Rockstar Vancouver
Rockstа́r Vancо́uver | |
---|---|
Тип | Дочерняя компания |
Дата и место основания | 16 июля 1998, Ванкувер, Британская Колумбия, Канада |
Дата и место закрытия | 9 июля 2012, Ванкувер, Британская Колумбия, Канада |
Причина закрытия | Объединение Rockstar Vancouver и Rockstar Toronto в целостную компанию |
Основатель | Гленн Барнс, Питер Грант, Майкл Дьери, Кристофер Мэйр, Брайан Талкен, Шон Томпсон |
Генеральный директор | неизвестно |
Расположение | Ванкувер, Британская Колумбия, Канада |
Ключевые фигуры | Гленн Барнс, Питер Грант, Майкл Дьери, Кристофер Мэйр, Брайан Талкен, Шон Томпсон |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 35 (2012) |
Материнская компания | Rockstar Games (2002–2012) |
Rockstа́r Vancо́uver (ранее — Bа́rking Dо́g: рус. Рокста́р Ванку́вер; также — Зве́здная скала́ Ванку́вера; 16 июля 1998, Ванкувер, Британская Колумбия, Канада — 9 июля 2012, Ванкувер, Британская Колумбия, Канада) — канадская видеоигровая дочерняя компания корпорации Rockstar Games, основанная Гленном Барнсом, Питером Грантом, Майклом Дьери, Кристофером Мэйром, Брайаном Талкеном и Шоном Томпсоном под первоначальным названием «Barking Dog». В первые годы своего существования Barking Dog ненадолго помогала Relic Entertainment с Homeworld (1999), прежде чем получить зеленый свет на разработку пакета расширения Homeworld: Cataclysm (2000). Студия также разработала обновление Counter-Strike «Beta 5» (1999), Global Operations (2002) и Treasure Planet: Battle at Procyon (2002). Take-Two Interactive приобрела Barking Dog в августе 2002 года и стала частью Rockstar Games под названием Rockstar Vancouver. Затем студия разработала Bully и была одной из студий Rockstar Games, ведущих разработку Max Payne 3 (2012). В июле 2012 года Rockstar Games объединила Rockstar Vancouver с Rockstar Toronto, при этом тридцать пять сотрудников Rockstar Vancouver получили возможность переехать в Rockstar Toronto или любую другую студию Rockstar Games.
История[править]
Ранние годы (1998–2002)[править]
Rockstar Vancouver была основана как Barking Dog Гленном Барнсом, Питером Грантом, Майклом Дьери, Кристофером Мэйром, Брайаном Талкеном и Шоном Томпсоном. Они работали в компании-разработчике Radical Entertainment, пока в конце 1990-х компания не столкнулась с финансовыми трудностями. Поскольку партнерство студии с Disney пошатнулось, она потеряла лицензию ESPN и на короткое время находилась в конкурсном управлении. Это побудило сотрудников, покинувших Radical Entertainment, создать несколько компаний, включая Black Box Games. Секстет основал Barking Dog в мае 1998 года. Во время коллективного обсуждения они искали «некорпоративное, непретенциозное» название и остановились на названии, полученном из Barking Dog, паба в Калифорнии. Компания официально начала свою деятельность 16 июля 1998 года после подписания первого издательского контракта.
Зарождающаяся студия работала с разработчиком Relic Entertainment и издателем Sierra Studios над программированием игры Homeworld 1999 года, а вскоре после этого получила зеленый свет на разработку пакета расширения Homeworld: Cataclysm. За это время Barking Dog переехала в офис Relic, и в разработке игры участвовало около двадцати сотрудников. Cataclysm был анонсирован в феврале 2000 года и выпущен в сентябре того же года. Когда в июне 2017 года на платформе GOG.com была выпущена обновленная версия, ее название было изменено на Homeworld: Emergence, поскольку с тех пор Blizzard Entertainment зарегистрировала товарный знак «Cataclysm» для World of Warcraft: Cataclysm.
Примерно в 1999 году Valve заинтересовалась модификацией для Half-Life 2 — Counter-Strike, соавтором которого был сотрудник Barking Dog Мин Ли. По мере более активного участия в проекте компания наняла Barking Dog для работы над обновлением мода «Beta 5». Студия разработала примерно 90% этого обновления, которое было выпущено в декабре 1999 года. Вскоре после этого Лм присоединился к Valve, чтобы продолжить разработку Counter-Strike, и готовая игра была выпущена в ноябре 2000 года. В том же месяце ходили слухи, что Barking Dog разрабатывает тактический шутер от первого лица, который Crave_Entertainment объявила как Global Operations в декабре того же года. Global Operations была выпущена в марте 2002 года совместно с Crave Entertainment и Electronic Arts. Barking Dog начала разработку собственного игрового движка ARES в январе 2001 года, а затем в июне того же года приступила к производству стратегической игры в реальном времени с использованием этого движка. Когда движок был представлен в апреле 2002 года, компания ожидала анонсировать игру на выставке E3 в том же году. Игра, анонсированная как Treasure Planet: Battle at Procyon, была разработана совместно с Treasure Planet, диснеевским фильмом, на котором она основана. Игровое подразделение Disney, Disney Interactive, выпустило игру в ноябре 2002 года, незадолго до выхода фильма.
