игре, кладя 1х1 любого (а накупив достаточное количество предметов, и 1х3 — как раз за счёт добавления брони и отхила). Проблема в том, что от этой пассивки его скорость передвижения снижается практически до нуля, так что стоит только врагу отойти на достаточное расстояние — и SAW уже ничего сделать не сможет.
    • Star Wars X-Wing VS Tie firhter: «Alpha Class Xg-1 Assault Gunboat» у имперцев и Y-Wing (С натяжкой, ибо крепче других аппаратов альнса он не в разы, а противоистребительное вооружение даже слабее. А имперский утюг имеет 28 брони и 100 щита, когда у TIE fighter ХП 9, у Interceptor-16, и кучу пушек, особенно как для момента своего появления.) у повстанцев. Ну и тяжелые корабли размером так с киломер и больше, особенно Imperial Class Star Destroyer и MC80a Calamari Cruiser.
    • Star Wars: Battlefront (2015) — Дарт Вейдер и Чубакка.
      • Также тяжёлый шагоход AT-AT — медлителен, идёт автоматически по строго заданному маршруту (игрок, подобравший усиление с шагоходом, управляет только пушками), но повстанцы вообще не могут нанести по нему никакого урона, пока не вызовут передатчиками Y-крылы для снятия щитов бомбардировкой (даже без щитов броня крайне прочная).
    • Majesty — монахи Дороса. Безмолвно ходят по диким землям и думают о высшем, но стоит врагу попасть в их поле зрения, и они медленно поковыляют бить кого угодно голыми руками. Со стороны может показаться, что они слабы и удара не выдержат — но мало того, что монахи сильны физически, так еще и могут с помощью магии обращать кулаки в сталь, а кожу в камень. Горе тому, кто будет богохульствовать рядом с ними.
    • Armored Warfare — Challenger 2 ATDU. До обновления 0.27 больше «танковал», чем огрызался. Но появление особых 140-мм HESH-фугасов с мощным критующим эффектом вывело его огневую мощь на новые уровни!
      • Ранее, с прикрученным фитильком эту роль выполняли ранние основные боевые танки вроде Т-62 или М60. Да, у них лучшая бронезащита и живучесть, мощные пушки, но вот мобильность явно прихрамывает — разгоняются ОБТ (за вычетом хлипковатого Леопарда-1) с большим трудом. Да и по скорости они практически вдвое уступают некоторым машинам в игре.
      • Золотой эталон эпохи до 0.27 — ИС-7. Мощная пушка, отменная живучесть… и долгая перезарядка с весьма посредственной мобильностью.
      • А вот Объект 279 на момент введения скорее субверсия — с мобильностью у него относительно неплохо (даже скорость поворота, известную беду таких конструкций, разработчики урезать не стали), орудие не ультимативное (хотя мощное и скорострельное), но вот бронирование великолепно. Ах да, а ещё у него 4 гусеницы!
      • Свежий пример из 0.29 — ОБТ 8 уровня Al-Hussein Hybrid. Орудие по своей мощи сошло бы и для 10 уровня, бронирование и запас хит-поинтов тоже радуют, но вот мобильность по местным меркам если и не улиточная, то неспешная.
    • Pixel Force — Иван. Второй открываемый персонаж. Отличный стрелок (самый сильный урон среди всех героев), по живучести второй после Дорка, но слишком высокого роста и слишком медлительный. Из-за этого имеет проблемы с пулемётчиками, ракетчиками и снайперами.
    • Freedom Force — Мэн-Бот. Весьма большой урон (как дальнобойный, так и рукопашный), и высокая живучесть, но при этом он весьма медленный (но может научиться летать) и неуклюжий (из-за чего не очень часто попадает, особенно в дальнем бою).
    • «Проклятые земли» — особенность здешних гигантов (огров, троллей, циклопов) в том, что убежать от них, в общем-то, нереально. Но на Гипате есть матёрый чёрный тролль, который отличается крайней медлительностью. И предполагается, что игрок от него именно убежит.
    • Горные Кланы в первых двух Disciples. Гномы очень живучи, мощно бьют, но из-за пониженной инициативы обычно сначала огребают люлей, а потом раздают в ответ.
    • TES IV: Oblivion — Дэйдрическое осадное орудие. Очень медленно движется к Великим вратам, но если выползет…
