Систем-селлер

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Систем-селлер (от англ. system seller, он же «убийца системы», «киллер-фича», «та самая игра») — мифический зверь и священный грааль игропрома; единственная уважительная причина, по которой Анонимус готов выложить свои кровные за очередную гудящую пластиковую коробку. Это не просто игра. Это Событие. Это культурный феномен, превращающий безликое железо в Легенду и заставляющий даже самых упёртых ПК-бояр с тоской поглядывать в сторону консольного рабства.

Механика чуда[править]

В золотые времена, когда трава была зеленее, а игры делали не эффективные менеджеры, а творцы, всё было просто. Ты не покупал приставку. Ты покупал билет на Halo. Ты не приобретал портативку от Nintendo. Ты покупал возможность носить в кармане The Legend of Zelda. Железо было лишь алтарём, физическим носителем, позволяющим причаститься к великому.

Суть систем-селлера — в его сакральности. Это эксклюзивный опыт, который невозможно получить больше нигде. Он формирует культурный код платформы, её лицо и душу. Люди покупали PlayStation ради Final Fantasy VII, брали PlayStation 4 ради Bloodborne и Grand Theft Auto V, а Nintendo Switch с его доисторическим железом до сих пор существует в параллельной вселенной исключительно благодаря таким иконам, как Mario и Zelda. Эти игры не просто «хорошие». Они — причина существования целых экосистем. Они придают железу вес и значимость, выделяя его из серой массы мультиплатформенных ПК-обрубков.

Ересь шведского стола и закономерный итог[править]

Но потом пришли маркетологи с их «выгодными предложениями». Родилась еретическая концепция, что ценность платформы заключается не в уникальных шедеврах, а в размере библиотеки. Венцом этого творения стал Game Pass и его аналоги — шведский стол из сотен игр по цене одной.

На первый взгляд — профит. Но на деле — это путь в никуда. Когда доступно всё — не ценно ничего. Сакральность испаряется. Игра перестаёт быть Событием и превращается в «единицу контента» в бесконечном каталоге, где шедевр соседствует с тонной инди-мусора и прошлогодними хитами, в которые все, кто хотел, уже поиграли.

И вот тут наступает закономерный итог. Платформа, отказавшаяся от создания систем-селлеров в пользу гигантской, но безликой библиотеки, теряет главный ответ на вопрос: «Зачем ты нужна?»

Зачем покупать отдельную коробку, если всё то же самое можно запустить на ПК, Steam Deck или даже на конкурирующей консоли? Без уникального флага, без той самой игры, ради которой люди готовы на всё, приставка превращается в дорогой медиаплеер. В подставку для геймпада. Она теряет идентичность, душу и, в конечном счёте, причину для существования.

Победа «контента» над Искусством означает смерть платформы как культурного явления. Она может ещё какое-то время существовать по инерции, но её судьба предрешена. Железо без души — просто хлам. И никакой, даже самый выгодный, шведский стол этого не изменит.