Rockstar Vancouver

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rockstа́r Vancо́uver
Rockstar vancouver 001.png
ТипДочерняя компания
Дата и место основания16 июля 1998, Ванкувер, Британская Колумбия, Канада
Дата и место закрытия9 июля 2012, Ванкувер, Британская Колумбия, Канада
Причина закрытияОбъединение Rockstar Vancouver и Rockstar Toronto в целостную компанию
ОсновательГленн Барнс, Питер Грант, Майкл Дьери, Кристофер Мэйр, Брайан Талкен, Шон Томпсон
Генеральный директорнеизвестно
РасположениеВанкувер, Британская Колумбия, Канада
Ключевые фигурыГленн Барнс, Питер Грант, Майкл Дьери, Кристофер Мэйр, Брайан Талкен, Шон Томпсон
Отрасльиндустрия компьютерных игр
Продукциякомпьютерные игры
Число сотрудников35 (2012)
Материнская компанияRockstar Games (2002–2012)

Rockstа́r Vancо́uver[1] (ранее — Bа́rking Dо́g[2]: рус. Рокста́р Ванку́вер; также — Зве́здная скала́ Ванку́вера; 16 июля 1998, Ванкувер, Британская Колумбия, Канада[3] — 9 июля 2012, Ванкувер, Британская Колумбия, Канада[4][5][6]) — канадская видеоигровая дочерняя компания корпорации Rockstar Games, основанная Гленном Барнсом, Питером Грантом, Майклом Дьери, Кристофером Мэйром, Брайаном Талкеном и Шоном Томпсоном под первоначальным названием «Barking Dog». В первые годы своего существования Barking Dog ненадолго помогала Relic Entertainment с Homeworld (1999), прежде чем получить зеленый свет на разработку пакета расширения Homeworld: Cataclysm (2000). Студия также разработала обновление Counter-Strike «Beta 5» (1999), Global Operations (2002) и Treasure Planet: Battle at Procyon (2002). Take-Two Interactive приобрела Barking Dog в августе 2002 года и стала частью Rockstar Games под названием Rockstar Vancouver. Затем студия разработала Bully и была одной из студий Rockstar Games, ведущих разработку Max Payne 3 (2012). В июле 2012 года Rockstar Games объединила Rockstar Vancouver с Rockstar Toronto, при этом тридцать пять сотрудников Rockstar Vancouver получили возможность переехать в Rockstar Toronto или любую другую студию Rockstar Games.

История[править]

Ранние годы (1998–2002)[править]

Rockstar Vancouver была основана как Barking Dog Гленном Барнсом, Питером Грантом, Майклом Дьери, Кристофером Мэйром, Брайаном Талкеном и Шоном Томпсоном[7]. Они работали в компании-разработчике Radical Entertainment, пока в конце 1990-х компания не столкнулась с финансовыми трудностями[8][9]. Поскольку партнерство студии с Disney пошатнулось, она потеряла лицензию ESPN и на короткое время находилась в конкурсном управлении[10][11]. Это побудило сотрудников, покинувших Radical Entertainment, создать несколько компаний, включая Black Box Games[12]. Секстет основал Barking Dog в мае 1998 года[13]. Во время коллективного обсуждения они искали «некорпоративное, непретенциозное» название и остановились на названии, полученном из Barking Dog, паба в Калифорнии[14]. Компания официально начала свою деятельность 16 июля 1998 года после подписания первого издательского контракта[15].

Зарождающаяся студия работала с разработчиком Relic Entertainment и издателем Sierra Studios над программированием игры Homeworld 1999 года, а вскоре после этого получила зеленый свет на разработку пакета расширения Homeworld: Cataclysm. За это время Barking Dog переехала в офис Relic, и в разработке игры участвовало около двадцати сотрудников[16]. Cataclysm был анонсирован в феврале 2000 года и выпущен в сентябре того же года[17][18]. Когда в июне 2017 года на платформе GOG.com была выпущена обновленная версия, ее название было изменено на Homeworld: Emergence, поскольку с тех пор Blizzard Entertainment зарегистрировала товарный знак «Cataclysm» для World of Warcraft: Cataclysm[19][20].

