Rockstar Vancouver
Rockstа́r Vancо́uver | |
---|---|
Тип | Дочерняя компания |
Дата и место основания | 16 июля 1998, Ванкувер, Британская Колумбия, Канада |
Дата и место закрытия | 9 июля 2012, Ванкувер, Британская Колумбия, Канада |
Причина закрытия | Объединение Rockstar Vancouver и Rockstar Toronto в целостную компанию |
Основатель | Гленн Барнс, Питер Грант, Майкл Дьери, Кристофер Мэйр, Брайан Талкен, Шон Томпсон |
Генеральный директор | неизвестно |
Расположение | Ванкувер, Британская Колумбия, Канада |
Ключевые фигуры | Гленн Барнс, Питер Грант, Майкл Дьери, Кристофер Мэйр, Брайан Талкен, Шон Томпсон |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 35 (2012) |
Материнская компания | Rockstar Games (2002–2012) |
Rockstа́r Vancо́uver[1] (ранее — Bа́rking Dо́g[2]: рус. Рокста́р Ванку́вер; также — Зве́здная скала́ Ванку́вера; 16 июля 1998, Ванкувер, Британская Колумбия, Канада[3] — 9 июля 2012, Ванкувер, Британская Колумбия, Канада[4][5][6]) — канадская видеоигровая дочерняя компания корпорации Rockstar Games, основанная Гленном Барнсом, Питером Грантом, Майклом Дьери, Кристофером Мэйром, Брайаном Талкеном и Шоном Томпсоном под первоначальным названием «Barking Dog». В первые годы своего существования Barking Dog ненадолго помогала Relic Entertainment с Homeworld (1999), прежде чем получить зеленый свет на разработку пакета расширения Homeworld: Cataclysm (2000). Студия также разработала обновление Counter-Strike «Beta 5» (1999), Global Operations (2002) и Treasure Planet: Battle at Procyon (2002). Take-Two Interactive приобрела Barking Dog в августе 2002 года и стала частью Rockstar Games под названием Rockstar Vancouver. Затем студия разработала Bully и была одной из студий Rockstar Games, ведущих разработку Max Payne 3 (2012). В июле 2012 года Rockstar Games объединила Rockstar Vancouver с Rockstar Toronto, при этом тридцать пять сотрудников Rockstar Vancouver получили возможность переехать в Rockstar Toronto или любую другую студию Rockstar Games.
История[править]
Ранние годы (1998–2002)[править]
Rockstar Vancouver была основана как Barking Dog Гленном Барнсом, Питером Грантом, Майклом Дьери, Кристофером Мэйром, Брайаном Талкеном и Шоном Томпсоном[7]. Они работали в компании-разработчике Radical Entertainment, пока в конце 1990-х компания не столкнулась с финансовыми трудностями[8][9]. Поскольку партнерство студии с Disney пошатнулось, она потеряла лицензию ESPN и на короткое время находилась в конкурсном управлении[10][11]. Это побудило сотрудников, покинувших Radical Entertainment, создать несколько компаний, включая Black Box Games[12]. Секстет основал Barking Dog в мае 1998 года[13]. Во время коллективного обсуждения они искали «некорпоративное, непретенциозное» название и остановились на названии, полученном из Barking Dog, паба в Калифорнии[14]. Компания официально начала свою деятельность 16 июля 1998 года после подписания первого издательского контракта[15].
Зарождающаяся студия работала с разработчиком Relic Entertainment и издателем Sierra Studios над программированием игры Homeworld 1999 года, а вскоре после этого получила зеленый свет на разработку пакета расширения Homeworld: Cataclysm. За это время Barking Dog переехала в офис Relic, и в разработке игры участвовало около двадцати сотрудников[16]. Cataclysm был анонсирован в феврале 2000 года и выпущен в сентябре того же года[17][18]. Когда в июне 2017 года на платформе GOG.com была выпущена обновленная версия, ее название было изменено на Homeworld: Emergence, поскольку с тех пор Blizzard Entertainment зарегистрировала товарный знак «Cataclysm» для World of Warcraft: Cataclysm[19][20].