    • Fallout 3 — огромный боевой человекоподобный робот Либерти Прайм. Во время квеста по освобождению Мемориала Джефферсона, герой вместе с отрядом Братства Стали и Либерти Праймом пробивается сквозь заграждения Анклава как горячий нож сквозь масло. Робот движется неторопливо, но обладает сокрушительной мощью, уничтожая всех противников на своём пути, и неуязвим к любому оружию.
    • Космические Рейнджеры — Махпелла, мозговой центр клисанской армии. Без кварковых бомб даже прокачанному рейнджеру в бою один на один очень тяжело загнать её в чёрную дыру из-за трёх Абсолютных Матриц, которые очень быстро приведут оборудование в негодность.
      • Тяжёлые Эгемоны и Несущие Нондусы тоже сюда. На ранних этапах лучше не пытаться воевать в одиночку, но в случае чего удрать от них — элементарно.
      • В последующих частях тоже есть мамонт-танки: у доминаторов это «урганты», «эквенторы», «берторы» и мозговые центры (хотя Келлер в гипере сравнительно шустрый). У коалиции мамонт-танками являются флагманы и дамочки на «ушастых».
        • Wat? Дамочки на ушастых имеют самую большую скорость среди военных кораблей коалиции. Это скорее «дорогая и редкая имба», но точно не мамонт-танк
    • В Battlefield 1 тяжёлые танки едут на сущий понт быстрее, чем бежит пехота, но запредельная живучесть, возможность почти моментального ремонта и орудия со всех сторон превращают эти слепые гробы на гусеницах в настоящие машины смерти.
    • Call of Duty: Black Ops 2 — в конце миссии Старые Раны против вас выкатывают танк «Апокалипсис» (Похоже в СССР освоили технологию путешествия в параллельные миры, иначе как объяснить появление этого монстра?)
      • Просто у рассказывающего всё это Вудса — маразм, на старости лет, намешался с недавно просмотренным «Рэмбо 3». :)
    • For Honor — таких там трое, по одному на каждую фракцию:
      • У рыцарей — юстициарий (орудует поллэксом)
      • У викингов — хольдар (выносит вражин двуручной секирой)
      • У самураев — сюгоки (сумоист с канабо)
    • Darkest Dungeon — прокажённый. Самый толстый из всех героев, сам себя лечит, усиливает защиту и снимает стресс, способен одной атакой забрать двух противников и без крита… если попадёт. К тому же, ходит одним из последних, а способности работают только из двух передних позиций и по двум передним, то есть в случае перемешивания партии и после убийства означенных передних врагов прокажённому придётся отдельно тратить ходы чтобы вернуть себе возможность наносить урон.
    • В какой-то мере Hothead из старой доброй Teenage mutant ninja turtles: tournament fighters. Он покрупнее, посильнее прочих бойцов, жизни отнимаются не так интенсивно — но он же и более медленный. Хотя при некоторых навыках свободно плющит любого противника вообще, даже своего двойника.
    • Хаггар из Mighty final fight. Несмотря на низкую скорость, обладает самыми мощными приёмами (комбинация «наскок-три удара-захват-два удара головой-удар о землю» гарантированно сносит всю линейку здоровья кому угодно, кроме боссов; а боссам — минимум половину) и наиболее быстро набирает линейку опыта.
    • Star Wolves 3 Civil War — Тяжелый истребитель пятого поколения «Дракон». По сравнению с другими «пятерками» — медленная и неповоротливая пушечная платформа. Но есть одно НО. В бою этот толстяк уничтожит цель одним-двумя залпами (разумеется, если пилот спец в стрельбе, а иных на эту машину сажать неэффективно) ещё при первом заходе. Один залп снимает ЛЮБЫЕ щиты, второй ваншотит противника. При этом он неповоротлив даже на фоне «четверок». Но его бронирование и щит компенсирует все проблемы с маневренностью. Обычно на эту машину сажают лидера звена и дают ему в поддержку системщиков. Всё — имба готова.
    • Resident Evil 2, особенно ремейк — Тиран в изначальной форме, прибить может легко, а его остановить практически нереально, однако поймать персонажа в принципе не может, если только не загонит в тупик или не подберется сзади в пылу драки.
    • Disgaea — некоторые виды монстров типа различных драконов и древесных големов. Скорость перемещения ни ахти, но атака и броня (физическая и магическая) на высоте.
