Моды для игр — благо или нет?
Моды для игр — благо или нет? — распространённый вопрос, который волнует различных геймеров, аналитиков и икспердов.
Описание[править]
Весьма давно игроки приобрели понимание, что игры можно модифицировать, ведь по сути своей игра является программой, в которую можно вносить изменения. Хотя разработчики изначально едва ли предусматривали такую возможность, всё равно стали появляться первые модификации, добавлявшие новый контент, изменявшие или улучшавшие игры. Они могли добавлять новое оружие, предметы, юнитов, персонажей, всовывать в игру персонажей из иных игр, делать всё значительно сложнее или даже, в редких случаях, полностью менять игровой процесс (такие глобальные моды называются тотальными конверсиями). Самые простые моды просто изменяли оригинальный баланс.
Впоследствии разработчики стали специально добавлять в игры креатион киты (Creation kits), а также и иные редакторы, чтобы модификации делались проще или вообще автоматически. За счёт этого процесс модостроения стал заметно проще (больше не требуется вносить изменения в файлы самой игры, которые могут быть закодированы, что потребует изучения), много людей получили возможность создавать моды. С другой стороны, раньше многие элементы игровой логики прописывались в ini-файлах (или файлах других форматов, которые можно было просто отредактировать текстовым редактором), а сейчас без оффициальных™ инструментов от разрабов недалеко уедешь.
Однако возникла маааленькая проблемка — васянство, а именно продакция низкокачественных модов, которые используют плохие или сворованные модели и анимации, полное отсутствие в модах игрового баланса и элементарной логики. Причём сами васяны могут считать, что делают игру только лучше, а на самом деле играть в такой набор модов может только малолетний школьник. Есть проблемы и с лором игр — как указывают многие, мододелы часто совершенно игнорируют или не желают изучать сеттинг игры во всех его подробностях, и по этой причине для знающих людей содержимое мода становится настоящим посмешищем, над которым можно только ухахатываться. Также хорни-школота и прочие спермотоксикозники любят делать так называемые нюд-моды, секс-моды (вроде приснопамятного Hot Coffee) и прочие сиськи в бикини. И это выглядит зачастую гомерически смешно, если идёт серьёзное сражение, и тут появляется подобный, мягко говоря, «воен упячки» (первый широко известный нюд-мод вышел ещё на первый Tomb Raider, если не раньше). Но есть и мнение, что в порядке благого постмодерна всё это — норма.
В некоторых случаях модификации вечной классики вызывают странные реакции, неприязнь. Например, попытки модифицировать шахматы многими покажутся святотатственными, в то время как отдельные модификации шахмат, например шахматы с донатом и апгрейдом фигур за деньги, по меньшей мере оказались интересными, и могут показаться интересными как уставшим от классических правил гроссмейстерам, так и новичкам, которые не желают заполнять свой мозг измышлениями по поводу верного хода в обычных шахматах, а открыть кошелёк могут вполне.
Но есть и игры, в которые по общепринятой трактовке играть без модов смысла не имеет, например игры серии The Elder Scrolls — игры-песочницы.