Примерно в 1999 году Valve заинтересовалась модификацией для Half-Life 2 — Counter-Strike, соавтором которого был сотрудник Barking Dog Мин Ли. По мере более активного участия в проекте компания наняла Barking Dog для работы над обновлением мода «Beta 5»[21]. Студия разработала примерно 90% этого обновления, которое было выпущено в декабре 1999 года[22][23]. Вскоре после этого Лм присоединился к Valve, чтобы продолжить разработку Counter-Strike, и готовая игра была выпущена в ноябре 2000 года[24][25]. В том же месяце ходили слухи, что Barking Dog разрабатывает тактический шутер от первого лица, который Crave_Entertainment объявила как Global Operations в декабре того же года[26][27]. Global Operations была выпущена в марте 2002 года совместно с Crave Entertainment и Electronic Arts[28][29]. Barking Dog начала разработку собственного игрового движка ARES в январе 2001 года, а затем в июне того же года приступила к производству стратегической игры в реальном времени с использованием этого движка. Когда движок был представлен в апреле 2002 года, компания ожидала анонсировать игру на выставке E3 в том же году[30]. Игра, анонсированная как Treasure Planet: Battle at Procyon, была разработана совместно с Treasure Planet, диснеевским фильмом, на котором она основана. Игровое подразделение Disney, Disney Interactive, выпустило игру в ноябре 2002 года, незадолго до выхода фильма[31][32].
Приобретение и Bully (2002–2007)[править]
1 августа 2002 года Take-Two Interactive объявила о приобретении Barking Dog за 3 миллиона долларов США наличными и 242,450 обыкновенных акций с ограниченным доступом, общая стоимость которых оценивается в 9 миллионов долларов США[33][34]. В рамках покупки Barking Dog стала частью лейбла Take-Two Interactive Rockstar Games под названием Rockstar Vancouver. Rockstar Canada, студия Rockstar Games в Оквилле, Онтарио, была переименована в Rockstar Toronto, чтобы избежать путаницы между ними[35]. Джейми Лис, президент лейбла Take-Two Gotham Games, помогал в приобретении[36]. В то время студия и около 50 сотрудников работали с Rockstar Games над двумя играми[37][38]. Вскоре после приобретения несколько сотрудников Rockstar Vancouver (включая некоторых ее основателей) открыли новые студии, в том числе Ironclad Games, основанную в 2003 году[39], Kerberos Productions (2004)[40], Slant Six Games (2005)[41], Big Sandwich Games (2006)[42], Hellbent Games (2006)[43] и United Front Games (2007)[44].
В рамках Rockstar Games компания Rockstar Vancouver работала над Spec Ops, перезапуском одноименной серии. Игра с музыкой Джоша Хомма и Алена Йоханнеса из группы Queens of the Stone Age должна была быть выпущена в конце 2005 года, но в том же году ее отменили[45][46]. Первая выпущенная игра Rockstar Vancouver была анонсирована как Bully в мае 2005 года[47]. Перед выпуском название и тема игры вызвали некоторые споры со стороны политиков, родителей и активистов, таких как Джек Томпсон, которые считали ее пропагандистской за школьное насилие[48][49]. В Европе он был переименован в Canis Canem Edit[50][51]. После выхода в 2006 году игра получила положительные отзывы критиков, а Сэм Робертс из PC Gamer назвал ее «самой мягкой и глупой игрой с самым теплым сердцем» в ретроспективе 2014 года[52][53].