    • Monster Girl Quest: Paradox — минотавры/гигатавры и класс могучий боец/гигабоец.
    • Saints Row: The Third — В первую очередь, собственно, танк. Скорость, по крайней мере эмпирически, ниже чем у бегущего Босса, так что смыться на нём не получится. И не надо, ибо на нём можно спокойно устраивать бойню одновременно с Синдикатом и КАБАНом на пяти звёздах и щитах соответственно.
      • Гранатомётчики Лучадоров. Упитанные, в бронежилете и бросают кучу гранат за раз.
      • Громилы что-то между этим реактивными громилами. По мере возрастания: безоружные, огнемётчики и пулемётчики. Первые, безоружны, так что им приходится заниматься физкультурой, чтобы навешать врагам. Огнемётчики уже обладают оружием, но оно не очень дальнобойное. А вот последние могут совершенно спокойно расстреливать вражин безо всяких пробежек.
      • То, что Кинзи назвала экзоскелетом из четвёртой части. Пусть у него есть рывки и реактивный двигатель, всё-таки первыми без «кулдауна» перемещаться не получится, а полёт не очень-то и быстрый. Но этот ходячий супер-танк данная проблема совершенно не смущает.
      • Из этой же части местная пародия на Терминатора, способные сражаться с уничтоженной нижней половиной тела.
    • Warriors Orochi 4 — все монстры, в том числе и грифоны, а также демонические офицеры категории «антропоморфный слон».
    • Broforce — местные мини-меха, служащие терминаторизаторами на часть уровня. Почему на часть? Потому-что по дефолту их скорость практически нулевая, а топливо для полёта отнюдь не бесконечное. Сюда же один из боссов, который, собственно, практически неподвижный мега-танк.
    • One Piece: Pirate Warriors 4 — Базиль Хоукинз в форме соломенного человека. Достаточно сказать, что он в этой форме не может совершать рывки, зато урон наносит очень даже достойный. Что же насчёт брони: достаточно сказать, что эта форма по игромеханике является не суперусилением, а особым приёмом, во время которого он неуязвим.
      • Джимбей. Если в предыдущей части он был мамонт-танком курильщика (медлительность есть, а ничем не компенсировано), то тут ему в режиме суперусиления дали несбиваемость, за счёт чего он может наносить очень даже хороший урон, и над дальнобойностью неплохо поработали.
    • Overlord (игра) — протагонист, особенно если экипировать ему булаву. Бьёт медленнее своих миньонов, бегает намного медленнее, да и особым проворством не отличается. Зато при максимальной прокачке может вполне самолично сражаться, оставив коротышек в сторонке.
    • Terminator: Resistance — T-800 медленно ходят, но они вооружены мощными плазменными винтовками и могут выдержать довольно много урона, прежде чем выйдут из строя. А с танками ОУ этот троп играется вообще буквально.
    • King's Bounty — субверсия с ограми, которые хоть и имеют по дефолту только два очка действия, но могут раз в бой высосать очки действия у любого вражеского отряда.
    • Yakuza: Like a Dragon — Коити Адати, бывший коп и самый первый ваш напарник. Обладает высокой защитой и атакой, а некоторые приёмы завязаны именно на стойкость, например способность пережить смертельный удар или приёмы, чья эффективность зависит от запаса здоровья. Но скорость даже с профессией Танцора заставляет его ходить одним из последних.
    • Yakuza 0 — Мистер Вымогатель. Даже на нормальной сложности нужно вложить миллиарды в прокачку, чтобы он не зарывал за два удара, и вам не приходилось 10-15 минут заковыривать этого говнюка. К счастью, его удары размашистые и медленные, так что после (почти) полной прокачки трёх стилей и вложений нескольких миллиардов в четвёртый он становится источником дополнительных денег (поначалу немного, но с каждым разом при нём будет всё больше сокровищ).
      • Враги, вооружённые молотами. С уроном всё понятно, с тем, что таким могут орудовать только крепкие ребята, тоже. Ну и скорость не стоит комментировать.
    • «Корсары: Проклятье семи морей» — мановар «The Gorgon», корабль предводителя пиратов и бывшего соратника Малкольма Шарпа, отца ГГ Ричарда Беллтропа.

