Кат-сцена
Кат-сцена (en Cut-scene — вырезанная сцена, врезка, сценка; официально по-ламерски называется Внутриигровое видео, так же на геймерском сленге нередко Заскриптованная сцена) — обычная заранее заготовленная разработчиками «скриптованная» заставка в компьютерной игре, полностью проигрываемая средствами и усилиями игрового движка самой игры и поэтому жрущая ресурсы машины не меньше самого игрового процесса, эпизод в видеоигре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, как правило сопровождается прерыванием геймплея.
Главное отличие кат-сцены в том, что это не видеоролик который просто проигрывается встроенным в игру видеоплеером. Поскольку технически кат-сцена очень схожа с геймплеем, то естественно ей присуще все его составляющие, то есть настройка графики, тормоза, баги, провисания FPS и прочие прелести. У кат-сцен по сравнению с обычными видео заставками есть свои характерные плюсы и минусы.
Минусы кат-сцен[править]
- Графика в разы хуже, чем это можно сделать в видеоролике, так как всё рендерится (просчитывается) в режиме реального времени движком игры на конечной машине пользователя.
Плюсы кат-сцен[править]
- Динамичность. Кат-сцена может быть весьма гибкой, так как скриптуются только её главные составляющие то есть это скелеты персонажей, камеры и ключевые события вроде взрывов и прочих спец эффектов. То есть модели могут быть самые разные (аля GTA), главное, что их скелеты заранее анимированы.
- Интерактивность. Игрок может воздействовать на камеру, смотреть на происходящее с разных ракурсов или просто менять угол обзора камеры, то есть может явно принимать участие в процессе. Хотя сейчас этим никого не удивишь, такое можно уже и в обычных 3D-фильмах (речь сейчас не про попсовое стереоизображение с очками, которое фальшиво именуется как 3D, а о полноценной 3D графике в видео (см. 360 видео), когда можно вертеть гривой и оглядывать всё вокруг. Хотя потребность в последнем исчезает, когда в кадре есть сиськи, которые притягивают всё внимание).
- Меньший размер. Так как кат-сцены это всего лишь программный код, то они весят они в разы меньше чем готовое видео.
Процесс создания кат-сцены[править]
По сути создание полноценной кат-сцены ничем не отличается от создания короткометражного мультфильма. Так же приходится анимировать модели персонажей и озвучивать их реплики. Ну это раньше, а сейчас, поскольку качественная ручная анимация достаточно могучее кропотливое и муторное дело, то хитрозадые разработчики в последнее время перешли на дешёвый качественный и быстрый motion capture. Таким образом создание кат-сцен мало чем отличается по времени от снятия обычного видео, ведь снятие показаний с датчиков движений на костюмах актёров происходит в режиме реального времени. Остаётся только более мене качественно сопоставить точки снятого скелета с костями трёхмерной модели, естественно про риггинг не забываем, и всё готово. Для сравнения, что бы сделать подобное вручную, надо будет изрядно подолбиться не один день хорошему аниматору. В связи с этим, в синглплеерах всяких Call of Duty и Battlefield этих кал кат-сцен просто дохрена, ведь это хороший способ увлечь игрока, рассказать ему про сюжет и протянуть драгоценное время дабы много не скриптовать сюжетное прохождение, а потом в открытую говорить прессе про то, что у них более 8-10 часов одиночного геймплея.
Интересные факты[править]
- Для ламеров о области 3D-композинга. В игре GTA IV, все заставки которой, к слову, состоят из кат-сцен, можно создавать свои кат-сцены методом записи всего происходящего в игре. После чего есть возможность делать свои полноценные видеоролики на основе отснятых материалов.