Havok Physics
Havok Physics (часто просто Havok, Хавок, не путать с Хэнкоком и уж тем более с Havok Vision Engine) — популярный, весьма годный, неприхотливый в плане требований к процу, игровой (быстрый, приближённый/неточный) физический движок от одноимённой гренландской конторы Havok, которая является дочерней компанией самой, её величество, Intel; физический двиг благодаря которому в Контре получается такой крутой RagDoll.
Описание[править]
Движок является игровым (считает быстро и лишь приблизительно), поэтому точно смоделировать и рассчитать на суперкомпьютере с его помощью, например, столкновение звёзд или простых частиц не имеет смысла.
На тематических форумах холивары насчёт физических движков идут не меньше чем и по поводу полноценных игровых движков. Однако сторонников «Хавока» как самого лучшего движка довольно много. Оно и понятно, ведь он используется в самом хвалёном Source Engine от всеми любимой Valve, а стало быть, просчитывает физику во всех играх на движке Source.
Так или иначе, но на многочисленных тестах и самих играх показывает Havok себя действительно неплохо. Моделирует столкновения весьма реалистично, вычислительной мощности от системы много не требует. Стоит не дёшево, бесплатных версий нет.
Непосредственно пощупать все его прелести можно в многочисленных демках, в том числе и официальных. Также посмотреть на Havok в действии можно, например, в играх созданных на Source Engine и многочисленных фан-клипах по ним, например, клипы по CS от Incorporated.
См. также[править]
Прямые конкуренты:
- NVIDIA PhysX
- Bullet Physics
- Open Dynamics Engine