Примерно в 1999 году Valve заинтересовалась модификацией для Half-Life 2Counter-Strike, соавтором которого был сотрудник Barking Dog Мин Ли. По мере более активного участия в проекте компания наняла Barking Dog для работы над обновлением мода «Beta 5»[21]. Студия разработала примерно 90% этого обновления, которое было выпущено в декабре 1999 года[22][23]. Вскоре после этого Лм присоединился к Valve, чтобы продолжить разработку Counter-Strike, и готовая игра была выпущена в ноябре 2000 года[24][25]. В том же месяце ходили слухи, что Barking Dog разрабатывает тактический шутер от первого лица, который Crave_Entertainment объявила как Global Operations в декабре того же года[26][27]. Global Operations была выпущена в марте 2002 года совместно с Crave Entertainment и Electronic Arts[28][29]. Barking Dog начала разработку собственного игрового движка ARES в январе 2001 года, а затем в июне того же года приступила к производству стратегической игры в реальном времени с использованием этого движка. Когда движок был представлен в апреле 2002 года, компания ожидала анонсировать игру на выставке E3 в том же году[30]. Игра, анонсированная как Treasure Planet: Battle at Procyon, была разработана совместно с Treasure Planet, диснеевским фильмом, на котором она основана. Игровое подразделение Disney, Disney Interactive, выпустило игру в ноябре 2002 года, незадолго до выхода фильма[31][32].

Приобретение и Bully (2002–2007)[править]

1 августа 2002 года Take-Two Interactive объявила о приобретении Barking Dog за 3 миллиона долларов США наличными и 242,450 обыкновенных акций с ограниченным доступом, общая стоимость которых оценивается в 9 миллионов долларов США[33][34]. В рамках покупки Barking Dog стала частью лейбла Take-Two Interactive Rockstar Games под названием Rockstar Vancouver. Rockstar Canada, студия Rockstar Games в Оквилле, Онтарио, была переименована в Rockstar Toronto, чтобы избежать путаницы между ними[35]. Джейми Лис, президент лейбла Take-Two Gotham Games, помогал в приобретении[36]. В то время студия и около 50 сотрудников работали с Rockstar Games над двумя играми[37][38]. Вскоре после приобретения несколько сотрудников Rockstar Vancouver (включая некоторых ее основателей) открыли новые студии, в том числе Ironclad Games, основанную в 2003 году[39], Kerberos Productions (2004)[40], Slant Six Games (2005)[41], Big Sandwich Games (2006)[42], Hellbent Games (2006)[43] и United Front Games (2007)[44].

В рамках Rockstar Games компания Rockstar Vancouver работала над Spec Ops, перезапуском одноименной серии. Игра с музыкой Джоша Хомма и Алена Йоханнеса из группы Queens of the Stone Age должна была быть выпущена в конце 2005 года, но в том же году ее отменили[45][46]. Первая выпущенная игра Rockstar Vancouver была анонсирована как Bully в мае 2005 года[47]. Перед выпуском название и тема игры вызвали некоторые споры со стороны политиков, родителей и активистов, таких как Джек Томпсон, которые считали ее пропагандистской за школьное насилие[48][49]. В Европе он был переименован в Canis Canem Edit[50][51]. После выхода в 2006 году игра получила положительные отзывы критиков, а Сэм Робертс из PC Gamer назвал ее «самой мягкой и глупой игрой с самым теплым сердцем» в ретроспективе 2014 года[52][53].

Max Payne 3 и закрытие (2008–2012)[править]

В октябре 2008 года ходили слухи, что Rockstar Vancouver разрабатывает третью часть серии Max Payne, созданной Remedy Entertainment[54]. Rockstar Games анонсировала игру как Max Payne 3 в марте 2009 года, рассчитывая выпустить ее в конце 2009 года[55]. По словам Дэна Хаузера, креативного директора, новая игра Max Payne была выбрана вместо сиквела Bully из-за того, что он описал это как «ограниченную пропускную способность и ограниченные студии, а также больше игр, чем мы начали»[56]. Разработка стала результатом сотрудничества Rockstar Vancouver, Rockstar Toronto, Rockstar London и Rockstar New England[57]. В открытом письме в январе 2010 года жены нескольких сотрудников Rockstar San Diego заявили, что их супруги регулярно работали сверхурочно и что студия страдает от бесхозяйственности[58]. Эти утверждения были поддержаны бывшими сотрудниками других студий Rockstar Games, включая Rockstar Vancouver[59][60]. Сообщается, что из-за неправильного управления Max Payne 3 пропустил запланированное окно выпуска, которое было перенесено на август – октябрь 2010 года[61]. Игра была выпущена в мае 2012 года[62].

