Винрейт
Винрейт (winrate) — показатель побед игрока к поражениям.
Описание[править]
Если определённый билд/персонаж имеют повышенный винрейт против другого, то его называт контрпиком. Если же он имеет в целом слишком высокий винрейт (особенно, выше 65 %), то налицо наличие имбы и глины, которая вероятнее всего получит нерф.
С опорой на статистику винрейтов производятся баффы и нерфы.
В современных онлайн-играх разработчики стараются подобрать игровой баланс таким образом, чтобы винрейт стремился к 50 %. Это делается как посредством балансировки различных комбинаций оппонентов (чтобы не было единой имбы), использования подбора оппонентов и MMR и откровенных манипуляций: если игрок слишком хорошо выигрывает, то против него выставляется оппонент, имеющий преимущество из-за используемого героя/колоды/билда.
Из-за этого есть мнение, что игры с MMR не особенно честны, так как система будет стараться, чтобы 50 % партий заканчивались поражением, например последовательно кидая неудачных оппонентов, а в честной системе сильный игрок должен чаще выигрывать. В этой же системе скилл игрока значения не имеет — система подкрутит всё таким образом, чтобы свои победы он получил. Но вообще оценкой уровня игрока в таких системах служит как раз MMR, а не винрейт.