Tomb Raider

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Лара Крофт, Графиня Эббингдонская

Tomb Raider — видеоигровая серия экшен-платформеров об английской археологе-путешественнице Ларе Крофт. Первая игра была разработана компанией Core Design в 1996 г., и серия, пережив два полноценных перезапуска существует и поныне. Также по франшизе издавались книги и комиксы, а в 2001 г. серия получила первую экранизацию.

Игры[править]

Оригинальная серия[править]

  • Tomb Raider (1996)

Первая игра серии. Молодая искательница приключений Лара Крофт нанята эксцентричной Жаклин Натла, для поисков артефактов Атлантов по всему миру. Игрокам предстоит путешествие по Перу, Греции и Египту. Но Жаклин — далеко не та, за кого себя выдает. Финальная битва происходит на руинах Атлантиды. Приз — судьба целого мира.

Данная игра заложила основные лекала серии — полностью трехмерное пространство, скитания по руинам, полным ловушек и чудовищ. Разгадывание загадок, основанных на внимательности и знаниях. В качестве основного оружия надолго прописалась пара пистолетов (в те годы — Browning Hi-Power). Протагонистом изначально должен был стать мужчина — современная версия Индианы Джонса. Но в ходе разработки пол персонажа изменился и «Новый Джонс» превратился сначала в латиноамериканку Лауру Круз, а затем в англичанку Лару Крофт.

  • Tomb Raider II: The Dagger of Xian (1997)

Лара Крофт, успешно пережившая события первой части отправляется на поиски Кинжала Сианя. По легенде, с его помощью китайский император мог превращаться в настоящего дракона. Но сокровище интересует не только Лару — в гонку за ним включается венецианская мафия, под руководством Марко Бартоли. Лара посетит руины Великой Китайской Стены, Италию, Тибет и Антарктиду. А в финале Ларе предстоит защищать свой особняк от недобитков Бартоли.

Технологически игра полностью повторяет первую часть. Графика подверглась незначительным улучшениям (вода, более детализированные модели и т.п). Существенно увеличился арсенал главной героини — появились двойные пистолеты-пулеметы, как альтернатива УЗИ и дополнительное тяжелое вооружение. Кроме того, начиная со 2-й части Лара получила свою необъятную грудь.

  • Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998)

Третья часть приключений, оправляет Лару в погоню за осколками таинственного метеорита. Некогда он был важной частью полинезийского культа, но в XIX веке его захватили европейцы и осколки оказались раскиданными по всей Земле. Приключения начинаются на территории Индии. Далее следуют Индонезия, Лондон, Антарктида и даже таинственная Зона 51. На кону — как обычно будущее Земли.

TR III принесла немало новшеств в игру. Появились эффекты отравления и замерзания для главной героини. Сильно улучшилась графика и детализация моделей. Физический движок позволил совершать прыжки на технике. Также появились специальные бонусы и опциональные сокровища в тайниках и трудодоступных местах. Они не влияют на сюжет, но существенно разнообразять геймплей.

Недостатком игры стали загадки — помимо традиционных задач на внимательность и ловкость, появились загадки из разряда «купи долбанный гайд», разгадать которые не зная точное местонахождение спрятанного рычага или последовательность действий — невозможно.

  • Tomb Raider: The Last Revelation (1999)

Первая игра серии полностью посвященная одной локации — Египту. Лара исследует древние руины эпохи фараонов, двигаясь по следам своего учителя и наставника Вернера фон Кроя. По неосторожности она выпускает из тысячелетнего заключения бога Сета. Чтобы исправить ситуацию её необходим амулет Гора, украденный фон Кроем, чей разум оказался под контролем злого бога. Скитания по Египту приводят обоих героев в Великую Пирамиду, где используя силу Амулета Лара призывает Гора. В результате Сет повержен, но храм начинает рушится и судьба Лары остается неизвестной.

Игра получила массу геймплейных нововведений. Загадки сместились от переключения рычагов в область физики. Кроме того, Лара получила возможность целиться из своего оружия, для более точной стрельбы. Лара впервые получила возможность лазить по веревкам и трубам. Также сильно улучшилась графика игры.

  • Tomb Raider: Chronicles (2000)

Лара Крофт пропала в Египте и предположительно погибла в ходе разрушения Великой Пирамиды. Спустя год после событий четвертой части трое друзей Лары собираются вместе, чтобы помянуть её. Каждый из них рассказывает свою историю о Лары, каждая из которых становится сюжетом очередной главы.

