Шутер
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Не путать с фильмом «Стрелок»!
Стрельбе, азарту — все цвета,
Все возрасты покорны:
И стар и млад, и тот и та,
И жёлтый, белый, чёрный.
— Владимир Высоцкий, «Баллада об оружии»
написана для фильма «Бегство Мистера Мак-Кинли», не вошла
(По миру люди маленькие носятся, живут себе в рассрочку),
написана для фильма «Бегство Мистера Мак-Кинли», не вошла
Шутер (англ. shooter, стрелялка) — один из самых популярных жанров экшена. Главной целью игрока, как правило, является остаться в живых и выполнить миссию, которая в процессе требует уничтожить противников из огнестрельного или другого дистанционного оружия.
Характеристики шутеров[править]
- Перспектива
- Игрок следит за происходящим от первого лица, то есть видит мир глазами своего аватара (first-person shooter, FPS), либо из-за плеча персонажа (third-person shooter, TPS). В некоторых играх камера зафиксирована, например, в скроллерах.
- Реализм
- Многие игры пытаются эмулировать реальные условия стрельбы (движение пули, отдача, качающийся прицел), другие опускают эти аспекты, чтобы не создавать игрокам лишних неудобств.
- Количество персонажей
- Как правило, игрок может контролировать только одного персонажа. Максимум — отдавать команды независимым союзникам, которых контролирует компьютер.
- Мультиплеер
- Обычно существует три режима — командный, когда игроки объединяются в группы и сражаются друг с другом, кооперативный, когда игроки играют за одну команду или проходят игру вместе, и «все против всех» (DeathMatch, FreeForAll, FFA), когда каждый сражается за себя. Частным случаем последнего является «дуэльный» режим, когда два игрока бьются друг против друга один на один.
- Тактика
- Уровень тактических элементов может варьироваться от полного отсутствия до превращения уже в элементы практически квестовые. Собственно, это характеристика конкретного уровня, но обычно в игре выдерживается общий стиль. «Рельсовые» и крайне линейные шутеры (HL2) проходятся одним определённым образом, без возможности облегчить себе задачу хитростью[1]. Нелинейные, как правило, «в лоб» на максимальном уровне сложности не приходятся вовсе (например, первый Doom после смерти и рестарта с одним пистолетом) — просто патронов не хватит. К примеру, уровень 23 Doom II:HoE на -skill 4 -fast требует убежать от манкубуса, не идти в телепорт, вернуться, вспугнуть выстрелом галерею, перебить максимум врагов, только после этого идти в телепорт, пробежать рыцарей ада, собрать оружие, пробежать элементалей боли, не вступая в бой, нажать клавишу, найти убежище за треугольным лифтом, уже оттуда вступить в бой, перебить элементалей… И это только самое начало! Но истинная педаль в асфальт — серия карт Super Hostile для Minecraft (да-да, как всякая хорошая песочница, он может быть чем угодно — и шутером тоже). Собственно «стрельба» из верного лука вообще отступает на задний план перед хитростью и смекалкой.
- Записки на полях: не путайте нелинейность и лабиринты! Лабиринт — это «чёрт, туда стенка и туда стенка, как же туда добраться-то?» А нелинейность — это «туда интересно и туда тоже интересно, куда же пойти сначала?»
- Цель
- Все эти игры объединяет одно — стрельба как основа и цель геймплея.
Жанры[править]
- Игрок не полностью контролирует перемещения своего аватара — постоянно движущийся задний план заставляет героя двигаться вперед, но он может перемещаться вверх-вниз или вправо/влево. Такие игры делятся на категории в зависимости от точки зрения: фиксированные шутеры (Space Invaders), когда экран не меняется, взгляд с высоты птичьего полета, скроллеры, когда мир «прокручивается» в одном направлении, рельсовые шутеры, когда ноги сами несут героя куда надо, а игрок управляет только прицелом, изометрические, а также «стреляй и беги», которые соединяют механику рельсового шутера и платформера.
- Галерея
- Очень похожа на игру со световым пистолетом. Перед игроком появляется серия сцен с разными врагами, в которых ему предстоит прицелиться из специального контроллера (в принципе, можно использовать геймпад). Враги стреляют в аватара героя, который расположен в низу экрана; его можно двигать, чтобы избежать смерти. С появлением световых пистолетов жанр пришел в упадок.
- Световые пистолеты
- Световой пистолет впервые был изобретен в 1936 году; первая игра называлась Seeburg Ray-o-Lite и состояла в том, чтобы убить из светового ружья механическую утку с фотоэлементом. В 1960-х в MIT усовершенствовали конструкцию и создали современный световой пистолет на базе светового пера. В отличие от своего предшественника, пистолет не передавал сигнал телевизионной трубке с помощью пучка света, а принимал сигнал сам. Большую популярность такие игры получили в 1970-е. Самые известные примеры: Wild Gunman и Duck Hunt для NES, а также игровые автоматы Time Crisis, Virtua Cop и House of the Dead.
- Шутеры от первого лица (FPS)
- На данный момент — самый популярный жанр, камера — вид от первого лица. Популяризован был Wolfenstein 3D от компании id Software. Наиболее известные примеры — Doom, Quake, Half-Life, Counter-Strike, Battlefield, Medal of Honor, Unreal, Call of Duty, Killzone, Halo, Team Fortress 2. Как правило, в этих играх большой упор делается на мультиплеер. В играх для одиночного прохождения обычно присутствует тематика ужасов и постапокалипсиса (S.T.A.L.K.E.R., BioShock).
- Шутеры от третьего лица (TPS)
- Камера обычно зафиксирована за головой героя. Примеры: Max Payne, Kill Switch, Star Wars Battlefront (опционально, можно играть и от первого лица), все Resident Evil’ы между 3-ей и 7-ой частями (не включительно), последние (4, V и Survival) Metal Gear Solid’ы, Gears of War. Очень популярны на консолях.
- Тактические шутеры
- Симулируют реалистичные бои между войсковыми подразделениями. Игрок отдает приказы другим солдатам, при этом сам управляет напрямую только одним из них. Tom Clancy’s Rainbow Six, Ghost Recon, Operation Flashpoint.
- Стелс-шутеры
- Основным способом прохождения является скрытное перемещение и бесшумное устранение врагов поодиночке. Главный герой, как правило, шпион, вор или убийца. Thief, Hitman, Dishonored, No One Lives Forever.
- Некогда убер-популярные игры, сейчас сдающие позиции тактическим и стелс-шутерам. Игрок — армия из одного человека, таскающий 10-20 стволов с тоннами боеприпасов в невидимом хаммерспейсе. Атмосфера может быть либо с элементами ужасов, либо архитипичная именно для этого жанра «веселая мясорубка». Враги — чаще всего монстры — тупы как пробки и давят численностью. Оружие частенько бывает шизотехом, так же часто футуристический плазмаган и ручная ракетница могут соседствовать в арсенале с револьвером и ружьём-переломкой. Примеры: Serious Sam, Painkiller, Willrock, Duke Nukem 3D.
Примечания[править]
- ↑ На самом деле, Half-Life 2 — не очень удачный пример, так как благодаря хитрости и использованию физики некоторые эпизоды можно смело пропустить.