Приобретение и Bully (2002–2007)[править]
1 августа 2002 года Take-Two Interactive объявила о приобретении Barking Dog за 3 миллиона долларов США наличными и 242,450 обыкновенных акций с ограниченным доступом, общая стоимость которых оценивается в 9 миллионов долларов США. В рамках покупки Barking Dog стала частью лейбла Take-Two Interactive Rockstar Games под названием Rockstar Vancouver. Rockstar Canada, студия Rockstar Games в Оквилле, Онтарио, была переименована в Rockstar Toronto, чтобы избежать путаницы между ними. Джейми Лис, президент лейбла Take-Two Gotham Games, помогал в приобретении. В то время студия и около 50 сотрудников работали с Rockstar Games над двумя играми. Вскоре после приобретения несколько сотрудников Rockstar Vancouver (включая некоторых ее основателей) открыли новые студии, в том числе Ironclad Games, основанную в 2003 году, Kerberos Productions (2004), Slant Six Games (2005), Big Sandwich Games (2006), Hellbent Games (2006) и United Front Games (2007).
В рамках Rockstar Games компания Rockstar Vancouver работала над Spec Ops, перезапуском одноименной серии. Игра с музыкой Джоша Хомма и Алена Йоханнеса из группы Queens of the Stone Age должна была быть выпущена в конце 2005 года, но в том же году ее отменили. Первая выпущенная игра Rockstar Vancouver была анонсирована как Bully в мае 2005 года. Перед выпуском название и тема игры вызвали некоторые споры со стороны политиков, родителей и активистов, таких как Джек Томпсон, которые считали ее пропагандистской за школьное насилие. В Европе он был переименован в Canis Canem Edit. После выхода в 2006 году игра получила положительные отзывы критиков, а Сэм Робертс из PC Gamer назвал ее «самой мягкой и глупой игрой с самым теплым сердцем» в ретроспективе 2014 года.
Max Payne 3 и закрытие (2008–2012)[править]
В октябре 2008 года ходили слухи, что Rockstar Vancouver разрабатывает третью часть серии Max Payne, созданной Remedy Entertainment. Rockstar Games анонсировала игру как Max Payne 3 в марте 2009 года, рассчитывая выпустить ее в конце 2009 года. По словам Дэна Хаузера, креативного директора, новая игра Max Payne была выбрана вместо сиквела Bully из-за того, что он описал это как «ограниченную пропускную способность и ограниченные студии, а также больше игр, чем мы начали». Разработка стала результатом сотрудничества Rockstar Vancouver, Rockstar Toronto, Rockstar London и Rockstar New England. В открытом письме в январе 2010 года жены нескольких сотрудников Rockstar San Diego заявили, что их супруги регулярно работали сверхурочно и что студия страдает от бесхозяйственности. Эти утверждения были поддержаны бывшими сотрудниками других студий Rockstar Games, включая Rockstar Vancouver. Сообщается, что из-за неправильного управления Max Payne 3 пропустил запланированное окно выпуска, которое было перенесено на август – октябрь 2010 года. Игра была выпущена в мае 2012 года.
Два месяца спустя, 9 июля 2012 года, Rockstar Games объявила, что Rockstar Toronto переедет в более крупный, построенный по индивидуальному заказу офис в Оквилле, в который войдет Rockstar Vancouver. Тридцати пяти сотрудникам Rockstar Vancouver была предоставлена возможность переехать в расширенную Rockstar Toronto или любую другую студию Rockstar Games. Дженнифер Кольбе, вице-президент Rockstar Games по издательству и операциям, заявила о создании единой канадской команды, которая «сформирует мощную творческую силу в будущих проектах», одновременно освободив место для пятидесяти новых должностей в Rockstar Toronto. Юридическое лицо Rockstar Vancouver, Rockstar Vancouver Inc., оставалось официально зарегистрированным в соответствии с федеральными законами о компаниях Канады. В ноябре 2012 года она была передана корпорации Британской Колумбии под названием Rockstar Games Vancouver Inc., а затем преобразована в Rockstar Games Vancouver ULC, корпорацию с неограниченной ответственностью. В августе 2019 года он был переименован в Take-Two Interactive Software Vancouver ULC.
Выпущенные игры[править]
Как Barking Dog[править]
Год | Заголовок | Платформа(-ы) | Издатель(-и) | Примечание(-я) |
---|---|---|---|---|
2000 | Homeworld: Cataclysm | Windows | Sierra Studios | Полная разработка |
2000 | Counter-Strike | Linux, macOS, Windows, Xbox | Sierra Studios | Разработка обновления «Beta 5» |
2002 | Global Operations | Windows | Crave Entertainment, Electronic Arts | Полная разработка |
2002 | Treasure Planet: Battle at Procyon | Windows | Disney Interactive | Полная разработка |
Как Rockstar Vancouver[править]
Год | Заголовок | Платформа(-ы) | Издатель(-и) | Примечание(-я) |
---|---|---|---|---|
2006 | Bully | Android, iOS, PlayStation 2, Wii, Windows, Xbox 360 | Rockstar Games | Полная разработка |
2012 | Max Payne 3 | macOS, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 | Rockstar Games | Разработано совместно c Rockstar Games |
Примечания[править]