Max Payne 3 и закрытие (2008–2012)[править]
В октябре 2008 года ходили слухи, что Rockstar Vancouver разрабатывает третью часть серии Max Payne, созданной Remedy Entertainment[54]. Rockstar Games анонсировала игру как Max Payne 3 в марте 2009 года, рассчитывая выпустить ее в конце 2009 года[55]. По словам Дэна Хаузера, креативного директора, новая игра Max Payne была выбрана вместо сиквела Bully из-за того, что он описал это как «ограниченную пропускную способность и ограниченные студии, а также больше игр, чем мы начали»[56]. Разработка стала результатом сотрудничества Rockstar Vancouver, Rockstar Toronto, Rockstar London и Rockstar New England[57]. В открытом письме в январе 2010 года жены нескольких сотрудников Rockstar San Diego заявили, что их супруги регулярно работали сверхурочно и что студия страдает от бесхозяйственности[58]. Эти утверждения были поддержаны бывшими сотрудниками других студий Rockstar Games, включая Rockstar Vancouver[59][60]. Сообщается, что из-за неправильного управления Max Payne 3 пропустил запланированное окно выпуска, которое было перенесено на август – октябрь 2010 года[61]. Игра была выпущена в мае 2012 года[62].
Два месяца спустя, 9 июля 2012 года, Rockstar Games объявила, что Rockstar Toronto переедет в более крупный, построенный по индивидуальному заказу офис в Оквилле, в который войдет Rockstar Vancouver[63]. Тридцати пяти сотрудникам Rockstar Vancouver была предоставлена возможность переехать в расширенную Rockstar Toronto или любую другую студию Rockstar Games[64]. Дженнифер Кольбе, вице-президент Rockstar Games по издательству и операциям, заявила о создании единой канадской команды, которая «сформирует мощную творческую силу в будущих проектах», одновременно освободив место для пятидесяти новых должностей в Rockstar Toronto[65][66]. Юридическое лицо Rockstar Vancouver, Rockstar Vancouver Inc., оставалось официально зарегистрированным в соответствии с федеральными законами о компаниях Канады. В ноябре 2012 года она была передана корпорации Британской Колумбии под названием Rockstar Games Vancouver Inc., а затем преобразована в Rockstar Games Vancouver ULC, корпорацию с неограниченной ответственностью[67][68]. В августе 2019 года он был переименован в Take-Two Interactive Software Vancouver ULC[69].
Выпущенные игры[править]
Как Barking Dog[править]
Год | Заголовок | Платформа(-ы) | Издатель(-и) | Примечание(-я) |
---|---|---|---|---|
2000 | Homeworld: Cataclysm | Windows | Sierra Studios | Полная разработка |
2000 | Counter-Strike | Linux, macOS, Windows, Xbox | Sierra Studios | Разработка обновления «Beta 5» |
2002 | Global Operations | Windows | Crave Entertainment, Electronic Arts | Полная разработка |
2002 | Treasure Planet: Battle at Procyon | Windows | Disney Interactive | Полная разработка |
Как Rockstar Vancouver[править]
Год | Заголовок | Платформа(-ы) | Издатель(-и) | Примечание(-я) |
---|---|---|---|---|
2006 | Bully | Android, iOS, PlayStation 2, Wii, Windows, Xbox 360 | Rockstar Games | Полная разработка |
2012 | Max Payne 3 | macOS, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 | Rockstar Games | Разработано совместно c Rockstar Games |
Примечания[править]
- ↑ Rockstar Vancouver
- ↑ Take-Two Acquires Barking Dog Studios
- ↑ Come Out to Play-i-ay
- ↑ Rockstar Vancouver studio closed, staff asked to join new facility in Toronto
- ↑ Rockstar Vancouver closes, shuffles employees to Toronto