В финале, нас переносят в Египет, где Вернер фон Крой ведет раскопки на руинах Пирамиды, пытаясь найти Лару. В очередной комнате обнаруживается рюкзак авантюристки, но ни следа её тела. «Мы нашли её!» — восклицает фон Крой.

Создатели вновь пересмотрели геймплейную часть. Появились элементы стелса, возможность оглушить или усыпить противника. Также появились элементы рукопашного боя в самой игре. Технические Chronicles базируются на модифицированном движке Last Revelation с рядом улучшений — появились проекционные тени. Игра получила посредственные оценки критики и геймеров, став началом конца классической серии Tomb Raider.

  • Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)

Лара Крофт снова с нами! Легендарная авантюристка выжила в Египте и готова к новым приключениям. Письмо старого наставника — фон Кроя приводит её в Париж. Но она опоздала — её учитель мертв, а обвинение в убийстве повешено на нее. Теперь ей предстоит сбежать от вездесущей полиции, найти истинных убийц учителя и восстановить свое честное имя. Расследование проведет Лару через Парижский Лувр, Катакомбы, Старую Прагу, где она находит истоки событий — попытку создать сверхсущество, Прото-Нефелима. Полубога-получеловека.

«Ангел Тьмы» общепризнано считается худшей частью в серии. Публика не оценила нововеедения в геймплее, вроде шкалы усталости или элементы прокачки, в том числе за местную валюту. Ситуацию не улучшили и многочисленные баги в игре (в том числе критические) — сразу после выхода было выпущено 3 патча для их исправления. Положение не спасли ни похорошевшая графика, ни яркие антуражи. Шестая часть полностью похоронила классическую серию Tomb Raider и по сути подписала смертный приговор её создателю — студии Core Design.

Первый перезапуск[править]

  • Tomb Raider: Legend (2006)

После фиаско «Ангела Тьмы» Eidos передала разработку продолжения давнему партнеру, студии Crystal Dynamics, авторам «Legacy of Kain». Создатели полностью переделали игровую механику в пользу интуитивных загадок и паззлов на основе физики и внимательности, добавили многие консольные элементы (автосейвы, QTE и т.п) и полностью переделали внешность ГГ. В результате получилась одна из наиболее популярных игр серии и самая быстропродаваемая игра 2006 года.

Перезапуск приключений Лары Крофт отправляет её на поиски матери, пропавшей вскоре после крушения самолёта в Гималаях. Лара, как и её отец, верит, что Амелия не погибла, а оказалась в другом мире. Скитания по всему миру сводят её с людьми, которых она считала давно погибшими, а также открывают истину, скрытую под валом легенд о Короле Артуре.

  • Tomb Raider: Anniversary (2007)

Ремейк первой игры, сочетающий сюжет Tomb Raider и реткон перезапуска. После событий «Легенды» Лару нанимает Жаклин Натла для поиска таинственного артефакта Атлантов. В целом сюжет полностью повторяет события первой игры, хотя и с рядом отличий. Игра была положительно оценена как игроками, так и критиками получив кучу титулов «Ремейк года».

  • Tomb Raider: Underworld (2008)

Финал перезапуска, закрывающий сюжетную линию «Легенды». В ходе очередного поиска Лара внезапно встречается сперва с Амандой, а затем и с Натлой, которая выжила в ходе событий «Anniversary» и теперь является пленницей Аманды. Их цель — открыть дорогу в мир мертвых, описанный в легендах многих народов. Именно там можно найти «Кровь Богов», также известную как Амброзию или Эйтир — напиток дающий бессмертие. И именно там, как считал отец Лары, заключена её мать. Старые враги объединяются в хрупкие союзы, пытаясь достичь своих целей. Но финал оставит разочарованными всех, кроме тех, кто к нему не причастен.

Игра была выпущена вскоре после «Юбилейного Издания» и получила шквал критики за короткий сюжет и скудные нововведения. Ответом разработчиков стал DLC, посвященный Двойнику Лары, но это было как припарки для мертвого.