Два месяца спустя, 9 июля 2012 года, Rockstar Games объявила, что Rockstar Toronto переедет в более крупный, построенный по индивидуальному заказу офис в Оквилле, в который войдет Rockstar Vancouver[63]. ​​Тридцати пяти сотрудникам Rockstar Vancouver была предоставлена ​​возможность переехать в расширенную Rockstar Toronto или любую другую студию Rockstar Games[64]. Дженнифер Кольбе, вице-президент Rockstar Games по издательству и операциям, заявила о создании единой канадской команды, которая «сформирует мощную творческую силу в будущих проектах», одновременно освободив место для пятидесяти новых должностей в Rockstar Toronto[65][66]. Юридическое лицо Rockstar Vancouver, Rockstar Vancouver Inc., оставалось официально зарегистрированным в соответствии с федеральными законами о компаниях Канады. В ноябре 2012 года она была передана корпорации Британской Колумбии под названием Rockstar Games Vancouver Inc., а затем преобразована в Rockstar Games Vancouver ULC, корпорацию с неограниченной ответственностью[67][68]. В августе 2019 года он был переименован в Take-Two Interactive Software Vancouver ULC[69].

Выпущенные игры[править]

Как Barking Dog[править]

Год Заголовок Платформа(-ы) Издатель(-и) Примечание(-я)
2000 Homeworld: Cataclysm Windows Sierra Studios Полная разработка
2000 Counter-Strike Linux, macOS, Windows, Xbox Sierra Studios Разработка обновления «Beta 5»
2002 Global Operations Windows Crave Entertainment, Electronic Arts Полная разработка
2002 Treasure Planet: Battle at Procyon Windows Disney Interactive Полная разработка

Как Rockstar Vancouver[править]

Год Заголовок Платформа(-ы) Издатель(-и) Примечание(-я)
2006 Bully Android, iOS, PlayStation 2, Wii, Windows, Xbox 360 Rockstar Games Полная разработка
2012 Max Payne 3 macOS, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 Rockstar Games Разработано совместно c Rockstar Games

Примечания[править]