    Визуальные романы[править]

    • Little Busters! — Масато в боях по правилам Кёске. Среди всех персонажей у него самая большая сила и выносливость, но вот остальные статы…

    Настольные игры[править]

    • Во вселенной Warhammer 40000 можно найти несколько подобных юнитов:
      • Ленд-Рейдер — мамонт-танк и БТР для терминаторов — суперсолдат Космодесанта. Интересно отметить, что свой эксклюзивный статус Ленд-Рейдер получил во время Ереси Хоруса, когда эти крутые машины стали дефицитом — до этого они использовались всеми. Сейчас, увы, из-за нетехнологичности[14] эти монстры (при габаритах чуть больше среднего танка броня лучше, чем у некоторых тяжелых) остались исключительно на вооружении Космодесанта.
      • Танки семейства «Гибельный Клинок» — 300-тонные монстры, увешанные вооружением под завязку.
        • Предшественник «Гибельного Клинка» — «Разящий клинок» ака «Fellblade». Полагался строго Косомодесанту и был на голову мощнее и технологичнее потомка. К сожалению после Ереси, Астартес запретили иметь танки от слова совсем.[15] Поэтому «Клинки» остались в загашниках только у самых старых и своенравных орденов.
      • Тяжелый танк «Махариус» — «Гибельный Клинок» для бедных, поменьше и полегче. Но огневая мощь всё равно впечатляет.
      • Педаль в асфальт давит сверхтяжелый танк «Капитолий Империалис», боевая машина совершенно абсурдных размеров — сто метров в длину, пятьдесят в высоту и выглядящая как перемещающаяся на гусеницах крепость — кроме шуток, борта танка выглядят так, будто сложены из огромных каменных блоков, крышу обрамляют натуральные крепостные зубцы. Кроме того, внутри «Капитолий» может везти две роты солдат (педаль в пол — он может возить и другие танки[16]). Используется как мобильный штаб. И при этом также обвешан различной стреляющей машинерией в роде болтеров или лазпушек.
      • Монолиты Некронов в ту же копилку — это и вовсе передвижные крепости с кучей вооружения и установленным внутри порталом для переброски пехоты.
      • Куда только буйные конструкторские мысли шальной разум у орочьих мекбоев не заносил… Иногда и в сабж.
      • Э, а как насчёт не-танков? Терминаторы и меганобы — самое оно!
        • Смасшфакер, обладатель огромной даже по меркам героев живучести — правда, ходит медленно, но если уж дойдет…
      • Знаменитый «Планетоубийца» Аббадона Разорителя. Жуткий монструозный корабль громадных размеров и огневой мощи. При этом весьма медлительный, а пушки (вокруг которых он и построен) заряжаются долго. Из-за этого регулярно огребал люлей и даже считался уничтоженным (как оказалось, напрасно). В итоге, Разоритель решил активно не гонять этого монстра и использовать его выборочно. Ту же Кадию предпочли развалить раздолбанной Чернокаменной крепостью, а не подтягивать своё вундерваффе.

    Реальная жизнь[править]

    Танки[править]

    • Тяжёлые и экспериментальные сверхтяжёлые танки, особенно немецкие. Из ушедших в серию сразу вспоминаются «Тигры»[17] и в ещё большей степени «Королевские тигры». С бронёй и огневой мощностью у них всё было в порядке, а вот с надёжностью, проходимостью и стоимостью…
      • Ещё тяжелее проекты танков заключительного периода войны. «Лев», Е-75 и Е-100. И 189-тонный «Маус», который даже собрали в количестве двух штук.
      • Педаль в магму — «сухопутные крейсера» Landkreuzer P.1000 «Ratte» и Landkreuzer P.1500 «Monster». Да, цифры обозначают вес в тоннах. Бонус за то, что у «Ратте» двухпушечная башня, как у тех самых «Мамонтов», а у «Монстра» пушка одна, зато «Дора». Эти вундервафли даже до стадии макета не довели — здравый смысл восторжествовал.
    • Впрочем, советские оружейники любили мамонт-танки лишь немногим меньше сумрачных тевтонских гениев (но командование оценивало нужды армии более трезво и в производство их не пускало).
      • Если так подумать, то даже банальный КВ-1 (особенно в версии с усиленной бронёй КВ-1Э) это вполне себе сабж. Собственно, его главной бедой и была проблема с мобильностью из-за ненадёжной трансмиссии вкупе повышенным давлением на грунт[18]. С другой стороны, Зиновий Колобанов наглядно показал, что ставший в засаду «Клим Ворошилов» способен устроить мясорубку. Да и легенда о КВ под Расейняем, заблокировавшем продвижение целой дивизии на сутки, возникла не на пустом месте.
      • Объект 705 и особенно его модификация Объект 705А. Последний доходил до 100 тонн веса и мог похвастаться 152-миллиметровым орудием. Оба объекта дальше чертежей не пошли.
      • ИС-7. 68 тонн веса, 130-миллиметровая пушка и восемь пулемётов, из которых два были крупнокалиберными.
        • Хотя, если учесть максимальную скорость и энерговооружённость 15 «лошадей» на тонну, выходит скорее реактивный громила.
      • Объект 279. Безошибочно опознаётся по характерной форме корпуса и четырём гусеницам. На испытаниях показал себя практически неубиваемым, но и здесь ходовая часть подвела. Впрочем, тут ещё вмешалась и запредельная сложность создания бронекорпуса[19], небольшой боекомплект в 24 снаряда, да и эпоха тяжёлых танков уже ушла прошлое — появление первых ПТУР с 400+ мм пробития однородной брони их похоронили.
    • Американские конструкторы разработали самоходную установку Т28 массой в 86 тонн. Где-то рядом британцы с 78-тонной самоходкой Tortoise.
      • Дополнительные очки за «удельная мощность — нет, не слышали!». На обе монструозные машины ставились движки от 30-тонных средних танков(!!!) — Ford V8 (500 л.с) и Rolls-Royce Meteor (600 л.с) соответственно.
    • Япония разрабатывала сверхтяжёлые танки серии O-I, но проект свернули ещё до конца войны.
    • Французский Char 2C — эталон, хранить вечно (особенно если вспомнить про попытки нарастить броню или вооружение, ещё более снижавшую и так никакую мобильность).
      • Впрочем, Char B1 тоже могли себя показать очень достойно (если далеко ехать не надо) — Пьер Бийот, заваливший в одной бою 13 «панцеров» и 2 ПТО, не даст соврать!
    • Некоторые ОБТ (основные боевые танки) тоже подходят под троп:
      • Британский «Чифтен». Британцы, сделавшие в конце войны очень удачный и сбалансированный средне-тяжелый «Центурион», решили развивать его концепцию и пошли против тогдашнего мейнстрима (высокомобильные танки со 105 мм орудием, но без полноценного противоснарядного бронирования[20]), создав сильно бронированный танк с мощным 120 мм орудием в ущерб его мобильности (ну не было тогда достаточно мощных двигателей[21] для машины под 60 тонн!).
      • Появившиеся позднее «Челенджеры» последовали принципу «тех же щей, да погуще влей».
      • Ну и израильские «Меркавы» идут в ту же копилку. Ибо их появление связано с невозможностью купить британские «Чифтены», наложившееся на тяжёлые потери танкового парка в ходе Войны Судного Дня. В результате получился танк с явным упором на бронезащиту, из-за чего последние модификации перевалили за 70 тонн.
    • Самые первые британские танки на Сомме. Хотя они скорее консервные банки, тогда их просто нечем было бить.