- ↑ Rockstar closing Max Payne 3 studio in Vancouver
- ↑ Come Out to Play-i-ay
- ↑ GameSpy Retro: Developer Origins
- ↑ Vancouver's video game family tree
- ↑ Vancouver's video game family tree
- ↑ Next Generation - Issue 49 (January 1999)
- ↑ Next Generation - Issue 49 (January 1999)
- ↑ Crave Entertainment and Barking Dog Studios Join Forces to Deliver the Best Team-Based First Person Shooter
- ↑ GameSpy Retro: Developer Origins
- ↑ Recent News
- ↑ Homeworld: Cataclysm
- ↑ Sierra Announces Homeworld: Cataclysm
- ↑ Homeworld: Cataclysm Ships
- ↑ Homeworld: Cataclysm re-emerges as Emergence
- ↑ GOG brings 17-year-old Homeworld expansion Cataclysm back from the dead
- ↑ The making of Counter-Strike: How a Half-Life mod went from hobby project to the big leagues
- ↑ Minh Le of Counter Strike team
- ↑ Counterstrike Beta 5 Released
- ↑ The making of Counter-Strike: How a Half-Life mod went from hobby project to the big leagues
- ↑ Counter-Strike 1.0 Released
- ↑ Crave Entertainment and Barking Dog Studios Join Forces to Deliver the Best Team-Based First Person Shooter
- ↑ Games, Sequels, Rumors
- ↑ Global Operations Gold
- ↑ Global Operations Ships for the PC
- ↑ ARES Engine Interview
- ↑ Treasure Planet Interview
- ↑ Treasure Planet ships
- ↑ Take-Two Acquires Barking Dog Studios
- ↑ The End Game: How Top Developers Sold Their Studios - Part One
- ↑ Come Out to Play-i-ay
- ↑ The End Game: How Top Developers Sold Their Studios - Part Two
- ↑ Come Out to Play-i-ay
- ↑ Canadian Barking Dog renamed
- ↑ Postmortem: Ironclad/Stardock's Sins of a Solar Empire
- ↑ Space Aces: Kerberos On Sword Of The Stars
- ↑ SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike Interview
- ↑ Mobile social developer Z2Live buys Big Sandwich
- ↑ Supreme Commander Confirmed for Xbox 360 in 2008
- ↑ Next Game From Sleeping Dogs Dev Launching in 2015
- ↑ Seite 3: Spiele-Reboots: Top oder Flop? - Spiel's nochmal Sam
- ↑ Queens Thrill Fans At New York Gig, Reveal Video Game Plans
- ↑ Rockstar Announces Bully
- ↑ Rockstar: we "adore" Bully
- ↑ The aftermath of the hype machine
- ↑ Bully no more! Call it "Canis Canem Edit" in Europe
- ↑ []
- ↑ Rockstar: we "adore" Bully
- ↑ Bully showed a Rockstar game could have heart as well as action
- ↑ Someone Else Says Max Payne 3 Is In Development
- ↑ Rockstar Announces Max Payne 3
- ↑ Rockstar chose Max Payne 3 development over Bully sequel due to "limited bandwidth"
- ↑ We Watched them Play Max Payne 3 , and We Were Very Impressed
- ↑ Alleged Unfair Work Conditions At Rockstar San Diego
- ↑ Working conditions poor in other Rockstar studios
- ↑ Source: Max Payne 3 development allegedly also suffering from mismanagement
- ↑ Reports of Rockstar Workplace Woes Widen as Source Suggests Another Max Payne 3 Delay
- ↑ Rockstar Celebrates Max Payne 3's 10th Anniversary With New Soundtrack
- ↑ Rockstar expands Toronto studio, closes Vancouver studio
- ↑ Rockstar Vancouver studio closed, staff asked to join new facility in Toronto
- ↑ Rockstar Vancouver closes, shuffles employees to Toronto
- ↑ Rockstar closing Max Payne 3 studio in Vancouver
- ↑ The Registrar of Companies hereby gives notice that the following foreign corporations have continued into British Columbia
- ↑ ALTERATION TO BECOME A BC UNLIMITED LIABILITY COMPANY
- ↑ The Registrar of Companies hereby gives notice that the following companies have changed their names