Tower Defense
Tower Defense — умеренно популярный жанр видноигр, который заключается в защите от наступающих волн противника при помощи башен, которых должно подобрать таким образом, чтобы противник не имел никакой возможности пенетрировать выставляемую ими оборону, яко башни активно атакуют нападающих (но прямого сражения противников и башен, как правило, не происходит).
Описание[править]
Первой реализацией жанра стала секретная карта в игре Warcraft III, где в направлении двери измерений пёрло огромное количество солдат, снабженных бабахалкой. Они перли прямо к ней, и хотели взрывать, при этом игнорировали всё на своём пути. Так что было решено на их пути поставить башни, которые стали бы отстреливать нападающих. Задание это оказалось неожиданно популярным и поклонники стали создавать всё большее количество адаптаций и улучшений режима.
Игрок управляет обычно рабочим (есть также версии с доступными героями), который может строить башни и должен это делать по бокам пути, по которому будут переть противники. Они на медленной скорости идут, а башни в них спокойно постреливают, нанося большой ущерб. Если же противник таки достигает конца, то отнимается некоторое количество очков — если защита окажется слабой и пройдет некоторое количество врагов, то наступает поражение. Как правило, охраняемая точка не регенерирует накопленный ущерб.
Задачей является успешно выдолбить все наступающие волны противников, которые становятся всё больше и сильнее.
Обычно есть несколько видов башен, отличающихся уроном и способностями (например, башни замедления или усиления). Строятся они за ресурсы, поступающие за уничтожение врагов, так что для успешного прохождение нужен грамотный менеджмент ресурсов, постройка правильных башен в правильных же местах.
Путь, по которым идут монстры, обычно нелинейный, что позволяет реализовать неочевидные тактические решения.