    Не танки[править]

    • Катафрактарии. Тяжелая кавалерия, в доспехи закованы конь и всадник. В силу отсутствия стремян скоростью не отличались, но при правильной тактике их удар был страшным.
    • Спешенные рыцари — тяжёлый латный, или хотя бы латно-бригантный доспех позволял обходиться без щита и использовать двуручное оружие — грандфальшион, двуручную булаву-гердан, поллэкс, двуручный меч, люцернский молот или секиру. Это уже не говоря, что этот откормленный мясом и натренированный носорог в железе и по боевой подготовке делает простую пехоту, как детей. Но и бегать в такой горе железа не очень-то удобно, так что против кавалерии или стрелков такая немногочисленная и маломобильная пехота особой эффективностью не может похвастать.
    • Среди холодного оружия это булава или шестопёр — окованное железом или цельнометаллическое древко не по зубам ни одному клинку, а увесистый удар промнёт любую кирасу и размажет в кашу то, что под ней. А вот скорость из-за большого веса и смещённого баланса подкачала, так что в бездоспешном бою такое короткое и инерционное оружие малополезно.
    • Классические испанские галеоны, возившие ценности в метрополию. Это были крупные корабли с мощным вооружением, но низкой скоростью и манёвренностью.
      • Да и вообще, многие линейные корабли 1 ранга вполне подходят. Например, знаменитый испанский «Сантисима Тринидад» нёс без малого 140(!!!) пушек, держался под огнём 7 британских кораблей в Трафальгарской битве, но капитулировал сугубо по причине никакущей манёвренности и скорости.
    • С натяжкой сюда можно отнести первые броненосцы. Толстая железная броня и мощные бомбические орудия делали из них смертельную угрозу для деревянных кораблей, но вот манёвренность, скорость и особенно мореходность были удручающими (легендарный «Монитор» попросту затонул в не самый сильный шторм). Правда в отношении друг друга броненосцы были консервными банками — ибо их орудия были неспособны пробивать броню друг друга (привет битве «Монитора» и «Вирджинии»![22]). Неудивительно, что после битвы при Лиссе 20 июля 1866 года на 20 лет мейнстримом при строительстве броненосных кораблей стало обязательное наличие тарана.
    • Легендарный Ил-2 заработал прозвище «летающий танк» совершенно заслуженно.
      • Вообще, класс штурмовиков следует той же формуле — низкая скорость, максимум живучести, внушительный арсенал. Не менее легендарным был продолжатель традиции Ил-2, «летающий утюг» Су-25 (он же «Грач»). Дозвуковой, по самые ноздри бронированный штурмовик, способный пролететь через самый суровый заградительный огонь, закопать на три метра в грунт источник этого самого огня и всё что в радиусе пары километров, и вернуться на базу (после чего пойти на списание). Способен плевать на огонь из оружия винтовочного калибра, морщиться от огня из тяжелых пулемётов (причем пятидесятый калибр его не брал) и терпеть пальбу ракетами вплоть до того, что тактика уничтожения Су-25 предусматривала сначала прострелить ему баки из чего-нибудь слонобойного, снаряженного бронебойно-зажигательными патронами, а затем выпустить вдогонку штук пять ракет с инфракрасными головками наведения. И, если повезёт, самолёт будет сбит. А пилот, скорее всего, всё равно уцелеет.
        • Советские, российские, украинские и прочие пилоты, погибшие в ходе военных конфликтов последних десятилетий, смотрят на это утверждение из Вальгаллы с некоторым недоумением. Но это связано скорей с тем, что а) Су-25 уже несколько устарел; б) прогресс ПВО на месте не стоит; в) а вот техобслуживание начинает хромать, да и износ матчасти с усталостью материалов свою поганую лепту вносят…
      • Продолжает дело Су-25, но уже по другую сторону баррикад, американский дозвуковой самолет А-10 «Бородавочник». Достаточно сказать, что это огромная пушка, к которой приделали двигатель и крылья, и посадили туда пилота.
      • Ил-102. Уже один вид этой вундервафли говорит о многом.
    • Среди вертолётов летающим танком можно считать «Крокодил» Ми-24.
      • Под конкретно наш троп он попадает исключительно с фитильком: при максимальной скорости 335 км/ч архилегендарная «Шайтан-арба» никак не тянет на медлительного громилу, скорее, наоборот (в 70-х это был вообще самый скоростной вертолёт в мире). Другое дело, что скорость и манёвренность ощутимо падали при приёме на бот десанта (10 мускулистых хлопцев в брониках и с оружием это не шутки), почему пилоты и старались свалить эту функцию на Ми-8, чтобы не превращаться в «автобус с автоматчиками». А вот лишённые грузового отсека Ми-28 и Ка-50/52 уже в игре по полной программе.
    • Различные вымершие динозавры тероподы огромных размеров по типу тираннозавра. Были невероятно огромны, сильны и крепки, но из за своих размеров не могли развивать большую скорость.
    • А вот реальные слоны и мамонты сюда не попадают, ибо на самом деле они быстрее, чем кажется.
    • Вымершие хищные млекопитающие из отрядов креодонтов и мезонихий отличались повышенной зубастостью и сверхмощными удлиненными челюстями чуть ли не крокодильих пропорций, но были подслеповаты и видимо не особо проворными. Зато достигали длины 5-6 м, высоты под 2 метра и веса в одну тонну — таковы мегистотерий и более ранний эндрюсарх. Охотились на ранних хоботных, носорогов и бегемотов.