  1. Rockstar Vancouver
  2. Take-Two Acquires Barking Dog Studios
  3. Come Out to Play-i-ay
  4. Rockstar Vancouver studio closed, staff asked to join new facility in Toronto
  5. Rockstar Vancouver closes, shuffles employees to Toronto
  6. Rockstar closing Max Payne 3 studio in Vancouver
  7. Come Out to Play-i-ay
  8. GameSpy Retro: Developer Origins
  9. Vancouver's video game family tree
  10. Vancouver's video game family tree
  11. Next Generation - Issue 49 (January 1999)
  12. Next Generation - Issue 49 (January 1999)
  13. Crave Entertainment and Barking Dog Studios Join Forces to Deliver the Best Team-Based First Person Shooter
  14. GameSpy Retro: Developer Origins
  15. Recent News
  16. Homeworld: Cataclysm
  17. Sierra Announces Homeworld: Cataclysm
  18. Homeworld: Cataclysm Ships
  19. Homeworld: Cataclysm re-emerges as Emergence
  20. GOG brings 17-year-old Homeworld expansion Cataclysm back from the dead
  21. The making of Counter-Strike: How a Half-Life mod went from hobby project to the big leagues
  22. Minh Le of Counter Strike team
  23. Counterstrike Beta 5 Released
  24. The making of Counter-Strike: How a Half-Life mod went from hobby project to the big leagues
  25. Counter-Strike 1.0 Released
  26. Crave Entertainment and Barking Dog Studios Join Forces to Deliver the Best Team-Based First Person Shooter
  27. Games, Sequels, Rumors
  28. Global Operations Gold
  29. Global Operations Ships for the PC
  30. ARES Engine Interview
  31. Treasure Planet Interview
  32. Treasure Planet ships
  33. Take-Two Acquires Barking Dog Studios
  34. The End Game: How Top Developers Sold Their Studios - Part One
  35. Come Out to Play-i-ay
  36. The End Game: How Top Developers Sold Their Studios - Part Two
  37. Come Out to Play-i-ay
  38. Canadian Barking Dog renamed
  39. Postmortem: Ironclad/Stardock's Sins of a Solar Empire
  40. Space Aces: Kerberos On Sword Of The Stars
  41. SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike Interview
  42. Mobile social developer Z2Live buys Big Sandwich
  43. Supreme Commander Confirmed for Xbox 360 in 2008
  44. Next Game From Sleeping Dogs Dev Launching in 2015
  45. Seite 3: Spiele-Reboots: Top oder Flop? - Spiel's nochmal Sam
  46. Queens Thrill Fans At New York Gig, Reveal Video Game Plans
  47. Rockstar Announces Bully
  48. Rockstar: we "adore" Bully
  49. The aftermath of the hype machine
  50. Bully no more! Call it "Canis Canem Edit" in Europe
  51. []
  52. Rockstar: we "adore" Bully
  53. Bully showed a Rockstar game could have heart as well as action
  54. Someone Else Says Max Payne 3 Is In Development
  55. Rockstar Announces Max Payne 3
  56. Rockstar chose Max Payne 3 development over Bully sequel due to "limited bandwidth"
  57. We Watched them Play Max Payne 3 , and We Were Very Impressed
  58. Alleged Unfair Work Conditions At Rockstar San Diego
  59. Working conditions poor in other Rockstar studios
  60. Source: Max Payne 3 development allegedly also suffering from mismanagement
  61. Reports of Rockstar Workplace Woes Widen as Source Suggests Another Max Payne 3 Delay
  62. Rockstar Celebrates Max Payne 3's 10th Anniversary With New Soundtrack
  63. Rockstar expands Toronto studio, closes Vancouver studio
  64. Rockstar Vancouver studio closed, staff asked to join new facility in Toronto
  65. Rockstar Vancouver closes, shuffles employees to Toronto
  66. Rockstar closing Max Payne 3 studio in Vancouver
  67. The Registrar of Companies hereby gives notice that the following foreign corporations have continued into British Columbia
  68. ALTERATION TO BECOME A BC UNLIMITED LIABILITY COMPANY
  69. The Registrar of Companies hereby gives notice that the following companies have changed their names
312343252.jpg Сии люди весьма заинтересованы в играх, дык
МетаВидеоигрыИгровые мемыМоды для игр — благо или нет?Игровой цаколдизм
ЖанрыАркада • БраузеркаРогаликиЭрогеПорно-игрыFPSRPG (MMORPGMUD) • Rhythm gameRTSTBS • Quest • MOBAОнлайн-игрыСкурвившиеся игрыКлоны X-COMTower DefenseККИРандомайзерИнди-игры
ПлатформыНеигровые (PCMSXСпектрумAmiga) • Консоли (ИгрыDreamcastNESPSP) • Brick GameТамагочиИгровые автоматыDance Dance RevolutionPump It UpПлатформосрачUnity Engine