Второй перезапуск[править]

  • Tomb Raider (2013)
  • Rise of the Tomb Raider (2015)
  • Shadow of the Tomb Raider (2018)

Другие игры франшизы[править]

  • Lara Croft and the Guardian of Light (2010)
  • Lara Croft and the Temple of Osiris (2014)
  • Lara Croft GO (2015)
  • Tomb Raider Reloaded (2021)

Персонажи[править]

Лара Крофт[править]

Эволюция образа Лары Крофт

Леди Лара Крофт, графиня Эббингдонская — основной протагонист всей серии. Дочь известного археолога лорда Ричарда Крофта и леди Амелии Крофт. Родилась 14 февраля, в зависимости от серии, 1959, 1968 или 1994 г. С детства увлекалась гимнастикой и скалолазанием, позже — экстремальными видами спорта и огнестрельным оружием. Её родители пропали без вести при таинственных обстоятельствах и часть игр серии посвящена поискам их следов.

Образ Лары Крофт создан под влиянием, прежде всего, Индианы Джонса, от которого Лара унаследовала страсть к изучению затерянных гробниц, и героев фильмов Джона Ву и Эон Флакс, от которых Лара унаследовала акробатические и стрелковые навыки. Изначально персонаж должен был быть латиноамериканкой, по имени Лаура Круз. Но позже родиной персонажа была объявлена Великобритания, а сама героиня получила благородное происхождение.

Лара Крофт произвела революцию в жанре экшенов, став одной из первых женских персонажей. При этом героиня успешно пережила 2 перерождения и сохраняет высокий рейтинг среди самых популярных персонажей игрового мира. Ряд изданий, в том числе журнал «Time» регулярно помещает её в рейтинге наиболее влиятельных персонажей компьютерных игр, а журнал «Fobers» включил её в число богатейших вымышленных героев.

Особняком стоит её популярность как секс-символа. Лара Крофт несколько раз принимала участие в фото-сессиях для эротических журналов, как в образе компьютерного персонажа, так и от лица её промоушен-актеров. Кроме того существует не менее 5 порно-фильмов с участием данного персонажа и не поддающееся исчислению количество rule34-контента. При этом в поисковых запросах обнаженных героинь видеоигр Лара стабильно занимает первые места.

Дворецкий[править]

Уинстон Дживс (в перезапуске — Уинстон Смит) — Дворецкий семьи Крофт. В первых играх представлял собой старикана с артритом, постоянно пытавшегося предложить своей госпоже чая. Начиная с первого перезапуска стал классическим британским дворецким, дающим Ларе полезные советы.

  • В первой экранизации превратился в мистера Хиллари, мужчину во цвете лет и бывшего британского десантника.

Зип[править]

Зип технарь в команде Лары. Остроумный парень, помогающий Ларе отсиживаясь за компьютером в безопасном месте. Раньше был хакером, пока не поймали и посадили в тюрьму, после чего его нашла Лара. Способен достать что угодно. Также ответственен за разработку технических приблуд для Лары.

Алистер Флетчер[править]

Алистер — друг Лары и ее научный консультант, предоставляющий историческую информацию. Убит Двойником Лары во время нападения на поместье, что вызвало холодную ярость Крофт и желание убить Натлу.

Натла[править]

Натла трех своих формах

Натла— основная антагонистка первой части Tomb Raider и серии Legend. Последняя из правителей Атлантиды, заключенная своими братьями Тихокном и Куалопеком за эксперименты над живыми существами в попытке создать полностью покорную себе форму жизни. В 1945 году, во время испытаний ядерного оружия ее тюрьма была разрушена и Натла, взявшая имя Жаклин, основала компанию Natla Technologies и пользуясь технологиями атлантийцев, запатентовала множество компьютерных технологий.

Ларсон[править]

Ларсон — «чёрный» археолог и наёмник, бывший американский морпех, выкинутый со службы за злоупотребление должностными обязанностями. В оригинальной первой части и Хрониках изображался недалёким бандитом. Любит крупные пушки, наподобие Кольта. В ремейке первой части выглядит более интеллектуально развитым, к тому же неровно дышит к Ларе.

Пьер Дюпон[править]

Пьер Дюпон — наёмник из Франции, напарник Ларсона. В тандеме выполняет роль интеллектуала, однако трусоват. Сильно раздражает в первой части игры в Греции, норовя напасть исподтишка. Как и Лара владеет стрельбой с двух рук.