    См. также[править]

    • Т-35 — дальний родственник

    Ссылки[править]

    Примечания[править]

    1. Вообще говоря, здоровенный тихоходный танк со сдвоенной пушкой имелся у всех Домов и назывался «Осадный танк» («Siege Tank»). Пруфпик. Но прототип «Мамонта» — именно «Девастатор».
    2. Детище Petroglyph — студии, образованной выходцами из почившей Westwood. Представляет собой, по сути, средней удачности клон C&C на многострадальном движке Generals со свистелками и перделками вроде глобальной карты и космических боёв (повторяющих наземные чуть менее, чем полностью) и в антураже Звёздных войн.
    3. Т-35 имел пять башен, но пушек было только три, две башни были чисто пулеметными. 41 из 48 имевшихся у РККА Т-35 в июне 1941 украсили собой обочины дороги Рава-Русская — Золочев — Тернополь не оказав заметного сопротивления, наглядно продемонстрировав преимущества кучи башен и стволов, ибо все кроме одного были брошены по техническим причинам — низкая скорость этих танков не позволяла совершать тактическое отступление прочь с линии фронта, где стреляют и плохо кормят, а перегруженность ходовой гарантировала кучу проблем без постоянного обслуживания. А насчёт опыта использования — неспроста с тех пор многобашенные танки больше не строились ни в одной развитой стране.
    4. Строго говоря, прекрыли не разработку, а финансирование от МинОбороны.
    5. Яркий пример: гигантский скворечник КВ-2 в принципе не мог вращаться при наклоне танка.
    6. Если быть точным: чтобы сильно смутно познать ощущения экипажа танка, по которому, как поётся в песне, вдарила болванка, можно закрыться в железную бочку, по которой кто-нибудь хуйнёт кувалдой. Прощай — не прощай, а контузить может нехило.
    7. После появления противокорабельных ракет(А «Худышка Тим»-это ещё 44-ый год) был построен\достроен не один линкор, а в СССР ещё и броненосные крейсера типа «Свердлов», служившие на Северном флоте до девяностых. Матчасть-с.
    8. Алсо укрская расовая «ожига» доставляла свинца не меньше всеми over 9000 стволами.
    9. Цимес ситуации в том, что 88 мм в те времена использовались не только для самолётиков, из них вполне себе подбивали танки типа «ИС-2» и «Першингов», ибо ничего со схожим побитием у немцев не было.
    10. Закономерный вопрос: но ведь 88 зенитка и при этом выпиливала танки. Причина в следующем: высокая дульная скорость и масса снаряда, за счёт которой прошибали танки, в первую очередь были нужны чтобы закинуть вверх, по высоколетящим целям, снаряд который произведёт побольше осколков, компенсирующих упавшую скорострельность, прямых попаданий по самолётам никто не ждал. Получившаяся эффективность по танкам — неожиданный (sic!) бонус.
    11. Причем из-за особенностей конструкции танк ездит по принципу «там где я хочу, там и дорога»
    12. Скорее близкий ядерный взрыв небольшой мощности.
    13. Описание мамонт-танка из журнала «Лучшие компьютерные игры»: «Танк „Мамонт“. Самый сильный танк в игре. Тяжело бронирован, вооружен двумя видами орудий (пушка и ракеты), атакует наземные и воздушные цели, а после изобретения пушек Гаусса дополняет ими и без того роскошный арсенал. Пять элитных „мамонтов“ сносят на своем пути все, а десяток — совсем все.»
    14. Другой вариант — Ленд-Рейдеры сделал эксклюзивом для Астартес сам Император, чей указ потом никто не решился отменить.
    15. «Хищник» — это БТР! А всех несогласных ожидает экспресс встреча с болтером
    16. Кстати, имперский шагоход AT-AT возит внутри себя 4 AT-ST и почти сотню пехотинцев, в игре Empire at War сократили до двух взводов штурмовиков — скорее всего, для баланса.