Корпорацъи3dfxАдамантАкеллаИнноваНивалФаргусBioWareBlizzardIce-Pick Lodgeid SoftwareNeogameNintendoSony DADC SecuROMStarForceSteamType-MoonИксоллаCD Projekt Red (Закончили как настоящие поляки) • TencentSteamNetEaseExorsusBlizzard EntertainmentGas Giant GamesParadox InteractiveArizona GamesBethesdaFromSoftwareSweet Baby IncMetro Videogaming EntertainmentRockstar LondonRockstar ViennaRockstar VancouverRockstar San DiegoRockstar India
Особенности10 заповедей геймдеваAlignmentDungeons and DragonsHit-and-runOne-linerPunkBusterЖестокость в компьютерных играхКлассические игры для DOSКомпьютерный клубКорейская система крафтаМашинимаМетод МартингейлаОружие в компьютерных играхПасхальные яйцаПиратские игры девяностыхРандомРусефекацииМобильные игрыЛетсплейПродажа аккаунтов в видеоиграхБаланс (видеоигры)МикротранзакцииЭнергия (мобильные игры)Режим IronmanSerana Dialogue Add-OnПоражениеРанний доступИгровой стажПравила игрыБыстрый геймплейПиратский серверИгра как сервисОбход блокировкиУродливые персонажи в играхUnreal EngineHavok PhysicsВинрейтDesire sensorSteam DeckVinesaucePARI X BRFF CS2 2023GAMEDEV CITYFEST 2024
ТерминыBarrens chatPowerlevelingSpectatorБоссГеймерский сленгДонатФармЕбайЖаргон MMORPGЖаргон MUDаковИскусственный идиотКемперМультоводствоОтыгрышПлюшкиТвинкФаерболФармингЧитерPC-геймингКат-сценаСимуляция жизниТильтA-LifeIncorporatedOG LocType 59M19New Game+ИмбаPower creepНерфMMRАнтичитАвтобаттлерЛаддерПингЧелленджСофткорРестартДесинкGGДюпГильдияХабОдин ХПФинишерЭндгеймСвиток порталаУровень сложностиБыстрое сохранениеАвтоподбор предметовТанк (видеоигры)Currency sinkЦифры урона (видеоигры)ГеймификацияДверь измеренийДва монитораСтрим-марафонРеклама мобильных игрDLCFree to playЛутбоксNPCPvPКитАгроМикрочелРемастерНубикФидитьВзрыв трупаВихрьМелкоуправленчествоРетрогеймерыДушнилаКиберспортS1mpleВархаммер-словарьМеткий глазБосс фотографируетТяжёлый перекатБоссы Vanilla Plus
ГеймерыГеймергейтБиллибойГеймерЖелезнодорожный симмерЗадротКазуалМанчкинМариобойСиммерСонибойТрактористКазуалВхалеПодпивасУма (Ведьмак)WheelmanПапичРандомБаттлпассДоцент ПиколанСоникофанИгровая импотенцияКоуч по видеоиграмItpediaBalphaGore
ПерсонажиКонкретные: BridgetДекард КаинDopefishEarthworm JimI.M. MeenSlendermanSonic the HedgehogUboaАйрисАртасДирижабль КировИмператор ЧеловечестваИндиана ДжонсКейнЛара КрофтМамонт-танкМариоСолид СнейкСырноТалиНеизвестный полубог (Elden Ring)МарикаМаления, Клинок МикеллыПуджЦириллаМоргонет (Grim Dawn)Марика (Elden Ring)ПатчесКейра МецДовакинЛоуренс, Первый ВикарийЛюдвиг Священный клинокГерман, Первый ЛовчийНейреллаРадагонДрочеслав, сын СергеяЯвгмотМикеллаРыцари горнилаМоргот, Король знаменийДвойные боссы (Elden Ring)Маления Без ПримесейГенерал РаданМаликет, Чёрный Клинок
Собирательные: ВампирыЗомбиПаладиныОркиОборотниРоботыЭльфыЗолотой порядокДрево ЭрдБоссТреш-монстрГоханц ЧернейшийХеробринКапитан ПрайсЛут гоблинБосс-паукGreen Hill ZoneМясникБаалБосс-вертолётОхотник на ведьм (Disciples II)ЛобстерменНиксыЭльфыЛазурный драконЭфириалы
ЛюдиAngry Video Game NerdBoomerGamerSuperGoHaLevelordMaddysonSupLisErTwixtYahtzeeАегоровАлевиусАмерикан МакГиВаномасВренГамазГульмэнКармакКотикНомадПетрикРоммельСирСтавицкийФингерутШульцМамкодолбыSir TroglodyteНубУголок ТвистераРолевикиAdolf RAДжон КармакГейб НьюэллПатрик ЛамбертДмитрий КунгуровGangenaДоширачникТохаГейм-мастерKalcorSam MasonАнтон АлександровМихаил Мирчук (Майкер)АнтикварЪ-ГеймингКрис УилсонИван ГамазБобби КотикДмитрий ГлуховскийГабен НьюелDocent PicolanMahadevXatabДядя ОбрящиковГулаг (GameDev)Ozon671gamesДэниел ПетрикBartGameTVPixel DevilАбдульAgafonoffТаганайМаксим ПилипчукДмитрий АскаровСерёга ПиратFreddieWTheBrianMapsГрафодрочерыNatrezimGrummzХидэтака МиядзакиNomad Bones
СообществаGameDev.ruДТФGoHa.RuHalf-life.ruProdota.ruTwitch.tvVgOutlandGoodGameSc2tv.ruWatch Dogs vs GTA 5DiscordNexus ModsGlasscannon.ruRMT (OwnedcoreEpicNPCMulefactory) • D2jspФорум DF2BasedModsSan Andreas MultiplayerАукционы игровых предметовCBBE
ИгрожурПечатные (Game.exeMegaGameВеликий DраконВиртуальные радостиСтрана игрИгроманияКсакепЛКИНавигатор) • Онлайновые (Playground.ruStopGame.ruZero PunctuationАг.ру) • Let's playОт винтаФизика мира героев