Экранизации[править]

Лара Крофт: Расхитительница гробниц[править]

Анджелина Джоли в образе Лары Крофт
Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt661db34083fc96_66285895
Подготовка Анджелины Джоли в съемкам

Фильм 2001 года. В роли Лары Крофт — Анджелина Джоли. Леди Крофт, наследница семьи Крофт обитает в огромном особняке вместе с дворецким Хиллари и хакером Брайтом. В канун Парада Планет Лара находит странные часы, оставленные её пропавшим отцом, Ричардом Крофтом. Попытки выяснить назначение этих часов приводят её к знакомству с тайным обществом Илюминатов, а позже — визиту отряда наемников в её поместье. Погоня за украденным наследством приводит её в Камбоджу, где таинственный Манфред Пауэлл и её давний знакомый-конкурент — Алекс Уэст пытаются получить половину Треугольника Света — таинственного артефакта, дающего власть над пространством и временем.

В ходе череды приключений, временных союзов и жестоких схваток, Ларе предстоит узнать правду о своем отце и остановить недругов, желающих заполучить абсолютную власть.

Фильм стал кассовым успехом для Paromount Pictures, собрав 47,7 млн долларов в первые же выходные, став одной из наиболее успешных экранизаций видеоигр в истории. Общие сборы превысили $273 000 000 (порядка 400 млн на сегодняшний день). Кассовый успех открыл дорогу сиквелу, вышедшему спустя 2 года.

Тропы вокруг фильма[править]

  • А он вовсе не такой! — в ходе приключений, Лара узнала об отце много нового. Временами, весьма неприятного нового.
  • Бой-баба — собственно Лара. Что неоднократно подсвечивается дворецким, пытающимся воспитать из неё леди.
  • Боевая гимнастика — в прямом смысле. Драка Лары и наемников на канатах в её особняке. В остальных случаях — более или менее честная рукопашка.
  • Бронебойный ответ — регулярно.

Брюс (техник и хакер Лары): Лара, я же просил, не использовать боевые патроны!
Лара: А твой робот был запрограмирован, чтобы остановиться, прежде чем отпилить мне голову?
Брюс: Нет... Но ты же просила "сделать посложнее"?!
Лара: Отсюда и боевые патроны

— По итогам тренировки, робота было проще собрать заново, чем чинить
  • Великолепный мерзавец — Манфред Пауэлл. Своеобразный дракон общества Иллюминатов. При этом непрочь захватить мир, для себя одного.
  • Временный союз — заключают меж собой Лара и Пауэлл. Ему нужна половина треугольника
  • Застали при параде — с фитильком, ибо Лара вломилась в номер Уэста, пока тот принимал душ. А так как одежду в душ тот не брал, весь разговор он провел прикрываясь полотенцем.
    • Ранее троп отыграла сама Лара, когда в её особняк вломилась бригада наемников Пауэлла. Причем даже оружия под рукой не оказалось.
  • Заткни ганнибало — Манфред заткнул пафосную речь своего шефа из Иллюминатов пулей.
  • Искусство требует жертв — для роли Лары Анджелина Джоли прошла курс обращению с оружием, рукопашного боя и воздушной акробатики. Знаменитая сцена схватки на канатах была сыграла Джоли без дублеров.
  • Иллюминаты — номинальный главный враг.
  • Крутой робот — Саймон, робот сконструированный Брайтом для тренировок Лары.
  • Наемник — целая бригада наемников, нанятая Пауэллом для помощи в поиске Треугольника Света.
  • Подавление недоверия — экшен сцены сняты настолько профессионально, что на всякие условности, вроде «атлетичная девица вырубает здоровяка-наемника с одного удара» — не обращаешь внимания.
  • Просочиться в канон — собственно после фильма игровая Лара обновила свой арсенал, заменив традиционные Hi-Power на пару USP Match.
  • Развитое древнее человечество — с фитильком, но цивилизация, что владела Треугольником Света ранее. Глядя на чудо-механизмы и магические трюки, вроде оживших каменных статуй, с трудом веришь, что им почти 5000 лет.
  • Стоп-кадровый бонус — в первом фильме на комоде в особняке Крофтов можно заметить фотографию в рамке, на которой Лара в военной форме с МП5 в окружении мужчин в форме с автоматами. Форма похожа на экипировку английского САС. Неужто будущая леди Крофт и расхитительница гробниц служила в спецназе?
  • Стопроцентное внешнее попадание — Анджелина Джоли идеально вписалась в образ Лары. Претензий ровно две — не такая впечатляющая грудь[1], а также коллекция татуировок самой Джоли, которые пришлось маскировать гримерам.
  • Тело так и не нашли — на момент начала фильма, отец Лары числится пропавшим без вести уже 10 лет.
  • Частная армия — армия-не армиия, но под рукой у Пауэлла имеется отлично экипированная бригада наемников, под руководством Джулиуса.