    17. Пикантный факт: эмблемой 502-го танкового батальона — первых «Тигров», встреченных советскими войсками — был как раз мамонт.
    18. Из-за этих проблем версия КВ-1С по факту стала даунгрейдом по броне, дабы хоть как-то подтянуть ТТХ по надёжности и мобильности.
    19. Для сравнения, американцы настолько нахлебались с куда менее вычурными изгибами брони M48 Patton III (особенно во Вьетнаме, когда оказалось, что подрыв на мине мог необратимо искорёжить корпус-броневанну до состояния «под списание»), что пришедший ему на смену М60 был построен без таких обтекаемых «извращений».
    20. Ибо появление первых противотанковых ракет с пробитием до 400 мм брони и вкупе с отсутствием технологий комбинированной брони (которая «жизнь» кумулятивным боеприпасам радикально осложняет) наводили на фаталистические мысли вида «броня не нужна, ибо бесполезна».
    21. Собственно именно поэтому в 1970-е СССР и США увлеклись круто-непрактичными газотурбинными установками.
    22. В теории, у «Монитора» были снаряды, способные пробить броню «Вирджинии», но зарядить их не рискнули, испугавшись непредсказуемых последствий стрельбы.
    312343252.jpg Сии люди весьма заинтересованы в играх, дык
    МетаВидеоигрыИгровые мемыМоды для игр — благо или нет?Игровой цаколдизм
    ЖанрыАркада • БраузеркаРогаликиЭрогеПорно-игрыFPSRPG (MMORPGMUD) • Rhythm gameRTSTBS • Quest • MOBAОнлайн-игрыСкурвившиеся игрыКлоны X-COMTower DefenseККИРандомайзерИнди-игры
    ПлатформыНеигровые (PCMSXСпектрумAmiga) • Консоли (ИгрыDreamcastNESPSP) • Brick GameТамагочиИгровые автоматыDance Dance RevolutionPump It UpПлатформосрачUnity Engine
    Корпорацъи3dfxАдамантАкеллаИнноваНивалФаргусBioWareBlizzardIce-Pick Lodgeid SoftwareNeogameNintendoSony DADC SecuROMStarForceSteamType-MoonИксоллаCD Projekt Red (Закончили как настоящие поляки) • TencentSteamNetEaseExorsusBlizzard EntertainmentGas Giant GamesParadox InteractiveArizona GamesBethesdaFromSoftwareSweet Baby IncMetro Videogaming EntertainmentRockstar LondonRockstar ViennaRockstar VancouverRockstar San DiegoRockstar IndiaGameloft
    Особенности10 заповедей геймдеваAlignmentDungeons and DragonsHit-and-runOne-linerPunkBusterЖестокость в компьютерных играхКлассические игры для DOSКомпьютерный клубКорейская система крафтаМашинимаМетод МартингейлаОружие в компьютерных играхПасхальные яйцаПиратские игры девяностыхРандомРусефекацииМобильные игрыЛетсплейПродажа аккаунтов в видеоиграхБаланс (видеоигры)МикротранзакцииЭнергия (мобильные игры)Режим IronmanSerana Dialogue Add-OnПоражениеРанний доступИгровой стажПравила игрыБыстрый геймплейПиратский серверИгра как сервисОбход блокировкиУродливые персонажи в играхUnreal EngineHavok PhysicsВинрейтDesire sensorSteam DeckVinesaucePARI X BRFF CS2 2023GAMEDEV CITYFEST 2024
    ТерминыBarrens chatPowerlevelingSpectatorБоссГеймерский сленгДонатФармЕбайЖаргон MMORPGЖаргон MUDаковИскусственный идиотКемперМультоводствоОтыгрышПлюшкиТвинкФаерболФармингЧитерPC-геймингКат-сценаСимуляция жизниТильтA-LifeIncorporatedOG LocType 59M19New Game+ИмбаPower creepНерфMMRАнтичитАвтобаттлерЛаддерПингЧелленджСофткорРестартДесинкGGДюпГильдияХабОдин ХПФинишерЭндгеймСвиток порталаУровень сложностиБыстрое сохранениеАвтоподбор предметовТанк (видеоигры)Currency sinkЦифры урона (видеоигры)ГеймификацияДверь измеренийДва монитораСтрим-марафонРеклама мобильных игрDLCFree to playЛутбоксNPCPvPКитАгроМикрочелРемастерНубикФидитьВзрыв трупаВихрьМелкоуправленчествоРетрогеймерыДушнилаКиберспортS1mpleВархаммер-словарьМеткий глазБосс фотографируетТяжёлый перекатБоссы Vanilla PlusЧестное прохождение Souls-likeРаспродажи в SteamИгра в группеОдиночная игра
    ГеймерыГеймергейтKindly MiquellaБиллибойГеймерЖелезнодорожный симмерЗадротКазуалМанчкинМариобойСиммерСонибойТрактористКазуалВхалеПодпивасУма (Ведьмак)WheelmanПапичРандомБаттлпассДоцент ПиколанСоникофанИгровая импотенцияКоуч по видеоиграмItpediaBalphaGore
    ПерсонажиКонкретные: BridgetДекард КаинDopefishEarthworm JimI.M. MeenSlendermanSonic the HedgehogUboaАйрисАртасДирижабль КировИмператор ЧеловечестваИндиана ДжонсКейнЛара КрофтМамонт-танкМариоСолид СнейкСырноТалиНеизвестный полубог (Elden Ring)МарикаМаления, Клинок МикеллыПуджЦириллаМоргонет (Grim Dawn)Марика (Elden Ring)ПатчесКейра МецДовакинЛоуренс, Первый ВикарийЛюдвиг Священный клинокГерман, Первый ЛовчийНейреллаРадагонДрочеслав, сын СергеяЯвгмотРыцари горнилаМоргот, Король знаменийДвойные боссы (Elden Ring)Маления Без ПримесейГенерал РаданМаликет, Чёрный Клинок
    Собирательные: ВампирыЗомбиПаладиныОркиОборотниРоботыЭльфыЗолотой порядокДрево ЭрдБоссТреш-монстрГоханц ЧернейшийХеробринКапитан ПрайсЛут гоблинБосс-паукGreen Hill ZoneМясникБаалБосс-вертолётОхотник на ведьм (Disciples II)ЛобстерменНиксыЭльфыЛазурный драконЭфириалыAlina GingertailМикелла МилосердныйЧёрный самурай в Assassin's Creed: Shadows
    ЛюдиAngry Video Game NerdBoomerGamerSuperGoHaLevelordMaddysonSupLisErTwixtYahtzeeАегоровАлевиусАмерикан МакГиВаномасВренГамазГульмэнКармакКотикНомадПетрикРоммельСирСтавицкийФингерутШульцМамкодолбыSir TroglodyteНубУголок ТвистераРолевикиAdolf RAДжон КармакГейб НьюэллПатрик ЛамбертДмитрий КунгуровGangenaДоширачникТохаГейм-мастерKalcorSam MasonАнтон АлександровМихаил Мирчук (Майкер)АнтикварЪ-ГеймингКрис УилсонИван ГамазБобби КотикДмитрий ГлуховскийГабен НьюелDocent PicolanMahadevXatabДядя ОбрящиковГулаг (GameDev)Ozon671gamesДэниел ПетрикBartGameTVPixel DevilАбдульAgafonoffТаганайМаксим ПилипчукДмитрий АскаровСерёга ПиратFreddieWTheBrianMapsГрафодрочерыNatrezimGrummzХидэтака МиядзакиNomad BonesНагибаторЭдмунд Макмиллен
    СообществаGameDev.ruДТФGoHa.RuHalf-life.ruProdota.ruTwitch.tvVgOutlandGoodGameSc2tv.ruWatch Dogs vs GTA 5DiscordNexus ModsGlasscannon.ruRMT (OwnedcoreEpicNPCMulefactory) • D2jspФорум DF2BasedModsSan Andreas MultiplayerАукционы игровых предметовCBBEObsidianДача productionGame Open LabDRЫNDAXbox AmbassadorsСоснули
    ИгрожурПечатные (Game.exeMegaGameВеликий DраконВиртуальные радостиСтрана игрИгроманияКсакепЛКИНавигатор) • Онлайновые (Playground.ruStopGame.ruZero PunctuationАг.ру) • Let's playОт винтаФизика мира героев
    Видеоигры
    ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

    Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

    Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

    osu! абстрактная игра
    ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
    АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
    БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
    ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
    Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
    ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
    ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
    ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
    Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
    ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
    КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
    Навигация