Лара Крофт: Колыбель жизни[править]

Лара Крофт снова с нами. «Рутинное» посещение свежеобнаруженного храма времен Александра Великого, превращается в игру на выживание с конкурирующей бандой китайских мафиози. Вскоре после этого леди Крофт посещают агенты Британской разведки — преступники пытаются отыскать Ящик Пандоры. Мифический артефакт содержащий в себе совершенное биооружие, способное опустошить Землю. В хороших руках он может стать настоящим подарком для современной медицины. Но для таких вещей — все руки плохие.

Ларе предстоит захватывающее путешествие через два континента, в компании старого друга. Пройдя сквозь череду невероятных приключений, страстных встреч и головокружительных схваток они окажутся в сердце Африки. Там, где враг может стать другом, а верность друзей будет подвергнута серьёзным испытаниям. Там, каждому финалисту будет задан вопрос. И от их ответов будет зависеть судьба целого мира.

Тропы вокруг фильма[править]

  • Временный союз — незадолго до финала Ларе приходится объдениться с Джонатаном Рейсом, чтобы добраться до Колыбели Жизни.
  • Друг или золото? — этот вопрос посетил Терри перед самым финалом.
  • Красные рубашки — напарники Лары во время операции в храме и отряд наемников Рейса в походе к Колыбели Жизни.
  • Улыбка сквозь слёзы — финал фильма.

Tomb Raider: Лара Крофт[править]

см. основную статью

Комиксы[править]

Цикл комиксов выходил под редакцией Dark Horse Comics начиная с 1999 года. Выделяют 3 основных части.

  • Volume 1 (1999—2005). Сюжет развивается паралельно первой серии игр и включает в себя истории первых двух фильмов. Состоит из 22 глав.
  • Volume 2 (2015—2016). Сюжет развивается во вселенной второго перезапуска. Состоит из 18 глав.
  • Volume 3 (2017—2018). Продолжает истории второй части. Состоит из 20 глав.

Также в серию входит ряд ваншотов и спецвыпусков, в том числе новеллизаций игр превого перезапуска.

Книги[править]

  • Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals — роман Дана Абнетта и Ника Винсента, прямое продолжение игры 2013 г.

Тропы и штампы[править]

  • А что, пусть будет! — знаменитый бюст Лары появился фактически случайно, когда дизайнер персонажа при создании модели ошибся с запятой в координатах на точке, где у Лары как раз оказалась грудь, а поскольку разработчики искали, чем бы отличить свой проект от Индианы Джонса, эту «оплошность» решили не исправлять.
  • Археолог-авантюрист — собсно Лара и куча её знакомых-конкурентов. Работают они такими методами, что нормальные археологи хватаются за голову.
  • Боевые шортики — как бы не кодификатор. В очередном перезапуске Лару переодели в брюки, да и в старых играх она иногда носила штаны, но всё же классический образ героини — майка, шортики, высокие ботинки.
  • Большая грудь — это круто — фишка Лары в первых частях.
  • Безотказные ловушки — кодификатор в видеоиграх. Причем чем дальше, тем сложнее.
  • В каждой руке по оружию — фирменная фишка Лары — стрельба из двух пистолетов. Одной из претензий к «Ангелу Тьмы» стал отход от этой традиции — большая часть пистолетов появлялась в единственном количестве.
  • Дробовики — это круто — в первой серии дробовик — «вечная троечка». Универсальный ствол для борьбы с любым противником, от тигров до тиранозавров. Во второй — пополам с «круто, но непрактично». Мощный ствол, ваншотящий большинство рядовых противников с куцым магазином и вопиющей редкостью боеприпасов.
  • Застали при параде — в ходе событий Tomb Raider: Legend Лара оказывается в вечернем платье посреди перестрелки. С прикрученным фитильком, ибо такое развитие событий предполагалось и Лара прихватила с собой верные пистолеты. Но остаток уровня пришлось бегать босиком, сверкая чёрными кружевными трусиками.
    • Аналогичная ситуация получилась в «Angel of Darkness», но здесь Лара и не ожидала, что визит к учителю обернется обвинением в убийстве и бегством от полиции. В результате, первые уровни приходится бегать в гражданском.
    • В Tomb Raider II на особняк Лары напали прямо посреди ночи. Героине пришлось экстренно обряжаться в первый попавшийся халат и встречать непрошенных гостей с дробовиком.
  • Затерянный город в джунглях — обычное место действия.
  • Злой двойник — Двойник Лары Крофт, появляющийся в первой игре, Annivesary и Underworld. В последней игре получает свободу от Натлы и уходит в собственное плавание.
  • Корпорация Зла — Natla Technologies.
  • Крутая косичка — Лара Крофт как бы не кодификатор для видеоигр.
  • Крутой лучник — Лара после второго перерождения. Лук заменил фирменную пару пистолетов.
  • Крутые тяжёлые башмаки — армейские берцы в классической серии. В ремейке Лара переключилась на треккинковые ботинки.
  • Любимый фанский пейринг — классическую Лару чаще всего пейрят с Дюком Нюкемом. Новую — с персонажами Resident Evil, Альбертом Векслером и Джилл Валентайн.
  • Мы тебя уже где-то видели — роль Главгада первой экранизации исполняет британский актер Йен Глен, позже получивший известность как Джорах «Мистер Френдзона» Мормонт. Роль Алекса Уэста исполнил Дэниэл Крейг.
    • Во втором фильме, в роли Терри Шерридана засветился малоизвестный тогда Джерард Батлер.
  • Нежданный любимец публики — старик-дворецкий из первых игр. Невысокий дедок с подносом, преследующий свою хозяйку по всему особняку. Народ запирал его в особняке, упаковывал в холодильник, выпускал моды с возможностью обстрела. И все равно, он появлялся во всех частях, где фигурировал особняк.
  • Оздоровительная порка — в изначальной истории Лара была избалованной и нахальной альфа-сучкой из богатой семьи, но авиакатастрофа, лишившая ее семьи, и необходимость выживать в одиночку в заснеженных горах, не только привили ей страсть к приключениям, но и сделали гораздо лучше как человека.
  • Он и в жизни так может! — почти все трюки в первых двух экранизациях Анджелина Джоли исполняла сама.
  • Прекрасная амазонка — Лара, особенно после первого перезапуска.
    • Мисс Фансервис — естественно, она же. А какой контент доминирует в фан-артах — догадаться несложно.
    • Пацанка с замашками леди — Лара после первого перезапуска. Скитается по богом забытым местам, рискует, дерется с диким зверьем и наемниками… А после блистает на званом вечере в Токио, демонстрируя знания японского этикета.
  • Пистолетище — в качестве Ultima Raito оригинальной игры часто встречается Desert Eagle. Причем Лара стреляет из него по честному, с двух рук.
    • Инверсия в перезапуске. После фильма с Джоли, базовым оружием Лары стали HK USP Match. Не такие здоровые, как Пустынный Орел, но тоже немаленькие.
  • Похорошеть в адаптации — старик-дворецкий из первых частей превратился в мистера Хиллари, красавца средних лет и ветерана войск Её Величества, готового защищать хозяйское добро с дробовиком наперевес.
  • Product placement — трилогия «Legend» активно пиарила мотоциклы Ducati, внедорожники Wrangler и гаджеты SonyEricsson.
  • Разрушение четвертой стены — финал Tomb Raider II. Лара только что отбила нападение недобитых мафиозо на свой особняк и готовится принять душ. Но тут вспоминает, что за ней наблюдает игрок, а рейтинг игры не предусматривает ню-сцен... и разряжает в камеру последний патрон дробовика.
  • Развитое древнее человечество — Анлантийцы, ставшие для нескольких цивилизаций натуральными богами
  • Реткон — дата рождения и детали биографии Лары правятся при каждом перезапуске.
  • Уныло, но практично — стандартные двойные пистолеты в старой версии игры и первом перезапуске. Имеют бесконечный боезапас и позволяют заковырять практически любого противника. Автор правки однажды завалил из них тираннозавра в первой части старой версии.
  • Это встречный паровоз — в старой серии игр дизайнеры уровней очень любили устраивать целые серии различных ловушек. Только выбрался из одной — лови вторую и третью. После первого перезапуска их заменили простым QTE.

Примечания[править]

  1. Впрочем, вопрос относительно спорный, так как на 2001 год, бюст Ларры «усох» до 2-3 размера
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация